【原神】アルハイゼン『スキル・性能詳細』

「アルハイゼン」アビリティ・性能まとめ

 

アルハイゼン

権謀教戒アルハイゼン
レアリティ★★★★★
神の目
武器片手剣
命ノ星座隼座
誕生日2月11日
所属スメール教令院
声優梅原裕一郎
説明スメール教令院の現書記官。並外れた知恵と才能の持ち主。
悠々自適の生活を送っており、人に行方を知られることは滅多にない。
衣装説明【理を崇める者】
アルハイゼンの衣装。
「つまらない雑用で書記官様の手を煩わせないでくれ。
ヘッドホンを付けているのは、そのような状況を避けるためだ。」
——沈黙の殿にいる従業員の経験談。

基礎ステータス

Lv120708090
基礎HP10392695102131177713348
基礎攻撃力2463240276313
基礎防御力61158598690782
草元素ダメ0%0%14.4%21.6%28.8%

 

 

アビリティ

通常攻撃「リトロダクション」

通常

剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

 

Lv1910111213
1段49.5%91%97.9%104.8%111.7%118.6%
2段50.7%93.2%100.3%107.4%114.5%121.6%
3段34.2%

34.2%
62.8%
+
62.8%
67.6%
+
67.6%
72.3%
+
72.3%
77.1%
+
77.1%
81.9%
+
81.9%
4段66.8%122.7%132%141.3%150.6%159.9%
5段83.9%154.1%165.8%177.5%189.2%200.9%
重撃55.3%
+
55.3%
101.5%
+
101.5%
109.2%
+
109.2%
116.9%
+
116.9%
124.6%
+
124.6%
132.4%
+
132.4%

 

元素スキル「共相·イデア模写」

素早く突進し、終了時に周囲の敵に草元素ダメージを与え、「琢光鏡」を凝集する。長押しによって攻撃方法が変わる。

【長押し】
照準モードに入り、突進する方向を調整する。

琢光鏡
発動時、アルハイゼンは琢光鏡を1枚生成する。この時、琢光鏡を所持していない場合、追加でもう1枚生成される。琢光鏡は下記の効果を持つ。

  • 琢光鏡を所持している時、アルハイゼンの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わる。
  • 上記の攻撃が敵に命中すると、琢光鏡光幕攻撃を行い、琢光鏡の数を基に草元素範囲ダメージを与える。
  • 琢光鏡は最大同時に3枚まで所持可能。
  • 琢光鏡は時間の経過と共に1枚ずつ消えていき、アルハイゼンが退場する時にクリアされる。

 

元素粒子生成

  • 元素スキル命中で1粒/CT1.5s

by妮可少年

ICD

  • 通常・重撃:3hit/2.5s
  • スキル初撃:なし
  • 光幕攻撃:2hit/12s
  • 元素爆発:3hit/2.5s

by Kusanali mains

 

Lv1910111213
突進攻撃の
ダメージ
193.6%攻撃力
+
154.9%元素熟知
329.1%
+
263.3%
348.5%
+
278.8%
367.8%
+
294.3%
387.2%
+
309.8%
411.4%
+
329.1%
光幕攻撃
間隔
1.6秒
1枚光幕攻撃
ダメージ
67.2%攻撃力
+
134.4%元素熟知
114.2%
+
228.5%
121%
+
241.9%
127.7%
+
255.4%
134.4%
+
268.8%
142.8%
+
285.6%
2枚光幕攻撃
ダメージ
(67.2%攻撃力
+
134.4%元素熟知
)
×2
114.2%
+
228.5%
121%
+
241.9%
127.7%
+
255.4%
134.4%
+
268.8%
142.8%
+

285.6%
3枚光幕攻撃
ダメージ
(67.2%攻撃力
+
134.4%元素熟知)

×3
114.2%
+
228.5%
121%
+
241.9%
127.7%
+
255.4%
134.4%
+
268.8%
142.8%
+

285.6%
琢光鏡
消失間隔
4秒
CT18秒

“「真理は元より不確実性の中に存在し、いかに偉大な学者であっても誤謬を免れることはできない。」”

 

元素爆発「殊境·顕象結縛」

殊相縛境を創造し、草元素範囲ダメージを複数回与える。発動時、琢光鏡を所持している場合、すべての琢光鏡を消費して与えるダメージ回数を増やす。

発動完了から2秒後、発動時に琢光鏡が0/1/2/3枚消費された場合、アルハイゼンに3/2/1/0枚の琢光鏡を生成する。

 

Lv1910111213
1回の
ダメージ
121.6%攻撃力
+
97.3%元素熟知
206.7%
+
165.4%
218.9%
+
175.1%
231%
+
184.8%
243.2%
+
194.6%
258.4%
+
206.7%
基本の
攻撃回数
4回
1枚の
攻撃回数
6回
2枚の
攻撃回数
8回
3枚の
攻撃回数
10回
CT18秒
コスト70

「学者の目的が知恵の追求であるのならば、自らが読む一つ一つの文字を敵に回さなければならない。
そうすることで、偏見を取り払うことができるだろう。」

 

 

命ノ星座

1凸イントゥイション
光幕攻撃が敵に命中すると、共相·イデア模写のクールタイム-1.2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能
2凸ディベート
アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、生成された琢光鏡の数が1につき、自身の元素熟知+50、継続時間8秒。層ごとに継続時間のカウントは独立しており、最大4層まで。琢光鏡の数が上限に達している場合にも効果を発動できる。
3凸ネゲーション
共相·イデア模写のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4凸エルシデーション
殊境·顕象結縛を発動時、このスキルによって消費·生成された琢光鏡の数に応じて、以下の効果を発動する。
琢光鏡を1枚消費する毎に、チーム内自身の他キャラクターの元素熟知+30、継続時間15秒。
琢光鏡を1枚生成する毎に、アルハイゼンの草元素ダメージ+10%、継続時間15秒。
継続時間中、殊境·顕象結縛を再発動すると、既存の上記効果が先にクリアされる。
5凸サギャシティ
殊境·顕象結縛のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6凸ストラクタレーション

アルハイゼンは下記効果を獲得する。
殊境·顕象結縛発動完了から2秒後、消費した琢光鏡の数に関係なく、3枚の琢光鏡を生成する。
・アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、琢光鏡の数がすでに上限に達している場合、アルハイゼンの会心率+10%、会心ダメージ+70%、継続時間6秒。
この効果が継続時間内に再び発動されると、残りの継続時間+6秒。

 

固有天賦

四因是正
アルハイゼンの重撃または落下攻撃が敵に命中すると、琢光鏡が1枚生成される。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。
謎林説破
アルハイゼンの元素熟知の数値が1につき、光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージ+0.1%。
この方法でアップできる光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージは100%までとなる。
超越還元律
武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。

 

突破素材

 

名刺

【アルハイゼン·叡誨】

名刺の飾り紋。
「学者が従うべきは、知論と弁証だけだ。常にあらゆるものに対して疑問を持つことでのみ、バイアスから逃れられる。」

 

料理


by Honey

「理想的な状況」
(シャフリサブスシチュー)
★★★
選択したキャラのHP上限の40%を回復し、
さらにHPを2350回復する。
×2 ×2 ×2×1
アルハイゼンのオリジナル料理。模様付きの平鍋に野菜や肉を入れて作った料理。
作った人がレシピを変更したのだろう、本来の料理とはかなり違っている。
料理に書かれた文字は「思考」の意味であり、作者の言葉を借りれば——
「理想的なのは誰でもこれが出来ることだが、そんな状況を作り出すのは不可能だ。」

 

 

新武器(モチーフ)

萃光の裁葉
★★★★★
基礎攻撃力
44 – 542
会心ダメージ
19.2 – 88.2%
【白月に輝く枝】
会心率+4/5/6/7/8%。通常攻撃で元素ダメージを与えた後、「裁葉」効果を獲得する。
通常攻撃および元素スキルによるダメージが元素熟知の120/150/180/210/240%分アップする。
「裁葉」効果は28回発動または12秒後にクリアされ、12秒毎に1回のみ獲得できる。
(新素材)

 

引用元:Ambr.top

 

コメント

  1. 草アタッカーの癖に突破ステは開花にも激化の追加ダメにも乗らない攻撃力%かいお前
    一瞬☆4アタッカーに降格したのかと思ったぞ

    5
    50
    返信
    • 別ソースでは草バフって見たから修正期待

      60
      3
      返信
    • アンバーで草バフだったから多分突破は草バフだよ

      5
      7
      返信
  2. 通常、重撃、光幕のICDは独立だろうから反応頻度はなかなか稼げそう

    14
    2
    返信
    • 片手剣で通常と重撃のICD共有してないキャラは神里兄妹しかいないからどうだろうな

      33
      1
      返信
  3. 用語多いから一回読んだだけじゃ訳分からんなw

    65
    1
    返信
    • 草の刻晴とだけ理解しておけばOKかと

      33
      5
      返信
    • ほ゛あ゛ぁ゛ー!

      50
      3
      返信
  4. 戦闘スタイルが刻晴とモロ被りやん…
    ミホヨくん怠慢が過ぎるぞ

    174
    7
    返信
    • そのかわりスペックは盛りました(特に完凸は歴代アタッカー最強です)

      14
      56
      返信
    • 性能以前の問題だよね

      14
      0
      返信
    • 刻晴女キャラで足遅いし、高身長で動きやすいバージョンのアルハイゼンはありがてぇわ

      26
      24
      返信
  5. 元素スキルと元素爆発の挙動が刻晴と全く一緒やん

    98
    6
    返信
    • 次のディシアも誰かのコピペモーションになるかもね…♠︎

      過剰な不安…♣︎

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      3
      返信
      • リークなんて見てないではよ旅団と戦え

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        2
        返信
      • この感じだとディルック?

        1
        9
        返信
        • 炎ディルックか、新しいな!!

          58
          3
          返信
  6. スキル交換が切り替えても継続だったら良かったけど•••流石に贅沢な望みでした。

    15
    3
    返信
    • 琢光鏡交換がね。

      4
      2
      返信
  7. 1凸強くね
    発動間隔長いけど瞬間火力出るのはフィールドで助かる

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    1
    返信
    • 1凸で露骨に強化されて2凸で利便性強化かな

      6
      0
      返信
    • 1凸は720%の確率でナーフされます

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      2
      返信
      • 最近1凸無意味で2凸から本番みたいな性能ばっかだったから意外だったわ
        まあどうせナーフやろなぁ

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        1
        返信
    • 1凸2凸がナーフされたってリーク来てたな(12/11)

      0
      0
      返信
  8. 激化なのに攻撃%…?
    モチ武器熟知使うのに攻撃%…?
    アルハイゼン 嘘だよな?

    8
    3
    返信
    • 本当は草バフらしいよ

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      0
      返信
    • 筋肉要素やね
      粋だぜ

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      1
      返信
  9. 刻晴っぽくも見えるし爆発は八重っぽくも見えるな
    琢光鏡獲得が重要そうだけどスキルのリキャ長くね?

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    1
    返信
    • なんか刻晴と神里兄妹を足して、3ではなく2で割ましたって感じの性能のような気がする。

      まぁどのみちアタッカーとしては優秀って感じ。

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      17
      返信
      • 爆発→スキルで綾人
        スキル→重撃→即爆発で綾華
        同時に両立はできないけどローテ次第でどっちにもなれる万能アタッカーって感じ

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        10
        返信
      • どこがやねん
        ただのコクセイの1.2倍くらいのアタッカー

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        返信
  10. こんだけ熟知でダメ上がるなら金メッキが最適聖遺物でいいんじゃないか?

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    1
    返信
    • 草金メッキとか良さそうだよね

      2
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      返信
      • 草2金2とか正気か?

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        0
        返信
    • 草遺物のがダメージ上がるから他に草遺物持たせるキャラがいないなら草遺物
      持たせるキャラいるなら金メッキ
      ナヒーダと同じだよ

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      4
      返信
  11. え、さすがに刻晴流用しすぎじゃね?
    つまらんなぁ…もうちょっと工夫してくれやみぽよ

    141
    13
    返信
  12. セノとレザーの時もなんか関係あるからスキル似てんのかと思ったけど実際のとこ関係無さそうだったし運営マジでネタギレなんか?

    75
    8
    返信
    • 行秋と夜蘭もな
      ネタ切れなのか絶望的にセンスがないのか

      43
      15
      返信
    • ネタ切れと言うよりは、既存のキャラとほぼ同じ性能であれば調整面でもICDとDPSにだけ気をつければokで楽だからという
      「リスク軽減兼コスト軽減」やね

      行秋→イェラン然り、
      レザー→セノ然り。
      前者は前対象が行秋だったからそのままアタオカ性能になったけど

      49
      2
      返信
      • 他ゲーでもこの調整方針はたまに見る。
        要は環境を変えないようにしつつキャラ数を水増しするために使われる手法なんだけど
        アルハイゼン楽しみにしてた人は可哀想ね

        105
        4
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    • 変な挑戦されて好きなキャラがどうしようもなくなるほうが悲しいからこれでいいよ

      76
      14
      返信
    • ネタ切れというなら草タルタルにして欲しかったわ・・・

      51
      3
      返信
  13. スキルのリキャ長すぎて、結局場に長く居座るタイプになりそう?
    セノといい勘弁してくれよ

    25
    12
    返信
    • セノは入れ替えたら爆発切れるからまた別物やろ。アルハイゼンはスキル使ったあと殴る時間もそこまで長くならないから入れ替えやすい

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      1
      返信
      • 重撃で琢光鏡が1枚生成されるってあるけどスキルと上手く使えばループ出来る?

        3
        1
        返信
        • 3枚でも持続12sだし2凸しないと無理だな、2凸したら1.6s毎に1s短縮、12sまでに7,8回は殴れるしループできる
          地味に12sが八重スキルの継続と張り替え切り替えと合いそうで良いね

          1
          0
          返信
    • クールタイム中でも固有天賦で重撃が命中すると琢光鏡が1枚生成されるってあるから大丈夫じゃない?

      1
      1
      返信
      • ごめ、間違えたわ

        4
        1
        返信
  14. ナヒーダを表で殴らせるよりは強いだろうから無凸のメインアタッカーでは最強のDPS出るだろうけどただDPSが高いだけでアルハイゼンにしかできない役割はなさそうだな
    ニィロウパのメインアタッカー、熟知雷電行秋添えて超開花激化パのメインアタッカーとめちゃくちゃ強いことは強いんだが草元素でエンチャできるメインアタッカーなら誰でもできるからな・・・
    白ポとかのが優先順位高そう

    31
    7
    返信
    • でもアルハイゼンって最初のリークと、ほぼほぼ同じ感じの性能。
      ということは白ポも近い感じになりそう。
      白ポってヒーラーではなく八重の草verのサポーターってハナシだったよね。

      草アタッカー欲しいならアルハイゼン。草サポーター(サブアタも兼ねて)欲しいなら白ポって気が。

      23
      2
      返信
      • それな。白ポは草八重神子になりそう

        7
        0
        返信
        • 草八重なら大して優先度高くないか

          2
          0
          返信
          • 雷じゃなく草なら話全然違ってくると思うけど

            6
            0
  15. スカラマシュで力尽きた感半端ないな。
    キャンディスも雲菫のコピー、ファルザンも九条のコピーだし、全然やる気を感じないんだが。

    106
    8
    返信
    • 大好きなスカラマシュ実装できたからもうあとはどうでも良いんだろ、運営は

      70
      9
      返信
      • スカラマシュのチームが超優秀だっただけ

        38
        30
        返信
        • スカラましゅのチームってなんやねん

          10
          17
          返信
          • 全員で1人のキャラを作ってると思ってんの?

            43
            7
        • マシュは最初から居たキャラだし、ミホヨ的にも気合い入ってたんだろうなぁ
          でも結局火力面ではイマイチだったけど

          15
          1
          返信
      • 謎にスカラマシュだけYouTubeのショート動画出てたし次のんほり枠はこいつで確定なんだろうなぁ…

        44
        5
        返信
    • 他のゲームと比べるとアプデ間隔早いし
      キャラも増えた上にユーザーも増えて
      ハードル上がりすぎて新しいアイディア浮かばない+あんま斬新なのやりすぎると今後の3〜4年ネタなくなるからじゃね

      5
      18
      返信
      • アプデ間隔は早くは無い気がするが……
        まぁあのクオリティでのアプデ感覚としてはまぁこんなもんなのかなとは思うけど

        でもあの規模の売上出してたら保守的になりそうなのも分かる
        もう草元素実装というジョーカーも使っちゃったし、
        あまりに挑戦的にやって弱かった〜ってなったら鍾離炎上事件の再来にも繋がりかねないから……

        11
        17
        返信
        • 原神がアプデ早くないはお前さん感覚麻痺してるよ

          22
          1
          返信
    • とは言ってもごみみたいな火力で実装されてるしなぁスカラマシュ

      6
      3
      返信
      • ファルザンそえとけば螺旋で通用する程度の火力はあるし、探索もしやすくて悪くはないじゃん。
        少なくとも火力だけのアタッカーよりかは普段使いもしやすいんじゃない?使ってて楽しいって聞くし。持ってないから知らんけど。
        それに比べてアルハイゼン哀しみ脊負いすぎやろ….

        22
        1
        返信
  16. 流石に突破ボ攻撃パーは嘘だと思いたい
    ☆5で攻撃パーって申鶴以来かな?

    8
    4
    返信
  17. 今欲しいのは草刻晴じゃなくて草行秋なんだよなぁ…

    109
    3
    返信
  18. モーション期待してたのに刻晴まんますぎてがっかりだわ……もう手抜きだろこんなん

    100
    5
    返信
    • 爆発カットインとか何してるか分からないんだが
      さすがにクオリティ落ちてるから何かあったか心配になる

      62
      3
      返信
    • 通常攻撃のモーションも思ってた感じと違ったわ
      あんな優雅な感じか?アルハイゼンって

      33
      4
      返信
      • 素手で遺跡巨像毟りそうだよな

        23
        1
        返信
      • 通常攻撃のモーションは完全にアルベドだよね
        連撃のラストにクルッと回転するところとか頭身違うだけで一緒

        11
        0
        返信
    • まじそれ
      スキルも爆発も完全に刻晴だよね…
      スカラは苦手だったけどアルハイゼンは見た目も性格も好きだったから絶対引くって思ってたけど、このモーションはガッカリ感半端ない…

      67
      5
      返信
    • これでアルハイゼン売れたら全元素分の刻晴パチモンキャラが作られそう

      27
      2
      返信
  19. 琢光鏡の消失間隔4秒でスキルのCTが18秒って
    スキルだと琢光鏡は1枚しか生成できなくね?
    爆発で3枚一気に生成できるけど、キャラ切り替えた消えるし
    どういう運用想定してるんだ

    0
    4
    返信
    • スキル→重撃で3枚出るぞ、んで持続時間12秒
      いつもの元素スキルでエンチャントするタイプのキャラと使用感はほぼ同じ
      んで元素爆発を途中で挟めばずっと殴ることも可能
      スキル→重撃の後に即元素爆発を使うと超高倍率の元素爆発ぶっぱする強化版草マンボウ

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      • 固有天賦見逃してたわ
        なるほど草刻晴だわこれw

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  20. 雷の怒りアルハゼン❓

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  21. 元素スキル→重撃で3枚重ねたあと元素爆発ぶっぱで合計倍率攻撃力2189%+熟知4378%か
    爆発ぶっぱして引っ込めるだけのサブアタ運用でもナーフされそうなくらい強い

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    • エウルアさん泣いちゃう

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    • ただ武器に爆発強化ないから運営の想定外の動きとか言ってナーフされそう

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    • ベータ終わる頃にATK1600%+EM3200%とかにされてないことを祈るわ

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      • それどころじゃないくらい下げられてしまった

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    • しかもこれ多段でしょ
      付着標準でも激化3回くらいは乗るしナーフしていいレベル

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    • 70族の火力じゃねえよなあw

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    • スキル火力、攻撃力352.8%+熟知705.6%もあるぞ
      1凸するとさらに攻撃360%+熟知720%でドーン
      熟知火力の高さはナヒーダの追撃でみんな分かってるからなあ流石にナーフ入るんちゃう?

