

Ver3.5 新魔物に関する追加情報
by NGA
※参考程度にお願いします
アビスの使徒·落霜
ステータス詳細
アビスの使徒・落霜 | |||||||
氷霜の刃を操り戦う魔物、「アビス教団」に属している。 深邃なる福音を称えて広める聖徒もいれば、歪な頌詞を正して不協和音を取り除く使者もいる。 体を貫く鋼鉄の刃は氷のように冷たいと往々に言われるが、この漆黒の氷霜は魂さえも凍らせるという。 | |||||||
各耐性 | |||||||
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10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
チュートリアル | |||||||
「アビス教団」の魔物。漆黒の力で氷霜を操作して戦います。 一部の攻撃がキャラクターにダメージを与えた時、キャラクターのスタミナを減少させます。 |
NGA
一部の攻撃がキャラクターにダメージを与えた時、キャラクターのスタミナを減少させる。HPが20%以下になると、元素量56U*の氷元素シールドを生成し、ダメージから身を守る。
アビスの使徒・落霜の各通常攻撃には一定確率で「Abyss Ice Enchant」が付与される。付与された攻撃でダメージを受けたキャラクターのスタミナは50消費され、3秒間チーム内全員のキャラクターに「沈黙の印」が適用される。
「沈黙の印」が適用されたキャラクターが再び”エンチャントされた攻撃”でダメージを受けた場合、スタミナは20減少する。この攻撃でエンチャントが付与されなかった場合、次の攻撃でエンチャントが付与される確率が20%(シールド無)、または27%(シールド有)上昇する。
戦闘中、定期的に神秘的で奇妙な「Séance Ice Cone」が召喚され、広範囲に氷元素ダメージを与える。「Séance Ice Cone」には「Abyss Ice Enchant」が必要。「Séance Ice Cone」を放った後、次の攻撃にエンチャントが付与される確率は67%(シールド無)、100%(シールド有)減少する。
行動が終了してシールドが生成されると、既存の「Abyss Ice Enchant」の効果を失う。
黒蛇騎士·砕岩の斧
ステータス詳細
黒蛇騎士·アルドリック | |||||||
宮廷において高い地位を得た近衛兵士。「至真の術」と呼ばれる剣術で王家の敵を薙ぎ払う—— ——至真の術は剣術とはいえ、その心得は他の様々な武器にも応用できる。 王国が漆黒に陥る時、国を守る責務を背負う武人は、往々にして選択を取る余裕などないものだ。 | |||||||
各耐性 | |||||||
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10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% |
チュートリアル | |||||||
かつては身分の高い衛兵だった。岩の力を操れる。 その攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、命を代償として、より強く、凶暴になる。 |
NGA
シールド状態のキャラクターに攻撃が命中した時、現在のHPの15%を犠牲にしてバーサーク状態になる。11秒間バーサーク状態になった後、最後の行動を終えると状態が終了する。
バーサーク状態では斧の強化する事は出来ず、攻撃力が20%増加し、全ての耐性が50%増加する。
海外の反応
NGAによる追記:予想通り、敵は高いダメージを与えるが頻度は少ない。ダメージは聖骸赤鷲/聖骸サソリのレベルに近い。
黒蛇騎士·砕岩の斧:”OK!!”
アビスの使徒·落霜:”なるほど、分からん。”
てか、この投稿が3日間で唯一の最新リークとなった事を祝福します・・・。
そんなに乾いていたんだな。
でも、岩猫娘の情報じゃないんだ・・・。
評価9.9/10まだ?w
どうせ平凡なキャラになるんだろうなぁ。
6凸ベネットと香菱:「大爆笑」
6凸以前で香菱無しでもベネット元素スキルが2秒毎に2Uの炎元素をかけるので、その氷シールドは破滅的だ。
ジン・ベネット・香菱:「あれ?アビスの使徒·落霜はどこ行ったの?w」
4にました。
ジンさえいれば😭
またはアンバー!
そのコメントを待ってたぜ!アンバーの元素爆発は本当に良いよな!
