UBatcha氏による、八重のバフについての内容。
※変更の可能性有
本日のサーバーアップデートに伴い、ベータサーバーに多数の変更がありました。
イベントなどの小さな変更、週ボス戦のアップデートです。
(以前投稿された戦闘映像はもはや時代遅れとなりました)
八重の変更点
◆元素スキルのCTが 9秒 ⇒ 4秒 に変更
元素スキルのキャスト時間短縮
◆パッシブ:元素爆発使用時、殺生櫻を1つ破壊する毎に1回分の元素スキルCTをリセットする。
(完全に変更された)
◆1凸:獲得する元素エネルギーを7 ⇒ 8に変更。
◆2凸:殺生櫻のLv+1(初期Lv2・最大Lv4に増加)、攻撃範囲+60%
(完全に変更された)
◆6凸:敵の防御無視 45% ⇒ 60% に変更。
(代わりに古い6凸の最初の部分は削除)
◆その他(ソース)
- 元素スキル発動後のアニメーションが微妙に変更された
- 元素爆発のターゲットが若干変更され、敵を取りこぼしづらくなった
- 殺生櫻を近くに置くと1つめが破壊されるというものがあったが、その範囲が狭くなった。
また、その他倍率等に変更はないようです。
引用元:yae_miko_changes
コメント
ミホヨのバランス調整って何でこう極端なの
UIのクソさといいエアプやめろや
これをする為のβテストなんだがガイジか?
ベータ以前にミホヨがテメーの頭で考えてないのが問題なんだろうが
自己紹介やめろや
リーク見るの初めてなんだろう そっとしとけ
まあ刻めよ段階を…とは思うわな
6凸の防御無視は変わらずスキルのみって事なのかな?それとも全ての攻撃?
全てです
だからサブアタッカー上位には行ける
スキルだけでしょ
完凸強くすれば一部の人が金払ってくれるだろう感
他は・・・ノリでいいや!
微妙に凸りたい性能になりよって…
やはり1-2凸をしたくなるような
調整にしつつあるな
まあ色んな人に石買ってガチャ回してもらうなら実際これが正解だしユーザー的にも6凹よりはマシだわ
6凹に変わりは無いのでは?
なんや凸るんやなくて凹むんか?
6凸してようやくスタートの性能
つまり無凸=-6凸=6凹ってことや
星4はともかく星5に6凹も凸らないと全く使えないってキャラも今のところないからこの姿勢を貫いてもらいたいよね
やっぱりスキルメインのサブDPSにしたいんだなー
爆発はスキルリセット用?凸るなら2か 今のとこ
絶縁雷電しめ縄八重がバランス良いよな
通常重撃振るならな
熟知盛ってたら通常ダメージは期待出来ないし雷撒くならスキルで十分な気がするけど
熟知を攻撃力に変換してくれたら良いのにな
いつまでしめ縄、しめ縄言ってんの?
明らかに今回の変更はスキル✖️3→爆発→スキル✖️3のローテーションで回してねってことだろ。
なんでエネルギー消費すんだよ。
エネルギー消費以前に元素スキルと爆発にしめ縄乗らないから意味ねえ
しめ縄言ってる奴は情報アップデートしろ 通常扱い云々は今もう無い
まだ実装されてないのに今もう無いとかwww
その返事は的外れだよ?
全員が今出てる情報に対してコメントしてるんだから。
突然全く関係ない話をしてるようなもの。
もう少し文脈を読み取れるようになろうね^^
>まだ実装されてないのに今もう無いとかwww
上のコメントはこれに対する返信ね。
低凸でもスキル威力25%UPするのは良いな
完凸の60%無視は将軍2凸と同じで効果は折り紙付きだな
スキルCT4秒にするならスキルCT減少の天賦腐らね?
ばか?
多分スキルCT減少の天賦が爆発後スキルCTリセットに入れ替わったって事だと思う
まぁ、どういう意図で言ったのかまでは読み取れないけど
個人的にも4秒になったならスキルより爆発のCTどうにかして
って気持ちはあるわ。
爆発のクールダウンタイムは以前のままなの?
元素爆発にも防御無視付けてほしいな
雷電と同じなら完凸で4割くらい火力違うんだっけ
半端な凸で止めるならもう無凸確保で良いかなって気になってきたわ
火力上がってないなら取り回しよくしてもただの生足フィッシェルだろ
2凸で良さそうな性能になったな
豊丸「イグ~イグ~」
サポート性能低いから相当火力盛ってないと席なさそう
スキルのCTだけ減っても大して意味ないやろ…
爆発CT22秒とかいうアホが直らん限り
漸くオズ単体と同レベルか少し劣る位にはなったな
追撃分丸々負けてるがw
4凸の雷ダメ上昇が
爆発後のスキル連鎖からスキル単体
に変わったのはガセ?
2凸で変わりすぎるから無凸確保無理じゃーん
通常倍率あげないと結局フィッシュるでいいじゃんってことになりそう。
あとは爆発のクールダウンとか。
mihoyoのお気に入りなんだからもう少し壊れても良かった気もする
女強くすると中国まんさん当局に通報しまくるからめんどくさいんよ
通常攻撃で殴りたいよ〜
スキルのダメージ完凸でもしょぼくね
雷4路線は消えた感じなのかな
聖遺物が難しすぎる
雷2+剣闘士(しめ縄)2が今のところベストなのですかね?
