【原神】開発者による今後のアプデについて【海外の反応/インタビュー】※訂正有

「原神」開発者×Gamespot インタビュー

海外のゲームニュースメディアである「Gamespot」は、原神の開発者とメールでやりとりする機会を得た。そして今回は、エンドコンテンツや天然樹脂の上限解放、キャラクタースキンなどについて伺ったとのこと。それに対し、開発者が現在取り組んでいる内容や、今後のアップデートの可能性について答えている。

Gamespot

※以下質問形式の内容を簡潔にまとめています。

お知らせ
「翻訳の問題があるのではないか?」とのコメントを何件か頂いたので、”要点のみ”を記載していましたが、開発者側の答え(A)の部分のみ”全文”を記載する形で訂正致しました。ご迷惑をおかけして大変申し訳ございません。(※Qの部分に関しては「イベントカットシーン」に関する内容だけ少し訂正しています。)

 

Q&A

Q:Ver3.0、3.1は通常より1週間短縮されるけど、今後はこのような短縮を続けるの?それとも以前のペースに戻るの?

A:Ver3.0から3.2終了までの間、各アップデート期間は5週間に短縮されます。ですがアップデートサイクルの短縮が、ゲームプレイやコンテンツの品質に悪影響を与える事はありません。どうぞご期待ください。

 

Q:エンドコンテンツは螺旋しかないけど、今後こういったコンテンツは登場する?

A:深境螺旋は、プレイヤーがチーム編成や戦闘力を試すのに最も効果的な方法の1つです。もし、螺旋と同じような常設のエンドコンテンツを用意すると、プレイヤーに過度な不安を与えてしまうかもしれません。誰もがマスク礁に興味があるわけでは無いのです。

Ver3.2の特別番組で発表したTCGのように、今後もより面白いゲーム性を追求していきます。オープンワールドである「原神」は様々なゲームプレイに自然に対応できる為、長期的な運営にも自信があります。

 

Q:2年目に突入して新キャラも増えてるけど、一部の旧キャラクターを今後強化する予定はある?

A:もし、キャラクターを数値的な強さだけで評価するのであれば、確かに強すぎるというのは問題かもしれません。しかし「原神」ではキャラの強さよりもゲームプレイのルールが重要なのです。なので新しい戦場、チャレンジレベル、新しいチーム編成は、既存のコンテンツに息吹を吹き込む可能性があるのです。

 

Q:草元素の導入で新しい元素反応が沢山生まれたけど、他に新元素反応の追加ってされる?例えば将来「岩元素×草元素」の反応とかは追加されるの?

A:当面そのような予定はありません。草元素のリリースで7つの元素システムがやや複雑になってしまいました。私達としては、単純にルールを複雑化するよりも、もっと別の楽しみ方があるのではないかと思っています。

簡単なルールなので、時間を掛ければプレイヤーは自分なりのビルドを発見することが出来ます。それこそがこのゲームの面白さです。全てのゲームプレイルールのバランス調整は、チームの長期的なデザインの焦点であり、更にをれを維持するためには、チームの経験とプレイヤーのフィードバックからの学習が重要なのです。

 

Q:天然樹脂の上限解放や、回復速度を速くする可能性はある?

A:秘境、ボス、地脈はキャラクターや武器の強化素材を入手する重要な手段であり、これらを受け取る為には樹脂が必要です。一方、キャラクターを成長させるアイテムについても、より多くの選択肢を用意しています。例えば、キャラクターや武器の強化素材の多くは、当社が定期的に開催するイベントで入手・交換することが出来ます。

 

Q:イベントを開始する際、新規プレイヤーは最初の紹介などを見逃し、少し迷ってしまったかもしれない。過去に見逃してしまった限定イベントなどのカットシーンを再生できるシステムの追加はある?

A:私達はこの問題を認識しており、その解決策を検討しています。一方、期間限定イベントのストーリーが魔神任務をプレイする上で障害になる事は決してありません。他、初心者向けチュートリアルの調整、クライアント容量の最適化、過去コンテンツのインテリジェントな管理、その他の最適化にも取り組んでいます。そして私達の技術と能力が向上すれば、プレイヤーに歓迎される有用なソリューションを提供できるようになるでしょう。

 

Q:旅人に新スキンが与えられる可能性は?旅人が訪れる国によってその地域を象徴するような服を着てるのとか面白いと思うんだけど?

A:旅人の為に地域の特色を生かした衣装やアクセサリーをデザインするのはとても興味深いアイデアですね。その点については何もお伝えする事はできませんが、私たちは常に新しいアイデアを検討しています。

 

Q:さっきの質問の続きだけど、旅人は特定の任務で花冠などの小物を手に入れる。でもそれらは短時間しか身につけられない。一時的なアクセサリーを永久的な装飾として選択可能にするとかは考えなかったの?

A:その質問についてはチーム内で議論していますし、似たようなアイデアもいくつかありますが、現時点で明らかに出来る情報や詳細はありません。

 

Q:Hoyoverseは「原神」のほかに「崩壊3rd」「ZZZ」「崩壊スターレイル」を制作している。過去に『原神×崩壊3rd』で「崩壊3rd」に刻晴とフィッシュルが登場したけど、逆に「原神」にそれらのキャラクターを登場させる予定はあるの?

A:キャラクターという点では「原神」の世界観でキャラクターを作る事にもっと力を入れたいと考えています。今後もし、新たなコラボの機会があれば、必ず皆さんと共有したいと思っています。

引用元:Gamespot

 

海外の反応

質問の内容が良すぎて感心してるわ。でも開発者が個人的な意見を言えないってだけの気がする。

 

質問内容は非常にいいwwwでも回答が回避的になっているのが残念。

 

回避ではない、丁寧にNOを突き付けてるだけや。全てNO。

 


なんと、彼らは全ての質問を避けることに成功し、実際には1つも答えていないんです!

てかそもそもなんでこのインタビューに応じたのかが不思議だわ。

 

おいおい、、、政治家の演説を見るような回答じゃねえか・・・。

 

でも9つの質問のうち、8つには具体的な答えが返ってきてるんじゃない?はい/いいえで答えられないものに関しては仕方ないでしょ。

 


去年の事だと思うけど、螺旋をやってるプレイヤーって全体の4割以下だったよね。でも流石に螺旋の他にも何かしら欲しいわ。

 

自分がリセットに気付いてなくて損をした記憶しかない。

 

自分は螺旋二度とやらないかな。エンジョイ勢に優しいから助かる。

 

自分のフレンドリスト見ると90%は8-3で止まってるからそんなもんなのかな。

 


原神はどんどん難しくなる無限ダンジョンとか最適だと思うけどね

 

報酬少くていいから追加して欲しいね。

 

マルチプレイとかも充実して欲しい

 

レイドとかあれば楽しそう。やっぱソロで出来るようなコンテンツは少なくても良いと思う。

 

暇な時にマルチでボスに挑戦するのが好き!

 


答えになってないなぁ、、、全く持って役に立たないわ。

 

まぁでも、エンドコンテンツは追加されない、樹脂上限は上がらない、ゴミキャラはバフされない、という事だけでも確認できたのは大きかったwwwww

 

ただ螺旋と同じようなコンテンツは無いって言ってるだけで、それらとは違う趣向のコンテンツを計画してるって事でしょ?

 

カードゲームは本来の原神のゲームプレイとは全くの別物じゃん。これって原神の「聖遺物、武器、キャラクター、チーム編成(ビルド)」のエンドコンテンツは作らないって認めたって事だぞ?でも鬼ごっこやボール集めみたいなのは今後も作っていくんだろうな。

 

原神はオープンワールドなので無限の可能性があるって主張してるし、TCGやハウジングはこの思考回路がもたらした結果だよね。

 

既にほぼ分かっていたことが公式によって明確にされただけ。悲しいな

 

引用元:1 2

コメント

  1. キャラ個人の強さよりゲームルールに重きを置く←ニィロウは犠牲になったのだ。

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    • 学のないやつには強化される資格もなかった

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      • 学習能力をすべて舞踊に容量を振り切ったのだ…決してアホの子では…アホの子で…は
        いやアホの子だわ

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      • 強化なんてまさに夢を見る時点でこのスメールにふさわしくない民だ

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        • あの子ってエンドレスエイト内でこれ夢だわって夢を認識出来てるから砂漠の民か子供なんだろうね

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      • 学がなかったらどこぞの声優みたいに
        靖国神社に参拝してそれをアピールしてしまうからね

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        • 人の皮被ったゴミは失せな

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          • お前反中か?だったら原神もやるなよ

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        • まじめにアレ見てから興味ない分野でもタブー視されてる行動ぐらいは知っておこうと思った

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          • 皆がやればおもろいことになりそうで楽しみ

            まともに日本を思ってる日本人なら参拝しなくてもありがたいと思ってるから、参拝してるようなもんだし

            あいつら日本人じゃないんだよってやつ

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    • これ実質キャラゲーとしては死にます宣言よな
      キャラ調整ってある意味それぞれのキャラ好きなプレイヤーに対するテコ入れでもあるのに
      ソシャゲなんてキャラ売りしてなんぼなのに自分たちの思い描くゲームプレイの為に数値上弱いキャラは弱いままにします現状キャラ掘り下げも全然してませんってヤバすぎる

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      • すまん返信場所ミスった

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      • それ、過度な不安だよ

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  2. 上方修正なし!w

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    • ほとんどの質問がNOに近い何かだったな
      明言は避けるけど、やるつもりはないというのは伝わってくる

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      • なおバーバラの下方修正はする

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        • 息吹を吹き込む可能性を秘めている(吹き込まれない)

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          • 下方修正の息吹を吹き込んだ

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          • バフ(実質ナーフ)をぶちかました八重神子がいるんでこれからもバフに震えろ

            なお一応戻された模様

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          • 八重はDPS的には戻されなかった方がはるかに高かったんだよな
            一部のユーザーが騒いだせいで上方修正が消えた珍しい例

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          • 八重は上手い人だとDPS高く出たな、箒キャラの操作が下手だとむしろ調整前の方が使いやすい

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          • 別に八重巫女にdps求めてないからなぁ
            普段使いの雑魚処理なら圧倒的にランダムターゲットだし
            螺旋より高難易度来ないと分かった今過剰なdps議論なんて虚しいだけ

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          • まだ八重神子の後出し景品法違反ゴミ性能詐欺クソを上方修正とかほざく無能テスターおったんか

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        • クレーも弱くするしよぉヘイト中がよ

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    • これほんと萎えるわ
      キャラゲーに舵切るわけでもないし何なんだよ

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  3. マルチとか必須にされたら個人的には困る
    ソロで出来るのが良さだと思ってるから

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    • マルチ必須ってどこからでてきたの?
      9割以上ソロプレイ用のゲームなのにマルチしたい人向けに1つや2つコンテンツ増えて困ることあるの?

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      • 記事本文のレイドが云々のところだろ
        原神でレイドでDPSがどうこうの言ってるギスギスオンライン、みんなで縄跳びとかなんかやりたくないわ

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        • なるほどね、確かにイカれた層が騒ぐようなのはいらないかな

          ただ元コメもだけど自分がやりたくないからいらないって事でしょ?
          ならやりたいひと向けに楽しめるコンテンツあってもよくない?って話なんだけど

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          • 原神にそんなシビアなコンテンツ求めてる層が殆どいないって運営自身把握してるからああいう解答になったんだろ

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          • そういうのやりたいやつは余所でやれや

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          • 別ゲーいけば

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          • なんか、みんな冷たいけど原神でこうゆうのやりたいって思うのダメなの?

            それとも現状に満足してる人達って感じなのか

            普通に樹脂なくなったらマルチとかする事なくなるし、マルチでよく遊ぶ人向けのコンテンツやソロでガッツリやるコンテンツが増えてもいいと思うんだけど

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          • ここの大半の連中が螺旋36すらできてないんだから、エンドコンテンツ追加したら悔しくなっちゃうよ

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          • そっかそっか不安になっちゃうよなごめんな

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          • やりたい人がいるってのは理解できるけど(自分もやりたいほうではある)
            企業として需要が狭いコンテンツにリソースを割かないってのは正しい判断ではある
            螺旋12-3のクリア率が1%もないのにそういう方向に舵切っても先細りしかないし

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          • そんなニッチな需要しかないコンテンツなんかにコスト割いてたら無駄やろっての分からんの?
            螺旋クリア云々の問題やないでしょw

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          • クリア率が低い=ニッチな需要 でしょ
            報酬も用意されて更新ごとに通知もされるのにそれだけのクリア率ってことはやらないのではなく大半がクリアできないから

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    • イマイチ読解力なくて申し訳なかったんだけど
      これ原神はマルチ強制されずに遊べるからいいよねってこと?
      それともマルチプレイは好きじゃなかったり抵抗あったりするからマルチ強制は困るってこと?