万葉元素爆発とベネットでもう十分だが。
無凸胡桃をアビスの使徒·落霜に近づけてはいけないね。
コメント
ネタ切れ感
>攻撃力が20%増加し、全ての耐性が50%増加する
こういうのがなぁ・・・なんかズレてるんだよな、攻撃上げるんなら耐性は下げるだろって
メリハリないのすげー分かる まぁシールドやら爆発中無敵やらの原神戦闘に求めるもんではないんだろうけど
そうだよなぁ、バーサークモードって言うなら、攻撃100%upの耐性50%downとか極端な感じにして欲しいわ
HP犠牲にしてバーサーク状態になるんだから、それが代償で良いんじゃないの
現在HP15%消費で全耐性50%UP11秒やぞ?代償が安すぎる
結局やりたいことはシールド使うなだからな
代償重かったらバーサーカーモード(笑)になっちゃうやんけ
ユーザーが利点になるように考えすぎ
こっちがシールド使うのにデメリット持たせるためなんだから合ってるじゃん
これで敵のHP減る上に耐性下がるんだったらシールドで攻撃喰らうのが最適解になっちゃうよ
アビスの使徒もっと強くていいけどな
かっこいいのに弱いのもったいない
めんどくさい敵だから大嫌いだ
命の危険をたまに感じるのが炎くらいしかいないしな
まあでもボスじゃなくて精鋭だしこんなもんだろうという感覚もなくはない
単色だと弱いけど、複数色同時に出てくると思わぬ元素反応事故になるからあまり強くなられても困る。
行秋の雨すだれってシールド扱い?
シールド判定は無い
故にサ終まで最強
中断耐性上昇中のキャラクターに攻撃が命中した時バーサーク状態になるキャラが3年後くらいに実装されるかもしれん
そうなったら毛尾張屋根
戦闘システム担当者達が普段どんなこと考えてるのか何となく理解できたわ
氷使徒だから攻撃食らうとそもそも氷付着なんだよな
いっぺん食らうと面倒くさそうだなぁ
氷バリア割の事も考えるとサンファイア・シャンリン辺りがいいんかね
ベネットは敵側に溶解されるリスクがあるな、しらんけど
フィンドニールでありがちな事故
それでもバリア割に使うけど
魔物技術班(鍾離サイナラー)
正直新しい敵出されても面白さに影響しない
ホヨバ「んほ~このシールド岩メタたまんねぇ~~~」
岩以外のシールドキャラも巻き添えくらってんだよなぁ
憎くてたまらないシールド潰すためなら何でもするからなホヨバは
何でもしようとするなら炎上したくらいで凶悪ハスクのシールド殺しをゴミレベルまでナーフしなかっただろ
うおおおおおおディシア最強!
残念でした!シールド状態には追撃発動しません!w
ホント草が生える、CT自体も長いし逆風そのものみたいな敵だわ・・・
前半にディシア実装、後半は初のダブル氷元素ピックアップの時に
なんでよりによってこいつ実装したんやろうなぁ…
お前は単騎でもやってるのか?w
そういう話じゃないやろ…
ではディシアのスキルは役に立ちますか?
返信先ミスった
ナタまでまて
氷シールド56Uかよ
前半後半の両方に出されたら開花系は使えなくなるな
ニィロウならゴリ押しで割れる
ニィロウエアプがバッドしてて草
56Uなら30秒あれば余裕だろう
元素消費量の仕組みを理解してないのバレバレで草
シールドを効率よく削る方法は4つ
・シールド属性に対し消費量が大きくなる元素を当てる
・元素量の大きな攻撃をする
・ICDの優れた攻撃で反応回数を増やす
・ダメージボーナスで削る
2番目と4番目は意外と理解していない人も多い
2番目は流石にベネスキル短押し削り有名やし気づいてるんちゃうか
使徒3体固めなら「ダメージ」の方で割れるかもな?
中途半端に原神の戦闘システムを理解してる奴ほど勘違いしてBADを押したくなるだろうなw
良いことを教えてあげよう
ニィロウ豊穣パは草付着水付着しかできないので、氷シールドに対して元素反応では一切削ることができない
このタイプの元素シールドは実ダメージでも少しずつ削ることができて、それに必要なダメージは敵の本体HPの5倍、ちなシールドが何Uかは関係ない
序盤だと反応だけで割るしかないから
実ダメージでもシールドは割れるって知らない人も多いんじゃなかろうか?
