【原神】ナヒーダ分析(ICD/元素粒子)【Ver3.2】

ナヒーダ初期印象info(ICD・元素粒子生成)
by WFP/KQM

 

ナヒーダ 「DPS / サポート」

天賦優先順位

『 元素スキル = 元素爆発 > 通常攻撃 』

 

注目の星座

  • 1凸:予想以上に弱い
  • 2凸:開花反応ダメージボーナス、激化反応防御力減少が優秀。
  • 6凸:非常に強力な範囲ダメージ。

 

武器

  • ★5「千夜浮夢」
  • ★4「流浪楽章」
  • ★3「魔導緒論」
  • ★4「万国諸海の図譜」
  • ★4「祭礼の断片」

※特に順位は付けていない。
※「元素チャージ効率%」「ダメージ%」はそれほど重要ではない。

 

NOTE

◆元素スキル発動にICDは無し。

◆滅浄三業(※元素スキル:蘊種印効果)は標準のICDを持ち、元素スキル発動でリセットする事は出来ない。3.8秒毎に草元素付着。

◆元素スキル長押しで鉱石を集める事は出来ない。

◆元素スキル長押しで一部のNPCとユニークな会話が可能。

◆元素粒子生成:元素スキル発動時に3個。一定時間経過で「滅浄三業」から更に3個。

◆元素スキル照準モードでの選定は敵が即座に選定される。また、ナヒーダを中心とした範囲内の敵を選定する。

◆元素爆発の発動時間は2秒。

◆2凸効果はニィロウの「豊穣の核」にも対応している。

元素爆発のバフはナヒーダがフィールド上にいる間のみ有効。

 

追記:元素爆発バフについて

by Reddit(Nahida TC channel in WFP)

※他のテスターによると、元素爆発バフはナヒーダがフィールドにいない時でも機能しているそうです。

 

 

海外の反応

)ICDや元素粒子に関してはUBatchaによって確認済みです。

天賦・星座の優先順位、最適な武器などについては推測の域をでません。しかし情報の一部はベータ版からの客観的な結論である為、以下にまとめました。尚、このインフォグラフィックには初期のインプレッションが含まれており、変更の可能性がある事に注意してください。

 

元素スキル長押しでNPCとの対話・・・?

 

NPCの情報が分かるのかもw

 

なんかウォッチドッグス2みたいww

 


ナヒーダの性能は八重や綾人の初期のバージョンのように、まだ大きな変化の影響を受けやすいと思うわ。

 

雷電の性能はベータ版の間にほぼ全面的に見直されたけどね。

 

八重と綾人ってそんな変化あったの?最初はどんな感じだったんだろう。

 

ベータ版でICDが変更される時は大抵ナーフになるからちょっと怖い。3ヵ月間リーク見てきたけど、ICDのバフなんて見たことない気がするww

 


彼女の性能は奇妙だ。だからベータ期間中にかなりの変更があっても驚かない。

 

現状のままだとオフフィールドでの活躍の場はないだろうな

 

元素爆発の炎元素、雷元素のバフってフィールド上にいる必要あんの?w

 

フィールド上にいる必要があるって書かれてるじゃん。

 

このままだと彼女の元素爆発は多くのチームにとって無意味になってしまいそう・・・。

 


ニィロウの草元素サポートとして期待してたけど、、、無凸だと相性悪いのか・・・。

 

セノとの相性もあまり良くないねww

 

オンフィールドでのナヒーダはニィロウに合うけど。

 

元素爆発バフはフィールド上でしか機能しないんだぞ

 


3.8秒ってやばくないか?www

 

非常によろしくないね。

 

草元素付着のバフを希望する。3.8秒毎はふざけてるとしか言いようがない。

 

旅人(草)の株が上昇中!!!

 

現在Ver5.5ですが、今でも旅人(草)が最高の草元素サポートです。(笑)

 

引用元:Nahida_info

 

コメント

  1. もう爆発の効果総入れ替えでもしないと救えねーな

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    • ICD有り、爆発本人だけ
      これは想像以上に各パーティーに合わないキャラだったわ

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    • 戦闘デザイナー(笑)

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    • 元素爆発ナヒーダ裏にいても発動するらしいよ
      ちょっと救われた

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      • それバグか仕様かわからやつやろ?

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    • 現段階でクソ雑魚にしておいて実装時はちゃんと強くしてリークの信憑性を失わせる為の巧妙な罠である可能性…ないか…

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      • βテストやる意味なくなるじゃん

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    • 禁忌の知識を封じ込めるための犠牲と考えればこの性能も仕方ないのか?

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    • さぁ、あとは元素付着ともうちっと熟知撒いてくれればいいぞ

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    • 白ポが最強ぶっ壊れで来るよ
      ウェンティと万葉の例と同じ

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      • 万葉は稲妻の最初のキャラで璃月じゃないし
        草はティナリが先に出てるんだよな

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  2. 元素スキル=元素爆発は草

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    • よく読め

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  3. せっかくの草神だから草元素反応でめいっぱい遊べるサポーターであって欲しいわな⋯
    元素付着頻度上げてくれるだけでもなんとかしてくれ

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    • 神だから性能悪くても引くだろうって考えに至っちまったのかホヨバ
      期待されてるキャラは弱く、ぽっと出のリーユエ人を強くするのはやめてくれ

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      • 鍾離先生最初は弱かった…
        ゴネ神の出番だぞ!

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      • 夜蘭の悪夢はもう二度と味わいたくない

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        • ぽっと出ではないけど、白朮も夜蘭みたいに強くなりそうだぞ

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          • 白朮リーユエキャラだからガチであるぞwww

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  4. スキルの付着量弱すぎ
    爆発のカットイン長すぎ、オンフィールド限定はゴミすぎ

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    • これに加えてダッダダー

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    • ロリと少女の中間体型です→ ロリです
      新しい担当声優さんです→ 既存の担当声優さんです
      特殊ダッシュです→ アラレちゃん走りです
      サポーターです→ アタッカーです
      元素付着が多いです→ 少ないです
      ニィロウと相性がいいです→ 微妙です

      リークされる度に運営が選択肢を悉く間違えているようで草枯れるな

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      • もういっその事それリーク無い方がまともな調整してくれるんじゃね?

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      • 人権です→家畜以下です

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  5. 付着ゴミだったからほんとにただの草元素版八重でしかなかったな
    ちゃんと修正入るのか

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  6. こいつってもしかして引く価値ないのか…?><

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    • よっぽど好きじゃなきゃ引かないだろうな;;

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      • 原神のキャラって大概そんなもんでしょ。
        どんなにそのキャラ強くても、見た目・キャラ・声が嫌で引いてないのなんて多々いるしね

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  7. 草主「私の付着CTは3秒かな、お前はナヒーダ?」

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    • ナヒ「雷2入ってれば2.9秒、激化パからさいなら~」

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  8. 熟知大して撒けません
    草元素付与できません
    特殊ダッシュしません
    回復しません

    自分にだけバフします!

    君、本当に何しに来たの?

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    • 草サブアタッカー?

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    • ほんと回復キャラでよかったんじゃねぇかこれ、幼女の移動遅いからメインで使うの苦痛なんだが

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    • スメールの民を守るための力って本当にスメールにしか使わないんやなって…
      肝心のニィロウとかにすら効果ないとはこのリハク

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      • 回復は白朮に回されそうなのは分かるけど、草付与、熟知大量撒き、位はあって欲しかったな。

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      • 信仰集められんのも納得の性能…

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    • 写真撮りに

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  9. 三業のICD通常で爆発バフも本人のみだからウェンティで集めて雷電で追撃つけて鍾離の柱の上でぴょんぴょんしろってことなのか

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    • ウェンティ長押しからの心海のクラゲさんと戯れるのもありかも、熟知雷電を添えて

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  10. 範囲広すぎてダメージフィールドとか無理だろってなったけど
    流石にこんだけゴミだとダメージフィールドじゃなきゃ釣り合い取れてねぇな

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    • ダメージとか出さなくていいから、フィールド内で草撒けって言ってんだよな

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      • 綾人甘雨の爆発並みの範囲でいいから草撒いて欲しいよね…………
        無凸だと他のキャラに勝っているところが一切ないから、実質2凹状態

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  11. 元素スキルの追撃発動間隔が1.9秒毎ってのが絶妙に悪さしてるな
    元の追撃間隔を短くするか、ICD無しにしてくれるとありがたい

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    • 3.8秒ってくそ遅いのそれが原因か

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      • 1.9秒をナーフして2.5秒にすると逆に上方修正になっちまうとかいう意味不明設定なんだ

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        • とはいうけどそういうキャラちょいちょいおるやろ
          宵宮とかもタダでさえ弱い爆発2秒間隔で念入りに潰されてるし

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    • コレイのフライリーフワインダーも似たような挙動(間が絶妙に悪くて2hit毎に草付着)だけど、現状では十分すぎる程に草をばら撒けるから、これがリーク通りの超広範囲付着なら約4秒に一度でも十分な気はする。

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      • 単純な草元素の継続付着が目的ならそこまで気にしなくてもいいし、コレイでも十分。
        問題はナヒーダはサブ火力になり得るのに元素付着が遅いせいで(特に草激化の)反応回数が少なくなってトータルダメージが低くなりそうってこと。

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  12. てか10月5日のappストア値上げの話ホヨバから何の通知も来ないのどうなってんだろ
    リーカーって社内の動きまでは知らないのかな

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    • いや何言ってんの。Apple値上げのままいくに決まってんじゃん。Apple勢おつかれww

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      • 今回の値上げがソシャゲ課金だけの話だと思ってざまぁとか言ってるのかなこいつw
        ほぼ確実にグーグルとかも追従してくぞこれ

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        • 海外企業からすればずっと日本の課金価値が安くなってたのを他国に合わせた価格に調整してるだけだしな
          大義名分は向こうにあるんだから世界展開してるプラットフォームは全部値上げ追従のよい理由ができただけなんだよな
          他プラットフォームはApple版の対応見て合わせて動いてくるだろうな

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      • ウマ娘変わらなかったのなんで?ここからまたすぐ改訂して上がるん?結局ソシャゲ毎に対応は異なりますだったら何のための報道だったん?

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        • ウマも価格変わってるやろ猿

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          • ウマはお値段据え置きで運営としては利益削減による実質値下げやで。
            課金するときはDMMでやったってな。appleに金とられんぶん運営に入るから

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          • 値上げじゃなくて価格改定な
            他の中国ゲーも120円は160円、610円は650円になったけど1220円は1200円になったわけでほとんど変更無しなんだよな
            改定された価格帯テーブルに従っただけで4割値上げしたとこなんか無いんだよな

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      • とりあえず空月と創世結晶は公式サイトから買うようにしたわ
        泥とPSPC、公式も値上げすんのか注視しとこう

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      • Appleの値段設定だけ高くするのをApple側が禁止してるからiPhoneでリリースしてる以上絶対ほかのプラットフォームも値上げする、らしい

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  13. 無凸のサポ性能が熟知200のみ
    草付着も微妙です

    やばすぎだろ

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    • 拙者、風神も草神も超えてしまったようでござるなw すまぬでござるw

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      • 比較対象はむしろスクロースだろ
        そっちにも負けてそうだが

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        • 万葉:元素爆発エリア上の1人に熟知+200、または自分の熟知+200(2凸)
          ディオナ:元素爆発エリア上の1人にHP50%以上なら熟知+200(6凸)
          スクロ:スキルか爆発命中~8秒間、自分の熟知の20%を自分以外全員に付与(固有)
          ナヒーダ:爆発発動中、熟知が一番高いキャラの20%を1人に付与。上限200(固有)

          さて、どの熟知付与キャラを使おうかな。

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          • スクロは15%やろ

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  14. ICD0にしないとまた八重の時みたいに炎上して社員クビやね

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  15. 怯みまくる法器のオンフィールドはあかん

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  16. スメールキャラは控えめというか、ギミックが増えただけだよな

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    • 最近のデフレ調整詰まらないよな。どうせ、んほリーユエキャラだけインフレさせるんだろうけどな

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  17. 元素スキルって何もしなければ3.8秒間隔だけど開花に反応して1.9秒の頻度になるってことか
    今んとこニィロウパーティには合いそうだけど激化は草主人公でいいっぽい?
    パーティに雷入れたら発動間隔短くなるけどどの程度なんかね

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    • あぁまだ一応そこに可能性があったか
      それでも1.25秒攻撃間隔でちょうど2.5秒付着辺りが限度だろうけど、
      3.9秒よりは大分マシ、、かなぁ……?

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      返信
    • ICDは変わらん気もするが
      なんのための追撃なのかわからんな

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      返信
      • そりゃICDは変わらんでしょ。
        『2.5秒ICDリセット後に更に追撃が発生して』やっと付着な所為で3.8秒間隔ってゴミになってるんだから最速で2.5秒までは縮まるって話だろ
        理解してるか?

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        返信
        • 横からだけどごめん、ヒルチャールの俺にもわかりやすく説明してくれると嬉しい。

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          • ええ・・・
            ICDは元素付着頻度じゃないぞ、「元素付着の制限をリセットしてくれる時間」だ。

            ICDでググってキチンとまとめられてる記事で勉強したほうが絶対早いし納得できると思うよ

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          • さらに横からやけど、素のスキル追撃発生が1.9秒毎、スキルの草付着が2.5秒以上間隔を空けないと入らない。やからスキル発動ダメ(草入る)→追撃→追撃(草入る)で1.9*2の3.8秒毎。ナヒーダの爆発で雷編成すると追撃発生の間隔が減る。やから1.9*2の部分をプレイヤー側で弄れる。2.5秒付近にできれば普通レベルのキャラよりは若干優秀な付着になる感じ

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          • 俺、バカだからわからねーけどよ、スキル発動時はICD0で、追撃は2.5秒/3hitって、独立してるんだよな?スキル発動でリセットできないって書いてあるし。
            1.9秒間隔を雷2で減少できるのは最大3凸の0.53秒減。つまり1.37秒間隔だから、ICDのルールで草付着は2.74秒間隔になるんだよな?間違ってたら本当にすまん。
            もしかして2.5秒付近まで減ったら強いね、っていう仮の話なのか?

            木の話が「元素スキルって何もしなければ3.8秒間隔だけど開花に反応して1.9秒の頻度になる」って話もわからねー、すまん。

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          • 「開花に反応して1.9秒の頻度になる」は多分誰にもわからんぞww
            何処にもそんな事書いてないのに、ツリー元の奴にしか見えてないからな・・・

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          • もしかしてだけど元素スキルの追撃を3.8秒ごとに自動発生するもんだと勘違いしてるんじゃね。そんで反応させるとその間隔が1.9秒ごとになると思ってるとか?
            性能詳細みたらそんな勘違いは起こらないはずだが多分ここの色々語られてる数字だけ見て勘違いしてそうだな

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          • この質問してるヒルチャールに分かるようにヒルチャール語で教えてあげて

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        • 助けてバケツニキ

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  18. 元素爆発のバフを裏からも発動できるようにだな
    本人だけしか乗らないとかただの自己中で草 草神の姿か?これが…?

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    返信
    • それクレーの前でも言えんのか?
      太陽と月の意味は草神はアタッカーだって予告だったんだよ

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      返信
      • ただの爆弾好きの一般人と神を一緒にしちゃいかんでしょ

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      • 個人的にもクレーはもっと強化して欲しいが、クレート比べられる神様はもっと悲しいだろう。

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        返信
  19. βは始まったばかりだ!興ざめさせるなよぉ‼

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    返信
    • …情報漁りを続ける

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      1
      返信
    • ファデュイおじさん沸いてて笑った

      4
      2
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  20. 裏行ってる間何も出来んってのが致命的すぎるな

    42
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    返信
  21. 考えてみれば 次のフォンテーヌまでにまだ最低2体、建築家が5なら3体星5草元素残ってるんだもんな…
    草神一人でセノもニィロウも救っちゃうと後続の草キャラなんか誰も引かねえもんな…
    商売的には正しいんだろうな

    16
    15
    返信
    • カーヴェは星4 アルハイゼンはアタッカーっぽいってなるとセノニィロウ救えるの白朮しかおらん

      31
      2
      返信
    • スメール最大の目玉商品を産廃にして誰が得するんだい?
      客も不満だろうし誰も期待しなくなる
      仮に児ポが人権になろうものなら商売的に大損害だろ

      56
      6
      返信
      • ほよばはもう商売はいいんじゃない?
        夜蘭のときみたいにさすが!璃月人!できればさぁ
        あと次の海頭祭でヨーヨー?ヤオヤオ?も星4だけど草で出るし、こいつがいい性能してる気がするんだよね
        最初からスメールで強いキャラ出す気なんてないんだよ

        47
        6
        返信
      • 初期鍾離とかいうポンコツ作ってたぞ
        男にもロリにも興味ないだろ

        2
        1
        返信
    • 草神は性能低くても神だから引くだろ みたいな考えが透けて見えるわ
      でも白朮とかカーヴェ?とかぱっとでのキャラは万葉やイェランみたいに性能良くないと回らないし 売上狙うなら誰だってそ―する俺だってそ―する

      …でも神でこの性能は流石に足元見すぎだわ
      せめて表に出るのなら タルタル4凸断流の草バージョンみたいに継続的な付与できる感じがよかったわ

      22
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      返信
      • 神だから引くってのは神は強くしてくれるっていう信頼から来るものなんだけどねえ…勿論キャラで引く人もいるだろうけど
        神は他キャラと比べて性能への期待やハードルが大きいはずなのにホヨバは何考えてんだ

        4
        2
        返信
    • 今後のキャラは近接アタッカー、ヒーラーと役割散らすだろうし
      草神が弱いなら草元素と一緒に忘れられるだけだと思うけど
      草PT組むには今後のキャラ全部引く覚悟いるし、そこまでしてこの性能なら…ってなりそう

      神だから引くけど既存の編成を大きく変えれないアタッカーってのが謎なんだよな…
      今後の調整でサブアタッカーとして振り切るか中断耐性、ダメカットあたりつけて欲しいな

      15
      1
      返信
  22. キャンディスの6凸の自分以外といいニィロウの編成縛りといい
    ひねくれた調整ばっかしだな

    48
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    • クレーの爆発切り替え不可からだし今更感あるけどね

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    • 誰もやらないことやったらおもろいやろなぁ…ニチャア…

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      • 面白いと思ったかもしれんけど普通にユーザーから嫌われるっていう…

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  23. でもナヒーダちゃんは素材採集できるから😤NPCと会話できるから😤

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  24. ナヒーダが表に出ている時ってことはスキルがスナップショットで乗せられる感じじゃないのかな?
    もしスナップショットじゃないとしたら、何の為の爆発なんだろうということに…………………………

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    • 現時点のキャラ評、スナップショットに言及されてないのと、凸と雷編成で草付着ICD有りで2.5秒近くまで縮められるの考慮されてるのかな?って思う

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      • それは思ったけど爆発13にするために5凸前提で評価するのもやばいでしょ。

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  25. ナヒーダのダメージが一律1でいいから草付着を1秒間隔ICDなしでやってくれ
    それだけでいい、それだけでいいんだ

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  26. サポもできない凸しないと火力も出せないモーション凝ってるだけの産廃なら
    無料で無凸確保でいいや
    まさか☆4以下の産廃だとはなw何が神だよw何ができるんだよw

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    • 激化最強は他に譲り、開花最強アタッカーは心海に譲りましたが
      燃焼アタッカー最強はこのわ た く し

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      • 焼却アタッカーはディシアが控えてるんだよなぁ

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        • 実は炎元素側じゃ燃焼起こすの難しすぎてディシアが燃焼アタッカーじゃなくて燃焼サポートしてディシア本人は元素反応に依存しないダメージというのは決まっているんだ

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          • 燃焼の仕様上はディシアが燃焼するのほぼ無理だからそうなるよね
            つまりディシアがサポートするのは草神(もしくはアルハイゼン)

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  27. でも元素爆発がエレクトリカルパレードみたいで綺麗じゃん

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  28. 忍ナヒーダ行秋夜蘭でオンフィールドするしかないか

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    • 行秋夜蘭が強いだけ定期

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      • 意外とそうでもなくてこの場合は草神の通常攻撃が草元素ってのがハマってそれなりに強い
        ま、草元素エンチャする片手剣キャラとか出たら草神全然いらんけど

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      • 6万の開花も考慮しような

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        • っしゃあ! 胡桃の10万重撃!