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    • ただまぁ、熟知と攻撃で参照ステが分裂してるアルハイゼンより効率的に火力ステ盛りやすくて、爆発の後にスキル撃てる&粒子生成が優秀なキャラが多い氷元素ということで重めのエネルギー要求を補いやすい綾華が居るからなぁ
      綾華と比べれる時点でアルハイゼンは間違いなく強いだろうけど、既存キャラのこと考えたらナーフは許されてもおかしくないくらいのギリギリの位置だと思う

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  22. 餅武器の有無で別キャラじゃん。
    今回の海灯祭のぶっ壊れ枠はこれか?
    激化刻晴で使えと言わんばかり。

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    • それセノの時も言われてたやつ

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  23. ニィロウパや超開花パが暴れすぎてるから、草アタッカーは無難な性能にしてくるかもしれん、なんて心配してたら、無難どころか手抜きだとは

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    • モーションクソ手抜きだけど性能は盛りまくっててナヒーダより高火力の編成組めるぞ
      デメリットは表に長時間出てるのがアルハイゼンだからホモ向けってことと
      所詮はメインアタッカーだから草元素のメインアタッカーが次に出たら別にアルハイゼンを使う必要なくね?ってなること

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      • 最高やん

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  24. 既存のメインアタッカー全部過去になるくらい盛ってきたな

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  25. 刻晴のパクリモーションで開発手抜きなのがバレたな

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    • 空中浮遊作った社員は崩壊に引き抜かれたのかな

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      • 3rdなら1年前にキャラが舞空術してるけど

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  26. 想像以上に草コクセイで驚きなんだが
    鏡バシーンだけが独自要素か

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    • 鏡もミラーメイデンっぽくね?

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  27. やっぱ強いかどうかよりも目新しいかどうかも大事だわ…
    まじで一気に興味失せた

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    • 動きに魅力がないとただボタン押しゲーやってる感覚になりそう

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    • 分かるわ。
      自分はモーションにかなり注目してるほうだから、ガッカリしてる。

      綾人の時も動きダサすぎて無理だったし、
      顔だけ良くても引く気にならん…。

      期待してたのになあ。

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  28. 想像の5倍くらい刻晴だったわ
    武器は強そうね

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  29. 豚光鏡?漢字なに?

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    • 琢光鏡 たくこうきょう?かな
      琢は磨いて光らせるとかの意味があったはずだから、鏡で方向を指定し凝縮,反射した光(明度が高い)とかいう意味じゃないかな

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  30. 流石にインフレやばすぎだからこれからどれくらい弱体化喰らうんかな 特に爆発

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    • 逆にナーフされたら爆発はカスダメ出してエンチャするだけのゴミになるからこのままじゃね
      マンボウは高威力の爆発しつつメインアタッカーもできるけど
      アルハイゼンは高威力で爆発ぶっぱするとエンチャはできないから爆発火力に特化すると表で殴れない

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  31. 2凸するとスキルCTが18秒から約12秒になってその間隔で1凸のクソデカダメージが入るのか
    うーんこれは2凹

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    • 2凸で完成&使いやすさUPは最近のどのキャラにも言えるようになってきたな
      完凸無理だけど2凸なら…ガチャ引かせようとするのうまいな
      あと星5を2凸まで回すと星4完凸できる感じだし

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  32. メインアタッカーなんていらん
    って対策で元素爆発ぶっぱするサブアタとしてもクソ強くしてきたか
    ナヒーダいたらいらないどころかナヒーダに添えても強いからほんとマジで盛りまくってるわ

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  33. これあんま言いたくないんだけどさ
    過剰な不安って一体なんだったの?

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    • 無相イベが弱体化してたし火力やプレイスキル要求するようなコンテンツはもうなさそうだし
      あのインタビュー通りじゃないの

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  34. 表で使うとナヒーダより強いナヒーダって感じ
    表で使わないなら爆発ぶっぱサブアタだけどこっちも普通にめちゃくちゃ強い
    ナヒーダをきっかけにして第二インフレついに始まったかって感じだな

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  35. 動きは草コクセイで目新しさはないけど火力やばすぎだろ

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  36. 今回に限らずだけど脚本・開発班と調整班の連携が取れてないよな
    アルハイゼンもどうせナーフされるだろうけど

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    • ファルザンは今後の風サポに与える影響を考慮してβナーフされたけど、草の場合このスメールで強キャラ出さずにどの国で出すんやってなるからアルハイゼンと白ポはそこまでナーフされない気がしてる

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  37. 何とも被ってないニィロウは恵まれてたんだな ニロたそ最高!

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    • 実際ニィロウはスメールキャラ最速でスキル挙動と元素爆発がリークされたキャラだったし
      割と初期段階から時間かけて作られてたんじゃないか?

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  38. 1枚光幕のが倍率全然強いから初手重撃で1枚にして4秒殴って切れたら元素スキル→2枚元素爆発→1枚光幕ゲットでまた4秒殴るのが1番強いか
    開花パだととりあえず長時間草元素付着を維持する方が重要だから重撃→4秒殴って元素スキルで2枚獲得→8秒殴って切れたら爆発で3枚獲得→12秒殴る
    とかのが強そう

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    • あー勘違いしてたけど、スタック少ない方が倍率高いのか!爆発はその逆でスタック多い方がいいと。
      考えるのは楽しいけど、やり繰りが難しそうなのと、実践だとちゃんと管理できるか不安。

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    • 8秒殴りのがDPS高いけど爆発撃つために元素粒子も沢山出したいから
      重撃後4秒殴り→スキル後3秒殴り→元素爆発後4秒殴りで11秒程殴りたいかなぁ
      重撃後4秒殴り→スキル後7秒殴り→元素爆発後8秒殴りで合計19秒殴れるから80族入れてる場合はこっちでもいいけど

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  39. 天賦で鏡取得は12秒に1回なのね
    なんかあんまり動きがイメージできないんだけど、スキル→重撃→爆発すると、鏡取得出来なくなって、草エンチャすぐ終わらない?

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  40. みんな強い強い言ってるけど初心者だからよく分かんない
    なに?倍率が高いってこと?

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    • 倍率が高いね

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    • 無凸でも爆発壊れ気味だし星座もいいやつしかない

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    • そう、倍率お化け
      草元素は乗算反応がないから盛られがちなんだろうね

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      • ダメバフ会心全部盛るタイプのキャラの草激化ダメはすごい伸び方するからこれは盛りすぎやろ…

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      • てことはファルザンみたいに倍率ナーフされたら評価落ち着くって感じか

        まあベータ初期だしね

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        1
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  41. メインアタッカーなら2凸と餅必須
    爆発サブアタッカーなら無凸無餅
    よし!棲み分けできてるな!

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  42. これマジでこのモーションで出すの?

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  43. 倍率とか細かいエフェクトに調整は入る事あるけどモーションとかアニメーションには調整入らんだろうし基本このままだろうなぁ・・・
    流石にもうちょっと差別化して欲しかった感ある

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  44. 完凸してる場合、先に爆発撃ってすぐスキル→重撃で鏡6枚獲得して会心+30会心ダメ+210の状態で殴れるということか

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    • 5枚じゃね?

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      • 爆発で2秒後3枚獲得確定→スキル(この時点で未所持なので2枚獲得)→爆発から2秒経って3枚獲得→重撃で1枚獲得で合計6枚のはずだけど…

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  45. スキル使わなくても重撃するだけでエンチャされるっぽいな
    それで綾華に似てるって言われてたんだな多分

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  46. さすがに手抜きすぎやろ。行秋→夜蘭は武器種も追撃の飛び方、スキルも違うから性能は似てても気にならんかったんよな。これは完全にそのまま草にしただけやんけ

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  47. ま、どうせナーフ+綾人後の夜蘭みたいな白朮出すんだろ

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  48. これ六凸効果が夜蘭と並んで過去一ぶっこわれじゃないか

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    • 鏡増やすの結構面倒だから意外と微妙

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      • 先に爆発撃ってすぐスキル打てば一瞬で6枚になるよ

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  49. 長時間草付着役をやりつつ表で殴れるメインアタか、
    爆発で一発ドカンと入れて即引っ込むサブアタかで
    使い分けできるんなら結構パーティ幅広がりそう

    8
    1
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  50. 結局裏からは一切ダメージ出せないか
    セノ救済望んでた奴らはどんまい

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    2
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    • 今日のイベントのお試しセノ使ったけど、このwave式のイベントと、セノ&ナヒーダの相性悪すぎてビビったわ
      スカラマシュは夜蘭行秋と大盤振る舞いだったのに

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      1
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      • 懲役18秒は伊達じゃねえ!
        ナヒマークが暖流じゃないのが惜しまれた理由やで

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        1
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      • 爆発が溜まるならさっさと入れ替えてまた印付け直せばいいんだけど、その爆発溜めが関門なんだよな
        最近自分は行秋、ナヒ、忍、セノで超開花超激化ハイブリッド編成してる。セノに雷怒り持たせとけば一秒に一回とかの頻度でスキル打てるから、チャージ全く盛らなくても途中で切り替えても普通に溜まる。将軍でよくね?って言われそうだけど

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        • 2
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          • を見せるのはほんの一瞬だ!

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    • セノは壺の中にぶち込んで使ってないわ…普段使いが終わってんだよなぁ

      ここがダメならあとは白ポに賭けるしかない、つまり来年の4月……あほらし

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      3
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      • ハイゼンはセノ以下ってリークされてるしさらに奥にぶち込むことになるな

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        • このリークだけ見るとセノに勝ってるポイントしかない気がするけど、テスターの感想?

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        • どこソースだよ

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    • アタッカーって前からリークされてたし配膳には期待してなくね

      1
      0
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  51. 爆発火力ヤバすぎじゃない?

    8
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  52. 刻晴とか使った事ないから実質新挙動キャラ

    44
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  53. 雰囲気で原神してるから間違ってたらゴメンだけど、餅武器の
    >通常攻撃および元素スキルによるダメージが元素熟知の120/140/160/180/200%分アップする。
    これ結構つよない?
    赤角とかシナスピと同じように天賦の倍率が上がるって解釈でいいのかな。

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    3
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    • その手のは大体ウンキン型

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      0
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    • 狩人の道も同じだけど実数加算だよ
      綾人とか熟知ちゃんと盛れてないキャラで使うとしょうもなさすぎるダメージしか出ない

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      1
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    • 120%上がっても攻撃力倍率換算すると60%程度の性能
      あ、普通に強いな

      3
      1
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    • 完凸しないから関係ないけど無凸の倍にはならないんだな
      似たようなティナリ餅は倍になったのに

      3
      0
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  54. 草刻晴きたぁ!!

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  55. 手抜きだけど強いからガチャ回るやろ
    ちょれー
    by運営

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  56. 開花系で使えないなら要らんわ
    激化とかもういいだろ正直…

    7
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    • 祭礼心海、サイフォス行秋、鍵ニィロウでナヒパ以上のDPS出て欲しい
      ニィロウアルハイゼンそんなにダメかな?有識者教えて

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      2
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    • 激化はもう最強草枠のナヒーダがいるしな

      2
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    • ニィロウ過激派で草

      6
      0
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      • 誰だって自傷アルハイゼンはやりたいやろ
        男にも女にも人気だし

        0
        1
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  57. 1凸効果草
    神里家が泣いてますよ

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    0
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  58. 草たけのこ、手抜きなのは確かなんだが操作感が楽しくなるのは間違いないのがなんかモヤモヤする

    でも爆発カットインはもう少しどうにかできたような気がしてならない、左右反転しただけってのはなぁ

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    0
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  59. 正直刻晴みたいで手抜きじゃんとか言ってる人多いけど、刻晴みたいな動きできる強めのアタッカー欲しかったから個人的には嬉しい
    頑張ってたくさん凸しようかな

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  60. 完凸は酒呑んで考えたのか?w

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    1
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  61. モーションが手抜きなのは間違いないんだけど、刻晴みたいに気軽に武器エンチャできて、爆発の瞬間火力もあるし、かつ長身キャラが欲しくなかったか、と言われると、嘘になるので悔しい。

    42
    3
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    • 一体、何と戦ってるんだ?

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      8
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      • 時間だろ、フィールドで足速くて敵瞬殺できるキャラ居たらプレイ時間減らせるじゃん

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        3
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  62. ストーリーでアクロバティックなモーションかっこよかったから
    足技あるの嬉しい

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    1
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  63. 重撃二刀流じゃね!?

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    • 双剣してるけど範囲攻撃で草エンチャしてるかもっと検証動画ほしいな

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      0
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  64. 上でも言われてるけど、鏡持ってる枚数による倍率変化がスキルと爆発で逆なのが色々と考えること多そうでアルハイゼンらしくていい感じだね。めんどくさそうだけど

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    0
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    • 結局事前に動きのパターン決めてその通りに動くことになるやろ

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      2
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  65. スキル以外にも重撃でも爆発でもエンチャ可能ってのがありがたい。
    あと綾人みたいにスキル使うとモーション固定されて重撃落下出来なくなるタイプじゃなくて安心した。

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    0
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  66. 鏡の仕様はおもろいし、爆発は光を鏡で反射してるって感じで普通に好きだけど、スキルをテレポートにしたのは手抜きすぎて好きになれん

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    1
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    • イデア複写だからな
      転移先に自分のイデアを一瞬で複製してるとかかもしれん

      36
      0
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      • あー確かに。モーションばっか見てたけどスキル名的に意識してそうだな。
        今思い出したけどアルハイゼンの元ネタのイブン・ハイサムが光学の父とまで呼ばれてる人らしいから、ハイゼンが鏡とか光を多用してんのは元ネタ意識してるんだろうな。元ネタ知ったらだんだん好きになってきたわ。サンクス

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        • いいこと聞いたわ

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        • ちなみにオリジナル料理の上に書かれている文字も“idea”だよ〜

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  67. ちゃんと計算してないけど、2凸したら理論上スキルループ可能ってこと?

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  68. これ聖遺物の厳選が星と深淵行きじゃね?

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    • 標準アタッカーの攻撃%が熟知になってるだけだから別に…

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      5
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    • ナヒーダに備えて厳選してたら多少はカバーできるが熟知型は確かにめんどいわ

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      1
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    • 突破ステ会心じゃないことに落胆した…聖遺物厳選最悪やな

      0
      5
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      • この場合はダメバフで正解じゃね?

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  69. セノの天賦は熟知盛ってもカスみたいなダメージ加算なのにアルハイゼンはダメバフなのおかしいだろ🤯🤯🤯

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    2
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    • セノ…

      2
      4
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    • 突破草ダメまで同じでやや困惑だけどこれはティナリ意識では?
      モチ武器が熟知基準の実数加算なのも一緒だし

      20
      0
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      • 自分も同じこと思った
        なんでセノが引き合いに出されるのか謎、属性も武器も戦闘スタイルも違いすぎる

        20
        3
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      • ティナリは単体
        アルハイゼンは範囲って感じだな

        23
        0
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  70. 色味的にSEED系のガンダムみたいなエフェクトしてんな通常の剣ブメ投げとか

    5
    0
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    • 既視感あると思ったらソードストライクのマイダスメッサーか…

      7
      0
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  71. 刻晴は運悪いと一生でないけどアルハイゼンは天井で確実に出る、と考えると似てるのはむしろ歓迎

    29
    0
    返信
  72. ショウリシールド貼るのやめて欲しいわ
    モーションめちゃ見にくい

    30
    0
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  73. これ爆発は、しばらくフィールドに残ってくれたら良かったなぁ。

    1
    0
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  74. セノ「マハマトラのこの僕が…」

    1
    16
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    • 僕?

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      0
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    • コスプレした旦那で草

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      0
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  75. 八重いないし雷電将軍取るつもりないんだけど激化の雷枠って星4サブアタでもいけるん?
    フィッシュル忍北斗全員1凸しかしてない
    雷が星4でいけるならアルハイゼンほしい

    7
    0
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    • 激化の雷は誰でもいい
      リサおばだろうと無凸のオズでも忍でもなんでも

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    • フィッシュル出しとけ😡

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    • フィッシュルか忍居るならよゆーよゆー
      1凸でも問題ない

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    • ゆってフィッシュルだと雷付着が単体以外足りなくなる

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      • 範囲複数だと八重欲しくなるんだよな
        忍はちょい狭いし、北斗も以外と敵同士近くないと跳弾してくれなかったりする

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  76. 激化担当に見せてただの不便で弱いセノ
    開花担当で強いニィロウ
    燃焼で期待されるディシア
    どこにぶちこんでも強い手抜き配膳
    さすが配膳!

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    • アルハイゼンガチでセノより使い勝手も、火力も高そうでわろた
      激化運用で差の負けてもうたら、あいつなんだったってことになるな

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      • もうセノは救いようがない気がする

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  77. 草刻晴って言われてもそんなに刻晴に似てるか?って思う
    ただケチ付けたいだけなんだろうけどあの筋肉は絶対アタッカーだろって思ってたからスキルと爆発だけしてすぐ引っ込むキャラじゃないのは嬉しいわ

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    • 似てるどころかほぼ同じでは?w

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    • むしろなぜ似てないと思うんだ?

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    • ケチつけたいのってもしかしてお前の方じゃない?w

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    • 刻晴使ったことないのか?
      素人が見ても全く一緒じゃん…

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    • お前このゲームやってないだろ

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  79. 強いかどうかはまだわからんけど、正直目新しさがない・・・

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  80. こりゃとりあえず無凸確保だな
    強いのは確定

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  81. アルハイゼンも激化or開花前提の火力か?そうじゃないなら凸るけど前提なら一体確保でええわ

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  82. ってか熟知関係のアタッカー、聖遺物厳選めちゃくちゃ大変じゃない?
    会心も熟知も攻撃も元素チャージもってマジで終わらん

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    • 熟知/草ダメor熟知/会心にすりゃええだけやろ
      …盃がハードル高いか

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      • 攻撃やチャージは諦めんか?
        倍率高いなら尚更攻撃も上げた方が強くなるで

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        • チャージは熟知キャラ関係ないし
          激化運用で天賦倍率がハイブリッドなら攻撃より熟知優先で問題ないから、実は他キャラと大差ないよ

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  83. 確かに刻晴にめっちゃ似てるけど、爆発後すぐ動けるのはいいな

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  84. 刻星強化したのはアルハイゼンフラグだったか!?