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      • ちゃんと読解力あるじゃねえか

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    • 原神もリリース直後にマルチ要素強化の目的で
      ギルド実装予定をロードマップに載せて公開
      だがギルド要素に疲れたプレーヤーが原神に流れてきてたわけで
      運営は白紙撤回した経緯があるからまあ安心でしょう

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    • 報酬なければええやん別に

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  4. やっぱ蛍ちゃんスキンないのかよ

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    • 服は変えたくないって言ってたけど、質問者が言うようにアクセサリーくらいいよなぁ
      イヤリングの形が元素ごとに違うとかとてもいい

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      • それ翻訳の問題で、アクセサリーについては実装の可能性をしっかり匂わせていると思うが

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      • 稲妻で綾華から着物どうの話で着物スキンとか貰えんの!?と思ったら蛍ちゃん勝手に秒で否定して泣いちゃった

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        • わかる

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    • 寧ろ空の方は一番服変えた方がいい筆頭なのに変えないは無いわ
      腹だしダサすぎる

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      • 同意。あと俺は三つ編みも許せないわ。タルタリヤみたいな髪型に変えて服も着替えた方がカッコいいって。

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        • タルタリヤみたいな服着させられてる絵(原神誕生会の予告)であったけど童顔でそこまで似合ってなかったな…

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        • 確かに女ウケ狙いのキモい感じだからな
          まぁ使わんしほたちんにするけど

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  5. 螺旋って原石その他素材を回収するために行くからほぼイベントと同じだよね
    コンテンツの量としては質さえ良ければ今のままでもいいと思うわ

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  6. 「新しいチーム編成は既存のコンテンツに息吹を吹き込む可能性を秘めている。」→ ニィロウ編成縛りwwwww

    「複雑化するよりも… 楽しみを増やす方法は他にもあると思っている。」 → ニィロウ蒸発封じwwwwww

    「プレイヤーによるフィードバックからの学習が必要。」→ アンケートwwwww

    「お伝えする事は無い。常に新しいアイデアを考えている。」wwwwww

    「現時点で明らかに出来る情報や詳細は無い。」wwwwwww

    「“原神“の世界観にもっとこだわっていきたい。」→ おい、落ち着けwwwwww

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    返信
    • お前が落ち着け

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      9
      返信
      • この下り好き

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  7. 実装したものや予定があるものはしかたないが、ミニゲームみたいなものより戦闘系の高難易度orエンドコンテンツ増やして欲しいなぁ…
    まぁここで書いてもしょうがないが

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    返信
    • 大丈夫、ここに書くこともアンケートに書くことも同義。
      プレイヤーに出来る事なんてないよ。

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      返信
      • スライム新聞で統計取られてるのにいちいちアンケートに答える時間なんてないんですが
        挑戦クリアにかかる時間とイベント参加率を見ればだいたい分かるでしょ
        ホラ貝だって無視されてたみたいだし

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        返信
        • ホラガイって黒歴史の方のリンゴのやつ?

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    • 恒常コンテンツとしては螺旋のようなものを追加する予定はないって話で
      高難易度戦闘系イベントの復刻リークも来てるから安心してくれ

      3
      1
      返信
  8. 何個か質問に対する回答になってなくね?
    すごい遠回しに答えてるけど

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    4
    返信
    • 質問と回答には満足してる
      回答結果が残念なだけで・・・
      まぁやっぱそうなんだよなって思う事ばかり

      28
      6
      返信
    • 回答者の立場上、遠回しな回答しかできないんだろうな
      精一杯頑張って解答しようとしてる気持ちは伝わる

      3
      8
      返信
    • なんか日本の無能政治家みたい

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      2
      返信
      • あー、それ見た瞬間政治家みてーな回答してんなぁ…とは思ったわ

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        1
        返信
  9. てか主人公を新元素に変えると通常攻撃の天賦がlv1からになるの可笑しすぎだろ、なら攻撃の段数増やすなり他の種類の武器使えるようにしてくれ

    64
    2
    返信
    • 剣士がいちいち型を変えるってどうなんだろ?
      それならレベル引き継ぎの方が自然な気がする。武器が変わるのはすごくいい

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      返信
      • 別に旅人は生粋の武人ではいし良くね

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        返信
  10. >だが、「原神」ではキャラ個人の強さよりゲームプレイのルールが重要視されている。なので新しい戦場、チャレンジレベル、あるいは新しいチーム編成は既存のコンテンツに息吹を吹き込む可能性を秘めている。

    ツッコミどころ多すぎて笑える、いや笑えない

    83
    2
    返信
    • そもそも高難易度が充実して無くてもしっかりキャラ調整してるソシャゲはあるし
      単に高難易度追加しないでヌルゲーにしておけば
      面倒なキャラ調整しなくて済む都合のいい言い訳にはならないんだよなぁ・・・
      そもそもこんな少ないキャラ数で既にそのキャラにしか無い強みが存在しないキャラが居るのに
      何馬鹿な事言ってんだって感じだわ

      28
      2
      返信
  11. 過去イベントの質問以外は、絶対やんねーよバーカwを言い換えただけだよね

    92
    4
    返信
  12. プレイヤーからのフィードバックである螺旋使用率はずっと2年間変わらないのにこいつらが新しいゲームスタイル提供できるわけないだろ

    66
    2
    返信
    • 新しいゲームスタイル(と言う名の他ゲーからのパク…オマージュ要素)

      46
      4
      返信
      • スメールのゼルダ要素多すぎて恥ずかしくねえのかって感じ
        そりゃ最初はブレワイライクとしてでたけど2年経ってまだやることか?
        こんなん幻塔にモデルとかパクられたって文句言えねえだろ

        33
        44
        返信
  13. 全然答えになってないのは翻訳の問題か何か?

    24
    2
    返信
    • 原文見てきたけど基本的に遠回しな回答しかしてない

      45
      2
      返信
      • 遠回しだが翻訳で結論が多少異なってる物も一応ある
        アクセサリーとかレジンの問題とか

        3
        4
        返信
  14. 螺旋追加が不安を煽るというならTCGでカードコンプできないかもしれないという不安は?カードゲームが下手でNPCやpvpがあるならフレンドに勝てないかもしれないという不安は?
    言ってることとやってることめちゃくちゃすぎ

    28
    24
    返信
    • お前が不安まみれなだけじゃん

      27
      17
      返信
      • だからそれが螺旋にも言えるだろ?ってこと
        初心者がクリアできるか不安です!ってお前が勝手に不安まみれなだけじゃん戦闘系エンドコンテンツ作れよってこと

        18
        13
        返信
        • 戦闘系コンテンツで不安に思われるのと、ミニゲームコンテンツで不安に思われるのを同列に語れんやろ
          だったらとっくにランキングだの対人要素追加して課金欲煽りまくってるわ

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          返信
          • 戦闘系コンテンツとミニゲームコンテンツを同列にしてほしいって話よ
            あんたの言いたいことはストーリーのタルタルや若蛇が強すぎて不安ってことならわかるよ
            けど別に螺旋やりたくない人はやらなきゃいいだけ、釣り2000もやりたくない人はやってないだろ?
            「ハウジングセンスがなくてフレンドのキレイな壺みると劣等感が…」って言ってるやつがいたらおかしいじゃん、苦手ならやらなきゃいい
            戦いたい人はもっと強い螺旋、TCGやりたい人は新カード、ハウジングしたい人は調度品、それぞれでもっとくれって言ってるのに螺旋だけやってない人に配慮が必要なの分からん

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          • 運営の言う過度な不安って、タルタルや若蛇みたいなストーリーの敵が強くて不安とかそういう話じゃなくて
            エンドコンテンツ前提でキャラバランスが調整されることによる課金圧に対する不安のことだろ。
            モンハンみたいな買い切りのゲームならともかく、ガチャゲーのP2W要素は限りなく慎重にしていかなきゃいけない
            例え、運営が追加された高難易度コンテンツを前提に凸調整していなかったとしても、ユーザーに勝手にそういうものとして騒ぎ立てられたらそうなるしかないんだよ

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    • タワーディフェンスだの音ゲーだの釣りだの追加されてきて今までそれらがまともに攻略できてなかったんだとしたら、今更不安が一つ増えたくらいなんなんだ
      問題なくそれらを攻略できてたんだとしたら今更カードゲームに不安を覚える必要がどこにある

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      返信
    • 無課金でコンプできるって言ってたし、pvpはないって噂だし、全部で何枚あるのか知らないけど数によっては強さを求めると全員同じデッキ使うことになるし
      気にしなくていいと思うぞ!(パイモン)

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      • 本格的なカードゲー目指すならメタもしっかり回るからミラーデッキばかりになる事はないと思うぞ

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      • フレンド相手ならpvp出来るって言ってなかったか?

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    • 原神しか楽しみないの?
      カワイソウニ

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      • 煽りしか楽しみが無いやつには言われたくないだろうな

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  15. まぁ製作スタッフチーム内で意思疎通出来てないのは良くわかったよ…。

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  16. 課金欲が減りました

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    • モナとタルタル好きだが、モナは1凸治らんし、タルタルは凸弱いどころか完凸効果で1凸ゴミになるんだから凸進める気に全くならん。

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      • 凸バグ直さないのマジでやばいと思うわ

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        • なおクレーなどのユーザーに有利なバグは直す模様

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  17. ハッキリとした返答ほぼ無しじゃねーか
    何の意味があんのこのインタビュー

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    • エンドコンテンツは出さない
      ミニゲームとか増やしてく
      樹脂も増やさない
      旧キャラのアッパー調整自体は無い
      旅人の衣装は現状予定ない

      はっきりした事あるよ
      ただその答えに満足できるかは別として

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      1
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      • 濁して曖昧なことを言ったほうが含みを持たせられるし喜ぶだろうけど
        予定にないならしっかりNOを言う方が誠実だしちゃんと責任を果たしてると思うわ

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        • ブレワイをパクった企業の果たす責任って任天堂への上納金だろ

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        • 回答者の立場上ここまでしか言えなかったんだろう

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  18. 値上げの件といいはっきり公表しないのはなんなんだろうな
    このインタビュー見ても今後の展開に何一つ期待できそうにないし

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    1
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    • 期待感持てる回答は無かったな
      ユーザーが不満に思っているポイントは改善するつもりが無いというのもよろしくない
      原神にライバルがいないからユーザー突き放すようなことができるんだわ

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      4
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      • 折角ポテンシャルは滅茶苦茶あるはずなのに
        ライバル居ない大手が一番良い製品を作る訳ではないを
        地で行きそうになってるのほんと止めて欲しいわ・・・

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        • 今がピークであとはゆっくり萎んでいきそうだなこりゃ。

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  19. 最近のキャラクター調整内容のヒントになった回答だと思うよ。現状、草元素が雷の救済になっているだけで、編成のDPS上昇の手段になっていないという問題があるけど、つまりは螺旋より難しいコンテンツを追加することにも消極的だからこれで問題ないという運営側の認識なんだろう。

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    0
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    • 逆に今の段階で螺旋より難しいコンテンツ追加したら、それこそキャラ格差が明確になるもんな
      他のソシャゲと全く同じになってまう
      そしてインフレが加速して弱いキャラからどんどん置いてかれるから、過疎る原因にもなる事を危惧して意地でも追加しないのかもね

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      • ただ弱いキャラって戦闘コンテンツがあろうがなかろうが動かす分でストレスになるからなぁ
        螺旋挑戦の値がかなり低いのに実際ガチャで売れるのはパワーがあるキャラなのは一目瞭然
        復刻キャラ売上も同様で武器にも同じ傾向がある

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  20. 「まともに答えられない」ということがハッキリわかるだけでも十分な進歩

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  21. 結局鍾離を強化したせいで何時までも強化案件突かれるハメになってるの笑えるわ

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    • あんなヤケクソ強化しといて「ほら、上方修正したらインフレが起こるんだよ?だからもうしませ〜ん」はアホかと思った。そこまでしなくても星5なのに突破が会心じゃないキャラとか凸勧めると腐る凸効果現れるキャラとか色々いるだろうに

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  22. ん?俺は原神国会に来ちまったのか。
    ピー

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    • 政治家用語と官僚用語とホヨバ用語は庶民には難しすぎるぜ

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  23. 螺旋クリアできるならもうこれ以上聖遺物厳選しても意味ないってことね
    育成のモチベ下がるわ

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    • しかも既存キャラ調整もないから新キャラ引く以外で新しい戦闘体験もないし
      ガチャ引く理由も薄れてるの普通にダメでしょ

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  24. エンドコンテンツ増やしません
    低性能キャラバフしません
    樹脂仕様改善しません
    終わりだ猫のゲーム

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    • にゃーん

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  25. 過去キャラが順次天賦レベルを12まで上げられるようにならないかなって思ってたけどなさそうやな

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    • エアプ?
      既に13まで上げられるけど???

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      • 凸効果抜きでってことでしょ

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        • 「最大15まで」と言うわりに、タルタリヤみたいな天賦レベル上昇キャラが他にいないもんね。

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          • イベ秘境の地脈異常でバフは過去にあったから聖遺物で4セット揃えると+1されるのが出てくるんじゃねえかなと思ってるわ

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          • なるほどなぁ
            今後凸含めて15まで上げられるようにしたらタルタリヤの固有天賦腐ることになるのかな、
            じゃあやっぱりレベル15までって言うのはイベントとか他のキャラのサポートありきってことなんだろうか

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          • タルは通常天賦だから許されてるし、凸で伸びないからバフ来ても腐りはしないかな

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  26. おれらもキャラの強さから距離おいた方が楽しいのかもしれない

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    • キャラの強さから距離を置くと6週間に1回のメインストーリーとメインイベント追加くらいしか楽しみはないわ
      それも2日で終わる

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      • Twitterで他ソシャゲはシナリオ追加やイベント追加でキャラの掘り下げとか良いシーンのスクショとか話題のツイートとかよく流れてくるけど
        原神やってる人めっちゃフォローしてるのにシナリオ更新とかイベントの後あのキャラの何が良かったーとかの話題マジで少ないし盛り上がらないから
        キャラ性能の話除外したらマジで何も無いんだよな

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        • それはお前がフォローしてるアカウントが悪いわ…

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  27. 恒常キャラ含む一部のキャラは凸内容や数字イジるだけでも大分変わるんだけどやる気無いみたいだな
    初期からいるベネット行秋とかどう思ってんだろう

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    • クレータルタリヤとかの初期星5アタッカーの癖に突破が会心じゃないのどうにかして欲しい

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      • 適当厳選でも会心の数値が見栄え良くなるって点以外に突破会心が突破ダメバフに勝る点は無いからそこはどうにもしなくていいよ

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        • 厳選難易度上がるだけで☆5は基礎ステ高いから攻撃up恩恵高いのわかってないやつ多いよな

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          • クレータルタルは攻撃%じゃなくてダメージバフだぞ

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          • その分の杯を攻撃に置き換えられるって意味なんだがそれすら理解できない低能だったかすまんすまんw

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          • 杯を攻撃に置き換えられるから腐らないという意味なんだが理解出来るほどの知能ないかw

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          • 突破ダメバフでも杯攻撃にしたら不足するぞ。あと人の頭心配する前に自分の言語能力心配しろ

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      • 厳選進むと聖遺物武器で簡単に伸びる会心よりダメバフの方がありがたいのよ

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  28. >現在そのような計画は無い。草元素のリリースで既にやや複雑になっている。ゲームルールを複雑化するよりもプレイヤーの楽しみを増やす方法は他にもあると思っている

