【原神】ナヒーダ分析(ICD/元素粒子)【Ver3.2】

ナヒーダ初期印象info(ICD・元素粒子生成)
by WFP/KQM

 

ナヒーダ 「DPS / サポート」

天賦優先順位

『 元素スキル = 元素爆発 > 通常攻撃 』

 

注目の星座

  • 1凸:予想以上に弱い
  • 2凸:開花反応ダメージボーナス、激化反応防御力減少が優秀。
  • 6凸:非常に強力な範囲ダメージ。

 

武器

  • ★5「千夜浮夢」
  • ★4「流浪楽章」
  • ★3「魔導緒論」
  • ★4「万国諸海の図譜」
  • ★4「祭礼の断片」

※特に順位は付けていない。
※「元素チャージ効率%」「ダメージ%」はそれほど重要ではない。

 

NOTE

◆元素スキル発動にICDは無し。

◆滅浄三業(※元素スキル:蘊種印効果)は標準のICDを持ち、元素スキル発動でリセットする事は出来ない。3.8秒毎に草元素付着。

◆元素スキル長押しで鉱石を集める事は出来ない。

◆元素スキル長押しで一部のNPCとユニークな会話が可能。

◆元素粒子生成:元素スキル発動時に3個。一定時間経過で「滅浄三業」から更に3個。

◆元素スキル照準モードでの選定は敵が即座に選定される。また、ナヒーダを中心とした範囲内の敵を選定する。

◆元素爆発の発動時間は2秒。

◆2凸効果はニィロウの「豊穣の核」にも対応している。

元素爆発のバフはナヒーダがフィールド上にいる間のみ有効。

 

追記:元素爆発バフについて

by Reddit(Nahida TC channel in WFP)

※他のテスターによると、元素爆発バフはナヒーダがフィールドにいない時でも機能しているそうです。

 

 

海外の反応

)ICDや元素粒子に関してはUBatchaによって確認済みです。

天賦・星座の優先順位、最適な武器などについては推測の域をでません。しかし情報の一部はベータ版からの客観的な結論である為、以下にまとめました。尚、このインフォグラフィックには初期のインプレッションが含まれており、変更の可能性がある事に注意してください。

 

元素スキル長押しでNPCとの対話・・・?

 

NPCの情報が分かるのかもw

 

なんかウォッチドッグス2みたいww

 


ナヒーダの性能は八重や綾人の初期のバージョンのように、まだ大きな変化の影響を受けやすいと思うわ。

 

雷電の性能はベータ版の間にほぼ全面的に見直されたけどね。

 

八重と綾人ってそんな変化あったの?最初はどんな感じだったんだろう。

 

ベータ版でICDが変更される時は大抵ナーフになるからちょっと怖い。3ヵ月間リーク見てきたけど、ICDのバフなんて見たことない気がするww

 


彼女の性能は奇妙だ。だからベータ期間中にかなりの変更があっても驚かない。

 

現状のままだとオフフィールドでの活躍の場はないだろうな

 

元素爆発の炎元素、雷元素のバフってフィールド上にいる必要あんの?w

 

フィールド上にいる必要があるって書かれてるじゃん。

 

このままだと彼女の元素爆発は多くのチームにとって無意味になってしまいそう・・・。

 


ニィロウの草元素サポートとして期待してたけど、、、無凸だと相性悪いのか・・・。

 

セノとの相性もあまり良くないねww

 

オンフィールドでのナヒーダはニィロウに合うけど。

 

元素爆発バフはフィールド上でしか機能しないんだぞ

 


3.8秒ってやばくないか?www

 

非常によろしくないね。

 

草元素付着のバフを希望する。3.8秒毎はふざけてるとしか言いようがない。

 

旅人(草)の株が上昇中!!!

 

現在Ver5.5ですが、今でも旅人(草)が最高の草元素サポートです。(笑)

 

引用元:Nahida_info

 

コメント

  1. 開花パ最後の砦の元素量2U判明した?
    付着CT0だと激化で強すぎるから1.9秒ごとに1Uじゃなくて3.8秒ごとに2Uだと思うんだけど
    結局それもただの深読みで単純に付着ゴミですってまた期待はずれになるのかね・・・

    6
    0
    返信
    • 恐らく燃焼アタッカーとしても設計されてるから通常、スキル重撃のどこかが2Uになってるはずなんだよね、それで開花とも一応合うはず
      2凸で一応開花の強化の凸あるんだし草主コレイの劣化版の付着能力しかなくて開花で使うのはクソ微妙って設計は流石に無理があるしね

      4
      0
      返信
      • 追撃が2Uなら水付着してる状態から水上書きして草にできるしナヒーダの高熟知を開花パでも生かせる、燃焼で使うにしても燃焼の回数が増えるし激化でも1.9秒おきに激化だと八重と比べて強くなりすぎだけど火力を抑えられる、色々と納得できる性能になるだろうね・・・
        ここまで全体的に微妙なら確かに2Uの付着はどこかにあるはず

        1
        1
        返信
        • 昨日まで「この攻撃頻度(1.9秒)でICD0じゃなかったら流石に微妙すぎるからICDは0に決まってる」と言っててこうなってるのに
          またそれ根拠に考えるの、控えめに言っても楽観的すぎでしょ

          7
          0
          返信
          • ダメージ正確に計算してなかったからじゃね?
            もしICD0だと激化パで使うと広範囲に夜蘭並みの火力で追撃だからね
            むしろ激化で強すぎてICD0はありえなかった
            となると自然なのは3.8秒で2Uってパターン
            流石に開花パで草主コレイ未満ってのは不自然な性能だし

            2
            1
          • ダメージ計算するとICD0は無いだろうなってのは推測できたよ
            ICD0だと2凸するだけで激化パで完凸八重の広範囲版ってくらいになって強すぎる
            ナヒーダ自身の高熟知も開花パでは生かしにくいから激化強すぎ、付着できても開花だと微妙じゃね?ってくらい性能に差が開くよ

            0
            2
    • ICD変更は超最終段階で心海のクラゲが変わったくらいだけど、付着量の途中変更は夜蘭にもなかったっけ?そこいじれそうなら、開花燃焼のためにいじってほしいなぁ

      5
      0
      返信
  2. 激化ならナヒーダそんな言われてるほど弱くないぞって雰囲気だけど、ってそれ低確率の熟知メイン揃えた上で、率ダメ聖遺物ガッチガチに厳選したやつだよね、それ…
    ハードル高いなぁ…
    まだ厳選マシな開花パで使いたかった…

    5
    0
    返信
    • この人サポーターじゃなくて結局ダメージ出せるかどうかが重要な(サブorメイン)アタッカーなんで
      サポーターと違ってちゃんと遺物強いのつけないとダメなんですよ

      4
      1
      返信
      • じゃあ餅武器くんも、会心ダメ88.4%に変えて、40とかそんなささやかな熟知をPTに撒かなくてもいいから、装備者自身の熟知をもうちょっと盛ってもろて…

        0
        0
        返信
        • それだと八重のモチ武器と性能被りするんで・・・神楽も引いてもらいたいしナヒモチもどっちも売りたいんですよ・・・

          0
          0
          返信
          • というか神楽でいいよなナヒーダ
            だいぶ強いのに初回ガチャ結緑とセットだったから今じゃもってる人多いだろうし

            0
            3
  3. 本当に文句ばっかだな
    引かなくて良いんじゃね?

    6
    6
    返信
    • このままリリースされるならそうだね…

      25
      0
      返信
  4. なあこれが延期期間使って必死に考えた結果なのか…?

    9
    1
    返信
    • はい追撃2U
      ってだけで掌ドリルだから

      5
      1
      返信
      • ICD0はダメですか?