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  85. アルハイゼンとヨォーヨの生活天賦同じ?どっちも武器突破素材を10%の確率で変換になってるけど

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  86. ホヨバ「下請けさん、アルハイゼンの攻撃なんだけど、草元素版の刻星みたいな感じでお願いできる?」
    下請け「はい!かしこまり!」

    ここまで想像できた。だって爆発の見た目は似ていいとしても、スキルの瞬間移動とかそのまんまやん

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  87. 本当に刻晴だな笑

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  88. 無凸無餅でも仕事するやろなあ
    CTが祭礼と相性いいしCT長い分粒子も多そう、爆発回しやすいやろ

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  89. 通常倍率かなり高くない?
    Lv10で計700%超えとる。
    攻撃力盛りにくい分、倍率高めにしてるのかな。

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    • 攻撃力には振らないだろうから高めなんじゃね
      そのおかげで教官ベネット添えても強くなりそうだけど・・・

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  90. モーションはともかくここまでの長身キャラほとんど強いしどうせ贔屓実装されるだろ

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    • 強いの後付け強化された鍾離だけじゃね

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    • 長身男キャラ強いとかそれ原神じゃないだろ

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    • トー

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  91. 片手剣なのに倍率高すぎん?
    正月んほり枠かよ

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    • なんだよその枠w

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  92. 実はキャンディスはアルハイゼン用でした、を期待してたけど通常とスキルのダメージ割合が半々くらいだし水入れたいなら普通に夜蘭でいい
    あの子は何やらせてもダメだね

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    • はたしてキャンディスが日の目を見る日は来るのかな?

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      • キャンディスのバフが重撃にも入るんなら差別化図れたけど、通常のみだから夜蘭と比較対象になるのがね。しかも同じ水だし

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    • キャンディスほんとに可哀想だと思うわ
      デートイベントもないし
      とりあえずメインクエの会話に入れたかっただけみたいな⭐︎4実装すんならせめてデートイベで救ってやってほしい

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      • 水シールドならせめてスカラマシュと組めたのに
        水サポートは夜蘭と行秋のせいでまず日の目を見ないね

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    • フォンテーヌで水主人公の通常攻撃を水にできると楽しいことになると信じてる。

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  93. メインなら可能な限り凸+餅武器+熟知会心、サブアタなら無凸+チャージ系武器+熟知会心って感じか。
    サブアタでも四凸はまあまあありがたいけど狙うほどではないな。

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  94. 動画見たら完全に刻晴で草
    とりあえず無凸確保するけどモチ武器ないと運用きつそうなキャラだな

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  95. モーション手抜きな分売る為に数字盛ってきたか。つまらんなぁおい。目新しさマジで無いな

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  96. うーん,ちょっとがっかりだわ
    セノと放浪者が派手でケレン味たっぷりなアクションだったから
    なんか地味というか既視感があるというか‥‥ホワァー!!
    書記官、もう少しはっちゃけてもいいんだよ?

    まぁ性能は開花パ内定してるし弱くはなさそうなのが救い

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  97. モーションが刻晴言うから尻突き出してんのかと思った

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  98. ミニゲーム作りに熱中し過ぎてキャラ作り蔑ろにしちゃったね

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    • 3.4では七聖召喚のキャラカード追加がくるぞ!ミニゲーム楽しいね!

      はぁ

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      • 違う、違う、そうじゃ そうじゃない

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  99. 想像以上に刻晴だわ
    操作感とかはあんまり新鮮味無さそうだな

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  100. 気が狂ってスカラ引こうとしたが貯める決心できたわ ありがとな配膳

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  101. 琢光鏡の枚数が少ないほうが倍率高いってどういうこと?

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    • 琢光鏡の枚数が
      1枚→(96%攻撃力+192%元素熟知)×1
      2枚→(64%攻撃力+128%元素熟知)×2
      3枚→(53.4%攻撃力+128%元素熟知)×3
      ってことでは?

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    • 枚数少ない時間のが長いから火力面で見ると正解やで
      スキル→2枚→1枚→0枚→重撃→1枚→0枚
      みたいな感じで上手く管理しろよって事かと

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    • 3枚維持できるのはスキル回しをどう頑張ろうがローテ1回で最大でも8秒だけ
      しかも爆発威力は最低で使わないといけない
      逆に1枚維持できるのはローテ1回あたり最大12秒、元素爆発も2枚か1枚の状態で使用可能
      つまり3枚の状態だと高火力って設定よりも1枚のが火力高くなる設定のが火力が出せるってこと

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  102. 草刻晴とは聞いたがここまで似せる馬鹿がおるか
    モーション班仕事しろぉ!
    幼女と短パンショタで力使い果たしてんじゃねぇぞ!

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  103. 新しい事やれるのが女キャラに偏り出してきたし男は適当に作られてる感がすごいな
    アルハイゼンは欲しいから引くけど評判悪すぎてキツい

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    • スカラマシュはやたら力入れてたやろ!

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    • いやどこが評判悪いんだよ
      モーションが同じ言われてるだけやんけ

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    • いやコクセイやんって言われてるだけでスカラマッシュみたいに嫌われてないから安心していいぞ

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      • 運営の好みとユーザーの好みが乖離してるんだろうな

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    • むしろこの火力はかなり盛られてるだろ
      運営が明らかに長身顔が良い男キャラを引かせて儲けようとしてるのかが分かる

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  104. 皆的にこれはアルハイゼン?
    それともナイハイゼン?

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    • アルハイゼン!!
      でもスキルでふわっと浮く点は既視感あるのでナイハイゼン…
      シフトブレイクみたいな感じならよかったのに

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  105. 刻晴と同じ師匠の元で修行したのかも知れないじゃん

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  106. もうコンパチしないといけないほどネタギレなのか
    あまりにもお粗末な運営
    そりゃあライト勢に配慮とか言い訳して高難易度作成から逃げるよな
    だって作れねーんだもん

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    • これでまだ3国残ってるからな
      さらにダインスレイブを筆頭にカーンルイアの残当も絡めてくるだろうし、そもそもスメールのキャラですらまだ半分ちょい程度しか実装されてないだろうし、今の段階でこれはお先真っ暗やね

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  107. 大マハマトラ様
    「まさか書記官の卒論もコピペじゃないだろうな?
     もしそうならば俺が審判を下さねばなるまい!」

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  108. 重撃使わせるなら新モーションくらいくれよ、なんでジン以外みんな一緒なんだよ
    草付与して鏡の追加攻撃と激化で手数稼いでダメージだす設計なのはわかるけどプレイヤーのやる動きはスキル重撃通常×N爆発で刻晴と一緒すぎるんだわ

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  109. ニィロウや放浪者ならまだしも
    なんで選りに選ってアルハイゼンをコンパチにするんだよ

    売上世界一のゲームだろ
    莫大な利益はどこに消えたんだよ

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    • 社員に配るps5とオワコン崩壊3rdの開発資金に回されてるぞ

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  110. アルハイゼン、新鮮さを捨てた代わりにアタッカーとしての性能はバカ強くした感じかな
    ディシアはどうなるか…頼む、楽しくて強いキャラであってくれ…

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  111. みんな刻晴刻晴いうけど
    剣舞の中にガイアの動きとベネットの爆発の動き入ってるよね
    そっちの方が既視感すごい

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    • エウルアの最終段っぽい動きも力強くてすこ

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    • ガイアの通常とベネットの通常も5段目以外一緒やぞ

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  112. 片手剣で操作感面白くてモーション見てて楽しいキャラ正直1人もおらんだろ
    片手剣っていう武器種の限界

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    • モーションで一番バリエーション豊富なの片手剣じゃね?
      万葉とか綾華は居合モチーフながらも両者全く違うし
      ニィロウは踊り子らしく、レイラは体力無さを演出してる細かさ
      なんで人気キャラ筆頭の配膳で手を抜いたのかが解せない

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    • 刻星

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    • 綾人の納刀モーション好きよ
      攻撃はちょいダサいけど

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  113. 三國無双とかでよくあるモーションと属性が少しだけ違うコンパチキャラじゃん

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  114. 回し蹴りで剣を蹴りつけるモーションはかっこいいと思った

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  115. 絶対に刻晴との比較動画作られる
    俺の童貞を賭けてもいい
    俺の童貞に張れ

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    • 何歳か知らんが今すぐ卒業しろ。今年卒業するって約束したやん!

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      • こいつ赤ちゃんだぞ

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    • もう作られてるぞ

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  116. また雷電と相性が良さそうなキャラ来たね

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  117. モーション同じに思える人はどういう眼してるの?
    全然違うじゃん
    こんな程度で同じだったらセノとレザーも同じになる

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    • セノとレザーは兄弟ってねろめろが言ってた

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    • せめて
      武器種同じやつを例にしろよ

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    • 逆にこれで既視感覚えないのどういう眼してんだよ

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    • なんならコクセイより射程距離短くておわてる

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    • 既視感は確かにある
      しかも両方片手剣キャラだし
      でも差別化は出来てると思う
      刻晴はスキル二回押しで飛んで剣攻撃に対してアルハイゼンは一回押しで飛んで素手で攻撃とか
      刻晴爆発は自分で素早く移動して攻撃に対してアルハイゼンはフィールドを作って自分は何もしないとか

      でも皆口を揃えてパクりコピペって能4で煩いから 
      面倒くさいからこっちが折れるしかない

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  118. 気のせいならええけど、通常攻撃で敵吹っ飛びすぎじゃない?
    まるで

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  119. 新鮮味ないない言ってる連中の中でどれだけ刻晴使ってるやつがいるのかって話だ
    俺はアルハイゼンで初体験卒業だし

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    • 自分も刻晴育ててもいないから、実質アルハイゼンが初や

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  120. フォローに見せかけたアンチ
    俺でなきゃ見逃しちゃうね

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  121. スカラマシュ
    原石掘って
    5000年
    みつを

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  122. ざっと計算してきたけど無凸も完凸も案外常識的な数字
    完凸が実質的に爆発依存の居座りアタッカーになることを考えると普通に無凸で色んな編成試す方が楽しそう

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  123. 編成はつまりフィッシュル、八重神子のダブル編成だな、これで雷下地はできあがるだろう

    あとは鍾離かヒーラー入れとくか?ジンもええな攻撃速度アップつくし

    てか、みんな持ち上げすぎな、ふつうに限定星5アタッカーはみんな強いから、特別並外れてはないでしょうよ

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    • 倍率とか現時点で大分ヤケクソだし火力はあるんだろうけどモーションがやる気ない上に既存キャラとやる事ほぼ一緒なところにガッカリしてるのが多いのでは
      放置モーションも前に手をかざしてエフェクト出てるとかの使い回しだしな

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    • 激化は雷下地つくる必要ないけど
      草激化編成なら雷1ナヒーダで良い

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  124. 爆発が自分で斬りかかる感じじゃなくてオブジェクト発動してるのが残念すぎる
    もっと力強い爆発見たかった

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    • 刻星を見習ってほしいよな

      刻星のモーションもエフェクトも気持ち良すぎだろ!!

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    • それ
      筋肉付いてるからゴリゴリ攻撃する感じを期待してた

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  125. 倍率見る限り性能は確実にトップクラスで安心
    モーションはもう少し頑張って欲しい
    アルハイゼンじゃなかったらこの倍率でもスルーしてた

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  126. RedditのスレでKeqingファンボーイとかいう蔑称つけられていて草元素

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    • むしろ刻晴推しおじさんが泣いてそう

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  127. でもやっぱ正直ニィロウみたいに餅武器必須はさすがにキツイなぁ。霧切と合うかな?

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    • 突破ステ会心じゃなかったからガンガンケツホルで良いかなと思ったり

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  128. モーションが既視感ありすぎるって点でふと思ったんだが
    こいつ缶詰知識でインストールした知識だけで戦ってるんじゃないか…?

    キャラ的にそういうコンセプトはありそうな気がする
    まぁ手抜きと言ってしまえばそれまでなんだけどね

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    • そういう設定なら逆に感心する
      確かに戦いなんて1から覚えるのは時間の無駄
      達人の知識をダウンロードすればいいだけの話、とか本気で言いそう

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    • だったら歴代最強の人物から学べよってツッコミしたいです
      刻晴ちゃん設定的にも別に最強じゃ無いでしょ

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      • 一応お嬢様の刻晴が戦えるのも缶詰知識ってことにしろ

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    • 刻晴ちゃんのモーションデータが缶詰知識として裏市場に流されてたらなんか興奮するから支持する

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      • 見も知らないおっさん達に技を完コピされる刻晴ちゃん可哀そうすぎるwwwww
        むっつりスケベ配膳が面白すぎるので是非ともインストール設定でいってくれ

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      • 刻晴ちゃんがいやぁー見ないでって顔赤らめて恥ずかしがってるのに
        微動だにせず顎に手を当てながら論理的分析かつ構築してるの想像に難くないw

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        • 大マハマトラ様!こいつです!

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      • カレンデバイスならぬ刻晴デバイス…

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    • アルハイゼンはそもそも最初からアーカーシャ使ってないぞ…

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    • なら配膳ちゃんもプリケツ斬りして!

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    • アルハイゼンが神でその缶詰知識を利用してコクセイちゃんが剣術身につけたんだろうね

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    • プリっ!て斬るのがどう合理的なのか真剣に考察してそう

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  129. 通常攻撃がモンド勢でスキルのワープ斬りと爆発が璃月の刻晴だな
    国際色豊かな戦い方は十数か国語を操る国際派のハイゼンらしくていいと思うがな

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    • テイワット大陸って十数ヶ国も国あんの?

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      • 一国一言語話者だけだと思ってる?

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      • 教令院出身の若者は20ヵ国語以上話せる~ってラフマンにマウント取ってたやん

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        • すまん忘れてたか見逃してた

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  130. スケールが大きくなってるから気づかなかったけど
    元素爆発ミラーメイデンの技を拡大しただけじゃね?これ

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    • 鏡魔術を使うキャラと光学が元ネタのキャラで発想被っちゃったんだろ
      引き出し少ないなと言いたいとこだけど俺も別案思いつく訳じゃないから言えない

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  131. ひょっとしたらセノが生き返るサポかもと期待したら
    噛み合わないバリバリのアタッカーだったwww
    しかも激化のアタッカー争いだし、作中でのギスギス感を性能でも活かしてきたのか

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    • そんなこと言い出したらセノと仲のいいティナリも激化アタッカーなんだが…

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  132. まぁこの倍率出せるのはあの筋肉のたまものっすね

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  133. 湯川学みたいな天才数学者的なエフェクト欲しかった

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  134. スカラマシュもリーク時は
    強スギィ!んほ!りマシュきた!って騒がれてたのに結果からいうと平凡なアタッカーレベル

    ってことは?

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    • 表に出るアタッカーなんて所詮こんなもんよ
      好きだから引くってだけで内心は裏からダメージ出せるキャラがよかったって不満の方がデカい

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    • メインアタッカーなんてどうせ横並びにされるに決まってる
      夜蘭とか万葉ナヒーダで補えの精神
      攻撃モーションがどこかで見たものばかリなほうがショックだわ
      つまらないカードゲームのほうに予算と人材回しすぎたのか

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    • 普通にんほりまくってますが
      探索キャラで初の夜蘭超えの探索性能だぞ
      んでオマケで平凡なメインアタッカーつきと

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      • 最低総合で夜蘭越えてから言え

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  135. こいつにメインアタッカーのイメージ全くない
    サブアタッカー兼バフ要員だと思ってた

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    • セノと互角にやり合ってたり、
      かといって荒事は得意ではないとか言ったり

      よく分からん

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    • 現状草はサポーターが多すぎるからアタッカーなのは推測できるけどね

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      • 正直ティナリ以外全員サブアタ寄りじゃね・・・

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  136. 筋肉トリプルアクセル見たかったのに

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  137. 4sで消えてしまうので常時フィールドに出すキャラじゃないから微妙だな
    重撃⇨スキルでもニートタイムが6s
    鏡の数に応じて元素爆発は440+880上昇するので、出来るだけ3つで打ちたいし
    でも元素爆発3つで打つと、ニートタイムが長くなるという
    このキャラ別に強くはないわな

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    • 重撃で1枚獲得→4秒殴って0枚→元素スキルで2枚獲得して7秒程殴る
      →1枚威力の元素爆発使って2枚獲得→8秒殴る

      長く殴りたいならニートタイム一切無いように使えるぞ?

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  138. これアルハイゼン、元素ダメージ系なら、イェランや雷電の追撃のらない感じ?もしかして…😅

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    • お前は何を言っているんだ

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      • 彼は宵宮や綾人に雲菫バフが乗ることを知らないだけだから責めないでやってくれ

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  139. 武器は通常攻撃に熟知依存のダメージバフがつかないアルハイゼンよりC6万葉のほうが合いそうな気がする

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  140. 通常重擊のモーションは良いと思うけどスキルと爆発がどっちも同武器種の同キャラのコンパチみたいなのがなあ
    行秋夜蘭みたいに違う武器種で爆発のみ似てるとかなら別に気にならないんだが

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  141. セノ:ハゲマトラ
    放浪者:世界樹ダイレクトアタックキノコ
    ハイゼン:コピペ書記官

    スメールの男勢さぁ
    まともなのレンジャー長だけやんけ

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    • 温厚毒舌レンジャー長すこ

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      • 温厚毒舌で権力あって頭脳明晰で普通に強いとか最強だろwww

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      • なろうやん

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    • ハゲというだけで変人扱いは可哀想w

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  142. 効果はこのままでいいからスキルのモーションff15にして爆発もうちょっと光線感くれ
    手抜きで悲しい

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    • 皆が抱いていたアルハイゼンへの期待というメッキが剥げていくのを感じる
      これが本当の金メッキの夢、なんちゃって

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      • アルハイゼンには金メッキより深林の記憶の方が合うぞ

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        • 深林ナヒーダにもたせて金メッキで良いやろ

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    • 瞬時にワープって一見カッコいいけど実際にはただの手抜きというか
      それこそ綾人のカッコいいポーズとやってること同じなんだよな

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  143. ホァァァと同じワープ斬りってことは地味に探索人権だぞ。良かったなお前ら。

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    • コクセイちゃんより範囲短くない?

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    • 2年前からタイムスリップしてきたのか?
      初期ならともかく未だに刻晴が探索人権なんて言う奴は存在しないだろ

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  144. ただの草刻晴で草
    こんなの引く奴いるのかよ

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    • めっちゃ低評価付いてて草

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  145. まあ見た目的にも合うし率補えるから武器はケツミドで良いかな…
    限定アタッカーの突破ボーナスダメバフって久しぶりな気がするというかこれまで公子くらい?ティナリは一応ノーカンとして

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    • 初期の公子クレーとティナリくらいかな
      でも激化アタッカーときて必要なステ的にはダメバフで正解

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  146. ○○の女版がほしいってのはよく聞く話だが刻晴の男版とはなぁw

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  147. シナバースピンドル装備すれば1.6秒おきに防御80%+攻撃172.8%+熟知345.6%の超倍率か・・・
    元素熟知165の鍛造だと基礎ダメージアップ期待値は+570程度+ダメバフ32%+天賦分で+16.5%
    シナバーだと防御力782に69%乗って1321、それの80%で+1056!
    ノーヒーラー編成で使うなら考慮に値するかもしれんな

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  148. 強いけどただそれだけって感じで
    個人的には爆発カットインもスメール勢で一番インパクトないし
    単純に強さ特化のアタッカーだから飽きるの早そう
    強さ=楽しさって人には凄くいいキャラだとは思う

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    • 放浪者のアオリ構図からの元素爆発だったり
      ナヒーダの夕日を見るような構図や
      ニィロウの俯瞰から顔ドアップでカットインも進化したな―

      って思ってた矢先 アルハイゼンの取って付けたようなカットイン
      ムービーのほうがよっぽど魅力的な動きしてたぞ

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      • 言いたいこと全部言ってくれてるな
        ただ表情ひとつ動かさないのは解釈一致だったわ

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  149. これはたしかに草刻晴
    実際のスペックは単純にもっと強化されてる感じするが

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  150. セノがレザーでアルハイゼンが刻晴ならディシアは香菱かベネット枠でお願いします

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    • 以前のリークだと元素スキルで0.5秒おきに追撃の置物
      爆発で短時間なんかズバズバ切る(コクセイ爆発?w)だからまあ一応シャンリンモドキかな?