すげー分かりやすいありがとう
すまんニィロウ使いだからこそBADや
使ってない愉快犯が語らないでもろて
まあ両方で開花系が使えなくなる事は今までの螺旋の傾向からして無いに等しいけどなw
お前が必死こいて育成したキャラよりニィロウの方が強いから嫉妬しちゃうのだろうけど落ち着けよw
シャドウハスク系はシールドメタ用みたいになってるけど、
凍結を封じてこないところが優しいな
こいつら凍結するのか…動かなければどうということはないな
ディシア恒常で萎えてログインすら忘れそうになっとる。過去2番目くらいにモチベ吹き飛んでんなぁ…
そういう時は初代壊頭祭とかモンドリーユエ軟禁時代の事を考えるといいぞ(にっこり
1番の時にやめておけば
今そんな苦痛味わってないだろうね
リークサイト最新の記事覗きにくるほどのモチベなら十分でしょ
原神のげの字もないくらい頭から消えて初めてモチベないって言うと思うんだけど
それな
とはいえ正直イベントつまらんのは元からやったしモチベに影響するほどじゃなかったわ
イベントゴミなのと推しキャラゴミは流石に天と地の差があった
スレオンって言葉があるくらいで、この手のたまり場にだらだら愚痴書き込むだけで実際のゲームはぜんぜんやらなくなるパターンは結構多いのよな
アンチスレ愚痴スレと化したときに多いケース
もうオワコンだよこのゲーム
中国発のヒットゲームだから中国だけで勝手に盛り上がってるけど
世界的には盛り下がる一方だな
ウマ娘とかの同類だよな結局これも
ガワだけで内容は無いに等しい
理由は?
オワコン感すごい
万葉って性欲無さそうだけど
ちゃんと男の子なのかな?
姉御の相手が務まるのは万葉のあんちゃんだけってセリフがあっただろ!
そっちの意味じゃないかもしれないが
璃月人全員性欲強そうに見える病気にかかってる
性欲なさそうに見えて絶論かもしれない。多分アルハイゼンもそう。
本当に性欲なさそうなのはレザーとか重雲、まだ精通してなさそう。
放浪者はそもそも性器自体実装されてなさそうだから性欲も存在しないかもしれないけど。将軍はロボ自我の時は性欲ないけど影はありそう。
逆に八重とリサは性欲強そう。
あの広さの船にあんな人数乗ってたらプライバシーとかなさそうだけどオナニーどうしてるんだろうね
ハスクに関しては強いシールドをメタることに夢中になってただでさえ弱い結晶反応とか星4シールドとかが犠牲になってんのがモヤるんだよな
強いのを叩くんじゃなくて弱いのを引き上げる調整頑張って欲しかったのに調整しない宣言だし…
これ煙緋の凸効果シールドとかでも発動すんのかね?もしそうなら控えめに言ってゴミ仕様では?