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  29. あーあ!マハールッカデヴァータ様なら裏から鬼のように草付与と熟知バフできてたんだけどなぁ!!

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    • よし時を戻そう

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    • 爆発のときだけ大人化させよう(提案)

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  30. 他のページでナヒーダ持ち上げてた奴等息してる?w

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    • ICD0に決まってんだろ君元気かな

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      • は?元気なわけねぇだろナヒらすぞ

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        • だっだだー!ー(╹◡╹)ー

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      • 1人で何度も書き込んでたなあのガイジ

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  31. スカーレットキング様を信じなかった俺らが悪いな…

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    • ここにもスカーレットキングの信者が…

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    • アッハ♡
      元はと言えば、スカーレットキング(笑)が禁忌の知識(笑)とやらに手を出した故、マハールッカデヴァーダ殿があんなことになったのでござるよ…

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  32. セノが一切救済入ってなくて熟知全振りに近いくらいの高熟知でも火力出せるアタッカーっていうので草神も完全に被っちゃってるから味方の元素熟知が高ければ高いほどバフが強くなるするサポーターが出てようやくマシになるっていうのはなんとなく察した

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    • あー、スカラマシュが逆万葉ね
      マラシュバフを受けた味方は自身の元素熟知1につき与ダメージ+0.1%、会心ダメ+0.1%みたいな

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      • スメールキャラ(元素熟知依存キャラ)にとっては万葉より強い万葉ってパターンだろうね
        単純に万葉の上位互換にしたら強すぎるし
        セノとかナヒーダが妙に弱いってのも元素熟知に特化させて使うアタッカーキャラはこいつらだけだから熟知キャラ強化バッファー前提で弱くしてるみたいな感じだしね
        八重もついでに底上げ強化できるしちょうどよさそう

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        • スカラマシュ実装と同時に新聖遺物も来るらしいから、そこでまとめて救済されるんかね

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          • 教官のセノナヒーダバフ版来るだろうね
            元素スキルまたは元素爆発がヒットすると8秒間チームにバフ(裏から発動可、重複不可)
            バフ内容:バフを受けたキャラの
                 元素熟知の0.025%与えるダメージアップ
                 元素熟知の0.015%会心率アップ
                 元素熟知の0.025%会心ダメージアップ
                 元素熟知500を越えるうちの元素熟知1につき攻撃力1アップ
                 元素熟知が500以上の場合、元素熟知20%増加

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      • 完凸万葉も熟知依存型アタッカーだから多分マラシュで完凸万葉もバフるよね

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        • 最強激化編成はセノ(妥協で八重)万葉マラシュ白ポになりそうだな

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      • これめちゃくちゃありそうやな⋯
        万葉方面で風キャラ出しても下位互換にしかならんし
        けど草元素付着が弱いならナヒーダ使われないままでは⋯

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    • 風キャラでどうやって草編成サポートすんだよw

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  33. ナヒーダにはもっと草生やして欲しい

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    • ナヒーダちゃんはツルツルだからなぁ😏

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  34. スキルと爆発が公開されてからの盛り上がりと落差が凄い

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  35. こんなふうに遊んで欲しい、って言う動線作りが下手
    セノとニィロウで草サポが足りないって思わせた後にこれはないだろ
    それともなにか、ミホヨ的にはコレイと草主で草サポは充分って思ってるのか?

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    • いきなり完成形出したら後に控えてる草キャラが売れなくなるじゃん
      草キャラ最強はアルハイゼンと白朮だろうな

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    • ホヨバ「ナヒーダは緻密な操作をすることでより多くの恩恵を得られ、継続的に草元素ダメージを与えられるキャラ。さらに他のキャラクターに切り替えても一定の間隔でダメージを与えることもできる」

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      • サポーターとして設計してないよなw
        お情けでキャラチェンしてもマークとかバフが途切れないアタッカーって設計

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  36. 神の性能としてはちょうどいい
    シールドだけ出して即退場する神とかダサいじゃん
    使いっ走りかよ

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    • 神は一瞬の仕事でも、他の追随を許さないくらい圧倒的なものがあればそれでいい。

      ナヒーダもそうなるかもしれないけど、今のところは見えないわ。

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    • 神は趣味枠でいいと思うわ

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      • いや良くないわ

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      • 逆や本来は万葉ベネット夜蘭とかが趣味枠でもええんや

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  37. とりあえず、一部のキャラクター除いて今後は運用方法を予めガチガチに決めてキャラクター達は実装されるんやろな

    その際に、相性のいいキャラクターが実装されてるのか今後実装するのかは配慮しないみたいだが
    やっぱり初期キャラでやり過ぎたから抑えたいんだろ

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    • 汎用性あるキャラのサポはベネット・夜蘭・カズハ・鍾離のいつメンになってしまうからな
      なんとか多様性もたらしたいんだろ

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      • ベネット鍾離あたりはまぁ初期の方だからまだキャラも少なかったのもあってあの調整でよかったけど
        万葉夜蘭は正直やりすぎだと思った
        ダメバフこそ神の特権にしておけばまだバランス調整できたものを…………
        これは救いようもないミホヨの愚行だと思う

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        • 鍾離のクレームに屈して性能上げるのもダメだと思うけどな

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        • 万葉は完全同意だわ
          吸引力の差があるとはいえウェンティにもう少し接待してもよかったと思う。
          夜蘭は…行秋のせい

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          • ここみ九条雲菫あたりがベネット鍾離に踏み潰された中夜蘭だけ贔屓されてんのがおかしいんだよ
            まあ俺は夜蘭みたいなキャラ好きだから大人しく恩恵に預かるけど
            それはそれとして顔のモデリングはなんとかしろ

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    • 2.0の時点(カズハの後)でそういう作りが始まってたと思うよ
      夜蘭は行秋いるから仕方ないだけで
      ユーザーが馬鹿でそれに気付かずンホーしてたからどんどん調子乗っていってる

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  38. ニロセノと違ってどんだけ文句があろうと引かざるをえないのがつれえわ

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    • いや別に強制じゃないからひく必要無くない?
      信徒なら別かもしれんが

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    • 旅人より付着頻度低いけど、言うほどこの性能で引く必要あるか?笑

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      • 神だから引くっていう層は居ると思う
        少なくとも俺もそうだから

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        • 「引かざるをえない」とまで言う理由にしては弱いね

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      • 元素熟知特化させても火力が落ちないタイプのアタッカーは1人くらいいてもいいからセノか草神のどっちかは引く意味あるんじゃない?
        元素熟知型キャラ専用サポ出るだろうし

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        • 風キャラで良くないかそれ

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          • 風は拡散でダメージ出すだけで元素熟知に振ると拡散以外のダメージが出なくなっちゃうタイプでしょ、八重セノナヒーダとは違うよ

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        • そんなクソ雑魚サポートそもそも引く必要がないじゃん

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    • とりあえず初回は様子見して、研究が進んでもし強ければ復刻で引いてもいいんじゃないか

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      • 神の復刻早いしな。キャラが出揃ってろから考えたいね
        シロポ…

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  39. キャラ的にも元素的にもサポーター極振り性能を期待されてたのにどうしてこうなった…

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    • 究極の熟知バッファーとか言われてた時期が懐かしいなぁ…

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      • (星4風にバフ適用範囲もバフ量も負けてるけど草元素の中では)究極の熟知バッファーって事だな

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  40. 流石に修正されると期待したいけどニィロウの水草縛りは最後まで変わらなかったからもう信用できない

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  41. 付着頻度3.8秒wwww
    これ草七七かよって
    モリモリ回復できる分いっそ七七の方が仕事量マシだぞ?ww

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    • なんなら敵倒れるごとにロック外れてその3.8s間隔付着すらも起きなくなるし

      マジで『草元素である』こと以外七七以下のミソッカスだぞこれ

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  42. テスターを信じろ

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    • 知ってるか?テスターはもうテストプレイして運営に報告するより先に
      自己顕示欲や承認欲求のためにやってるんだぜ・・・?

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    • テスターの役割って開発じゃなくて運営が想定した通り動いてるかどうかのテストでしかないからなぁ
      性能面で意見してもホヨバは聞く耳持たないよ

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      1
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  43. あーもうなんでもええわ。ナヒーダアタッカーでやってやりますよ。

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    • 拙者も連れて行くでござるよ♡

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  44. ナヒ1凸で雷1人居れば発動間隔2.9秒になるし良くない?

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    • 元素付着の間隔ね

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    • 1.9秒と2.9秒じゃ大層な差だし、付着頻度が特に肝心の開花パの場合ニィロウの縛りのせいで雷入れられないからナヒーダは確実に草旅人以下の3.8s頻度の種生成で戦うことになるんだけど
      本当に良いと思う?

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      • 雷での付着の話であって
        ニィロウの話はしてなくね?

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        • 開花パにニィロウ使わない構成する気なの?
          具体的にどういうPT組む気なのか、参考までに教えてくれるか

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          • だから今開花の話もニィロウの話もしてねぇだろって話だろ

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          • 開花で禄に使えなくても別に良いだろって言ってんなら
            それこそ「本当に良いと思う?」だけど。
            すげー馬鹿じゃんお前

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          • お前の頭開花しすぎて発狂してんじゃん
            神の缶詰知識でも使ったか?

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          • 草キャラ全員激化でも燃焼でも開花でも使えるようにしてくれなきゃヤダヤダってこと?
            頭おかしい奴じゃん

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    • ナヒーダが表に出てる時だけ短縮されるという神仕様があってだな

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      • 裏にいても短縮されるらしいからようやく神らしくなってきたぞ

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    • 必死に1凸までして元素爆発打つと元素スキルのDPS1.31倍なんだ!
      ちなみに雷キャラ2人入れておけば1凸の必要すらない

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      • ニィロウの水草縛りとナヒーダの雷2強要するの遊びの幅減ってね

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  45. モーションやエフェクトめっちゃがんばって凝ったのに
    一瞬で退場させられるサポート役やらされたら悔しいじゃん

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    • 特殊ダッシュなしでモーション凝ってると言えるのだろうか🤔

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  46. 草神に求められる性能が重すぎた結果何も救わず自分以外に効果がないやべえ神が爆誕したな

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  47. 最新の魔神任務でもあんなにスメールの人達に尽力してるのにあの扱いなんだから、せめて旅人達の中では救ってあげて欲しかったわ。

    カットインで盛り上がり、性能で更に上がりってのは夢か。

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  48. 今のところ期待外れもいいとこだな…
    モーションやエフェクトに拘るのはいいけど性能もしっかり設定してくれよ
    八重綾人以上に変更される事を願うしかないのはキツい

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    • その2人も大きく変わることはなかったし最近の調整は期待できないなぁ

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  49. 擁護不可能
    武器キャラともに完凸を考えていたが、このままだったらマジで引くの辞めるわ…
    こんなの白ポどころかよヨォーヨが出た段階で使われなくなるだろ…
    何を考えているんだよホヨバ

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    • そりゃリーユエキャラ優遇するためだろう
      せっかく中国のキャラである白朮やヨォーヨ出したのに「ナヒーダで良くね」ってなって使われなかったら悔しいだろ?

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      • 白ポヨォーヨなんて最初期から存在するキャラだしな
        ホヨバの本命はそっちなんだ

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  50. 仮にアタッカー運用だともしてティナリ超えてるの?

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    • 単体に強いティナリに対しての対複数に強いって感じだからケースバイケースだとは思うが
      めちゃくちゃ優秀なデコイ持ちのティナリの方がまだ使いやすいまである

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    • 雷2入れた激化パなら無凸でDPS3万くらいは出せるからティナリより強い可能性がないこともない
      恐らくクレーよりは強い

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      • すまん。

        自分は仮にナヒーダがアタッカー運用した際に、草アタッカーのティナリと比べてるのであって、クレーとは比べてない。

        本当にすまんが、クレーは螺旋で余裕で星36取れるくらいには鍛えた推しキャラなんや。

        弱い評価なのは知ってるが、関係ないところで出さないでくれ。

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        • メインアタで使わないならクレーなんて2凸デバフ元素変化着火マンでずっとガチキャラだがな
          何故か色んな場所で下げられてるけど

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  51. 草付着コレイに負けるだなんて流石に予想外過ぎたわ
    どうしてこうなった

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    • レンジャーと引きこもりだぞ
      どっちが強いかは自明だろ

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      • 神と病気の一般人だぞ
        どっちが強くあるべきかは自明だろ

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  52. 期待はずれ過ぎて探索のやる気が一切湧いてこねぇ…

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    • ロックオン普通に早いからやる気戻ってきたわ

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  53. セノもニィロウも見捨てられてしっかり草元素
    くそ不便なセノを快適にしてくれることもなく、ニィロウを救うわけでもない
    求められてたのは熟知撒きと草付着頻度の多さと継続時間だろうに笑

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    • スキル継続時間は20秒と長いから一応セノには普通に合ってるよ
      激化は一度起こせば何度超激化起こそうが10秒間激化オーラ消費しないから付着頻度もナヒーダ側の草激化が減る以外は変わらないしね

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      • セノの長い爆発時間中に激化を延ばすこと自体は草主にもできるから、セノのサポートとして求められたのは、設置型じゃない追従型の草付着、長時間草激化を起こしてダメを稼ぐ、できれば無凸で足りないダメバフを与える、だったと思うんだ…
        wave形式には不向きな草付着方法、草激化の回数もナヒーダが表にいないから3.9秒に1回、ダメバフの類はなし、2凸にようやく防御減少、とこれじゃない感すごくない?

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    • 何言ってんだ? よわっちい元素熟知特化型アタッカーがバンバンこうやって実装されてるから
      セノやナヒーダが弱いのはそういう元素熟知型キャラをサポートする専用キャラが出るから弱いんだなwってのが判明してセノは救済されたぞ
      救済されてないのは草付着で強いの出ることがない可能性まで出てきたニィロウだぞ

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  54. βテスト中にいきなり他の性能を開発とかできないから、元々別案が用意されてて、それを既存の固有天賦と入れ替えるしかないんだよね。
    細かい数値はあとからいじれるけど。

    その別案がどれだけ用意されているか、にかかっているなぁ。
    八重綾人も固有天賦入れ替えがあったり、細かい仕様が変わったりしたけど、その2人の戦闘スタイルが大幅に変わったわけじゃないし…

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    • ICDが大幅に改善されるとは思えないし
      仮に変更があったとしてワンチャン熟知200バフがパーティ全体化するか
      星座の2凸が1凸と逆になってコスパ良く火力上げやすくなるかぐらいしか期待でき無さそう・・・
      もういっそ6凸効果2凸に持ってきてくれ

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  55. テスター仕事しろ
    リークしてる場合じゃねぇだろ

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    • それな
      リーク無くていいから強く調整して実装して欲しいところ

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  56. 爆発最初に見た時のインパクトは凄まじかった
    通常モーションも可愛いしスキルも面白くはある
    性能にリソースは割かれなかったようだ

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    • スキルの構成練る人間と、モーション作る人間と、
      性能調整する人間は全部別だからね
      最後の担当だけゴミなんだスメール入ってからの原神は

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      • セノ ナヒーダ → 元素熟知特化型アタッカー専用バッファーのスカラマシュで救済
        ニィロウ    → ハイゼン白ポで救済
        燃焼      → ディシアで救済して草神が燃焼アタッカー

        全部想定どおりだぞ、結局こいつら後から出るパーツ前提で作ってるのが悪い

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        • スカラマシュやアルハイゼン、他後発キャラの信用に足るリーク禄に無い状態でよく「想定通り」なんて喋れるね
          3.2β開始前のナヒーダの爆発が70~80なんて話も直近でハズれてたのに、キミは何をそんなに信じてるのかわからんが
          頭の良い人間には到底無理な喋り方だわ

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          • ゴミのクレーを救済した大事を成したキャラ知らんの?

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          • >ゴミのクレーを救済した大事を成したキャラ知らんの?
            一人で何ズレた事言ってんの?

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          • 頭が悪いからセノやニィロウ、草神が後発キャラで強化されるのが理解できないだけだろ・・・そいつら必須パーツ実装するまでいかにも雑魚って感じなのくらいわかるだろ?

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          • >頭が悪いからセノやニィロウ、草神が後発キャラで強化されるのが理解できないだけだろ・・・
            「頭のいい人間は確定してない情報を、さも確定事項のように喋らない」という点を言ったつもりだったんだが
            それすら伝わらなかったかー

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          • バカすぎて草、確定事項だが?
            今まで原神やってきてサポーターがどんだけ雑魚キャラ大幅に強化してきたと思ってんの?マジで頭悪いんだな

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          • よっぽどサポーターでお気に入りのキャラが強化されたのが嬉しかったんやね……
            強キャラはもっと強化されてるのに気づけないくらいに

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          • アッハwそうでござるなぁw

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          • あっはw このコメ欄、醜すぎるでござるw

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      • んほぉ~このナヒーダたまんねえ~
        この可愛さは表に居ないとダメだな!
        こんな感じで調整役は性能決めてそうだな…

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  57. 新キャラが強くなるにはリーユエで登場するしかないんやな
    万葉だって出身こそ稲妻だけど初登場はリーユエや
    それによく考えたら螺旋終わらせるかーってテキトーにキャラ選ぶ時、星5も星4もほとんどがリーユエから選ぶこと多いわ
    となるとやはりリーユエにいる白朮を壊れで実装する予定なんだろう
    ウェンティ=ナヒーダ、万葉=白朮的な感じになるのかもしれん

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  58. 基本的にはインフレ猛反対派だけど一年に一回の神は盛って欲しいんだけどな
    しかし性能みるに裏からほぼフル火力出せるキャラを初期に出しすぎた弊害が出てるな

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    • その理論は夜蘭出した時点で崩れてないか?
      行秋でやり過ぎた自覚があるならあんなの実装しないだろ
      それこそ草元素版の夜蘭をナヒーダにすれば良かっただけ

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  59. ナヒーダ産廃かよ
    元素付着ゴミなのリーカーがバラして一気にオワコンになったわ

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  60. スカラマシュって、いつの間にか平蔵型の風メインアタッカーって話から草ごと救うバッファーに変わったの?笑うんだけど。

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    • セノやナヒーダのような元素熟知特化型アタッカーだぞ
      その雑魚2匹と違うのはセノやナヒーダは自分だけしか能力が上がらないが
      スカラマシュの場合はチーム全員に元素熟知に応じてバフるってこと
      例えばナヒーダは熟知1000でダメバフ80会心24%だが
      スカラマシュはそれをチーム全員に適応させる

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      • ソースは?