    草元素が複雑だと思ってたからニィロウはあくまで草水でしか使えないように単純化したんやね
    まぁユーザーからすれば面白さ奪ってるだけだけど。

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    • 〉草元素のリリースで既にやや複雑になっている。
      自分達で導入したのになんで他人事みたいな意見なんだ?
      岩風の反応は結晶拡散とむしろ一番シンプルな反応なのに
      これが本当なら無能すぎるんだが。。。

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      • もう原神の方向性としてガチでやり込むような人の要望は優先順位が下げられてるんだよ。

        編成の自由度やキャラの遊び方を縛るのは、例えるならば
        チュートリアルで「ジャンプしろ」と言われたらそれ以外の行動が出来なくなる時と同じように、ゲームに不慣れな人のために「このキャラはこうやって遊ぶんだよ」と導線を引いてるということだったんだね。
        草元素の反応すら理解することを放棄してる層が多々いるんだからもうしょうがないのかもしれない

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    • 風はどうとでもなるけど岩→岩同士でゴロー必須編成・氷→凍結はボス相手に産廃の代償に強いが超電導とかいうクソゴミ雑魚産廃反応でほったらかしという死刑宣告しかされてないインタビューじゃん
      今からでも遅くないから超電導と悠久の盤岩の効果変えろよ、中の人にまで何回も要望出されてんぞ

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      1
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  29. インタビューワー、プレーヤーニーズにあった良い質問してるけど、回答者が全部やんわり否定しててワロタ

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    • 何なら原神公式ラジオのキャストもユーザー目線の要望出してくれてるが
      否定されまくってるもんな

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      1
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  30. なんか底が見えた感ある

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  31. Yes
    ・イベントの復刻は検討中

    No
    ・螺旋で十分だからエンドコンテンツは追加しない
    ・旧キャラは上方修正しない
    ・岩と草元素は反応させない
    ・樹脂上限上げない、回復速度も上げない
    ・旅人に新スキンは無い
    ・アクセサリーのようなスキンは無い
    ・崩壊とかからのコラボキャラは無い

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    • 絶望しかねぇ…

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    • イベントの復刻は最近あった別のインタビューで事実上「やる気ないっす」って書いてあるやつがあったんだよな

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      • 一応イベント復刻用のシステム画面リーク出てたぞ
        容量問題があるから一時的にダウンロードできるようなムービー形式で
        ストーリーを追えるようにするらしい

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        • それでもかなり嬉しいけど、シナバーあたりの武器がモラで買えるように救済来るとより良いなぁ

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        • ぶっちゃけストーリーとかは公式がyoutube辺りに置けばいいと思う
          外部イベント大好き運営なんだし
          ゲーム内に無理に置こうとするのはリソースの無駄な気がする
          それより新規が求めてるのはそれに付随するアイテムだと思うね

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    • そんな上方修正も消費者にメリットのある事をしないクソみてぇなてめぇに一体何ができる!!!

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  32. TCGめっちゃ楽しみですねとかチャリティーイベント面白いですねとか話してくれると思ってインタビュー受けたんやろなぁ

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    • 別枠で話したんじゃね
      和気藹々と楽しい話をしてたら

      それはそれとしてアンケートの件ですがって言われて水を差されて真顔になった感ある
      翻訳でこんな日本語になってるだけだとは思うけど

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      • めちゃくちゃ仕事できる人の目線で感心した

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    • ユーザーが何時までも開発の自慰行為に付き合ってくれるワケ無いだろうに

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  33. キャラ個人個人に上方修正が来ない限り新コンテンツでどんだけテコ入れしたって差は縮まらんわ
    夜蘭の追加でディルッククレーが更に強くなりましたよって言われても同時に胡桃宵宮も強くなるんだから意味ねえんだわ
    ディルッククレーにしかできなくて胡桃宵宮に匹敵する何かをくれよ、まあ無理だろうけど

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    • 鉱石割りとか、、、それじゃしぶいよな。

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      • 螺旋最強キャラの鍾離と万葉が鉱石掘りトップレベルですけど?
        後弓必須ギミックも螺旋最強キャラ夜蘭のおかげで楽になったわ

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        • 鉱石堀りで使えるのは鍾離以外だとレザーとキャンディスだろ
          万葉ジャンプは1凸したところで鉱石は掘れん
          凝光やクレーの方が速い

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          • レザーはいいけど流石にキャンディスはないわ、あの狭い範囲で溜めありCD凸有で6秒よりは適当な両手剣キャラで重撃振った方が早さと範囲バランスいい

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    • 素人考えでもクレーは元素爆発が場に残るようにするとか旦那はそもそもの倍率上げるとか色々あると思うわ

      モナの1凸の凍結効果や刻晴の2凸の効果とか意味ない効果を修正もしてくれないからむしろ一部は下方修正なんだよな

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      • クレーの爆発が残るようになったらいいな

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    • 旦那は爆発をダイソンにするだけで人権なのにな

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    • ディルックはともかく、クレーは祭礼持たせて爆弾3個投げて炎キャラ2~3人即チャージできる雷電将軍みたいな使い方出来るからまだマシだわ。無限にベネシャンコンボできるし

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    • ディルックはノンストップとか言う最狂技何とかして欲しいわ
      あんなもん刻晴にあげろ

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      • あれスキルダメバフとかに変えてくんねえかな

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    • とりあえず初期ヒーラーが粒子生成するようにだけはしてくれ

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    • タルタリヤクレーとか星5なのに突破会心じゃないし、タルタリヤの1凸モナの1凸とかの機能してないor凸進むと腐る効果は修正して欲しいわ

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      4
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      • 突破はダメバフの方が強いのでこのままで良いです

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        2
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  34. パズドラで言うところの無限回廊的なものを追加して欲しいんだけどね。個人的に武器突破素材とか天賦本とか排出量渋いから増やして欲しいな。

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    1
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  35. 過去イベのストーリー見れるのは早期実装して欲しい。

    4
    1
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  36. 新しい戦場、チャレンジレベル、あるいは新しいチーム編成は既存のコンテンツに息吹を吹き込む可能性を秘めている。

    ナヒ子の可能性を潰しとるのによう言うわ。
    殿様商売ここに極まれり。

    36
    2
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  37. 岩が苔に侵食される的な感じの岩草反応があればおもろいんだけど、シナバースピンドルないアルベドは売り上げ悪そうだし救って欲しいな。

    6
    1
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    • 草結晶でよくね?
      現状、草敵攻撃しても結晶反応すら無いから雲菫やゴローの凸効果発動しないから困る

      6
      1
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      • ついでに悠久4も使えるから、現状草激化に足りないダメバフも盛れるんだよな
        結晶だけなら簡単なのになんで追加しないんだろうね

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      • 結晶は耐久的には意味なくて、それらの凸効果や悠久以外は結晶でない方が元素消費なしで鍾離突っ込めて良いとも言えるから

        0
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    • ど根性大根みたいな感じで防御下がる反応になると思ってたよ

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      0
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      • 岩を割って生えてくるみたいなね?

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    • 噂だと初期段階では岩+風で砂嵐とかあったそうだぞ

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      1
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      • マジ?面白そう
        今からでも追加してくれよ…

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        1
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  38. 運営は「ビルドの幅>各キャラの強さ」だと考えているようだが、それ自体はまだいい
    重大な勘違いはそもそもキャラの強さが欠けている状態ではビルド自体が成立しないということ
    辛炎主軸の超電導を絡めた物理編成ビルドなんてのは1.1からやろうと思えばできるわけだが誰もやらない、なぜなら弱いから
    弱くてもビルドとして存在してるよね?なんて考え方はすべてのキャラを物理運用できるよね?と言ってるようなもの
    キャンディスやドリーみたいな適当なお茶濁しでキャラプールだけ増やされてもビルドの幅は広がらないことに気づいてほしい

    59
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    • 考え方の底が浅すぎるよ
      例えば新キャラで物理バフと物理耐性を下げつつ重撃の与えるダメージ大幅アップと重激のみにしか反応しないけど超火力の追撃が発生する物理サブアタバッファー実装するだけで辛炎は救われる
      ものは考えようだし調整はホヨバの匙加減しだいなんだわ

      6
      44
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      • で、その物理サブアタバッファーとやらはいつでるんだ?
        そんな空想は「味方の辛炎が与えるダメージ+100%」のキャラが出たら救われるよ!って言ってるくらい滑稽

        46
        8
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        • エウルアも所属する遊撃小隊のミカが物理バッファーではないかとの予想もあるが、もう名前もモデルも出てるキャラが実装されるのはそんなにも非現実的か?
          元素攻撃バフや通常攻撃追撃が増えてる中で、今後物理バフや重撃追撃型はそんなにも妄想的か?
          お前さんの「特定キャラのダメージを増やす効果」は誰の能力を基準に考えたんだ?それこそ突飛で滑稽で空想的だが

          10
          41
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          • エウルア遊撃隊だからエウルアと相性がいいというのもなんの根拠もない空想
            雷電サラが相性良くても心海ゴローはまるで関係のない性能してるだろ
            百歩譲ってその空想上のミカとやらはエウルアが使わない重撃にもバフをくれるのか?炎元素と相性が良いのか?
            2年放置されてるキャラに救済くるわけないだろ

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            3
          • まずミカが物理バファーって情報のソースはどこなんだよ、君の妄想の中か?

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          • 「来るかも」も「来ないかも」もどっちも同じくらい根拠ねぇだろ
            お互い書き込む前に1度落ち着いて読み直せ

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            7
      • たらればでキャラは救われないよ・・・

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        2
        返信
    • いやいや、初期はレザーばかりみんな使ってたしクレー最強とか言ってたやん
      しかも万葉とかゴミとか言われてたんだぞ・・。誰も元素反応知らずに甘雨で殴ってたし
      だからこそどんどんインフレしたりキャラお試しレンタルイベントが多いんだよ。救済しろってのもそこに繋がってるし
      物理は海染のダメージが2万以上に常時出来たり調整はあったけど、強いのはエウルアしかいないがな
      ビルドの幅を勝手に狭めてるのはあんたみたいなプレイヤーだと思うぞ

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      • 全体敵に何が言いたいのかわかんないけど
        レザークレーが1.0で強かったから3.1現在で弱くても仕方ないって言いたいの?
        万葉ゴミとか甘雨で殴るは流石に当時からないし、あったとしてもだからどうした?
        救済しろって話に繋がるって分かってるなら辛炎物理がどうしようもない弱さって分かってるでしょ?
        「ビルドの幅」を適当な4人組って意味で捉えてるならそれはまるで意味がない
        蒸発編成・物理編成・開花編成などがそれぞれ同等の活躍の場を用意されて初めて幅の一つにカウント足り得るだろ

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        • モノパイロで使えばクレー十分強いだろ
          本当に大丈夫か?

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          • そもそもモノパイロ編成して何と戦うんだ?

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          • それ言ったら君の大好きな綾華も雷電も胡桃も「何と戦う為に編成してんの」でキリないやろ。
            何の返しにもなってねーぞ

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          • モノパイロでクレー使うメリットは?まさか凸のデバフか?

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          • メリット???ビルドの話で負けたら今度は編成のメリット??w

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          • クレーを強く使える編成の例としてモノパイロが上げられてるのにメリットって何だよ
            常に最強の編成以外認めないとかいう頭のおかしな奴か?
            モノパイロだろうとモノハイドロだろうと岩パだろうと螺旋36は達成出来るんだよ

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          • モノパイロでやるくらいなら往生夜行やタル国際の方が炎元素もっと活かせるし火力出るんだよなぁ
            わざわざモノパイロで攻略する必要性が薄い
            相手の敵が氷一色とかならもしかしたら使えるかもねw

            そもそも炎単一じゃないと火力出ない時点で……………

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          • こんな感じになるから螺旋みたいなエンドコンテンツはもう追加しないってよく分かるな

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      • 万葉は強いがスクロースで代用できるとは言われてたが
        ごみなんて言われてない、1.6の終盤では今と同じ評価で壊れてるって評価に落ち着いていた
        元素反応知らずに甘雨で殴っていたなんて時代はない

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  39. ずっと5週間ペースでいいよ

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  40. ドドコはLv100になろうが一生このままってことだな

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    • 言うて基礎ステ高い分多くの産廃☆4よりは強いけどな貴重な防御デバフ持ちだし吸引できるキャラ増えればまだ伸びしろはマシだろ

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  41. キャラクターという点で「原神」の世界観にもっとこだわっていきたい
    その結果が「やっぱりカズハは優しいやつだぜ!こういう人が大事を成すんだろうね」か…

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    • ディルックへのオーラに震えた発言もそうだけど、ライターのオ〇ニーが酷すぎるわ。

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      • ディルックのオ○ニーが酷すぎるに見えた

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    • ディルックスキンが出たときの主人公組のディルックへの呼称がディルックさん
      今イベではディルックの旦那
      記憶にはディルックと呼び捨てがあったような…って感じに呼称がブレブレだからそこらへんを直せとは思うね
      ローカライズの問題だろうか

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      • 主人公は最初からディルックさんでパイモンは旦那呼びじゃないか?

