Ver3.0ベータは終了致しました。(via UBatcha)

【原神】Ver3.0 QoLの改善等まとめ【ベータリーク】

※変更の可能性有
※随時更新

ローカライズ

Project Celestia

イタリア語とトルコ語のローカライズが追加されるという具体的な証拠がありますが、現在のベータ版ではファイル自体が存在しません。

Ver3.0までに追加されるかどうかは不明です。

また、現状上記以外の言語/ローカライズの追加を示すデータはありません。

※変更の可能性有

 

チーム編成関連

Yukikami

テーム編成画面左下に新しいボタンが設置され、作成したチームの表示、名前変更、配置変更などを素早く行えるようになりました。

また、チーム編成の枠が「4→10」に増加しました。

 

グラフィック

Yukikami

グラフィック面でもいくつかの改良が施されています。

スメールのキャラクターは、主に金属部分にノーマルマップを使用し、深みを増しています。

影はよりソフトなグラデーションを使用するようになりました。

「低」では今までと同じですが、「中」「高」で変化があります。

 

聖遺物廻聖

by SusAmongusLeaks

新たに10種類の聖遺物が追加。

コチラは以前にBLANK氏からもリークされた内容ですが、Ver3.0で追加されるようです。

  • 雷のような怒り
  • 雷を鎮める尊者
  • 翠緑の影
  • 愛される少女
  • 悠久の磐岩
  • 逆飛びの流星
  • 燃え盛る炎の魔女
  • 烈火を渡る賢者
  • 氷風を彷徨う勇士
  • 沈淪の心

コメント

  1. 管理人ちゃんいつもありがとう

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    • 水力来るなら今は絶縁回るか

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    • 編成枠10!!!!!
      嬉しい!!ありがとう!!!

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    • 行く秋とかの爆発撃つとカメラめっちゃ近くなるのいつ直すんだよってサ開から言ってるけど直らんよな

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      • 俺も問い合わせで同じこと書いてるけど参考にさせていただきますのテンプレ一点張りの返答しか来ない

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  2. 千岩掘るぞ掘るぞ

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  3. 聖遺物プリセット来てくれたらマジで神なんやけどなぁ
    使い回されると寿命が縮まるって考えてるんやろうね

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    • 色々試してね!アイデアを共有してみてね!みたいなこと本気で思ってそうだからねぇ

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    • どうしても画面ごちゃつくからもあるんじゃない?UIUXってかなり難しいし、聖遺物が競合した時の画面フィードバックどうするか課題だよね。いちいちエラーメッセージ→「OK」を押させるとかありがち

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      • 「プリセットに登録してある聖遺物は他のキャラクターが使用しています。それでも装備しますか?」って聞いて、聖遺物取られるキャラのアイコンでも表示すれば良いのでは?
        まあそれこそベータ版で試してテスターのフィードバックから改善すれば良いと思うんだが

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    • 使い回されると困るんならメイン一致ぐらい緩和してほちい

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  4. やっと編成増えるのか
    でも聖遺物マイセット機能は無いのか…

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  5. 「チーム編成の枠を増やしてほしい」の要望に編集機能を追加して+で応える有能

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  6. チーム編成かなり改善されるなー!!

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  7. 聖遺物一括売却とカットインオフもたのむわ

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    • 厳選が進んでくると溢れた低レア聖遺物は売却せざるを得ない
      武器みたいにまとめて処分できれば楽になる

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  8. 聖遺物強化してるときに1→2→3→…→20でいちいちカットインでてくるの鬱陶しいからなんとかならないか

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    • なんでここに書くんだよw原神のアンケートに書けよ

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      • 書いとるわ、しかも毎回な

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    • ゴミ聖遺物を一括オイル変換させてくれりゃ解決なんだがな
      ちなみにアンケに書いてる

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      • その代わりオイル上限5個な

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        • ごみで草

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  9. 武器の凸もまとめて出来るようにしてほしいな~

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    • いつだかのQ&Aで武器を育成するのに何時間もかかります!ってやつ思い出したわ

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      • ユーザーがアホすぎた案件な。どうやったら武器育成素材投入に何時間もかかるのか未だに謎である

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        • 1回クソスベで起動して分かったけど押しっぱなしがラグって出来なくてボタン連打投入しか出来なかった

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        • 今は解除出来るが昔は★4武器も強制自動ロックだったんだよ
          モチ武器を完凸するようになると余った★4武器の処理にやたら時間がかかってた

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      • キミは、ガチャ回して何百個もゴミ武器ストックしたことあるかい?