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        • アッハw

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          • は?

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          • 滑ってんぞ

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    • 万葉   自分の熟知が高いほど強いバフを撒く
      マラシュ バフかけたキャラの熟知が高いほど強くなるバフを撒く

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  61. 元素付着量・ICD・バフ量・etc…

    初期実装のキャラがこの辺テキトーに調整した皺寄せ確実に来てるな
    神とはいえ、新キャラがこの辺強めに設定したらまたそういうキャラが幅を利かせてひたすらパーティーに居続けるっていう状況が安易に想定出来るから、そいつらが暴れないようにしなきゃならない

    ナーフが出来ないから、どんどんそれが顕著になってきてる

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    • アッハ♡

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  62. 今のとこスメールの強キャラって1人しかいないな

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  63. このやたら下げる流れ雷電でも見たわ
    もう高度じゃない情報戦は始まってるのな

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    • 彼女の引く気にになる性能要素を教えてくれ…

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      • 引く気にならなければ引かなきゃいいんじゃない?
        自分で考えて決めろよ

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        • ダメ計算したけど弱いな→高度な情報戦
          じゃあ何が強いか言えよ→自分で考えろ

          無敵かよ

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          • 高度じゃない情報戦だったわw

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          • ただのガイジなんだよなぁ…

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          • そりゃ強さが分からない奴に説明してまで引いて欲しいなんて微塵も思ってないからな
            万葉や鍾離みたいな汎用サポートタイプを期待してるならお門違いではある

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          • コイツの強さってなんなんだ?

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        • 説明できなくて草
          付着CTの仕様とか何も理解できて無さそう
          何の為にこのリークまとめサイト見てんの?笑

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    • 無凸で見たらスキル火力が高く対複数に対してダメージが稼ぎやすい以外で持ち上げられる要素が今の所見つからないんですがそれは・・・

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    • 草元素は付着能力が本気で大事だから、付着力の弱いナヒーダは本気でどうしよう…ってみんな考えてると思うよ
      それじゃなくても、表に居続けるのなら裏にいるキャラ達の熟知も上げて反応ダメージをバフして欲しいのにそれもしてくれないから、どうやったって不満が出てる
      周りに引かせないためにsageてるんじゃなくて、今草元素に欲しいものの殆どを草の神であるナヒーダがほぼ持ってないから、不満が噴出してる

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  64. あれ、サポーターじゃなくて自分で殴る感じなのかこれ

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    • 見ての通りサポート能力殆ど無いからな
      草で回復あったらまだそれだけでも価値あったのに

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    • 元素スキルの印がナヒーダ裏に行っても三業発動するならサポートとしてワンチャン強かったかもだけど、3.8秒に草付着というのが分かってみんな頭抱えてる感じ。
      今のところの仕様だとメインアタッカーとしか活躍できない気がする。

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  65. 安心してガチャスルーできるわ

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  66. マジでこの性能でくるなら草主人公育てた方がマシだな

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  67. ニィロウ出したくせに草神はニィロウと全く合わんってクソムーブがイラつくだけで
    性能自体はちゃんと使える雑魚って感じだろ

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  68. あーあ、マハールッカデヴァータ様ならなぁ…

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    • 元マハールッカデヴァタ様だから、もう500年待ったら成長するかもしれん()

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  69. 神なんだから性能盛ってくれよ…
    このままじゃニィロウセノを救うどころかクレーとどっこいどっこいだぞ

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    • 実はクレーモノパイロからクレー抜いて草神に入れ替えた方が強いんだ

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      • 炎2あるからダメバフ30%増えるしね
        元素爆発の効果としては死ぬほどしょぼいがベネバフあるから攻撃力依存倍率の部分の通常とかの威力はまあそれなりになる

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      • 万葉とシャンリンで合計炎耐性-55%下げてるから燃焼ダメージ良い感じに出るしね

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        • クレーモノパイロの利点は炎キャラの中でもかなり多い手数のクレー自身を生かした氷特攻能力。

          ナヒーダ燃焼構成なら2凸しても燃焼ダメはカスだし趣味パの域を出てない。

          草神に求めてるのは神としての性能で初期キャラと同等の性能じゃないんだわ。

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        • 他キャラ下げてもナヒーダが微妙なのは変わらないぞ。

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  70. やっぱスカーレットキング様に復活していただいてスメール壊してもらわんとダメだわこりゃ

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  71. ショウリアタッカーにしろ、雷電アタッカーにしろとゴネたおかげで七神で初のアタッカーという大事を成せたね、嬉しいねユーザーの意見をちゃんと取り入れてるんだね

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    • ショウリや雷電であんなにアタッカーさせろってゴネたのにメインアタッカーにしたら今度はサポーターにしろとか全く逆のこと言ってゴネはじめるからホヨバもムカつくだろうな
      でもゴネるけどね

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    • 完凸しても6回攻撃したらバフ効果無くなるから引っ込めるしかない、サブアタッカーにしかならないゴミ

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  72. 爆発のナヒーダへのバフナヒーダが裏にいても発動するってよ。まぁそれ以前の問題な気がするが。

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    • まあそれは当たり前だな・・・って感じ
      激化パ大勝利か

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      • ICD考えると激化パでも小勝利くらいにしかならん

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        • 激化には大してICDいらんから言ってるわけで

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          • 激化こそICD大事だろ。まさか激化効果時間中なら全部超激化ダメージ起きてると思ってる?

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          • いらんのは持続だけで激化回数はICD依存たぞ
            だから超激化の八重はフィッシュルに負けたりしてる訳
            草激化はフィッシュルの追撃何故か出ない仕様だからICD両方ヘボになるから八重の方がいいってだけ

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    • 裏に居ても本人へのバフ発動して、雷2編成して、どれだけ常時加速しても
      ICD通常な時点で2.5秒頻度付着越えられない調整だからなぁこれ

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    • 自己バフだけは裏からでも良くなったか
      熟知配布は…

      ただ、スキルの関係上、セノのような爆発アタッカーじゃなくて、結局雷サブアタ添える方が良さそうだな…

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    • これでICDまともだったら手叩いて喜べたんだけどな
      今の草にただ火力がそこそこ出せるだけのキャラが欲しい訳じゃねぇのよ・・・

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      • ティナリを草神で代用できるの嬉しいだろぉ?w

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  73. 雷電みたいに手のひらクルクルされたら復刻で引くわ

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  74. 餅武器弱すぎね?
    汎用性もゼロだしこれ下手したら流浪の方が強いんじゃないの

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    • スクロースとか合いそうだけどどうなるんだろ

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  75. やっぱりティナリがナンバーワン

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  76. 雷電添えときゃ写真撮るだけで雷電で原激化→追撃で草激化4万
    射程長いならこれのために引いておくかな

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    • 射程長ければ実質弓キャラとして探索で使えそう

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  77. まあ流石にこんなクソ性能のままお出しされないだろ……これから3.4回のアプデ調整に賭けるしかない。

    しかし社内で作る段階でこれ雑魚すぎるって誰も思わなかったのか?

    200熟知撒くなら他キャラでいいし
    ICD3.8ってギャグかよ

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    • 1.9秒とかいう半端なせいで3.8秒化してるのがギャグなんだ
      2.5秒のが強いぞ、5秒にならず2.5秒だからなw

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      0
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  78. まあまだβテストの段階だし…
    何かしらの調整は入るでしょ…

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    • 爆発は上方入るね
      短縮0.3秒 ダメバフ20% 持続+2秒程度はデフォで入ってそこから2段階効果アップとかで
      1凸無意味ってのがひどいし

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  79. この流れ雷電でも見たぞw

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    • それから学習してないのがやばすぎでしょ
      もう2年目なんすよ?
      いくらβとはいえ最初からある程度の性能で出しとけよ

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    • 雷電みたいに評価上がるならそれでいいよ
      手のひら返す準備はできてる

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      • まずそこなんだよな
        別に無理に下げてる訳じゃなく現状のカタログスペック評価で微妙に感じるのは事実でそれを言ってるだけ
        そして実際に触って強かったらすみません強かったですというだけ

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    • 雷電もβではクソ弱くて4凸が2凸に移動
      元素爆発の殴りが通常攻撃扱いから爆発扱い(絶縁乗るように)なったりかなりぶっ飛んだ大幅強化入ったからね
      ナヒーダも入るさきっと……

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  80. 何とも言えない性能だな
    1凸に雷入れても全体2.7秒毎に激化+防御デバフか
    反応頻度に期待出来ないなら下手に過剰な熟知盛るより熟知1000程度に抑えて会心系や攻撃%に振って本体火力上げた方が良いのか?

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    • 防御デバフは2凸じゃね

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    • 熟知1000で十分であとは会心率ダメ、杯草ダメでいいぞ
      そしたら追撃2万、激化4万で実用ライン到達

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      • ナヒーダちゃんがアタッカー(サブ?)なら、将軍をサポーターに入れて行秋またはここみん・イェランとかで水撒きしてあげれば、激化・開花・感電でそこそこのダメでるような気がするのだけど?

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        • 感電は低ダメを数回起こして火力出す反応なので他の反応を起こすとクソダメ1回で終わります
          激化は開花を起こすと解除されます
          開花は熟知持ったキャラが必要なので雷電の火力を大幅に削いでまで使う意味がありません

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    • 2.7秒って、スキルレベル13で計算してる?3凸の話?

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      • あぁすまん全キャラ完凸組だからスキルLv見てなかったわ…

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        • すげーいくら使ったの?

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          • 金額は気にした事はないな
            出るまで引くだけ

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  81. セノやナヒーダってショウリや行秋がいないのに実装した胡桃みたいなもんだろ
    弱くて当然なんだよ

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    • その実装の仕方が汚いだろ、現状性能だけじゃあ全く引きたくならないわ

      2
      2
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    • 全然ちゃうぞ

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      0
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    • 行秋もベネットもいないディルックみたいなもん。そもそもの性能も弱いし、強くて相性のいいキャラもいない

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  82. あの書きぶりで、ナヒーダが裏にいても爆発のスキルバフかかるなら、スキル追撃の条件が、「リンク中の敵」ってなってる部分や、1凸の「カウントするとき」の0→1ができるかどうかも含めて、色々検証待ちか…
    それにしても微妙だけども

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    • 0が1に出来るかどうかはほんとはよ知りたいわ・・・
      燃焼と烈開花PTじゃ無くても火入れなきゃスキルダメ上がらないはほんと使い辛過ぎる

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    • ほんとそこが知りたい所なのに
      天賦優先度とかリーカーの感想はどうでもええんじゃ

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  83. 草神の元素爆発

    味方に熟知200配ります

    以上!w

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    • それがPT全体だったらマシだったのに・・・

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      0
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    • ptの合計熟知の20%分アップなら…

      0
      0
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  84. なんて期待値の下回りなのだ!

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    1
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  85. 熟知1000で会心率ダメバフ熟知撒き性能打ち止めだからそれ以上は別のステータス振った方が良いよ

    0
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  86. ◆元素爆発のバフはナヒーダがフィールド上にいる間のみ有効。
    って書いてあるけど、実際の挙動は裏からでも大丈夫だったの?教えて詳しい人

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    0
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    • redditでリーカーが裏からでも有効だったと言ってるで

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      0
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      • 教えてくれてありがとう。
        相変わらず記述ガバガバだったのね…

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        • ガバガバなのはゲームの原文の話ね

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        • ホヨバ「ナヒーダが領域内にいる時、じゃなくてナヒーダの領域内にいる時の誤訳じゃね?(鼻ホジ)」

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          • ナヒーダが摩耶の殿にいる時(表に出てるか裏にいるかは指定していないのでセーフ)
             
            つまりあの領域の外に出たらバフはかからないということ

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  87. スメールはシナリオを楽しんでください
    ガチャる必要はありません
    フォンテーヌまで石貯められるし悪くないのでは?

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    • ただこの調子なら水神も大した事ないぞ

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      • 水神ほんとどうするんだ
        ここみ殺す覚悟しないとまともな性能無理だろ

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        • 水版申鶴として行秋夜蘭の火力を2倍にしてくれればokやで!

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  88. 草元素自体後から無理やり突っ込んだ元素にしか思えんな
    草元素抜きで完成してんのよ

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    • 今まで通り雷元素には凸ったら強くなる集金キャラ入れたらいいだけだもんな

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  89. つまりナヒーダちゃんはサポーターでなく、アタッカー(サブアタッカー)だって事?
    それならそれで編成すれば良いだけじゃ?
    将軍をサポートにつけ、行秋やココミで水撒き。
    シャンリン辺りで放火して上げれば、そこそこの火力出るんじゃ?通常も草攻撃っぽいし、装備品で強化してあげて

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    • ティナリポジでティナリ編成に使えば普通にクソつよよ

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    • 雷電、行秋、香菱まできてナヒーダ使うのアホやろ。ベネット使えよ

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  90. ニィロウもセノもナヒーダも無凸確保!
    お財布に優しい

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  91. 無凸ナヒーダは八重神子フィッシュ鐘離で並べて表で殴るのが最適か?

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    • Exactly(そのとおりでございます)

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    • 無凸ナヒーダで何を殴るの?
      何を殴れるの?
      サポも火力も付着も満足にできないのに
      出来て金箔で回復するぐらいだろ

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  92. 草激化のが雷の激化よりちょっとだけ強いのと八重は元素スキルしか熟知でダメバフ増えないせいで普通に八重よりもナヒーダのが殴り適正は上になるんだよな

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  93. 探索だと雷電添えたらアモス甘雨で狙撃するみたいなことができるからまあわりと面白いと思う

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    • ティナリが今ホーミング雷電激化で適当撃ちしてもフィールド雑魚ぐらいなら倒してくれるからなぁ・・・

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      • 好感度稼ぎで、対岸のワニを倒してくれるから便利やわ。
        ナヒーダもそれくらい射程あるといいなぁ。

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  94. 鍾離の時みたいにゴネまくって超絶強化してもらおうぜ

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    • 今回は神だから分からんけど、ニィロウも散々ごねたのに変わらなかったし無理じゃない?

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    • 本国がブチ切れた八重ちゃんも金メッキ貰ってニコニコしてるよ()

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  95. 思ってたより微妙だよなぁ
    実装されるときにはガラッと変わってることに期待や

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  96. ちょっとサポートができるアタッカーもどきって事?
    モチ武器と2凸無いと目も当てれそうにないな。
    八重の再来。最悪

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    • 餅武器でもほとんど火力上がらない上に八重のほうが元素付与優秀なんだよなぁ・・・

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  97. さすがに草神やし、これから強化はされるんやろうけどアタッカーっていうコンセプトが変わることはない感じなんかな
    テストから実装までで役割が大きく変わったキャラとかっていたんですか?
    教えて有識者!

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    • 自分が知る限りは、大きく役割が変わった例は知らないなぁ…(メインアタッカーからサポーターになった等)
      どちらかというと使い勝手の向上とか、ダメージ量の調整などがメインかな。

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    • 数値の変更とかはあったけど基本コンセプトは変わらない
      例えば綾人の固有天賦2は最初 HP上限に応じてスキルダメアップとかだったけど今は元素チャージ天賦になってる。
      雷電の実装前は4凸に防御無視45%とかだったけど2凸に60%防御無視とか

      例外的に鍾離は元素スキル長押しで柱発生だったり 全元素耐性ダウンとかあったけど
      キャラ自体のコンセプト変更、要するに立ち回りがまるっきり変わることはなかった。

      つまり草神も例え修正されたところで凸効果、元素スキルの数値変更しかないと思う セノもニィロウも似たような感じだったし 

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    • 一応、初期雷電は爆発殴りに絶縁効果乗らなかったからサブアタッカー性能が元々ゴミに等しかった
      2凸効果も合わせて純サポーターからサブアタッカー兼キャラにはなったと言えるかも

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  98. ぶっ壊れても神だからって事である程度まかり通るのに
    こういう微妙な性能にするって残念
    スメールは性能控えめかつクセ強めの性能多いけど、ずっとその方針でいくつもりなのかな。
    ナヒーダで一段階壊しにかかると思ってたから予想外

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  99. 激化パはシールドorヒールも足りてないのがネック
    共鳴のためにも草シールドが欲しい

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  100. 環境とれないキャラばっか追加されてもつまんねぇんだよなー。草関連のキャラ全員微妙やん

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    • ティナリは恒常行きだからしゃーないって思ってたけどセノ、ナヒーダのリークと続いて不安になってきたわ

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    • 草元素反応の説明見た時倍化反応一切なくて読み間違えたのかと思った
      自分たちの作ったゲームを読み間違えていたのはホヨバだった

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  101. 集敵トップシールドトップ爆発回しトップと来てメインアタッカーやらせるんならせめて草の中ではトップで居続けてもらいたいんだけど爆発がヘボでなぁ…

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  102. 星5版コレイがくるかと思ったら、範囲攻撃型ティナリが来た感じ。
    いずれ来てもいいが、このタイミングではないな…

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  103. 爆発フィールド内の敵に草常につけろよダメージなくていいからそのくらいはしろ。

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    • 草神なのに草付着率弱いってちょっとないよね
      風神→強い風で集敵
      岩神→固いシールド
      雷神→エネルギーチャージって元素に応じた特徴があるのにナヒーダには唯一の強みがない
      草の神ですって感じの戦闘ではない

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      • 草の神なら爆発でPT全体熟知バフ&最大熟知400くらいは配れよって話だわな
        草の癖に熟知バフすら既存の星4(しかも風)に負けてるし草反応を大きく強くする訳でも無いし
        この前例が出来ると今後の神も変なデフレしていきそう

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  104. 現状の性能のままくるなら表で殴ってねって感じなんだろうか
    ダメージは結構でるっぽいし2凸効果は悪くないから弱いって程じゃないけど
    無凸性能とサポートとしてみた場合の性能が残念だな 草なんて付着頻度高くてナンボだし。

    元素スキルのICDと元素爆発のバフに修正は居れば一気に有能キャラになるとは思うけど。

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    • ICDの修正ってほぼほぼ無いからなぁ・・・テスターが見落としてたり何か強みの仕様がこっから見つかる可能性ももしかしたらゼロでは無いが
      6凸効果がICD独立してて完凸すると付着まともになるよとか言う糞みたいなオチにならなきゃいいが

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    • それだけで強くなれる程ハードルの低い草元素で、更にハードルなぎ倒していくなんて誰が予想できようか

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  105. むしろあの爆発フィールドから出る方が難しいだろう

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  106. 新しい戦闘体験を意識しすぎて弱いんだよな。別に他のキャラと被ってもいいから強くしてくれよ。

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    • 宮殿建てるのは新しいだろうね。それだけだね。

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  107. セノとニィロウは今後のキャラ次第でまだ強化される余地あるけど、ナヒーダは将来性すら感じないのは気のせいか?
    速攻控えメンバーになりそう

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  108. 草元素の神をメインアタッカーとして使いたいなんて思ってるの極一部のロリコンぐらじゃないの
    大半のプレイヤーが望むのはサポーターとしての性能でしょ
    ユーザー心理汲み取るの下手くそやなぁ

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    • 背負い投げ群島でんほ太郎ゴリ押しすれば人気が上がると錯覚した運営らしい判断

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    • ロリコンから見てもキャラパワーあって長く使える方がいいわ

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    • 某マスターさんなら狂喜乱舞してそう

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  109. 流石にガッツリ見直されるやろ
    神枠なんだしな

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    • テスターが的確にダメなところを指摘できるといいけどな
      なんか斜め上な修正入りそうで怖いんだけど

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    • ベータきた時点でがっつり見直しは無いと思うなぁ

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  110. 神なんだから破格の性能であってほしい

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  111. キャラ間のシナジーで壊れたりすんの怖いなら、性能じゃなくて某ゲームみたくリンクスキルみたいの実装してコントロール図ればえぇのにとほんの少しだけ思う

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    • コンプガチャ♪───O(≧∇≦)Oキター────♪!