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        • 正直さん付けには違和感あるな

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  42. エンコンが出ないってことはもう新しいキャラを買う必要が無いって事だな

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  43. この質問者プレイヤーが聞きたい事ちゃんと把握しててめちゃ有能じゃん。
    でも出来れば「現在ゲーム内の表記において天賦の最大レベルは15とありますが、これは今後キャラクターレベル上限が90から100になる可能性があるのでしょうか?」も聞いて欲しかった。

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    返信
    • 凸で13まで上がるし過去イベで天賦+2される祝福みたいなのがあったから上限15は変わらないと思うぞ

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  44. TCGとか本当にユーザーは求めてるのかなぁ

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    • 釣りは求めてたけどコレジャナイすぎる
      魚が見えてたらただの作業にしかならん、せめて魚影

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      • 釣りはもっとテクニカルでもいいから
        釣る数を激減させて
        2000匹アチーブメントとか好きにすればいいヤリコミ要素にしても設定が頭おかしいわ

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        返信
        • なんで今達成しようとするの?
          七国実装する過程で釣り協会の報酬全取りしてたら自然に2000匹達成できると思うけど

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          • 俺も多分これを想定してると思う
            だけど今実装されたら今やろうと考えるのがゲーマーの性なんよ
            現状なら500くらいが妥当だと思うし、アプデで拡張していけばよかったのになと思う

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          • なんも考えずにそれほどしゃかりきにやってるわけでもなく釣り場見っけたら釣竿とか武器とか報酬貰える分だけやってたらもう1700になってたわ

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          • 自分も報酬全取りラインくらいしかやってないけど気づいたら1300匹釣ってた

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          • 稲妻の破れたページは想定していますか!?
            今俺頑張って釣ってるんだけど😭😭😭

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        • 釣りは上限のない無限に釣れるイベントがあって(持ち帰れるのは毎日300匹までだがアチーブカウントは無制限)
          で漁獲素材狙ってグッピーを排除してたら自然に釣り2000は達成してたな

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  45. 初期キャラ可哀想
    鍾離のゴタゴタで一回明確なインフレ起こしてるんだからその分位は調整しろよ
    鍾離だけ救済してる分余計にムカつくわ

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    • 鍾離も元は酷かったが突破をHPにして破天もHPにしておけばいいのに余計な耐性ダウンとか雑なアッパーしといてアッパーが悪みたいにしてるのヤバいだろ。星5アタッカーなのに突破ボーナスが会心じゃないキャラ。高凸になると低凸が腐るキャラ。そもそも火力倍率低いのにクールタイムや隙が長いキャラ。天賦が役にたってないキャラ。アホみたいに倍率あげるんじゃなくてそれらだけ修正してくれたらいいのに

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      返信
      • ほんまそれな

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  46. 4国目でもうキャラの性能のネタ切れ感がすごいから今後も新キャラを引こうか悩ましくなってきた
    スメールは前まで使ってたキャラの枠を奪えそうなのが皆無だしキャラが好きならどこでも使えるから~なんて言い訳がいい加減見苦しいわ

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    返信
    • よく分からんけど君は螺旋がやりたくて原神やってるの?
      ストーリーや探索やイベントを好きなキャラで遊ぶのが原神の楽しみ方だと思うんだけど

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      • なんでお前が原神マスターみたいな面して楽しみ方を決めてんの?
        人それぞれだろ

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      • 探索を好きなキャラで楽しむことと好きなキャラが強くて活躍できることは両立できるはずなのにそれができない
        どっちかだけやりたい人はそれでいいのにフィールドで歩けるからそれで楽しめは暴論

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      • 各国のバージョンの後半はマップもシナリオ追加も乏しく虚無期間が長いからその期間を乗り切るためにマップ追加程労力が少ないエンドコンテンツでも追加してくれって話だろ
        さっさとマップとシナリオを更新してくれるなら別にエンドコンテンツなんて要らんわ

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      • まだこういう系のガイジって存在したのか

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        • 蛆のように湧く、それがガイジ

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  47. これって長期的な環境固定発言だよな
    ソシャゲで一番やっちゃいけないこと
    買う価値のないキャラをどんどん量産しますってことだ

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    • 星4ゴミが量産されてベネシャン行秋の排出率PU率が下がり続けていくわけだ
      これがほんとうに正しいのか?

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    • 上方修正しない(鍾離の強化、夜蘭・鍾離・胡桃のために水共鳴調整)

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      • あれはアホやと思った。水共鳴修正する暇があったらモナの機能してない1凸と完凸したら完全に腐るタルタリヤの1凸修正しろって思った。

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        • その前に雷共鳴をですね…

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      • んほぉリーユエインパクトありがてぇ

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    • ホントにこれな
      無課金でも最後までゆる~い難易度でクリアできることが保証されたから
      新キャラ来るたび、クリア目的なら全部雷電でよくね?で終わる

      ある意味お財布に優しいが、希望も潰えたと

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    • でも実際それで大部分のライトユーザーが満足してるんだから仕方ないね
      所詮スレ民まとめ民の人達はほんの一部のユーザーでしかないわけだ

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      • 全体の課金額が減って運営が焦りだすのを待つしかないな
        課金者冷遇してるとお金が集まらないって認識にもっていきたいわ

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        返信
    • まぁ言いたいことはわかるけど、買う価値のないキャラなのになぜか売れてしまってるこの現状をどうにかするのはユーザーの仕事だからな

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      • 買う価値が無いと思っているのは一部のユーザーだけなんだろ
        少なくとも売上的には

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      • ニィロウとか性能的には買う価値全く無いけどそれなりに回るだろうしな

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    • 岩が貧弱バリア産むだけの結晶反応で一生終わりですは摩耗しちゃうよ

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  48. なんか全てに置いてここまでガッカリな返答できるのむしろ凄いな
    まともな会社ならキャラゲーとしてテコ入れとアクションゲーとしてちゃんと調整した上でTCGみたいなゲーム性も色々やるくらい言うやろ
    なんか自分達のこだわり以外のユーザーからのニーズには絶対応えませんくらいの自尊心の高さ感じる返答だわ

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  49. いやヤベェな
    ここまで不安しか残らないインタビュー初めて見たわ

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  50. 無微のライトーユーザーでも数さえ囲ってそいつらが快適に遊べる環境にしてやれば
    神ゲーだの言って勝手にバズって更に数を増やして結果収益に繋がるってことを覚えてしまったな
    ゲーム性とかやり甲斐とか求めるコア層はもう相手にしないんだろう

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    • 言うてライトユーザーを囲えるほど需要満たしてるか・・・?
      キャラゲーとしても薄味アクションゲーとしても薄味
      「流行ってるゲーム」って印象無くなった途端人減るソシャゲやネトゲなんて幾らでもあったし
      そうなった時に一番残るのは運営が邪魔だと思う面倒なコア層だぞ

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      • コア層を囲めばライトは離れてくけどライトに寄せるとコア層は不満貯めるっていう難しさ

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    • Vが挙ってプレイしてそれに群がるキッズ達・・・

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    • でも崩壊見てるとホヨバ自身はそのコア層側な気もするけどなぁ

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      • だからこそだぞ
        あとこんだけモブ出てくるゲームってのももはやコア層向けではある

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  51. 良い質問が多かった。まあ回答は逃げ腰だけど、悪くない企画だった。
    姉妹作を遊んでる身として一番恐れてるのは唐突なインフレ(例えば3rdの虚数タイプ登場のような)だから、開発サイドが意識してると分かっただけでも安心。

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    • がっかりな気持ちもあったが、この意見を見て冷静な気持ちになれた

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  52. エンドコンテンツ追加ないとかマジかよ
    何かの目的のための厳選じゃなく何のためかもわからん厳選を
    それ自体を目的として繰り返すしかないんやな
    マジでハムスターと変わらんやんけ虚しすぎるだろ

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    • 今の36取れても厳選続ける層のモチベは好きキャラ強くしたいってだけでしょ、もともと
      今までの原神見てて自分で縛るの抜きで超高難易度来そうな気配ゼロだったじゃん

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  53. 10年計画なんやろ?
    あと8年このままなの…?

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    • 長期スパンでやってくゲームは落ち目になってからの動きが全てだから・・・
      現状観てるとダメそう・・・って気にしかならないけども

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  54. 配信での石の件に続いて値上げの件に続いてこのインタビュー記事で
    運営の薄っすらと気持ち悪さを感じる部分が次々出てくるのヤバすぎ

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    • 元々ミホヨはチー牛集団だぞ
      原神で騙されてるやついるけどw

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      • 実態がどうであれ建前でも外面良くしていけば良いだけの話なのに
        そこら辺の最低限すら出来ないのはむしろプライド高い無能って感じだわ
        謝ったら負けの精神に近いものを感じるわ

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    • 配信の石は日本だけの誤訳じゃなかったっけ

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      • らしいけどそれを公式で謝るわけでもなくさらっとページ差し替えてるのが不信感やばいんだよね
        クリエイタープログラムのページブクマしてたのに繋がらなくなって最初は何事かと思ったら、ただ隠蔽しただけで呆れたわ

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    • 製作者インタビューみたいなのを自分たちで定期的に配信してる時点で割りときつい

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      • 前はやってた新国のイメージアートとかはガンガンやってほしいけど別に顔出しでやらんでもいいわな
        プロデューサーレターなりやり方は色々あるだろうし

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  55. 政治家が原神作ってたからバランスがここまでゴミになったのかw

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  56. 今後エンドコンテンツなしは草
    螺旋で躓くとかどんだけ下手なんだよ
    知育パズルにカードゲーム?誰がそんなもんやるんだ

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    • お前らみたいな螺旋12層クリア率は5%って言われてるから(諸説あり)、大部分が螺旋クリア出来ないか、そもそも螺旋触る気もない人達ばかりだぞ

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      • 星36獲得者は更に減って0.5%だからね
        そんなコア層は相手するだけ無駄
        いわゆるノイジーマイノリティ

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        返信
        • どこソースなのか知らんけど本当なら開発優先順位は低くなるか・・・

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          • だいたいPSのトロフィー取得率

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  57. ミニゲーム目的でやるやつなんている?
    無課金で3か月で星9クリアできて、ずっとやってれば杯なしで星9クリアできる12層といい作業ゲーしか作れないのか
    新規しか楽しめなさそう

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  58. 訳 原神に力を入れるつもりはありません

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    • 崩壊やってもいいんだけどあっちはあっちで終了済重要イベントストーリーが見返せないらしいからいまさらやる気になれん
      新規増やす気もなければ古参満足させる気もないのか

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      • 周期は遅いしどれが来るか分からんけど復刻はされるしそこまでひどくもないぞ
        まぁいつでも見れないっていうのは事実だけども
        5.8のアプデで初心者ブーストがあったし6.0~6.1と配布多いし興味あるならやってみるといいぞ

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      • イベントストーリーでキャラの掘り下げはほぼやらないからそこは原神より配慮されてるぞ
        代わりに漫画とかビジュアルノベルとかひたすら読まないといけないけど

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      • 崩壊はストーリーより何よりゲーム進めてくとキャラ固定になる場面増えるのが嫌すぎる
        好きなキャラでプレイしたいからガチャ引いてるのに

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  59. 武器スキンについての考えも質問してほしかったな
    なんで実装しないのかわからない

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    • トロールする奴が出てくるとか?

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      • マルチで武器偽装とかってこと?
        自分視点だけスキン反映する(他人の武器は中身になる)とかは素人の俺が考えてるより技術的に難しいのかな?
        ソロ限定でも良いから所持してる武器の見た目から好きに選べたらニィロウのモチ似合わない問題も解決するし破天の槍みたいな武器も護摩に被せて鍾離に持たせたりで救われると思うんだけどなぁ

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        • 多分技術的に難しい(あとモバイル勢の容量も考慮しながら)し悔しいんやろなぁ

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  60. クレーは救済する必要が無い
    なぜなら実装された瞬間に覇権を取ったから

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  61. 他ゲーパクって劣化させたミニゲーム実装する暇あったらマップとシナリオの進行早めてくれ
    明らかに成功して安泰だから他のゲームも作れるように社員の勉強と練習兼ねてるよね無駄なWebイベが増え続けてるのも含めて

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  62. スターライトとかダストとかと過去イベの配布武器交換できるようにとか…してくれないかな…………シナスピ欲しい

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  63. 完凸してかくれんぼw完凸して歯車組み立てw
    とかネタにされてたけどネタじゃなくなってホント草

    別にいつでもどこでも重課金勢を優遇しろとは言わんけどそっちにも耳障りがいいくらいの事は言った方がいいんじゃないですかね・・・

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  64. 多様化的な事ほざいたけど
    初期の星4組が未だに環境頂点に居座ってる状況ひっくり返せてない時点で多種多様なスタイルや編成の構築()
    なんて夢物語でしかないんだよな取り敢えず今のディレクターがティミーと同レベルの頭ポッポなのは間違いないわ

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    • しかもそれに被せるように夜蘭とかいう壊れを実装する始末
      万葉はまだver.1.6だから多様性の方向ではなかったのかもしれないけど、夜蘭は完全に方向転換した後のキャラなはずよね??
      完全に矛盾していてブレブレなんですわ┐(´ー`)┌

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      • 使い勝手や強さより多様性重視(璃月キャラは除く)
        尚ニィロウとかいう多様性のカケラもない性能のキャラが近々リリースされる模様

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  65. 報酬を石だけ配るようなイベントだからライト層がぐだぐだ言う
    コア層なんて鍛えた力を発散したいだけなんだから適当な高難易度ダンジョンでも置いといて名刺やら家具でも与えりゃ文句ないのにな

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    • 名刺系のイベもなくなったもんなぁ
      無相から始まり114514だっけ?あれ以来戦闘系で名刺配布なくなったんだっけか

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    • 名刺や家具置くと文句でるから何もなくていいぞ

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      • そうか…それでも文句でるか…。
        名刺とかなら付けた人を見て「すげー!いつか自分もできたらいいなー!」って思う派だからさ。そういう名誉称号みたいなのってもう古い文化なのかなぁー。悲しい。

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        • 多分それって復刻がないのが問題なんじゃない?
          今回のを逃せば一生取れないって思ったら、そりゃ不満も出るでしょうよ………
          だってどんなにあとから頑張ったところで、もう二度と手に入れられないんだもの………

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          • 定期的に復刻すればいいだけの話じゃね?ストーリー絡まない戦闘イベなら簡単でしょ

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  66. 政治屋みてえな模範的糞回答ばっかりやね

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  67. どれもこれもふわふわした回答で草
    素直にそんな先の事まで考えるキャパがありませんって言えよw

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  68. これ結局無凸でひけるキャラは引いていくのがマジで正解よな
    凸することで自分の中で強い弱いができて行くから新キャラに不満でたりする
    引いたキャラをやれるだけ育成したら次のキャラ育てる…をやっていく育成ゲームだと認識した方が良いのかもしれない。

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  69. とりあえず蒸発と溶解のバランス調整してくれ
    元素格差がありすぎる
    結局新しいキャラ来ても蒸発溶解できる水と火と氷が無双するだけで他の元素キャラ好きなユーザーは面白くない