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  10. やっとチーム編成数増えたか
    マジでありがたい

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  11. 恒常ガチャが更新されるみたいなリーク結構前にあったけどあれどうなったん?

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    • アレは新しい国の時に毎回話されてるんよ

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    • 祈願関連だけはβテストのリークでも分からない
      今までもぶっつけ実装だった

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    • 今後サービス終了まで恒常が同じメンツは寂しいなぁ。無課金でも初期勢なら全員完凸してそう。

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      • 稲妻実装前に綾華が恒常入りするとかいうデマ流れてたよねw
        あれは厳密にはリークじゃなくてリーカーの妄想なのだけれど

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        • こんべぁぽ〜ん

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  12. 聖遺物の枠も1500から2000に増やしてくれよ頼む

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    • 聖遺物バッグいっぱいになったけど3.0のリサイクルのために星5捨てられなくて詰んでる

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    • 過去、上限増えたからまた増やしてくれるんじゃないかな。新しい聖遺物が来たタイミングで

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    • 装備してる聖遺物だけでも圧迫される
      仮に100キャラまで増えたら500食われる
      聖遺物上限はどんどん拡張してほしい

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  13. チーム編成増えるのマジで有難い!

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    • ネトゲは鯖にユーザーデータ保存する関係で、ユーザー一人辺りのデータ容量をどのくらい与えるかがゲーム性に大きく影響する。

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  14. いやようやくかよ
    とっととできる仕事を後回しにし続けられたから手放しに褒めたくねぇわ

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    • わい開発者、すぐできるだろとか言うユーザーの首を落としたい毎日や。機能強化より不具合修正の方が優先度上なんだよ呪詛吐くぞコラ

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      • 優先度上ってそりゃそうだろそっちの落ち度なんだから
        自分たちのミスの後始末でユーザーの言う事聞けませんって情けなくねえのか

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        • 開発者も頑張ってるんだからお互い譲り合いの精神を持った方が世界が美しく見えると思うよニッコリ

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          • 頑張ってると思うよ?けど作業する人間が一人って事はないじゃろ?
            仕事遅すぎね?って怒ってンジャネーノ

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          • クソ客クソ上司「作業する人間が一人って事はないじゃろ?仕事遅すぎね?」
            こういう経験ないんやろな

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        • 不具合修正って別にミスだけじゃないから。
          後方互換がなくて新機能を入れた結果不具合起きるからどうしても対処しなきゃいけないものとかも出てくる

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          • 内部的にミスだろうとミスじゃなかろうと、優先度下げられてる事実しかユーザーには届かんよ。何ならミスって言うほうがまだ消費者は寛容。理由がハッキリしてるし対処法も提示しやすいから。
            ミスじゃないって主張したいんだったら消費者というよりクライアントとかにじゃね。契約の都合もあるだろうし

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        • というかそもそもバグ修正はかなり機敏に対応してる事実から目を逸らしては行けない

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      • 人間は自分の想像できる範囲でしか物事を考えられんから馬の耳に念仏や
        わけわからんクレームが大量に届くのは開発者に限った話じゃ無いから我慢するしかないで
        特にサービス業とかと違って開発者は転職しやすいから嫌ならやめればええ

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    • そんなに不満あんならおめーが人員面も費用面もスケジュールも何もかも工面してユーザーの不満要望が出ないくらい完璧にホヨバのバックアップしてやりゃいい話やん
      たかだか数百万程度の課金で神様気取りユーザーしてんじゃねえわクソガキ

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      • キッズぶち切れで草
        個人がホヨバのバックアップとか意味不明なんだが

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        • 堂々巡りで草
          そのバックアップすら出来ない貧乏臭ブタニートが偉そうに開発者気取りしてんなって話だろ

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        • キッズブチギレやん(笑)してる本人から芳醇なボッチキッズの香りがしてんの笑う 5時台にリーク掲示板来て何ムキになってんだかw

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        • 効いてて草
          こういうとこに張り付いてるキッズってとりあえずバカ丸出しで意味不明って返すのなんなんだ?習性?

