
以下「疑わしいリーク」として参考程度にお願い致します。それにもうすぐベータ版が開始されます。
Tz:魈適性聖遺物は、2セットで18%、4セットで合計66%の攻撃力を増加させる事が出来ます。
NGAのスクリーンショット(黄背景)
2セット効果:攻撃力+18%
4セット効果:元素爆発を発動してからX秒間、キャラがHPを失う毎に攻撃力+12%(最大4スタック)
***
Tz(白背景)
Uncleを装う人は沢山いるけど、Uncleじゃないように振舞う人はほとんどいませんね。
2セット効果は正しいです。
4セット効果で合計攻撃力+66%というのも正しい。ただし、数値や加算効果が若干異なるバージョンが出回っているのを見たことがある。この「別の」バージョンでも、攻撃力の合計が66%なのは同じ。
全体的にこのリークに問題はありません。

Tz氏による魈適性聖遺物の「別のバージョン」の効果
2セット効果:攻撃力+18%
4セット効果:元素爆発発動時、攻撃力を8%増加させる。その後、キャラクターがHPを失う毎に、更に10%の攻撃力を得る。(最大4スタック、16秒持続)
この効果はキャラクターがフィールドから離れた瞬間に失われる。
※Tz氏的にはコチラの内容が正しいようです。
WFPサーバー UBatcha氏による投稿内容

TZ
・綾人の場合、通常攻撃ベースの聖遺物が適性かどうかわかりませんが、友人は「沈淪の心」を厳選しろと言ってました。
・通常攻撃の聖遺物は、攻撃速度が速いほどダメージ増加につながります。
・宵宮適性の聖遺物のようだが、フィッシュルも恩恵を受けるかもしれない。
・よって、宵宮復刻の可能性が高い。
・HPベースの聖遺物の効果は「UncleL氏」が投稿したものと似ていて、確かに魈の為に作られたものです。
(そのUncleL氏による投稿はコチラ)
UncleL
UncleLは(私の知る限り)ベータテスターであり、以前から正確な情報を持っている気配はありません。彼らの過去のリーク投稿は外れていた為、今では大抵の場合無視されます。
・HPが減る度に、攻撃力/会心率/会心ダメージがX%ずつ増加する。この効果は1秒間に1回発動出来し、最大でX個のスタック制限がある。魈だけが完全に活用できるように設計されている。胡桃が少しだけ恩恵を受ける事ができる。
TL from the WFP Translation Team
コメント
しめ縄4セットもだけど強いのに実際にはまともに使えるやつが殆ど居ない効果ってなんかなあ…
まぁピンポイント性能狙いならもう片方は有能汎用遺物だと思うしついでに狙える
もう片方の汎用遺物狙いでピンポイント性能エサにできる。win-winやね
強い弱い以前に発動条件も効果もピンポイントすぎる
フィールドなら一応は水辺で感電したり草で燃焼したりできるけどなんだかなぁ
TZって雷電復刻来ないだとか雷電週ボスは無いとか言ってたリーカーじゃん
嘘くせー
こんなんショウ以外胡桃どころか誰も使えないじゃん
セルフ燃焼して特攻するにしても熟知のほうがほしいわ
草元素来たら少しは使えそうな。今でも草元素浴びたときの燃焼すごいし
あやとりはちんしめでええとおもう
しめ剣のように2セット効果の方が重宝さる未来が見える。
けどショウ君にはいいんじゃね。ダメバフ過剰気味だから攻撃%が盛れるのは助かりそう。
魈専用すぎるだろwww
んな馬鹿な…
魈といい宵宮といいテコ入れしようという気概は感じるからどのキャラ引いてもいつか強くなるかもという希望が持てるのはいいことだが
それなら辛炎とトーマも早くどうにかしてくれ
鍾離のバランス調整ミスったせいでシールドキャラの処遇迷走しすぎ
今後自傷系のキャラが増える可能性もある
これなら風2剣2のほうが強くね?