しめ縄だとせっかくのかっこいい爆発が強くないですし
攻撃の基礎値が低いせいで攻撃力が低くなりがちだから、2000以上に持っていくために剣闘士しめ縄の方が打点出る場合もある。
モチーフ武器確保する人はバフ値は盛れてるしな。
確かにそうだね…
サラと組ませるにしてもバフの時間が頼りないから剣闘士しめ縄もいいね
もっとごねれば完凸で桜のレベル更に+1も夢じゃないな
レベル5まで来たら見た目ごつすぎんかw
いきなり楽しそうになって草。これで常に三体維持できるし星5っぽくなったな
熟知×0.15の雑魚とCT22秒の爆発が直ってないんだけど…
まぁせめて熟知参照バフが乗算であれば話は変わるんだがな
爆発は総合火力はともかくスキル→爆発の短時間での瞬間火力は悪くないと思うので、アタッカーとして使うならスキル爆発スキル→交代で運用する感じですかね
感電パでフィッシュルの代わりをするのは終焉の差でどうなんって気はしますね…北斗入れるなら雷付与もそこまで価値はないし
スキル三個置くのくっそ遅いから短時間でもないし瞬間火力も悪い
3秒もかからんやろ
TAトップ勢は現環境の螺旋12層の平均クリアタイム1間につき8秒程度だぞ?
スキル設置に3秒もかかってる時点で遅すぎるよ
でもお前は80秒以上かかるじゃん
TAとか殆どの人やらないんだわww
動画見りゃわかるのにくっそ遅いて何だよ…
動画見りゃくっそ遅いのわかるだろ
原神やったことない?
TAやってるトップ勢に合わせてキャラ調整すると思ってんの??w
ゲームやった事ある???
完凸で全くプレイ体験が変わらなくてただただ数字が増えるだけなの微妙過ぎでしょ
爆発CT長いから雷電完凸と合わせようと思ったけどキャラ愛以外で八重入れる意味ないのが辛い
2凸に防御無視か爆発倍率もっと上げてくれ
後、熟知0.15%も強化するか別のに変えて
元素スキル3回>元素爆発>元素スキル3回ってサブDPSとして使用感悪すぎる
設置時に元素スキルダメージ追加してCT生かした元素スキルメインアタッカーにするか長押しで桜3個置こう
長押し3個置きになったらいいよね
てか何でそもそも1個ずつ置く仕様にしたんだろう?この性能だと3個まとめて置く以外の選択肢ほぼ無いと思うんだけどな
テレポート移動を楽しんでくださいってことだろうな。
操作性を重視した結果だろう。
ボンバーマンのラインボムかな?
表で火力出すのは完凸までお預けとかそんな感じか?
裏に回るならモチ武器すらとる必要ないかな
スナップショットじゃないせいで流浪使えないぞ
元から完凸する予定だった人からしたら45→60になっただけか
完凸は使用感ガラッと変わるくらいのなにか欲しかった
やっと多少フィッシュルよりはマシになったが、これなら長押しスキルで3つ同時設置は欲しいよなぁ…
通常攻撃の動き好きなのに使いそうにないのがなぁ…スキルも一気に3つ置かせて欲しい
熟知に回すとメインにしろサブOPにしろ攻撃%不足しそうだが防御60%無視で攻撃力の低さ補う感じか
これ6凹じゃ…
スキルや固有天賦、命の星座は変更あったけど、倍率とかは変更ないのかな
せめて雷の元素反応に会心が乗ればなぁ・・・
なんで突破ステを死なせるんだ
八重興味ないから知らないけど、もしかして申鶴と同じ6凹性能って認識で合ってる?
完凸効果が操作感全く変わらずにダメージだけ増えるようになったから6凹感はむしろ減った
2凸はしたい
申鶴の認識から間違ってるからお前は何も考えなくても大丈夫だよ
ほんとにみんなこれでいいと思ってる?
俺には強さを感じない。熟知に寄せると感電ダメとスキルの火力は出るけど爆発ダメはショボくなりそう、それだとほぼフィッシュルじゃんってなる。率ダメに寄せるとそもそも基礎攻撃力、通常スキル倍率が低すぎて微妙。爆発も強いけど特化するほどのでは無い。
そもそも雷のサブアタッカー、サポーターだとあの雷電が競合なわけで厳しい。
熟知に寄せるんじゃなくて終焉とかスクロとかで熟知盛ってあげるんでしょ
これでいいと思ってるわけないだろ
なんのためのテストだと思ってんだよ
前の性能で必死に擁護してたやつ息してるか~?ほんとに弱いからバフされるのやぞ
ほんまにフィッシュルでよくね?状態じゃん
属性も倍率も裏で火力出すサポーターの役割も被ってるようにしか見えんけどなんか優位性あるの?
要するに愛だけで育てないとな
通常が範囲なのを考えたら終焉フィッシュルと合わせた感電で通常振ればなんとかなりませんかね
どう考えても熟知腐りすぎだろ
熟知の〜%攻撃力に加算するって効果あっても良かったやん