【原神】綺良々(きらら)『スキル・性能詳細』【Ver3.7】

by Mero

Ver3.7 「綺良々(きらら)」性能詳細

※変更の可能性有

綺良々

by Honey
檐宇遊猫綺良々
レアリティ★★★★
神の目
武器片手剣
命ノ星座箱筥座
誕生日1月22日
所属狛荷屋
CV鈴代紗弓
説明稲妻の宅配会社「狛荷屋」の配達員。
仕事を愛し、人間社会に憧れている「猫又」。
衣装説明綺良々の衣装。「美しい花を気持ちよく着る」——
この原則に準じて、有名デザイナー千織さんが綺良々のために制作した服装。

 

基礎ステータス

Lv120708090
基礎HP1021262394091079412180
基礎攻撃力1948172198223
基礎防御力46118422484546
HP0%0%12.0%18.0%24.0%

 

アビリティ

通常攻撃「段ボール切りの術」

通常

最大4段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費し、前方に爪攻撃を3回放つ。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

 

Lv1910111213
1段47.9%88.0%94.7%101.4%108.1%114.7%
2段46.4%85.2%91.6%98.1%104.6%111%
3段25.4%
+38.1%
46.7%
+70.1%
50.3%
+75.4%
53.8%
+80.7%
57.3%
+86%
60.9%
+91.3%
4段73.3%134.6%144.8%155.1%165.3%175.5%
重撃22.4%
+44.8%
+44.8%
41.1%
+82.2%
+82.2%
44.2%
+88.5%
+88.5%
47.4%
+94.7%
+94.7%
50.5%
+101%
+101%
53.6%
+107.2%
+107.2%

 

元素スキル「町のにゃんにゃん飛脚」

一回押し

草むらを駆け抜けるかのようにネコの俊敏な身のこなしで飛び上がり、しっぽ蹴りを繰り出して敵に草元素ダメージを与える。また、安全運送シールドを張って、綺良々に短時間の草元素付着を与える。

安全運送シールドは草元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。シールドのダメージ吸収量は綺良々のHP上限によって決まり、そのHP上限の一定割合を超えることはできない。残りのダメージ吸収量は、新しく安全運送シールドを獲得した時に重ね掛けされ、継続時間が更新される。

 

長押し

「半日必着」の勢いで、一回押しと同様の安全運送シールドを張る。また特製の宅配用段ボールの中に入り、ネコ箱急便状態となって素早く移動しながら戦う。

 

ネコ箱急便状態

  • 衝突した敵に草元素ダメージを与える。この効果は敵1体につき、0.5秒毎に最大1回のみ発動可能。
  • 該当状態にある綺良々の移動速度、登る速度、ジャンプ力がアップし、登る時のスタミナ消費が増える。
  • 継続時間終了時、または再びスキルを発動した時、一回押しより強力な両面爪攻撃を繰り出し、草元素範囲ダメージを与える。
  • ネコ箱急便状態は最大10秒間継続可能。スキル終了時にクールタイムに入る。ネコ箱急便状態の継続時間が長いほど、クールタイムは長くなる。
  • 効果継続時間中、ダッシュしたり登り状態を解除したりすると、ネコ箱急便状態を早期に終了させることができる。

“「えっ、配達が早い秘訣?もちろん脚力だよ!」”

Lv1910111213
しっぽ蹴り
DMG
104%176.8%187.2%197.6%208%221%
シールド
吸収量
10%HP上限
+962
17.0%
+1956
18%
+2117
19%
+2285
20%
+2461
21.3%
+2646
シールド
吸収量上限
16%HP上限
+1541
27.2%
+3133
28.8%
+3390
30.4%
+3660
32%
+3942
34%
+4238
シールド
継続時間
12秒
ネコ箱急便突進
ダメージ
33.6%57.1%60.5%63.8%67.2%71.4%
ネコ箱急便状態
最大継続時間
10秒
両面爪攻撃
ダメージ
144%244.8%259.2%273.6%288%306%
CT8秒 – 12秒

 

元素爆発「秘法·驚喜の特派」

盗賊を懲らしめる特派宅配箱で敵を思い切り殴り、草元素範囲ダメージを与える。特派宅配箱が爆発すると、複数のニャルダモンをばら撒く。ニャルダモンは敵に触れたとき、または一定時間後に爆発し、草元素範囲ダメージを与える。

“「へへっ、これが宅配便の品を盗む悪いやつらのために特別に用意したものだよ。
悪党たち、受け取ったら五つ星の評価をお願いね!」”

Lv1910111213
スキル
DMG
570.2%969.4%1,026.4%1,083.5%1,140.5%1,211.8%
ニャルダモン
爆発ダメージ
35.6%60.6%64.2%67.7%71.3%75.7%
ニャルダモン
存在時間
12秒
CT15秒
コスト60

 

補足

by 妮可少年

範囲

  • 元素スキル(1回押し):扇状(半径2.6、270°、高さ2.8)
  • 両面爪攻撃(長押し終了):円柱(半径2.6、高さ3.2)
  • 元素爆発発動:円柱(半径6.5、高さ3.5)
  • ニャルダモン:球(半径2)

ICD/元素量

  • 元素スキル(1回押し):ICD無し
  • 両面爪攻撃(長押し終了):ICD無し
  • 元素爆発発動:ICD無し
  • 元素量:元素爆発発動「2U」、他全て「1U」

元素粒子生成

  • 終了時(1回押し/長押し)3個生成
  • 長押しの衝突時1個生成(CT4秒)

仕様/論理

  • 元素爆発は6個のニャルダモンを等間隔に投げる(隣り合うニャルダモンの角度は60°)
  • 1凸の追加ニャルダモンの数は切り捨て(HP上限15,999で追加1個)
  • 4凸の連携攻撃はフィールド上のキャラが綺良々から15m以上離れていない必要がある。

v3更新(妮可少年)

  • 両面爪攻撃の中断ダメージ:100→25
  • ニャルダモンは敵が1.5m以内に近づくと自動的に爆発する

4/25(Tao)

ネコ箱急便状態中の仕様について

  • 通常のスタミナを使用
  • ダッシュ時にスタミナを消費しないが、スタミナは回復はしない。
  • 壁登りを続けた場合、最大でスタミナを約20%消費する。
  • 壁登り中のダッシュは不可
  • 2枚目は10秒で登り切れる
    ・他キャラでダッシュ無しで登ると31秒掛かる(消費スタミナは同じ)
    ・他キャラでダッシュで登ると約11秒掛かる(全てのスタミナを消費)

 

固有天賦

妖説岐尾の変
町のにゃんにゃん飛脚ネコ箱急便状態にある綺良々は、敵に衝突するたびに補強包装を1層獲得する、最大3層まで。この効果は敵1体につき、0.5秒毎に最大1回のみ発動可能。
ネコ箱急便状態の終了時、補強包装1層につき、綺良々は安全運送シールドを1つ獲得する。このシールドのダメージ吸収量は町のにゃんにゃん飛脚で生成できる安全運送シールドの20%に相当する。
綺良々が町のにゃんにゃん飛脚で生成した安全運送シールド状態にある時、残りのダメージ吸収量は重ね掛けされ、継続時間が更新される。
即座に惑わす霊
綺良々のHP上限を基準に、HP上限1000毎に町のにゃんにゃん飛脚の与えるダメージ+0.4%、秘法·驚喜の特派の与えるダメージ+0.3%。
忍び寄る猫の歩み
綺良々がチーム内にいる時、チーム内の自身のキャラクターが鳥肉、獣肉、冷製鮮肉をドロップする動物に近づいても気付かれなくなる。

 

命ノ星座

器物流転
秘法·驚喜の特派を発動した時、綺良々のHP上限8000毎にニャルダモンを追加で1個生成する。
この方法で生成されるニャルダモンは最大4個まで。
八角包装の術
町のにゃんにゃん飛脚ネコ箱急便状態にある綺良々は、衝突したチームのキャラクターに安全輸送シールド·重要荷物状態を与える。
安全輸送シールド·重要荷物のダメージ吸収量は町のにゃんにゃん飛脚安全運送シールド吸収量上限の40%に相当し、草元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。
安全輸送シールド·重要荷物状態は12秒継続し、キャラクター1体につき、10秒毎に最大1回発動可能。
万戸門標通暁
町のにゃんにゃん飛脚のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
韋駄駿足
安全輸送シールド、または安全輸送シールド·重要荷物状態のフィールド上キャラクターの通常攻撃、重撃、または落下攻撃が敵に命中した後、綺良々はニャルダモン・ミニを使って連携攻撃を行い、綺良々の攻撃力200%分の草元素ダメージを与える。
このダメージは元素爆発ダメージと見なされる。この効果は3.8秒毎に最大1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。。
千里一日
秘法·驚喜の特派のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
道中百景伝心
綺良々が元素スキルまたは元素爆発を発動した後15秒間、周囲のチーム全員の全元素ダメージ+12%。

 

突破素材

by Devil Takoyaki

 

名刺

by Project.Ambr

 

オリジナル料理

元気なお弁当
(活力にゃんこ飯)
★★★
・選択したキャラのHP上限の34%(26%~30%)を回復する。
・その後30秒間、5秒毎にHPを980(450~790)回復する。
×2 ×4 ×1 ×2
綺良々のオリジナル料理。
綺良々が少女たちの好むお弁当のスタイルを参考にして、色々頑張って作った人間の美食。
栄養バランスを考慮した具材選び、そして可愛らしい猫のデザイン、まるで気持ちがたっぷり込められた配達物みたい…
毎日受け取っても飽きたりしないでしょう!
by Project.Ambr

 

各モーション

Streamable(高画質版)

▼その他動画は以下よりご確認下さい。

引用元:Project.Ambr

コメント

  1. 拙者を連れて行くのか❤️
    アッハ❤️
    そぉーれ❤️そぉーれ❤️
    やっと崖上りで太郎のボイスから解放されるのか

    67
    60
    返信
    • 1年後
      ここがほんてーぬでござるかあ♥

      18
      22
      返信
      • 2年後
        ここがなたでござるかあ♥

        13
        17
        返信
        • んほんてーぬに帰れ

          18
          0
          返信
      • ここがカーンルイアでござるか!

        4
        4
        返信
  2. エレクト弥と言わざるをえない

    1
    4
    返信
  3. 箱に変身…段ボール被るイメージなのか?
    映像が見たい

    25
    0
    返信
    • メタルギアソリッド

      64
      1
      返信
      • いいセンスだ

        26
        1
        返信
      • スネーーーーク!!!

        7
        1
        返信
    • かくれんぼ思い出した

      4
      0
      返信
  4. なるほど、本人が箱を被るのね。
    箱にシールドを付与って何なんだと思ってたわw

    32
    0
    返信
  5. シールド継続時間よりCTが短いのは偉いけど12秒はちょっと物足りない

    37
    5
    返信
    • レイラもシールド固くても12秒で貼り直すのが噛み合わないんだよな

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      1
      返信
      • いうて他の星4キャラも12秒やし鍾離か異常なだけよ

        20
        3
        返信
        • だから鍾離以外のシールドはあまり使われないんだけどね

          33
          2
          返信
        • 中国モチーフキャラは優遇されるから仕方ない

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          1
          返信
    • CT8秒なら1回のローテーション内で無理なく2回シールド張れるから問題ない。継続時間の猶予が4秒もあるから大分ラフに使える
      もちろん鍾離のように1回で20秒継続する壊れシールドに比べれば見劣りするが、星4でチャージ無しにシールドループできるのは全然優秀なほう

      61
      2
      返信
    • レイラはCTと継続時間が一致しちゃってて隙間時間が無いけど、キララは隙間時間が4秒あるからもっと使いやすそう

      48
      2
      返信
    • 天賦見ればわかるけど元素スキル終了時のタイミングで継続時間更新入るから現状ショウリに1番近いシールド性能してるくらいの強さだぞ

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      4
      返信
  6. 七神カード全員追加!?
    3.7以降ならわかるけどさぁ

    5
    7
    返信
    • 水神、炎神、氷神のビジュアル公開来たな

      7
      18
      返信
      • ソースは?