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    • 開発『それだと推しのベネット行秋が死ぬからやりませんwwwショタ最高www』
      なおこれが現実解答の模様
      仮にこの本音想定が違ったとしても現実問題こう見られる事は多いはず

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      • ベネット行秋は運営が明らかにミスっただけで推してるわけではないと思うぞ。行秋推してるなら夜蘭で性能被せにいかんだろ

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  70. 崩壊の方は最近新武器で過去キャラ救済してたし
    今のところは計画なくてもそのうちやるんじゃね?
    まだ2年目だからその予定がないってだけで
    年数重ねてけばその時その時で何か考えるんでしょ

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  71. このインタビューでスッキリ出来なかったのなら
    トイレに行くことをオススメするわ

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    • 唐突にトイレの神様で草

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    • おう、ちょっとトイレでワイのアランマラを鎮めてくれや

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      • それアランマラじゃなくてマラーナじゃん

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        • うっ…、ナヒーダ出すぞ!!(死域)

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  72. ライトとコアはびっくりするほど考え方違うからな
    ここにくる層はコアが多いからエンドコンテンツに関して厳しい意見が多いけど(俺もなにか欲しい)
    でも大人数の原神Discordサーバー行くと螺旋まったくやらん人かなりいるのよね
    そこら辺も含めて何実装するかってかなり難しいんだろうな

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    • ランク60になってもう2ヶ月以上経つし、1発で星36取れるけど螺旋マジでめんどくさいなーって思いながら石のためにやってるわ。

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  73. 現状初期に実装されてる星4が未だに環境上位に居る癖して「多様性に富んだ編成」がどうのとかよう言えたな
    草死んどるぞ

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    • まあそのおかげで新規も楽しめてる部分もあるし難しいわな
      今更修正出来ないから困ってそうw

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      • 新規楽しませたいなら稲妻行かないと育成素材取れないみたいなゲームバランスにはしないんだよなぁ。。。

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    • 多様性とか主張しておきながらその最中に夜蘭実装するあたり、もう運営は何考えてんのか分かんねーなwww

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  74. この開発者も適当言ってんじゃねえの
    総括プロデューサー、戦闘デザイナー、コンテンツ担当、ビジュアル背景担当etcみたいな立場で喋ってるけど絶対そこまで言及できる権能足りてないだろ

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    • 自分の事を復元済みの赤砂の石板だと思い込んで喋ってる初期の赤砂の石板

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    • この濁し方は普通に権能足りないのと、発表の場ではないただのインタビューでこんな予定あります!って言えないコンプラの問題でしょうね

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  75. ライトとコアどっちも満足出来るゲーム目指せよ
    なんで片方しか満足させられないみたいな言い草なんだよ

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  76. つまりイェラン万葉雷電鐘離は絶対引いとけってこと?

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    • 雷電は必須ではないなぁ

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    • 何引いても螺旋36クリアは出来るからフィールドで便利な鍾離万葉夜蘭でいいよ

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  77. 政治家みたいだな
    もう全部慎重に検討しておりますでいいじゃん

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  78. 質問の意味がない回答ばっかだな

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  79. 別にこれまで開催されてきたイベントも殆どどっかからのパク…オマージュばっかやしそもそも面白かったかっていうと…w
    あんなんが今後増え続けます宣言されてもゲンナリするわ

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  80. キャラ増えても遊び方は増えないのはつらい
    螺旋13層とかで4PTくらい使わせてほしいわ

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  81. キャラや武器聖遺物が増えてきたけど
    育成が重たいのはマジでどうにかして欲しいわ

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  82. 他ゲーの劣化パクリイベは今後も力入れていくけど肝心のキャラの育成周りは放置しますんほおぉぉぉぉ風の行方ぇーーーー!!😍

    こうやぞ

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  83. 過去キャラをバフしたりする気がないって公式からアンサーもらうってのは絶望感あるな…
    こんなのするつもりなくても社内でも既に検討していて必要に応じて対応するくらい言わないのか
    いやむしろ正直なのはいいことか…

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    • まぁ変に期待させて生殺しにされるよりは誠実なのかもしれないが、推しが今後も強化されないと知ってモチベ失くすユーザーも当然出てくる訳で。
      そんな時他のコンテンツで満足させられるほどの開発力がホヨバにあるかと言うと…まぁ、はい。

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    • 実際にはキャラクター自体の修正はしないというだけで新キャラ、新要素で旧キャラのフォローはしてるから見捨ててるわけでもないけどね。心海、刻晴、八重あたりの使用率の変化を見れば分かると思う。ただ自分も含め、リークに集まって来るユーザー層は新しい強キャラに期待し、いち早く知ろうとする層からすれば落胆は大きいから、こういう場所は荒れる。

      でも、ココに来ないような一般プレイヤーにとってスメールのシナリオや探索は好評だし、商売的には大丈夫だと思うけどね。むしろガチャで性能を煽る要素はなるべく薄いほうがゲームとしては健全だしな。

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      • 八重が評判悪くて後から強化もらったみたいな見方してる人ちょくちょく見るが八重と忍は最初から今の環境見越して作られてると思うんだが…
        出るのが早かったけど今が元々想定してた性能なんだと思うぞ

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        • 実装当初からそこそこ使えるようにしろ定期でしょ
          結局ガチャゲーなんだしその時回らんかったら意味ないと思うんだよなぁ

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          • 回らんかったらって誰目線なんだ?
            運営が言うならともかく

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  84. アクションゲームとして作り込む気なさそうだし今後もくだらないミニゲームでお茶を濁し続けるんだろうな

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  85. エンドコンテンツ無しはくっそ萎える
    凸する意味が全くないしシナリオ読んでミニゲームを延々としろってか

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  86. つまり今後は課金する価値ないですって公式が認めた訳やね。
    はぁ…だいぶやる気失せたわ。

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  87. Q,樹脂等の緩和は?
    A,ねえよ
    Q,既存キャラの強化は?
    A,ねえよ
    Q,螺旋以外のエンドコンテンツの追加は?
    A,ねえよ
     
    これだけ分かってりゃおk

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    • ユーザー『遊び尽くしちまったぜ…じゃあプランBだ…プランBは…なんだ?』
      開発『あ?んなもんねぇよ…!』
      ユーザー『くそぅ…』

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  88. 報酬無しでチャレンジステージ置いとけば良いんじゃないの?
    それすら駄目ってゲームやめたほうがいいよ

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  89. 幻塔「在りし日で無限に強い敵と戦えます、マルチも豊富です、値上げは林檎だけです」
    すまん、🗼の方がマシだったわ😄

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    • 幻塔の林檎だけを殺す値上げはワロタ

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    • いいとこはパクり悪いとこは改善する、後追いの鑑

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    • でも厳塔くんプレイフィールが全然面白くないし…期待してた分の肩透かしがヤバかった
      あと野良マルチでお手軽!とかいうけど野良ガイジのおかげで結局固定組まなきゃいけないし手軽さねーしやってること結局一昔前のネトゲなんすよねえ

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      • MMOってそういうもんだろ

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  90. 追加要素で何とかしてベースの部分にテコ入れはしないわっていう割と絶望的な回答

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  91. 課金は重要じゃないし適当調整でもOK

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  92. 114514
    24000
    この辺りがピークだったね
    何だかんだ試行錯誤で高難易度楽しんでたじゃん

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    • 原神は取り合えずこっちのデバフで高難易度にしようとするのやめたらいいのにって当時思ってたわ
      その反動で最近はバフ盛りヌルイベになってるのかね・・・

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    • もう一年近く高難易度来てないってマジかよ…
      期間限定でいいから四半期ごとにやって欲しい

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      • ライト層が増え過ぎてもう無理や。高難易度なんか出したら非難の嵐よ。
        戦闘イベントはバフ盛りの大量雑魚狩りしか来ないよ

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  93. 2.0来るし幻塔行くかなぁ
    原神は月パスでいいや

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    • 原神に入れなくなった金で凛夜引きなされ

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  94. 今クリア出来てるならサ終まで安泰ってことだからな
    ガチャる意味無くなったわ、せいぜい鑑賞用か?

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    • ニィロウも草神もフィギュアとして引くわ

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  95. 原神スレで幻塔の神対応絶賛笑うわ
    この前まで叩いてたのに手のひらにモーターでも入ってんのか

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    • そら対応に不備がありゃ手の平グルングルン回すで

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  96. Q:天然樹脂の上限解放や、回復速度を速くする可能性はある?

    A:秘境、ボスなどのはキャラの強化素材を入手する重要な手段であり、これらを受け取る為に樹脂が必要。

    ワイ:『❓』

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    • その続きが肝だね
      イベントでキャラ育成素材は足りるようにするから、今までそっちに回してた樹脂を秘境やボスに回してねってこと

      どっちにしろ樹脂緩和しませんってことに変わりないんだが・・・

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    • 一生増えることはないってことや

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    • いやその樹脂が必要だから回復速度とかの質問したのに答えは樹脂が必要であるってどや顔で言われてもえ?ってなるよなw

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    • せめて聖遺物2倍イベントとかしてから言って欲しいよな

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  97. 好きなキャラを育てて強いパーティ組んで強敵と戦うのもゲームの大きな楽しみ方の一つだと思うんだけどな
    無課金も廃課金も仲良くおてて繋いでよくわからんミニゲーム楽しんでくださいってことか
    キャラ育てる必要ないから樹脂もいらないな

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  98. 鐘離ほど目に見えての強化は期待してなかったが流石にちょっとしたテコ入れ具合はあると思ったがそれもないでーすは笑えねえな~

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  99. 完凸してる配信者が哀れに感じてくる回答やな…
    現れもしない敵の為に試行錯誤し続けるピエロに成り下がったわけや

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  100. ふわっとした回答ばかりで笑う

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  101. なんつーか色んな意味で初めてだわ配信者が可哀想に見えてきたの

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    • これから完凸配信する度に誰と戦うの?ってコメントを書かれる地獄

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      • 切り抜きでウザったいあの配信者のコメ欄に捨て垢で書き込む予定

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  102. 前向きに考えろよ
    お前らの大好きな胡桃甘雨綾華で天理までいけるんだぞ
    ははは…

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    • 好きなキャラでパーティー組んじゃえばサ終までずっとそのパーティーで行けると考えたらいいゲームだよな、ソシャゲのくせに課金欲がほぼ煽られない

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  103. 樹脂の回復速度と上限改善するだけであらゆる問題が解決すんのになー
    変更しないってことは相当数が石割ってるってことなんかね?

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    • ユーザーアンケートで一番多かったのが上限は240で回復は6分で1だった
      その一方で微課金ですら休日には石割ってたそうだ

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    • はい。

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  104. なるほどじゃあサ終まで股間にきた女キャラだけ引いてればいいんだなこれはありがたい

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  105. 原神終わったな・・
    本来やるべきことをしないでつまらないミニゲーム連発する宣言
    螺旋とかバトル興味ない層は今のままでも満たしてるだろうけど
    バトルしたい層はばっさり切り捨て
    てかまともに回答してないよね

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    • キャラガチャで集金してる運営の発言ではないよな

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  106. 次はマリカーパクってレースゲームでも作るのか?

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  107. 言ってもまだ2年目だし、この回答見てると今のところ予定はないって感じだと思うのだけど?
    将来的にはどうなるかスタッフさんも考えてないって感じ。
    とりあえずは現状の状態を楽しめよってことでしょ?

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    • でもこういうインタビューってこの先どうしたいとか、どうしていく、とかはよく見るけどさ
      こんなふわふわしてる回答見たこと無いよ。
      翻訳の問題でここまでおかしくなってるのかな?

      未定なら未定でバッサリ言い切ってほしいし、こっちが欲しいのは答えになってない答えじゃないんだよな・・・

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      • あくまでも今のところは全く予定がないんでしょう。
        なので何一つ考えてない。
        もしかしたら、将来的に実装するかもしれないけど、現状はノープランなのよ

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      • 海外ニキも答えになってねえって騒いでるくらいだし本当になんも予定ないんだろ

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    • むしろ二年目を迎えているのに未だに大した変化もなくずっとのぺーっとした平坦なゲーム性しかないのが問題では?
      壺? 釣り? カードゲーム? 今後もそんなのを増やしていくって言われて先に期待できるかっていうと無理があるでしょ

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    • いや2年もサービス続けといて予定は未定wとか言ってたら普通にやべーだろ

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  108. マジでホヨバにとっては原神って集金箱でありーの無能連中を収容できる収容所でしかなかったんやなって

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  109. 樹脂の上限増やすん?に対して樹脂の入手手段答えるだけなのなんなん

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    • 増やさないよ。けど樹脂をもっと使いたいという要望には答えるよ
      という回答を遠回しに言った結果余計に怒りを買う事に

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  110. 今後追加されるキャラとの組み合わせ次第で七七やクレーが劇的に強くなるとは思えない…

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    • テンプレみたいな方便だよな
      まあ回答してくれただけ誠意はあるがそれ以上ではない

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    • クレー強化遺物は火キャラ全体が強くなって結局トップの火(胡桃とか)しか使われない感じになりそう
      少なくともエンヒとの差別化が難しいからクレーだけを意図的に上位に持ってくのはキツイ
      七七も心海がいるし

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  111. 「夜蘭実装でクレーみたいなキャラも火力出せるようになったよ!」って言っても同様かそれ以上に胡桃や宵宮も火力出せるようになった訳で。後から強化パーツ出して間接的に強化したって、キャラ自体をバフしないんじゃ永遠にキャラ格差は埋まらんわ。
    でもってそのバフが来ないと遠回しに言われた以上やる気失くす層も出てくるわな

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  112. 名前は出したくないが本当に頭がいいならねるめろ辺り辞める理由探し初めてそうやな
    流石に割には合わんし

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    • 金になるからやめねーよあいつらは

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    • 配信者の課金は経費で落ちるねん

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  113. もう性能でキャラ引く意味あるんかなこれw
    サ終までベネシャン万葉で攻略できそう()

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    • 新規で始めるユーザーも多いゲームだからしばらくはこの方向性だろう。ストリーマーで新たに原神配信始める人も多いし、その配信を見て新規に始める人も増えていく。だからツイッチ配信に石も配ってる。(やり方で炎上したけど) アニメなんかも新規取り込むのが目的。これらを進めるにあたっては、古参ユーザーが満足するようなキャラインフレを起こすことは方針と反する。だから最近の新キャラが控えめな性能になっている。つまりずっとベネシャンマンバでOK。

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  114. これさ完凸しても誰と戦うの?って言われ聖遺物厳選しても誰と戦うの?って言われる未来しかなくて草

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    • 前々から言われてるんだよなぁ

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      • つい最近まで半分ネタで言われてたのがいよいよ10割ガチになってしまったな。

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  115. 過剰な不安は草
    要介護5の老人かよ
    原神は介護施設じゃねーぞ

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  116. エンドコンテンツ無しに過剰な不安を感じたので幻塔2.0に脱出します

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    • 泥船から泥船に移ってどうすんだ

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      • あくまで今回の値上げ発表の部分の差で幻塔を持ち上げて遊んでるだけだから、本当に移行するのはどうかしてるよ。あっちのほうが中身は終わってるぞ。

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      • 泥舟どころか出航した時点で沈没した船の間違いだろ

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        • GS60000以下は幻塔に来るな!