        2
        0
        返信
        • 激化だけクソ強くなりすぎるんで冷静に考えるとそれは無理
          夜蘭の範囲版になる

          7
          1
          返信
        • ICD0じゃ激化パだと裏から2,9秒ごとに8万ダメージになって強すぎるんですよ・・・
          範囲DPS27586・・・無凸でこれ・・・
          2.9秒ごとに6万ダメージが限界・・・これでも範囲DPS20689・・・八重より全然強いんですよ

          5
          1
          返信
          • 八重よりDPS高くてそれでいて範囲でこれだからね
            開花で草主コレイ以下のゴミだからってちょっと過剰に下げられすぎてる
            まあ、開花でゴミってのがその1番叩かれてる原因だろうけど
            激化なら普通に八重より強いんだからやっぱ付着が2Uってところでバランス取ってるんじゃないかとは思う

            4
            1
          • そっか…冷静に言われればですな。
            だったら2.5sにいっそしてくれた方が良い感じなのかな

            1
            0
    • 一応ね、八重より全然強いんですよこの人

      3
      1
      返信
      • 八重弱過ぎんよ…

        8
        3
        返信
        • でも凸したらかなり強いし、自動攻撃出来るから楽なんよ

          3
          0
          返信
        • 完凸だけは強いから・・・

          1
          2
          返信
          • 八重のネガキャンしてる奴時間止まってそう

            3
            1
          • むしろ八重がマシになったって方がよっぽどエアプな気もする

            2
            2
          • 激化で普通に強化されてるが
            未だに情報更新されてないやつ居るのな

            2
            0
  5. 最低限ステータスとして攻撃力1000の倍率185.8%+熟知1000の倍率371.5%で基礎ダメージ5000はあってダメバフ深林込95%なので激化なし会心なしでマークした奴全員に追撃1万は出るから言うほどカスダメじゃないぞ
    お世辞にもセノニィロウと相性が良いとは言えんが刻晴、八重神子、万葉辺りで雷元素範囲付与して撮影してれば激化で2万、激化会心で4万も見えてる
    ナヒーダの性能デザインはどう見ても激化サブアタッカー

    1
    6
    返信
    • 防御無視は壊れすぎだろ

      8
      0
      返信
      • 開花反応の計算ばっか最近してたから忘れてたすまん
        半分くらいしか出ないわ

        5
        1
        返信
        • 介護なしだとモチ武器とある程度厳選してスキル1発1万がやっとのゴミなんだよなあ

          2
          0
          返信
  6. ぶっちゃけここで計算して文句言ってる奴はミホヨ的には対象外だろ
    嫌なら引くなよ
    神が完璧な性能ならウェンティはカズハ超えてるはずだろ?

    3
    17
    返信
    • だから今のままなら嫌だから引かないって話でしょ
      わざわざ対象外の奴らのグチ見に来て勝手にキレてるとか暇だなぁ

      9
      0
      返信
      • キレてるように見えてるのはお前のメンタルの問題だろ

        2
        11
        返信
        • 少しもマイナスの感情がないのにいちいち噛みついてるのか…
          なかなかサイコパスやね

          5
          0
          返信
          • ああ言えばこういう
            ニチャァっとした八つ当たりすんなよ

            0
            14
          • ごめんごめん
            少しもキレてないのに強い言葉使わせちまってたな
            俺が顔真っ赤で一方的にレスしてた事にしていいから機嫌直してくれや

            8
            1
    • 別に神に完璧求めてるんじゃなくて、神くらいはそいつだけの強みを明確に持ってて欲しいって皆言ってんだと思うがな

      ここで挙げられたウェンティですら、エネルギー補助と吸引の観点では完全に万葉上回ってて、風神としての威厳はなんとか保ってるぞ

      ナヒーダは現状コイツだけが1点において全てに優るって要素がないから不満が挙げられんだよ
      今までの神がそういう点を持ってたからな、サービス2年もそれが続けばユーザーもそういうもんだろと思うのは当然だし

      21
      1
      返信
      • 言うほどウェンティ評価している奴いるか?
        基本カズハのサブだろ
        岩パ以外はカズハ居たら螺旋の反対側しか使わんだろ
        ウェンティは先生や雷電みたいな立場じゃない
        ナヒーダもウェンティと同じで欠点はあるが独自の強みがあるってだけ
        神4人並べて優先順位つけると全員同格じゃないだろ

        3
        20
        返信
        • どこ見てんだ?
          その神だけの強みの話をしてるんだが、なんでキャラの優劣の話してんだよ?

          ウェンティは吸引でオンリーワン持ってるだろ
          ナヒーダは?
          ナヒーダだけのオンリーワンがあまりにも見えない・弱過ぎるからこんだけ不満が噴出してるんだろって言ってんだが

          15
          2
          返信
          • 文句ばっか煩いな

            神という立場のキャラ固有の強みがないから皆不満が出てるんだ

            ウェンティは万葉のサブだろ

            評価の話じゃねぇよ、神ならでわの強みがねぇからっつってんだろ

            草生えた

            4
            10
          • 8体同時に付着できて20秒継続が普通のキャラのスキルか???
            そう思うのか?
            マジで?
            爆発時のサブアタッカーとしての強さも分からんだろ?
            2凸で激化は防御-30%あるのは来店波には書くだし

            2
            11
          • 敵同士が離れてたらリンク外れて追撃乗らないからただの範囲攻撃だぞ…

            6
            0
          • そもそも最大8体同時攻撃って…
            8体一斉に戦う機会なんて言うほどないでしょ
            襲われても風で集めたら終わる

            7
            1
      • スキルで採取
        神だけの強みじゃないか

        0
        3
        返信
    • 先に出たキャラと比較してもそんなにだから文句言われてるんだぞ

      仮に和葉が先に出ててウェンティが後なのにあの性能だったら文句言われるわ

      9
      0
      返信
      • その比較が神が同士なら上のコメント読んでくれ
        草同士ならコレイや旅人より劣ってるとは思わんな
        使いにくいだろこの2人
        使い易いと思うなら別にならナヒーダも要らんよな

        1
        10
        返信
        • なんで神は神同士でしか比較しないみたいになってんの?

          0
          6
          返信
          • 草同士の比較書いてるの読めないのか?

            4
            1
  7. スメールキャラはすぐ倉庫番になりそうだよな
    調整がチグハグすぎる

    12
    0
    返信
  8. でアルハイゼンも雑魚にしてリーユエキャラの白朮は強キャラにして3.xの草キャラは終了って感じか~

    8
    2
    返信
    • ヨォーヨ忘れてんじゃねぇぞたわけ

      0
      3
      返信
      • ヨォーヨってどんな性能なんだろな
        サポートかアタッカーか…
        ヒーラーは…どうだろ

        2
        0
        返信
      • 忘れるにも何もヨォーヨのリーク出てきてなくね? 
        コメ主は今プレアブル予定のキャラを書いてそうだし

        4
        1
        返信
        • 白朮アルハイゼンより先の予測されてるのに何言ってんのお前は
          ろくな性能リークが無いからという理由で挙げてないなら3人とも無いし、自分で言ってる事がおかしいって思わない?

          0
          8
          返信
          • 違いがあるなら
            モデルがあるアルハイゼン、百朮
            モデルがないヨォーヨ
            違いがあったな!

            0
            1
          • ヨォーヨとっくにモデル出てるけど?

            1
            2
    • 先に白ポ実装なんでアルハイゼンはver4以降になってそこまで雑魚にならない可能性がある

      1
      5
      返信
      • 今のホヨに対して希望を持つな

        13
        0
        返信
        • ホヨバ「はい2U、まーた性能読めなかったですね」

          1
          2
          返信
          • はい1u、また妄言でしたね

            2
            0
  9. なぁもうさ上手いキャラ調整出来ないなら全キャラ単騎でも行けるアタッカーキャラ作ってサポートは星座やら固有天賦やらでしたほうがショタガー、リーユエガーみたいな感じは今よりは減るんじゃね?

    8
    1
    返信
    • 元素反応ってシステムが逆に仇となってる部分があんだよな

      何度も言われてるっぽいが、最初期組がバフだの付着量だの付着頻度だのでテキトー調整されてて、キャラ実装がある程度進んだ時点で運営がこりゃヤベぇってそういうキャラが暴れないように調整掛け始めたが、如何せんそいつらの汎用性もヤバいしで出来ることはチグハグさせたり制約足したりするしか出来てない

      ただ、インフレさせたくねぇって気持ちは分かるんだが、こういう華のあるキャラはやっぱ分かりやすく強くねぇとダメだわな〜

      17
      1
      返信
    • ホヨバ「露骨に男キャラの時だけ売り上げ下がるんでダメでーす

      2
      1
      返信
      • 男ウケしそうな男もう少し出せばえぇやで
        少なくとも俺はオッサンとか欲しいが

        6
        10
        返信
        • 萌えゲーじゃないけどbad数見るに女以外いらねぇという強い意志を感じるw

          8
          0
          返信
  10. ICDって何か教えてくれませんか?