        2
        18
        返信
        • この人達ネタで言ってるだけだと思いますよ
          普通に登場済の4人だけだって分かるし

          47
          2
          返信
  7. やっぱり探索性能は微妙だな。登る速度が上がるっていっても、それだけのために探索チームに採用するほど崖登る頻度は高くない。

    39
    5
    返信
    • アーロイoutできるのかそれが問題だ

      16
      1
      返信
      • アーロイはそもそも入らないよ?

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        5
        返信
        • アーロイって肉が逃げない効果じゃん
          蝶が逃げないのとどっちやねんって

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          0
          返信
          • アーロイと同じ効果だよやったぜ

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            0
    • さゆまでいかない程の移動速度上昇とジャンプ力強化は一応あるから開花軸用。ただ一人で出来る事が多くなってきてるし、これまでのようにきららの移動性能の強化版とか便利そうだけど。まず走行中のスタミナ消費はあるだろうね。

      9
      0
      返信
      • ニィロウ+ナヒーダ+夜蘭+綺良々で移動速度と素材集めに遠近の殲滅力を兼ね備えた編成ができるのは楽しみ
        ただ、壁登り中のスタミナ消費”増加”なのが怖い…壁の途中でスタミナ切れ落下せん?

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        3
        返信
        • スタミナ消費じゃなくてスタミナ最大値の上昇じゃね

          3
          0
          返信
          • 多分早く登れる分スタミナ消費は多くして登れる高さは変えないようにしてるんじゃないかな

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            1
    • 放浪者の代用として十分使えると思うけど

      3
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      返信
      • 放浪者の一番のメリットは崖から崖に飛び移れることとねずみ返しになってる壁も無視して登れるとこだから
        普通に登るだけなら万葉でいい

        34
        3
        返信
        • 猫小包のジャンプ力増加が万葉程度あれば万葉の上位互換なんだよなぁ
          放浪者の上昇ボタン連打より高く跳べたらさすがに壊れすぎるか

          2
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          返信
          • 万葉は登り中にジャンプスキルでスタミナ回復できてやろうと思えば無限に登れるから上位互換にはならんだろ

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            2
          • ジャンプ力増加とかいっても、動画を横に並べて厳密に比較しないともはやわからん程度の微妙な増加って可能性も。

            2
            1
          • 万葉に出番が無くなるとは言ってないんだよなぁ
            普通に登るだけなら万葉って言ってるから、万葉が登れる程度のフツーの段差を綺良々で跳べたら万葉でいいとはならんよねって話をしたかったんで
            スタミナ無限回復せなあかん断崖絶壁の話は勝手にしてもろて

            0
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        • 放浪者はグリグリ崖に押しつけながら進むと意外と登っていけるしな、上昇しなくても登り切れるときあるし

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          返信
        • 登るだけだとカズハでもいいかもしれないけど放浪者の方が総合的な使い勝手いいから一回使うと戻れないところはある

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          返信
          • 風共鳴で両方使うんだよなぁ

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    • 10秒は結構長いからトータルで見たら早柚より距離長そう

      2
      2
      返信
  8. 草キャラは熟知盛りさせてほしいんだよな…

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    2
    返信
    • 鍵だ鍵鍵持ってこい

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      1
      返信
      • 鍵3重発動するなら普通に有能キャラ入りだわ

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        返信
        • β中に発動することに気付いてナーフされそう

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          1
          返信
          • むしろ鍵の選択肢増えるなら良くない?今まで効果発動も考えるとニィロウぐらいした合わなかったし

            3
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          • いやいや忍にしろレイラにしろ鍵は優遇されすぎてる

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            2
          • 忍はともかくレイラって発動までにラグがあって言うほど合わないと思うんだけどな
            氷シールドで熟知まくならディオナでいいじゃんって

            13
            2
          • 一応風主人公のスキルでも3重すぐ行くから翠緑デバフ+熟知バフって使い方出来なくもない

            3
            0
        • 今のところレイラより使いこなせそう

          3
          0
          返信
    • HP参照の草キャラはそもそも熟知面で活躍する性能ちゃうんやろ

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      0
      返信
    • 草元素って(燃焼とか言うハズレ除いて)反応起こす側になりにくいから熟知盛りって別に求められない方じゃない?
      ナヒーダとかアルハイゼンとか熟知ステを参照するキャラが熟知盛りすると強いってだけで草元素自体は熟知盛りの必要性薄いと思う

      3
      0
      返信
      • 草主コレイあたりが攻撃力でいいしそうゆう事やんな

        1
        1
        返信
  9. 草元素である旨味はそんなになさそうだけど6凸見るにどのパーティでもつっこめる便利さはありそう

    22
    0
    返信
    • 重撃キャラとか相性良さそ
      やっぱ放浪者入れて探索PTやな

      1
      16
      返信
      • 放浪者いるならきららの崖登りいらなくね

        34
        2
        返信
      • 草元素は拡散しないし放浪者には合わないんじゃないの
        探索に火力求めないって前提ならまぁいいけど

        23
        0
        返信
      • 草元素じゃなければな…

        5
        1
        返信
    • 豊穣開花に入れられるってのが草であるメリットだな
      草シールドだから開花の自傷草ダメに特攻入るのも相まって、ほぼ開花専属みたいな感じさえする

      15
      0
      返信
    • きららの完凸してるころには水神出てそうだし、星4に石使うの後悔するから無凸確保でいい
      そして結局ショウリか白朮を使ってると思う

      16
      0
      返信
    • 水付着が過剰気味な蒸発パで水付着を取りつつ蒸発燃焼入れていくってのが強そう。氷と違ってせっかくの炎付着を消したりしないし

      0
      0
      返信
  10. 聖顕の鍵を引くとリーク怪しまれるパターンですね

    4
    26
    返信
    • 元はニィロウ用なんだから問題ないだろ

      40
      2
      返信
    • 4凸忍も合うから問題ない

      26
      1
      返信
    • 考え過ぎでしょ

      20
      2
      返信
      • ネタにマジレスの典型

        4
        56
        返信
        • 気持ち悪

          52
          5
          返信
        • 本人さんか?
          後釣り宣言かっこよすぎだろ

          30
          2
          返信
        • 最近増えたよな~痛いとこ突かれたら「ネタ」で逃げるやつ

          35
          3
          返信
  11. やっぱりフォンテーヌはHP推しなのか?

    17
    0
    返信
  12. シールドキャラの追撃が攻撃参照なのは結局カスダメになるだけなんだよなぁ
    草なら激化維持っていう役割あるけど

    11
    0
    返信
    • 追撃起きるんかこいつ

      2
      2
      返信
      • 4凸すると爆発で出す爆弾が重撃起爆できる
        その爆弾が攻撃倍率

        1
        1
        返信
        • 凸で美味いの完凸ぐらいじゃね?

          3
          1
          返信
          • 完凸するべ

            2
            0
        • フィールド上のキャラの通重攻撃,重撃,落下攻撃が敵に命中するとになってるね

          0
          0
          返信
          • 無凸白ポと完凸きらら
            セノ強化するならどっち?

            1
            1
    • 超開花とかならまあ…

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    • どの道この頻度じゃ火力に期待できないでしょ

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  13. ディシアよりはいいね

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    • ディシアに親を56されてで草

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      • ディシアはホヨバに56されてるけどな…

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  14. 箱になって走るってかくれんぼの時みたいなアレか?

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    • あれ好き

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      • レンジャー役、みんなキララになりそうだな
        と思ったけどスキルは使えないか
        でもパッと見が多分かわいいからやっぱ使うわ俺が

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  15. スキルだけでシールドを永続ループできるの、☆4の割には使い勝手が良いな
    流石にシールド耐久値は高くないが、開花の自傷を防ぐ分には充分すぎる
    ていうかシールド+裏から草付着ってマジで白朮と性能似てるな。チャージ要求値が高い代わりに回復が付いてる白朮、防御性能が不安な代わりにチャージが必須でない綺良々って感じか

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    • ついでに言うと完凸すればどのPTにも入れる鍾離の可愛い版

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      • ジジイよりかわいい方がいいな

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        • かわいくても一周まわって爺の方が便利だから戻っちまうんだ

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          • 草共鳴が欲しい時と探索に限ってはきららがいいになりそう

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          • 第一に棒立ちで受け止めるか?
            普通に回避行動取るだろうから、即割れて即時間で消える煙緋より長時間張ってあるのならそれだけで有能

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        • ボケジジイの鍾離おじいちゃんも可愛いだろぉ!?

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      • 完凸(ガチャ300連)

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        • 300連で完凸出来ればいいね

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      • この性能で帝君引き合いに出すのは帝君に失礼やろ

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    • 白朮のペラペラシールドと違ってレイラ並みに固いシールド貼れるから防御性能不安って程でもない気がする

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      • 白朮はシールドが本体だと思ってるアホおって草

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      • あーあ。持ってないやつだ!

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  16. やっぱフライムかよおおおおお!!!!!

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    • 銀魂ツッコミ

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      • おいィィィィ!!

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      • おいィィィィィ!!
        フライムの素材は中々落ちねえだろうがァァァァ!!!

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    • 風フライムは消滅演出ウザいのがマジでイラッとくる

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      • フライムのアイテムドロップ率どうにかしてほしい

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        • 忍の素材もフライムだし…綺良々もフライムだし…やめてくれよ…

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    • 今は群れにウェンティ打ち込むだけだし…

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      • 風無効がいるんだよ…だから放浪者で遠くから殺そうとしてもピンピンしてんだよ…

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        • やはり八重宵宮が最強や

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        • 弱体化されて大分弱くなったけど、デフォで元素付着してないくせに無効無効なのウザいよな

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    • もおぉぉぉぉぉ!
      またかよぉぉぉぉぉ!!

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    • フライム(将軍)かよぉぉぉ!!