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  117. 必要な資金はあるからあとはパブリッシャー用ってことだな

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  118. 宝箱を開けたところで特に中身が楽しみなわけでもなし
    初期には出来ていた神の瞳を集めてシステム面が強化される方向性も稲妻以降数だけ水増しされて報酬は初期から据え置きのまま変わらずで探索に意味を持たせることすらできなくなってるのが現状だわな

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    • 璃月までの瞳はスタミナ増えるから喜んで集めてたの思い出した
      稲妻の瞳は集めるの面白くなかったなぁ・・

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    • 全然違う話だけど新しい国毎に新アクションやシステムがあればよかったね
      モンドは風の翼リーユエはないけどそこで料理解放でもいいかな
      あの国行ったらこんなやれること増えるし行きたいってなりそうだし

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  119. 今日幻塔重いと思ったらお前らが過剰な不安を覚えて復帰してんのか
    良かったな幻塔はログインしてない間の資材まとめて復帰時にくれるぞ

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  120. キャラ凸してまで強化してきたの馬鹿らしくなってきた…w変なカードゲームとか追加してないで戦闘コンテンツ増やせやマジで

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    • 今後は使い勝手系の凸だけしようかなと思いました。

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  121. カードゲームに力入れる宣言わろた 終わったな原神

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    • カード好きだならカードゲーやってるわな
      いい意味で期待を裏切ってくれることを願う

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      • これ
        TCGやりたくて原神インストールしてる奴なんていないだろ…
        やりたきゃ原神じゃなくてそのジャンル特化のゲームやってるわ

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    • カードゲームやりたいなら他のtcgやった方が良いしな。原神内で出しても所詮劣化パクリだし。釣り見てたら期待出来んわ

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  122. これ完凸勢は過剰な不安から頭がやられた馬鹿ですって公式が煽ってるようなもんだよな

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    • そもそもサービス開始当初から★5は無凸でいいって言われてて完凸が過剰なのは今に始まった話じゃないけどな。

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      • 勝手に星5完凸してヌルゲーにして文句言ってるバカの多いこと多いこと
        サ開から何も学習してない
        初期に実装された甘雨やショウの完凸の時点で既にオーバースペックだわ

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        • そういう馬鹿どもが金をじゃぶじゃふ使ってくれてるから無課金微課金が遊んでここまで遊んで来れたのも事実だから、馬鹿にしながら感謝しようぜーwww

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          1
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          • じゃぶじゃぶ課金してもコンテンツは増えないとか日本のソシャゲかよ

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      • ☆5は無凸でもいいけど使いたい☆4が無凸☆5に並べるように完凸する過程で☆5の凸が進むんだよなぁ

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    • 正直、無課金でやる螺旋が1番面白い

      2
      2
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  123. 最強カード探さないとな

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  124. コンテンツ増やさない カードゲームに力入れます! 笑えないわ!

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    • カードゲームもコンテンツだろ

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  125. 完凸「ハァハァ、これで高難易度が来ても大丈夫だ」
    運営「過剰な不安はいりませんよ、カードゲームでもして治療しましょう」

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    • クレータルタリヤ使いのワイ「そもそも完凸してもそこまでDPS変わらないんご😭」

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  126. 好きな推しキャラを限界まで強くして高難易度や強ボスと戦いたい勝ちたいって思うのはゲーマーとしては当然の反応なんだけどな。まさかカードゲームとはね…

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    • 高難易度や強ボスってのはどう調整しても持ち物チェックになってしまう
      それだと推しを強くするんじゃなくて
      強いキャラが推しになる未来しか待っていない

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      • それはランキングだったりマルチだったり自分の好みだけじゃやってくのが厳しい場合だけじゃないかな
        もちろん大多数はyoutuberの動画のおすすめキャラとか使うんだろうけど
        〇〇キャラで攻略!とかも普通にできるわけで
        絶対にこのPTじゃないと討伐不可能です!みたいなボスは今の時代そんないない

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  127. 誠実さの欠片もない最悪な回答集だな
    さっさと高難易度実装しろやクソゴミ運営が
    高難易度出す気ないならなんで凸なんて集金装置作ってるんだ?
    本当に不誠実、お前はカモですって顔を隠してもない

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    • 凸はライト向けに決まってるだろ
      ゲーム上手い人は無凸で螺旋クリアすれば良いしゲーム下手なライト層は完凸して螺旋クリアすれば良い
      凸はライト層向けの救済措置だぞ

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      • ライト層が凸なんかするわけ無いだろ、頭HYVかよ

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        • じゃあどの層が凸してるって言うんだ?

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          • 忖度されてる声優や配信者

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          • 少なくともライト層よりはがっつり時間使って、元素反応とかダメージ計算とかしてて、こんなリーク情報扱ってるこんなサイト見てる層だよ

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          • つまり無駄金使いたいだけの層って認識でOK?

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  128. 急激はインフレはどうかと思うけどこういうガチャありのゲームで古いキャラより新しいキャラの方が強いのは別にいいし古いキャラに無理やりテコ入れして新しいキャラと同等の強さにはしなくてもいい
    ただなんも考えてなさそうな初期の星4の方が強いとかいまだに更新されないのは萎えるしそいつらがいるせいで新しいキャラの調整気を使ってるのが本当にイラつく
    蒸発とかの反応関連にしてもそう
    今の原神は初期の一部キャラや反応のせいで新しいキャラが犠牲になってる感じがしてそこのバランスはとってもらいたい

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    • 強い初期星4ってベネットと行秋の話?
      最近の星4もキャンディス、雲菫、裟羅、ゴロー、忍と特化型の強い星4実装されてるけどね
      単に君の使い方が悪いだけじゃないかな?

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      • 運営が火消しに来たか?

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        • ベネットと行秋をかけて火消しとか面白いと思って言ってんのか?
          マッチポンプの例えの方がまだ面白いわ

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      • 火消しにすら言及されないトーマ

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        • シンエン()は名前すら誰にも言われないけどなw

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      • 出た使い方が悪い奴、その中でサラゴローは特化させて初期星4の足元に及ぶくらいは行くけどそれ以外は特化させてもカスなんよ。こんなぽちぽちゲームに使い方もクソも無いんよ。

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      • 自分で言ってるけど特価型で何とか使えるってだけやん
        初期星4の汎用サポート性能の前じゃゴミかす

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      • スクロースだってナヒーダが表に出てるキャラだけ200の熟知まきに対して裏にも200以上の熟知まけるし、今なら絶対そんな星4出さないでしょ

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        • それ言い出したら万葉2凸もだろw
          つか頭悪いやっちゃな
          ナヒーダや万葉は自身も思いっきり火力出せるから熟知撒きに制限かけてバランス取ってるんだよ
          ゴミクソ火力しか出せない熟知盛りスクロースはお情けで控え熟知バフ持たせてもらってるだけだぞ
          スクロースはPT火力貢献度で考えたらナヒーダや万葉の足元には遠く及ばない

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          • 熟知盛りウェンティや万葉の拡散回数は確かに驚異的なダメージをたたき出すが
            スクロースの元素反応も大概狂ってるぞ
            特に通常トリガーの感電パーティーなんて
            殴り役がスクロ以外だったらパーティーDPS6万超えないからな

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          • 万葉入れた鶴万の方がDPS上じゃん
            わざわざ砂糖上げたいからってマイオナ編成出してきても誰も賛同しないぞ
            このゲーム4人編成で戦うゲームだからな

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          • 全員星4のパーティーが全員限定星5のパーティーと張り合ってる時点で何かがおかしいと思わないか?

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          • 星四完凸前提ならなんらおかしくないと思うが。。。
            完凸星五ならおかしいが

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      • 特化キャラが組み込める編成は少ないものの仕事量は汎用サポを上回るっていうバランスになってるなら分かるけど、実際はバフ能力もベネット以下で回復できない下位互換じみたキャラばっかりっていう
        ベネットナーフしたら炎上するんかな
        運営もユーザーもメリット大きいと思うけどな

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        • バフ能力がベネット以下…?
          岩パでベネットが回復持ちの完凸ゴロー以上の働きが出来るのだろうか…?

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        • 防御恩恵キャラのゴロー
          通常特化キャラの雲菫
          氷パの申鶴
          雷キャリーの九条
          岩アタッカーの夜蘭

          ベネットを使った場合に比べて期待値上昇比2倍以上のキャラだけでもこれだけいる
          そりゃ回復はこの中だとゴローしかできないけどな

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    • 行秋・ベネットついでシャンリンがまず挙げられる事が多いけど
      フィッシュル・スクロース・北斗・ディオナ辺りも優秀だよなぁ
      ☆4はロサリアを最後に微妙になったイメージやね・・・

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      • 既成事実作りたいだけのアホばっかり
        煙緋も螺旋36取るだけなら十分メインアタッカー務められるしトーマもしっかり立ち回れば胡桃、夜蘭、行秋、トーマ編成で十分やれる
        それ以降の☆4キャラ達にも当然明確な強みがある
        ☆4エアプの癖にキャラ語るのはやめてくれ
        見てて恥ずかしいわ

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        • なんか1人話通じてないズレてるやつおるね

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          • ホヨバは安泰だね
            こんなに何出しても満足してくれるお客さんがいるんだから

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          • むしろホヨバは大変だろ
            君みたいな何出しても文句しか言わないお客さんがいるんだから
            動画のコピペ編成ばかりじゃなくてたまには自分で編成考えてみた方が面白いぞ

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        • 落ち着け 何言ってんのか分からんぞ

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  129. これからサ終まで誰と戦うの?って様々な方面から煽られ続けるのか…
    課金どころか育成や厳選も価値を失っていくで。

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    • 聖遺物のスコアがどうのこうのと偉そうに話したところで数ヶ月~数年かけたその聖遺物で戦うコンテンツねーじゃんで煽られるだけになったな今後は

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      • そのレベルの厳選してる人は元々自分と戦ってるだけだから煽り効かないやん

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    • 落ち着け、強敵と戦いたい欲求が強すぎて
      見えない敵と戦いだしてるぞ

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  130. 螺旋追加増やすとかしなくても良いから
    攻略したらそのままになる使い捨て秘境に高難易度のアレンジ版持ってきて
    週一で地域の星5聖遺物ランダム入手可能になるとかそういうの考えつかんのかね…
    折角秘境ごとに変な効果や面白い追加効果あるのにそこ高難易度版出すだけ遊びの幅増えたり使い捨てにならずに済むのにさ

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  131. 運営の対応で常に過度な不安を与え続けているのに過度な不安を与えないようにエンドコンテンツ実装しないの草

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  132. つまり、けつなあな確定ってこと?

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  133. バランスのために調整してるかと思えば リーユエのキャラは突然ぶっ壊れだすし やってることめちゃくちゃ

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  134. それって貴方の過剰な不安ですよね

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  135. これに文句言ってる人ってなんなの?
    高難易度追加しないなら課金額減ってみんなハッピーって話じゃないの?
    推しキャラ引けば良いだけのキャラゲーだぞこのゲーム

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    • 刺激が無くて詰まんない
      ゲームとして終わり

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      • ライト層は刺激なんて求めてないっす
        螺旋なんて常に放置で探索とかも適当だけど十分楽しめてるわ
        好きなキャラは気分で凸進めるしコア層に合わせる必要ないんじゃないすかね

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        • 刺激求めてないならそもそもこのゲームやってねーだろw

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        • ライトなら尚更刺激の無いゲームなんて遊ばねぇだろ
          自分で矛盾したこと言ってるの気付かないのか?w

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        • いやライト層とやらが螺旋放置に探索もテキトーで楽しめてるのなら、螺旋と同じような戦闘コンテンツ追加したってそれを放置で引き続きゲームを楽しめるじゃねーかw
          自分で自分論破して何がしたいんだ?
          ライト層は関係なく続けられる、それなりに楽しみたい層は刺激が増えて楽しめる
          良いことづくしやんけ

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      • 難しかった!って思ったのって、直近でなんとか思い出せるだけでもオプション全盛りしたボス戦イベントくらいなんだが、それくらいしかない「刺激が無くて詰まんないゲーム」を今の今まで何を思って遊び続けてたんだ

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        • ディルック地脈イベは報酬全取りまあまあ難しくなかった?