    1
    0
    返信
    • そこに単語の意味を調べる便利な機械があるじゃろ

      6
      0
      返信
    • 元素付着のクールタイム
      例えば、お前が俺にバケツで水をぶっ掛けるスキルを使ったとする
      その時俺に水が付着するんだが、同じ攻撃で付着(この場合バケツ)するには、その攻撃に設定されたクールタイムを過ぎないと再度の付着は出来ないってシステムなんだよ
      だからお前が祭礼のバケツ使って、連続で水ぶっ掛けてきても直前に濡れたハズの俺は、水被ってるけど何故か水付着しないんだ

      57
      1
      返信
      • 説明はなんとも言えん感じだが、祭礼のバケツはちょっとワロタw

        26
        0
        返信
      • あぁ、ICDってのは攻撃毎に独立してるから、お前がホースやジョウロで俺に水かけた場合はちゃんと俺は水付着になるからな
        キャラクターでICD統一じゃなくて、攻撃毎だからな

        あと、ICD0は文字通りクールタイムなく元素付着出来るって意味だぞ

        26
        0
        返信
        • お前…この季節になんてことを…風邪引くぞ

          15
          0
          返信
      • 何故か付着しねぇんだ、じゃねーよwwww

        18
        0
        返信
      • お前のせいで無抵抗にバケツで水ぶっ掛けられてる奴想像して弁当吹いたwww

        15
        0
        返信
  11. 次のベータの変更はいつだろうなぁ

    1
    0
    返信
    • 何時もならどのくらいになりそうなん?

      0
      0
      返信
      • いつも毎週月曜日のイメージですね。

        2
        0
        返信
        • なら来週にどういう変化があるか要注目ですね、どうもです

          2
          0
          返信
  12. 荒んだコメント欄の下に現れる平和な空気なんか好き

    18
    2
    返信
    • 荒れてるなーからの唐突のバケツからの白米で漂白された感あるから何となくわかる

      17
      0
      返信
      • 唐突のバケツ好き

        10
        0
        返信
        • もっと例えようあったでしょって感じで笑う

          4
          0
          返信
        • サンキューバケツニキ

          4
          0
          返信
    • わかる
      上に行く毎にメガネ高速クイクイ早口先輩が多いこと多いこと

      0
      10
      返信
      • そういうこと言うからダメなんだよ

        15
        0
        返信
        • まぁ実際そうだししゃあない
          お前も書かないだけでそう思ってるやろ?

          0
          14
          返信
          • いや別に
            個人的には言葉キツイだけで運用法のヒント落ちてないかなぁ程度にしか見てないよ
            参考になるコメもあるし、自分で性能比較するより楽にデータ転がってる感覚しかない

            11
            0
          • 話は変わるけどその書き方だともしかして四六時中張り付いてる感じ?

            0
            8
          • ずっといる訳じゃないし頻繁に書いてるわけじゃないけど、休憩時間とかに毎回上からコメント流し見てるかな

            5
            1
  13. いやマジで信奉者のニィロウと相性最悪でワロタ
    ワロタ…

    6
    0
    返信
    • まだマルチで相性いいかもしれねぇ…
      同じ場にいないとダメなタイプかもしれんぞ

      0
      0
      返信
      • マルチか…
        マルチだとナヒーダの熟知やらのバフは受けられっぱなしになるんかね?
        それならちょっとフレと遊ぶ際は面白いかもしれんが

        1
        0
        返信
      • フルーツで味方ヤりまくる気がする

        0
        0
        返信
        • 激化と燃焼があるやろ!
          ニィロウ来た時は知らん

          0
          0
          返信
    • まぁ凝光と刻晴もだけど、あんまりそういうシナジー設定してないゲームだから気にすんな!

      3
      0
      返信
      • 凝光と刻晴はとうていニィロウナヒーダレベルの関係とは言えないでしょ

        1
        0
        返信
  14. この性能のままきてくれても嬉しい!
    完凸でメインにする以外はちょっと物足りない感じになるかもだけど
    それでも十分オンリーワンな性能だと思います

    0
    24
    返信
  15. 香ばしいなぁ

    4
    0
    返信
    • 匂い立つなあ

      5
      0
      返信
      • アンタ…あんまり手を汚すんじゃあないよ…

        3
        0
        返信
      • 貴公••早く気づいた方がいい

        3
        0
        返信
        • なんでテイワットに狩人様彷徨いてるんすか

          3
          0
          返信
  16. とりあえずホントに待ちに待ったから引くぞ
    性能的には思うところは多分にあるが、神は並べてみたいからな

    もう聖遺物は確保したから、無相の草はよ来い

    6
    4
    返信
  17. スクロースで良くね?

    4
    1
    返信
    • そ、それは言うな…
      推しキャラとかよく分からんから普段は性能で引くんだが、【七神】とかみたいな特別な地位とかそういうのには惹かれるから引くんだよ
      だから、まぁもう一声は欲しいけど引くんだ

      10
      1
      返信
  18. ニィロウと相性悪いって流れになってるのなんで?ニィロウ心海で水下地用意しながらナヒーダでスキル通常振れば熟知参照元をナヒーダに固定できて使いやすいかなーって思ったんだけど。スキル付着弱いから水下地消すこともないし

    5
    1
    返信
    • 俺まだ開花はそんな使ってないからあれだけど、もっとポンポン反応起こしたいからか、ナヒーダの基礎耐久が低い上に聖遺物で熟知盛りまくるからふとした瞬間に落とされやすいからかなと勝手に思ってる

      6
      0
      返信
    • 草に水は草が残留するけど水に草は何も残留しない
      水3人も入れてナヒーダ1人分の開花しか起こせない(水水草草だと水2人分の開花を起こせる)
      反応ダメージは稼げても通常ダメージをほとんど稼げない
      リーチが短く中断耐性の低い通常を振らないといけない(行秋入れてやっと中断耐性のない近接程度)

      熟知参照元を固定化できるのはメリットだけどデメリットが多すぎるわ
      かといって下地役に使うなら草主コレイの方が優秀だから開花は微妙って言われてる

      8
      0
      返信
      • 意外と開花難しいんやな…

        4
        0
        返信
    • 開花PTでよく言われるのは水下地にするとすごい勢いで元素消費されるから、草下地が基本。
      反応も水2草2の場合もほとんど水側で反応が起きる。なので開花PTに求められる草キャラはサポートキャラなのよ。

      1
      0
      返信
    • 現状心海ニィロウの水付与に間に合う草付着できるキャラが現状いない気がしたから水→草で想定してた。でも仮にナヒーダが草付着やばいキャラなら開花パでも草下地用意できてたわけだし2U消費のナヒーダ側で反応起こす時点で開花パに求められる性能じゃないことはわかった。ありがとうございます

      2
      0
      返信
  19. しかし今までの神は掌なりに元素力モロに出してたけど、ナヒーダはあやとりなのちょっと笑った
    なんか花びらが舞ってるのを掌に作ると思ってたから意外だったな

    0
    0
    返信
  20. 付着が優秀だったとしてもセノとの相性は悪いな
    セノ爆発後に湧いた敵には激化できないし

    7
    0
    返信
    • この性能ならお互いの実装タイミングも悪いよね。そのせいで尚のことそれぞれのキャラが叩かれてる。
      即座に扱いやすいキャラクターと組ませるのが難しいリリースがつづいてる。
      せめて星4に相性良い新キャラも混ぜて欲しかったかな。

      12
      0
      返信
      • 3.2でナヒーダ来ますよって公式が立ち絵出してるから、リーク見てない人だって絶対直前のセノニロと相性いいって思い込むだろうしなぁ。タチ悪いわぁ。
        実際、セノ引いた人って、草神がくれば…!ってすごい期待してるし。

        16
        0
        返信
        • 性能は度々バランスの話が出てるから置いとくとしてだが、やっぱりちゃんとアタッカー出すなら相性のいいサポート星4をPUに混ぜたりとかしてくれんと困るよな。
          こういうとこは完全に運営損してると思うが。
          星5でそういうキャラ出した方が儲かるの分かるけどさ…

