綾人元素スキル クローン(Yukikami&UBatcha経由)
海外の反応まとめ
タウント(挑発)は近接にはそれほど効果的ではないからね。遠距離のキャラクターの方が恩恵がある。
モナ以外の法器キャラがタウントを持ってなくて、モナのタウントがゲーム内で最も短い事を考えると、それは驚くべきことだね。
そうだね、でも普段からタウントなんてあまり使わないし一斗の牛とか敵にぶつけてるくらいだわ。綾人も似たようなもんだろ
地雷・爆弾みたいでかっこいいじゃん(笑)
”敵が攻撃したら破裂する”のが見たかったなぁ。挑発効果があればもっとかっこよかったのに・・・。
でもなんで今更残像に拘るんだろう。爆発する花とかにすればよかったのに。てかこれではただの”ダッシュ斬り”やんけ。
まぁでも、残像が破裂するのを待たなくても、敵に当てればokってのは良いんじゃない。
綾人が実装されたら、誰かがこれで1mのダメージをだすんだろうなぁwww
ただの地雷じゃん。
綾人、濡れてる状態じゃないのに、歩くと靴に水が溜まってるような音するんだよな・・・。聞き流すことが出来ないわ。
ありがとう!!!!!これで私も聞き流せなくなりましたwww
これは苦しみ
靴下濡れてるww🤣
人類が知る限り最悪の感覚の一つだな。
引用元:ayatoeclone
コメント
自分で誘導しないとゴミと化すの草
見た目がキモ過ぎて論外
そのコメントが論外
お前のがキモいから安心汁
そう思う理由を皆が納得できるように説明よろ
近接にはそれほど効果的ではないとかダメージがついたからバフとかじゃなくて折角幻影を出すって特徴なのに幻影を無視して敵がこっち来るのなんか嫌だろ
そんなんなら幻影出すの自体いらないだろ
期待の新キャラ とはいえ
わかる
ヒルチャールにも一瞬で見破れる幻影ってギャグかな?
無駄に凝った見た目なの笑えてくるでしょ
そんなの作れる余裕あるなら、威力と範囲広げろや
幻影ガン無視で本体に石ぶつけられてるの草
面白かったw
残念だったな!そっちは本物だ!
タウント消えたのに人型なのダサすぎんか
男は絶対引かないから綾人はこれでもかってくらい適当な調整にしてほしい
知らんわ。引く引かんなんて個人の自由。
お前が引かんからって適当な調整にしろって意味がわからない
何故お前基準にしなきゃいけないんだよ。バーカ
全面的同意だが最後のバカが余計だったな
イェランがこれより雑になる可能性もあるけどいいのか?
じゃあずっと八重用の聖遺物求めといてくれ
一番きもいこだわりの一つ
じゃあお前のこだわりも一番キモいやつの一つだなw
なんでゲーム側がお前に合わせないといけないんだよ笑
まんさんがこれで納得するなら別にいいんじゃね?
で、肝心のシュババってするスキルはどうなるのか?なんでそこを実演してくれんの?
テスターがガチの無能だから
そこが一番知りたいところだよなー
5凸6凸に挑発効果追加されるとかはないか
八重で学んでない定期
幻影で多くの敵を寄せ集めたところを瞬水剣で斬りまくる
っていうコンセプトじゃなかったんか???
ホヨバースまじで大丈夫か?
別途デコイを設置いただくか
風キャラをご用意くださいー って感じか…。
ヒルチャールに一瞬で見抜かれる幻影とか単純に使い勝手悪いし萎えるわ。
魔偶剣鬼が幻影だしてバクステするやつあるじゃん
あれの幻影がぼっ立ちしてると思うと間抜けで笑える
流石になんか派生するでしょ。ほんとにこれで終わりだと地味すぎる
希望的観測はしない方がいいぞ
一斗の牛デコイと取替えて
やくめでしょ
行秋>綾人
はあまたショタカスのせいで人気キャラが犠牲になったー
いや、運営の所為ね。
行秋は水付与だけでなくヒールもミニシールドもできるぞ。
わざわざそんな高いダメージでもなさそうなデコイにもならない爆発する幻影出すならそんなの出さないでスキル発動で爆発とともに構える方がまだ使える
ん、デコイでもないのか
アヤトはサブアタで
イェランがメインアタか?