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  112. いや見えてる段階だけでも強いと思うけどなあ
    付着弱いのとサポート性能ほぼないのと草パに欲しかった回復やシールドないのとアラレ走りくらいしか不満ないわ

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    • クレーだって使おうと思えば使えるんだ
      最低限使えるように完凸がんばれそれ以外に使い道はないぞ

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    • 不満だらけで草
      逆に何処見て強いと思ってるの?

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      • 皮肉ったネタだろ

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        • ネタにしてはキレ悪いね

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          • ネタと分からずに釣られた時の定番の言い訳しちゃったねえw

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          • ネタがウケなかったら相手叩けばいいと思ってる人間?
            そりゃ喋りもおもんないわけだなぁ

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          • ツリー元のGoodBad見ても、誰にもウケて無いみたいだけど(笑)

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          • マジレスするとここのGoodBadはいくらでも増やせるぞ

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          • その割には自演goodすら無いッスね(笑)

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  113. 無凸無餅で良いって言って🥺
    復刻次第でナヒ引けるかどうか

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    • 無凸だとコレイより付着が弱く完凸草主人公よりバフが弱くなるけどいいか?

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  114. 七神らしく数年後でも通用する突き抜けた何かが欲しい
    ウェンティも万葉に食われがちとはいえ雑魚吸い込みではNo.1だし、鍾離や雷電は言わずもがな
    半端ないかわいさだけじゃねぇ・・・、引くけども

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  115. セノに合うな
    俺は十分だわ
    激化は他の反応と違って1付着で7秒保つ
    3.8秒間隔でも問題ない

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    • BAD押すのは良いが何か反論あるなら言えよ
      ここって気に入らないコメントにBAD押すだけの根暗多いよな

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      • 昨日の記事見てもセノ引きたくない理由作りに必死な脳死セノアンチが張り付いてるみたいだし、気にしすぎないほうがええで

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      • BADなんかにそんなにストレス溜まっちゃうのメンタル弱すぎないか根暗くん…

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      • 実際セノはスキル効果時間が長ければ(場に出なくていい時間が長ければ)付着感覚は長くてもいいからそれは正しい
        ただそういったメカニクスを理解してるヤツは少ないし、理解してる人間にとってもセノ以外にナヒーダを活用したい人間のヘイトは買う
        セノしか見てないお前は黙ってろ的な

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        • そういう根暗が多いんだな
          日本人の気質というか

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    • 他でも言われてたけど追加で出現した敵にはセノ引っ込めて
      ナヒーダでマークし直さないと草元素付与する手段がないから微妙じゃね
      激化セノの火力で18秒ずっと同じ敵殴り続ける想定って現実的か?

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      • 俺も昨日言ったが螺旋みたいに追加が必要な時は草主、普段はナヒーダが良い
        別に草主も万能ではないから使い分ければ良い
        草主やコレイの爆発は動けないし、コレイのスキルは短すぎる
        螺旋でも突進系の敵はフィールドからはみ出ていくし、場合によっては継続付着のナヒーダの方が良い

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    • 自分としては、セノには雷電みたいなスキルタイプの草付着が良かったかなーって…
      セノのスキル範囲が広いから、敵が何回かに分けてたくさん出てくるイベント系でも活躍すると思うんだけど、草付着が新しい敵についてくれないと、セノ引っ込めないといけないから…

      あとは、エネルギーの観点と追撃の相性の良さからセノとフィッシュルは組み合わせたくて、万葉草主人公鍾離の3人の枠のどれかを圧縮してくれたら嬉しかったかも…

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      • それは俺も思う
        雷電のスキル型が1番良かった
        でも雷電の独自性の為に他のキャラには来ないんだろうな・・・
        ナヒーダも草主も欠点はあり、どちらを取るかだと思うよ
        現状カズハ付きで草主を爆発させても敵がはみ出ることはある
        セノと草主の爆発を毎回貯めるよりは、俺はスキルで20秒付着させる方が良いな

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        • うーやっぱり使い分けかぁ…まぁスキルで20秒は魅力的だよね…あともう一つ何かあればいいんだけど…
          セノのサポートに回すナヒーダ編成って、セノナヒオズ鍾離?
          鍾離オズ抜いて忍と万葉?いや、セノ2凸してたら前者なんだろうけど…

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        • スキルで裏から雷付着できるキャラ雷電含めて4人くらいいるけど

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      • 弱くてもいいからバーバラスキル見たいな自分に触れたキャラに元素付着とかでもいいな

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        • それって、コレイの2凸じゃない?

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    • ねるめろさん!?
      サインください!!!!!

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      • 知らん
        配信とかまともに見てない

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      • セノイコールねるめろって
        どんだけ視野狭いんだよお前(笑)

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  116. 現状ナヒーダはアタッカーまたはサブアタッカーで、サポーターとしては厳しいという認識で良いの?
    せめて爆発だけでもサポーターよりにしてくれないかなぁ・・・
    まあ多分一応引くけど神は揃えたいし・・βの結果後に然程変更なかった場合は誰と組めばいいの?この子。

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    • 激化パには入れられる
      開花は正直微妙と言わざるをえない

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      • 開花は付着頻度大正義だもんな

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        • ニィロウって草原核みたいに数制限ないのか?
          無限バーバラみたいにはして来ないと思うが

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          • お前は何を言ってるんだ
            無限バーバラがどうしてああなったかの原理理解してるか・・・?
            無限バーバラも草原核の画面内生成数は5のままだぞ

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      • ナヒーダ使わなくても草主とコレイしか他に選択肢がないので
        結果的に二人いれるならナヒーダになると思うけどな
        で、草ヒーラーが来たりしてもそっちに全く付着能力ないとかでないなら
        どの道ナヒーダ+草ヒーラーとかになるんちゃうの

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  117. 白朮無理すぎて絶対に引きたくないから本当に勘弁してほしい

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  118. なんかもうこの開発自国キャラ万歳アルアルだけしたいように見えて来た
    折角草主の調節中々だったのに目玉になるはずの神の方で駄目にしたら何にもならんでしょ

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  119. マハールッカデヴァタ様の復活まだぁ?

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  120. 爆発が自己バフだけとは思わなかった。
    草ばら撒きとptメンバーバフだと思ってたわ。

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  121. 今戦闘動画みたいなリークみかけたけど元素反応させたら対象(デバフついてる)の敵全員にダメージ発生っぽいから、ダメージ倍率的に結構強そうに見えた
    まぁサポートとしての性能はなんともだけど

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    • それ自体は動画出る前から判明してたし複数相手に
      ダメ稼ぎやすいという強み自体は既に分かってたことよ
      それ踏まえた上で神の癖に他の強みがないどころか付着もバフも殆ど星4に負けてるのがやべぇんだ

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    • 草で付着弱いとかデメリットデカすぎて
      そこそこ高い火力出せる程度じゃ意味無いんだよな

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    • その追撃の発生頻度が1.9秒に1回までと劣悪な上に、ICD通常なもんで3.8秒に1回しか元素反応は起きないもんでこうして荒れてるんだよなぁ・・・

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      • 付着頻度が今のままでも付着量増やしてくれんかなぁ…
        なんなら3~4U追撃含め付着だったら悪くはなさそうな気もせんでもないが

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  122. 草のアルベド位の性能は最低でもあるかと思えばまさか草の付着すらまともに出来ないと思わんじゃんねw神様ですら引くの躊躇する性能なのダメでしよ

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  123. スキルの継続長いのに何故オンフィールドで戦わないといけないのか
    やれることは短押しスキルと通常振るぐらいか?
    要求エネルギーの低さもサブ適正有みたいなものなのに

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    • 表記がややこしかっただけでredditで爆発バフが裏で乗るのは判明してるぞ
      まぁだから何だって感じるくらいにはまだどうしようもないが・・・

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      • いや裏でものるかどうかはかなり大きいぞ……

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        • 一応言うと乗るのは本人のスキル強化効果だけで、熟知200は乗らんけどな

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          • うん、それが乗るかどうかの話よ
            表で出すつもりだったDPSが裏からでも出せるかどうかだからな

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  124. 鍾離ベネ万葉みたいなポジションになるようにしてほしかったなー
    というかまさかそういうサポ性能は全部白朮に吸い取られたんじゃ・・・

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  125. 現状サポート性能低すぎてどう考えても鍾離雷電夜蘭万葉には並べないのがね

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  126. ナヒーダってアタッカー(メインアタッカーとは言ってない)系なの?

    2
    0
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  127. はいはい
    おまくにキャラで草強くするんだろ?
    白ポぶっ壊れ確定だな
    ぜっっっってー引かねぇからな…

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    • アルハイゼンじゃね?

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      • 璃月キャラは一定期間おきにぶっ壊れキャラを出すっていう会社の方針があると開発スタッフがチクってる

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      • 直近でティナリドリーセノキャンディスにィロウナヒーダ見てまだスメールキャラに期待してるのか?
        リーユエキャラ以外は忖度性能だぞ

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        • 稲妻の万葉綾華雷電は奇跡だったな

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          • 綾華はユーザー待望のキャラだったから下手な事出来ないってのもあったんやろね

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  128. スキルの追撃は一体に反応すればリンクしてるマーク付き全員って感じな訳だし
    なんかの奇跡が起きてマークした敵の数分の追撃がヒット判定になって3ヒット以上すればICDリセットして次の追撃も付着出来るみたいな事になったりしないかな・・・
    仮にそうできたとして単体への付着ゴミな事に変わりは無いけどそれならまだ希望もてるんだけど・・・

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    • そっち方面の強化より火力突き抜ける方が期待できると思うけどな
      付着は今後の草キャラと組めば誤魔化せるけど
      反応しか価値のない草で裏からダメージだすのは強いと思う

      後はタルタリヤみたいにマークする手段を増やして欲しいな

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  129. 熟知バフの範囲と上限は調整してくれたら嬉しい
    後はスキルの印付けを裏からできる手段は必須で欲しい

    欲を言うなら今のサポ性能+強制草PTなら流石に既存のサブアタッカーより火力出て欲しい

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    • そもそも熟知バフと会心バフは上限いらんなぁ
      今の性能ならそのくらいあってもいいだろうし

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  130. せめて草反応パでは必須くらいにはしないと神である意味がないぞ
    ただでさえドリーのデザインはオリエタリストだの、スメールは中東の文化はごちゃまぜにしすぎだの、神がロリで中東らしくないだのスメールに不満を言ってる中東方面のユーザーも少なくないんだから神の調整ミスったらどんな荒れ方するかマジでわからんぞ

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    • 草反応PTで反応を使わずダメージだせるキャラにしたいんじゃないのかな?
      それなら草PTで必須になるし
      草だけ反応に囚われすぎだと思うけどな

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      • まぁ確かに1週期での粒子生成はスキル1回でも6とクソ多いみたいだから、草2編成でもう一人の草キャラをチャージ面でサポートするならほぼずっと必須になるくらい最適正ではあるな
        ニィロウ直後のこのタイミングで開花向きじゃ無さそうなのはほんと意外だけど

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  131. 付着頻度低いの弱いと思ったけど、ニィロウ開花パーティで草付着高すぎると水側で開花起こっちゃいそうだから難しいところだな。やっぱ水キャラにはHP盛ってほしいのかな?ただそうだとすると普通に草が起こす開花の元素消費を0.5に設計すれば良かったのにな…

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  132. 草元素の命運はナヒーダに掛かっているというのに…

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    • 今後の原神の命運もナヒーダに掛かっているというのにな

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  133. ICD無し・ナヒーダ自身バフが裏でも発動する前提なら強かったけど、どっちも無いとは

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    • 上にもあるけど紛らわしい記載なだけで爆発バフは裏で全部発動するんじゃないの?

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      • 熟知は配れない
        そしてバフはナヒーダのみ

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  134. ナヒーダ出したら他の草キャラは早くて来年なのが本当狂ってると思うわ
    サポーター性能を求めてたのに思っていたのと違うのを出されるんじゃニィロウは復刻まで待てばいいかなって気持ちになってきた…

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  135. モーションと爆発の演出で力尽きたみてーな性能
    八重神子の再来やんけw

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  136. ベータで大幅に性能変わることもあるので現時点のは参考程度に見ておくほうが
    精神衛生上良いと思う
    雷電とかベータ初期は一心に爆発ダメージが乗らずに出場時間が無駄とか言われてたしw

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  137. 草反応に必須なのはナヒーダじゃなくて白ポだったんか…嫌だ…

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  138. この調子だとアルハイゼンがサポーターになるのか?
    筋肉ムキムキの男がサポーターでロリ神がアタッカーってどういうことだよ

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    • アルハイゼンが強いなら全然いいけど、どうせ白朮がぶっちぎりで草最強人権なんだろうな

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    • 女の子が表にいる方がきっとユーザーに喜ばれると思ってるんでしょ

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  139. 何がどう弱いか推しエロよ

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    • 可愛いだけ
      性能は全てチグハグでほぼ確実に後続のキャラに抜かれる
      このままだと半年程度で白ポと入れ替え倉庫行き

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    • 草元素に現状最も求められていた付着能力が、コレイ草主人公以下
      裏から付着する能力も高くはない

      本人しか恩恵がない爆発バフ

      元素熟知はMAX200で、表にいるキャラクターにしか配れない

      ならばと通常重撃で反応狙おうとしたら神子同様射程が短い

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  140. ティナリ、セノ、ニィロウでありったけの期待をかけられてこれか?
    再び大炎上してしまえばいいだ。
    叩かれるだけ叩かれやがれ
    雷電以降のキャラ調整、ユーザー舐め過ぎなんだよ

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  141. ニィロウパーティに入れるなら水3にしてナヒーダで殴る感じになるのか?

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    • 現状ではナヒーダのICDがダメなの分かった上に、爆発が裏いっても効果あるってことなら
      普通に草2水2で心海が殴ることになるんじゃないの

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  142. 爆発中か印ついてる時常時草付着ぐらいしてもいいと思います!!!!

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    • 開花がぶっ壊れるのでそれは100%無いねぇ

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  143. もし仮にナヒーダちゃんをメインアタッカーとして使おうとしたら、メンバー誰が良いの?コレ

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  144. あの爆発の映像見たら
    他キャラをサポートするんだろうなと普通は思う
    期待を裏切るのやめてくれ…

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  145. ナヒーダアタッカーか〜
    前アルハイゼンはサポーターって噂をどっかで見たけどセノもニィロウもアルハイゼン又は白ぽ待ちになるのかな
    アルハイゼンこそ場に出してアタッカーしたかったな

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    • 別に爆発バフは裏でも乗るし表で殴るメインアタッカーって訳じゃ無いぞこれ

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  146. みんなが爆発コスト軽くしろって言ったからこうなったじゃん
    重くて良いからサポート付き裏鬼火力が良かったなあ

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    • 粒子回収量も多そうだし、爆発軽めの貴重な金箔草ヒーラーとして使うわ…おまけで表にいるキャラの熟知200アップしてくれるみたいだし…こう言うと星4と勘違いされそう

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  147. 最近の女キャラスキル爆発打って帰るキャラ多かったからこれはこれでいい
    なにげに通常の連射速度そこそこ速いからそれ込みでICD調整されてそう

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    • ナヒーダ表で殴るのは多分想定されてない
      ニィロウと合わせる時は開花の自傷ダメ痛すぎるし、セノと合わせる時それは論外
      表で殴れるのは八重とかと組む時だけだな

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  148. 餅武器下手したらその次出るであろう風スカラのが使えるんじゃね?って思ったけどファルザンや新聖遺物に本人が熟知多めに欲しいかどうかか
    セノ刻晴と組ませるなら流浪か祭礼でいいならお安く済みそうだが

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    • 無凸で餅引くなら2凸してサポ能力あげて無餅の方がマシだしな

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  149. ヒルチャール草シャーマンや草スライムを見習って欲しい

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    • 草シャーマンの付着のイメージよね、求めてるのって

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    • ヒルチャール草シャーマンって実装された最初の頃、若干調整ミスっててバカみたいなダメージ出てたよね・・初見で死にかけた旅人さん沢山いるたとか・・(その1人です)

      スキルや攻撃は今のままで良いので、あの頃の草シャーマンとまでは言わないけど、爆発は大きな草フィールド生成とかで良かったんじゃないかなぁ?
      イメージ的には綾人の爆発みたいなの

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  150. 手のひら返す準備してるから頼むぞ

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  151. 裏でもバフ乗るようになってたんだね
    今気づいたわ
    でも付着が弱めってことは、他の草と組み合わせて元素共鳴する想定なのかな
    確か草って元々付着が強いから、現状でも激化が解除されちゃったり、開花の水付着が追いつかなくなるって言われてるから、意図的に調整されてるのかもな

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    • もし1凸効果が0人でも+1になってないとかになったら
      4属性構成でもなけりゃ一部しか恩恵受けれないんだけどね

      餅武器からして態々同属性対象効果あるし、草1で使う想定はしてないのかもな

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  152. ICDが平凡でも法器だから通常殴りと合わせれば開花の草下地はなんとか維持できそうか。
    水2草2のニィロウパは水側での開花が安定するようになるだけで全然違うからナヒーダの有無は大きいだろうな。
    懸念点は1凸が0を1にできるのかどうかと、ロリ法器だから表で殴るのには向いてないとこ

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  153. ナヒーダは型落ちしました

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    • 欠陥品が型落ちするわけねえだろ

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  154. 裏に回ってもそこそこ仕事ができるアタッカーぐらいの認識で居た方が良い
    倍率と自己バフ的に表での火力は出るだろうから

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  155. そういえばそれぞれの元素の神とスライムには共通点があるみたいな説はこれで無くなったか?

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  156. さっすがウイグル迫害国家
    中東イスラームへのヘイトをこういう形で表現してくるとは恐れ入るぜ

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  157. もうスキルの取り回し良くして火力上げる方向で良いと思うけどな
    ここから下手にサポート調整しても実装当時の鍾離再来だと思うけど…
    今の草評価は星4基準だから付着が重視されてるけど裏からぶっち切りのダメージだせれば良いと思う

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    • 範囲アタッカーなのにこれ以上火力上げたら単体アタッカーのティナリが早速可哀想な事になるからやめて差し上げろ
      付着強くて雑にPTに熟知撒けるだけで良かったんだよ…

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      • ティナリと合わせれば良いだけでは?
        そもそも神が恒常キャラに忖度するのが謎
        恒キャラなんだから今後出るキャラで厳しくなるのは仕方ない

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    • 別にぶっ壊れてもいいよ
      ウェンティに対する修正前稲妻敵とか鍾離に対する獣域ハウンドみたいな簡悔挙動の原因にならなければ

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  158. マハールッカデヴァタ様なら6凹じゃなかった

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  159. 外人も散々ICDについて言ったり、何人もクラゲ例にしてテスト中に改善してくれ言ってるけど
    外野じゃないテスターがどんだけ騒いでるか分からんし
    運営が聞き入れるかも未知数だからなあ

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    • とりあえずリーユエキャラなら強い
      それ以外は運営の気分次第ってところか

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  160. このままの性能で来てほしい
    ナヒーダの為にガチャ禁してきた奴らが一斉にナヒるのが楽しみ

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  161. 裏からバフできるのか。
    一歩前進か?
    道のりは果てしなく遠いが。

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  162. スクロのために武器は引くか
    オワーダはいらん

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  163. 中途半端に弱いな
    もっと徹底的に弱くしてくれたら引くの諦められるんだけど

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  164. 最初強くしといて後でナーフ調整すると文句が出るから、弱めに出してからアッパー調整する方針にしただけだよ

    だよな?ホヨバ?