          5
          0
          返信
      • 最近は毎回思うんだがなんでいつも必要なピースが足りない新キャラを実装してくるのかな

        運営に対してもっと怒っていいと思うわユーザーは

        5
        0
        返信
    • そこ一番直して欲しいわ
      セノだけじゃなくどのアタッカーとも相性悪い

      11
      0
      返信
    • マーク型じゃなくて、追従型や持続範囲型ならその辺りが解消されててよかったんだよね。
      セノって結局長時間殴って自分の粒子回収しないといけないから、マーク型は実際使ってみるとすげー使い勝手悪いと思うわ。

      3
      0
      返信
  21. 付着ゴミでも多分これスキルの火力めっちゃ高いよ
    それが求められてたものかは置いといて

    0
    6
    返信
  22. ナヒーダを誰とでも組めるようにすると、上でも言われてる調整ガバガバ初期組の方で、変な悪さするんじゃないか、ってビビって汎用性高い草付着キャラ出せないのでは…?って邪推してしまうわ。

    3
    0
    返信
    • 普段はわ〜便利〜ってお世話になってるけど、wikiやら解説やらで文字起こしされてる性能を見ちゃうととんでもない事サラっと書いてあるからね初期ガバ組は。
      そういうキャラとの兼ね合いで慎重になるのも分からなくはない。

      8
      0
      返信
    • ナヒーダをみているとサ終になっても草付着が高いぶっ壊れキャラは実装されないだろうと思ってしまう

      3
      0
      返信
    • ナヒーダとベネシャン行秋等が元素反応起こす時の最終ダメージ1/8とかでいいからアッパー調整してくれ

      1
      0
      返信
  23. 頼む!調整のついでに特殊ダッシュと集敵とダメバフと熟知バフ中断耐性と回復と中間少女体型をつけてくれ!!

    2
    2
    返信
  24. mHoYo日本支部(渋谷)、昔は給与を公開していたんだけど
    あまりのブラック条件に最近は隠していた(月25万→月22万)
    ローカライザー職の給与が別の求人サイトで丸わかりになってるんだが😰
    (給与を非公開にしてからの表記はずっとコレ↓
    ※給与は経験や能力などを考慮の上、決定いたします。
    ※月30時間の見込み残業代を含みます。超過分は別途支給します。)
    ゲーム・漫画の翻訳をしている中日翻訳者界隈に激震が走ってるわ🥵
    ちなみに「翻訳者」としての求人は出たことがないから上位職とかもない。ただ中日ハーフとか留学生上がりとか下っ端レベルの「ローカライザー」を集めて翻訳しているだろうことがうかがえる

    7
    8
    返信
  25. スキルが距離でダメージ減衰入らないなら、法器版アモスとか来たら面白そうだなと不意に思っちまったぞ…

    2
    1
    返信
  26. あーあって感じ

    10
    0
    返信
  27. 求められてた性能ほぼ全てが存在せず、☆4レベルの熟知サポートと弱くもないが特別強い訳でもない火力しか持ってないならそりゃ荒れる…
    調整までお祈り待機

    12
    0
    返信
  28. ナヒーダ前提ですみたいな体でセノニィロウみたいな現状キャラパワーの低い草反応特化のキャラを先に出しておいて、実は二人とも草神とはあまり噛み合いませんでしたって間接的な優良誤認に近いんじゃないか
    勝手に期待したのが悪いって言われたら何も言えないけど釈然とはしないわな

    13
    0
    返信
    • ナヒーダはバッファーやサポーターじゃなくてじゃなくてアタッカーだったから妥当よ
      勝手にサポーターだと思い込んでいたからナヒーダで強化されないのはおかしい!ってなってるだけ

      1
      1
      返信
      • 言うほどアタックできるか?

        2
        0
        返信
        • 八重(無凸)より火力出てしかも範囲攻撃だぞ
          八重を完凸したら流石に単体火力では負けるが

          1
          1
          返信
          • 八重より強いけどその八重を強化するパーツだから誰も損しなくてわりと妥当な性能
            ブチギレられてるのはセノとニィロウの梯子を外したからであって性能が低いからって理由ではないよな

            5
            0
        • 八重のサポーターとして見れば完璧
          裏から八重と同等以上の火力だからつまりナヒーダを入れると八重の火力が2倍になるのと同等の効果ということ
          ナヒーダ2凸も1人に対しては火力1.17倍程度の効果しかないが八重ナヒーダ2人分強化されると考えれば火力1.34倍の強化に等しくて八重ナヒ2人だけで雷電2凸と同等になる
          万葉やベネット、サラを入れるよりもナヒーダを入れた方が明らかに八重が強くなるということなんだ

          1
          6
          返信
          • 八重には鍾離くらいのカチカチシールドとウェンティくらいの集敵と雷電くらいのエネルギー補助が必要だから全然完璧じゃないぞ

            3
            0
      • 妥当というのはおかしくないか?
        草キャラ少ない状況で神だして、セノとニィロウ以外と組んだ方がいいですはアカンやろ

        2
        0
        返信
        • 念願の八重の強化パーツだぞ
          八重に万葉添えるよりもナヒーダ添えた方が火力が大幅に上がる
          セノニィロウはもっと後のキャラで救済だぞ

          2
          2
          返信
          • 八重強化しろ強化しろってあんだけゴネまくったんだからセノやニィロウに合わせるよりも先に八重のパーツ出して救済するのが当然先だからね
            少なくとも八重のパーツとして成立する以上は過剰にゴネても多分無駄になるわ

            3
            2
          • 他キャラとのシナジーがどうというか、単純に「今のとこあんま強くないけど直後の草の神様が補ってくれるんだろうな」って思わせてガチャ引かせる売り方に悪意があるというか姑息だなって思っただけ
            実際そういう理由でセノニロ回す人も少なくないと思うし

            15
            0
          • 探索、螺旋どこでも八重入れてる俺には助かる

            0
            1
  29. セノニィロウに合わない性能だったから過剰に下げられてるけど
    八重オズショウリ草主の草主をナヒーダに変えたら雷電ナショナルや胡桃パと同等クラスの上位編成組めるよね
    問題点は結局セノニィロウとの相性って部分だけだと思う

    2
    7
    返信
    • まぁ激化パならギリ使えなくもない性能ではあるな
      ただ流石にその編成じゃウォータオ・雷電ナショナルには到底及ばん

      10
      1
      返信
      • 及ばんどころかむしろ追い越しそうだけど
        コレイの時点で確かDPS6万以上出てたよね

        0
        9
        返信
        • 八重と激化の相性悪すぎてどうあがいても到底及ばないが

          5
          2
          返信
        • DPS6万はスクロ/八重/フィッシュル/コレイ。鍾離は入ってない
          つまりシールドも回復も捨てたノーミス前提パでありながら、そこまでしてなおウォータオに負ける程度の火力しかない
          守りを捨てていいならウォータオも更に火力特化にできるんで、差はより広がるな

          10
          0
          返信
        • 激化は持続秒数殴れるから理想値だけ出やすい
          実際は持続力活かす前に死んで敵湧く事に付け直すからクソ下がる

          1
          0
          返信
  30. なんで八重のモチ武器ナヒーダとめちゃ噛み合うんだろwって思ったけど
    八重とナヒーダ一緒に編成するから2個引いてないと流用できないからかよw

    4
    2
    返信
  31. 八重とアルベド合うけど反応ゴミだから結局意味ねーなって状態だったのが
    草アルベドのナヒーダが刺さるパーツとして使えるって感じだな
    昨日はICD3.8秒のインパクトで性能低すぎ!ってなったけど
    八重のパーツとして考えたら現状これほど噛み合ってるキャラ他にいない状態
    どういう使い方を想定しているのかってのは納得できたわ

    1
    6
    返信
  32. 付着性能もアタッカー性能も劣悪だが、粒子生成能力だけは唯一飛び抜けてるな
    草専用バッテリーとして使うことを想定してるのか?
    どういうコンセプトで作られたキャラなのか分からん

    7
    1
    返信
    • 強い草元素の爆発キャラ出た時に草粒子撒き要員だなナヒーダ
      5秒おきに草粒子3個出てそれに加えて追撃分でも出る
      草アルベドと言われるだけある

      2
      0
      返信
    • まぁそう云う事だろう、草電池サブアタッカーだよこれ
      以降に優秀な草付与がもう1体来た時に無理なくナヒーダも継続採用できるって調整だろう
      つまらん性能だけどな