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      • 前にあったリークはアルハイゼンのスキルなんか別物だからあんなの信ぴょう性の欠片もないだろ
        ディシアまでただのアタッカーだったりしたらスルーだな…

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        • 草エンチャして殴る
          なんか花みたいなのを投げる
          だいたい合ってね?

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    • ディシアがいつから辛炎枠ではないと錯覚していた?

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    • 同元素より同武器種で考えるべきだろう
      つまりディシアは炎一斗

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    • 俺が守るよ

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  151. 重撃で吹き飛ばすのまで一緒にしなくていいと思ったが後に下がっていかないだけでも充分か

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  152. ヨォーヨ

    ・当然ながらドリル以外すべて新規モーション
    ・草付着神
    ・スキル爆発ともに心海以上の回復量(無凸)

    星4なのに性能モリッモリで笑うわ‥‥アルハイゼンェ‥‥
    運営から贔屓される流石リーユエ人にはさすがの筋肉も勝てなかったか
    こりゃ白朮きたらナヒーダも消えるな

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    • 草付着神か?ICD0じゃない限りナヒーダには負けるんじゃね

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    • ファルザンで学んでなくて草

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    • 回復力はあれ表記ミスみたいだねぇ

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  153. ティナリ凸ってるなら無理して引く必要ないかんじかな?

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  154. メインアタッカー最強クラスだとしても冷静になると探索で便利な放浪者のが引く優先順位は高そうだな

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    • もうちょっと冷静になろうか

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      • 螺旋なんて☆36取るのに困ってない限り探索性能優先でいいぞ?
        つまり放浪者のが優先順位が普通に高い
        探索にかかる時間と螺旋をプレイする時間、どっちが長いのか考えれば単純な話だよ

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        • 放浪者微妙微妙言われてるけど引こうとすればオマケでファルザンついてくるから結局普通に強い程度には使えるからね

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        • まあ万葉も夜蘭も持ってない奴ならそうなるんだろうな
          万葉夜蘭持ってる奴なら放浪者はマジで引く価値無いで
          探索面に関しては4人パーティーが組める原神において万葉夜蘭早由+ギミック要因で完結しとるし、戦闘面も万葉夜蘭持っとけば良いから、放浪者の出番は無い

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          • まあ放浪者引く石も惜しい奴ならそうなるんだろうな
            結局夜蘭+万葉よりも放浪者1人のが探索性能高いから引く価値しかないで

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    • 放浪者は居たら居たで便利なのは確かだが、別に居なくても何とかなる範囲の誤差だからぶっちゃけ好みじゃね?

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    • 初心者じゃない限り優先順位は放浪者>アルハイゼンで間違いない
      何より副産物のファルザンの価値が高すぎる

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      • ※リーク前に放浪者を引いた人の感想です

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        • アルハイゼンのリーク見ればただ火力高いだけのメインアタッカーだからいらなくね?ってなるのが普通だろ
          草元素耐性デバフとかあるかもしれないから期待されてただけだし

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  155. ヨーヨは配膳と同じガチャに入れてくれって思ってたが前言撤回するわ
    胡桃と同じガチャにヨーヨ入れてくれ

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  156. タルタル、一斗、セノ、散兵は使っていて面白いけど
    面白さより強さが欲しいと言ってたそこの君
    この人権倍率のパッチワークコピペ書記官をどう思う、満足しただろうか?

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    • 刻晴使った事ないしその上強いなら大満足だな

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      • 雷電でいいやって思って刻晴育てなくて正解だったわ

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      • 長身版刻晴とか使いやすそうで良いよな

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    • 正直、コクセイちゃんとかいう最強さいかわヒロインの方が使ってて楽しいと思われる
      イケメンもええけどかわいいは正義❤️

      てか、翠緑バフ使える雷メイン火力の方がなんやかんやで使いやすいし強いでしょ、集敵までできる万葉と組める時点でさ

      アルハイゼンはどうせ倍率ナーフされるからあまり持ち上げないほうがいいぞ

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      • アルハイゼンがいまいちでも刻晴の地位が上がることはないんだ、落ち着け

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      • 刻晴とアルハイゼンは別元素なんだから比べようがないでしょ

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        • 激化アタッカーの時点で編成はかなり似たものになるし螺旋でもどちらかを使うことになるから比較しちゃうな

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    • 一斗はクソ火力高い殲滅力が好きでよく使うけど、そういやタルタリヤとかセノとか使わなくなったな

      だって弱いんだもん😅

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      • タルタルは少なくとも国際があるやろ
        一斗完凸とかと比較してたらそれでも物足りないのかもしれんけど

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      • タルタルを弱いと言うか言わないかでそいつのゲームの上手さがわかるんだよなぁ

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  157. かっこいいんだけど、コクセイの挙動が苦手なワイは涙目😢
    重撃のワープがどう動かせばいいかイマイチ分らんくて…
    ちゃんと動かせば慣れるかなぁ

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  158. 元素スキル長押し突進の時に、雷キノコンと衝突し負けてふわっと浮いて落下状態にさせられてる挙動見てると凄い不安だ

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  159. 手癖の悪いアルハイゼンはキャラコンセプトも他キャラから盗んだってわけよ
    これは手抜きとかじゃなくアルハイゼンらしさを出しただけなんだ

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    • なるほど。信者はこうやって都合の良い解釈するんやね。どう見ても手抜きにしか見えないのに

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      • どう考えてもネタだろ

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  160. なんか最近課金してまでキャラ武器ゲットすんのアホらしくなってきたんだけど同士おらん?
    凸しても人に見せびらかす場面も無いし、螺旋を楽にするだけなら別にどうでもいいし、七聖召喚も持ってるキャラのカードを解放とかかと思ったら違うし

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    • 対人は無いし過剰な不安のコメント通り螺旋もこれ以上難しくならない
      新しいキャラ動かして遊んでたまに他プレイヤーと交流する
      自己満足でモチベ保つゲームになってるね

      原神は正直、ぶつ森みたいなゆるふわ交流系だと思ってる
      大型レイドやひりつくような対人戦はほかのゲームで楽しもう

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      • ぶつ森??

        似てる要素全くないぞ

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    • キャラを獲得するメリット
      ・キャラを操作できる
      ・アイコン・名刺が獲得できる
      ・編成の幅が広がる
      武器を獲得するメリット
      ・キャラの強化ができる
      ・物によっては見た目が良くなる

      くらいしかないもんな
      武器は趣味中の趣味として、キャラの方はもうちょっと欲しいと個人的には思う。キャラ独自の翼が貰えるとかトーマみたいな獲得するだけで永久的にバフするそのキャラ独自の第4の固有天賦とか

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    • 育成したキャラの使い道が無さすぎるよね。ミニゲームだらけだしもはや性能とか意味無いレベル

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  161. 昨日まで俺
    「放浪者ざっこw無凸確保だけしてアルハイゼンに全原石ぶっぱするぞ」

    今日の俺
    「ヨォーヨかわいいなぁ、ディシア実装いつかなー」

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    • どっちにしろ今期待してるキャラが来る頃には、また先の新キャラ情報出てきてそっちに気が移るだけやぞ

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    • ディシア引く頃には目移り定期

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  162. 竿と玉さえ付いてなければスゲェ欲しいんだけどな…

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    • 竿と玉なしでムキムキでも欲しいのか

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      • もうそれただのポリコレ配慮www

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  163. 鏡は1枚ずつ消えていきとここでは書いてあるけど、原文は次々と消えていくだぞ
    だから4s毎にきえていくとおもわれる
    重撃4s⇨スキル4s⇨空白期間4s⇨重撃4s⇨空白期間6s⇨スキルが打てるようになる
    だから最短10sニートタイムだな、、、

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    • YouTubeに上がってるやつ見ると分かるけどスキルの2枚で8秒継続してるよ

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      • ということは、
        重撃4s⇨スキル8s⇨重撃4s⇨ニートタイム6sか
        重撃から入る場合は、8sか
        どうなんだい強いのかこいつ

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        • 別に強くはないかな

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  164. なんかこう、アルハイゼンに期待しすぎていたのかもしれない

    明らかにスメールでの人気キャラなんだからすべてに力入れてくるだろって、思い込んでた俺たちが悪いのかもな……こんなもんか

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    • 崩壊のキャラで人気あるしんほってるから力入れて実装するはずの八重がオズをめんどくさくしただけだぞ?

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    • 運良く戦闘デザイナーの調子がいい時に作ったキャラしか力入ってないからね

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      • 夜蘭万葉が良い例だね

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    • キャラ人気やシナリオでの優遇と性能は別だよ
      バトルプランナーは冷徹なバランス感覚でキャラの性能を設計してる
      それが自国モチーフの神であっても容赦ない(炎上に屈しはしたが)

      綾人後の夜蘭みたいな発狂ムーブは謎

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      • 今回特別性能で文句言ってる奴とかほとんどいないだろ(いつもと同じってことな)
        モーションが完全にパクりの手抜きだから文句言われてるんだよ
        性能なんて早い話倍率盛ればどんな攻撃だろうと壊れる
        それこそ馬鹿にされがちの大剣のぐるぐる重撃でさえな
        しかしモーションの出来に関しては君の言う冷徹なバランス感覚(笑)なんてものの介入の余地は無い

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    • 人気かどうかは置いといてメインシナリオであんだけ見せ場と活躍あったら最高の出来に仕上げてくれると思うじゃん…キャラデザも凝ってるな〜と感じてたのにモーションで裏切ってくるか普通

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      • スキル完全に魔貫光殺砲

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    • 人気キャラだから失敗できないし無難なコンセプトにして倍率盛ってやったら手抜きとか言われるの流石に不憫すぎる

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      • 運営の思う無難が過去キャラのパクリとか終わってるだろ

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    • 別にそこまで人気無いやろ

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      • 流石に周囲観察力に欠けてると思う

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        • 人気ないよ
          現実見ろよ

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  165. 突破が会心系じゃないメインアタッカーは単純に弱いからな

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    • これで突破会心だったらどうやってダメバフ盛るんだよw
      万葉も使えないしダメバフの重要性わかってなさすぎ

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    • 算数勉強し直して……

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    • ダメバフは1番の当たりなんだが

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  166. 本当にただの草刻晴だったことにビビるけどモーションくっそカッコいいな

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    • 刻晴の動きがもともとカッコいいからそれと被ってりゃそらかっこいいんよね
      あと重撃2連撃のために剣を2回振るんじゃなくて2本握って1回振るところがたまらんかっけぇわ

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  167. 元素爆発の演出かなり気にするからアルハイゼンどんなかなと思って期待したけどなんというかうーん…もう少し何か欲しい
    好きなキャラだから引くけどなんだか演出が物足りなく感じて少しガッカリ

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    • カットインの演出が毎回一番の楽しみだったから気持ちわかる
      構えが凛々しいティナリ、厨二心くすぐる三平とセノ
      純粋にかわいいニィロウとナヒーダのカットインに比べるとインパクト弱すぎる

      宵宮のカットインがワーストでそれに次ぐかもしれない

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      • アルベドみたいにぐっと寄ってからとかならまた違うかもな
        放浪者もアングルちょっと変更されたし今回で初めてモーションが一新されるかもしれないから希望を持って待とう

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      • 三平のだって修正されて今の角度になったしまだ諦めるの早いやろ…!

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      • ただの宵宮アンチで草

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        • あんなゴミみたいな「元素爆発」を擁護する方がどうかしてるぞ

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    • 暴走モードで顔アップの演出だったら確実に完凸してた
      そんなことしたら書記官がアアル村送りになるけど
      物足りないというか固くて派手さが足りないというか‥‥
      鍾離、綾人みたいな強者の余裕感出したり、八重みたく笑顔の裏からオーラ発したり
      もっとアルハイゼンらしい演出にこだわってほしい

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      • あのヘッドギアっぽい何かを活用したモーションにしてほしかったなあ

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        • スキル出すときヘッドギアにて当ててるやん

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    • そ れ だ!!
      ぶっちゃけ刻晴みたいなモーションは個人的にな殆ど気にしてなかったけど、なんか物足りないなーと思ってたんだよね
      カットインはやっぱりキャラの個性を一番表しやすいから、あまりにもあっさり過ぎて……え……ってなったわ

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  168. 計算してみたけどかなり妥当な調整だね
    強すぎもしないし弱すぎもしないこのまま実装しても問題ないレベル
    βの最初からこれだけバランス取れたキャラ出すの久々だな

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    • 実際そんな感じだよね
      適正聖遺物はわからんけど今自分が持ってる深林2金メッキ2(熟知/会心/草バフ)と盤岩、天賦レベルall9で計算してみたけど、激化無し&深林4セット効果有りでスキル突進ダメが約2万、鏡1枚時の光幕ダメが約1万、元素爆発1回のダメが約1.5万だったわ。
      激化して終焉弓やナヒーダ元素爆発、教官とか他キャラで熟知盛れば固有天賦効果でもっと火力出るし、無凸でこれなら全然ありだと思う。

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      • 激化ナヒーダするなら、アルハイゼンで殴れなくね

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        • せめて文章ちゃんと読んでからコメントしようよ、上の人は熟知を盛れる手段について話してるだろ…アスペか知らんが側から見て普通に怖いわ

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          • アスペとかいう強い言葉いっちゃうほうがおかしいわ

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  169. 原神のモーションてとにかく手を抜くことしか考えてないのな
    ムービー以外の会話シーンはモブもプレイアブルも全て使いまわしだし、体型や服装変わっても使い回せるよう不自然に腕と脇の間が開いたポーズがデフォだったりとな
    スメール見てるとマップの背景作るのが楽しいみたいだが、原神はキャラゲーでうけたんだから、そのキャラの固有のモーションすらコピペし出すのは論外
    まだ3国+カールイアも残ってるのに今の段階でこんなことやっててどうすんだよ
    もっと言ったらマリパや遊戯王に無駄な人員や金割くぐらいなら、モーションやスキン作りに金使え

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  170. 刻晴のモーション格好良いし使ってて楽しいキャラだから多分ハイゼンも楽しいと思うけど
    恒常とはいえ星5キャラをベースにするのはまだその時ではない気がするのよな

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    • このモーションコピペが来年だったらなんとなく仕方ないのかもなと感じてたかもしれない

      しかし2周年でこれじゃあ打ち止め感が出始めるのが早い

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  171. アルハイゼンって元素絡めて強いタイプ?
    聖遺物どれがいいかわからん
    開花だったら新聖遺物だし激化だったら金メッキよな

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    • 激化が無難
      ナヒーダ深林4で本人金メッキとか?

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  172. 深林ひたすら周回してるんだけどこれメインステ何だ…??熟知を盛りまくって率冠つければいいのか??ナヒーダと併用するなら聖遺物拝借できないしまた会心付き熟知厳選始めろということでよろし????

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    • 杯は草バフの方がいい希ガス。編成というかどういう使い方するかによるけど。

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  173. 杯は草バフの方がいい希ガス。編成というかどういう使い方するかによるけど。

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  174. 聖遺物は、深林か金メッキ、絶縁、熟知上がる2セットあたりかね?
    でメインオプは熟知寄せか熟知、草バフ、会心系どちらでも問題なさそう
    チャージが問題だけど70ならどうとでもなりそう

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    • 新しい聖遺物がでるかも?

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  175. ミラーメイデン

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  176. 倍率すげーけど、熟知換算だからよくわからん
    けどヤバそうな感じはある

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  177. 熟知盛りにすべきなのだろうか
    綾人もHP換算だけど、時計は攻撃の方がいいし
    アルハイゼンもそんな感じになるのかな

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    • ティナリみたいに熟知草杯会心かな

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      • ティナリ持ってなかった
        今のうちに熟知時計探すかぁ…

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      • うちはナヒーダも熟知草会心…熟知冠杯の出番がこない

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  178. モーションが刻晴すぎて新鮮味ゼロだわ…まだまだ続いていくゲームだからこそこういう事されると不安が…

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  179. 地面ドスンってモーションやめてほしい
    大剣ならまだしも
    槍とか片手剣だと違和感

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    • 筋肉あるんだからその有り余るパワーでドスンと地面ぐらい揺らすやろ!

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      • 綾人みたいな体型で同じことやられたら違和感しか感じないけど、アルハイゼンなら許す

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    • たしかにアルハイゼンってそんな筋力キャラじゃねぇよな
      もっと知的な感じだわ

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      • 頭は良いけど筋肉もりもりだしムービーでも暴れてましたやん

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        • とりあえず筋肉で解決してそれでも無理なら頭使うイメージだわ

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      • 知的=弱々しいっていう概念は分からんでもないが。まああの筋肉見りゃね

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  180. 割と倍率壊れてる気がするが気のせいか?
    動画見る限り普段から刻晴程忙しなく動かない代わりに一瞬加速したりと
    学者らしいゆったりした動きしつつも本気出したら速いんですってのは此奴の性格よく体現してるし酷評するほどとは思えんな

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    • 動いてねぇやん

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  181. 爆発は刻晴ぽいけど発動モーションはアルベドだなと思った

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    • モーション検証してる人いたけど主なコピペ先は刻晴+アルベド+ガイア+ベネットだってさ

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      • ベネット以外全然使ってねえから分からねえ…気付く人すごいな

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      • 剣を地面にぶっ刺すのは氷おばさんっぽい

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        • 氷おばさんって誰だよ

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          • 1分くらい真面目に考えたけど、もしかしてロサリアさん?w

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          • 多分エウルアネキじゃないかな…

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      • 星5キャラでコピペはやだなあ

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  182. 刻晴とミラーメイデンの子供じゃん

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    • ちょっと興奮した

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  183. 強さを求めるならファルザン完凸するまで引いてオマケで放浪者が2凸になって一生風パの爆発サブアタ枠で使える方がアルハイゼンも放浪者も無凸で引くより強いから放浪者にぶっぱでいいな

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    • 放浪者が強いと思ってるとザコ発見w

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      • 無凸配膳+無凸放浪者<完凸ファルザン+2凸放浪者って事じゃないの

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      • 放浪者引く石もったいなくてβ中の感覚で未だに下げてる無職者発見
        どんなに過小評価しても「強い」レベルのキャラだぞ?
        胡桃が「普通」に見えるレベル

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    • 放浪者ハイゼンディシアの3人無凸よりはこっちのがいいよな
      完凸ファルザンのおかげで恒常☆5のジンが限定☆5級の性能に化けるし

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      • 完凸ファルザンの価値って完凸シンカクより高いくらいだからマジで全力しとけ案件だわ
        すり抜けじゃもう欲しい☆4引けるような数じゃ無くなってきてるし
        既に恒常☆5の凸より大変になりつつある

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        • ただでさえアタッカー適正が低い風で星5に2体、星4に1体メインアタッカーが既にいるからもうしばらくは風のメインアタッカー来ないだろうし現時点でこれらの3体使いたい人でなきゃ特にいらないでしょ

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          • 全員少年体型なのがクソすぎる
            男でも女でもいいから長身の風アタッカーくれ…

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    • 放浪者2凸で風元素の爆発サブアタとして最強になってしばらく腐らんからなぁ
      ファルザンもチームバフでここまで高性能かつ本人も火力出るから限定☆5でもこれ超えてくるか怪しいところ
      イットやゴローが哀れすぎるくらい性能に格差があるわ

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    • まぁ放浪者使っていきたいならそれでいいんじゃね?
      自分は放浪者無凸のままファルザン完凸できたから、アルハイゼンまで備えるわ

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  184. その筋肉はただの飾りか?