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          • ちゃんとプレーしているからこその意見だな

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          • アレは視認性の悪さとか敵の出し方の嫌らしさとか難易度の上げ方は最悪だった

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          • 個人的に今のイベントの戦闘が腹たちまくりーの高難易度で腹立つ
            あと前回辺りのお試しオンリーのやつも高難易度感あった

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          • 知らんけど最初の儀式理解出来なかった奴じゃないのそれ

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    • 高難易度になることないから好きなキャラずっと使い続けられるってある意味いいゲームだわ

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  136. タルタリヤ完凸勢なんだけど
    完凸すると1凸効果の「スキルクールタイム-20%」が死ぬのなんとかして欲しい

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    • ダウト
      毎回爆発撃てるわけじゃないし爆発を打ち損じた時はちゃんと1凸の恩恵感じるぞ
      お前絶対タルタリヤ完凸エアプだろ
      特に飛雷持たせてしめ縄運用してたら爆発撃ち損じることままあるぞ

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      • ずっと使ってれば打ち損じないよ
        冬極完凸より

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      • タルタリヤをしめ縄4にしてる人どれくらいいるんだろ

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      • なんかダウトって使うの気持ち悪い

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      • しめ縄…?
        真面目にビルドするなら来きんじゃないの

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    • スキル発動時の2U付着を目的にスキルだけ使いたいって場面が結構多いから1凸効果はかなり活躍するぞ
      むしろ完凸効果の方が活躍は少ないってエアプだと気づかないよね

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      • ビルドによるだろ…

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  137. 先生炎上のときの最初微妙な空気から始まったの思い出した
    本国の判断しだいやな

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  138. とりあえず値上げ問題を叩いておくか
    言っちゃ悪いが定期的に炎上しないと適当なことしかしないわコイツら

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  139. 高難度コンテンツより今の運営体制の方に過剰な不安を感じるんですけど……

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  140. ウバッチャをリスペクトしてるような遠回しな回答

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    • 本人かもしれないぞww

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  141. 主人公スキンは普通に欲しかったけど原神って課金スキンすら全然力入れてないしな
    まぁないのも当然か

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    • 1年に星5は2体だからな
      年に何体新規追加してると思ってるんだろう
      しかもそこで星5スキンなんて作っちゃって・・・星4スキン貰ったやつ一生来ないやん

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  142. 将来的な拡張性を否定して期待を持てないようにするって、定期更新で何年もやっていく想定のゲームで言って良いことじゃないでしょ

    ストーリー追ってキャラ引いてマップ埋めてミニゲームするを延々と繰り返す、出来ることは増えず時限ミニゲームが増えるだけ。
    新しいことに今後チャレンジせず他ゲーの劣化猿真似ミニゲームしかやらない宣言は、ゲームとして過度な不安を与える要因じゃないのかねぇ

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  143. その場しのぎの発言かもしれんけど今後最低限のアプデ以外は何もする気ないですよって普通言うかね
    確かに敵は全然強くないけどそれでも微妙なキャラ達の上方修正を求めてる人がいるのにエンドコンテンツとか作る気ないからキャラの修正や元素反応の追加とかしないわって割と最低な運営だと思う

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    • 曖昧な回答のせいでものすごいマイナスに捉えてるけど、カードゲーム実装とかは新しい非戦闘エンドコンテンツのつもりだろうし、だんだんやることのボリューム増えてることからも最低限以上のことするつもりは全然あると思うよ

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      • 初期キャラの使い勝手悪くない?って思ってるヤツにミニゲーム与えるって最低限とかいう以前に根本からズレてる

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  144. 流石に萎えたな色々と
    もともとスメールはモチベ上がらなくて微妙だったんだけど
    この開発インタビューや今回の課金の対応見ると今後の展開は期待できそうに無いわ

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    • だったらこんなところでグチグチ文句言ってないで引退したら?

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      • でたよ「嫌ならやめろ」
        期待してるからこそお先真っ暗で萎えてるんだよな
        本当に辞めたかったら君の言うようにここで何も言うこともなくアンインストールしてるっしょ

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        • 好きだから頭に来るって気持ちはわかるが
          本当に萎えたのなら一時的に距離をとってみたほうが絶対に良い

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          • 気晴らし出来なくなって趣味が趣味でなくなるのは本当に苦しいことだからね
            俺はコメ主じゃないからコメ主がどの程度萎えていたかは想像できないが
            同じ原神が好きなユーザーに対して簡単に辞めちまえと言う奴が理解できなかったんだよね

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          • 好きだったコンテンツと一生添い遂げる事なんて出来ない
            距離をとれば楽しかったころの思い出はちゃんと残る
            下手な希望をもって居座っても辛いだけだよな

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          • 一度距離を取ったら二度と戻らなくなる確信があるからだらだら続けてるんだよなあ

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          • その間の原石が手に入らなくなるじゃん

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          • 好きだったゲームに失望したらさっさと辞めた方が自分のため
            ダラダラ続けても愚痴だけ吐くだけで何も楽しくない
            最悪、周りにも迷惑をかけるアンチみたいな存在になるだけ

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          • それな
            周りに迷惑かけるならさっさと身を引くのが周りの為

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          • なんで周り何かのためにコメ主が辞めてやらなきゃいけないんだよ

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  145. 多くのユーザーにとって、期待を裏切られる回答が多かったのは事実だろう

    ただ、都合の悪い事には答えない選択もあったなかで
    遠回しとはいえちゃんと回答をしてくれた運営はある意味では信用できる

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  146. タルタリヤとかクレーとかあからさまに他キャラより控えめな性能のキャラは強化してくれよ…

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    • 2凸してダメチャレにしか居場所のないクレーはともかく
      タルタリヤは螺旋使用率でも
      戦闘シミュレーターのパーティーDPSでも上位だから

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      • 確かにタルタリヤはまだマシか…でもバカ長いクールタイムは緩和されてもいい気がする

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        • その通りだが凸に関連効果が入っているだけに無理だろうな
          クレーもキャラチェンしても爆発が残れば炎行秋だが
          こちらも凸に関連効果が入っているからな

          今回の上方修正に消極的な理由の一端にこられもあるだろうから
          絶望しかないな

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  147. なお崩壊3rdは原神の金を湯水のように使っている模様
    しかし過疎って8000冊すら余りかけた模様
    これが誠実な運営?www
    馬鹿にするな

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    • 2.0直前で中共から人が入ったっぽいタイミングから露骨に質落ちたんよな

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      0
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    • 8000冊って何?崩壊って本でも出してんの?

      0
      0
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    • あまりかけてはないぞ
      昔からまともにやってる88艦長がクッソ少ないだけだ

      0
      0
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  148. 何にも答えてなくない!???!?

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    • 遠回しだし、質問者の期待を裏切ってはいるものの
      ちゃんと答えてはいる

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  149. ・突破ボーナスやらステやら何もかもチグハグな癖に、旧キャラの上方修正もないことを突きつけられる
    ・上の「最近の星4キャラは〜」の擁護に名前が挙がらない。
    ・胡桃パのシールド担えるとかいう話はウォータオで霊圧が消える。
    ・星4シールドキャラの中では(理論上)硬いという数少ない長所すら、最初から硬いシールド貼れるレイラの登場で雲行きが怪しい。

    トーマの向かい風具合がやばい

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    • そんな逆風だったトーマだが、烈開花パーティーでは唯一無二の働きが出来ているぞ
      回復と両立できる超開花の忍と違って
      本来のシールド役が制限されてしまう点に目をつぶれば本当に強いぞ

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      • 烈開花そもそも使うか?トーマを使いたいって理由以外で

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        • トーマの元素付着能力の低さが逆に生きている
          開花を阻害せず、裏からの烈開花の着火役として最適

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        • 烈開花の範囲火力は壊れてる半面で手順が面倒で自傷デメリットも大きい
          そんな烈開花の問題もトーマにかかれば全部解決してしまうんだ

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          • 爆発溜めるっていう手順が面倒なのも、自傷ダメくらいしか防げずに敵の攻撃素通ししててむしろマイナスなのも、ほとんど解決していないんですがそれは

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          • 無凸なら確かに爆発はたまらないが
            凸で爆発エネルギーが帰ってくるし時間の延長効果も持ってるので普通に回るぞ
            自傷ダメを防いでる間に敵が溶けて戦闘が終わるんだぜ

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      • マジで烈開花トーマ使ってるやつに聞きたいんだが熟知HPチャージはどういう配分なわけ?
        確実にどれかを犠牲にしないとやってられなくないか?

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        • 上でHPは犠牲になるって書いてあるぞ
          それを差し引いても強いと思うかあえて使うほどでもないと思うかは人それぞれだろう
          トーマ実戦動画を見てみるといい、一応火力に関しては一見の価値はある

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        • 忍とか八重あたりまではまだ草前提ってのはわかるけど熟知トーマは流石に想定してないとだろうからいびつになるのはしょうがない
          なんかユーザーが見つけてくれてよかった~~~って思ってるよホヨバも

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          • 逆に、そういうのを最近のホヨバは嫌ってるのかと思ってる。
            それこそ逆風気味のトーマだから、「そこまで計算してたホヨバはマジ神運営」って信者が勝手に持ち上げてくれてラッキー程度で収まったけど。

            ナヒーダも、下手に草付着面で悪さされないように、激化アタッカーで設計したんじゃないかな。

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          • まあ変なことしてほしくないのはニィロウで明らかよねそれは

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        • 烈開花トーマのシールドはあくまで重ね掛けしたらましになるシールドであって攻撃ガン無視で殴り続ける為じゃない、同じようにレイラもHPでのスキルダメ上昇はショボいから攻撃を避け続ければその分火力上がるシューティングゲーのビットみたいなもんだぞ
          避けるのがめんどくさいっていうアクションゲー否定マンは耐久ガン盛りで先生なり使えばええわ

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      • 烈開花向け炎キャラが実装されたらトーマの居場所無くなりそう

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  150. なんかバランス調整に対して不穏な発言してんな
    これ今後のイベントや螺旋と言った戦闘コンテンツを極端に編成や使用キャラを縛ったものにしていくつもりなんじゃないか
    まるでニィロウの性能を連想させるかのように
    例えば「岩不遇!→岩ダメしか通らないイベント実装」みたいな感じで岩キャラ救済しました感出して来たりするんじゃないか
    既にマトリックスとかでその片鱗は見せて来てるのが恐ろしい

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    • 侵蝕という前科がある定期

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    • むしろマトリックスは激化必須でもなくなんなら雷必須でもない調整だから逆でしょ
      インビジブル中無敵です!とかでもなくゴリ押しも可ですって調整にあえてしてる、必須元素がないように以前のボスよりぬるくなってる

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  151. わざわざ希望はありません!期待しないでね!みたいな言い回ししなくてもいいじゃんよ

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    • だが無責任に希望だけ持たせて引っ張るのも困るからな

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      • これから何年も運営するつもりのゲームでそれはいくらなんでもないわ
        エンドコンテンツどうこうはどうでもいいけどスキンとかは期待させて絶対損しない部分だし

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  152. ワクワクするような回答が一個もなくて草元素

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    • 聞きたくない解答ばかりだったよな
      ただ、ユーザーの声を素直に聞いたソシャゲなんてサ終まっしぐら
      これくらいの姿勢の方が良いゲームは提供できるんだろう

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  153. だから散々完凸は金の無駄、無凸確保と星4武器で十分だって口を酸っぱく警告してやってたのにw

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  154. 13層以降が過剰な不安を煽るというなら9~12層はなぜ存在してるんだ?
    5%が12層クリア0.5%が星36クリアというなら全体の2%程度は星36取りたいけど取れないというフラストレーションに駆られてるかもしれないが?
    13層以降はダメでこれは許容範囲内になるのはなんでなんだ?

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    • 13層以降を追加するという事は報酬も更に追加するって事だろ?
      ただでさえライト層と差が出来てるのに差を広げてどうするんだよ
      そんな事したらクレーム入るに決まってる
      星5凸するようなコア層よりも星5無凸確保のライト層がメインユーザーだからな

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      • そのライト層は9~12層の報酬もらえなくて文句言ってるのか?
        実際ほとんどのライト層は8層まですらやってないからそのレベルにすらないだろ
        ライト層はライト層で満足してるんだったらそれはそれでいいこと
        それが13層が追加された途端にクレームが増えるとは思えん

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        • 実際に文句言われてるから今回のインタビューでライト層に不安を与えないよう弁解してるんだろ
          報酬に差が出来れば出来るほど不快に思う層が出て来るのは当たり前
          だからこそ普段のイベントも上位報酬は控えめにしてる
          自分本位な人間には分からないだろうけどね

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    • サービス開始当初から存在してて今更無くしたほうが尚更文句言われそうな12層以前とエンドコンテンツを増やすことを同一視してるの論理が破綻してるって書いてて気づかない?

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  155. 月パス勢としてはエンドコンテンツは螺旋で打ち止めと聞いて安心したわ
    まぁ、完凸しまくりの廃課金者からしたら物足りないだろうな。そのがっかり感は理解できる

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    • 俺も月パスだがエンドコンテンツが追加されないの残念だと思うんだが?
      君が下手くそなだけじゃない?
      原盤くらいの難易度コンスタントに欲しいわ

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      • 側から見てたら君の方が原神楽しむのが下手くそに見えるけどね

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      • 下手くそがセンスねーよ

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  156. ビジュアル重視のキャラは性能が適当な調整になっていくんだろうな…

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  157. スメールのキャラ何人か引いたけどここで見た流れの通りセノが雷電将軍や刻晴と比較されて弱い弱い言われてガチャ回したことを後悔してる
    それに加えてユーザーの不満が溜まってきてる状況でニィロウが新たな起爆剤になると思うとしばらくガチャ回さなくてもいいかなって冷静になってきた

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    • 別に良いんじゃない?
      どう足掻いても原神の売上は下がらないから不買運動なんて意味無いけどね

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      • 八重でやらかして英語圏は露骨に下がったよな
        今回のインタビューだけで下がるって事はないだろうがまあ未来が暗い事を示すには十分な問答ではあった
        ただでさえ草神が想像以上に微妙だった上に今回の記事、殿様商売にユーザーが付いていくのも限度がある罠

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        • 八重は激化反応前提の調整なのに英語圏が早漏過ぎるだけやろ
          ホヨバは反応前提でキャラ調整してるのちゃんと分かってるか?

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          • 激化反応があったら90族なのに当たらない爆発スパアマなしで無駄に3回打たされるのにフィッシュルに負けかねないスキルが許されるんですか?

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          • 八重の修正と激化になんの関係があるんだ?
            欧米が八重で萎えたのはスキルの索敵仕様をガチャが終わってから不具合だから直しました(実質ナーフ)→批判殺到したので戻しましたとかやったからだぞ

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          • 激化前提で近くの敵を優先的に狙う仕様に修正したのにお前らが文句言ったせいで今のスキルばら撒き仕様に戻されたんだぞ
            激化前提なら近くの敵一点集中の方が強いわ責任取れよ

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          • 敵1体1体に付着CTあるって知ってる?