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      • なんでキッズはすぐにほならね😎って始まってしまうん?

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      • 全部工面するからには、諸経費差っ引いた売り上げはもちろん全額くれるんだよな??

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        • 全部工面なんぞ出来もしない癖に何かと文句だけは付けたがる無能豚お疲れ様です もう楽になっていいんやぞ

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      • 実際騒いでるのはほぼ無課金の乞食クレーマーだろ^^;

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  15. チームでやるような大掛かりプログラム組んだ事ある人なら分かるけどバグはミスじゃなくてでるの当たり前って考えだぞどこも
    実際バグ0とかぜってぇないしな

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    • 出るのが当たり前だとして、その数が多いか少ないかはチームの品質に依存するからな
      結局手が回らなくなって作業が遅れて開発社員のストレス値を貯める結果になるのであれば確実に落ち度がどこかにある

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      • cyberpunkさんの悪口はそこまでだ

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      • バグが少なかったらデバッグのミスを疑うのがプログラムの鉄則だよ

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        • 今はデバッグに金かける会社少ないからな
          アプデで修正すりゃええやんて発想だし

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          • フルプライスの買い切りゲームでバグばっかでアプデ前提のやつはホンマ糞

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        • 潜在含めての話に決まってるやん
          後々になって発覚したとしても修正に追われるような致命的なのばっかりか、しっかり修正してサッと次に進められるかは結局開発チームの品質次第。

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    • 俺様プログラム書く奴がやらかしてとんずらする、後任が理解出来なくて直しようがないってのもよくある話。

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      • バグを直したら新たなバグが!
        僕は知らないフリをして休暇を取った

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      • 頭痛くなる話してるなぁ

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    • そもそもミスってなくてもコード合体させたら出るバグというものがあるからな

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      • 人間がバグって言ってるだけで、まぁ仕様っちゃ仕様だからね。
        「お前がそうしろって言ってるからそうしてるだけなんだが???」っていう…
        何にせよ当然起こりうる事なんだから誤魔化さずに対策もしっかりしていかないといけないわけだが

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  16. 最新のリークで激化反応上方修正されたっていう話本当?草下地→雷(熟知)とか雷下地→草(熟知)とか順番関係無くなって雷草どっちもダメ上がる事になった
    そもそも基礎値も上がって例えば溶解甘雨よりもティナリ雷の方が倍率低くてもDPS越えるとかなんとか

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    • それが本当なら激化の使い勝手がよくなりそうでいいな
      反応の順番とか未だに把握できてないから反応起こした元素どっちもバフかかってくれた方が分かりやすい

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    • ここらへんはβ中に二転三転しそうだから直前まで見守っておくって気持ちでいたほうがいいかも

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    • だいぶ前のリークから草雷のバフは7秒間共有できるって言っていたぞ。
      ただ強すぎるから、ほとんどの奴は誤訳と思い信じず、蒸発溶解のように反応起こしたら付け直しをしないといけない反応だと思っていたようだけど…
      あと順番は関係ある。
      公式PVのレザーが証明してる。

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      • ってことは、九条沙羅の価値がめっちゃ上がるんじゃ…
        草→沙羅のスキルで激化して次の雷メインでぶっぱなすだけのコンボで瞬間火力ヤバそう

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        • 九条ネキは雷電いないときチャージ面の心配が無くなればいけそ

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      • そなんだ…順番もあるのね残念でも変更に期待しとこ

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    • 忍救済あるかこれ

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  17. しかしティナリの耳ヤバいなぁ・・・編成画面でもすげえ目立つな

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    • 横のドリーもだが異物感が凄いな

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    • スメールではこういう雰囲気のキャラクターが増えて行くのだろう
      キャラが増えて行く中で、一目で国籍がわかるというのも悪くはない

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  18. うおおお原型交換出来るっぽい!北陸と溶媒x2で!

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  19. 編成数増やしてくれるのはいいんだが、
    それならいい加減螺旋もそのpt読み込めるようにしてくれんか

    何で螺旋だけ1層ごとに全部組み直しなん……?