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  165. そんなに弱いんか…夜蘭はなんであんなに強くしたんや

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    • 璃月キャラは強くする方針なんじゃないの

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      • 夜蘭、白ポとかキャラデザ微妙な奴らをぶっ壊れにするのやめてほしいわ

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        • ビジュアルで人気のでなさそうなキャラは性能面でわざと盛ってバランスを取る、
          ってやり方は実際やってると別ゲーだがプロデューサーが話してることあったな

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  166. 神として民に尽くして力使い果たして
    小さくなって(確定要素ではないが)
    隔離されて民から忘れ去られるけどそれでも民を支えてるという
    他の神より不憫な立ち位置なのに性能まで不遇とかちょっと可哀想すぎないか
    このまま出したら不満続出しそう

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    • 賢者が正しかったんだよ
      こんなの捨てて、新しい神を創りたくて当然

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  167. せめて熟知200PT全体バフならとりあえず無凸確保しようと思えたんだがな…
    実装までの調整で化てくれマジで

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  168. 各元素実装時に壊れてた星5キャラ
    炎→胡桃
    水→夜蘭
    氷→甘雨
    雷→雷電
    風→万葉
    岩→唯一速攻で超強化の修正貰った鍾離
    草→???

    万葉もリーユエで登場したキャラって考えると、草がどうなるかは大体想像つくな
    割りと初期から登場してるのにずーっと出し惜しみされてきた草元素使いのヘソだしキャラいたよな

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    • まとめ見ると
      ガチで璃月最強軍団じゃないか。
      モンド不遇すぎだし草最強もこの流れだとバージョン〆に実装が噂される
      白朮が本気でぶっ壊れそうなんだけど

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      • 普通に後発キャラが強いだけだろ
        本気で璃月キャラが強く調整されてると思ってるか?…
        似た性能のキャラ出す時インフレしてるだけだろ

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        • よく言われる夜蘭とかは星4が行秋なのがどうしても大きいとは思う

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          • だからなんで夜蘭だけ行秋基準なんだよ
            未だにほとんどのヒーラーとバッファーはベネットの汎用性と高難易度適性に勝ててないんだぞ

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          • 夜蘭は行秋基準だろ
            ベネットも周りが追い付いてきた辺りで星5で似たようなのがでると思うけど

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        • 炎メインアタッカー後発の宵宮は胡桃より弱いわけだが

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          • 綾人とか秒で抜かれたしな

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          • それは胡桃が特殊なだけだろ
            行秋、鍾離→夜蘭→水共鳴と強化され続けてるようなもん

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          • 生まれた時点でも宵宮は胡桃以下だったし、水共鳴以外の強化は宵宮に対しても有効な上に宵宮も後からバッファー貰ってる上で負けてるのに何言ってんの?

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          • むしろ宵宮は実装当時は本当にアレで後から盛られていったんだぞ

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          • 近接と遠距離って違いもあるし、胡桃が宵宮より強いのはわかってる
            璃月勢が強く調整されてるのは違うと思うって言ってるだけなんだが…

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          • > 胡桃が宵宮より強いのはわかってる
            いや自分で結論出てんじゃんwww

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    • 綾華も実装当時から壊れてたぞ
      甘雨との差があまり無くて騒がれてなかったが

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      • シンカク来てから甘雨が強くなったと思ったら綾華が強くなりすぎた
        りーゆえキャラ強くね

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  169. 順調にマハールッカデヴァータ様の信徒増えてて草

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    • この流れ正直好き
      それこそニィロウセノみたいなキャラだとただただホヨバを罵倒するしかないからな

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      0
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  170. やっぱリーユエキャラじゃないと強くなれないのか…

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  171. はっきり言って、神には唯一無二の性能を一つ付けないと意味がない。

    スキルのICD0とか、頻度とか、ダメージ量とかそんなものどうでもよくて、開花に会心発生とか、出場中のキャラのスキル頻度が上がったり、爆発の継続時間がのびたりとか、明らかに誰にも出来ない能力を求めている。

    ナヒーダ御殿で、ナヒーダのスキルだけ強化なんて誰も求めてないだろ。

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    • あ、固有天賦に素材や特産品の写真撮るという唯一無二の能力ついてたの忘れてた。
      ならいっか。

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      • ??「実験は成功だ」

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  172. まあ最低ラインがここだと思えば多少はね
    凸性能が強化されて無凸はこのまま出しそうな気もするけど

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    • 使い道ほぼなくてこれが最低ライン…だと思ってたのになぜか追加で弱体化されて出された直近のキャラがいまPU中だぞ
      キャンディスって言うんですけど

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      0
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  173. セノのボイスにファルザンについて有ったからナヒーダの次はリーク通り
    ファルザンと散兵っぽいね。
    ナヒーダ微妙にしてきたから散兵をインフレの起爆にするのかな
    どこかしらで壊れキャラもってくると思うけどどこになるんだろうね

    0
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    • 散兵がインフレの起爆になる未来が見えないんだが…

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      • 風アタッカーの時点でな…

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  174. 性能厨はリーユエキャラを引け
    ってことかな?

    5
    1
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  175. サポート性能は白朮、ヨォーヨに期待って感じか?
    アルハイゼンなんかあんな見た目してんだからどうせアタッカーだろうし
    カーヴェは知らね

    2
    0
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  176. スキル1発2万激化で4万って言ってる人いるけどそれ他キャラ込みで相当盛ってる状態の数値だからナヒーダ単体だと餅武器でも1万程度しかでないぞ
    今のナヒーダは裏から2秒毎に1万出して単体に熟知200配れるだけのキャラ
    仮にICD0になっても弱すぎる

    4
    0
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    • こう見ると草アルベドって感じ
      いや、アルベドの方がダメージ出る分強そう

      5
      0
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  177. ニィロウ草神に見捨てられてて草元素

    3
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    • 今んとこプレイアブルで一番ナヒーダ信仰してるのに、肝心のナヒーダは旅人コレイ以下のICDで開花を救う気がないの笑う

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      • 信仰という言葉を使うならガチで唯一だぞ

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  178. 唯一無二の性能が欲しい
    爆発フィールド内のキャラはICD0でどうよ

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    1
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    • コメ多くてスマホだと下までスクロールするの面倒臭い😡

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      2
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      • 間違えて返信しちゃった
        ごめん☺️

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        2
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        • 絶許

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    • 全キャラにかかるってこと?
      ウェンティで風だーしたら全部の敵が瞬間蒸発するようになるけど

      0
      0
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  179. ICD 3.8 seconds is a hot topic among testers.
    I believe we will have a brighter report on this in the future.
    I hope you all believe me and wait and see.

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    返信
  180. この爆発八重に欲しかった…

    1
    1
    返信
  181. I believe too.🥺

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  182. 控え含めたPT全員に熟知200盛ってもいいと思うけど強すぎるのか?

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    • 草以外の反応ばっか使う事を危惧してるんだと思う
      蒸発溶解を強く運用するためにナヒーダを入れるだけ…みたいな

      そもそも万葉も基本いる事が多いだろうから、熟知バフ量が最大400になるからそういう部分が気になって調整に二の足を踏んでる感じがある

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      • スクロースはゲーム開始時から200以上の熟知をチーム全体に巻いてんだけど
        的外れじゃない?

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        • そういうキャラがいるから二の足踏んでるってことだろ。
          草を強く使わせたいけど草以外が強化され過ぎて結局ナヒーダが強化パーツにされるだけで終わるのを嫌だと思ってる。
          けど、蒸発や溶解みたいな反応出すと火力ぶっ壊れるから〜みたいに雁字搦めになっててこんなチグハグなんでしょスメールは。

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          • そうだとしたらホヨバのお門違いだよな。

            遊び方はユーザーに決めさせてくれればいいのによ。

            とりあえず熟知バフにしろ何にしろ神キャラとしての飛び抜けた何かがあれば、後はこっちでその時の気分で反応を組み合わせて遊ぶんだからさ。

            このままだとキャラコンセプトがチグハグすぎて草反応以前の問題だろうに。

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      • それならそれで草関連反応を起こすときだけ熟知+200とかいいじゃんって感じだなぁ
        仕様的に出来るか知らんけど

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        • 過去のスクロや万葉やディオナで安易に熟知200も配りすぎたから身長なんやろ
          草共鳴すら炎共鳴や氷共鳴と比べてバフショボイし

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          • セノがアタッカーだからナヒーダは無凸で完凸ディオナをこえるような超サポートキャラを期待してたわ。

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  183. 知恵の神って設定聞いた時は、熟知盛りと天賦であらゆる反応のバフを掛けてくれるキャラになるのかなぁと妄想してたけど、なんともな感じだな。
    ぶっ壊れにして欲しい…とは言わないが、戦闘における唯一無二感はどうしても欲しい。今までの神々がそうだったし。

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    • なんかこうもうちょっとシンプルに草付着と元素熟知バフ・草反応強化とかそんなんで良かったんだけどね
      既存でいう雷電スキル・スクロ爆発みたいな

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      • まぁ今後シナジーの高い編成が出てきたり、そういうキャラクターが実装されたりはするんだろうけど、やっぱり実装直後に気持ちよく使える性能にはして欲しい。
        勝手に期待値膨らみすぎてたのは否定しないけど、ナヒーダならこれは誰にも負けないって点があまりにも薄すぎるから、もう一声だけでいいからバフしてあげて欲しい。

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  184. ナヒーダ弱かったらスメールで引きたいキャラいなくなるから頼むぞ

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    • 多分、そこまで弱くないのよねコレ。アタッカーまたはサブアタッカーとして考えたら、どちらと言えば強い部類には入るかと。
      ただあくまでもナヒーダ自身が主体で、他者へのサポートが殆どない。
      基本的に草サポーターだと思ってた人が多いから、思うてたんと違うってのが現状。
      βの結果によっては評価変わるかも?

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      • 上でも言われてたけど、アタッカーにしても火力貧弱だからICD0にしても足りねぇぞって話だからキツイだろ

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      • 火力は1.9秒毎の追撃のみ
        熟知に振る必要あるから攻撃力参照の通常はカスダメ
        どうやって火力だすの?

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  185. 弱い弱い言ってる人はニィロウかセノの裏からお手軽に草付着し続けるキャラを期待して、違ったから落胆してるんやろ?
    まあ、残念だったね

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    • ここでうだうだ言ってるヤツら本当に害悪よな

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      • それがどういう意図で言ってるのかによるが、

        自分は楽しみにしてんのに叩かれてて嫌だって言うんならそれは分かる。
        自分の好きなキャラを悪く言われて不快にならない人はいないからな。

        運営が出してきたもんにいちいち文句つけんなって意味なら、イマイチな商品に文句言われるのは商売として仕方ないだろ。

        まぁ最も、テスターやリーカーが漏らした情報であーだこーだ言ってるんだから結局…ってところはあるけど、すくなくともこのまま実装されたらこういう不満はあちこちで噴出して見掛けることにはなるだろうな。

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  186. 裏からバフできるなら少なくともニィロウ、セノとの相性が悪いってことはないのでは?

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    • セノパはともかく、裏からバフ出来ても水草縛りされてる以上ニィロウパでは雷入れられないからどうやっても3.8秒ごとにしか付着ないけど
      何度も言われてるけど爆発の熟知200は表の1体だけにしか乗らないぞ

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      • 1凸効果はどうなったか確定したん?

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        • 自分は0→0にしかならないよってのを見たけど、リークではないから保証出来んね

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    • セノとは相性いいし現段階でも草主コレイよりは強く使えるよ
      問題は開花だけどナヒーダは高い熟知からの反応ダメージを稼ぐサブアタッカーだから標準の水2草2構成ではナヒーダ側で反応を起こせないから弱い
      水3草1で水3人の付着を一人で支え切れる付着量はないしナヒーダ側で反応を起こすとしても低倍率の通常を振らないといけないからdpsは伸びない

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      • 水3草1の開花PT妄想してたけどICD通常じゃやっぱ無理だよな
        まあICD0でも付着量的にギリギリできつそうだったが

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    • ニィロウとも別に相性悪くも弱くもないというか、草主コレイより強くなると思うけど
      開花反応面だけ見たらICD改善されないと問題があるけど
      スキル含めて全体のDPSだと片方を草神にした方が普通に強くならない?

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      • 現行の草主コレイ使ったニィロウパのDPS、複数相手でやっと他PT相当で単体相手にはチームDPS35000で魈以下なんだけど
        「それよりは強くならない?」ってレベルの話をしたいの?
        どっちにせよ弱かったらそれ相性悪いと言われるのは当然では

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        • ニィロウパそこまで弱くないと思うんだけどDPS35000のソースくれ

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          • ググればすぐたどり着けるはずだけど?
            SINGLE TARGET 35531
            ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1MAsE4uUsaRdAkAZZb41UQLfgVnj7aKpJZs0DW8xFV54/edit#gid=431391496

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          • そういちいち煽るなって
            教えてくれてありがとな

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  187. 草付着以外でも回復も無ければバフもろくに撒けない、
    要は裏からそこそこの草ダメージを出すだけの産廃だったからだが?
    別に期待していた内容と違っても、それなりに編成考えるのを楽しめる性能だったら別に落胆してねーよ

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  188. カメラパシャっ!wで夜蘭のスキルぐらいダメージでてくれたらいいのに

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    • 言うてなんでもかんでもこのゲームで夜蘭基準に調整されたらな〜w

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    • 蒸発しない夜蘭くらいのダメージ出るぞ
      雷電の元素スキル添えたら・・・

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  189. 低凸ではサポとして有能で凸重ねるとアタッカーとしても使えるってのが理想だわ

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  190. 超開花・烈開花パの場合はどうなんだろう

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    • ナヒーダは素のダメージが低くて熟知が高いキャラだから自分で反応を起こせない編成だとゴミ

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      • ええ…
        じゃあ烈開花と超開花関連がある蘊種印、2凸効果無意味じゃん

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        • 無凸じゃ草主入れた方が強かった超開花編成で草主入れるのと同等くらいにはなれる神凸だぞ

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          • えぇ…

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        • 烈開花トーマや超開花忍で最大ダメージ出したい、とかいう人には需要あるんじゃない?

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          • 表のキャラで必ず破裂させられるから、表のキャラのみ熟知200バフできる草キャラのナヒーダは普通に相性はいいからな
            なんか脳死で「ナヒーダで起こさないと雑魚」って答えてるの居るけど

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          • 烈開花トーマや超開花忍で最大ダメージ出したいって言ってる人に表のキャラに熟知バフできるナヒーダは相性いいってどんな返しだよ
            破裂させる瞬間キャラ変えろってのか

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          • 破裂させる瞬間キャラチェンは草

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          • キャラ変えるとか、それ誰表に出して殴る想像してんの?
            烈開花や超開花は種生成したキャラじゃなく起爆したキャラなんだから必ず熟知参照するキャラを固定できるのが強みなんだが、まずそれすら理解してないだろお前・・・

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          • そうね、熟知200配るのまで気を使うと、烈開花トーマや超開花忍はマジでダメチャレ用途でしかないね…

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          • どっちにしてもトーマを態々熟知ガン盛りしてまで扱いたいかと言われたらなぁ

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          • なんかキャラチェンに噛み付いてるヤツいるけどナヒーダの爆発は表に出てるキャラにのみ熟知200を配るから爆発やスキル出して裏に引っ込む起爆役のトーマや忍には熟知200の恩恵ないのを理解してないのか?

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          • トーマ列開花がトーマ表で起爆する構成なのも知らないレベルで喋ってんの?
            そりゃ話噛み合わないわな

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          • 列開花トーマ構成だとトーマ、行秋、夜蘭、草キャラで草キャラの部分をナヒーダにするつもりなんだろうが現状はナヒーダの草付着が弱すぎて開花が安定しない
            草2にすると水が弱すぎて結果的にタルや心海で殴らないといけないからどのみちトーマには恩恵がない

            あくまで現状はそうだから今後のβ次第では分からないが

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          • ナヒーダの草付着の弱さを理解してないでトーマに恩恵あるとか雑魚とか煽ってるのか

            どっちが雑魚だよ

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  191. あーあ、いくら神でもロリキャラは問答無用で雑魚にされるんだな
    足遅いから強性能でもないと使わないのに何考えてんだショタコン戦闘デザイナー共

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    • 本当にショタコンなのかも疑わしいけどな

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      • そもそもショタ以外もやべぇのゴロゴロしてるし
        ショタ好きなのがいるのは間違いないだろうけど、バトルプランナー辺りがソレかはワカンネ

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    • つってもディオナは鍾離がクソ雑魚扱いされる主な原因だったくらい強かったけどな
      なんなら今でも螺旋のもう片方くらいは余裕

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    • セノとかいう産廃見ていまだにショタショタ言ってるエアプw

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      • アルベドはそこまで強くないもののストーリーほぼ出てるよな、そういう事だ

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    • 七七…サービス開始直後最高評価
      クレー…実装当初アタッカー最強格
      ディオナ…優秀サポーターかつ心海実装までの凍結パほぼ必須
      早柚…探索人権
      何が不満なのやら

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    • ショタコンなのはキャラデザ担当とシナリオライターな

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  192. 白朮を待て
    璃月のキャラだから絶対壊れる

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    • 璃月を、信じろ

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    • 声はいいしどうせ前からモデル眺める機会滅多にないから後ろ姿がまともなら諦めて引くわ

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      • 声はホンマにえぇんやけどな
        なんなら顔も言うほど悪くはないが、服が絶望的に終わってるわ
        なんやあの腹だし

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    • 黒ポならいいけど白はどうもキメえんだよなぁ

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  193. 激化では弱くないみたいだし爆発の水効果を熟知に応じて開花反応ダメージアップにすればいいんじゃね
    ニィロウと被るけどそれなら開花パでも腐らんだろ

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    • それ採用で
      2凸消して炎も燃焼で会心が発生くらいすれば神らしくなるな

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    • 運営が採用しない限りなんとも

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  194. 草をぶっ壊れにしたら全体調整が難しくなるからお茶を濁そうってホヨバの意志を感じる

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  195. 熟知1000確保しつつ、天賦があるとはいえ率も、そして会心ダメも、となるとかなりキツそうなんだけど、本当に激化で使える…?

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    • 激化は固定値部分に攻撃乗算かからないしチャージも安くていいから、まさしく熟知率ダメの3つだけ伸ばせば良いんだし
      理論上は他の攻撃やチャージも欲しいキャラより伸ばしやすいよ
      ”理論上は”な・・・・

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      • 熟知メインの率ダメ厳選って地獄じゃないかぁぁぁ……
        攻撃時計ダメ杯会心冠よりひどいぞ…

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        • 聖遺物厳選緩和してもろて

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        • 草共鳴金メッキ餅突破ステで693くらい稼げるから全部メインオプではなくて良さげ?