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  185. 手抜きを一瞬で見破るってお前らすげぇなって思ったけど、俺も手抜きだと感じたから同じか🙄

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  186. はい、四角形の謎斬撃が大好きすぎるのでモチ武器込みで引きます…

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  187. コピペと聞いてガン見したけど、どう見ても新規モーションだった。
    モーション流用って意味のコピペじゃなくて過去キャラとの被りやネタ切れって意味でのコピペか
    そこらへんはキャラ数増えると避けられんってか某ゲームとかどんだけポーズ決めたら飛んでくファンネルだの虚空から射出攻撃だのやるんだよって次元だからあまり気にならんな

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    • まだ2周年なのにこんな事されたらこの先不安過ぎるやろ

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      • 最初から他所のゲームのモーションパクりだらけなのに今更……?

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  188. セノとかは性能微妙だけど使ってて楽しいから引いたが、こんな刻晴丸パクリみたいなことされると引く気なくなるわ

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  189. この手抜き具合だと散兵よりガチャまわらないだろうな
    ショタは優遇するけど長身男に興味ないのが本当露骨

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    • いうてスカラマシュあんまり強くなかったけどな

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      • あんまり強くないどころか普通に強くて
        探索性能は予想を飛び越えていって普通に超高性能だけど
        テスターが無能すぎて判明してなかった情報が多すぎんだよ

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        • ファルザンいなきゃ雑魚→いなくても雷電ナショナル級の編成がゴロゴロ
          ファルザンいても微妙→ジン団長が覚醒して風パがガチ編成化で普通にクソ強い
          万葉で十分 → 吸引しか万葉が勝ってる部分がない
          夜蘭で十分 → 普通にダッシュ性能も放浪者の方が上だった
          メインアタッカー(笑)→ 2凸すると爆発サブアタッカーになるから腐らない

          事前評価と違いすぎた、シナリオんほりまくってるし名前もつけられるとかやっぱこれでんほってないわけがなかったわ

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          • ファルザンがいなくても雷電ナショナル級の編成がゴロゴロっていうの詳しく教えてくれ

            マジで分からん

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          • 自分もその編成教えてほしいな、純粋に気になる
            ゴロゴロというのだから、3パターンくらいあるのかな

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          • 放浪者上げ必死やね
            お疲れ様

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          • もうこれ逆にアンチだろ

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          • これもう擬態した放浪者アンチだろ
            嘘ばっか書きすぎ

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        • 上昇性能予想を下回って雑魚だった
          スタミナの消費は今のままでええけど、もっと機敏に上昇しろよって感じ

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          • 探索だと集敵もできるし上昇は結局ウェンティ使ってるな

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  190. それでも結局引く人は多いんだろうなあ。
    イケメン+高身長+知的+剣士ってだけで需要バリバリ満たしてるな。火力は出るだろうし。
    今後の調整と実装後の実際が見所だよ

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    • 加えてマッチョだからねー
      男女共に人気になりそうな要素てんこ盛りだもんな

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      • ホモじゃなければ男にも人気出た

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  191. 逆に使い易い性能でありな気がするわ。男キャラは基本的にシンプル性能が多い気がするしな

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    • 綾人とかイットとかインフレを避けつつキャラが好きな人が引いて後悔しない程度の準Aランクキャラを作るのがほんま上手い
      アルハイゼンもまぁその位置やろうな

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  192. 攻撃モーションだけのプレイ動画見たけど、普通に新規だったわ。しかもかっけぇよモーション

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    • ※追記
      だけどスキルのニートタイムが少し気になるかなーって感じ

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      • そんなあなたに2凸

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  193. アタッカーやのに完凸効果が全然魅力的じゃないなー。ショウや綾人とか他のアタッカーみたいに特殊な効果じゃないの残念。ネタ切れかな?

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    • 会心ダメ+210%は十分特殊だと思うが…
      防御ダウンが欲しかったってんなら分からなくもないけど

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    • あんまり特殊な凸効果だと使用感大きくと変わったりするから
      純粋にステ底上げ(しかもゴリゴリに)なのは個人的に好感度高い

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    • まあ分かる
      ニィロウもだったけど、強いとはいっても会心スコア爆盛り系の完凸はあんまり面白くない
      自分はタルタルショウみたいな独特な効果の完凸面白くて好き

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  194. このモチ武器会心率と会心ダメ両方盛れるし汎用性最強に見えるんだけど、どうなんだろう?

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    • 会心を盛れる点はいいけど基礎攻撃力が最低値なのと熟知参照の効果が付いてるから汎用性はほぼないように見える
      アタッカーなのに熟知も必要とするのは厳選がダルくなるから勘弁してほしいな…

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      • 九条入り激化刻晴とかベネシャン入り蒸発綾人とかとは普通に相性良さそう。そもそもTheモチーフな性能が最近多かった中でメイン88.2会心ダメ盛れて性能でも会心率8%ついてくるって考えると汎用性はまだ高い方じゃないかな。

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        • 汎用性なら霧切結録で良いから、一般アタッカー想定なら攻撃低すぎ会心だけの武器は汎用的とは言えないかな…最近はhp参照熟知参照みたいな攻撃いらないキャラ多いから今後のキャラには良いかもしれない
          綾人は爆発縛ることになる上に蒸発回数少なくて熟知盛ってる場合じゃないから合わないよ

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    • まず「通常で元素ダメ」を満たす片手剣キャラが限られるし、
      熟知盛ることを考えたらハイゼン以外に合うのは刻晴か完凸万葉ぐらいじゃね?

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      • 通常使いはともかく螺旋で完凸ベネット使う前提なら誰でも最強アタッカー出来て汎用性高そう

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  195. モーションは置いといて多少弱い調整されても超開花パで強く使えるのはほぼ確定だからほしい人にはいいよね
    ナヒーダ行秋と一応回復で熟知忍とアルハイゼンでもう十分でしょ

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  196. 倍率はアルハイゼンのがめちゃ高いけどフィッシュルとの相性とかは間違いなく刻晴のがいいしカズハの恩恵も受けられるし棲み分けしろって話だな

    1
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    • 万葉は兎も角、フィッシュルはどっちも相性いいでしょ
      どっちもスキル同じような性能なんだし

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  197. まじで草刻晴じゃん

    6
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  198. 戦闘モーションは使い回し、待機モーションは腐女子狙いのホモ営業
    メインストで活躍した分楽しみにしてたのに本当にがっかり
    リークで早く知れて良かった、もうアルハイゼン引かず放浪者ガチャ引きます

    8
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    • ディシア待たなくていいの?

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      0
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      • ファルザンも欲しいし…
        ディシアは課金かな……()

        4
        1
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    • 待機モーション見たけどあのどこを見て腐女子狙いって言えるんだ?
      純粋に疑問でさっぱりわからないがあんたは「よく見てる」んだな

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      返信
      • 鍵のデザインに白いライオン(妙論派シンボル)がついてるらしい
        カーヴェは妙論派所属

        17
        0
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        • 鍵二つくっついてるからカーヴェのも持ってきちまったネタかと思った
          まあそれも腐媚びって言われたらそれまでだけど…

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          • 腐媚びっていうか魔神でやった同居匂わせネタをわざわざ待機モーションで再現するのがね
            アルハイゼンのアイデンティティはカーヴェと同居してることだけじゃないだろとは思う

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          • でもなんでこんな男があんな男と同居?ルームシェア?してんねんは十分アイデンティティじゃね?
            正直アルハイゼンはそこがなかったら性格に問題のある変なやつで終わりだし…

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          • そう言われるとそれもそうだなって気がしてきた…

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        • それただルームメイトだから仕方なくつけてるとかじゃないのか…他にも理由はあるかもしれないけど
          アイテム1つで上のコメ主みたいに燃えるのができるって逆にすげえや

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          • そもそもの話ルームメイトであるのが狙い過ぎてキモい
            今後のイベントとかデートイベとかでもいいからカーヴェ早く家見つけろよ
            まあモーションにしてる時点で無理だけど
            そんなんじゃなくて本読んでるとことかモーションにして欲しかったわ

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        • あれライオンのマスコットついてる方がカーヴェの鍵でやべっ持ってきちまったってネタだろ?

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          • 個人的には要らないモーション
            椅子だして本読む方がハイゼンらしいと思います

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      • 他のキャラに待機モーションで他のやつの存在を匂わせるモーションのやついないじゃん
        あとあれ見た腐女子が騒ぐと思うともうキツいんだよ

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        • 雷電と八重神子連動してなかったっけ?

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        • モーション1つでいちいち腐女子の事気にしてイライラしてるなら、腐女子垢ブロックなり自衛すればいいじゃん

          そんなこと一々気にしてるとか、ゲーム楽しんでなさそう

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          • Twitterじゃなくてゲームの話してるんですが…

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        • てか大した理由もなくそもそも語らずルームメイトしてんのが嫌
          なにか理由があれば納得するけど
          腐女子なんか公式から提供なくても集団幻覚見て自ら補給できる永久機関だからあからさまなホモ匂わせはいらんと思う 商売機会を失わせてるわ

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          • ドリーのせいで借金して家がないのは大した理由じゃないんか…
            まぁカーヴェのキャラスト辺りに書いてあるんじゃないの

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          • ドリーのパレス建てたせいで莫大な借金を背負ったのがアルハイゼンの家に居候している原因じゃなかったっけ

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          • 借金はわかるけどなぜアルハイゼン?
            ルームメイトどころかヒモだし

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  199. 通常攻撃も熟知参照してくれないかな
    倍率高くても攻撃力貧弱になるから
    見かけ倒しやな

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    • エンチャアタッカーが非エンチャ時にゴリラだったら設計ミスでしかないやろ
      これでいい

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  200. 本当にこのモーションのまま来るのか
    信じたくない

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    • 変わるとしてもカットインのアングルか微調整くらいだろ

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      0
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      • スキル+重撃で12秒殴れるっぽい?で爆発は鬼倍率(今の所)
        探索でも使えるし螺旋適性も高そうこれは人権

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  201. 稲妻実装から続けてて未だに刻晴おらんワイある意味勝ち組

    アホくさ

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    • 逆に恒常キャラ出ないって運いいじゃん

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      • 他全員完凸とかしてるかもしれん

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        • 七七は6凸したで

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  202. そーめん氏のファルザン解説動画見て、あー天賦の数値が修正前のやつだなー指摘されそうってぼんやり見てたら、謝罪文出してて草。

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    1
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  203. これスキルは設置できんの?
    雷楔→他キャラでバフデバフしたり、雷楔→爆発→雷連斬したり、雷付与せず物理したり、戦い方が豊富なのが刻晴ちゃんの楽しいところなんだが
    長押し突進と爆発の連撃だけ見て刻晴ちゃんと同じって言うのは違うと思う

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  204. スキル+重撃で12秒殴れるっぽい?で爆発は鬼倍率(今の所)
    探索でも使えるし螺旋適性も高そうこれは人権

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  205. 初見で通常攻撃モーションはいい感じだと思ったからなんか慣れてかっこよく見えてきた。爆発のカメラ以外

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  206. 皆もっと危機感もたないと。このままだと今後の新キャラも既存キャラコピペになるかもしれないってことだぞ!
    もしこのまま実装されたらアンケに使いまわしやめろって書くよ。ディシアや白朮までコピペされたら辛いし、ワンチャン修整してくれるかも。流石にないだろうけど。

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    • あまり使わない通常攻撃のモーション凝るより目に見えて分かるスキルと爆破を凝れよって送るわ
      本当、力入れるとこ間違ってるんよ

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      • ハイゼンは通常攻撃の連打だろ

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  207. イラストリークのポーズあんま似てなかったな
    どの情報元にリーク描いたんやろ?

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    • ベータ前に一瞬出たガセ画像に騙されたんじゃね?あれとほとんど同じだったような…
      どっちが先かは知らんが

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  208. ネタビルドで通常倍率の高さを活かして物理ハイゼンとかできないかな。
    重撃落下スキル爆発全部封印することになるけど。

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    • やるだけなら出来るだろうな
      ベネット雲菫添えれば見栄えするダメ出るけどそれだけって感じ

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    • 攻撃/草ダメ/会心でもそこそこ火力出るんじゃないかなあ
      熟知は金メッキ、草共鳴、ナヒ爆発、教官みたいに外付けで

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  209. 重撃キャラなのか?
    重撃だとスタミナ管理しないといけないのが苦手であんまり好きじゃないな…

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    • 重撃連発するわけじゃなくて鏡生成のために定期的に重撃撃つ必要があるって程度だから
      そこまでスタミナ気にしなくても良さそうだけど

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  210. 通常を振らないキャラのモーションは無駄に拘るくせに通常と重撃メインのキャラは手抜きにするとかホヨバの事が分からなくなる
    もう何言っても無意味だけどせめてスキル中はモーション変えるとかしろよ…ダサい言われてる綾人の方が凝った作りしてるじゃねーか

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  211. モーションが手抜きなのって絶対七聖召喚に労力割いたせいでしょ

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    • 500人超える制作体制で分けれるものは可能な限り分業化してると思うぞ
      キャラモデルやグラフィック制作班とバトル調整班とカードゲーム班は別
      これは100%断言できる

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      • そういやFF14とかも余計なことに力入れてるだろって言われてたけど麻雀作ってる班とグルポ班(撮影機能)と戦闘班は別って明言されてたな

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  212. 裏から追撃とかバフデバフとか全然無くて、凸もひたすら自己強化(4凸で気持ち程度の味方バフ)なの
    超個人主義って設定と解釈一致過ぎてわろてしまう

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  213. 爆発全弾ヒットの倍率イカれててワロタ

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  214. みんながモーション似てる似てる言うから刻晴はケツ突き出してるイメージ強すぎてアルハイゼンもケツ突き出してるのかと思ったw

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  215. リリース初期から1年刻晴つかってたが個人的にモーション自体はそこまで流用って感じはないし普通にかっこいいし、素振りの音もいい
    ただスキルが刻晴と同じくらい手のこんだスタイリッシュさがほしかった
    ワープ突進じゃなくて牙突とかデットエージェントの宙返りたたっ斬りみたいなのが欲しかった
    ワープ後の浮遊も要らない、落下攻撃に繋げれるわけでもないしマジで要らない

    性能は本当に重撃とスキルが倍率高い刻晴と爆発が当たりやすい綾華の更にスメール遵守の熟知要素添えましたって感じだな
    凸も強そうだし性能厨的には完凸するならこのタイミングだろうな
    ナーフされなきゃだが

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  216. カードゲームに興味ない身としては運営のリソースの振り方に疑問しかないな
    1番売りのキャラゲーとしての個性付けを捨てたか

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    • キャラ招待してゲーム内で一緒に遊んでる感あるのはいいけどな…
      担当チームがそれぞれ違うんだろうし七星召喚無くせば本筋クオリティ上がるとかそんな小規模な会社でもないだろうししゃーない

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    • 疑問も何もないでしょ
      余程少人数企業でもなけりゃ普通は別人が作ってんだから
      七聖召喚とキャラモーションなんて全く関係がない

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  217. 待機モーションであかんべーとかしないなら回すわ
    スカはそれがキツすぎて性能的には好きなのに回せないんだわ

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    • 自分は逆に、アルハイゼンの待機モーションがダメで引けそうにないわ。何あれ、カーヴェとの鍵の匂わせモーション。普通に本読んでるモーションでいいのに。

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      • 本読んでるモーション期待してたのになぁ。
        待機モーションは好みもあるから、オフ機能があればいいよね。

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    • 同棲アピールキモくて引いた

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      • 魔人任務自体は良かったのに最後の匂わせ痴話喧嘩といいこれといい腐女子受け露骨すぎる
        待機モーションぐらいは独立して欲しかった

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  218. クールタイムあるけど凸が1凸目から強いなあ
    綾人の完凸効果みたいな
    2凸目はぱっとしないが地味に効くパターン
    4凸目はいつもの
    完凸はどうせ継続できる設計だろうから壊れ
    これで下方調整されなかったら3年目キャラの中で一番の壊れアタッカーになりそう
    それともインフレが始まってしまうのか・・・?

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    • 夜蘭がいる時点で十分インフレしてるような気がするが…

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    • メインアタッカーインフレは嫌だなぁ…
      一斗綾人とかセノスカラとか時間経っても初期より明確にインフレしてないバランスが好きなんだけど

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  219. モーションすら既存キャラのパクリとかもう終わりだよこのゲーム
    原神スタッフ完全に原神自体に飽きてんじゃんこれ
    そりゃそうだよな、崩壊4の生贄である原神なんか作りたくないのが本音だもんな

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    • ホヨバの終着点は崩壊メタバースの創造だよ
      すべての崩壊、原神のキャラが登場するだろう
      結局別ゲーとはいえ、過程はすべて手抜きが許されない
      原神も崩壊メタバースの一部なのだから・・・

      しょーもないネタはともかく
      コクセイとハイゼンのモーションが全く同じに見えるなら脳の病気で日常生活にも影響あるとおもうから速やかに診てもらいましょう

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      • 「全く同じに見える」なんて言ってるやつ一人も居ないと思うんだが大丈夫か?