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  17. 星4でシールドループできるのレイラもだけどレイラの時はボロクソ言われてなかったか

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    • きららは4秒も余裕あるしシールドだけじゃないから普通に使えそやけどね

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    • レイラ:継続12秒CT12秒
      きらら:継続12秒CT8秒
      レイラでシールドループするなら1秒も遅れることなく出場させなきゃならんが、きららは余裕持って再出場させられるのがデカい

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    • レイラは爆発40族だけど粒子生成が難しいから回しにくい
      放浪者のバリア役にしてはスキルでの氷効果発動が難しい
      同じ氷シールドのディオナに比べて回復や熟知バフみたいなチームへの貢献度が低い
      と微妙なところが多い

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    • ニィロウ開花に入れるならシールドだけで全部防ごうとははなから考えてないし、どうせ心海と組んで防御面磐石なのが気楽なのが良いわ
      レイラは同じ星4の先輩にシールド以外に回復と熟知バフと粒子供給ができるディオナがおるからな

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      • ココミじゃなくてボス用に行秋夜蘭入れたいからな

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        • 夜蘭入れるなら超開花でいいんよ

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        • 螺旋やってないやつばっかだから低評価の嵐で草

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  18. 魈と申鶴のカードすでにあった気がするけど気のせいだった…
    カードの追加ペースは毎回これぐらいでいいと思う。推しが来たらファンが少しは触るだろうし。

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  19. オワコン自動ポルノさん
    HP60000でシールド耐久値1009(天賦レベル10)
    しかも爆発

    きらら
    HP35000でシールド耐久値7404
    スキルでお手軽展開

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    • 純シールダーとヒーラーでおまけにシールド張れるやつで役割違うのに比べてバカじゃね

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      • 白朮にシールド性能期待してるやつはアホだけだって前から言われてるのにな
        白朮は草反応バフもあるのに

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      • あのシールドは2.5秒に一回中断耐性付与するためだけのものだって何度いえば…

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    • キララは確かにお手軽だけど、白朮の一定時間ごとに張り直すこと前提のシールド耐久値と単純比較すんのは余りにも雑すぎる
      張り直しの仕様を知らなかったなら単純にアホだが

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    • スキルでお手軽シールド同士なら鍾離で張り合えよ
      何ヒーラーと張り合っとんねんアホか

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      • 純シールドキャラなら鍾離には誰も勝てやんから白朮狙ったんやろ

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      • ニィロウの水草パだと鍾離入れれないからその代役って感じなんかね

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        • でも結局豊穣パはヒーラーは絶対入れなきゃいけないから、キララ入れると残りの枠が限られちゃうという……

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      • ヒーラーだシールダーだと言ってるが、結局編成には耐久枠なんて1つかないだろうし比較されるのも仕方ないけどね
        自分は仰る通り鍾離みたいに手軽にスキルでシールド貼れる方が気楽だから、白ポよりこっちのが使いやすそうだと感じる

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    • もしかして白朮は回復もバフもできることをご存知ない?

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      • 正直ニィロウパで使うぐらいしか思いつかないけど
        スキルで全体回復もちのヒーラーとシールダー比較って微妙よな

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    • ざんねん白朮のほうが使われます😭

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  20. 岩だったら親分と犬と組ませると良さげな性能してんな
    どことなく名残を感じるぞ

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    • 星5岩猫弓モモカ…🥺😭

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    • 完凸で全元素ダメバフならピン刺しにも向いてるしな
      鍾離と比べられる岩と白朮の直後の草、どっちが幸せだったかはわからん

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      • 草のがええぞ
        忍超開花に丁度欲しい性能しとる

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  21. 固有天賦
    アーロイと同じ(晶蝶は逃げない)
    これってアーロイ型落ち?

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    • でもアーロイは風の行方で景色に溶け込む唯一の才能があるから…

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      • アーロイ知らないプレイヤーに素通りされるのほんと草

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        • 知らないのはともかくmob顔ではないのにな・・・

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      • さすが第五降臨者だ

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      • あれほんとに好き

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    • 蝶が逃げないのって白湯じゃねーの

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      • さゆヨォーヨだね

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  22. 思ったより悪くない性能だ
    今になってホヨバがこんな尖ってない真っ当な☆4出すとは

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    • ディシアアンケートで相当ボロクソ書かれたんじゃね?

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      • ディシアアンケートでディシアを強化するのかと思ってたら他キャラ調整の参考にされるとは思いたく無かったな

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    • ミカも物理面で期待されすぎただけで別に性能としては真っ当やったぞ

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      • 肝心のエウルアとイマイチ噛み合ってないのが逆張り感あった

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      • バッファーがバフ対象の属性のキャラと噛み合ってないのは真っ当ではないのでは?
        単体が強ければいいゲームじゃないし

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      • エウルアが欠陥を抱えてるだけで物理バッファーなら回復もあるし強い
        スタック貯めるのに早すぎると微妙になるって言うのを忘れてたリーカーは消えてどうぞ

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    • ちょっと前に白ポ以降の星4はまともな性能にするみたいなこと言ってなかったっけ

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  23. キララギアソリッド

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  24. 上限あるから鍵要らない感じ?結緑の方が活躍できそうね

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    • 上限あるの1凸だけじゃない?
      熟知バフある鍵の方がいいでしょ

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    • キララに会心も攻撃も要らんわ
      どう考えても鍵のが良い

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      • 現段階で仮に忍と同程度のステで上限HP35000だったとしたら鍵だと溢れるんだよね。
        HP草会で爆発ダメージ上げた方がいいのかなって、熟知とシールド配るだけなら鍵だろうけど

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        • 爆発は攻撃参照なんでカスダメしか出ません…

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    • 開花か激化どっちかによるんじゃ?
      シールドの上限もだけど固有天賦の方にもどうせ上限付いてるだろうし
      激化なら会心は少しでも確保したいだろう

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      • 激化でもキララにサブアタ役を期待することは無いんじゃないか

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      • 熟知盛れない激化は弱いぞ

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        • 鍵で熟知もhpも盛れるからやべーわ

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      • スマン情報更新されたけど普通に爆発強かったわ
        HP上限まで盛ったら熟知と会心振った方が良いな

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    • これマジで激化なら磐岩の方が強いな
      豊穣開花なら鍵でシールド熟知配るだけだが

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      • 激化もナヒ配膳八重ティナリ全員熟知使うから普通に鍵でいいぞ

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        • 別にナヒ入れるならカレーと爆発の熟知バフで十分じゃね
          激化って他の草反応より熟知の価値は低いし

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          • カレーの熟知バフは大したことないし、ナヒドームは表のキャラしか配れない
            それに比べて鍵はそれなりの熟知バフを控え含めて全員に配れるというのはでかい
            終焉が強い強い言われてるのはそのせい

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      • それは全体で火力出す時との使い分けになる

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  25. 白朮もキララも出るのおせーよ
    セノ出た直後に中断耐性補助してくれるやつ欲しかったわ
    キララもシールド継続時間が絶妙にセノと合わないけど

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    • ほよばの噛み合うキャラや聖遺物をジャストタイミングで出さないところ好きじゃないわ

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    • セノは行秋入れて超開花ハイブリッドやるのが最適パだから
      実は最初から相性の良い中断耐性要員が実装されてたんだ

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      1
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      • 行秋だけじゃ中断耐性足りなくて吹っ飛ばされるぞ
        だからそこ補える草シールドが待たれていた

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        1
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        • 忘れられがちだけどセノの爆発も中断耐性バフあるから行秋つければほぼ0近い中断耐性手に入るし、滅多なことじゃ吹っ飛ばされんよ
          白朮が待たれていたのはどちらかと言えば中断耐性ケアの役目を他に回してセノハイブリの行秋を夜蘭に変更できるようにじゃないか

          1
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        • 行秋だけじゃ吹っ飛ばされるとか絶対セノハイブリ使ったことないエアプでしょ

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      • ナヒーダともバッチリ合うわけじゃないから裏から草撒いて中断耐性配ってくれるやつが欲しかっんだ
        それが待望の白朮ってことだな
        草行秋のようなものが欲しかったんだぜ

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        0
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        • 白ポのシールドカスだから全く待望じゃないぞ

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          • カスでも完全中断耐性あるし回復するからええやん
            どんだけ白ポ嫌いやねん

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          • いやいや2.5秒に1回なのどんだけ過大評価してんのよ…
            岩結晶が強いと言われた事なんてあるか?

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          • ないよりマシやろ
            セノの爆発目押しの時に吹き飛ばされるストレスを知らないからそんなことが言えんだ

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            3
          • 白朮のシールドがただのおまけに過ぎないのを理解してないアホ

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            15
          • 割れても完全に中断耐性が着いて張り直せるのにオマケか
            なんのためについてんだろうなシールド

            15
            0
          • シールドおまけならヨォーヨでいいだろw
            頑張って完凸しろ、白ポの上位互換だぞ

            1
            24
          • 白ポ信者と白ポアンチがくせぇ息かけあいながら罵り合ってる地獄

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          • 白ぽ正味どうでもいい件

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        • 快適にしようとするとセノは金が掛かりそうな男だな

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          0
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  26. ダメージが全然だと使ってて楽しくないから多少は出て欲しいんだが
    シールド、使いやすそう、これだけでレイラみたいなカスダメージなんだろうなって思っちゃう

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  27. 鍵の効果発動するんか?
    箱状態で敵に触れた時カスダメでもいいからスキルダメージ出ると良いな

    0
    0
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  28. ちょっと使いやすいレイラって感じか?
    爆発はボンボン爆弾がいないからようわからん

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  29. レイラのときも同じこと思ったがシールド貼れるだけじゃいくらカチコチでも用無し、超開花のない昔の忍もそうだけど生存補助キャラの火力をいくらなんでも落としすぎ
    HP1000につきx%っていつもあるけどそれ自体の数字も小さいし、そもそも倍率が低かったり、全く関係ない攻撃力依存だったりで恩恵が薄い
    いつになったら最強ヒーラーベネットと最強シールド岩神に一部構成だけでも比肩するキャラだしてくれるの?

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    • 結局ベネットが悪いんや
      あいつが居る限り丁寧に調整したキャラなんか誰も使わない

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      • 誰も使わない(忍心海の使用率から目をそらしながら)

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    • 運営的には用意する意味なんてないのよ、そいつら使えばいいのに似たようなキャラだしてもね?

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      1
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      • ショウリはまあ仕方ないにしてもベネットに対してなんでここまで意固地になってるのかわからない
        インフレを防ぐため?もうベネットは世に出ちゃったんだからナーフでもしない限り意味ないだろ

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        1
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        • 答え:ベネットはショタ

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        • でた鍾離信者の謎理論www
          消えろ害悪ども

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    • 意図的に超開花後の忍は省いてるの?

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      1
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    • 「超開花のない昔の忍もそうだけど生存補助キャラの火力をいくらなんでも落としすぎ」
      超開花のある現在の忍が生存補助キャラでありながら高火力出せるせいで
      自分の理論が成立しなくなるからあからさまに省いてて草生える

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      1
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      • いっても忍は自傷って代償払ってるし
        なんだかんだで事故死する時あるから火力とトレードオフしてる感じはある

        2
        6
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        • 乱戦では事故死するかもしれんが
          超開花パって対集団じゃなく対ボスがメインだから攻撃パターン分かってるしそんな事故らんよ

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          • まぁ、胡桃だって今や死なない自傷だけどそれ以上にアホみたいな火力もらってるし
            運営の中では自傷ってのはかなりリスク高い判定なんだろ

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          • なお裏で勝手に自傷するディシア

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          • その代わり放置しても不死身な超回復もらってるだろ

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    • 強いバフデバフがないかわりに元素付着できる忍心海が普通に使われてるのにエアプなんか?
      なにが一部構成だけでもだよテンプレ編成すら把握してない情弱エアプの癖に

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    • ベネットと同程度のキャラは出せないので、攻撃に依存せず元素反応で火力を出すシステムを再構築しました
      ベネット以外のヒーラー入れても火力は同程度以上、むしろベネット入れると火力下がる編成が複数ありますが、既存編成でベネットは現役で大活躍です

      これと同じことを鍾離にもやってくれることを期待してる

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  30. これ鍵キララのほうが白朮よりよっぽど強くねえか…?