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  196. 激化で使うなら
    熟知、草杯、会心か?
    熟知武器じゃなかったら熟知盛るのムズいな。
    爆発がただの自己バフだけになるわ

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    • 熟知1000に届くまでは全部熟知OPでいいぞ
      会心ダメバフより期待値高い

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  197. まぁ実装された後でヤケクソ強化されたキャラもいるからどうとでもなる

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  198. もしかして俺のニィロウ終わり?

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    • そもそもニィロウが性能的に始まった事あるか?
      割と常に低空飛行じゃないか

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    • そもそも開花を強化するより超か烈で炎か雷の高熟知キャラで起爆した方が基本的に強いから
      何をどうしようと始まることがなかったと思う
      特にディシアがセノやナヒーダみたいに高熟知でも火力出せますよみたいなタイプだったらニィロウ抜いてディシア入れる方が強くね?ってなって一生活躍することはない

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    • ニィロウは草ヒーラー来てから次第なところもあるからまだなんとも…
      心海みたいな付着が得意な草ヒーラー来たら結構嬉しいんだけどね

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      • ん?
        水付着優秀かつ熟知にステ振れる心海を抜く理由がないのに草ヒーラー来てもニィロウの状況は変わらなくね?
        何か意味あって言ってるのか気になるんだけど

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        • 草ヒーラーが来ると心海を行秋か夜蘭に変更できるから、メインアタッカーニィロウで今までと遜色ない水付着しつつ裏から火力も出せるようになってDPSは上昇すると思うよ
          問題は行秋夜蘭の付着が強すぎて水2草2でも現状水付着過多になる可能性があるから、草ヒーラーだけ来てもあまり変わらないかもってとこかな

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          • そもそも多数相手想定の開花パで、範囲水付与が固有の強みである心海抜いて単体にしか剣の飛ばない行秋夜蘭入れても種生成効率大幅に落ちてDPS伸びないけど

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          • どれだけ範囲で種出してもどうせ0.5秒で2回しかダメージ与えられないんだし、だったら範囲で周りの草付着無駄に消費するより単体狙って節約したほうが良くない?
            まあ単体火力は明らかに上がるし選択肢が増えるだけで個人的には嬉しいわ

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        • 熟知にステ降ったら回復足りんだろ
          熟知はナヒ草共鳴ニィロウモチ等等に任せて水二人はHP特化のタンク二人で種出しまくるんじゃないのか

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          • 多少熟知に振るくらいなら素の回復が凄いからあまり問題ないけど熟知特化なら開花自傷もあって少し不安かもね

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    • まぁ…今後に賭けようや…うん…

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  199. 元素爆発時に「チーム内にいる元素熟知の最も高いキャラクターの熟知の20%」をフィールドキャラは受け取れるから、熟知1000のスクロースがいれば熟知400配れるってことかな?

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    • まぁ表に出てる1体にはそうだね
      カズハの爆発やディオナの爆発でも固定200配るからできるけどねそれ

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    • 200までだよ

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      • 1000の20%とキチンと言ってるんだし、スクロースの配布分と足して400って意味では。

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        • それだったら細かいけど450がMAXになるな
          でもまぁ態々枠割いてそこまでする旨みがどの程度のものかって話になるけど

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  200. 好きなキャラは初回で引いて、それ以外のキャラは復刻で引くか決めた方がいいかもな

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    • そういうゲームだよなこれ
      後出しで半年掛けてやっと実用レベルにしてくるし

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  201. 開花パ最後の砦の元素量2U判明した?
    付着CT0だと激化で強すぎるから1.9秒ごとに1Uじゃなくて3.8秒ごとに2Uだと思うんだけど
    結局それもただの深読みで単純に付着ゴミですってまた期待はずれになるのかね・・・

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    • 恐らく燃焼アタッカーとしても設計されてるから通常、スキル重撃のどこかが2Uになってるはずなんだよね、それで開花とも一応合うはず
      2凸で一応開花の強化の凸あるんだし草主コレイの劣化版の付着能力しかなくて開花で使うのはクソ微妙って設計は流石に無理があるしね

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      • 追撃が2Uなら水付着してる状態から水上書きして草にできるしナヒーダの高熟知を開花パでも生かせる、燃焼で使うにしても燃焼の回数が増えるし激化でも1.9秒おきに激化だと八重と比べて強くなりすぎだけど火力を抑えられる、色々と納得できる性能になるだろうね・・・
        ここまで全体的に微妙なら確かに2Uの付着はどこかにあるはず

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        • 昨日まで「この攻撃頻度(1.9秒)でICD0じゃなかったら流石に微妙すぎるからICDは0に決まってる」と言っててこうなってるのに
          またそれ根拠に考えるの、控えめに言っても楽観的すぎでしょ

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          • ダメージ正確に計算してなかったからじゃね?
            もしICD0だと激化パで使うと広範囲に夜蘭並みの火力で追撃だからね
            むしろ激化で強すぎてICD0はありえなかった
            となると自然なのは3.8秒で2Uってパターン
            流石に開花パで草主コレイ未満ってのは不自然な性能だし

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          • ダメージ計算するとICD0は無いだろうなってのは推測できたよ
            ICD0だと2凸するだけで激化パで完凸八重の広範囲版ってくらいになって強すぎる
            ナヒーダ自身の高熟知も開花パでは生かしにくいから激化強すぎ、付着できても開花だと微妙じゃね?ってくらい性能に差が開くよ

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    • ICD変更は超最終段階で心海のクラゲが変わったくらいだけど、付着量の途中変更は夜蘭にもなかったっけ?そこいじれそうなら、開花燃焼のためにいじってほしいなぁ

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  202. 激化ならナヒーダそんな言われてるほど弱くないぞって雰囲気だけど、ってそれ低確率の熟知メイン揃えた上で、率ダメ聖遺物ガッチガチに厳選したやつだよね、それ…
    ハードル高いなぁ…
    まだ厳選マシな開花パで使いたかった…

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    • この人サポーターじゃなくて結局ダメージ出せるかどうかが重要な(サブorメイン)アタッカーなんで
      サポーターと違ってちゃんと遺物強いのつけないとダメなんですよ

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      • じゃあ餅武器くんも、会心ダメ88.4%に変えて、40とかそんなささやかな熟知をPTに撒かなくてもいいから、装備者自身の熟知をもうちょっと盛ってもろて…

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        • それだと八重のモチ武器と性能被りするんで・・・神楽も引いてもらいたいしナヒモチもどっちも売りたいんですよ・・・

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          • というか神楽でいいよなナヒーダ
            だいぶ強いのに初回ガチャ結緑とセットだったから今じゃもってる人多いだろうし

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  203. 本当に文句ばっかだな
    引かなくて良いんじゃね?

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    • このままリリースされるならそうだね…

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  204. なあこれが延期期間使って必死に考えた結果なのか…?

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    • はい追撃2U
      ってだけで掌ドリルだから

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      • ICD0はダメですか?

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        • 激化だけクソ強くなりすぎるんで冷静に考えるとそれは無理
          夜蘭の範囲版になる

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        • ICD0じゃ激化パだと裏から2,9秒ごとに8万ダメージになって強すぎるんですよ・・・
          範囲DPS27586・・・無凸でこれ・・・
          2.9秒ごとに6万ダメージが限界・・・これでも範囲DPS20689・・・八重より全然強いんですよ

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          • 八重よりDPS高くてそれでいて範囲でこれだからね
            開花で草主コレイ以下のゴミだからってちょっと過剰に下げられすぎてる
            まあ、開花でゴミってのがその1番叩かれてる原因だろうけど
            激化なら普通に八重より強いんだからやっぱ付着が2Uってところでバランス取ってるんじゃないかとは思う

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          • そっか…冷静に言われればですな。
            だったら2.5sにいっそしてくれた方が良い感じなのかな

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    • 一応ね、八重より全然強いんですよこの人

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      • 八重弱過ぎんよ…

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        • でも凸したらかなり強いし、自動攻撃出来るから楽なんよ

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        • 完凸だけは強いから・・・

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          • 八重のネガキャンしてる奴時間止まってそう

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          • むしろ八重がマシになったって方がよっぽどエアプな気もする

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          • 激化で普通に強化されてるが
            未だに情報更新されてないやつ居るのな

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  205. 最低限ステータスとして攻撃力1000の倍率185.8%+熟知1000の倍率371.5%で基礎ダメージ5000はあってダメバフ深林込95%なので激化なし会心なしでマークした奴全員に追撃1万は出るから言うほどカスダメじゃないぞ
    お世辞にもセノニィロウと相性が良いとは言えんが刻晴、八重神子、万葉辺りで雷元素範囲付与して撮影してれば激化で2万、激化会心で4万も見えてる
    ナヒーダの性能デザインはどう見ても激化サブアタッカー

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    • 防御無視は壊れすぎだろ

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      • 開花反応の計算ばっか最近してたから忘れてたすまん
        半分くらいしか出ないわ

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        • 介護なしだとモチ武器とある程度厳選してスキル1発1万がやっとのゴミなんだよなあ

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  206. ぶっちゃけここで計算して文句言ってる奴はミホヨ的には対象外だろ
    嫌なら引くなよ
    神が完璧な性能ならウェンティはカズハ超えてるはずだろ?

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    • だから今のままなら嫌だから引かないって話でしょ
      わざわざ対象外の奴らのグチ見に来て勝手にキレてるとか暇だなぁ

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      • キレてるように見えてるのはお前のメンタルの問題だろ

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        • 少しもマイナスの感情がないのにいちいち噛みついてるのか…
          なかなかサイコパスやね

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          • ああ言えばこういう
            ニチャァっとした八つ当たりすんなよ

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          • ごめんごめん
            少しもキレてないのに強い言葉使わせちまってたな
            俺が顔真っ赤で一方的にレスしてた事にしていいから機嫌直してくれや

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    • 別に神に完璧求めてるんじゃなくて、神くらいはそいつだけの強みを明確に持ってて欲しいって皆言ってんだと思うがな

      ここで挙げられたウェンティですら、エネルギー補助と吸引の観点では完全に万葉上回ってて、風神としての威厳はなんとか保ってるぞ

      ナヒーダは現状コイツだけが1点において全てに優るって要素がないから不満が挙げられんだよ
      今までの神がそういう点を持ってたからな、サービス2年もそれが続けばユーザーもそういうもんだろと思うのは当然だし

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      • 言うほどウェンティ評価している奴いるか?
        基本カズハのサブだろ
        岩パ以外はカズハ居たら螺旋の反対側しか使わんだろ
        ウェンティは先生や雷電みたいな立場じゃない
        ナヒーダもウェンティと同じで欠点はあるが独自の強みがあるってだけ
        神4人並べて優先順位つけると全員同格じゃないだろ

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        • どこ見てんだ?
          その神だけの強みの話をしてるんだが、なんでキャラの優劣の話してんだよ?

          ウェンティは吸引でオンリーワン持ってるだろ
          ナヒーダは?
          ナヒーダだけのオンリーワンがあまりにも見えない・弱過ぎるからこんだけ不満が噴出してるんだろって言ってんだが

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          • 文句ばっか煩いな

            神という立場のキャラ固有の強みがないから皆不満が出てるんだ

            ウェンティは万葉のサブだろ

            評価の話じゃねぇよ、神ならでわの強みがねぇからっつってんだろ

            草生えた

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          • 8体同時に付着できて20秒継続が普通のキャラのスキルか???
            そう思うのか?
            マジで?
            爆発時のサブアタッカーとしての強さも分からんだろ?
            2凸で激化は防御-30%あるのは来店波には書くだし

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          • 敵同士が離れてたらリンク外れて追撃乗らないからただの範囲攻撃だぞ…

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          • そもそも最大8体同時攻撃って…
            8体一斉に戦う機会なんて言うほどないでしょ
            襲われても風で集めたら終わる

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      • スキルで採取
        神だけの強みじゃないか

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    • 先に出たキャラと比較してもそんなにだから文句言われてるんだぞ

      仮に和葉が先に出ててウェンティが後なのにあの性能だったら文句言われるわ

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      • その比較が神が同士なら上のコメント読んでくれ
        草同士ならコレイや旅人より劣ってるとは思わんな
        使いにくいだろこの2人
        使い易いと思うなら別にならナヒーダも要らんよな

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        返信
        • なんで神は神同士でしか比較しないみたいになってんの?

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          • 草同士の比較書いてるの読めないのか?

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  207. スメールキャラはすぐ倉庫番になりそうだよな
    調整がチグハグすぎる

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  208. でアルハイゼンも雑魚にしてリーユエキャラの白朮は強キャラにして3.xの草キャラは終了って感じか~

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    • ヨォーヨ忘れてんじゃねぇぞたわけ

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      • ヨォーヨってどんな性能なんだろな
        サポートかアタッカーか…
        ヒーラーは…どうだろ

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        返信
      • 忘れるにも何もヨォーヨのリーク出てきてなくね? 
        コメ主は今プレアブル予定のキャラを書いてそうだし

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        • 白朮アルハイゼンより先の予測されてるのに何言ってんのお前は
          ろくな性能リークが無いからという理由で挙げてないなら3人とも無いし、自分で言ってる事がおかしいって思わない?

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          • 違いがあるなら
            モデルがあるアルハイゼン、百朮
            モデルがないヨォーヨ
            違いがあったな!

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          • ヨォーヨとっくにモデル出てるけど?

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    • 先に白ポ実装なんでアルハイゼンはver4以降になってそこまで雑魚にならない可能性がある

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      • 今のホヨに対して希望を持つな

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        • ホヨバ「はい2U、まーた性能読めなかったですね」

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          • はい1u、また妄言でしたね

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  209. なぁもうさ上手いキャラ調整出来ないなら全キャラ単騎でも行けるアタッカーキャラ作ってサポートは星座やら固有天賦やらでしたほうがショタガー、リーユエガーみたいな感じは今よりは減るんじゃね?

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    • 元素反応ってシステムが逆に仇となってる部分があんだよな

      何度も言われてるっぽいが、最初期組がバフだの付着量だの付着頻度だのでテキトー調整されてて、キャラ実装がある程度進んだ時点で運営がこりゃヤベぇってそういうキャラが暴れないように調整掛け始めたが、如何せんそいつらの汎用性もヤバいしで出来ることはチグハグさせたり制約足したりするしか出来てない

      ただ、インフレさせたくねぇって気持ちは分かるんだが、こういう華のあるキャラはやっぱ分かりやすく強くねぇとダメだわな〜

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    • ホヨバ「露骨に男キャラの時だけ売り上げ下がるんでダメでーす

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      • 男ウケしそうな男もう少し出せばえぇやで
        少なくとも俺はオッサンとか欲しいが

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        • 萌えゲーじゃないけどbad数見るに女以外いらねぇという強い意志を感じるw

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  210. ICDって何か教えてくれませんか?

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    • そこに単語の意味を調べる便利な機械があるじゃろ

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    • 元素付着のクールタイム
      例えば、お前が俺にバケツで水をぶっ掛けるスキルを使ったとする
      その時俺に水が付着するんだが、同じ攻撃で付着(この場合バケツ)するには、その攻撃に設定されたクールタイムを過ぎないと再度の付着は出来ないってシステムなんだよ
      だからお前が祭礼のバケツ使って、連続で水ぶっ掛けてきても直前に濡れたハズの俺は、水被ってるけど何故か水付着しないんだ

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      • 説明はなんとも言えん感じだが、祭礼のバケツはちょっとワロタw

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      • あぁ、ICDってのは攻撃毎に独立してるから、お前がホースやジョウロで俺に水かけた場合はちゃんと俺は水付着になるからな
        キャラクターでICD統一じゃなくて、攻撃毎だからな

        あと、ICD0は文字通りクールタイムなく元素付着出来るって意味だぞ

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        • お前…この季節になんてことを…風邪引くぞ

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      • 何故か付着しねぇんだ、じゃねーよwwww

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      • お前のせいで無抵抗にバケツで水ぶっ掛けられてる奴想像して弁当吹いたwww

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  211. 次のベータの変更はいつだろうなぁ

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    • 何時もならどのくらいになりそうなん?

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      • いつも毎週月曜日のイメージですね。

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        • なら来週にどういう変化があるか要注目ですね、どうもです

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  212. 荒んだコメント欄の下に現れる平和な空気なんか好き

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    • 荒れてるなーからの唐突のバケツからの白米で漂白された感あるから何となくわかる

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      • 唐突のバケツ好き

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        • もっと例えようあったでしょって感じで笑う

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        • サンキューバケツニキ

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    • わかる
      上に行く毎にメガネ高速クイクイ早口先輩が多いこと多いこと

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      • そういうこと言うからダメなんだよ

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        • まぁ実際そうだししゃあない
          お前も書かないだけでそう思ってるやろ?

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          • いや別に
            個人的には言葉キツイだけで運用法のヒント落ちてないかなぁ程度にしか見てないよ
            参考になるコメもあるし、自分で性能比較するより楽にデータ転がってる感覚しかない

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          • 話は変わるけどその書き方だともしかして四六時中張り付いてる感じ?

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          • ずっといる訳じゃないし頻繁に書いてるわけじゃないけど、休憩時間とかに毎回上からコメント流し見てるかな

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  213. いやマジで信奉者のニィロウと相性最悪でワロタ
    ワロタ…

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    • まだマルチで相性いいかもしれねぇ…
      同じ場にいないとダメなタイプかもしれんぞ

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      • マルチか…
        マルチだとナヒーダの熟知やらのバフは受けられっぱなしになるんかね?
        それならちょっとフレと遊ぶ際は面白いかもしれんが

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        返信
      • フルーツで味方ヤりまくる気がする

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        返信
        • 激化と燃焼があるやろ!
          ニィロウ来た時は知らん

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    • まぁ凝光と刻晴もだけど、あんまりそういうシナジー設定してないゲームだから気にすんな!

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      • 凝光と刻晴はとうていニィロウナヒーダレベルの関係とは言えないでしょ

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  214. この性能のままきてくれても嬉しい!
    完凸でメインにする以外はちょっと物足りない感じになるかもだけど
    それでも十分オンリーワンな性能だと思います

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  215. 香ばしいなぁ

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    • 匂い立つなあ

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      • アンタ…あんまり手を汚すんじゃあないよ…

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      • 貴公••早く気づいた方がいい

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        • なんでテイワットに狩人様彷徨いてるんすか

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          返信
  216. とりあえずホントに待ちに待ったから引くぞ
    性能的には思うところは多分にあるが、神は並べてみたいからな

    もう聖遺物は確保したから、無相の草はよ来い

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  217. スクロースで良くね?