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        • パクリ=全く同じって誇張してごめんなさい
          個人的にパクリにも見えなかったけどね

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    • いうて崩壊くんが稼がなかったら原神くんは生まれてないからね
      原神がクッソ売れたわ!崩壊なんて知らね!!ってポイ捨てよりずっと誠実だろう
      何年後それが十年後でも20年後でも原神がそういう立場になりうるんだからな

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  220. わかる
    違う動画でもうちょいじっくりと通常や重激、爆発もよく見てみたらなかなか良かった
    まあこくせいはしなやかな動きで、配膳は筋肉質の重みのある動きだなーと
    ムービーで流れたエルマイト旅団をのしたときの、マントを片手で払うモーション欲しかったわ…

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    • どう見ても最初から最後まで別ものの新規モーションなので謎の流れに戸惑ってるわ
      アルハイゼンの一瞬だけ二刀流になるカッコよすぎるこのモーションやってる他のキャラ誰だよ

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      • モーションは何一つ似てないのにみんなモーションがって言ってるから混乱するけど突進と爆発が似てるのが嫌なんじゃね
        個人的には夜蘭と行秋の爆発が似てるのと変わらんと思うけどな

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        • 挙動周りの性能のことをモーションとか言ってるのが違和感過ぎるよね
          基本的にキャラクターの動きを指すもんでしょモーションて
          もちろん挙動は似てると思ってるよ

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      • 新規モーションなのに第一印象が「刻晴っぽい・・」って所がすべて
        第一印象て大事だけど人間って何度も見る物に好感もってしまうからね~
        好きになりたくなかったら、できるだけ目に入らないようにするのがいい
        pvや実践動画で見てたら最初感じた抵抗感なんて無くなってるだろうね

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      • 暴れてるの三平信者やろ

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  221. 鏡が落下攻撃でも手に入るのはスキル長押し→空中移動からの落下攻撃でスムーズに3枚集められるようにかな
    動画でやってる人いないから分からんけど

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  222. モデルが作れないのは容量の関係だって理解できてないやつ多すぎでは

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    • 今後どんどんキャラ増えてくけどアホヨバはいつまでそんな言い訳するんだよ

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    • キャラ編成数増やせって時も容量が~って擁護してた奴見たが何の関係もなかったからな
      もう都合のいい言い訳にしか聞こえんわ

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      • キャラ編成数増やせたのってボイスとかムービー削除したからじゃないのか?
        結局スマホ版がある限りこれからも容量に関する細かい制約は大きいんじゃねと思うわ
        それでも原神がここまで成功したのはスマホでもできるからだから切るに切れないだろうけど

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        • 同時にメモリに読み込ませなきゃいけない負荷と、単純なストレージ領域の負荷は完全に別問題だろ

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  223. スキル通常1重撃爆発で霧切3重かつ鏡3枚消費の爆発撃てるね
    餅とどっちが強いかはわからん

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  224. パクるにしても崩壊からパクればいいのに
    プレイしてないからよく知らんけどまだ原神にはいないタイプのキャラだっているんだろ?

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  225. CTの長さとスイッチで鏡消えるのが気になるな
    ナヒーダと組むなら定期的に表に出してあげたいけど

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    • もう少し日数経って実際に立ち回りまで明確になってかつ性能調整の目処もたってそれでも強いって評価されるまでは信用はできないよな
      あと3~4週間くらいでわかってくるだろうな

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  226. これ居座る時間が長くなると爆発の火力も下がるってこと?

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    • 代わりにその後の殴りの威力が上がる(鏡3枚は爆発でしか張れない)

      鏡を消費して高威力爆発を撃つか
      爆発の威力を下げて鏡補充やその後の殴り火力を取るか

      数字次第だけどシンプルに上手く作ったと思うわ

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      • 鏡は重撃で1枚補充できたわ、12秒に1回だけど

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      • 編成的には幅が広くて面白い調整だよね
        ダブルアタッカーは無駄多いけど配膳はサブのオンフィールドって珍しい役割が出来そう
        もちろんメインのオンフィールドも可

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  227. 激化で使うこと前提なら匣中龍吟使えそう?

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    • 黒剣の方が良い。サブオプ攻撃%だから微妙

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  228. そこそこ理解してきた
    完凸だと爆発の火力捨てて3つ鏡生成してからスキル発動して更に鏡出して、完凸までの効果で通常(草バフバフ&会心強化)&スキル本体と追撃(高倍率&会心強化)で殴る感じだな
    でもダメバフあってもやっぱり通常関連の火力は微妙そう
    肝心のスキル関連も完凸まで考慮してもクールタイム7秒くらいで追撃も1.6秒毎だからめっちゃ追撃できるってわけでもない
    退場時に鏡3枚以上で爆発使えるほど軽い爆発でもない
    そもそも4秒で鏡は1つずつ消えていき、鏡の補充は前述のスキルCT7秒程、固有天賦の12秒
    完凸効果10~12秒維持するの大変そう

    1凸ハイゼン出す→スキル→少し殴る(1凸の高倍率火力発動)→鏡3枚爆発で退場(約8秒)のが時間&火力の効率良さそう

    1
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  229. 突破ボーナスやっぱり草ダメだったか
    良かった良かった

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  230. これからもキャラが増えるし似てると感じるモーション増えるから覚悟しとこうぜ
    どのキャラにもどの面においてもオリジナリティをなんてホヨバでも無理っぽい
    優先順位を間違えたら台無しになるから本当に作りたい物に力入れてほしい

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  231. 待機モーションが同棲アピールでキモいって見掛けたけどよくそんな読み取れるな
    まあこれで鍵持って来ちゃった的なボイス付いてたらグゥの音も出ないけど

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    • そりゃ鍵2つ連なってて1つにキーホルダーついてたらわかるやろ
      全キャラでこいつだけじゃない?他キャラと匂わせあるの、無難に本読んどけばよかったのに

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      • 肯定派と否定派の接戦気持ちよすぎ

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        • いやわかんねえよ…

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          • いや分かるだろ
            魔神任務真面目にやっとらんの?
            鍵二つ持ってきた云々のネタや同居人がどうのこうの匂わせしてたのに

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      • てか鍵ふたつ付いてるの意味わからなくてわらう
        2人で住んでてひとつのリングに2つつけないだろ

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        0
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        • ツイで鍵のモデル見たけど、アルハイゼンの鍵の鍵穴に刺す部分にカーヴェの鍵のキーホルダーのリングが引っかかってた
          説明下手で申し訳ないけど、釣りあげちゃってる感じ

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          • アルハイゼンの鍵がカーヴェの鍵の穴に??????やってるとしか思えんなミホよ

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      • わかる
        公式に腐媚びされるの本当きつい
        腐女子の妄想は勝手にやってもらっていいから公式が余計なことせんでほしい

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        • ほんまそれ
          公式からお出しされるの本当に萎える
          なんか別のサイトとか見ても意外と腐媚びキツいって人多くて安心した、自分だけかなって思ってたから……
          ハイゼンもカーヴェも単体では普通に好きそうだから余計しんどいわ

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  232. 完凸のメインアタッカーさせるなら聖遺物は深林か?あと杯がどうなるのか

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    • 深林を他に持たせて本人は金メッキじゃねぇか?

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      0
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      • 金メッキなん?上では深林って言ってるのもいたしよう分からん
        まあ同じ秘境なら良いんだが

        0
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        • というかPT想定がいつもの超開花or八重フィッシュル耐久自由枠なら深林持たせるのがいないんじゃね
          金玉ナヒーダでやれるならそっちでいいけど

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  233. スカラマシュすり抜けてよかった

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  234. 刻晴ちゃんに似てるっていうならプリケツしろ

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    • センスいいね

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  235. 普通に強いせいでこの性能からほぼ変化しなさそうだしスルーでいいや
    いくら草元素でもバフ無し探索性能とかも優れてないメインアタッカーはすぐ使わなくなる

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  236. 激化で使うのが順当に一番強いんだろうけど、せっかく表で殴り続けられる元素アタッカーなんだから開花系とか燃焼とか色々試してみたい

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  237. 激化で使うなら下手な☆5武器より黎明の神剣のが火力出そうだなこれ

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  238. 1凸お手軽火力すぎて修正されちゃった

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    • というよりこの段階ならただの誤表記では?本来の2凸効果とも全然違うし

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  239. ナヒーダ完凸した人はさすがにキレていいと思う

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    • 相性良いのにキレる要素あるか?
      完凸強いけどそもそも2凸以上は趣味だし

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    • ナヒーダはスキル追撃がすべてであってメインアタッカーやりたい奴しか6凸してねーよ

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    • サポやサブアタのくせに表で殴る能力の強化とか無駄の極みだし完凸夜蘭で学習しなかったアホが悪いだけ

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  240. とりあえず激化で使うぶんだとめちゃくちゃ強そうだな
    開花でどうなるかな

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    • 突破が熟知なら開花での運用も考えたけど
      固有天賦も激化向きだからやっぱ開花での運用は激化より劣るかなあ

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      • 開花で消し飛ぶ筋肉とかちょっと面白そうだと思ったけど鍵で底上げするにしてもナヒーダがいればそっちの方が熟知盛れるからやっぱ激化で使うべきかぁ

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    • 通常開花はあんまり向いてないと思うけど、超開花列開花なら結構有りなんじゃね?
      ナヒーダ・水・雷or炎(熟知盛り)に裏から付着してもらってハイゼンが表で殴る役

      今まで超烈開花はナヒか心海に表で殴らせてたけど
      ハイゼンの方が足早いし打たれ強いだろうから結構期待してる

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  241. 3枚光幕の時は吹き飛ばす?せいかヒット数よくわからんけど
    2枚の時は2ヒットしてるように見える
    光幕の数だけヒットするから幕が増えると倍率が下がるってカラクリだったか
    これだと初手元素爆発撃って3枚獲得して枚数減ったら重撃や元素スキルで3枚維持して殴るって感じだな
    12秒間は3枚維持できるから思った以上に火力出そう

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    • 爆発2秒後に3枚付与(ここから維持スタート)
      4秒後くらいにスキルして1枚、4秒後くらいに重撃
      この8秒後以降どうやって維持できる?
      4秒毎に1ずつ鏡消えるから無凸なら無理じゃない?
      まあそれでも2つは維持できるからそれでもまあまあだけど

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      • 最適ムーブだと8秒後消えるまで4秒あるから12秒いけるか
        10秒は堅い

        爆発の10連撃犠牲にして10〜12秒居座るのと、スキル重撃からの3枚消費爆発10連撃の6秒くらい
        どっちがパフォーマンスいいかだね

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        • そこは長時間表でメインアタッカーやるか、最大火力で爆発撃って即引っ込むサブアタかで
          手持ちの装備とかパーティ構成での使い分けになりそう

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          • 敵吹っ飛ばすのもこくせいによせないでいただきたい

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  242. 1凸2凸の表記がブレてるのか。
    1凸でクールタイム減がつくならちょっと引いちゃおうかなって気になる。
    でも、2凸の熟知UPはどうなんだろう。日本語表記の1凸効果が、2凸に来てくれないかなー。

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    • 熟知バフはサポートでどうとでもなるから2凸はもうちょっと特色ある効果が欲しいとこだな
      個人的には鏡の枚数に応じてダメージカットとか希望

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    • 星座は更新の度に変更したりするから2凸あたりはまだ調整の余地がありそうだとちょっと期待しとく

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  243. とりあえず、アルハイゼンはスルーすることになりそう。
    スキル等に目新しさは無いし、ちょっと強いアタッカーなら既存のキャラでいいし、待機モーションは匂わせだし。
    草刻晴なら、敵をちまちま倒すのが面倒になって、範囲攻撃強いキャラにすぐ変えそう。アルハイゼンは良くて1体確保して、鑑賞用かな。

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    • 熟知型で使って3枚維持して元素スキル3ヒット追撃するのが強いから
      結局ニロ開花向けではなくて激化向けって感じだから別にアルハイゼンである必要性は薄そうだな
      超開花+激化できる草+行秋+熟知雷の編成なら強いかもしれないけど
      それもナヒーダいれば表で殴るキャラは自由枠にできるからナヒーダでいいしなぁ
      倍率とか激化が強い代わりにアルハイゼン独自でできることはなさそう

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  244. 1凸壊れすぎだろ

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    • 何でも脳死で壊れ言うの良くないよ

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      • 頭が壊れてるから何でもかんでも壊れ発言するんだろうね

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  245. 武器依存は低そうだね、波乱か霧切で代わりが十分効きそう

    凸もチャイナの方が過去の傾向から正確なものとして1凸かな?利便性向上以外の凸は優先度低いからね、好きなキャラ以外は

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  246. バージョンの前半が海灯祭なら前半ヨォーヨで後半アルハイゼンかな

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  247. 今回スキル爆発がコクセイに似すぎて皆んな色々言ってると思うけど夜蘭の爆発のリーク出た時もこんな感じだったの?

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    • 夜蘭の時は男アレルギーの人がついに行秋上位互換だって喜んでた気がする
      今回は星5同士だし女→男だから余計に似てるのがモヤるんだと思う

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      • なるほどそういう考えだったのか
        教えてくれてありがと。
        自分は全く気にならないし逆に今のスキル以外の攻撃モーションは全部気に入ってるからこのままアルハイゼン引かない人増えると嬉しいわ。

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    • 夜蘭はスキルがパンチ効いてたし、爆発も終焉持てるから差別化してた
      今回は同じ片手だからかな

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      • アルハイゼンの爆発も鏡の数だけ回数増えるし要素あるし、そもそも元素が違うからそういう意味では刻晴とは差別化できてる気がするけど、やっぱ武器種が同じなのとどっちもアタッカーなのは痛いか

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    • ベネットに似てる、だったら草元素版ベネットで大喜びだったよ
      コクセイとかいう性能的に特筆するものがないただのメインアタッカーに似てると反感が強いんだろうね

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    • 夜蘭はサイコロとかスキルのモーションが行秋とまったくにてないがこちらはちょっと似てるのが辛い
      性能が似る方がまだまし

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  248. 綾華はダッシュでいつでも氷付与できるけど
    ハイゼンは最大火力で爆発撃ったら
    固有天賦CT12スキル爆発CT18で長いから
    暫く何も出来なくなる
    結局爆発火力か居座りかしか選べない
    居座りは居座りでスキルでモーション変わらないからもっさりしたまま通常殴りしないといけない辺りがな

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    • 言うほどもっさりしてるか?

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      • 通常振るキャラって手数系が多くて
        スキル爆発でモーション変わってヒットストップほぼなくなったりもするし
        速度バフの恩恵が強いキャラが多いから余計に
        ハイゼンは速度が出ない代わりに追撃が付いてるって事なんだろうけど

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      • 手数多いと草付着が強くなってナヒーダ以上に開花パで草付着維持できるようになるから攻撃はあんまり早くはないよ

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    • E→4秒殴ってQで即退場みたいな使い方は誰もせんでしょ

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  249. まぁ武器種が少ないから似るのは仕方ないやろ

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  250. やっぱ男アタッカーってわざとだろってぐらいに微妙なのしか作らないのな
    まだ調整は入るだろうけどセノみたいにちょっとだけ数値を変える程度だろうしこれならまだ探索で使える散兵を引いた方が賢明な気がしてきた

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    • 性能面でもファルザン凸できるガチャのが重要だし三平ぶっぱ安定だよ
      三平が腐ってもファルザンは一生腐らんレベル

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  251. 火力まったくでないナヒーダが草付与のためだけに表で殴る超開花PTが今の段階で雷電ナショナルに並んでるから普通に草付与出来てアタッカーもできるアルハイゼンが来たら無凸では最強PTになるだろうね
    ただキャラパワー自体が高いわけではないから激化はフィッシュルと相性悪いこともあって微妙そう

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    • なんでフィッシュルと相性悪いの?

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      • 激化フィッシュルの火力の肝である天賦の追撃が草激化では発生しないから

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        • へ~ その仕様知らなかったわ。
          フィッシュル完凸してれば一応組めなくはない感じなのかな。

          ハイゼンが激化サポとして組むならリサか北斗あたりか?

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        • 原激化が発動したら雷反応時のオズ追撃で雷付着状態だからそこに草当てれば原激化と草激化同時発生で結局雷反応時のオズ追撃起きるから何の問題もないんだけど?

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          • 相性が悪い、じゃなくて相性が良いけど雷側で激化した方が超激化にも反応するから強いってくらいだわな

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  252. 何が嫌かってアルハイゼン使った後に刻晴使って弱いな…ってなりかねない事

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    • そうか?万葉と組ませた刻晴がそんなに劣るとは思わんけどな、凸も進んでるならなおさら。

      そもそも効晴は元素爆発を高回転できるわけだし、フィッシュルとかいう相性やばいキャラもおるからね

      ハイゼンの方が単体での性能ははるか上だけど組む相手がいまいちだから、そういうバランス調整なんじゃね
      結局、ハイゼン、鍾離、八重やフィッシュルであとは雷2にするか草2にするかって感じでしょ

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      • 万葉と組ませれば強いととるか万葉と組ませないと強くないととるかだな

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  253. 一段目綾人っぽくてかっこいい、五段目エウルアみたいで好き、原石ないのが苦しい

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  254. リーク見たけど、アルハイゼンの壺内のセリフと伝説任務マジで???
    待機モーションといい、本当に何から何までカーヴェ絡みって…
    ここまであからさまだと、もう完全に狙って売ろうとしてるんやろか。
    アルハイゼン単体が好きなだけやけど、
    さすがにキツイわ。

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    • モブ祭りよりはプレイアブル出た方が楽しめないか?
      そもそも出る前から掲示板匂わせあったしコンビ押しの予想は出来てたしな
      イベントもクイックスタートあるし伝説任務せんかったらいいじゃん俺綾人やもんじゃ放置してるぞ

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    • うわ壺内のセリフまじか、、、
      せめて壺内のセリフは主人公と関係深いやつ来てくれって思ってたから残念すぎる、、もう引かなくていいかなこれ

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      • 逆にじぶんは主人公ベタ惚れボイスの方がキモイと思ってたから個人的にはこれでいい

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        • 自分と打とうとしたら、ひらがなになってた……

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    • 壺会話で見かけたのカーヴェの事なんて言ってなかったが

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  255. バフなし、裏から何かすることもなしのメインアタッカーなら草元素だろうと放浪者優先でいいよ

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  256. モチ武器に爆発バフないのが残念だな
    爆発サブアタッカー運用ならモチ武器より強い武器あったりしないかな

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  257. 強い弱い以前に独自性皆無
    スカラマシュは空飛ぶしセノは元素爆発がカッコいい
    ナヒーダはスキルに独自性あるし爆発も奇麗
    草コクセイで変わらんスキルと爆発ならいらん

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    • セノの独自性どこだよ

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      • クソ長爆発

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    • それってあなたの感想ですよねがここまで似合うコメントなかなか…いやここは結構あるか

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    • 目に合わせてスキル打つのは独自性だろ

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  258. スキル爆発等モーションに不満ある方、実装されたら運営へ修整希望のお気持ちメールをお願いします。自分も要望送るつもりです。意見多ければ修整されるかも。それに、このままでは今後の新キャラも不安です。これ以上運営にがっかりしたくありません。

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    • カーヴェとのホモ絡みキツいってのもお気持ち送ろうぜ
      原神これ以上百合豚腐女子ゲーになって欲しくない()

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    • お気持ち表明(笑)なんてしても意味ねーよ馬鹿
      ここでぐだぐだ不満撒き散らしてる奴らって、文句言いつつ結局涙飲んで運営にお布施するんだろ?
      そらホヨバも手抜くわな、一から凝ったモーション作らなくても強ければ何だかんだ馬鹿が勝手に金出してくれるし

      本気で抗議したいならガチャ引くなよ、ソシャゲの運営は売上が全てだぞ
      あんなけアラレ走りや七七ボイス被りで批判ありまくりだったナヒーダがあの売上だもんホヨバも笑いが止まらねーよ

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      • ホントにな。
        あれだけダッダダーが貶されて表情ナーフも批判されマハールッカデヴァータ様なら…とか散々馬鹿にされたナヒーダも、蓋を開ければ売上最高、ぶっ壊れで持て囃されてるし。
        文句だけは一丁前に言うくせにまんまと運営の養分になってるの滑稽すぎる。
        そんなだから運営も調子乗るんだよ

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      • いや、俺は引かないよ
        貯めてた石全部荒瀧に使ったわ
        まあ俺一人が配膳引くのやめて抵抗したところで意味ないやろうが
        でもお前らゴネで性能変わった岩神様のこと忘れたのか?
        運営に声()を届けることは大事らしいぞ

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    • きんも。正義ヅラしてやってることただのゴネで草
      俺もスキル爆発の演出が同じなのは納得いかないけどこんなクレーマーにはなりたくねぇなあ

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  259. てか、これ2凸どうなん?なんか他のキャラの2凸と比べてなんか火力の上がり幅微妙な気がするんだけど正直、微妙じゃね?