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    • どっちも攻撃参照だから火力なら似たようなもんじゃね

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      • 火力はそうだけど範囲だから…

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        • どうせナヒーダと使うか超開花すんだから別に範囲とか気にならんけどな

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          • 視野が狭いね

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          • 急に煽ってて草
            もっと知的に会話しろ

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          • 白朮下げたいだけのただのバカだろ

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          • 自分の使い方が全てだと思ってるんだなって
            そう言う人とはこれ以上話しても喧嘩になるだけなんだわ

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          • 爆発重いからナヒか雷電つけるだろうに急に視野が狭いとか言い出すのはなんなんだ?

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        • 範囲攻撃が出来ない奴が弱いなら行秋夜蘭も弱くね?そういう話じゃないの?

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          • そいつらの発生感覚2秒になってたら普通にカスやで

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    • ☆5が☆4より強いのは至極当然だろ
      ディシアの件がトラウマになってんのか?

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  31. どうして戦闘バランスよりも七星召喚に力を入れるんですか?

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    • 現場猫(ディシア)

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  32. ハイゼンパに鍾離の代わりとしていれても良さそうだけどどれくらい粒子出してくれるかな

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  33. 「この状態が長ければ長いほど終了時のCTは長くなる。」
    探索性能…

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    • 8秒〜最大12秒だから対して変わらんよ

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      • 持続時間10秒だし2秒歩いて終わりやで?

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        • 終わった瞬間からCT始まるんやろ
          さゆと同じ

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          • まじかぁそれは残念

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    • まぁどうせ夜蘭かスカ同時に使うしサユくらいのCTだったらマシかな

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  34. 単押しシールドより長押しして動き回った方が面白そうなんだが

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  35. 半日以内に届けたいというって所なんか健気でいいな
    稲妻の獣枠は可愛らしいキャラ路線なのね
    犬猫狸(ムジナだが)狐ときたらあとは日本の妖怪って何が残ってるかな

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    • 早く仕事終わらせて帰りたいって意味だと健気とは全然違うけどな、まぁ安全輸送とか見るに真面目な感じだと思うけどね

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      • HoYoLABの説明に
        もっと楽な事務の方に行きたくないかと打診されたけど、(配達は経費で旅行に行くようなものだから)断った
        とあるから本当に仕事が好きなんだと思う

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        • あれ読んだ感じお客様の笑顔(と経費で旅行)がやりがいです!みたいな子だったな

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          • 弱男たちの妄想に草生える

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      • ある配膳みたいw

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    • かっぱ

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  36. 鍵長押しで発動するっぽいな
    しれっと爆発倍率1000%あるけどステ的にダメージはあんま出なさそう

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  37. 白ポ始まる前に終わってて草

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    • 性能読めてないやんけ

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    • 白ポ終わってくれ〜(願望)

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    • 正直、わかる。熱気が違う

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      • 句読点なんだそれ笑
        CMか?

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        • この手の書き方するの大体おっさんだよな

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          • ヤフコメで、よく見る。こういう人。

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          • 僕は、おっさんじゃ、ない。

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        • CMか?の返しよくよくコメント読み返してわろた。天才。

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      • 運営の熱気て
        そんなん言い出したら実装時にイベントでメイン張るカーヴェもあることになるやろ

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  38. やっと可愛いキャラで水草移動キャラきてくれたかー無凸確保がんばろ

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    • 可愛くない水草移動キャラがいるかのような言い回し

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    • 夜蘭アンチか?総務司に通報しとくね

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    • は?夜蘭は可愛いぞ
      強くて便利なら可愛く見えてくんだよ

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      • 足として優秀だけど可愛いは無いわ

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        • 可愛いというより綺麗系やな

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  39. レイラが粒子生成難だしキララもそうかもしれない

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    • E押した瞬間に出ないのほんと欠陥品
      てか押した瞬間の当たり判定もなぜか狭すぎて氷付着に失敗するしダメだよこいつは

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      • 星発射→(単体付着)命中してから粒子帰ってくるのはなぁ
        でも別にレイラウルトそんなに要らんしそこまでじゃないかな

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  40. HPだけひたすら盛ると鍵持ちで55000くらい、だから鍵バフが熟知110程度(全員)
    白朮が開花激化に40%バフ(表だけ)なのと比較するとシールドがスキルで貼れる利便性込みならキララのほうがいい、気がする

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    • 40%は破格でしょ、シールドの中断耐性と回復を受けながら万葉のバフが掛かかるんだぞ
      セノ刻晴メインなら白朮は絶対引けと言われる

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      • 白朮のバフは元素ダメージじゃなくて元素反応ダメージだぞ
        バフ対象の熟知が0の場合、熟知換算で激化なら100、開花なら130程度のバフ量

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        • ついでにいうなら対象の熟知が1000なら激化開花ともに熟知300くらいの価値になる

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      • なんか勘違いしてない?
        万葉とかのダメバフと元素反応ダメージバフは別物だぞ
        白朮は最大で反応ダメージバフ100%だけどその効果値は楽園聖遺物より少し高い程度だから熟知150くらいとだいたい等価値

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      • 「言われる」とかいって曖昧な知識でイキってて草

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        • メンテ前のせいかイライラしてる米多いな
          ver3.6はもうすぐだぜ~

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      • セノは知らんけど刻晴つかってると刻晴本人より裏のフィッシュルにもバフがほしい

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  41. 逆に鍵なかったらイマイチじゃね

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  42. 鍵二本目必要なの草

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    • 限って2人発動したら効果重複するんだっけ?

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  43. ヒーラーとシールダー比べてるバカがわんさかいておもしれぇなここのコメ欄

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    • だってそもそもシールド割れなかったらヒールいらんくね?

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      • 割れないシールドよりも求めてるものがあるって話だろ
        ヒーラーいらないんだったら心海も金箔も使われてない

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        • 水シールドがいないから心海が使われてるんちゃうん?
          もちろんクラゲの付着力もあるけど侵食オオカミがいない限り割れないシールドに勝るものはないでしょ
          金箔は枠圧縮だからまた別の話

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          • オオカミがいるならヒーラーが必要って認めてるやん

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          • いや最近ずっとオオカミおらんやん…

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          • ぶっちゃけバフと付着強い方使うだけだぞ

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        • そもそもこのゲーム一部の条件除けば強くなれば強くなるほど回復なんていらんしあっても金箔で充分になる
          じゃあなんでシールドが求められるかっていうと完全中断でゴリ押し出来るから
          つまりヒールに完全中断付けば条件は一緒

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        • 心海が使われてるのはヒーラー性能以上に範囲水付着能力がデカいからなぁ
          範囲雷付着できる忍然り、大幅な攻撃力バフ+強力な炎付着できるベネット然りヒーラーキャラはヒーラーである以上にその他の強い部分を求めて使われてるのよ
          現にそれら付着能力等が求められない故に鍾離に枠割ける蒸発胡桃や激化編成とかはヒーラー抜きで割れないシールドに全て任せるのが主流だしな

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      • 鍾離シールドならヒールいらんけど星4シールドはイマイチだろ

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      • もしシールド割れても敵の攻撃に一度も当たらないしミスもしないでいられるんだな

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        • うん

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          • 9
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      • そもそもの話を取り違えてる
        ヒーラーいるいらないの話じゃなくてキャラに求められる役割が違うって話だろ
        そもそも論で言えばダメージ受ける前に倒せばいいだけなんだから極論シールドすらいらないんだわ

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        • 完凸夜蘭なら確かに瞬殺するしシールドも要らんな

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        • youtubeとかで上手いプレイになれてるだけで、実際のところそんなプレイヤーは一握りなんだわ

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          • その一部の上手いプレイヤーですら、何度も失敗してやり直してのあのうまぶれプレイだからな
            実践であんな神みたいな動きができるとは限らない

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      • シールド張りながらヒールするやつもいるのに何言ってんだこいつ

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      • 割れないシールドは理論上ヒーラーの上位互換だけど、絶対に致命傷食らわない相手でも割れないシールドを毎回貼るのはめんどくさいからね
        戦闘中になった瞬間に勝手にシールド状態になるキャラがいたらヒーラーいらんかも

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        • 瀕死になるとシールド張ってくれる配布キャラがいるんだが…

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          • 4凸効果やろがい

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          • ノエルの話じゃないの?
            あれって固有天賦じゃね?

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  44. スキルの草元素自己付着を悪用してベネットと組んだ燃焼特攻ができそう
    強くはない

    0
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  45. 鍵の効果ぶっ壊れてるからな

    0
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  46. 熟知参照キャラなら合格だったけど流石に星4か

    0
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    • シールドヒーラーは基本HP参照やろ

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      • その基本が草と合ってないと言いたい

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      • 辛炎「お?」

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        • 基本って言ってるやん

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    • きららはダメ出す反応にほぼ関わらないんだから熟知いらなくね?

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      0
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      • 草なら激化で誰でも参加できるけど

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        返信
        • 何言ってんだ
          会心ダメバフもれなきなダメージ出せねぇだろうが

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          • hp参照よりは出るだろ

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          • 熟知は他から盛れるHPはほぼ盛れないからね
            まぁ鍵持てるならいいんじゃね

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          • HP参照シールダー来るたびに水共鳴とHPバフ出来る夜蘭の価値が上がると
            本当、夜蘭優遇ゲーだな

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  47. トーマの突破ボーナスを見てきてるからちゃんと必要な突破ボーナスなだけでいいキャラだなと思う

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    • ファルザンの突破は完凸なら恩恵あるんだっけ?

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      0
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      • ファルザンさんは初期案での固有天賦が基礎攻撃力じゃなくて聖遺物とか諸々の恩恵受けた後の攻撃力参照だったから攻撃突破だったんだけど(もちろんぶっ壊れ)それが弱体化されたのに何故か突破ステは直されなかったんだ……

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  48. 普通に使えそうで草
    夜蘭引きたくないから助かる

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    • 早柚より遅いって言ってるから移動面は期待できんぞ…

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      1
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      • 代わりにスキル中スタミナ回復してくれるならええで

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        • 長押しでCTが長くなるおまけ付きだけど

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        • スキルで移動するんじゃなくて
          スキルを発動すると移動しやすい状態になるだけでスタミナは消費するっぽいぞ

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        • さゆさんだけスキル中スタミナ回復しない特別製だゾ

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  49. 完凸ナヒーダキララ八重ベネットかな

    …またベネットか

    0
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    • そのパーティーに何でベネット?
      ベネット入れる意味薄いパーティーでまたベネットかって言う意図が分からん

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      1
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      • 自分も使ってるけどナヒーダの各ダメージ1万ぐらい変わるぞ

        1
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      • ナヒーダは攻撃力足りてないからベネットで火力すげーあがるの知らんのか
        煽るまえに勉強してきな

        1
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        返信
        • これが煽りに見えるとか普段どんな会話してるんだ?

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          0
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        • めちゃくちゃ頭悪そうな高校生

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      • じゃーなんて言えばいいんだ?
        ベネットの代わりに入れてベネットより火力あがるキャラ教えてよ

        1
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        返信
        • ヒーラーで

          0
          13
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        • 八重神子

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          2
          返信
          • お前の原神八重2人いるんだな

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      • でも誰もベネット以上のキャラ候補出せてないw
        ナヒの火力だけ考えるならベネットが最有力になるぞ

        1
        7
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    • 熟知依存度高いキャラたちにベネット使う必要性は低い
      素直にナヒーダ2凸以上する方が楽だし手軽に火力上がるのに

      6
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      • 完凸ナヒって書いてあるくね?