      0
      1
      返信
      • 草電池サブアタッカーなんて星4にまかせておいて、優秀な草付与をナヒーダにするべきだったんじゃないですかね…

        5
        0
        返信
  33. 八重と組ませるって言うのが強いっぽいし噛み合ってるみたいだけど、折角の神をアタッカー運用するなら強化パーツにするより強化パーツを用意して〜の方が好みだから結局自分の使いたいようにやってみるかって結論に至った
    楽しければいいやもうwww

    4
    1
    返信
    • まぁ折角だからガンガン使いたいからな。
      一旦楽しむだけ楽しんで、その後強い編成やら好きな編成で固めりゃいいさ。
      持ってるキャラの関係もあるやろしな。

      2
      0
      返信
    • ニィロウ抜いて心海夜蘭熟知雷電装備して殴るだけでもいいぞ

      1
      0
      返信
      • 夜蘭持ってないんだ…
        当時アタッカーがホントに偏ってたから、敵をあんまり選ばない魈の方が魅力に感じてやってしまったよ…
        まぁ今ではすごく後悔してるんだけど…

        あと熟知雷電って、聖遺物も熟知にするの?
        それは個人的に手間が掛かるからちょっと考えちゃうけど

        0
        0
        返信
      • ダメージ計算するとニィロウが入ってると大体弱いんだよな
        吸引ができない敵かつ集団が相手の場合だけは入れてもいいんだが

        0
        0
        返信
  34. ナヒーダが望んですらいなかったアタッカー寄りで調整を進めてるみたいだから代わりにアルハイゼンあたりを草サポーターにするとかでどうにか…
    ニィロウがあのまま実装されるとか微妙な空気になりそうだなって思ってたらそれ以上の爆弾が来るとか思わないじゃん

    13
    1
    返信
  35. 児ポを草最強にしたいのでナヒーダはデフレ調整しまーすwww

    15
    0
    返信
  36. 俺としてはナヒーダを強く使えればそれでいいから八重と合わせてハネるってんならそれでもいい
    セノとニィロウは可哀想だけど…

    1
    8
    返信
  37. 完凸ナヒーダで雷電八重ナヒーダベネットの火力試算してるけどすごいなこれ、範囲はもちろん単体にもえげつないダメージ出せる
    雷電八重は爆発使わなくてもいいしスキルは全員取り回しやすいから使い勝手も良い
    雷電は普段使いの激化起動用だから他に相性のいいキャラがいれば変えても良い
    ミスるとベネットの爆発で激化消すのとスキルの炎付着が強すぎて激化起動が遅れるのが少しネックかな

    0
    8
    返信
    • それベネット抜いてショウリ入れた方が強くね?という希少パターン

      0
      0
      返信
      • 草神に草遺物持たせてショウリに悠久で雷+35%バフ強いよな
        ナヒーダ使うなら雷2入れるだろうから2人に35%バフ撒くのはなかなか強い

        0
        0
        返信
        • メイン火力の八重ナヒーダはダメバフ足りてるというか過剰気味だから盛りにくい攻撃力をベネットで補ったほうが効率良いんだよな
          ナヒーダの炎キャラバフでダメバフも更に増やせるから、ダメージの観点で言えばベネットの方が圧倒的に出ると思う

          1
          0
          返信
  38. スキルの短押しの範囲を3倍ぐらいしてくれねえかな・・・

    3
    0
    返信
  39. ニィロウに惹かれて初めて心海引いて草主人公も育てたのにナヒーダに完全に梯子外されて悔しい、アルハイゼンなら兎も角白朮なんて編成に加えたくない……

    8
    4
    返信
    • リーク見ない方が良かったね

      0
      0
      返信
  40. ニィロウとの相性が微妙となると、白ポが相性良さそうな性能にされそうでビクビクしてるわ、、、
    あのへそ出し半袖中年だけは止めてくれ

    12
    1
    返信
    • ニィロウがへそ出し半袖中年に触診と称して定期的に腹さすさすされるパーティ
      半年間楽しみにしながらニィロウ引いてけ

      0
      3
      返信
  41. 山削って今のモンドの地形を作ったり暗黒竜倒したりしました → 集敵サポ
    最年長の神で現役時はバリバリの武闘派、武勇伝もいっぱいあります → シールドサポ
    武を極めて影武者として先代を助け、島真っ二つにしたりしました → チャージサポ(凸ればアタッカーも可)
    知識を司ってて肥料作ったりしました、幽閉されてて武勇伝は特にないです → アタッカー

    アホなん?

    10
    2
    返信
    • 錬金術師のアルベドと酷似した性能じゃん
      このゲーム知恵が回る連中はみんな裏から追撃アタッカーなんだろ

      1
      0
      返信
    • アホなんは君や

      設定と性能に接点が薄いって自分で結論出してるやん

      4
      1
      返信
      • これまでは神は全部サポ性能にするみたいな意図があるんだろうと思ってたけど
        これじゃ設定と接点薄いどころか設定と真逆じゃん
        ユーザーが喜ばない形で期待裏切ってわざわざ設定と真逆の性能にする意図は何なん?
        アホじゃないお前には高尚なホヨバ様の意図が理解できてるんだろうから
        アホな俺に説明してくれや

        5
        3
        返信
        • 神が全員サポーターとか明確なソースもない君の妄想やん
          性能に関して文句があるなら、こんな所で愚痴ってないでクレームいれたら?

          6
          2
          返信
          • うんだから設定に基づいた性能予想が妄想呼ばわりされるくらい
            設定と真逆の性能調整してくる意図がわからん言うてるだけなんよ
            それをわざわざアホ呼ばわりしてくるんだからお前にはその意図が理解できてるんじゃないの?
            それとも自分も意図はわからんが高尚なホヨバ様に疑問呈してる奴に噛みつきたかっただけ?

            4
            3
          • 糖質おって草

            0
            0
          • 傍から見てる分には「アホなんは君や」なんて返信してる奴がどう考えてもいちばんアホ丸出しに見えるわな

            そのお前が言ってる設定と性能に接点が薄いって結論を出してる上で運営をアホって罵ってるって理解できてないじゃん
            で、案の定木主にそこ突っつかれてまともに反論できてないしさあ…
            こういう文盲って一体何歳位なんだろう?素直に怖いわ

            0
            0
    • 性能云々と原神置いといて文章として読んだらクソワロタwww
      せやなってなったwww

      6
      1
      返信
    • 鍾離先生は隠居して人に託したんだから助けが必要な時に背中を押すだけというフレーバーと合致してるじゃろ
      風神はインフレやカズハだのでやや薄れたけど実装時は最強人権してた

      2
      0
      返信
  42. 動画的にマーキングのやりづらさが、かなり気になるな・・・
    マーキングに失敗or瞬殺した場合はお荷物になるの辛すぎない?

    9
    0
    返信
    • 通常も爆発もダメージソースにならないからスキルを絶対に外さず最大効率のロックオンしないと何もできなくなってしまう。
      4凸捨ててスキル回数+2とかになってくれればありがたい。
      それか宵宮の琉金の炎のように敵の消滅から付近の敵に自動マーキングが欲しいな

      3
      0
      返信
    • そのためのスキルCT5秒よなこれ
      敵消滅したら継続攻撃能力も消えるからかなり使う上でアドリブ性が求められるのが現時点でも分かる・・・

      3
      0
      返信
    • 祭礼が火力的には万国、四風と殆ど差が無いどころかちょい上って感じなんで
      事故防止に祭礼持たせて2回撃てるようにしとけばいいんじゃね

      0
      2
      返信
      • ナヒーダのパターンは祭礼が活かしにくいんだよ。
        外した時の保険として2回打てれば便利だが外した段階で祭礼の判定が発動しない。
        当てたとしても裏から発動しない。
        メインアタッカーとしてならアリだがサブだと祭礼がほぼ腐ってしまう。

        2
        0
        返信
  43. マジでメインアタッカーとして使う場合、どの程度のメインDPSなんだ?
    この通常/重撃ってアタッカーできるだけの倍率あるのか?

