
Ver2.7ベータ更新内容(夜蘭・久岐忍)
UBatcha
[Ver2.7ベータ].51で、夜蘭は全ての元素スキル(タップ/ホールド)で粒子を4個生成。(CT0.3秒)
※以前は確率で3~4個
海外の反応まとめ
これで3~4個のランダム性は無くなるんだな。ナイス!!
このバフは非常に大きい。常に4粒子なら安定する。
ギャンブルキャラからランダム性を消されたのかwww
hyv、たまにはやるやん。
ランダムな粒子生成って昔からなんか気持ち悪いと思ってたから良い。
こんな良いキャラベータ版で見たことないよな・・・。
引用元:yelan_info
UBatcha
[Ver2.7ベータ]久岐忍は、元素スキル(越祓草輪1Hit)で粒子を45%で生成。(CT0.2秒)
※以前は1HITにつき40%
海外の反応まとめ
忍って実は真のダイスキャラなのでは、、、。(おそらく確率の事を言っている)
可もなく不可も無くって感じ。星4だとこんなもんかな。でも少なくともナーフはされてないね。
自分だけか分からんけど、忍の大幅なバフに期待してる😭
今のままだと苦戦しそうな気がするんだ。夜蘭に注目が集まるのは当然だけど、忍の問題が完全に無視されるのは勘弁して欲しいわ。
ヒーラーバッテリーにしてくれないかなぁ、、、このままヒーラーとして使うのはちょっときつそうなんだ・・・。
うーん、まぁまぁって感じやな。そこまで素晴らしい内容でもないし、悪くも無い。フィッシュルと比較する程のものでもない・・・。
引用元:info_kuki
コメント
イェランはかなり良さそう
忍は微妙すぎて何かしら上方修正無いときついな
忍は星4なんだから、こんなもんでしょうよ
星5だったら文句は出るけど
トーマや八重の反省は活かされてるんだろうか・・・
イェランまだ強くなるんですか!?
良いんですかホントに?
ベータ終わりまでバフして本実装でナーフとかやめてくれよ…頼むぞ…
見た目嫌いだし、水元素はもうお腹いっぱい
見た目嫌いならわざわざコメント残さなくていいじゃん、何でここに居んの?
みんなホヨバに対する信用が地に落ちてるからちょっと性能上がるだけでやるやんみたいになってて草
ミホヨからホヨバになってから信用がなくなっていったイメージあるわ
粒子がドバドバ溢れてくるゴローきゅんのちんぽにしゃぶりつきたい!!!
ウチの完凸精風ゴローきゅんは6秒に1回白い○子がドバドバだせるよ!!!
忍がスキルで粒子生成出来るならバーバラや七七も出来るようにしてくれないか?
バーバラ7はゴミキャラ枠なのでダメです
上げてからの〜落とす!…は無しで頼む
おいおい滅茶苦茶アッパーかけるやん
正直粒子のランダム性とか当然すぎて気にも留めてなかったけどな
大丈夫だ…何たってリーユエキャラだし…
大丈夫だ…
イェランインパクトをしたい…最近原神のモチベはイェラン…
それでも強い武器もたせるなら1凸が必須なのは変わりなし。
忍は自傷というデメリットかかえてるのにチーム内バフ一切なしはあんまりすぎるだろ…
回復と雷追撃だけとか使う価値ないんよ
個人的には胡桃の重撃にどれだけ合わせれるかだな…
行秋とまでは行かなくても綾人よりは付着量欲しいよね
そう考えるとディオナって器用だったよな
爆発の取り回しに癖があるとはいえヒールとシールド両立できるし
トーマと忍は1.1のキャラにすら負けててどうすんの
トーマ、守ることに特化してディオナみたいに回復あればよかったのにな
それでもベネットとかいう壊れがいるから全く使われないだろうけど俺はこれからも綾人と綾華と合わせて使うぜ
でもタオ重撃蒸発出来ないじゃん
は?少なすぎだろ
粒子100個に修正しろ
八重炎上にビビってガチ強キャラを出す流れ
胡桃甘雨あたりで学習できなかったかホヨバースよ
ほとぼり冷めたらもう一回炎上するまでデフレ調整し続けるようになるんだろうな
忍はトーマよりはまだマシかもしれんが誰が使うの程度の性能しかなくて控えめに言ってゴミでは