        5
        4
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    • このパーティ、きららのシールド生成時の自動草付与+ベネットの元素爆発の自動炎付与で燃焼起こしてそう(粉みかん)

      0
      0
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      • ベネットの爆発はキャラには炎付けるけど敵に継続付着はしない、もうちょっと勉強してきな

        2
        11
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        • 煽るならせめて文章ちゃんと読んでやれよ

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  50. CT8秒のおかげで1ローテに2回スキル撃てるから実質常時シールド維持できて4凸と爆発で継続的に草付着も可能
    6凸で全員にダメバフも配れるしまじで白朮より強いまでありそう

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  51. シールド張り直すのにセノの爆発を切り上げないといけない
    こいつもダメだ
    やっぱ鍾離か白朮しか選択肢が無いな

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    • 12秒も張れれば十分だろ
      それ以上セノで殴るとむしろPT全体の火力は落ちるし

      4
      26
      返信
      • 時間いっぱい殴らないとチャージ足りなくてループできないんだ
        やっぱ長時間付き合ってくれる鍾離か白朮使うわ

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        • 白ポは爆発継続14秒あるけどバフ6秒しかもたないの注意な

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        • それはチャージが足りてないんじゃ
          雷怒り4つけてる?

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      • 激化維持できないならキャラ変えたほうがいいだけで
        激化してるならセノの火力は普通に高いんだよ

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        • 多分何言っても白朮か鍾離使うわって返信くるから諦めな

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        • 激化するにしろ白朮じゃないと裏から草追撃してくれないじゃん

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          • キララも4凸で追撃あり

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  52. 草なのに熟知じゃなくてHP?と思ったけど鍵持たせて開花や激パの他メンに熟知バフるためなのか

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  53. 壁をモナダッシュみたいに移動できるなら出さない選択肢はないな

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  54. 鍵が自分の熟知300以上上げて味方にも配るって言うとんでも性能してるけど 合うかな

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  55. 鍵がつえーんだわ

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  56. この猫鍵持たないと自前で熟知配らないのか?
    バーテン猫は完凸すりゃ配れるのになんでやねん

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    • ダメバフ配るやん

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    • 言ってもディオナ入り編成って9割凍結だから熟知あんま要らんのよな

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      • あんま知られてないけど草激化の猫圧縮枠としては普通に強いで

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        • 激化パ入れても超伝導起こすから微妙に邪魔だよ
          まだ開花凍結パの方がマシ

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          • 未だに激化の仕様分かってないやつとかいるんだな

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          • びっくりするくらい分かってないやつ多いぞマジで

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          • 4秒に一回しか付着しないんだからほぼ変わらねえよ

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          • 爆発上でも4秒に一回しか付着しないんだからほぼ変わらねえよ

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  57. 白朮引こうと思ってたけど普通に綺良々強いな
    シールド張り直せるPTだったら白朮より使えそう

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  58. 元素爆発のダメージがカスでもいいから0.7ナヒーダくらい控えから心海の通常に連動してめっちゃ草元素つけてくれ頼む
    ちゃんと4凸するんでよろしくお願いします

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  59. 星4キャラをこの性能で出せるんなら白朮はなんであそこまで控えめなんだよ
    バフがPT全員でも罰当たらんだろ

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    • いや白朮も強くはあるぞ

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    • 餅武器が弱いから本体は強いぞ
      ココミだってそうだろ

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    • セノ救済キャラだからでしょ
      アルハイゼンまで強くしないための調整

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  60. ここのヤツらが強い強いってもてはやしてるってことは実際使うと弱いってことやな

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    • “☆4の割には”強い
      別に持て囃されてはいない

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    • マジでその法則あるからな
      白朮強いぞ

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    • ここのヤツらが実装前から弱い弱いアッパーしろと大合唱だった新キャラがいましたねぇ

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  61. なんか思ったより良さそう
    完凸の全属性12%バフの便利で雑に使えそうな感じ良いね
    ディオナは氷と熟知バフが微妙に合ってないからこっちの効果だったら良かったのに

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    • みんな完凸言うけど、新星4の完凸なんかいつになるかわからんよ笑
      おれはたぶん水神が出てると思う

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      • 無課金は黙っとけ

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  62. 無か4か完凸ってところだけど、星5が新規じゃなさそうだし無凸でいいかな

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    • 無 無凸 4凸 完凸

      でしょ
      必須になる場面ないしそのうち勝手に完凸するから無でいい
      性能で☆4一点狙いする理由はこのキャラにはない

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      • 性能じゃない部分で狙う理由が大きすぎるんだよぉおおお

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      • アプデ前の虚無期間潰しに無凸確保は当たり前では?

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  63. レイラより基礎HPもシールド倍率も高く、聖顕の鍵起動も簡単そう
    HP全振りで55000ぐらいとして、熟知110配布、シールド耐久18000(岩元素1.5倍補正込みのHP32000の鍾離と同じぐらい)、完凸でダメバフ12%配布となると相当強そう
    岩とか言うオワコン元素じゃないし

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    • 行秋バリアと組み合わせるとカッチカチやで

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  64. 鍵の性能を活かせるキャラだと追加で天賦1〜2個持ってるようなもんだから強いよな

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  65. 地味に螺旋きついなこれ
    氷水アビスに雷音権現って

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    • 宵宮復刻って言ってるようなもんだな

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      • 宵宮の苦手な水使徒いるぞ

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        • そっちは風草混ぜて対象出来るやろ

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    • 水がメタられてるから久々に風パ使ってみようかなとは思った

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  66. 実用面で考えると、シールド(中断耐性)が必要になるほど敵の攻撃が苛烈な場面でチームの耐久を岩以外のシールドに一任するのは無理があるから、結局ヒーラーは別途欲しくなるんだな。
    その点で両方できる白朮やディオナは優秀なわけで。
    ヒーラー枠が自然に確保できてて、キララのこの追撃力でも問題ない編成ってなるとやっぱ草2水1雷1の超開花なんかな。

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    • やっぱ忍入り超開花パのシールド枠が安牌だね
      中断耐性と草共鳴、あとおまけ程度の草付着を提供
      この編成なら白朮の回復やバフの恩恵が低いから、キララの「チャージ低くてもシールド維持できる」っていう差別化点が有利に働く

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  67. 白ポの時も思ったけどHP推しさせるならHPも参照しろよ
    移動キャラは夜蘭散兵で間に合ってるから引くか微妙な線だなこれ

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    • してるやろ

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      • 白ポはしてない
        完凸じゃないとHP参照つかない

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        • 白ポはな
          キララはしとる
          書き方的にキララも参照しろよって書いてある風に見えるから

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  68. 地味に螺旋下側が宵宮来るのマジに思える敵ラインナップ

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    • クレーもワンチャンある
      ほとんどの人は復刻望んでないだろうけど、自分が唯一復刻待ちしてるキャラだわ

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      • 四風持ってきて欲しい

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  69. こいつ絶対岩元素だっただろ

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    • 性能的には岩でもおかしくなかったのに何故…

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    • この子が岩だったら一斗ゴローキララ忍で稲妻統一ワンニャン荒瀧派パ組めたのに…

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    • 岩の移動キャラ欲しかったわ

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    • 4凸の重撃がどうたらみたいに書いてあるし親分のパーツだっただろうに

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    • 爆発の倍率やたらと高いしその可能性あるな

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    • 確かに元は岩っぽい感じがするw

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  70. 爆発倍率高いからシールド耐久捨てれば普通に激化草アタッカーでも強いんじゃね?

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    • 激カに必要なのは手数

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      • それは通常振ったりするキャラの話でこの倍率で草激化するだけで普通に強い

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        • 60族だから意外と悪くなさそうに見えるね

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    • シールド捨てて火力に振るってトーマみたいじゃねーか

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      • 攻撃力盛ったらシールドパリパリ壊れるとかシールダーじゃないじゃん

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  71. 3.7が稲妻のイベントなら、あのお面妖怪モブも出るの?もしかしてお面妖怪は準レギュラーモブの枠に入ったとか????

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  72. 性能微妙すぎないか
    フォンテーヌまで引くキャラなさそう

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  73. スキル長押しはサユタイプかな使いにくそう

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  74. スタミナご飯食べてスタミナ軽減持ち入れてサユと交互に使えばそこそこ快適な移動ができそう
    もちろん夜蘭スカラの方がスタミナ回復に高火力にと利点が多いからレアリティの差も出来てる
    星4を低コストで狙って引くには運がいるけど、逆に10連とか今後のすり抜けで運良く出ることもあるし、これからの新規勢ライト勢や猫好きムジナ好きに朗報かな

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  75. 白朮の性能理解せずこき下ろして女キャラってだけで猫娘強い!だから白朮おそらく強キャラだろうな

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    • そもそもヒーラーとシールダーで役割違うしな
      どーせ対立煽りのクソ野郎だろうよ

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    • やること割り切ってて金玉適正ある時点でもう使い所はあるけどまあ草使わないなら要らんみたいな立ち位置だとは思う
      草共鳴相方の圧縮択として持ち出しやすいのが1番デカいかなぁ

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      • ヒーラーに金玉適正あっても、だから何?じゃないの? 欲しいのはシールダーに金玉適正だよ

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        • 枠圧縮したいだけなら金箔ナヒーダで良いか

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  76. 岩猫星5の名残で完凸効果がそこそこ強いだけやろ
    そのうちナーフか調整入る

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  77. 螺旋の下側どうするか悩むな
    ライオンいるしレンジャー長か風パか?

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    • 宵宮っしょ

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      • ヤキー持ってない
        レンジャー長にするわ

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        • カラフルアビスの仕様知らんけど水氷潰して雷音やるなら溶解甘雨とかでいいんじゃね

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  78. スキル楽しそうだけど凸全体的に微妙じゃね…?4凸の追撃もう少し短縮されれば良いけど

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    • 攻撃力 の200%
      キララにHPをもるか攻撃力を盛るかはあなた次第

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  79. シールド吸収10000で草なら25000と仮定して1秒に3回豊穣開花し自傷は1000とすると、8秒間で24000…ニィロウパには不要だな、行秋夜蘭居ないと螺旋ボス微妙だし。
    全部複数ならココミ殴りでの最適になりそう。

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    • 開花って自傷もダメージ回数に制限なかった?

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      • だから1秒で3回って言ってるやん
        0.5秒に2回までで1秒で4回だけどそんなのほぼ無理だから3回で計算

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    • スキル出してる時に吹っ飛ばされるとイライラするからそれが無くなるだけでも余裕が持てる

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    • 心海を熟知特化させてきららでさらに耐久を補いつつ付着要員も兼任とかなら使うかも

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      • 4凸したとして4秒後くらいに追撃してくれるみたいだけど遅くね

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  80. 草は付着が弱い時点で強くなりようがないからな

    フィールドでの便利キャラっていう位置付けだろう
    いい加減早柚と夜蘭に飽きてたからそれだけでも有り難いわ

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    • 歩兵さんwwwww

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  81. ニィロウPTで水辺の敵を轢き殺していくの超楽しそうやん

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    • 元々カメラ撮ったら終わってるし
      気分味わうだけならカメラ撮った後夜蘭走ったらニィロウリング+スキルで轢き殺してるぞ

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      • いちいちカメラで撮るの面倒くさすぎワロス

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      • そもそもフィールドならナヒニロ居なくても夜蘭だけで終わるだろ

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        • この2人足遅いから結局夜蘭で轢き殺すのが手っ取り早い

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  82. コメントは削除されました。

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  83. バーバラか行秋と一緒に使えば豊穣開花で鬼性能では?