むしろ何でしないと思った
いや凸進めたらこっちが不利になる敵キャラとか意味不明やんけ
だから露骨に「最近追加した新ヒーラー心海ちゃん使ってね、ヒーラー環境を楽しんで!!」ってハスク追加したけど文句言われて弱体化したんやぞ
お前は割合ダメージ系の技食らってHP増やすとダメージ上がるのはおかしい!とかいうのか
なんでガチャ凸とHP盛るのを同等に語ってるヤツがいるんですかね…
そりゃレベル上げても盛られるし凸でHP盛るのもいるし共鳴でも盛られるしこれが問題ならこっちのが問題だからだろ
そのレベルのアホな事言ってんだよ
やっぱ急に割合ダメージがどうこう言い出すアホの主張はよくわからんな
ワイは凸のシールド効果だから無効とかいう考えの方が分からん
そう考えるとヒーラー引き上げた侵食犬は有能
ほんとそれ
他のキャラまで巻き込みすぎだし本当に調整下手くそ
>付与された攻撃でダメージを受けたキャラクターのスタミナは50消費され、3秒間“““チーム内全員”””のキャラクターに「沈黙の印」が適用される。
こういうことされるからタンクキャラは意味がないんだよ
侵食や地脈異常も全部肩代わりしてからタンクを名乗ってくれ
肩代わりだけじゃなくて特殊攻撃や状態異常無効化もつけときゃ限定になれたのにな
春節休みで寝ぼけて雑なゴミ作るから恒常に落とさないといけなくなっちまうんだよ
最強炎のベネシャンはクイックスワップだからスタミナ没収されても関係ないわ
だから安定を取ってトーマ加えて氷シールド割に特化してもいい
トーマは追撃判定は大丈夫だけど付着多くないから向いてるか微妙な気がするわ
チャージ型アンバーでも使った方が良い
矢の雨4~5U/12秒だからトーマでシールド張ってるのと合計一緒くらいだと思うわ、ならシールドをとるね
ウサギは当たらん
過剰な不安ってこういうことを指すのでは?
もっと敵を強くしていいのにね…
自分だけかもだけど螺旋の時間ギリギリクリアとかしてたときの方が楽しかった
キャラは強くなってるのに敵はあんま変わってない気がする
他のゲームでもそういう話ってよく出るけど、それを真に受けた運営が高難易度のコンテンツ実装したら「難しすぎだろふざけんな!」って発狂する光景がガチャゲー業界の定番なんです。
結局のところもっと難しくしろ!
俺が勝ててイキれる程度にな!だからな
本当にそれな
書いてる人は自分でも無意識にそう考えてるんだろうな
オンゲー対戦とかでも自分は優秀と思って相方煽る奴とか多いからな
自分が勝てない=クソゲにされる
強い聖遺物を捨てて、武器を星4の弱い武器にすれば当時の感覚が味わえるかもしれない。
とはいえ「強い」もピンキリだからこっちが必要以上に強くなっちゃっただけやぞ
初期はレベルも天賦も聖遺物も育成途上だったし。
エルデンリングとかあれ普通に難しいけど、2年間毎日やってレベル上げ続けてるような奴はどのボスも楽勝でしょ。ソシャゲは全て捨ててニューゲームすると虚無すぎるし
縛りプレイでもしてもろて。
新しいPTの可能性を見つけたら共有してもろて。
ゴミみたいな設計で草生える
ポケモンの腹太鼓ぐらいHP削れや
おかしいな全然わくわくしなくなっちまったよ
もっと心踊るような新体験を頼む
既視感ならもう十分だ
煽りとかじゃなく原神辞めるのがオススメ
一旦辞めて、コンテンツが大量に増えた頃に戻ってくると難易度ちょうどよくて楽しかったりする
実際そういう人は多い
飽きてんのにいつまでもしがみついて惰性プレイしてんのは負け組
新国追加されるまで放置
幻塔にさっさと逃げた方がいいぞ
どんどんクオリティ上がっていくからこんな進歩のない糞ゲーと違って素直に楽しめるわ
上位互換のゲームやって萎えてきてるのに下位互換やって楽しめるやつがどこにいる
放浪者の空居力はスタミナ扱いじゃないから減らないよね?
空居力にスタミナバフ入らないからスタミナ奪われても減らないはず。
なんか放浪者結構シールド割り早いんだけどなんでだ
氷使徒のスタミナ減少がウザそうだなーぐらいしか感想が出てこない
フィールドにいるのはどうせただのサンドバッグだろうし
でたばっかのレイラやアルハイゼンのお供にやっと輝ける時代が来た北斗が泣いてます
1凸胡桃ならスタミナ平気なのか
そもそもベネシャンで良いから胡桃の出る幕無しw
その2人は反対側で使うから
新規は知らないんだろうけど、普通に前半後半両方に出てきたりするからな
水アビスと炎アビスも両方出てきたことあるし
確かにベネシャンでいいかも
ご最もだし俺も楽だからベネシャン使うけどコメ主の話したい内容とは別なんだよなぁ…
雷アビスと一緒に出されて爆発封じられる未来しか見えない
うーんキャンセルで使うスタミナもあるし水2ならシールド割りに貢献少ないし、他の炎キャラと比べて向いてるとは言えないよね もちろんクリアはどうせ出来るからどうでも良いんだけど
VVvape編成なら向いてそう
強制的にスタミナゼロにされると重撃とか撃てなくなるんじゃね?