    2
    0
    返信
    • 通常3回振ったら激化で+2万ダメージ
      通常攻撃結構早かったから八重よりは明らかにメインアタッカーとしての火力は高い

      2
      3
      返信
      • 八重とメインアタッカーで使ってるやつなんてまず居ないのに無意味な話を

        2
        1
        返信
        • あのさぁ、八重オズで組んでる場合は通常連打すると火力出せるの知らんの?
          使ったことないキャラを想像だけで下げない方がいいよ

          7
          2
          返信
  44. みんな何と戦ってるんだ…

    0
    0
    返信
    • 戦ってないで
      やり場のない感情を叫んでるだけや
      空しいけど辞められねぇ

      20
      1
      返信
      • 落ち着くために頭からバケツで水付着しようぜ

        14
        0
        返信
        • 祭礼のバケツはよ実装して

          15
          0
          返信
          • 1回ぶちまけた水が自動装填されてもう1度ぶちまけられる魔法のバケツ

            6
            0
  45. セノに関しては激化反応って7秒継続するからナヒーダの付着間隔が3.9秒でも問題ないと思ったけど違うの?

    0
    0
    返信
    • 3.8だったわ

      0
      0
      返信
    • 問題ないけど、セノは爆発長くてウェーブで出てくるタイプの敵とかに新しく草付与しにくいのが問題
      あとナヒーダ側で高頻度に草激化発生させられると勘違いしてたせいで実際は3.8秒だったのに困惑してる

      0
      0
      返信
    • セノ&ナヒーダの動画を見てると分かるんだけど、最後の方マーク付いてない敵普通にいるんよ。激化すら出来てないのはさすがに致命的すぎるわ。

      0
      0
      返信
      • セノは事故防止のために草主でいいな
        設置型爆発のが途中で切り替えたら爆発切れるセノにあってる

        0
        0
        返信
    • 親切に教えてくれた人達ありがとう

      4
      0
      返信
  46. セノとナヒーダ組み合わせた動画見たけど、後半のスキル短押しは、後ろの守衛にあたってなかったから、流石に範囲がすごく広いというわけではなさそう。
    長押ししたとき、敵の後ろに別の敵がいた場合、ちゃんとマーキングしてくれるのかがわからんなー…

    あと現状セノが18秒フルで殴ることはないとはいえ、ナヒーダの20秒でさえ元素爆発のカットイン合わせるとギリギリ、しかも本来はナヒーダ→オズだろうから、やっぱ改めてセノの爆発長いわ。

    5
    1
    返信
  47. 元素スキル動画見たけど中央の小さい緑枠に敵入れないとマーク付かない
    更新する度にカメラぐりぐりせんとダメっぽい
    当然その間無防備。パッド勢はかなり不利なんじゃないかな…

    8
    0
    返信
    • あーあの四角のやつそういう意味だったのか。
      また変な儀式系増えるの嫌なんだけどなー…

      2
      0
      返信
  48. 開花の方の動画見たけどニィロウ一人でも草元素切れてるタイミングあったから元素量2Uも望み薄な気がするなぁ
    これからのテコ入れに期待するしかない

    10
    0
    返信
    • まぁそうだろうな
      単発スキルならともかく、自動追撃が2uなんてまず無いでしょ
      2U、って言ってる人の根拠も「この微妙性能ならどこか2Uに違いない」とかいうなんの根拠にもなって無いモノだし

      6
      1
      返信
  49. カメラやめて夜蘭ダッシュでいいんだよ…
    ある程度の問題が解決する

    3
    0
    返信
  50. 海外の書き込み見ていると、とりあえず1凸は0→1カウントあり、爆発バフはキャラチェンしても適用ってことで現状は良いのかな?

    2
    0
    返信
  51. アタッカー(笑)ってバカにされてるけど通常攻撃結構早いから激化とか開花の回数が稼げて思った以上に火力出るみたいだな

    2
    6
    返信
    • 表でも裏でも火力でるっぽいなわりと強いかも、にぼちぼち向きが変わってるけど
      期待したものと違って憤ってる人が落ち着くまでまだ早いぞ

      5
      1
      返信
      • このタイミングでニィロウセノと相性良くない性能で出してくるとは殆どの人が思ってなかっただろうからな…
        改めて見ると草2編成での電池&サブアタとして長く使う想定してるんだろう、って感じだな

        8
        0
        返信
    • サポーターだと思ってたらアタッカーでワロタ状態だけど、アタッカーとしてなら普通に強いとは思うわ。
      キャラチェン気軽に回せるPTならマーク式でも問題ないし、むしろ頻繁にマークする為のCT5~6秒なんだろうなと思う
      ナヒーダ八重鍾離辺りは鉄板構成になりそうね

      3
      4
      返信
      • 殴れる草アルベドという意識で見れば結構強そうだな?という見方になってくる
        求められていたのは設置時間に優れた草付着バッファー(orヒーラー)だっただろうけどな!

        2
        0
        返信
        • 草アルベドとは言うけど、アルベドがそのまんま草で来てくれたら、爆発アタッカーとも組み合わせられてどんなに良かったことか…

          6
          2
          返信
          • あの、実はアルベドがそのまんま草に来ても激化のダメージ増加量低すぎて普通にナヒーダより全然弱い・・・

            1
            4
  52. 敵のwaveが分かれている場合は、爆発アタッカー系には不向き、開花パは草付着が遅いからナヒーダを表に、激化パの雷サブアタ候補が八重フィッシュルと、結局中断耐性低い法器で殴らないといけない感じなのこれ

    3
    2
    返信
    • 結局ビルドは草4の熟知、熟知、草ダメが結論なの?ダメ%は重要ではないてあるからスコアよければ草ダメ→熟知でええんかねえ?
      教えて有識者ニキ!

      2
      0
      返信
  53. そもそもナヒーダ云々の前に、草必須のキャラクターを出してきてる癖に草の実装終わってるのがダメだわ
    そのせいで神なんだから〜って期待が膨らみまくってるし、実際問題セノ確保した奴の反応大体草神が来たら〜だし
    ニィロウ来たら恐らくこの流れ加速するから、もっと草キャラガンガン実装すべきだったな

    13
    0
    返信
    • 正直、レイラを氷で実装してる場合じゃなかったよね、これ…
      せっかく素直な性能なのに、氷で出すから、ディオナとどうのこうの比較されるし…

      4
      1
      返信
      • 似たような用途のキャラ量産する前に、純シールドキャラの無い水や草にまず配れよって話だわな

        役割被っても結局どちらか使われなくなるだけなのに何やってんだか

        5
        0
        返信
    • ナヒーダ出したらそれ以降の草キャラは来年ですって馬鹿としか言いようがないわ
      しかも露骨にヒーラーやサポーターは後回しにしてるしもう草反応なんてどうでもよくなってきた

      12
      0
      返信
  54. スキルで晶蝶捕獲できれば唯一無二になれるんだけどなぁ…

    6
    0
    返信
  55. 現状範囲広いだけで完凸ディオナの完全下位互換っていうのがもうね
    終焉教官コレイでも同じことできる
    スキルの取り回しがいいだけ
    出来損ないの神だよこれ
    もっと気持ちよくニィロウを使わせてくれよ
    水草以外だと天賦無し☆3キャラなんだよ

    2
    8
    返信
  56. 八重引かんし草神も引かんでええよな
    スメールは引きたいと思うキャラがセノしかいなかったしセノのパーツじゃないならいいわ

    12
    2
    返信
  57. 草神には草主コレイを超える裏からの長時間大量付着と、終焉コレイを余裕で超えるようなバフ、回復かシールドを期待していたんだがなぁ…。

    8
    2
    返信
  58. スキル長押し中に吹っ飛ばされたらどうなるんだろ。
    マーキングした段階で発動状態に入ってしまうのだろうか?

    4
    0
    返信
  59. 会心盛り盛り熟知に出来るから技性能微妙でも思ったより強くはなるんじゃね激化は
    開花はしらん

    3
    0
    返信
    • 熟知メイン会心サブの厳選という地獄に目をつぶればまぁそうだな…

      0
      0
      返信
      • 天賦あるからメイン熟知3部位に羽花の会心熟知を頑張れるだけでわりといけると思う
        ベネバフとか前提にしたらモチ武器より神楽の方がダメージ出そうな気もする

        0
        0
        返信
      • 会心ダメ31%の熟知冠が出来て、これいつ使えるんや…って思ってたけど思ったより活躍が早そうでよかった

        1
        1
        返信
  60. 自力で熟知1000盛る場合、武器はやっぱり同時実装の星5なんかね?
    その状態だと率ダメどのくらい盛れるんやろか

    0
    0
    返信
  61. このスキルって「元素反応起こしたら」1回追撃だよな?
    1.9秒だか短縮できるだか知らんが1回反応起こして後は自動じゃなく
    その秒数過ぎて尚且つ反応起こさないと追撃発生しないってことだよな?