    さすがにスキルのICDに特殊な制限かけられるか
    ICDが3hit/2.5秒だったらヤバすぎるもんな

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  84. カーヴェとかいう産廃と違ってちゃんと使えるな

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  85. 鍵持たせれば鍾離並のシールドだし
    鍵効果フルに使えるから強いな

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  86. ニィロウこれから引く予定だからよく知らんけど開花パにキララみたいなシールドっているんか?
    ボロボロになるしヒーラーの方が良さそうに思えるんだが

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    • そもそも草ダメ食らうとバフあるからいらん

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      • じゃあマジでいらんやん
        開花パに使おうとしてる人はなんなんだよ

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        • シールドじゃなく付着量の問題だろ

          スキルのICDが通常なら開花が起きまくるってことが
          草反応の仕様も知らないアホじゃなければわかるはずだが?

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          • ニィロウ持ってないからヒーラーも入れてるのにシールドも入れる必要あるんか聞きたかっただけなんだが
            なんでそんなキレられないといけないんだ?

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      • ニィロウ天賦の熟知バフの話なら、あれシールド受けしてもバフされるんじゃなかったか
        だから豊穣開花パでも使おうと思ったら使える

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      • シールドの上からくらってもニィロウの固有天賦バフが発動するのは有名な話

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      • 豊穣開花の仕様も知らずに赤っ恥かいた情弱勢のコメントがこちらです

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      • ニィロウ被弾天賦はシールド状態でも被弾扱いで機能するよ

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  87. アルハイゼン激化のシールド枠として良さそうだな。
    他のキャラを押し退ける性能はしてないけど、ちゃんと役割をこなせて使える良いキャラだと思う。
    完凸の準備をせねば。

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  88. 上はニィロウパで下は綾華ベネットかな
    こう言うことあるからベネット完凸したくないんだよなぁ

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  89. キララちゃんかわいいし星4だけどしょっぱめの性能じゃなさそうだし期待値高い 楽しみ
    重撃が猫パンチみたいになってほしい

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  90. この性能のまま来たら鍵さえあればショウリいらなくなるじゃん
    すげぇ

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    • 本国岩神より強い星4なんて出すわけなくね
      このままのわけが無い

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      • ショウリより強いバリアキャラ出さないといつまでも岩元素がゴミなのを直せないからどうだろう、普通に型落ちにさせてから岩元素直して最強に返り咲く感じじゃね

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        • わざわざ鍾離型落ちさせなくても岩ファルザン出せば良くね

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    • レイラの時もこんなコメント見たな……

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      • 強いけどあんまり使われない…綾人スカラぐらいしか合わせてあげられない…

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  91. 泣きました
    僕は☆4で大剣で爆発アタッカーです

    誰でしょう

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    • アルカなんたらパレスを建築したかの有名なカーヴェさんですか!?

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  92. ニィロウパで使うなら鍵2本いるやん
    勿体ないからヒーラー使うわ

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    • あったらもっと凄いってだけで要るってことはないだろ

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      • 鍵ないとすぐ割れるんじゃないの?

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    • 星4以下のHP片手が実装されりゃいいんだけどな

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    • 鍵の効果は重ねがけじゃなくて上書きだからニィロウ以外が鍵持つのは邪魔でしかない

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  93. 4凸まで合わせると爆発の倍率高すぎんか?

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  94. 結構よさげな性能だね
    また鍵を持てるキャラが増えてしまった…

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  95. 星4の性能じゃないから今までの傾向からして確実に調整されるな
    爆発倍率大幅ダウンとスキルはレイラと同じCTと継続まで削られそう

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  96. ここの連中が強い強いって言ってるほど弱いんじゃないかって疑うわ
    ナヒーダニィロウも弱い弱い言われて結局強かったし出てみないとわかんなくね

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    • お前ディシアの時も同じようなこと言ってたよな
      自分の意見も持たずディシアみたいに本当に弱かった時は目を背けてなかったことにしてて面白いね

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    • ここで強いって言われてる時は疑ってもいいことだけは合ってる

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    • アホで草
      修正されずに実装されてりゃナヒーダニィロウどっちも弱かっただろ
      弱い弱い言われて結局強かったんじゃなくて大きく修正入ったのもわからないアホがいただけの話

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      返信
      • ナヒーダの元素スキルICDはそうだけど、ニィロウは最後まで結構色々言われてたよ

        熟知が60→100に上がったり開花バフが300%→400%に上がったとしても固有天賦がクソすぎるって言ってたやつが大半だったし、リリース前に爆発の倍率が下がった時は夜蘭のスキル以下とか複数相手でもDPS33000程度の雑魚って言われてた

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    • もうそれ見飽きた

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    • 自分で計算しろよ
      他人の意見でニチャァしとるからそんなアホな事言ってんだろうけど

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    • ミカも強い強い言われたけどエウルアの支えにはならなかったあたり裏がありそうな気がする

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  97. 岩星5の名残でそこそこ使える性能してるだけじゃね?
    ナーフの連続だろ
    ファルザンだって楓原内臓だったのにナーフされたし

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    • その通りだと思うわ
      おそらく岩の初期案状態のデータが出回ってるだけ

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    • プレースホルダーの数値だろうしな
      ここからナーフが入りまくるだろうな
      せめてシールド周りだけはこのままであってほしいが

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  98. 俺にはシールダーの割に爆発の倍率イカれてるように見えるんやが
    全然誰も触れてない辺りガチ勢からしたら弱いんか?

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    • 倍率普通に雑魚だぞ?
      激化の回数が稼げないから単発で倍率がそこそこ高い程度じゃ全然火力出ない

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    • 倍率は普通に大したことはない
      イカれてるのは倍率じゃなくて特に何もしなくても元素スキルと爆発に大きくダメバフがついてる部分だよ

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    • HP参照スキルと攻撃力参照爆発…何かおかしいよなぁ?

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  99. 元素スキルで草ショウリしてくれるなら白ポいらなさそうだなぁ
    とはいえ両方使う気がするけど

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  100. 新遺物つけてスキル爆発+50%ダメバフつけて自前のダメバフと合わせて200%オーバー程度には余裕でなるから激化アタッカー性能も高い気がする
    白ポ引いてたらこっちをアタッカービルドで使えるな

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    • 固有天賦のバフってせいぜい15%とかじゃないの?

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  101. 元素スキルは壁を垂直走りできる例の能力かな?

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  102. 緊急猫小包状態って勝手に特殊ダッシュかと思ってたけどキャラチェンしても継続可能なバフか何かか・・・?
    裏から0.5秒に1回草ダメ撒くなら実質☆5キャラレベルの能力だな

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    • 自分が箱の中に入るサユタイプなのか箱を召喚して追従させるのかまだ謎だな

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      • 配達人なら後者になりそう

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  103. 鍵合いそうって言われてるけどこの文面だけだとスキルで3回ダメージ与えられるのかよく分からんな
    裏からだと発動しないし最悪1層しかバフかけられなさそう

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    • 触れた敵に草元素ダメージを与える。この効果は0.5秒毎に敵1体につき1回ずつ発動する事ができる。

      と書いてあるのだからサユみたいに小ダメージを連続して与えるタイプだから発動余裕じゃない?

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    • HP参照な時点でHPぶっぱの鍵が最適になるだろうし別にバフに拘らなくてもいいけどな
      爆発そこまで使わなさそうだしチャージも要らなさそう

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  104. アタッカーするなら花海甘露の光が刺さりそうだけど自傷させるとなると開花を混ぜないといけないから激化しようとすると超開花になって自傷ができないな
    単純に草遺物か金メッキとかのがいいか・・・

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    • ベネットと一緒に使えば自己草付着のおかげで自傷できるな
      とはいえ持続短いから50%のダメバフよりも草遺物やメッキでいいだろうけど

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  105. 4凸と元素スキルの相性悪いから表でダンボール攻撃させても追撃は出ないか?
    とにかく元素スキルの動画が早く見たいな

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  106. カヴェらなくてよかったわ

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  107. なぁキララ関係ないけど深罪の浸礼者水メタでめんどいんだが
    コイツ螺旋来るのかよ

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  108. せっかく見た目がいいんだからダンボールに入らないで

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  109. 初期評価が高いキャラはナーフされるから特に期待しないでおくわ

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  110. 落下攻撃が草元素なのまじ?

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  111. 12-1の編成、凍結ハメされてイライラしちゃいそう

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  112. 移動速度アップって事はスタミナ回復しながら移動できるのかな?

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  113. 探索の鍾離とカズハはさいなら〜

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    • そもそも探索で鍾離使わんし、どこからどう見ても、きららに風共鳴要因+消費スタミナ減少+他を寄せ付けないアイテム吸引能力を持つ万葉を外せるほどの能力など無いぞ

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      • シールドを選ぶか吸引選ぶかやろ
        ワイはかわいい方選びます

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        • 吸引ないとアイテム拾いに行くのめんどくさくね

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          • 今更散らばってる雑魚の素材が欲しいかと言われると微妙だし別になぁ

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          • 新しい敵も結構増えてんのに素材いらないとか変わってるな

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    • 万葉、夜蘭、綺良々、自由枠って感じになりそう
      まぁ綺良々は実際に見てみないとわからんが

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    • キララが逆にいらんだろ
      移動は夜蘭と放浪者でいい

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  114. カズハも螺旋だけのキャラになったか

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  115. アタッカー運用するときは落下攻撃連発する感じか

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    • 範囲ダメージだから物理でしょ
      草なら草範囲ダメージって表記される

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      • なんで文言がいままでと違うんやろ

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  116. この能力で星5相当の性能してたら最高だったなぁ

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  117. 爆発の範囲攻撃ってどれくらいの広さなんだ?

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  118. 鍾離シールドの強さって、カチカチなところとどんなパーティ組んでも働く全元素デバフだけど、キララシールドに完凸とはいえ全元素バフあるならジェネリック鍾離になるな

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  119. 新マップでの操作感とし放浪者サユナヒ八重が戦闘と移動とギミック込みで楽やな
    イェランもっとるけど新鉱石も掘りたいから枠ねーわ
    3.8きてもナヒーダのかわりはキララには厳しそう

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  120. 3色アビスと雷音権現出るなら誰だろう?
    放浪者は全アビス割れて雷音当たるけどどうだろうか

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    • あれは3色アビスだからできることであって水氷アビスだけだったら放浪者の適正はむしろ低いぞ

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  121. これ確実に下方ルート入るだろ

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    • 一部倍率が不確定なところがあるっぽいし実際の爆発の倍率はかなり低いと見てるわ

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      • 単発+ドドコボムみたいな微妙な爆発だから倍率高いだけだろ
        乗算反応がある元素でなら高いかもしれんが草元素なら全然たいしたことない

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  122. 3色アビス水メタでダリィと思ったけど放浪者特攻だったわ
    螺旋下は放浪者パにしよう

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  123. 長押しの文章だと早袖と同じ仕様ぽいから
    元素スキルの命中扱いはフリップクローストライクのみだろうな
    鍵で熟知配るまでめちゃくちゃ時間かかる

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  124. こんなにかわいいのにこんなに強いわけがない
    弱体化されていくと思う

    アーロイ天賦やっときたかー

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  125. 大体ここから盛大に性能調整入るから
    この時点での性能なんて当てにならんからなぁ

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  126. これは動画見てみないことにはなんとも言えないな。でも今のところかなり楽しそう。ちなみに説明文読むと落下攻撃が草付着されるってこと?