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    • そ、それは言うな…
      推しキャラとかよく分からんから普段は性能で引くんだが、【七神】とかみたいな特別な地位とかそういうのには惹かれるから引くんだよ
      だから、まぁもう一声は欲しいけど引くんだ

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  218. ニィロウと相性悪いって流れになってるのなんで?ニィロウ心海で水下地用意しながらナヒーダでスキル通常振れば熟知参照元をナヒーダに固定できて使いやすいかなーって思ったんだけど。スキル付着弱いから水下地消すこともないし

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    • 俺まだ開花はそんな使ってないからあれだけど、もっとポンポン反応起こしたいからか、ナヒーダの基礎耐久が低い上に聖遺物で熟知盛りまくるからふとした瞬間に落とされやすいからかなと勝手に思ってる

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    • 草に水は草が残留するけど水に草は何も残留しない
      水3人も入れてナヒーダ1人分の開花しか起こせない(水水草草だと水2人分の開花を起こせる)
      反応ダメージは稼げても通常ダメージをほとんど稼げない
      リーチが短く中断耐性の低い通常を振らないといけない(行秋入れてやっと中断耐性のない近接程度)

      熟知参照元を固定化できるのはメリットだけどデメリットが多すぎるわ
      かといって下地役に使うなら草主コレイの方が優秀だから開花は微妙って言われてる

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      • 意外と開花難しいんやな…

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    • 開花PTでよく言われるのは水下地にするとすごい勢いで元素消費されるから、草下地が基本。
      反応も水2草2の場合もほとんど水側で反応が起きる。なので開花PTに求められる草キャラはサポートキャラなのよ。

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    • 現状心海ニィロウの水付与に間に合う草付着できるキャラが現状いない気がしたから水→草で想定してた。でも仮にナヒーダが草付着やばいキャラなら開花パでも草下地用意できてたわけだし2U消費のナヒーダ側で反応起こす時点で開花パに求められる性能じゃないことはわかった。ありがとうございます

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  219. しかし今までの神は掌なりに元素力モロに出してたけど、ナヒーダはあやとりなのちょっと笑った
    なんか花びらが舞ってるのを掌に作ると思ってたから意外だったな

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  220. 付着が優秀だったとしてもセノとの相性は悪いな
    セノ爆発後に湧いた敵には激化できないし

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    • この性能ならお互いの実装タイミングも悪いよね。そのせいで尚のことそれぞれのキャラが叩かれてる。
      即座に扱いやすいキャラクターと組ませるのが難しいリリースがつづいてる。
      せめて星4に相性良い新キャラも混ぜて欲しかったかな。

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      • 3.2でナヒーダ来ますよって公式が立ち絵出してるから、リーク見てない人だって絶対直前のセノニロと相性いいって思い込むだろうしなぁ。タチ悪いわぁ。
        実際、セノ引いた人って、草神がくれば…!ってすごい期待してるし。

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        • 性能は度々バランスの話が出てるから置いとくとしてだが、やっぱりちゃんとアタッカー出すなら相性のいいサポート星4をPUに混ぜたりとかしてくれんと困るよな。
          こういうとこは完全に運営損してると思うが。
          星5でそういうキャラ出した方が儲かるの分かるけどさ…

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      • 最近は毎回思うんだがなんでいつも必要なピースが足りない新キャラを実装してくるのかな

        運営に対してもっと怒っていいと思うわユーザーは

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    • そこ一番直して欲しいわ
      セノだけじゃなくどのアタッカーとも相性悪い

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    • マーク型じゃなくて、追従型や持続範囲型ならその辺りが解消されててよかったんだよね。
      セノって結局長時間殴って自分の粒子回収しないといけないから、マーク型は実際使ってみるとすげー使い勝手悪いと思うわ。

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  221. 付着ゴミでも多分これスキルの火力めっちゃ高いよ
    それが求められてたものかは置いといて

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  222. ナヒーダを誰とでも組めるようにすると、上でも言われてる調整ガバガバ初期組の方で、変な悪さするんじゃないか、ってビビって汎用性高い草付着キャラ出せないのでは…?って邪推してしまうわ。

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    • 普段はわ〜便利〜ってお世話になってるけど、wikiやら解説やらで文字起こしされてる性能を見ちゃうととんでもない事サラっと書いてあるからね初期ガバ組は。
      そういうキャラとの兼ね合いで慎重になるのも分からなくはない。

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    • ナヒーダをみているとサ終になっても草付着が高いぶっ壊れキャラは実装されないだろうと思ってしまう

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    • ナヒーダとベネシャン行秋等が元素反応起こす時の最終ダメージ1/8とかでいいからアッパー調整してくれ

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  223. 頼む!調整のついでに特殊ダッシュと集敵とダメバフと熟知バフ中断耐性と回復と中間少女体型をつけてくれ!!

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  224. mHoYo日本支部(渋谷)、昔は給与を公開していたんだけど
    あまりのブラック条件に最近は隠していた(月25万→月22万)
    ローカライザー職の給与が別の求人サイトで丸わかりになってるんだが😰
    (給与を非公開にしてからの表記はずっとコレ↓
    ※給与は経験や能力などを考慮の上、決定いたします。
    ※月30時間の見込み残業代を含みます。超過分は別途支給します。)
    ゲーム・漫画の翻訳をしている中日翻訳者界隈に激震が走ってるわ🥵
    ちなみに「翻訳者」としての求人は出たことがないから上位職とかもない。ただ中日ハーフとか留学生上がりとか下っ端レベルの「ローカライザー」を集めて翻訳しているだろうことがうかがえる

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  225. スキルが距離でダメージ減衰入らないなら、法器版アモスとか来たら面白そうだなと不意に思っちまったぞ…

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  226. あーあって感じ

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  227. 求められてた性能ほぼ全てが存在せず、☆4レベルの熟知サポートと弱くもないが特別強い訳でもない火力しか持ってないならそりゃ荒れる…
    調整までお祈り待機

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  228. ナヒーダ前提ですみたいな体でセノニィロウみたいな現状キャラパワーの低い草反応特化のキャラを先に出しておいて、実は二人とも草神とはあまり噛み合いませんでしたって間接的な優良誤認に近いんじゃないか
    勝手に期待したのが悪いって言われたら何も言えないけど釈然とはしないわな

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    • ナヒーダはバッファーやサポーターじゃなくてじゃなくてアタッカーだったから妥当よ
      勝手にサポーターだと思い込んでいたからナヒーダで強化されないのはおかしい!ってなってるだけ

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      • 言うほどアタックできるか?

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        • 八重(無凸)より火力出てしかも範囲攻撃だぞ
          八重を完凸したら流石に単体火力では負けるが

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          • 八重より強いけどその八重を強化するパーツだから誰も損しなくてわりと妥当な性能
            ブチギレられてるのはセノとニィロウの梯子を外したからであって性能が低いからって理由ではないよな

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        • 八重のサポーターとして見れば完璧
          裏から八重と同等以上の火力だからつまりナヒーダを入れると八重の火力が2倍になるのと同等の効果ということ
          ナヒーダ2凸も1人に対しては火力1.17倍程度の効果しかないが八重ナヒーダ2人分強化されると考えれば火力1.34倍の強化に等しくて八重ナヒ2人だけで雷電2凸と同等になる
          万葉やベネット、サラを入れるよりもナヒーダを入れた方が明らかに八重が強くなるということなんだ

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          • 八重には鍾離くらいのカチカチシールドとウェンティくらいの集敵と雷電くらいのエネルギー補助が必要だから全然完璧じゃないぞ

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      • 妥当というのはおかしくないか?
        草キャラ少ない状況で神だして、セノとニィロウ以外と組んだ方がいいですはアカンやろ

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        • 念願の八重の強化パーツだぞ
          八重に万葉添えるよりもナヒーダ添えた方が火力が大幅に上がる
          セノニィロウはもっと後のキャラで救済だぞ

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          • 八重強化しろ強化しろってあんだけゴネまくったんだからセノやニィロウに合わせるよりも先に八重のパーツ出して救済するのが当然先だからね
            少なくとも八重のパーツとして成立する以上は過剰にゴネても多分無駄になるわ

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          • 他キャラとのシナジーがどうというか、単純に「今のとこあんま強くないけど直後の草の神様が補ってくれるんだろうな」って思わせてガチャ引かせる売り方に悪意があるというか姑息だなって思っただけ
            実際そういう理由でセノニロ回す人も少なくないと思うし

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          • 探索、螺旋どこでも八重入れてる俺には助かる

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  229. セノニィロウに合わない性能だったから過剰に下げられてるけど
    八重オズショウリ草主の草主をナヒーダに変えたら雷電ナショナルや胡桃パと同等クラスの上位編成組めるよね
    問題点は結局セノニィロウとの相性って部分だけだと思う

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    • まぁ激化パならギリ使えなくもない性能ではあるな
      ただ流石にその編成じゃウォータオ・雷電ナショナルには到底及ばん

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      • 及ばんどころかむしろ追い越しそうだけど
        コレイの時点で確かDPS6万以上出てたよね

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        • 八重と激化の相性悪すぎてどうあがいても到底及ばないが

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        • DPS6万はスクロ/八重/フィッシュル/コレイ。鍾離は入ってない
          つまりシールドも回復も捨てたノーミス前提パでありながら、そこまでしてなおウォータオに負ける程度の火力しかない
          守りを捨てていいならウォータオも更に火力特化にできるんで、差はより広がるな

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        • 激化は持続秒数殴れるから理想値だけ出やすい
          実際は持続力活かす前に死んで敵湧く事に付け直すからクソ下がる

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  230. なんで八重のモチ武器ナヒーダとめちゃ噛み合うんだろwって思ったけど
    八重とナヒーダ一緒に編成するから2個引いてないと流用できないからかよw

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  231. 八重とアルベド合うけど反応ゴミだから結局意味ねーなって状態だったのが
    草アルベドのナヒーダが刺さるパーツとして使えるって感じだな
    昨日はICD3.8秒のインパクトで性能低すぎ!ってなったけど
    八重のパーツとして考えたら現状これほど噛み合ってるキャラ他にいない状態
    どういう使い方を想定しているのかってのは納得できたわ

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  232. 付着性能もアタッカー性能も劣悪だが、粒子生成能力だけは唯一飛び抜けてるな
    草専用バッテリーとして使うことを想定してるのか?
    どういうコンセプトで作られたキャラなのか分からん

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    • 強い草元素の爆発キャラ出た時に草粒子撒き要員だなナヒーダ
      5秒おきに草粒子3個出てそれに加えて追撃分でも出る
      草アルベドと言われるだけある

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    • まぁそう云う事だろう、草電池サブアタッカーだよこれ
      以降に優秀な草付与がもう1体来た時に無理なくナヒーダも継続採用できるって調整だろう
      つまらん性能だけどな

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      • 草電池サブアタッカーなんて星4にまかせておいて、優秀な草付与をナヒーダにするべきだったんじゃないですかね…

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  233. 八重と組ませるって言うのが強いっぽいし噛み合ってるみたいだけど、折角の神をアタッカー運用するなら強化パーツにするより強化パーツを用意して〜の方が好みだから結局自分の使いたいようにやってみるかって結論に至った
    楽しければいいやもうwww

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    • まぁ折角だからガンガン使いたいからな。
      一旦楽しむだけ楽しんで、その後強い編成やら好きな編成で固めりゃいいさ。
      持ってるキャラの関係もあるやろしな。

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    • ニィロウ抜いて心海夜蘭熟知雷電装備して殴るだけでもいいぞ

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      • 夜蘭持ってないんだ…
        当時アタッカーがホントに偏ってたから、敵をあんまり選ばない魈の方が魅力に感じてやってしまったよ…
        まぁ今ではすごく後悔してるんだけど…

        あと熟知雷電って、聖遺物も熟知にするの?
        それは個人的に手間が掛かるからちょっと考えちゃうけど

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      • ダメージ計算するとニィロウが入ってると大体弱いんだよな
        吸引ができない敵かつ集団が相手の場合だけは入れてもいいんだが

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  234. ナヒーダが望んですらいなかったアタッカー寄りで調整を進めてるみたいだから代わりにアルハイゼンあたりを草サポーターにするとかでどうにか…
    ニィロウがあのまま実装されるとか微妙な空気になりそうだなって思ってたらそれ以上の爆弾が来るとか思わないじゃん

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  235. 児ポを草最強にしたいのでナヒーダはデフレ調整しまーすwww

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  236. 俺としてはナヒーダを強く使えればそれでいいから八重と合わせてハネるってんならそれでもいい
    セノとニィロウは可哀想だけど…

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  237. 完凸ナヒーダで雷電八重ナヒーダベネットの火力試算してるけどすごいなこれ、範囲はもちろん単体にもえげつないダメージ出せる
    雷電八重は爆発使わなくてもいいしスキルは全員取り回しやすいから使い勝手も良い
    雷電は普段使いの激化起動用だから他に相性のいいキャラがいれば変えても良い
    ミスるとベネットの爆発で激化消すのとスキルの炎付着が強すぎて激化起動が遅れるのが少しネックかな

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    • それベネット抜いてショウリ入れた方が強くね?という希少パターン

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      • 草神に草遺物持たせてショウリに悠久で雷+35%バフ強いよな
        ナヒーダ使うなら雷2入れるだろうから2人に35%バフ撒くのはなかなか強い

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        • メイン火力の八重ナヒーダはダメバフ足りてるというか過剰気味だから盛りにくい攻撃力をベネットで補ったほうが効率良いんだよな
          ナヒーダの炎キャラバフでダメバフも更に増やせるから、ダメージの観点で言えばベネットの方が圧倒的に出ると思う

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  238. スキルの短押しの範囲を3倍ぐらいしてくれねえかな・・・

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  239. ニィロウに惹かれて初めて心海引いて草主人公も育てたのにナヒーダに完全に梯子外されて悔しい、アルハイゼンなら兎も角白朮なんて編成に加えたくない……

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    • リーク見ない方が良かったね

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  240. ニィロウとの相性が微妙となると、白ポが相性良さそうな性能にされそうでビクビクしてるわ、、、
    あのへそ出し半袖中年だけは止めてくれ

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    • ニィロウがへそ出し半袖中年に触診と称して定期的に腹さすさすされるパーティ
      半年間楽しみにしながらニィロウ引いてけ

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  241. 山削って今のモンドの地形を作ったり暗黒竜倒したりしました → 集敵サポ
    最年長の神で現役時はバリバリの武闘派、武勇伝もいっぱいあります → シールドサポ
    武を極めて影武者として先代を助け、島真っ二つにしたりしました → チャージサポ(凸ればアタッカーも可)
    知識を司ってて肥料作ったりしました、幽閉されてて武勇伝は特にないです → アタッカー

    アホなん?

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    • 錬金術師のアルベドと酷似した性能じゃん
      このゲーム知恵が回る連中はみんな裏から追撃アタッカーなんだろ

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    • アホなんは君や

      設定と性能に接点が薄いって自分で結論出してるやん

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      • これまでは神は全部サポ性能にするみたいな意図があるんだろうと思ってたけど
        これじゃ設定と接点薄いどころか設定と真逆じゃん
        ユーザーが喜ばない形で期待裏切ってわざわざ設定と真逆の性能にする意図は何なん?
        アホじゃないお前には高尚なホヨバ様の意図が理解できてるんだろうから
        アホな俺に説明してくれや

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        • 神が全員サポーターとか明確なソースもない君の妄想やん
          性能に関して文句があるなら、こんな所で愚痴ってないでクレームいれたら?

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          • うんだから設定に基づいた性能予想が妄想呼ばわりされるくらい
            設定と真逆の性能調整してくる意図がわからん言うてるだけなんよ
            それをわざわざアホ呼ばわりしてくるんだからお前にはその意図が理解できてるんじゃないの?
            それとも自分も意図はわからんが高尚なホヨバ様に疑問呈してる奴に噛みつきたかっただけ?

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          • 糖質おって草

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          • 傍から見てる分には「アホなんは君や」なんて返信してる奴がどう考えてもいちばんアホ丸出しに見えるわな

            そのお前が言ってる設定と性能に接点が薄いって結論を出してる上で運営をアホって罵ってるって理解できてないじゃん
            で、案の定木主にそこ突っつかれてまともに反論できてないしさあ…
            こういう文盲って一体何歳位なんだろう?素直に怖いわ

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    • 性能云々と原神置いといて文章として読んだらクソワロタwww
      せやなってなったwww

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    • 鍾離先生は隠居して人に託したんだから助けが必要な時に背中を押すだけというフレーバーと合致してるじゃろ
      風神はインフレやカズハだのでやや薄れたけど実装時は最強人権してた

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  242. 動画的にマーキングのやりづらさが、かなり気になるな・・・
    マーキングに失敗or瞬殺した場合はお荷物になるの辛すぎない?

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    • 通常も爆発もダメージソースにならないからスキルを絶対に外さず最大効率のロックオンしないと何もできなくなってしまう。
      4凸捨ててスキル回数+2とかになってくれればありがたい。
      それか宵宮の琉金の炎のように敵の消滅から付近の敵に自動マーキングが欲しいな

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    • そのためのスキルCT5秒よなこれ
      敵消滅したら継続攻撃能力も消えるからかなり使う上でアドリブ性が求められるのが現時点でも分かる・・・

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    • 祭礼が火力的には万国、四風と殆ど差が無いどころかちょい上って感じなんで
      事故防止に祭礼持たせて2回撃てるようにしとけばいいんじゃね

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      • ナヒーダのパターンは祭礼が活かしにくいんだよ。
        外した時の保険として2回打てれば便利だが外した段階で祭礼の判定が発動しない。
        当てたとしても裏から発動しない。
        メインアタッカーとしてならアリだがサブだと祭礼がほぼ腐ってしまう。

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  243. マジでメインアタッカーとして使う場合、どの程度のメインDPSなんだ?
    この通常/重撃ってアタッカーできるだけの倍率あるのか?

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    • 通常3回振ったら激化で+2万ダメージ
      通常攻撃結構早かったから八重よりは明らかにメインアタッカーとしての火力は高い

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      • 八重とメインアタッカーで使ってるやつなんてまず居ないのに無意味な話を

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        • あのさぁ、八重オズで組んでる場合は通常連打すると火力出せるの知らんの?
          使ったことないキャラを想像だけで下げない方がいいよ

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  244. みんな何と戦ってるんだ…

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    • 戦ってないで
      やり場のない感情を叫んでるだけや
      空しいけど辞められねぇ

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      • 落ち着くために頭からバケツで水付着しようぜ

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        • 祭礼のバケツはよ実装して

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          • 1回ぶちまけた水が自動装填されてもう1度ぶちまけられる魔法のバケツ

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  245. セノに関しては激化反応って7秒継続するからナヒーダの付着間隔が3.9秒でも問題ないと思ったけど違うの?

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    • 3.8だったわ

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    • 問題ないけど、セノは爆発長くてウェーブで出てくるタイプの敵とかに新しく草付与しにくいのが問題
      あとナヒーダ側で高頻度に草激化発生させられると勘違いしてたせいで実際は3.8秒だったのに困惑してる

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    • セノ&ナヒーダの動画を見てると分かるんだけど、最後の方マーク付いてない敵普通にいるんよ。激化すら出来てないのはさすがに致命的すぎるわ。

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      • セノは事故防止のために草主でいいな
        設置型爆発のが途中で切り替えたら爆発切れるセノにあってる

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    • 親切に教えてくれた人達ありがとう

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  246. セノとナヒーダ組み合わせた動画見たけど、後半のスキル短押しは、後ろの守衛にあたってなかったから、流石に範囲がすごく広いというわけではなさそう。
    長押ししたとき、敵の後ろに別の敵がいた場合、ちゃんとマーキングしてくれるのかがわからんなー…

    あと現状セノが18秒フルで殴ることはないとはいえ、ナヒーダの20秒でさえ元素爆発のカットイン合わせるとギリギリ、しかも本来はナヒーダ→オズだろうから、やっぱ改めてセノの爆発長いわ。

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  247. 元素スキル動画見たけど中央の小さい緑枠に敵入れないとマーク付かない
    更新する度にカメラぐりぐりせんとダメっぽい
    当然その間無防備。パッド勢はかなり不利なんじゃないかな…

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    • あーあの四角のやつそういう意味だったのか。
      また変な儀式系増えるの嫌なんだけどなー…

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  248. 開花の方の動画見たけどニィロウ一人でも草元素切れてるタイミングあったから元素量2Uも望み薄な気がするなぁ
    これからのテコ入れに期待するしかない

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    • まぁそうだろうな
      単発スキルならともかく、自動追撃が2uなんてまず無いでしょ
      2U、って言ってる人の根拠も「この微妙性能ならどこか2Uに違いない」とかいうなんの根拠にもなって無いモノだし

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  249. カメラやめて夜蘭ダッシュでいいんだよ…
    ある程度の問題が解決する

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  250. 海外の書き込み見ていると、とりあえず1凸は0→1カウントあり、爆発バフはキャラチェンしても適用ってことで現状は良いのかな?