    ゴミ過ぎね?

    2
    0
    返信
    • 金メッキ4とかもそうだけど、「反応起こしたら発動」って、理論上は切れ目なくできるだろうけど、実際はそう上手くいかないときもあるだろうねぇ。
      他の追撃系と違って、攻撃当てるだけでいいとかじゃないし…
      金メッキと違うところは、パーティの誰かがその敵に反応起こせばいいから、そこでなんとか…

      3
      0
      返信
  62. いや多分使えば強いと思うよ?
    思うんだけど元爆が元素スキル強化するだけってのはどうよ

    7
    0
    返信
  63. というかいつぞやの生放送で言ってた神は皆サポーターってのはなんだったんだ
    草付着少ないし熟知のばらまきも他キャラと変わらないのは悲しい!

    1
    0
    返信
  64. 燃焼が維持できるから溶解、蒸発のサポーターとしての適正高い?

    1
    3
    返信
    • 氷元素版シャンリンがいたらベネシャンナヒーダが鉄板

      0
      2
      返信
  65. ロリアタッカーはりーゆえアタッカーに食い殺されるきょうふ

    1
    2
    返信
  66. 表に出して通常混ぜれば、たくさん激化開花できてすごい、はいいんだけど、求めてたのはそうじゃない感すごい。

    0
    2
    返信
  67. なんかもう草反応がつまらない
    セノもイェラン感電パでいいよ

    5
    2
    返信
    • セノはビジュアル的にもかっこよく感電か過負荷したいところだった
      審判のとき!ジャキジャキ!ってやってる横でメルヘンな緑色がぽわぽわしてんの違和感

      1
      2
      返信
  68. 結局草反応が実装されてもたいして強くもなく遊び甲斐もなく今まで使ってた編成に落ち着いたので割と失敗作なんじゃないかと思い始めた
    こういうのは最初が肝心だろうになぜかスメールキャラが全体的に控えめに調整されてるのは本当良くない

    12
    2
    返信
    • ここまでの調整で確信したのは、草元素の投入は雷電以外の雷元素キャラの救済しか考えてなかったってことかな。既存の強編成がこれ以上強くならないように注意しながら、忍、コクセイや八重の底上げをしていった感じがある。実際にこれらのキャラには使用率の向上が見られた。つまり今で使ってこなかったキャラでそれなりの火力を出して遊ぶのが草元素のコンセプトなんだろう。ナヒーダもまだわからないものの、八重と相性が良いという話もあるからね。

      4
      3
      返信
    • そのうえでプレイヤーに無理やり使わせる方向に調整するから(ニィロウの編成縛りとか顕著)キャラがどんどんおかしくなっていく…
      こんな調整が続くならもうスメールキャラには期待できないかもしれない

      8
      1
      返信
      • それだけ水とかはミスるとぶっ壊れるんだろうな
        とりあえず現環境で猛威奮ってる奴らは据え置きにしつつ、下火なキャラをヨイショしようとするのは難しいのが良くわかる

        3
        0
        返信
  69. そもそもウェンティの爆発とかじゃないならそう都合よく1.9秒で反応起きてくれないから4秒超えると思うと、ディオナの爆発より付着の信頼度がないのはマジで雑魚だよ

    5
    1
    返信
  70. 新キャラに水草縛り開花特化キャラ出したろ!
    次に出るスメールの目玉草神は八重の救済キャラにしたろ!!

    どういう采配だよ…

    11
    1
    返信
  71. 七神なんだから他キャラにはない強みというかインパクトがほしいんだよ…
    現状だと無理に引く必要はないな

    7
    1
    返信
  72. アタッカー路線で行くなら、今後の強化もそっち方面に突き抜けてほしい
    ニロセノ絶対確保勢だから微妙なサポート面の強化とか入れられると余計引くか迷う
    白ポとハイゼンが二人とも優秀な草付着、熟知バフ、ヒールや中断耐性のどれか持ってるサポーターだったりしたら速攻お役御免になりそうやし

    1
    1
    返信
    • 開花だと使わなくなるかもしれんが激化だと抜けることはないぞ
      八重やオズより普通に強いから草2雷1が鉄板編成

      1
      2
      返信
  73. リーク見てない人達がナヒーダに期待しまくっててうんそうだね…って気持ちになる
    セノはお通夜ムードでニィロウにはギリギリ合うとはいえニィロウが主役になれるわけではないのが

    9
    1
    返信
    • まぁ、元々ニィロウは現状のキャラでも、心海が殴る想定だったし、低凸だと完全に開花サポーターだから…ナヒーダ側で開花起こしてもらえるだけありがたいんじゃないかな…
      逆にニィロウ表に出せるような草キャラって難しくない?

      セノは草神が来たらめっちゃ強くなるから!って期待してる人を見ると、うんそうだね…熟知200と20秒続く草付与(貼り直し不可)美味しいね…って気持ちになる。

      3
      0
      返信
      • 付与じゃなかった付着

        0
        0
        返信
      • 雷電みたいな追撃型ならよかったのに…
        爆発も中途半端なバフしかないしスクロースで熟知上げて適当にコレイ草主人公使った方がセノは強いと思う

        3
        0
        返信
    • ニィロウはHP極振り必須なせいで熟知あまり盛れないから主役、つまり表で扱うタイプのキャラじゃない気はする
      水草どっちで開花するにしても確実に表は熟知モリモリの別のキャラになる

      1
      0
      返信
  74. スキル付着量1Uって見たけどマジ?

    1
    0
    返信
    • 水3草1で使う想定ならまあそうなる

      0
      1
      返信
      • 編成で付着量変わんの?

        1
        0
        返信
      • 分かってないのに答えちゃうかー

        1
        0
        返信
        • 違うんかい!!www

          0
          0
          返信
  75. 前評判は当てにならんってのは散々経験したし、結局ナヒーダも実装されたら割と強いんだと思うわ
    今岩神の鍾離とか来ても硬いシールドにちょっとデバフがついただけの、元素反応も出来ないゴミやんとか言われそうだしな

    1
    4
    返信
    • 岩に関しては最近は元素反応を邪魔しない点が評価されたりしてるから、それは無い

      7
      1
      返信
    • 今草のヒーラー不足とデバフ手段が遺物と鍾離になるから価値跳ね上がってるだろ
      遺物も草教官悠久千岩何でもござれだし

      7
      0
      返信
  76. トーマ「せやな」

    3
    0
    返信
    • アレに関しては事前に爆発の火力とICDを見抜けなかったユーザー側にも責任があると思うわ

      2
      0
      返信
    • 炎行秋って言われてたの懐かしいな

      1
      0
      返信
  77. 雷電将軍が元素爆発と関わりの深い元チャを上げるコンセプトにしてることを考えるとナヒーダはやっぱり元素反応を強化するキャラにしてほしい
    例えば元素爆発で発生したフィールド内で起きた元素反応は起こしたキャラに関わらずナヒーダの熟知を参照する、とかいいんじゃないかなって思うんだけどどう?