    武器も霧切や結緑、波乱で十分だしもしやコスパ王子なん?

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  260. 元素爆発の倍率凄いから熟知盛って黎明持たせるだけでもいいダメージ出してくれそう。

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  261. 凸が全体的に微妙、1凸も元のCT長いてから1ローテで2回が限度だし
    仮に2回目打ったとしていつまで表に出るつもりなんや

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  262. 未だにこの手の言い回しの解釈に迷うんだけど、餅武器効果の「通常攻撃および元素スキルによるダメージが元素熟知の120/140/160/180/200%分アップする。」って例えば無凸餅武器で通常天賦Lv10のハイゼンが効果発動したら
    通常1段目が「110.8%攻撃力+120%熟知」
    通常2段目が「112.4%攻撃力+120%熟知」
    という倍率になるっていう考え方で合ってる?

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    • そういうこと、倍率的にはそこまで大きくないからモチ武器は無くても問題なさそう
      居座るなら元素スキルの火力が本体でサブアタするなら元素爆発火力が本体

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      • でも中国語表記だとモチ武器効果の倍率が無凸で熟知200%分なんだよな(代わりに会心率が4%に減)
        もし凸効果同様これも中国語版が正しいなら結構モチ武器の重要度増すかも?

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  263. リーク初日の1凸目がデマか修正ってオチか
    現状はいつもの凸内容に落ち着いた
    完凸も維持難しいってわかったから一気に微妙な感じに

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    • 凸効果なんて更新の度に変わったりするから現段階で決めつけるのはまだ早すぎる
      それよりもスキルと爆発がまんま刻晴という事実は一生消える事がない方がキツいわ

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      • 鏡光線シュババババ=刻晴のワープ乱斬りはちょっと無理があるかなあ
        光のエフェクト少し似てるだけでしょ

        こういう理屈が通るなら今後実装される標準モードから素早い攻撃したり、多段系の爆発はすべて刻晴ってことになっちゃうでしょ・・・

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        • そこまで自分で言って「刻晴じゃん……」ってならないのはちょっと普通の人と感覚がずれてるのを自覚した方がいいぞ

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  264. いっそのことスキル発動後は二刀流でモーションも変化あったらよかったな…ここまで似通ってると『どうせ人気キャラなんだから手抜きでいいだろ』な殿様商売してる感あって嫌になるわ

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    • 結構前に実装された綾人はスキル中はモーション変化したりまだ力入れて作られてた感じがするわ
      手抜きするくらいならアルハイゼンは草刻晴よりも草綾人にしてほしかった

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    • それならそれでスキルエンチャ双剣は草タルって言われるだけだと思うけどね

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  265. メインアタッカーだからいらんなってなるけど
    一応元素爆発サブアタとしても使える設計してあるあたりちゃんとスルーされにくいように作ったなって感じがする、放浪者も探索性能ついてて2凸で爆発サブアタ化して腐りにくいし
     
    やっぱ長時間だらだら場に出て殴り続ける懲役18秒の人が相当不評だったんかね

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    • モーションは草コクセイじゃんwって酷評されてるけど性能に関してはセノの失敗を学習して短時間高火力で殴って引っ込めるか、長時間殴りたいなら殴れるように自分で調整できるとかの工夫ができるようなったあたり結構頑張ったなって感じではある

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      • セノは下手に刻晴と差別化しようとして失敗した感
        今の草キャラとか雷サブアタと組み合わせるなら刻晴みたいな動きが出来た方がいいし
        でもそれだとほんとに限定星5版刻晴になっちゃうから、居座りにした結果不評
        アルハイゼンはセノの欠点を改善した感じで作ったんかもしれんが、瞬間移動からのエンチャ、爆発を瞬間火力にしてるって所が結局刻晴と被っちまったんだよな
        でもスキルのモーションほぼ一緒なのはどうかと思うが

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  266. モチ武器効果の数値結構変わったな
    会心率が下がって、熟知変換バフの凸効率が上がって、回数制限が大幅に改善した感じか

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  267. めちゃくちゃ酷評されてて草元素
    腐女子しかガチャ回さなそう

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  268. 豚光鏡みたいな名前がダサすぎる

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  269. ところで結局ハイゼンはキングデシェレトとは無関係なんか?
    技とか星座はそれっぽいけど

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    • 神殿にはホルス神そっくり(隼の頭を持つ神)の像が沢山並んでるからまだ分からん

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  270. ティナリ八重ナヒ-ダで完成されてしまってるんだよな
    雷版ナヒ-ダでも来ないならハイゼンはトンデモ倍率にするかカーブェに期待か

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  271. すまん、豚鏡3枚まではスキル→固有天賦で溜まるって分かるんだけど、2凸の4枚貯めるのってそのあとどうやってためるん?
    教えてエロい人

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    • 4層は完凸前提だと思う

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    • 鏡0爆発→2秒後鏡3枚→スキル鏡1枚
      で4枚

      スキル鏡2枚→重撃1枚
      だから2凸全部活かすなら爆発撃たないとダメだね

      ちなみに完凸なら爆発の2秒以内にスキル→重撃で計6枚になって会心率30会心ダメ210追加になる

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      • そゆことか!

        完凸強すぎてワロタ
        まあ、でも完凸ならそんなもんか?

        てことは2凸まで狙うのはちょっと微妙な感じしてきたな、そこまでDPS上がるわけでもなさそうだし、他キャラと比べても強凸ではないな、1凸真君か

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  272. 誰も触れてないが衣装のテキストが非公式翻訳とはいえ他キャラからって初めてじゃないか?
    鍵も特に気にしてなかったからいまいち騒ぎ立てる匂わせの基準がわからん

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    • その他キャラがモブじゃなくてイケメンだったらアレルギーのやつらが失神してたと思う

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      • 所属と雰囲気的にあれセノじゃないん?

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  273. ティナリパから楽団ティナリ抜いてメッキハイゼンにすりゃいいだけか
    サブステで熟知多少盛るのがまためんどいのう

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    • 厳選だるすぎて楽団ティナリでええや、、ってなりそう

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  274. そんなにエウルアに似てるとは思わないし、通常攻撃のモーションがカッコいいだけに、スキルと爆発のモーションというかエフェクトが刻晴感否めないのが残念だな

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  275. 行秋に持たせるならアルハイゼン餅武器と盤岩だったらどっちが良いかな?

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    • 行秋は熟知より攻撃力盛るべきだし、水共鳴考えても普通にケツミドリの方が強いと思う

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  276. 完凸効果、重ね掛けすると継続時間のみが延長されると勝手に思ってた。これ、「〜を獲得する毎に」だから会心も伸びてくのか 強いな

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  277. 某所で試算出てたけど忍超開花でDPS57000で草3忍1で55000
    まぁ見事に荒滝綾人放浪者ラインで来たな…

    横並び調整で好きなキャラを使ってねという調整方針を感じる

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    • めっちゃ強そうに見えたのはリーク初日だけだったな
      原神には向こう2〜3年はぶっ壊れアタッカー実装されないだろうな
      しばらくは強くても綾華胡桃並に調整してくるだろうね

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    • え、メインアタッカーなのにナヒーダよりDPS出せないの
      引く必要一切なくて草

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      • ナヒーダは元素スキルの持続が長いからスキル回しの無駄がなくてDPS底上げが強いけど
        アルハイゼンは殴らないと付着できないからロスが多くて結局微妙ってことだね
        熟知雷電が強いのもスキル回しの無駄が一切無いからだし

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      • 一応草だからナヒ行秋忍に添えてナヒーダの代わりに撲って激化も起こせば恐らくまともなDPSは出せそうだけどなんでそんなにDPS低いんだろうね、どういう編成で使ってるんだろ

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        • ナヒーダ添えれば熟知+350だからDPS出せそうだけどマジでどんな編成なんだろ

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        • 直リンクは他所ブログの宣伝で色々と都合悪そうだからbaskmediaで検索してみ
          挙がってるのはまさにそのナヒ夜蘭忍編成のDPSだよ

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        • 忍じゃ雷付着が足りないんじゃないかな

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  278. スキルCT長いけど、1凸雷怒りハイゼンってやれるんかな

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    • 草激化は雷怒りの効果に含まれないんやで

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      • 原激化は効果に含まれるからどうなんだろうと思ったんだが、基本的に草下地になるから難しそうだな

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  279. 配膳のモーション、リークされたから急遽変更されたらしいってツイでみかけたんだけどマジ?信憑性ある?
    ミホヨ今までそんなんした事なかったと思うんだけど。

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    • その信憑性は全く無いけどそういう噂が出てしまうほど
      既存キャラからの流用が色濃く出すぎてるってところが一番問題だと思う

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  280. それじゃまるでリークこそ最強のβテストみたいになってしまっていて草なんだが
    手間暇かかっているモーションから作り直すことはないのではないかな
    多分変更はここでもまとめられてる一凸二凸あるいは武器内容などのマイナーチェンジの話だと思うけど

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    • ごめん、上コメ繋ぎ忘れました

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  281. ナヒーダもそうだけど攻撃力が熟知の下位互換になるの厳選クソだるいからやめろ
    突破ボーナス何故か草ダメのせいで会心率も全然足りねーし

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    • ホヨバ「そう言うと思って武器効果に会心率付けときました」

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  282. 他所で通常とスキルのICDが共有なんじゃないかと騒がれてるな
    久々にとんでもないゴミが実装されると思うとワクワクしてきた

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  283. 持たせるならけつ緑と波乱ならどっちが強い?

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    • 結録はサブ効果の攻撃+が大して強くないから、ダメバフたくさん稼げる波乱だと思うな

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      • スキルの追撃と爆発がダメージソースなのに通常バフ稼いでどうするんだよw
        ダメージ計算したら簡単に分かるけどケツミドリは霧切より上で波乱は黎明の神剣と変わらん

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  284. モーションやスキル爆発に文句言わないから…せめて…ICDだけでも…なんとか…………

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  285. 結局聖遺物って何が良さそう?

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    • 無難に金メッキじゃね?
      自分はそのつもりでいるわ
      パーティに草いなければ森林だけど

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  286. モーションとスキルのダガーナイフみたいなのかっこいいと思ってたんだが,,,,
    性能が刻晴とほぼ同じでつまらんから叩かれてるって解釈でおk?

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    • そうだね
      スキルのワープだったり爆発の乱れ斬りとかの基本動作が刻晴とほぼ一緒なのが気に食わないんだろう
      スキルもエンチャントだけじゃなくて層毎の特殊追撃があったりするのにね
      魈とセノのスキルの方がまんまだと思うけどなぁ

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      • セノでピョンピョンするのか、たまげたなぁ
        被ってるのみならず激化パや運用まで被りそうだから叩かれてるんだろ

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      • 魈とセノのスキルは確かに発動直後は一直線だけど、空中のまま発動できるのと地面に向かって進むのとでは役割も見た目も全く違うぞ

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    • ダガーナイフというよりロングナイフだな

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  287. 光幕2枚でも毎回激化できるんか、案外火力出そうだけど試算DPSはなんで死んでるんだ

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    • ぜんぜん死んでないぞ
      6万届かないぐらいで放浪者とほぼ同等だ
      むしろ環境トップクラスが調整ミスで生まれてしまったものであってそこを目指したり超えたりするようには作らんだろ

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  288. 鍾離や八重はキャラ人気凄いし期待も大きかった分性能がアレで大炎上したけど、演出面はかなり凝っていた。
    魔神任務で活躍し、散々待たされて期待値高いにもかかわらず、手抜きな上に性能も微妙なアルハイゼン。さらに弱体までされて炎上しない訳がないんだよなぁ。
    ナヒニィロウの出来の良さからの三平ゴリ押し贔屓で余計に不満爆発だろ。

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    • 炎上して不満爆発したとしても何も変わらんと思う。アルハイゼンが人気なのはわかるけど、登場して時間がそれ程経ってないから、キャラ厨拗らせてるようなファンもまだ少ない

      鍾離の時は中国モチーフの神キャラだから炎上が止まらなくて渋々調整した感じだしなぁ

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      • まだ実装されてないんだからそもそも弱体化ではないな

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    • スキルコピーなのはもうどうしようもないとしても
      その分性能上乗せしてヘイト管理するって考えになりそうなものなのにね
      まだテスト中だしそうなってくれる事を期待しておく

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      • 適度な性能で使い勝手が良い方が、新しいサポーターが追加される毎に強化されるから長く楽しめるよ

        単体火力が高すぎるとなかなか強化入らんからな

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    • アルハイゼン推しだしキャラ厨拗らせてるけど文句言うほどの不満ないよ
      炎上するは声デカすぎ

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  289. 料理がシチューからパイになってて草
    本読みながら食べやすいとかなんだろうか

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  290. 光幕ICDつっよ

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  291. 港での対旅団ボス後のマント払うのとか、村での対セノムービーのスタイリッシュさとか、缶詰で狂ったときの顔アップの演出とか凄い良かったのに、全部潰してきたな。通常攻撃は格好いいし好きなんだけどね…。
    あと待機モーションは本読んで欲しかった。メインストではあんな読んでたじゃん。せめてあの座り方だけは残しといてくれ。

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    • 本読みモーション欲しかったけど、ぶっちゃけ本や巻物読んでるモーションはもう5人くらいいるから個性も真新しさもないから仕方がないって思ってる
      もう一個もこれまたありがちな手の上になんか出すやつだしな。座り方は残しといて欲しいな

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  292. 先程のβ版のアプデでかなり弱体化されたみたいね
    強すぎたからしゃあないだろうが

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    • 強すぎるキャラなんて他にもいるのにこんなコンパチキャラをナーフする必要ってあるのかな
      モチーフ武器も無意味なものになってしまったし実際に実装されてからの評価を見て引くか考えるか

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    • コピペモーションなんだがら性能強すぎるくらいないとダメでしょ。手抜きですーやる気ないですー感が増しただけじゃん。こんなだから運営はショタ贔屓って言われる。

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  293. 各技の熟知レート半分以下になる凄まじいナーフされてて笑った
    これ熟知特化アルハイゼンのダメージが異常なことになってたんか
    普通の激化ビルドで計算するテスターほんまアテにならんな

    いやテスターが仕事したから強さがバレてナーフされたか?

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    • テスターのほとんどが強すぎると言ってたからそうじゃないの

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      • そういや弱い弱い言ってるのテスターやリーカーじゃなくてそれを見てコメントしてる奴らだったわ

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  294. 熟知参照の倍率ごっそり減らされたけど過剰な不安です!(螺旋の要求DPSと持ち物検査の度合いを高めながら)

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    • それ影響で餅が霧切やケツ以下というオチになってるみたいだから何かしら修正されるじゃない?

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    • 初期のひるチャールファデゥイ先遣隊祭りと比べるとだいぶタフになった

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  295. 下方修正入ったってマジか…
    別に強いとも何とも思えなかったのだが下げる必要あるのかこれ

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  296. 倍率さげはいぜん

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  297. なんだかんだβでナーフされた子らは本実装でも結果残せてるし、悲観するほどでは無い
    爆発ポン置きサブアタじゃなくて激化居座りアタッカーでやれって事だな

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    • 激化居座りアタッカーって既にセノがいるじゃん
      既存キャラとやれる事が全く差別化できてない上に下方修正されるとか星4キャラみたいで笑える

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      • セノはあくまで超激化だから競合はしてない
        それにセノより居座り時間は短いから付着役やバッファーとは比較的合わせやすいでしょ

        まぁ差別化出来てないって言うのはもう最初からわかってたから今更って感じだし

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        • 万葉でバフれない分、草激化の方が相対的にもっと強くてもいいと思うんだけどね。
          まあセノはセノで継続時間的に万葉とも翠緑とも相性そこまでよくないけど… 結局さっさと万葉がオワコンになるようなバッファーだせって話よ

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          • 白ポとカーヴェに期待だね

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    • ニィロウ爆発の時と同じパターンだな
      我々が想定した運用ではないので悔しさ発動からの下方修正
      修正前の性能でも別にトップアタッカーのDPSに追いついてる訳でもなかったのにな

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      • 過剰な不安がネタにされてから簡悔精神が見え隠れするよね

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      • 結局ニィロウは倍率とかどうでもいい性能だったし
        リーク情報のコメント欄がアテにならないことはすでに証明されてるけども

        アルハイゼンはどうかな

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  298. 何か一つアルハイゼンだけの強みがあればいいんだけどなあ
    他のキャラでもいいじゃなくて他のキャラでいいと思うような調整はやめてほしい

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  299. ヨォーヨ引きたいからアルハイゼンピックで回そうと思ってるけど
    ハイゼン強いのかい?

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    • こりゃあ強い!!ってところから20%火力ダウンしたから今のところ何とも言えん
      ただ前例から言ってテスト中にバフされたキャラよりナーフされたキャラの方が本実装で強いケースが多いな

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    • 俺もヨォーヨ狙いで引く予定だけど
      PT単位で見るとアルハイゼンの性能はちょっと微妙な感じがする

      要するに「ずっとスキルで殴り続けられるようになったタルタリヤ」みたいな性能だからキャラ単体で見れば普通に強いと思うが
      草は風バフデバフがかけられないし、激化はベネットバフの効果も弱い
      アルハイゼンが弱いっていうよりは、草のサポートキャラが足りてない感じ

      まあヨォーヨが回復キャラだったから白朮がバフデバフ特化キャラになるのかもしれん

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  300. ツイでも結構荒れてるみたいね。皆期待してたからそりゃそうか。
    そんな弱体する必要性ないと思うし、むしろ手抜きしてる分もうちょい強くしても良いと思うんだけどな。
    強けりゃキャラ好きじゃない人でもガチャ回すんだから素直に強くすればいいのに。売上も伸びるでしょ。

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    • 八重とかセノとかアルハイゼンの性能を露骨に下げて夜蘭とかのぽっと出をめっちゃ強くするの悪意あると思ってしまう…

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      • その辺はキャラ人気でガチャが回る
        見込み不明な新規キャラは性能で回させる
        原神に限らずどのガチャゲーもそんなん

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        • そもそも夜蘭みたいな人気なさそうな奴は★4で実装しろよって話

          ★5にするからには性能もちゃんと盛ってその上でビジュアル良くガチャが回るようにするのが当たり前

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  301. いや八重とセノは性能はともかく作り込まれてるだろ。八重は草で強くなったし。アルハイゼンはモーションすら手抜きされてるんだぞ。
    キャラ人気とは言うが、好きなキャラが既存のコピペで来て嬉しいって人いるか?