どっちも行秋より使い勝手悪そうやな
行秋は見た目終わってっから…多少はね?
実際は至近距離で出すんだから即起爆だろうな
…そしたらもう幻影いらなくね?
綾人は見た目が最高にクソだから万葉レベルの性能じゃなかったら引かねぇわ
このままだと新キャラには期待できないっていう流れが定着してしまう
そうなれば原神の勢いがどんどん弱くなるのは確定的
ホヨバほんとに頼むよ… ちゃんとしてくれ
よくわかってないんだけどアンバーの爆弾みたいに敵が集まらないって事?
その認識でOKだよ
頑なに実装後の調整しないのは何でや
誰もショウリ並みの強化期待してないしただバランスちゃんと調整してくれればいいのに
運営「とりあえず八重を調整してみました!」→実質2凸ナーフ
もうキャラ性能の引き出し無くなってるんじゃ…
久々の水キャラだし綾人の素材をある程度集めておいたんだがなんかテンション下がってきた…
冷静になってβ性能見てるとアタッカーなのに半端にサポートできるせいで器用貧乏感がすごそう
もうウェンティ引いちゃおうかな⭐︎
って思い始めてる
それはない(ウェンティ所持民
ここでよく言われてるバトル担当の女とテスターどっちも無能ってことになってしまうな…
マジでもっとしっかりしてくれよホヨバ
テスターもカスだけど調整担当もクソ無能で地獄すぎるわホヨバース
八重のeeeとか作った時点でだるいのわかるだろ…綾人のデコイ消す意味もわかんねえ
え、これナーフなの?
なんかデコイ機能消えたから幻影爆発しにくいとか言ってる人いるけどどうせスキル使う時敵の前で使うんだからすぐ爆発するんやろ
ボスと対面した時もボスが攻撃してこわすんじゃなくてその幻影置いた瞬間爆発するなら層貯まりやすくなるんやと思うが
デコイなしでその後の高速居合斬りがどうなるのか?となって思っている
敵動いたら居合斬り全段ヒットしないんじゃ?とか
層が貯めやすくなるのは分かるよな
高速で切りかかるスキル中に敵動き回るんでしょ?どうなのかな?ってなるよね
高速切りが全段当たるかどうかもたけど、デコイを攻撃してた敵の攻撃も綾人本人に全部向かってくるなら攻撃中はその場から動けず無防備だしシールド前提になるんでは?とも
素材も天賦本も集めきりウッキウキで全裸待機してたワイ
最後の最後に訳の分からんナーフを受け運営に対する信用とモチベが急降下中
靴の中水ジャブジャブしてる音聞こえるのコメントうけた
散々言われるけど綾人の幻影が出る意味無さ過ぎて笑う
自律攻撃ぐらいして欲しいわ
デコイで敵引き寄せてその敵切りまくる感じ想定なのかなと捉えてたけど違うのかよ…じゃあその幻影いらねぇじゃん
こんな幻影なら、追加効果とかいらないからもっとアクションの演出カッコ良くして欲しいかなぁ6凸の演出くらいをデフォにするとかさぁ
・ただのダッシュ斬り
・ただの地雷
って言われてる通りエフェクト演出とチグハグなんだよな
触れたら爆ぜて消えるようにするならそれこそタウント必要だったし地雷にするなら複数設置型にしてCT縮めた方がいいのでは?
根本で直当てしないと安定して破裂ダメージ入らないから恐らくそう使うようになるだろうけど想像するだにめっちゃダサい
これもう幻影(地雷)が主体か高速居合斬りが主体か分かんねーな
幻影で敵を惑わしてシュバシュバ切るイケメンかと思いきや、幻影(地雷)をぶつけて敵に殴られながらシュバシュバ切るドMイケメンになるくらいクソな調整だよこれ…ホヨバァ