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    • 前回のptくらい読み込んで欲しいけど重くなりそう

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      • 単に前回の変数残しとくだけだからならねーよ……
        キャラが減ることも一切ないんだしこのゲーム。

        それすら変更しないのは完全に怠慢なんだよなぁ

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      • バグ修正はやるけど新しい事はやりたくない!の精神なんだろ
        いみわからん

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        • 社会に出て自分で働いてみて、ちょっと考えればいみわかりますよ。

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  20. まじか!
    要らない星5聖遺物とっておくか

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  21. 優先順位とかいうなら別に6週間単位でアップデートしなくていいからまず真っ先に聖遺物プリセットつけろ

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  22. この調子ならまた一年後になるんじゃなぁい?

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  23. 星3以下は取得時に全部オイルにするみたいな設定が出来るようにならないかなって今思ったから投書してこよう
    設定で星1以下~星4以下で選べると尚良

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  24. 4ずつ上限あるんだからそこまでゴミ放り込めたらええねん

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  25. パーティ編成増えてもそこまで使わないなぁ
    好感度パと適当探索パで2つしか使ってなかった

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    • キャラ性能とか効率とか相性諸々なんにも考えてなさそうなまんさんやん

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      • これはきちガイ

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    • 効率無視推し集めパ
      効率探索パ
      推しキャラガチ接待パ×推しの数
      強かないけど楽しい趣味パ
      単色パ
      これだけでも今の4枠じゃ足りない

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      • 探索パ←好きなキャラとか使いたいキャラの寄せ集め
        探索パ2←スメールで使いたいキャラ達

        自分も今このふたつしかパーティ無いわ

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        • 探索パと好感度パと鶏肉集めパとゴミ拾いパとで既にパンパンだから枠増えるのは個人的に嬉しい

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  26. ゴロちん、今までバカにしてすまなかった。
    最初は平蔵が少し気になったんだ。そんなつもりはなかったが、ふと検索したら… そのまま元素爆発してしまった。
    そこからはもう早かった。おすすめを辿っていくうち、ゴローに辿り着いた。それを漁っていると、お前の顔を思い出した。もはや同類、いや、やっとその境地に辿り着いた。
    許してくれとは言わない。だが… おすすめがあったら教えてくれ。

    4
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  27. パーティー編成開くまでのそれほど負荷かかってないはずのあの時間もっと短くして欲しい

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    • 読み込むための時間というより、すぐに切り替えさせない為に意図的に作ってる待ち時間にしか見えんよなあれ

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    • あれわざわざモデル全キャラ読み込んでるっぽいしね
      下手したら持ってないキャラも内部データ上は読み込んでたりしてね
      よく言われるけど、モデルじゃなくてキャラ画像でいいじゃんって思う
      あるいはプレイヤーが3Dか画像か好きな方法選べるとかね
      ただどちらにしろ編成し直してフィールドに戻る時には編成したモデルの読みこみは入るだろうけど

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      • と思ったけど、考えてみたら図鑑読み込むときはすぐ開くし違うかも

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    • 読み込み中にヒルチャールがヤー!とか言ってきて読み込み中止されたときのイライラな

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  28. 陰で顔真っ二つになるのなんとかして

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    • は?

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  29. 会話スキップまだ?いい加減に実装しろよ
    クソくだらないオナニーに付き合ってるこっちの気持ちにもなれよ

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    • そんな苦痛ならとっととやめればええやん。お前の代わりなんざ吐いて捨てるほどおるんやしww

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    • アクションだけやりたい奴に原神向いてないわそもそも
      やるゲーム間違えとるだけのバカ丸出しマン

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  30. スマホでやってるとたまに顔面が赤色の目が虚ろな化け物みたいになる時あるの怖いからなんとかしてほしち

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  31. 本当に聖遺物廻生の対象増えるんやね
    これで聖遺物厳選もだいぶ捗るな
    絶縁秘境回ってれば大体何とかなりそうだね

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    • これ言う人多いけど絶縁なんて掘り尽くして複数セットある人も少なくないだろうし
      目当ての聖遺物あるなら片方外れでもそこの秘境回るほうがよくない?

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      • 絶縁のチャージ時計、炎杯、水杯、雷杯、会心率冠のサブopそれなりに優秀なやつを妥協点にしたら全然だよ?
        俺なんかいつまで経っても旧貴族行秋から絶縁に変えられずにいるわ
        水杯出てもHP、防御2箇所入ってるだけで強化もせずポイよ
        どこに妥協点置くかだからな結局

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  32. てか樹脂の上限増やして…

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