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  127. 鍵持って水共鳴発動させるとHP6万くらいいくから60000×0.272×1.174(天賦12)+3500で22500くらいか
    配達員に因んで段ボールみたいな硬さかと思ったら鍾離並みに硬いじゃん

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  128. 今回ニィロウ用に鍵引いてキララ用にもう一つ引くか悩んだが
    フォンテーヌ入れば流石に星4HP片手剣出てくるか…
    星4武器で相性良さそうなの何かないか?

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    • 3.7の配布でくるんじゃない?

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  129. これ岩星5で出そうとしてたってことはやっぱり運営修正の逆恨みで鍾離嫌いだろw
    結局荒れるの恐れて草の星4にしたんじゃね

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    • 元は星5岩弓だって言われてたけど

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  130. 聖顕の鍵について
    元素スキルの仕様や説明がさゆと似てるというのでサユスキルで軽く実験した
    ・祭礼の大剣:CTリセットの効果判定は単押しも長押しも最後の蹴り(旋舞蹴)のみ
    ・鉄彩の花:攻撃・熟知UPは長押し時のゴロゴロ(風風輪)だけを当てても発動する
    ・葦海の標:ダメージを受けずに長押しのゴロゴロだけを当てて攻撃UPを確認、念の為にダメージを受けて1重を発動した状態でゴロゴロだけを当てて2重目の効果発現を確認
    祭礼は「スキルが敵にダメージを与えた時」で、鉄彩と葦海は「スキルが命中した時」、聖顕の鍵は「スキルが敵に命中すると」という説明だから、きららのダンボール長押し中の連続ダメージで鍵の効果が発動する可能性はある
    可能性はあるけどどっちにしろ単押し飛び蹴り3回で3重だし、鍵はHP目的だろうから些細なことだと思う

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  131. 最近の星4キャラはどれもゴミだらけ

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  132. 無ズハ、無鍾離、無放浪者の弱男ワイの救世主になってくれ

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    • イェラン使えよ

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      • 弱男なのに夜蘭使えは無いだろw

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        • おやすみボイスでミルク飲んで寝なさいって言うんだから弱男特攻だろ

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  133. 何気に重撃3ヒットだけど
    エンチャしたら確定付与になるのかな

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    • だいたいどのキャラも両手剣以外の重撃は特殊ICDで確定付与だよ

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      • 多分勘違いしてる
        弓ICDなし/槍宝器0.5秒/片手両手通常ICD(3ヒットor2.5秒)が重撃の基本ルール

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        • 法器はICD無し、槍は0.5秒で実質無し、片手剣は例外除いてだいたい通常とICD共有やから確定で元素付与できるで

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          • 宝器でICDないのエンヒとスクロースだけだぞ

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  134. 溶解甘雨の草付着とシールドで使いたい

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  135. こういうタイプのキャラ全体に言えるけどダメージをHP依存だけにしてほしい

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  136. 無凸確保ぐらいはしたいけど4凸完凸は正直抱き合わせの星5次第で見送る事になりそう

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  137. こんなにスキル動画が待ち遠しいキャラも久々だ
    壁登り動画はよ

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  138. 天賦ってシールド強化・延長されるように読めちゃうんだけど、違う?

    綺良々が元素スキルの緊急猫小包状態の時、敵への接触毎に強化パッケージを1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回ずつ発動可能。最大3層まで。緊急猫小包状態終了時、1層につき安全輸送シールドを1つ生成する。
    この方法で生成されたシールドは元素スキルで生成された安全輸送シールドの20%分のダメージ吸収量を持つ。もし、綺良々に既にフリップクローストライクで生成された安全輸送シールドが付与されている場合、そのダメージ吸収量はこれらのシールドと重複し、継続時間はリセットされる。

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    • 天賦で強化されるから最大シールド量が表記されている
      持続時間も更新されるから元素スキルを10秒使えば合計で22秒間シールドが持続する

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      • やんな。めっちゃ使いやすいやん

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  139. 岩元素の説明文を草に変えただけ感ある

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  140. 説明文眺めてて思ったけど
    長押しでジャンプ強化されるなら片手で坑夫出来るんかな?
    そうなると壁上り含めてフィールド評価結構上がるが

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    • ジャンプ3回って普通にめんどくさいぞ・・・
      早袖の通常クソだからジャンプ割するけど2回ですらめんどいし
      ないよりゃマシとはいえ

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      • 片手でも2回で割れない?というか余程の低所じゃなければ両手落下は1回だと思うが
        万葉の落下+スキル落下で確定で割れるけどな

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  141. 早柚をシールドにした感じかな

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  142. マルチの味方へのシールド供給忙しそうで草

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  143. シールドHP28.8%て異様に高くね?と思ったら、基礎の18%に天賦の+20%*3足してちょうど28.8%か
    まあそれでも他シールドと比べてかなり高いけど

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  144. カーヴェの30倍くらい使い物になる性能じゃん

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    • ディシアの40倍ってとこか

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    • カーヴェは丹念にゴミにされたからなあ

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    • ここで批判されてるやつが強くて絶賛されてるやつが弱いの何回見てきたよ
      男キャラsageしたいんだろうけど無理あるぞ

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      • 壁は流石に厳しいと思うぞ
        開花サポート能力が固有天賦なら人権クラスだったけど
        80族の爆発依存じゃ要求チャージ効率の高さもあってキツいっすわ

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        • 単体で使うのはいまいちだけどニィロウパで殴り役するなら結構使えるだろ

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          • 正直使ってみなわからん

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      • カーヴェのゴミっぷり擁護すんの無理あるだろ
        カスみたいな開花天賦
        低倍率
        80族の爆発回さないとエンチャ出来ず12秒しか続かない
        何に使うんだよこのゴミ
        粒子生成もろくにできない

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  145. コレイニィロウバーバラきららで走り回って触れるだけの爆殺パーティできるな
    マウスから手離してても螺旋クリアできそう

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    • 死をお届けするとか
      デス・ストランディング
      崩壊したアメリカを再建する配達員かな?

      デスシャッターも使うし草元素は物騒すぎる

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    • マウスから手離したら走り回れねーだろ

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  146. きららのシールドって他のシールド持ちみたいにキャラチェンしても維持するタイプでいいんだよな?
    天賦の説明文だけ見ても訳わからんから動いてるところが見たいわ

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  147. 計算したらベネバフ入れてHP犠牲にしてダメージ盛っても爆発60000ちょっとしかでやんかったわ
    素直にHPガン盛りか開花なら32000ボーダーで熟知盛りでいいかな

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    • 熟知盛りでアルハイゼンのモチ武器で戦う激化アタッカーで使うか
      HP盛りのシールダー枠の選択肢ってこと?
      八重神子やフィッシュルと一緒に使うなら強そう
      平蔵みたいなサブアタッカーってことだな

      超開花で使うには早柚と同じで行秋夜蘭が反応しないから使えないし
      激化アタッカー以外ではニィロウの草枠に入れるサポーターしか使い道が無さそうだな

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  148. 重撃のヒット数が3回ってのが少し気になるわ。どんなモーションになるんやろうか

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  149. 落下攻撃は草ダメなんか
    なんか動かしてて面白そうな感じ期待できる

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    • 落下攻撃ただの記載ミスで普通の片手剣のやつだったわ

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  150. 爆発倍率鍾離の1.3倍やんけ

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    • CT考えたら1.5倍あっていいけど星4だから流石にlv.+3して同等くらいだな

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      • 必要エネルギーで計算してた。CTなら1.5じゃなくて1.25だからほぼ同等だった

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  151. スキルシールドな時点で個人的には期待大きいわ
    白ポはそこがネックだった

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    • あいつはヒーラーやからな

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      • かといってヒーラーとしては枠無いんだよな、鍾離でいいじゃんってなる
        スキルと爆発の性能が逆ならよかったんだけどなぁ

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    • 白朮をシールダーだと思ってんのか?

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  152. 普通に耳あるけど尻尾は本物なんだろうか

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  153. アーロイとかいうシュレックをクビに出来てこの性能は神
    だから絶対にナーフある

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  154. 白朮もカーヴェも計算すると普通に使えるんだけど綺良々絶賛で男叩いてるやつってマジの初心者なんか?

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    • きららはレイラ以上ディオナ未満って感じ、聖剣あったり4凸してたらディオナより強そう

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  155. ニャーフに震えろ

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  156. 爆発の倍率1000%って高すぎないか?
    ナーフ喰らいそう

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    • 多分よくある中国語版に合わせたら実際の数値が低かったってパターンだろうな
      火力出すキャラではなさそうとはいえ天賦10で1000%超えるのはありえない

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      • 草は倍化反応ないから1000%越えでもあんまり強くないんよな

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    • 草主のが合計倍率は高いのにもう大して使われてないから大したことはない・・・
      単発倍率が高くて強いのはそもそも乗算反応がある元素のキャラだし

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  157. ダインの「にゃんにゃん飛脚」が聞けるんか?

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    • 草生える

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    • たんぽぽエリア
      ボンボン爆弾
      むじむじだるま
      にゃんにゃん飛脚←new

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  158. プレイ動画出ててたけどめちゃくちゃあざとかわいいやんけ

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  159. あんまり草ばら撒きは期待出来んな…移動用としても夜蘭スカラもってるから微妙
    倍率である程度火力は出る…か?

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    • 倍率もナーフされそうでなあ

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  160. 料理活力にゃんこ飯じゃんしっかり可愛くておいしそう
    箱は全部紙製かと思ったらリボン部分は機械っぽいな

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  161. あれ普通に強いじゃん?粒子生成多いし爆発回して忍入れて水入れて超開花…
    草1人で足りるかな

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    • ナヒーダ入れないと無理じゃね

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    • やっぱ性能的には白ポの劣化版程度でしかないな
      ☆5だと誤認させておいて白ポスルーさせるトラップ用のキャラか

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      • みんな普通に白朮引くやろ

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      • 白ポおりゅ〜?したいからみんなスルーしてもええぞ

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    • 草撒き性能低いのにキララの爆発だけで超開花は厳しいんじゃねーのか

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      • 爆発を持続付着用として使うのはちょっと無理あるよな
        ニロかバーバラ、忍のリング付けて敵に突進し続けるのは多分いけそう

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  162. 爆発ってこれ6ヒットの合計倍率か…

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    • クレーのボンボン爆弾も地雷とスキルダメは別で書かれてるから多分別だと思う
      あれの合計HITも結構倍率高いからな

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  163. 草撒き性能がイマイチだなぁ

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  164. スキル長押しのICDが標準だから単体なら最速で1.5秒毎に1U付着か これは豊穣で水が追随型か設置型ならドライバー役が一応出来そうだけどどうだろ?
    水は通常追撃タイプが単体向けで設置タイプが集団向けだから十全に活かせるかとなるとちょっと噛み合わないような気もするけど

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    • スタミナ消費増えるのがネックで体当たりしつつ火力も出せる(かもしれない)

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      • 火力はどうだろうな…?一応草激化狙いなら長押しスキルが手数タイプになりはするけど

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    • 今のイベントみたいに雑魚すぎてナヒーダのスキル間に合わないとこで豊穣のドライバーで強そう

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  165. ハイゼンの吹っ飛ばされやすさは異常だから配膳と組んでもらうのがベストかなと思ってる。白ぽはセノとナヒで水…夜蘭?