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  251. アタッカー(笑)ってバカにされてるけど通常攻撃結構早いから激化とか開花の回数が稼げて思った以上に火力出るみたいだな

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    • 表でも裏でも火力でるっぽいなわりと強いかも、にぼちぼち向きが変わってるけど
      期待したものと違って憤ってる人が落ち着くまでまだ早いぞ

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      • このタイミングでニィロウセノと相性良くない性能で出してくるとは殆どの人が思ってなかっただろうからな…
        改めて見ると草2編成での電池&サブアタとして長く使う想定してるんだろう、って感じだな

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    • サポーターだと思ってたらアタッカーでワロタ状態だけど、アタッカーとしてなら普通に強いとは思うわ。
      キャラチェン気軽に回せるPTならマーク式でも問題ないし、むしろ頻繁にマークする為のCT5~6秒なんだろうなと思う
      ナヒーダ八重鍾離辺りは鉄板構成になりそうね

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      • 殴れる草アルベドという意識で見れば結構強そうだな?という見方になってくる
        求められていたのは設置時間に優れた草付着バッファー(orヒーラー)だっただろうけどな!

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        • 草アルベドとは言うけど、アルベドがそのまんま草で来てくれたら、爆発アタッカーとも組み合わせられてどんなに良かったことか…

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          • あの、実はアルベドがそのまんま草に来ても激化のダメージ増加量低すぎて普通にナヒーダより全然弱い・・・

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  252. 敵のwaveが分かれている場合は、爆発アタッカー系には不向き、開花パは草付着が遅いからナヒーダを表に、激化パの雷サブアタ候補が八重フィッシュルと、結局中断耐性低い法器で殴らないといけない感じなのこれ

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    • 結局ビルドは草4の熟知、熟知、草ダメが結論なの?ダメ%は重要ではないてあるからスコアよければ草ダメ→熟知でええんかねえ?
      教えて有識者ニキ!

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  253. そもそもナヒーダ云々の前に、草必須のキャラクターを出してきてる癖に草の実装終わってるのがダメだわ
    そのせいで神なんだから〜って期待が膨らみまくってるし、実際問題セノ確保した奴の反応大体草神が来たら〜だし
    ニィロウ来たら恐らくこの流れ加速するから、もっと草キャラガンガン実装すべきだったな

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    • 正直、レイラを氷で実装してる場合じゃなかったよね、これ…
      せっかく素直な性能なのに、氷で出すから、ディオナとどうのこうの比較されるし…

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      • 似たような用途のキャラ量産する前に、純シールドキャラの無い水や草にまず配れよって話だわな

        役割被っても結局どちらか使われなくなるだけなのに何やってんだか

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    • ナヒーダ出したらそれ以降の草キャラは来年ですって馬鹿としか言いようがないわ
      しかも露骨にヒーラーやサポーターは後回しにしてるしもう草反応なんてどうでもよくなってきた

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  254. スキルで晶蝶捕獲できれば唯一無二になれるんだけどなぁ…

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  255. 現状範囲広いだけで完凸ディオナの完全下位互換っていうのがもうね
    終焉教官コレイでも同じことできる
    スキルの取り回しがいいだけ
    出来損ないの神だよこれ
    もっと気持ちよくニィロウを使わせてくれよ
    水草以外だと天賦無し☆3キャラなんだよ

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  256. 八重引かんし草神も引かんでええよな
    スメールは引きたいと思うキャラがセノしかいなかったしセノのパーツじゃないならいいわ

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  257. 草神には草主コレイを超える裏からの長時間大量付着と、終焉コレイを余裕で超えるようなバフ、回復かシールドを期待していたんだがなぁ…。

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  258. スキル長押し中に吹っ飛ばされたらどうなるんだろ。
    マーキングした段階で発動状態に入ってしまうのだろうか?

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  259. 会心盛り盛り熟知に出来るから技性能微妙でも思ったより強くはなるんじゃね激化は
    開花はしらん

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    • 熟知メイン会心サブの厳選という地獄に目をつぶればまぁそうだな…

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      • 天賦あるからメイン熟知3部位に羽花の会心熟知を頑張れるだけでわりといけると思う
        ベネバフとか前提にしたらモチ武器より神楽の方がダメージ出そうな気もする

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      • 会心ダメ31%の熟知冠が出来て、これいつ使えるんや…って思ってたけど思ったより活躍が早そうでよかった

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  260. 自力で熟知1000盛る場合、武器はやっぱり同時実装の星5なんかね?
    その状態だと率ダメどのくらい盛れるんやろか

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  261. このスキルって「元素反応起こしたら」1回追撃だよな?
    1.9秒だか短縮できるだか知らんが1回反応起こして後は自動じゃなく
    その秒数過ぎて尚且つ反応起こさないと追撃発生しないってことだよな?

    ゴミ過ぎね?

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    • 金メッキ4とかもそうだけど、「反応起こしたら発動」って、理論上は切れ目なくできるだろうけど、実際はそう上手くいかないときもあるだろうねぇ。
      他の追撃系と違って、攻撃当てるだけでいいとかじゃないし…
      金メッキと違うところは、パーティの誰かがその敵に反応起こせばいいから、そこでなんとか…

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  262. いや多分使えば強いと思うよ?
    思うんだけど元爆が元素スキル強化するだけってのはどうよ

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  263. というかいつぞやの生放送で言ってた神は皆サポーターってのはなんだったんだ
    草付着少ないし熟知のばらまきも他キャラと変わらないのは悲しい!

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  264. 燃焼が維持できるから溶解、蒸発のサポーターとしての適正高い?

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    • 氷元素版シャンリンがいたらベネシャンナヒーダが鉄板

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  265. ロリアタッカーはりーゆえアタッカーに食い殺されるきょうふ

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  266. 表に出して通常混ぜれば、たくさん激化開花できてすごい、はいいんだけど、求めてたのはそうじゃない感すごい。

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  267. なんかもう草反応がつまらない
    セノもイェラン感電パでいいよ

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    • セノはビジュアル的にもかっこよく感電か過負荷したいところだった
      審判のとき!ジャキジャキ!ってやってる横でメルヘンな緑色がぽわぽわしてんの違和感

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  268. 結局草反応が実装されてもたいして強くもなく遊び甲斐もなく今まで使ってた編成に落ち着いたので割と失敗作なんじゃないかと思い始めた
    こういうのは最初が肝心だろうになぜかスメールキャラが全体的に控えめに調整されてるのは本当良くない

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    • ここまでの調整で確信したのは、草元素の投入は雷電以外の雷元素キャラの救済しか考えてなかったってことかな。既存の強編成がこれ以上強くならないように注意しながら、忍、コクセイや八重の底上げをしていった感じがある。実際にこれらのキャラには使用率の向上が見られた。つまり今で使ってこなかったキャラでそれなりの火力を出して遊ぶのが草元素のコンセプトなんだろう。ナヒーダもまだわからないものの、八重と相性が良いという話もあるからね。

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    • そのうえでプレイヤーに無理やり使わせる方向に調整するから(ニィロウの編成縛りとか顕著)キャラがどんどんおかしくなっていく…
      こんな調整が続くならもうスメールキャラには期待できないかもしれない

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      • それだけ水とかはミスるとぶっ壊れるんだろうな
        とりあえず現環境で猛威奮ってる奴らは据え置きにしつつ、下火なキャラをヨイショしようとするのは難しいのが良くわかる

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  269. そもそもウェンティの爆発とかじゃないならそう都合よく1.9秒で反応起きてくれないから4秒超えると思うと、ディオナの爆発より付着の信頼度がないのはマジで雑魚だよ

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  270. 新キャラに水草縛り開花特化キャラ出したろ!
    次に出るスメールの目玉草神は八重の救済キャラにしたろ!!

    どういう采配だよ…

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  271. 七神なんだから他キャラにはない強みというかインパクトがほしいんだよ…
    現状だと無理に引く必要はないな

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  272. アタッカー路線で行くなら、今後の強化もそっち方面に突き抜けてほしい
    ニロセノ絶対確保勢だから微妙なサポート面の強化とか入れられると余計引くか迷う
    白ポとハイゼンが二人とも優秀な草付着、熟知バフ、ヒールや中断耐性のどれか持ってるサポーターだったりしたら速攻お役御免になりそうやし

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    • 開花だと使わなくなるかもしれんが激化だと抜けることはないぞ
      八重やオズより普通に強いから草2雷1が鉄板編成

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  273. リーク見てない人達がナヒーダに期待しまくっててうんそうだね…って気持ちになる
    セノはお通夜ムードでニィロウにはギリギリ合うとはいえニィロウが主役になれるわけではないのが

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    • まぁ、元々ニィロウは現状のキャラでも、心海が殴る想定だったし、低凸だと完全に開花サポーターだから…ナヒーダ側で開花起こしてもらえるだけありがたいんじゃないかな…
      逆にニィロウ表に出せるような草キャラって難しくない?

      セノは草神が来たらめっちゃ強くなるから!って期待してる人を見ると、うんそうだね…熟知200と20秒続く草付与(貼り直し不可)美味しいね…って気持ちになる。

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      • 付与じゃなかった付着

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      • 雷電みたいな追撃型ならよかったのに…
        爆発も中途半端なバフしかないしスクロースで熟知上げて適当にコレイ草主人公使った方がセノは強いと思う

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    • ニィロウはHP極振り必須なせいで熟知あまり盛れないから主役、つまり表で扱うタイプのキャラじゃない気はする
      水草どっちで開花するにしても確実に表は熟知モリモリの別のキャラになる

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  274. スキル付着量1Uって見たけどマジ?

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    • 水3草1で使う想定ならまあそうなる

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      • 編成で付着量変わんの?

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      • 分かってないのに答えちゃうかー

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        • 違うんかい!!www

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  275. 前評判は当てにならんってのは散々経験したし、結局ナヒーダも実装されたら割と強いんだと思うわ
    今岩神の鍾離とか来ても硬いシールドにちょっとデバフがついただけの、元素反応も出来ないゴミやんとか言われそうだしな

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    • 岩に関しては最近は元素反応を邪魔しない点が評価されたりしてるから、それは無い

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    • 今草のヒーラー不足とデバフ手段が遺物と鍾離になるから価値跳ね上がってるだろ
      遺物も草教官悠久千岩何でもござれだし

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  276. トーマ「せやな」

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    • アレに関しては事前に爆発の火力とICDを見抜けなかったユーザー側にも責任があると思うわ

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    • 炎行秋って言われてたの懐かしいな

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  277. 雷電将軍が元素爆発と関わりの深い元チャを上げるコンセプトにしてることを考えるとナヒーダはやっぱり元素反応を強化するキャラにしてほしい
    例えば元素爆発で発生したフィールド内で起きた元素反応は起こしたキャラに関わらずナヒーダの熟知を参照する、とかいいんじゃないかなって思うんだけどどう?

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    • ICDガバガバ初期組がただただ暴れるだけなのでダメです…

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      • 初期組は罪深いなぁ…

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  278. 草神なのに他キャラでもいいか…ってなるのがね
    草付着なら草主人公の方がいいしセノニィロウを救済するどころかサポート性能に優れているわけでもないって…

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  279. 白ポを人権にしてセノニィロウを救済するんだろ
    セノニィロウ使いたい人は頑張って白ポまで耐えよう

    問題は白ポ引きたくねえんだよな
    せめて腹隠せ

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  280. 雷電もβ初期では微妙だったし…
    ナヒーダもテスト中に調整入って神にふさわしい性能になることを期待しようぜ…

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    • 雷電に関しては、ダメージや取り回しに関する部分、またそれらに関する数値はかなり変更があったんだけど、結局「表に出て刀振ってチャージ溜める」っていう役割は変わらなかったからなー。
      今の、アタッカー寄りな性能が、いきなり完全サポーターになることはないだろうと予想…

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      • 綾人八重のような、元から別の天賦が用意されてて、総入れ替えとかあればまだ希望は…
        でもこの2人も役割が変わったわけじゃないからな…

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      • なんとか裏からでも草付着できるようにならねえかな…
        セノと相性がいいサポーターがほしい…

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        • スキルや爆発の挙動が変わった例をあまり知らないからなぁ…
          綾人のスキル時のデコイ効果がなくなったくらい…?
          プラスされた例を知らないんだけど、誰かいただろうか…

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    • 基本コンセプトは元より、現状の運営が目指している調整の傾向が、

      【現状強力で頻繁に使用されてる/編成に固定化されがちなキャラクター達を強化せずに何とか使い道を作る】

      って雰囲気あるから、どうしても出来る調整に閉塞感というか行き詰まりがあるだろうからどうなんだろうな

      兎に角慎重になってる部分が、こっちからも理解は出来るんだけどそれされるとつまらないんだよなぁ…けど仕方ねぇよなぁみたいな部分だからな

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      • もうここまで手詰まり感ネタ切れ感あると、全体のキャラ調整しか残された道がないと思うんだよなぁ…正直

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        • ほんそれ
          キャラ調整一切無しにインフレしないように壊れキャラを更に壊れないように気を遣いつつ既存キャラをテコ入れする為の聖遺物や武器で調整なんてどう足掻いても無理が出るに決まってる
          そこら辺の弊害が特に星4は被ってる気がするわ
          レイラの性能が判明した時に「えっ性能がまともな普通の星4だ・・・」みたいな感想多かったのほんと笑った

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          • ここの奴らの理解度なんてアレ見て性能まともとかいいつつディオナと比べる程度の理解度だぞ

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  281. プライベートサーバーが2種類あって片方がスキル追撃のICD有り片方はICD無しみたいだな
    以前リーカーが付着面が優れてると言っていた理由もここの情報が原因らしい
    まだ希望はあるかもしれん・・・

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    • ICD無しだと激化でぶっ壊れるってのを運営がどう思うか次第ではあるか…

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      • でも現状じゃ蒸発でいいや…ってなるし
        神なんだから壊してくれていいんだぞホヨバ

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      • そこら辺はICD無しにするなら追撃間隔伸びてその分DPS変わらない程度に倍率上昇させる感じが無難な気はするがどうなるか・・・
        まぁとりあえず一縷の望みでもあるだけマシかな

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    • ええ…そんなことなってんの初めてじゃない?
      ICD0だと激化で壊れるから、逆にどっか違うところ削りそうだなー
      付着量の調整とかで開花燃焼とバランス取ってくれないかな

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  282. 流石に草付着で神が主人公に負けるとかそんなことしてこないよな…?
    これから修正されると信じてる…

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  283. 現状だとナヒーダが好きな人が引くって感じでわざわざ引きに行くほどじゃないわな
    通常星5ならそれでいいんだけど神は強くあってほしい…

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  284. 草付着が微妙でセノと相性が悪くてニィロウにも最適とは言えない
    草激化で自分で殴るって言ってもロリ体型+法器で打たれ弱いし爆発のサポート性能は熟知200配るだけ

    本当に草神かよ

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    • 自分で殴る分には激化なら割と火力出るぞ
      まあサポーターを期待してたんだろうし気持ちはわかるよ

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  285. このゲームはアタッカーなんていくらでも代用可能なんだよな…
    替えが効かないサポーターの方が貴重だと思うし七神には特別であってほしい気持ちもあったからすごく残念

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  286. サポート性能ほぼ無いのマジで草
    熟知200配るだけとかスクロースかディオナでいいんだよな

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    • 入れれるもんならディオナスクロース入れたほうが強そうなのがもう終わってる
      コイツ入れる理由が草だから以外にない
      それって草主人公かコレイでも同じ事出来るからなぁ

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  287. ICD無しのサーバーと有りのサーバーあるとかいう噂流れてんな

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  288. 2種類の性能テストやってるってことか?
    それで今まで弱付着の情報しか出てないってのはなんかリーカー駆除されそうで笑えるな
    弱すぎって言われまくってICD0になるか、
    強過ぎって言われまくって現状維持か、
    お仕置きで弱いままになるか…

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  289. もう少し草キャラ続けて来るんならここまででもないんだけどなぁ
    やっぱり間が開きすぎるの分かってると、ここら辺で一旦しっかり草関連の反応しっかり抑えてくれるキャラ来てくれないと編成が窮屈過ぎる
    ナヒーダは神だったからなおのことそれ期待されちゃったのがデカい

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    • 新元素追加でユーザーに楽しんで貰える絶好のチャンスに
      最初に実装するキャラクターが全員アタッカーでサポは当分無しは
      どういう意図があってその采配なのかほんと謎すぎるね・・・

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      • 神だから〜は勿論不満の大きな要因としてあるだろうけど、やっぱりそれ以上に、
        「草元素を楽しむ為に、草元素に求めている性能のキャラがいない。というかそもそも草元素キャラが少な過ぎる」
        っていう状態だからな…
        そんな中、草神が満を持してとなれば今までが有能なサポーター神続きだった点からも、
        「草元素周りの問題を解決してくれる有能なサポーターに違いねぇ!! そうであってくれ!!」
        ってなるのは至極当然
        更に言えば草元素と組ませるの前提のキャラが3.1の新キャラという状況
        やっぱり間に星4草サポーターなり入れた方が絶対良かった

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        • マジで草元素少な過ぎて編成に面白味がない
          元素反応がつまらんとは言わん(ボコスカ反応が起こるのはやっぱ楽しい)が、あまりにもそれを狙う際のパーティー編成がな…
          ぶっちゃけスメール入ってからは草ラッシュのほうが良かった気もする
          どうせ復刻もあるんだし

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  290. ナヒーダを少し後にしてたのは、ストーリーの兼ね合いもあるけど、3.0で草導入して様子見して、3.1でセノニィロウ用に調整するためだと思ってたんだけど、違ったのか…
    もしかしてこれ3.0の草の使われ方見て、今からその反省を活かした草サポ作ってんのかね…つまりお得意の半年後実装。
    3.0見てからナヒーダ作っても間に合わないから、アタッカーにするしかなかったと…

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  291. いや、みんな草付着のことばかり言っているけれど、ICD0とかスキルで簡単に元素付着出来てしまったら草主人公とかコレイとかもう使わなくなるだろ。
    今後の草キャラについてもナヒーダの方がいいとなって編成がかたよってしまう。(回復やシールド、バフ系は使うけど)
    元素付着に関しては、今後追加される(草ココミのような)キャラに譲っておいて、ナヒーダのスキルは永続的に草ダメ与える程度良くて、爆発の方だけ手を加えてくれるのが一番いい。

    以上、運営よろしく!

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    • じゃあ炎サポートは全員能力をアンバー基準で調整しろよ
      水はバーバラ

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    • ならそういうキャラとして先に出すべきだったって話
      それが草に現状最も足りてないし、それを欲してるキャラクターが3.1の目玉に2人もいる
      ナヒーダの性能が今のままでも構わないかと言われたらなんとも難しいところが、それ以上に草元素を楽しく快適扱える環境になってないんだからそっちを先に整えてくれよってことよ

      そもそも他元素にもう【あまり扱われないキャラ】がいる時点でな…ともなる

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      • なるほど、確かに…。

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  292. ナヒーダ型落ちRTA始まったな😂

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