爆発勝手ない時のスキルダメージが割と下がる気がする。
劇的に変わることはなさそうだよな従来と
攻撃18%か風15%しか下がらんぞ?
これがほんとだとして、現状でほぼ完成している状態からの乗り換えるのには消極的だな…
効果ショボ
熟知も上げてくれ
喜んでるの全員まんさんだろ
女の子強化しろ
だよな
濡れ濡れや
魈にはスキルダメージ強化の聖遺物が欲しかったけどもね
魈の爆発がダメバフ爆盛りだから攻撃のほうが伸びるが。
お前魈の性能分かってないだろ?
ベネットのせいで攻撃力アップ効果って価値が低い
スキルのダメバフなら使い勝手良くなるでしょ
大量のダメバフがあるから攻撃力はいくらあっても困らんし
ベネットを他のチームに入れられるという利点もある
君xiao geo知らなさそう
スキル強化だと完凸にしかあまり恩恵がない
逆に落下強化だと完凸効果に恩恵がない
魈を強化するなら攻撃バフが無難だろうね
β版開始前だしどれもガセなんだろうけどショウのテコ入れがこれかぁ…って感じだ
そもそもこんな型落ちアタッカーを今更強くしたところで使う奴なんかいないだろ
そろそろ甘雨ちゃんの専用遺物も下さい!
もうそれならスキル関連の会心系アップで完凸ショウも使えるようにすればよかったのに
胡桃も攻撃%バフならあんま強くねーな。魈も回復が封じられるなら微妙じゃねこれ
別に回復封じられてないぞ。文章もっかいしっかり読んでみ
天空槍魈も割と実用的になるなこれは。
使えるキャラが1、2人みたいな聖遺物でムリヤリ調整するなら
聖遺物秘境はどっちか選ばせるのと変換も全種用意しろよ
マジこれ。聖遺物選べるようにしろよ。種類増えてきたしやるべきだよな。
護摩しめ縄剣闘士風バフ杯から乗り換えるとせいぜい1.1倍くらいだな
ベネバフ使ってるならさらに落ちる
ショウの問題は1発1発の火力ではなく元素爆発が回せないことなんだよなあ
雷電は互いのクールタイムの相性が悪く、雷電シングルアタッカーのパーティーのがはるかに強いし
現状だとヒルチャールや宝盗団みたいな誰でも倒せる雑魚を大量に倒して、無の粒子をとるぐらいでしかまともに元素爆発を回せない
そして爆発モード外だと無凸星4にすら負ける雑魚状態だし、そら高難易度コンテンツで使われんわな
聖遺物で変にアッパーとかさせるのではなく、初期鍾離同様に素直に調整ミスでしたと認めて、元素爆発中にも粒子を生めるようにしろ
そんなに完凸性能が気になるなら、無限状態のスキルはノーカンにすれば良い(まあ例え容易に無限爆発できたとしても、他の完凸アタッカーと比較したら別に壊れでもなんでもないんだがな)
風キャラとか西風の粒子をショウで拾えば武器や時計に原チャ無しでも余裕で回るが…
持ってないんだろう…普通ジンと組ませるとかするとおもうが…
ショウに親でも殺されたくらいこき下ろしてて草
昔のベータ版みたいな落下硬直なくなる聖遺物なり調整がほしい
実装から1年も経ってるのに今更聖遺物が来ても再厳選が面倒すぎるんよ
実際にはショウ専用ではありませんでしたってパターンだろうけど
自身に侵食付与のキャラが実装される…?
じゃないとなぜこのタイミング的でショウを…?ってなる
てか攻撃18%遺物多すぎる
ここみ聖遺物もタイミング謎だったし時期は特に関係無いんじゃないかな
本来は1.5付近で実装されるはずだった層岩巨淵が延期され続けた結果だよ
爆発後数秒毎にって感じならまあダメバフ溢れがちで軽めな公子や今後出るバフ過剰キャラにも使えただろうけど4セット条件的にはマジで魈用だな。自傷にしても胡桃攻撃%要らんしな