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    • 草シールド入れるより今まで通りナヒーダと組ませればいいんじゃね?ってなりそう
      スキルの追撃当てるくらいなら敵に張り付く必要ないし別にシールドは必須ではないかなって

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    • ハイゼンにしても共鳴枠競合で白ポだけじゃなくナヒ絡んでくるからその辺引いてないならって感じになるんじゃない?現時点で鍾離枠入れられるのもあいつでかいし
      豊穣でナヒと採用するのが1番ありっぽそう

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  166. 「受け取ったら五つ星の評価をお願いね!」
    →運営:★★★★☆

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  167. リークサイトで評価いいってことは実装されたら微妙だろうな

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  168. 倍率に変更無ければ確実にインフレしとるよな

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    • 倍率高いやつはどんどんナーフされていくだろうよ

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  169. ダメ計算したけどダメージ面ではあんまり期待できなそう。
    サブアタとして機能させるなら星5なら結緑、星4なら天目。わんちゃん黎明もあり
    そうじゃないなら鍵持たせて熟知配るか西風持たせて粒子配るかになりそう。

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  170. 草は攻撃バフ盛る手段少ないし倍加反応ないから1000%あってもそんな威力でなそう

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  171. もっと草撒けるなら欲しかったけどそうでもなさそうで残念だ
    平蔵みたいにそこそこは使えて面白い枠になりそうやな

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    • 可愛い女キャラってことで盛り上がってるけど自分も平蔵枠だと思うわ

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  172. きららに持続する草シールド持たせてあえて白ポをスルーさせてきそう
    鍵持たせるか完凸しないと何もバフ持ってないから性能だけ見たらいつもの星4か…ってなるのが辛いな

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    • あえてって大半のプレイヤーはシールドキャラとか知らんから先に便利な白朮引くやろ

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  173. みんな鍵前提で話してるけどキララのためだけに鍵引くの勿体なくね

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    • それを言ったらきららのために復刻ひくのももったいないからな

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    • まあ片手だし、わざわざ鍵引かんでも雑に祭礼持たせて高頻度でシールド貼りさせてもいいんじゃない?
      重ね掛けで1.6倍までシールド量増えるみたいだし

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      • これ重ね掛けじゃなくて長押しの効果やろ

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        • 重ね掛けであってる
          長押し=重ね掛けの上限なだけ

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          • 重ね掛けって書いてあったわ
            ちゃんと読んでなかった、すまん

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  174. モーションかっけえ
    ふぁさぁもすき

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  175. シールド張るときのバク宙かわよ

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  176. 爆発までちゃんと使おうとすると要求されるステ多くないか?トーマ系に見える

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    • 別に爆発依存ではないだろこれ

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  177. マルチでシールド配る時だけ楽しそう

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  178. 白朮は弱い扱いで綺良々は鍾離シールドと同じ硬さじゃんとか言ってる辺りキモオタ評価やし綺良々は微妙やろうな

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  179. 鍵引かせて弓に変更するって作戦やな

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  180. ようやくきらら性能を理解してきたけど要はスキル長押しに注力しすぎたキャラってことか
    仲間へのバフも元素ばら撒きもほぼない時点で微妙だしver3の最後のキャラがこんなのでいいのかよってガッカリ感が出てきた

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  181. トーマは突破ステ攻撃でHPが良かったと言われ
    きららは突破ステHPで攻撃か熟知が良かったと言われる未来が見えます

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  182. なんかアタッカーしたいのかサポーターしたいのかよくわからん性能だな
    使えなくもないけど別に強くもない標準的な☆4って感じか

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    • 器用貧乏といいたいところだけど、HP特化だとシールドだけの貧乏キャラだし、サブアタ特化だと火力物足らないし。せめてHPでもうちょっと火力補正あれば器用貧乏くらいになれたと思うけどね

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  183. 鍵持たせて1凸爆発で猫草10個バラまけば初段と合わせて激化4回起こる感じ?
    猫草全部当てる前提だけど

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    • チャージ回らないからサイフォスでしょ
      草激化使うんなら熟知優先でHP考えなくていいよ
      味方を守るシールドじゃなくて中断耐性持ってるサブアタッカーとして扱った方がいい

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      • サブアタ運用なら絶縁に追加で20~30%くらいチャージ乗れば足りるんじゃない?
        鍵持たせれば13000ちょいのシールド貼れるし、
        自分に200くらい熟知乗せられるし、
        メインアタッカーに70くらい熟知配れるから強くない?
        それに猫草で激化が追加されるなら激化回数が1回増えちまうんだ!
        猫草全部当てる前提で激化が起こるならだけど

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  184. 2CってE長押しで味方轢かないとシールド付与できないってこと?

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    • そう読める。わざわざ体当たりするならもうちょっとシールド耐久欲しいし、ソロだと凸に意味がないしでさすがに変更される気がする。

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      • 4凸とセット運用想定なんじゃない? 3.8秒毎に草付着確定攻撃が4人とも出来るのは割と強いと思う

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      • まあマルチで開花パになった時の保護くらいにはなりそう

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  185. 強くはなさそうだけど使い所ある性能っぽいから嬉しいわ

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  186. 豊穣が強すぎて素で20000程ないと8秒シールドで耐えられないからやはりフィールド用かな

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    • 鍵なしで現実的にいけるHP45000で最大19000くらいあるけど

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  187. ハイゼン超開花に入れたいけど4凸しないと深林の効果を安定して継続できなさそうなのがつらい

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  188. 鍵の効果ってPTで上書きされる?
    ニィロウで高凸鍵を使った後に猫で無凸鍵を起動したら後勝ちになるんだろうか。

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    • なるよ
      鍵は自キャラへのバフも強力だからそれがニィロウからキララに移るのを良しとするかどうか
      あと配布バフは当然鍵を同凸かつキララをニィロウと同じHPまであげないとその分下がる

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      • なりません
        ニィロウのバフが残ります

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  189. あからさまな下方じゃなくて良かった

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    • 爆発に関しては上方なきガス

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  190. 数字言われてもいまいち実感が沸きにくいな1.5ってどれくらいなんだろ

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    • 万葉で集敵したらボン!

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  191. なんかあんまり手加わってないよな
    余計なことされるよりかは遥かにマシだが、移動のスタミナ消費はちょっと見直して欲しいわ。 壁登りはまだわかるけどそこまで速い訳でもない移動にスタミナ消費て

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    • 移動はスタミナ消費しないでしょ
      移動でスタミナ消費ってそれどこの情報よ?

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      • ネットに上がってる多分プラベの影響でごりっごりに削れてる動画

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  192. ロサリアディシアキララモナの探索も戦闘もできる可愛いパーティができるな!
    最高じゃねえか!

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    • でヒャア

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  193. 結局白朮の方が便利ってなってここのコメント欄発狂してそうだな

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    • (発狂してクレクレー

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      • 探索面でも微妙だし開花は他のキャラで枠埋まってるしマジレスすると白朮のがいいだろ

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        • でもまあw使いたくないw

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    • 初期の調整ミスった奴らは例外として、星5が星4に負けてたらそっちの方が問題だろ

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  194. 探索人権っていわれてたけど夜蘭と琺瑯でええやん

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    • 琺瑯→放浪者

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    • そいつら星5じゃん

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    • きららでかわいいなぁってやった後に夜蘭2回と浪者でスタミナ全回復してからもっかい可愛いなぁするのが正解

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  195. サポートにするならHP爆盛りにして鍵で熟知バフするか、蒼古持たせてバフするかのどっちかかな。
    火力に寄せるなら盤岩熟知ビルドで激化するって方向性になりそうね。

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    • おいらは鍵で鍾離シールドにするぜ
      鍾離持ってないから…

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  196. 猫バスがスタミナ消費無しの早柚と同じ仕様になって
    崖登りのスタミナ消費も20%までになって使いやすいキャラになったな
    これで安心して綺良々を引けるぜ
    いい調整だ

    後は聖遺物だけど爆発回して火力も出そうとすると
    HP%HP%率ダメ絶縁の磐岩か黒剣がいいかなと思ってるんだがどうだろう
    サブオプでチャージ最優先で攻撃力を無視して率ダメHPで組めればいいかんじになるんじゃないか

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    • ニロパはシールドとたまに爆発撃つだけ
      →HPぶっぱの楽団2金メッキ2の熟知武器(サイフォス、鉄蜂)

      心海忍スクロ綺良々の超開花は長押しスキルメイン
      →深林のHPぶっぱの鍵

      激化サブアタ
      →磐岩絶縁の率ダメ熟知型

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    • わかるぜ…スタミナの件で心配して夜も14時間しか寝れなかったぜ…

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  197. スタミナいい調整じゃん
    スルーしようと思ったけどこれなら1体は確保してもいいな

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  198. 登り時爆速でスタミナ減ってた動画はデマってことでいいの?

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    • いつものプラベサーバーのバグじゃない?

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    • 登り時はわからんが、移動は結局消費無し回復無しのサユ式らしい

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      • 登り時は、比較してた距離だと
        通常登り:30秒/スタミナ20%消費
        ダッシュ登り:11秒/スタミナ全消費
        箱モード:10秒/スタミナ20%消費
        らしい
        箱モードだと引っ付いてるだけでも登っててもスタミナ20%は消費するみたい

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  199. キララに限った話ではないが壁登りとかいうどうでもいいところで無駄にスタミナとユーザーの時間を奪って楽しかろうな
    ダッシュありで何故より多くのスタミナを消費する?
    通常で登りきれる高さならスタミナ消費大というデメリットなしに時間短縮で登らせてくれよくだらない

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    • 嘘だろ
      流石に情弱過ぎないか

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    • こういうのがエアプキャラ叩きしてんだなって

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      • ここエアプかにわかばっかやぞ
        白朮も鍾離でいいとか

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    • まあ…最近はどのOWゲームにもリーバルトルネード的な上への移動システムがありがちだから言いたいことわからんでもない
      景色を眺めるとかでもない、ただ岩壁で画面いっぱいの絵面を長時間見るのが好きな人間は中々いないだろう

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  200. レイラといいキララといい比較対象が鍾離なの避けられないのはなぁ
    共鳴枠としても悪くないと思うけど火力が正義すぎる

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    • 鍾離爆発もdps的には微妙と聞くしそこじゃないんじゃね
      やっぱ固さ持続時間クールタイム耐性ダウンの優秀さよ

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  201. いつの間にか壁登り上方されてたのね
    新しい記事にしてもっとアピールしてもええんやで

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    • 上方というかプラベ鯖の設定がおかしかっただけみたい、移動だけでスタミナ消費してる動画もあったしな
      殆どテコ入れされずそのまま実装は珍しいな

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  202. 4凸の頻度上がればワンチャンニロパいける

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  203. これ1人で耐久賄いきれないよね
    レイラもだけど法器にしてくれればな

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  204. ニィロウパで飛天御剣持たせてダンボール姿で走り回るわ

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  205. 知らん声や
    ぼっち見てた人ならわかるんやろが

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  206. これって実用性はともかく、ニィロウの輪っか纏ってから箱になって当たり屋したら豊穣開花でひき逃げできるんかな

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  207. 聖遺物は千岩落花がベストかな、自分は八重神子も引くから森林でHP厳選するつもりだけど

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    • 千岩華海や

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