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  302. 下方された結果またしても胡桃綾華を超えるアタッカーの可能性が消えてしまった…。あいつらが許されてアルハイゼンが許されない理由を納得いくように説明して欲しいわ…久々に期待してる男キャラだったのに

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  303. この際諦めて無凸は雑魚でもいいけど完凸したら既存の星五アタッカー完凸に相応するか並べるようにしろって話かな…

    表出る前提で裏では何も出来ないくせにスキルストックも下がったら消えるっぽいし現状のままだと欠陥品
    探索面でも擁護なしだな
    スキルリキャストの長さのせいで優秀なところは足が長いところしかない

    荒れ模様も納得
    ストーリーあんだけ仕事してて期待値高かった分、並べなさそうな既視感モーション欠陥性能で出されるもんなら引く気失せて引かんと決める人増えるのは当然だよ

    正直完凸する気だったけど次のアプデアッパーなしなら観賞用無凸で終わり

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    • それなら引いて終わりにすんじゃなくて要望送ろうよ。これだけ荒れてんだし、鍾離パターンいく可能性大きいよ。

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      • 八重ほど荒れてても勝利パターンにはならなかったし絶望的だろ

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        • 八重は完凸は化け物だったしみほよは草環境見据えてただろうから強化なかったのも納得はできる

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  304. またホヨバの調整ミスかね?アタッカーの男キャラで明確に強いキャラ出さない理由ってなんだ?女サポはかなり不遇だったけどナヒーダ、雷電、夜蘭で結構強くしてる。さらに甘雨以降アタッカーは明確に強いのだしてるのに。男で無凸で明確に強いのサポートだけやん。

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  305. ホヨバってなにしたいんだろ
    螺旋以上の高難易度を作らないって言ったなら性能問題は置いとくとして、キャラの魅力で勝負しなければいけないのに他キャラのモーションを流用したと感じられるのは如何なものかと思う。
    個人的な意見だけど、ホヨバがキャラゲー路線を貫くなら、性能面なら特定の国、特定の元素でキャラを贔屓せずに男女平等に扱って欲しいし、イベントやシナリオ面なら色んなキャラに出番を上げて丁寧に扱って欲しいね
    今回の運営にはキャラに合ったスキルや、良いモーションを作ろう!みたいなキャラに対する愛情というか意気込みというかそういったものが全く感じられない

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    • お前さんみたいに数字や動画見ただけでギャーギャー言う奴のゴネ意見なんてどうでもいいだわ
      クソだのなんだの言って叩きまくってたナヒーダは売上最高なんだし

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      • ナヒーダは最後のアプデで強くなったんやぞ
        ここ新参かお前?

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        • 最後?ナヒーダってそもそも休暇と被って2回ぐらいしか更新しなかったんじゃなかったっけ
          ICD0になったのも2回目更新とかだった気がするけど

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        • ナヒーダの付着0になったのは調整二周目で、以降は表情削除とかいらん事しただけだぞ

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      • 枝主は性能について言ってるわけじゃないだろ、ちゃんと文章読め

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      • これがゴネ意見に見えるとかまじか
        じゃあ此処に書いてある殆どのコメントはゴネやね

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  306. 人気のイケメンキャラだろうと性能がクソザコだったらガチャ引かれないってのは初期鍾離で学んだはずなんだがなぁ
    なんか一連の流れを見てると鍾離を思い出すな

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    • ハイゼンが人気ってソースあるの?

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      • アルハイゼン嫌いな人の方が少なそう

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  307. 中国でも荒れてるみたいだな。むしろもっと荒れてくれて良いぞ。明らかに手抜きすぎだし、簡悔精神がみえみえ。
    ここで声上げとかないと、コピペ手抜きが受け入れられたと運営ちゃんが思い上がるからな。このままだと残りの国もコピペコースだぞ。

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  308. 探索に向いてるアタッカーが火力低めにされるのは定番だが、
    探索用なら移動面で優位な放浪者とか、攻撃範囲や中断耐性で優位な綾人もいるし
    アルハイゼンならではっていう何かが無いんだよな。

    まあ3.4の後半ガチャが胡桃と夜蘭だし、微妙な性能なのは意図的な戦略だと思うよ。
    ヨォーヨが優秀だから前半もある程度は売れるだろうし、後半は間違いなく稼げるし。

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  309. 完凸効果、条件厳しいくせに上昇値ショボイの何?常時無条件の完凸ニィロウとか爆発打つだけが条件である完凸一斗の方が自由度あるでしょ

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    • 一斗は爆発撃たなくても適用されない? 素で使うかどうかは置いといて

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  310. 最終調整でましにしてくれ……別に馬鹿強くしろとは言わんけど、持ち武器が腐る仕様だけはやめてくれ。
    この変な数値調整はリーカー炙り出し大作戦だと信じたい。

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  311. 激化したスキル爆発通常振って1ループ
    大体60〜65万辺り?
    防御耐性バフデバフでもっと前後するだろうが…
    個人的には悲観するほどと思わないけど喚いてる人多いな

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  312. アルハイゼン完凸してもほかキャラ低凸ぐらいの効果らしいね。しかも手抜きで弱体って、今までのキャラの完全劣化版って事じゃん。これ商品として売り出せるレベルじゃなくない?
    大好きな放浪者実装して満足したからやる気なくなったんか?ユーザー舐め過ぎでしょ…。

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    • たった1回の弱キャラ実装でここまで発狂するのも凄いな

      常に強キャラじゃないと納得しないチンパンジーは一生インフレゲーだけやっとけよw

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      • 原神も確実にインフレしてる中の弱キャラだから叩かれるんだよなぁ

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        • 鍾離以降の長身男性キャラが微妙な性能ばっかりなのもなぁ
          ってか鍾離も調整されなきゃゴミ性能だったから本来なら長身男性キャラは性能微妙なキャラしかいないな

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          • その分ショタに性能もりもり!

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          • 長身そんな微妙かな?幼女の方が圧倒的にゴミだったろ…ゴミな上に足まで遅いからな。

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      • クレー、セノ、キャンディス、トーマ「‥‥」

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      • まずそもそもの原因は手抜きな事で、さらに大幅ナーフなんて事するから余計荒れんてんの。てか弱キャラ実装がたった1回とか本気で言ってる?原神エアプって言ってるようなもんじゃん

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  313. 刻晴とティナリ足して2で割った性能でしかないし恒常入りでいいよもう

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  314. 非公式のβテスト中のリーク情報を「ナーフ」とか言ってる時点で
    ここの人間が底辺レベルの脳味噌だってことは誰でもわかるだろ

    テスト中なんだから調整するのは当たり前だし、
    勝手に開発中の情報を覗き見してその内容に発狂してるっていう馬鹿すぎる構図だからな

    「リーク」とか「テスト」の意味すらわかってないド底辺の低学歴が多すぎ

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    • こういう流れを抑止するためにもミホヨにはもっと強固なリーク対策もっとしっかりして欲しいんだけどな
      なんか対策したみたいな記事出てたけど全然対策できてないやんけ

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    • さすが高学歴のお言葉

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      • 高学歴じゃなくてもバカじゃなければβテストの調整を「ナーフ」とは言わないだろ

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        • 頭いいなら察して脳内変換して優しくスルーしてあげれば良いだろ

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          • 言ってあげないと間違いに気づかないからな 致し方無し

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    • もしかして「ナーフ」のこと普通にある英単語とか、ちゃんとした用語だとか思ってる……?

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  315. まあゲーム依存症の廃課金者からすれば「弱キャラ実装」っていうのは発狂するぐらいのことなんだと思うよ

    普通のプレイヤーは「弱いなら引かなければいいだけのことじゃね?」で終わる話だけど

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  316. なんか謎調整入って、その数値が日本で言うwを指すらしくてまた荒れてるらしいな。もしそれで本実装ならマジで原神終わりなんかと思うし、あえて深読みするとしたらリーカーへの何かしらのメッセージか。やっとリーク対策しだしたか?

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    • 新キャラが弱く調整されたら原神終わりとかwww

      お前の脳味噌がナーフされすぎてて爆笑

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      • その調整の話じゃないんだけど。どれだけ弱くなったかじゃなくて、その数値がもつ意味。文読んだか?

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      • 文盲すぎて草。どこにもそんな事書いてねえだろ。脳味噌ナーフされてんのはお前。

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  317. 別に火力落ちようが好きなキャラは引くからいいんだけどモーションが手抜きなのはマジで悲しい

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  318. 待機モーション、万葉や綾人みたいな武器構えるやつが格好良くて好きなんだけどなかったの個人的に残念。ディシアは傭兵キャラだし来てほしいな。
    あのエネルギー的なの集める感じのやつは正直ちょっと飽きたかな。

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  319. ソース無いけど掲示板だとV4の結果発表されとる
    また色々ナーフされてるっぽいけど、1凸か無凸無餅目指してたもんで「1凸大幅強化」この一文だけでちょっと救われた

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  320. 中国で、運営がプレイヤーの声を削除してまわってるらしいんだけどホントなんだろか。これって運営がやっちゃいけない事なんじゃないの?中国だからなんかな。
    あと星座もジンの爆発のマークとほぼ一緒らしいね。全てにおいて手抜きすぎてヤバ。

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    • というかアンケートなんて何書いても見てないだろうな

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  321. アルハイゼンの新しい攻撃ダメージ233.3%は中国語でwwwwの意味。
    彼の突破素材「沙脂蛹」の中国語発音は、「馬鹿者だけが使う」に似ている。

    これマ?キャラ使ってユーザー馬鹿にしてくるとか糞運営じゃんミホヨ何考えてんの?

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    • 230%→233.3%は、いくらなんでも無理やりだろって思ってたけど
      もし450%が454.5%とかになってたら意図の真偽はともかくネタにしたくなる気持ちちょっと分かるわ

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    • 沙脂蛹はsha zhi yong って読んで中国語で馬鹿はsha zi、用いるはyongだから、多少ピンインとか違うけど聴きようによっちゃそう聞こえる

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  322. もうモーションは変わんないよな。
    正直、性能云々はこの際どうでもいい……キャラゲーとして楽しんでる身としては、先ずっと「こくせいのパクリ」、「ハイゼンの型落ち」って言われる未来が辛い。どっちも推しだから余計辛い……PVPないゲームなんだからキャラとしての作り込みが一番大事やん……何故手抜きした……

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    • 運営としては手抜きししてる気はないかもしれないが
      プレイヤー側からはそう見えるし
      双方のキャラにもファンにも辛いよな
      性能面は愛でいくらでもカバーできるが
      モーションは本当にどうしようもない

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      • いやいや何言ってんの。明らかに分かってて手抜きしてきてるしめちゃくちゃユーザーの事馬鹿にしてるよ。ツイでも覗いてきたら?
        擁護なんてできんくらい運営酷いよ

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        • ユーザーのこと馬鹿にしてるんじゃなく
          馬鹿ユーザーが騒いでるようにしか見えないんだがw

          ツイッターでリーク情報について騒いでるような連中が「普通のユーザー」だと思ってるならそれこそ擁護出来ないぐらい頭悪すぎるわ

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      • 星座気にする重課金の方がお客様だと思うけどなぁ
        螺旋の件もそうだけど
        敵の強さも世界ランクでわけられてるんだから
        初心者に配慮する必要もないし

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  323. 結局出るまで何もわからないよ。
    ナヒーダも出るまではここで弱い弱い言われてたけどねぇ。
    使用感も自分で使わないとわからない事あるし。

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    • 弱そうには見えないけど強そうにも見えない
      自分で使っても強くはないと思う

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    • 性能よりモーション面の問題の方が重要なんだけど。ナヒは強さ云々はともかくβの時からモーション作り込まれてて良かったじゃん

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    • 夜蘭も「行秋でいいやん」って散々言われてたしね。
      両方同時に使うという最善の選択肢に誰も気づいてなかった。

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      • あのときは水共鳴も弱かったしな

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    • ナヒーダは最後に追撃のICD0&元素量1.5Uっていう草元素サブに必要な要素全て解決するトンデモ上方修正もらったからね
      仮にこの内の両方どころかどっちか一つが無くなるだけで弱キャラになってたからβ途中時点での評価も間違ってはいなかったよ
      アルハイゼンも最後にヤケクソ上方修正貰えればまだ可能性はある

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      • ベータ最後の方は強いけど敵が死んだらいちいちつけ直すのが面倒で文句言われてたイメージ、実際ちょっとめんどいし

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  324. 完凸効果が固定で3枚獲得できるようにはなってるけど、結局率ダメのバフを得るには3枚消費の爆発が打てないっていう制限があることには変わらんからなぁ

    スキル重撃→最大倍率の爆発→固定で3枚得られるけどスキル重撃で鏡獲得できないから……あれ……弱い……

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    • 完凸した人は必ず最初に爆発(3枚)→重撃(1枚)→4枚で6秒間効果発動→切れたらスキル(2枚)加えて再度効果発動
      のムーブを強制しないと完凸効果無いのと一緒ということか…?
      それではある意味爆発前提アタッカーと同義だし魈みたいな条件厳しい凸効果になってるに過ぎないね(ベータ更新内容コメ欄コピペ)

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      • あーーー確かにそうか
        魈も単体相手だと完凸腐るし 同じ感じだね
        教えてくれてありがとう

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      • 完凸なんだし爆発は無条件で4枚にしてくれてもいいのに
        ただでさえ6秒時限付きで一枚一枚減っていくというのに…

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      • 初動爆発するなら固定3枚になった意味がないように思うけどなぁ…
        かといって、スキル(2枚)→2枚消費爆発(3枚)→重撃(1枚)→4枚にしても6秒しか会心バフ持続しないんだよな。
        あと枝さんの立ち回りだと葉所持時にスキル撃つことになるから2枚ではなく恐らく1枚しか生成できない、つまり3枚目の葉が消える4秒前にスキル撃って更新しなくてはならないので会心バフは最大でも合計10秒くらいしか持続出来ないと思う

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        • 中国の完凸効果説明では鏡が3枚に達した時点で率10%ダメ70%アップ
          スキル→重撃で3枚溜まって 完凸効果発動した爆発が打てて、尚且つそこからスキルの最大火力状態で殴れるし、一凸のクールタイム短縮と固有天賦でほぼ草付与状態ループ可能(更にコメ欄コピペ抜粋)

          とのことでこれが本当ならこれまで飛び交ってきた物議は解消お開きということになる

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          • こっち(上限超過後1枚獲得でバフ)の更新は来たけど…果たしてどうなるかね
            1枚増える毎に~って書き方もまるで重複するみたいな書き方だし(バフ量考えると大方ありえないと思うけど)、ちょっと訳が怪しかったりする可能性もあるかもな

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  325. 普通に通常攻撃で錬成するハイゼンナイフを餅武器にすればよかったんじゃ
    もしかしてタルタリヤみたいな感じで真の餅は後日実装パターンかこれ

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  326. これ持ち武器拾う意味ありますか??凸した方が良い?

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    • 完凸したら爆発から入らないととか草
      プレイスタイルの押し付けはいかんよホヨパ

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      • 鏡の枚数管理の関係上爆発から入らないと強く使えないのは完凸しなくても一緒だよ

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  327. 平凡、微妙、特徴なし、使いにくい

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  328. トレンドにアルハイゼンいるじゃん。実装まだ先なのに凄いね。ミホヨちゃんはこんだけ楽しみにされてるアルハイゼンをこんなコピペで実装なんてしていいのか?

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  329. 重課金者「アルハイゼン弱すぎだろふざけんな!!」

    無課金者「アルハイゼン弱いから胡桃と夜蘭に原石回せるじゃんヤッター!」

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  330. 会心補正、激化、深林デバフ込みの計算で間違ってなければ普通の聖遺物スコアでも鏡1枚で光幕2万、爆発1回2.5万とか出るし言う程アルハイゼン弱くはなさそうだけどな、スキル回しとか使用感は気になるところではあるけど。

    アルハイゼンを単騎運用したいとか夜蘭クラスと比較して弱いっていうのはまぁ…そうだよねって感じ

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    • あ、勿論防御補正と元素耐性補正も入れて計算してるからそこまで変な数字にはなってないと思いたい

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    • 通常殴り含めたとしても裏から複数に攻撃するナヒーダとそこまで変わらないダメージになりそうなのはちょっとな… 攻撃頻度も雷2の爆発時はほぼ同じだし

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  331. この餅武器の刻晴との相性どうなるんだろ?結緑より強いんかな

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    • 重撃に乗らないのが残念だけど、雷怒4でスキル撃ちまくる運用ならケツミーといい勝負しそう。 計算とかした訳ではないので鵜呑みにはしないでくれ

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  332. 万葉入れてればまとめた全部の敵に攻撃当たるから強いだろうけど万葉じゃ草バフれんからアルハイゼンの火力が弱い
    単純なDPSでもナヒーダに負けてるのに攻撃範囲でも劣ってて表でしか使えんから多少倍率を盛ったところで趣味枠からは逃れられないんだよな

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  333. 綾華胡桃レベルの男アタッカー来ないかなあ

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    • ダインまでお預けなのかもしれん・・・

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  334. 探索→刻晴より射程が倍以上短い
    スキル→クールタイム長いわりに制限つき
    爆発→重たい割に強く使うには制限つき

    うーん、ゴミ!w

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  335. ストーリーでの活躍が印象的で楽しみにしてたけど、ただただ戦闘モーションが残念。
    なんか…彼の芸術への不理解を考えると優雅すぎる気がする。戦うための技術でしかないと思ってそうなのに。逆にカーヴェが片手剣でこの動きだったらなるほどって思うけど… 正直に言えば両手剣じゃなく片手剣って時点で驚きだったけど、それでも片手剣版ディルックとか北斗って感じの無骨な動きを期待してた。
    あとアイコンのイラストがちょっと太って見えるのが気になる…

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  336. 1番効率よく火力が上がる凸はナヒーダの2凸?

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  337. 夜蘭出した時点で恒常キャラの上位互換を作っていくんだろうなとは思ってたわ。
    恒常キャラだけならまだいいけれど限定キャラの上位互換作りはじめたら原神やめ時かな。

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  338. 腐った会社め。
    元素スキルのモーションをとっとと直せ!!

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  339. 草キャラいないから森林4持たせようと思うんだけど時計のメインオプ攻撃でいいよね?

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  340. スキルの追撃が股間奥義みたいにキャラチェンしても攻撃してくれるならまた違っただろうにな

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  341. がっつり熟知参照してるのにキャラ紹介では
    熟知の文字が1つも出てこないの草

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  342. アルハイゼン、また風ショタに蹂躙されててワロタ。
    ストーリーPVの魈との差よ。

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    • もうほぼイジメだろこれ

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      • 星4と武器も終わっててワロタ
        サイフォスくらい入れてやれよ
        行秋も北斗もアルハイゼン用やろ

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  343. やっぱアルハイゼンよえーな
    セノと同じでこまめにキャラチェンがしにくい性能ってのが微妙すぎるわ

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  344. 鏡の数がキャラにくっついてて見にくいわ…楽しませる気ないだろこれ。
    いっつも鏡の数気にしなきゃ行けないから相乗効果すごいわ、悪い意味で。
    火力は高そうだが、初心者向けじゃないからおすすめはできなさそうだな。
    終わってみたらナヒーダニィロウだけで良いスメール財布に優しい良い国でしたね

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  345. 頑張って完凸したけど上限は3枚ではなかったつまり4枚必要
    二凸の最大四層からして嫌な予感がしていたけど本当に残念
    結果、完凸は意識的に何とかやりくりして6秒発動がやっと
    高い買い物だね

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  346. 配膳の評価かなり高いからここのコメント見返しに来たわw
    スメール入ってからマジでお前らの逆神ぶり凄過ぎないか?ホントに弱かった限定星5セノだけやん

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