    1
    1
    返信
    • ICDガバガバ初期組がただただ暴れるだけなのでダメです…

      2
      0
      返信
      • 初期組は罪深いなぁ…

        2
        0
        返信
  78. 草神なのに他キャラでもいいか…ってなるのがね
    草付着なら草主人公の方がいいしセノニィロウを救済するどころかサポート性能に優れているわけでもないって…

    5
    0
    返信
  79. 白ポを人権にしてセノニィロウを救済するんだろ
    セノニィロウ使いたい人は頑張って白ポまで耐えよう

    問題は白ポ引きたくねえんだよな
    せめて腹隠せ

    3
    2
    返信
  80. 雷電もβ初期では微妙だったし…
    ナヒーダもテスト中に調整入って神にふさわしい性能になることを期待しようぜ…

    0
    0
    返信
    • 雷電に関しては、ダメージや取り回しに関する部分、またそれらに関する数値はかなり変更があったんだけど、結局「表に出て刀振ってチャージ溜める」っていう役割は変わらなかったからなー。
      今の、アタッカー寄りな性能が、いきなり完全サポーターになることはないだろうと予想…

      2
      0
      返信
      • 綾人八重のような、元から別の天賦が用意されてて、総入れ替えとかあればまだ希望は…
        でもこの2人も役割が変わったわけじゃないからな…

        2
        1
        返信
      • なんとか裏からでも草付着できるようにならねえかな…
        セノと相性がいいサポーターがほしい…

        5
        1
        返信
        • スキルや爆発の挙動が変わった例をあまり知らないからなぁ…
          綾人のスキル時のデコイ効果がなくなったくらい…?
          プラスされた例を知らないんだけど、誰かいただろうか…

          1
          0
          返信
    • 基本コンセプトは元より、現状の運営が目指している調整の傾向が、

      【現状強力で頻繁に使用されてる/編成に固定化されがちなキャラクター達を強化せずに何とか使い道を作る】

      って雰囲気あるから、どうしても出来る調整に閉塞感というか行き詰まりがあるだろうからどうなんだろうな

      兎に角慎重になってる部分が、こっちからも理解は出来るんだけどそれされるとつまらないんだよなぁ…けど仕方ねぇよなぁみたいな部分だからな

      4
      1
      返信
      • もうここまで手詰まり感ネタ切れ感あると、全体のキャラ調整しか残された道がないと思うんだよなぁ…正直

        1
        0
        返信
        • ほんそれ
          キャラ調整一切無しにインフレしないように壊れキャラを更に壊れないように気を遣いつつ既存キャラをテコ入れする為の聖遺物や武器で調整なんてどう足掻いても無理が出るに決まってる
          そこら辺の弊害が特に星4は被ってる気がするわ
          レイラの性能が判明した時に「えっ性能がまともな普通の星4だ・・・」みたいな感想多かったのほんと笑った

          6
          0
          返信
          • ここの奴らの理解度なんてアレ見て性能まともとかいいつつディオナと比べる程度の理解度だぞ

            2
            3
  81. プライベートサーバーが2種類あって片方がスキル追撃のICD有り片方はICD無しみたいだな
    以前リーカーが付着面が優れてると言っていた理由もここの情報が原因らしい
    まだ希望はあるかもしれん・・・

    0
    0
    返信
    • ICD無しだと激化でぶっ壊れるってのを運営がどう思うか次第ではあるか…

      0
      0
      返信
      • でも現状じゃ蒸発でいいや…ってなるし
        神なんだから壊してくれていいんだぞホヨバ

        5
        0
        返信
      • そこら辺はICD無しにするなら追撃間隔伸びてその分DPS変わらない程度に倍率上昇させる感じが無難な気はするがどうなるか・・・
        まぁとりあえず一縷の望みでもあるだけマシかな

        0
        0
        返信
    • ええ…そんなことなってんの初めてじゃない?
      ICD0だと激化で壊れるから、逆にどっか違うところ削りそうだなー
      付着量の調整とかで開花燃焼とバランス取ってくれないかな

      0
      0
      返信
  82. 流石に草付着で神が主人公に負けるとかそんなことしてこないよな…?
    これから修正されると信じてる…

    0
    0
    返信
  83. 現状だとナヒーダが好きな人が引くって感じでわざわざ引きに行くほどじゃないわな
    通常星5ならそれでいいんだけど神は強くあってほしい…

    4
    0
    返信
  84. 草付着が微妙でセノと相性が悪くてニィロウにも最適とは言えない
    草激化で自分で殴るって言ってもロリ体型+法器で打たれ弱いし爆発のサポート性能は熟知200配るだけ

    本当に草神かよ

    5
    1
    返信
    • 自分で殴る分には激化なら割と火力出るぞ
      まあサポーターを期待してたんだろうし気持ちはわかるよ

      3
      2
      返信
  85. このゲームはアタッカーなんていくらでも代用可能なんだよな…
    替えが効かないサポーターの方が貴重だと思うし七神には特別であってほしい気持ちもあったからすごく残念

    8
    1
    返信
  86. サポート性能ほぼ無いのマジで草
    熟知200配るだけとかスクロースかディオナでいいんだよな

    6
    2
    返信
    • 入れれるもんならディオナスクロース入れたほうが強そうなのがもう終わってる
      コイツ入れる理由が草だから以外にない
      それって草主人公かコレイでも同じ事出来るからなぁ

      5
      1
      返信
  87. ICD無しのサーバーと有りのサーバーあるとかいう噂流れてんな

    0
    0
    返信
  88. 2種類の性能テストやってるってことか?
    それで今まで弱付着の情報しか出てないってのはなんかリーカー駆除されそうで笑えるな
    弱すぎって言われまくってICD0になるか、
    強過ぎって言われまくって現状維持か、
    お仕置きで弱いままになるか…

    0
    0
    返信
  89. もう少し草キャラ続けて来るんならここまででもないんだけどなぁ
    やっぱり間が開きすぎるの分かってると、ここら辺で一旦しっかり草関連の反応しっかり抑えてくれるキャラ来てくれないと編成が窮屈過ぎる
    ナヒーダは神だったからなおのことそれ期待されちゃったのがデカい

    6
    0
    返信
    • 新元素追加でユーザーに楽しんで貰える絶好のチャンスに
      最初に実装するキャラクターが全員アタッカーでサポは当分無しは
      どういう意図があってその采配なのかほんと謎すぎるね・・・

      2
      0
      返信
      • 神だから〜は勿論不満の大きな要因としてあるだろうけど、やっぱりそれ以上に、
        「草元素を楽しむ為に、草元素に求めている性能のキャラがいない。というかそもそも草元素キャラが少な過ぎる」
        っていう状態だからな…
        そんな中、草神が満を持してとなれば今までが有能なサポーター神続きだった点からも、
        「草元素周りの問題を解決してくれる有能なサポーターに違いねぇ!! そうであってくれ!!」
        ってなるのは至極当然
        更に言えば草元素と組ませるの前提のキャラが3.1の新キャラという状況
        やっぱり間に星4草サポーターなり入れた方が絶対良かった

        4
        0
        返信
        • マジで草元素少な過ぎて編成に面白味がない
          元素反応がつまらんとは言わん(ボコスカ反応が起こるのはやっぱ楽しい)が、あまりにもそれを狙う際のパーティー編成がな…
          ぶっちゃけスメール入ってからは草ラッシュのほうが良かった気もする
          どうせ復刻もあるんだし

          1
          0
          返信
  90. ナヒーダを少し後にしてたのは、ストーリーの兼ね合いもあるけど、3.0で草導入して様子見して、3.1でセノニィロウ用に調整するためだと思ってたんだけど、違ったのか…
    もしかしてこれ3.0の草の使われ方見て、今からその反省を活かした草サポ作ってんのかね…つまりお得意の半年後実装。
    3.0見てからナヒーダ作っても間に合わないから、アタッカーにするしかなかったと…

    3
    1
    返信
  91. いや、みんな草付着のことばかり言っているけれど、ICD0とかスキルで簡単に元素付着出来てしまったら草主人公とかコレイとかもう使わなくなるだろ。
    今後の草キャラについてもナヒーダの方がいいとなって編成がかたよってしまう。(回復やシールド、バフ系は使うけど)
    元素付着に関しては、今後追加される(草ココミのような)キャラに譲っておいて、ナヒーダのスキルは永続的に草ダメ与える程度良くて、爆発の方だけ手を加えてくれるのが一番いい。

    以上、運営よろしく!

    0
    0
    返信
    • じゃあ炎サポートは全員能力をアンバー基準で調整しろよ
      水はバーバラ

      1
      0
      返信
    • ならそういうキャラとして先に出すべきだったって話
      それが草に現状最も足りてないし、それを欲してるキャラクターが3.1の目玉に2人もいる
      ナヒーダの性能が今のままでも構わないかと言われたらなんとも難しいところが、それ以上に草元素を楽しく快適扱える環境になってないんだからそっちを先に整えてくれよってことよ

      そもそも他元素にもう【あまり扱われないキャラ】がいる時点でな…ともなる

      3
      0
      返信
      • なるほど、確かに…。

        0
        0
        返信
  92. ナヒーダ型落ちRTA始まったな😂

    0
    0
    返信
タイトルとURLをコピーしました