胡桃復刻した次の螺旋でこれってホヨバ最高に頭いいな
氷使徒のデザインかっこよすぎ
2倍弱点ありの炎詠唱者が72Uだったから同じで来るかと思ったけど控えめ調整だね
シールドで受けてたら一瞬でスタミナ枯渇しそう
水は付着強いキャラがいっぱいいるからだと思う
炎は香菱しかいないから螺旋で両方に出されたら56Uでも結構キツいっしょ
いくらでも付着強いのいるぞ
付着は強いけどバリア割ること以外の性能が終わってるキャラもいるけど・・・
唯一の弓重撃2U爆発多hit瞬間付着ナンバーワンのアンバーちゃんのこと呼んだ?
炎だと2UなのとCT短縮でベネット1人でも余裕そう
ていうか風が炎変化優先だから、炎キャラに限らず万葉爆発とかサンファイアでがっつり削れそう
片方ベネット
片方火アタ香菱とかでやれば普通に余裕だと思うぞ
水使徒と一緒に来たら絶望的だし、弱いぐらいで丁度いい。
アビスの使徒はどれもカッコいいわ
淵上みたいに愉快なやつだったりしないだろうか
氷使徒はガイアなんだよ()
ディシアが復権するようで何より
でも半裸オカマ眼鏡なんて壊す暇があるならディシアを少しくらい使いやすくしてくれてもいいんじゃないのか…人気とか桁違いだし
復権どころかただの死体蹴りなんですが何がどうして復権になるんだ
というか復権という意味も間違ってるし、権利があった時がいつ存在したんだ
ディシアが弱すぎて壊れちゃった・・・
ディシアの元素量は1UでICDも普通で付着頻度は高くない
結果を言わなくてもあとは・・・わかるね?
氷使徒に関しては追撃がダメージトリガーなのが最大の問題
そもそも攻撃出ないんだもの
スキルは置く瞬間しか追撃ダメージなし、爆発は蹴り含めて付着5回
56Uのうち14Uしかシールド削れないのにディシア優遇でもなんでもないんだよなあ
レイラ実装したときが確か初めてハスクが螺旋に登場してた記憶があるけど
シールドキャラ実装時に高難易度にシールドメタ敵設置してんの体張ったギャグかと思ったわ
片側に使えばいいとはいえ普通快適にどっちでも使えるような敵配置にするだろ
螺旋で接待するかどうかは星5しか見てないでしょ
レア度で接待するしないはそうだろうけど入れると足引っ張るシールドキャラをシールドメタ螺旋時にわざわざ実装すんのがまあセンスないなと思ったw
メタはまぁ分からなくはないが両側接待なんて星5ですらほぼ無いからな
アタイの出番か!
モンドのゴミ秘境からこの開発は何を学んだんだ?
スタミナ減少は本当カスなのに遂にモブに搭載してきやがったか…
ベネシャンで潰せるとはいえスタミナ減少とクールタイム引き伸ばしは本当にゴミ
???(うちが火ぃつけたるで!)
岩ハスクみたいなキャラ実装されないかな。
両手斧使いたい。
物理と岩属性が使えない理由はこいつら
散々難易度上げろだの何だの言っておいて、いざこういう敵が実装されるとなると文句を言い始める
ハッキリ言って病気だろ
難易度の上昇と特定のキャラ潰しは全くの別物なのでそれは難癖でしょ
ハスクのようなシールドに関する能力を出禁にするだけの存在は癌なだけ
シールド以外を使えば難易度なんて欠片も上がってないからゲームの自由度を狭めるだけ
難しいのとめんどくさいだけのゴミは全く違うんだよ
アビス4色が螺旋に来たらクリアできる自信が無い。
氷使徒って要するにモンドのクソ秘境をボスにしただけでしょ、ストレスフル