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          • まあ、無凸モチ武器なしの八重だと激化起こしてもクソ雑魚から雑魚ぐらいの上がり幅しかないんですがね…

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        • 八重以降英語圏は売上下がったって言われるけど正しくないよ
          正確には八重以前から売上は順調に下がってたし、ここ半年くらいはその下がった位置でずっと横ばい状態
          雷電将軍で本来の定位置以上に跳ね上がって元の位置に戻っただけなんだよね

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          • 八重のあとのエルデンとかあの辺りが露骨に効いてたな
            配信者が少なくなっていったのも大きい

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    • シミュレーターの結果見てもセノは全然弱くないんだがな
      初物キャラはやたら下げられる傾向にある

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      • セノは別にポテンシャル悪くはないが結局現状組み合わせられる草が実質主人公爆発かコレイブーメランで最大時間延長すると無駄が出たり一斗と同じくPT編成の幅が狭すぎるのが悪い、ここ来るような奴はナヒーダとの相性悪いのもわかったところだし

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  158. かかか完凸はマルチで味方を威嚇するためにあるんだい❗️

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    • その色眼鏡は流石におかしい

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    • 完凸とか哀れみの対象だわ
      自制出来ないガチャ中毒やろ

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      • 金が有り余ってるんやすまんなw

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        • 使い方間違ってるで

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  159. ファミ通のインタビューでも元素反応は初心者には複雑だから慎重になる必要があるって言ってたな
    始めた頃のこと全然覚えてないけど元素反応ってそんなに分かりにくいのかな

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    • モナとリサで交互に殴ってたら勝手に死んでた記憶しかない

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      • リサの感電気持ちよすぎだろ

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        • リサは絶対気持ちいい

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          • しびれるような快感

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          • 病みつきにならないでよ

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    • なぜ蒸発が強くて感電が微妙で過負荷や超伝導はクソ弱いかってことを理解するのには数ヶ月かかった気がする
      キャラの性能も微妙に絡んでくるのがややこしいけど

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  160. これが「RPGの感動の、その先」ですか…

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    • 卒業かな?

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  161. A「戦闘エンドコンテンツほしいなあ」
    B「そういうゲームじゃないんで^^;不安煽るのやめてもらっていいすか?他ゲーやってろ」
    A「・・・」

    B「カードゲームやりこみたいなあ」
    A「他ゲーやれば?」
    B「原神でやりたいの!どうしてコンテンツの邪魔をするの!?興味ないなら口出さないで!!」
    A「???」

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    • 運営から見るとユーザーの大半は面倒な奴しかいないってよくわかるな

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  162. 幾らなんでも武器ガチャの廃課金ゲーでしていい回答じゃない
    なんのためのRPGなんだよ
    成長楽しみたくてプレイしてるのに上限開放するでもなく調整するでもなく
    脳死でミニゲームとマップだけ追加で中身すっかすかすぎる

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    • 勝手に廃課金ゲームにするな

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      2
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      • キャラ1体引くのに最悪5万かかるのに廃課金ゲーじゃないとか無理すぎ
        自分が箱開けて2とか5の原石しこしこ貯めて
        アヘアヘ無課金の寄生虫だからって捻じ曲げるな
        廃課金ゲーだから今も続いてるそれが動かしようのない現実
        無のあなたに発言権はない

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        • 数万つかって何度も天井叩いて、同じキャラでも何度も凸を進めてやっとランキング争いの土俵に立てるような他のソシャゲから見れば明らかに安いけどね。きっと他のゲームやったこと無いんだろう。

          原神はそもそもイベントと月パスだけで地道に石貯めたら1万円かからずキャラ確定だし、俺は実際月パス中心に課金して、2年間の総課金額6万届かずに鍾離、万葉、夜蘭、雷電はすべて揃えて武器ガチャも回して螺旋も余裕だよ? 計画的に課金できないお前が下手なだけ。

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        • 流石に曲解だと言わざるを得ないな
          天井常時引き継ぎだから限定キャラでもゲットするだけなら課金の調整はクソ楽な珍しいゲームだぞここは
          お前馬とかやったことない人間だろ?あの手のゲームも天井するのに数万かかるしリセットありきだから原神ガチャと比べたら俄然あっちのが厄介だよ

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          • 同じ完凸目指すなら定額で15~20万掛かる原神の方がもっと厄介だよ
            apple価格だとこれの3割増しだぞ

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    • 大半は月パス紀行、多くて2倍石の微課金ユーザーだろw

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    • 勝手に武器ガチャ引いてるだけ定期

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  163. エンドコンテンツ追加なし、キャラ調整なし、元素も一生増えません、樹脂も不便なままです
    ひたすら宝探しとか謎ミニゲームをやっててください

    やっぱり原神はミホヨが作りたいものじゃ無かったんやな
    忌み子や

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    • 終わりねー撤収ー

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    • 崩壊3rd一瞬で辞めたから分かんないんだけど、そんなに凝ってるの?

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  164. この開発者が言う、キャラの強さよりも大切な「ゲームプレイのルール」ってのは具体的になんのこと?
    原文もrules of gameplayなんだけど

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    • 元素反応を駆使して戦う新感覚RPGって謳い文句だったからそれじゃないかな
      ニィロウの開花とかセノの激化とかがわかりやすい。

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      • だとしたら複雑化を避けるため草×氷風岩はありませんってのと矛盾しない?

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        • だから失笑されてるんでしょ

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    • キャラの強さ=俺の考えた最強のキャラ
      大切なゲームプレイのルール=急激なインフレでバランスが崩壊しないような制限

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      0
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      • なるほどね
        問題はデフレが続くことで結局初期メンが実質インフレしていくということ

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      • そして発生するのはキャラではなくユーザーの怒り元素爆発

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    • パッと思いついたのは侵蝕

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  165. 10層くらいまで螺旋の時間制限撤廃したら参加率上がるんじゃないのか

    あと既存マップを活かしたコンテンツは欲しかったんだけどな、使い方が贅沢すぎる

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    0
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    • なんで俺たちはオープンワールドのゲームで延々秘境に籠もらされているんだ…?

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      • ほんとそう。オープンワールド要素が初見探索時限定なのもったいないよ

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  166. 高難易度攻略するために育成サボってるゴミがコンテンツは増やさないでいただきたいと吠えてます。星4でも攻略できるダンジョンのどこが高難易度のエンドコンテンツなんですかね。初期キャラで攻略できるんですよ?RPGyあったことないのだろうなと追ってます。

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    • RPGyあったことないのだろうなと追ってます。→RPGやったことないだろうなと思ってます 修正

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      • アルミホイルずれてますよ

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  167. 本スレが「過剰な不安」レスで溢れてるな
    実際これで地味にダメージ受けそうなのってチューバーな気がするんだよな

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    1
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    • 配信者はダラダラストーリー見てれば数字とれるし、
      動画投稿者はサクッと完凸してタルタル瞬殺するだけで数字とれるしどうでもいいだろ

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      0
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      • お金のためにはやるだろうけどモチベには影響しそうではある
        暇すぎて螺旋TAやる人達だし

        1
        0
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  168. マップ中にカードをばら撒き集めさせるor素材消費やクエストで入手。レアカードは描き下ろしイラスト!オープンワールド活かしたカードゲーム最高!ってか

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    1
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  169. 正直螺旋は面倒臭くて9層10層を好きなパーティで攻略して放置ってのが習慣になったな
    12層までやる気力は無いわ

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    0
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  170. これプラス値上げの絶望コンボくる?

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    1
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  171. 訂正で実はマシなこと書かれてたんか!?って思ったけど
    やっぱ大した答えはないのね笑笑

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    • 特に受け取り方変わるようなところなくて草が枯れた

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    • まぁ若干不遜な言動に思えていた部分は修正された感じがある。

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      • 不遜であろう

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  172. 原神の高難易度って敵がウザくなってただの持ち物検査だから今のままで良いよ
    回避モーション無いしそもそも高難易度向けに戦闘が作られてない。

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  173. 価格変更の告知が無いからツイッターでは「不安だから2倍石買った」って報告多数。

    これぞ原神の「過剰な不安」商法なんですね!

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  174. 一番の不安定要素である聖遺物厳選放置しといてよく言うわ
    聖遺物こそランダム性高すぎて不安要素なんだから
    聖遺物なんて適当でも強いキャラどんどん増やすのが正解だろうに
    キャラ引くだけなら初心者も上級者も関係ない

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    2
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    • 螺旋以上のエンドコンテンツ来ないんだし
      メインオプ揃える程度以上の厳選なんかやるだけ無駄ってことだろ
      これまではいつか来るかもしれないコンテンツを仮想目的とした厳選も
      一応エンドコンテンツの一つと言えてたけどそれが来ないと明言された以上
      厳選すらもエンドコンテンツではなくなった

      17
      2
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  175. 期間イベとデイリーだけやっていればいいか…
    ゴミ集め辞めて久々に他ゲー始めるか

    9
    1
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  176. 原神にゲームに不慣れなプレイヤーが増えすぎたな
    提示された説明読む気無し、ダッシュ回避もままならない人が割といる
    トワリン戦のスリップダメージ床の対処法(単純に移動する)すら理解できない

    18
    0
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    • 分かるわ
      死域で全滅したとか言ってる奴いてどんだけゲーム下手なんだよって

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      2
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      • 森林の書だかのボートで水渡る地下の死域っぽいので死んだし、好感度上げ用のLV20がいっぱい居るパーティーで死にかけたりした事あるわ
        トワリンの飛ぶのは分かったけど、頭に登れるという発想がなくて苦労した事もあるわ

        5時間ぐらいぶっ続けてやってると脳死してる事多いから変な事よくやってしまう
        ダクソ3とかの罪の都の巨人とかもギミックガン無視して殴り倒してたりしたわ

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      • 正直探索パの洞窟の狭い水辺にいるデカ雷チャールが1番強かった
        水辺だから開花になるし感電連打されるし雷通らんし

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    • 流石にトワリン如きで無理ゲーって人はそもそも向いてないからふるい落とされてもなんとも思わないな
      特殊なギミックがあるってわざわざ説明文ストーリーボスで解説されんだから初回の大ボスの仕様理解も鋭力がないなら話にもならん

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    • 甘いな
      真の下手くそはトワリン戦の対処法が分かっていてなお、飛んで隣に移動するという操作ができず落下して死ぬ
      そしてそんな超絶下手くそな知人でも半年くらい経った今では「そろそろ聖遺物秘境回れそうなんだけど、どこ回ったら良い?」とか聞いてくるくらいには続いてる

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  177. バージョン間12週間の、イベント3週間立本3週間✕2で良いから、キャラクターとストーリーをじっくり練り上げて作ってくれ

    フィールドと音楽は十分凄いと思う

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  178. >既存のコンテンツに息吹を吹き込む可能性

    これこそバーバラのフルーツパーティとかのことじゃん。

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    • 不具合の故意の不正利用の話はもうやめろ

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    • バーバラには死の息吹を吹き込んだ・・・

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  179. アプデサイクルは正直今後も5週間がいいわ
    いつも通りだと微妙に長いんだよね

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  180. まだ課金してるのwって煽ってくるユーザーが出てくるんだろうな。

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  181. まんさん増えすぎたな
    女の知能は男の3割だし

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    • 大丈夫?おっπ揉む?

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      • 大丈夫?おっさん揉む?

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        • 揉む

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          • こういう人が大事を成すんだろうね。

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        • 原神にマジになったら終わり
          敵もいないゴミ拾いゲーだわ

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    • 常にマウント取ろうとする君のほうが頭悪そう

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    • イカれた話題持ち出して変な方向に話進めようとしてるやつが増えたのは間違いないがお前さんの発想は流石に差別過ぎるわ

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  182. え!?旦那のノンストップは?辛炎の防御率参照は?七七の粒子生成は?

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  183. 螺旋は興味無い(12からめんどくさくなるし)から他のマルチ対応のいい感じのエンドコンテンツ作って 求めてるよ

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  184. 報酬なしにして実装すればいいのに

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  185. 多様性云々語るんだったらベネットのバフ量減らすか火元素キャラ限定にして他のバフキャラ組み込めるようにしろ

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    • まあだいぶマシになったよそれでも
      もうキャラ揃ってる人は香菱とくらいしか使わなくなったし

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    • 実装済みのキャラナーフしたら荒れるの目に見えてるんだからしないだろ。少なくとも俺は叩く

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  186. ホヨバ「プレイヤーが自分なりの遊び方を見つけるゲームです。あ、でもニィロウは開花じゃないとダメです。蒸発で遊んじゃダメなので爆発ナーフします。」

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    • 蒸発パだと反応しません!じゃないんだから現状でも蒸発で十分遊べるけどな
      蒸発本業の水アタッカーより弱いってだけで、フィールド敵には火力足りるだろ

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    • 制限系は悪手だと心海でなぜ学ばないのか

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  187. 10/20に幻塔2.0が来るんだな
    戦闘面はあっちの方が好きだし触ってみるか
    原神はこの先最後までミニゲームしかないのが確定して失望した
    完結したらシナリオだけ読むわ

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    • 原神は怠惰民には厳しいから重要なイベントは全て期間限定で実施するよ
      完結後のシナリオだけ読んでも内容薄っぺらいぞ

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  188. 無課金大正義かあ
    まじで課金しなきゃよかったな
    あと腐れなくスパっとやめれるし

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    • 課金は執着に繋がるからな

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    • まあ金絡むとそうなるわな
      自己責任ということで

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      • それはそう
        誰も課金してくれなんて頼んでないしね

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  189. なんかコメ見てても思ったけど、本当このゲームの運営って支離滅裂だな

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  190. もはやキャラ育成しただけで馬鹿にされそうなレベルだな
    何の為にこの戦闘システムがあんだよ

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    • メインは探索のゲームだし戦闘はそもそもオマケ要素でしょ
      ゲームが苦手な人でも戦闘で優位に立てるように育成要素や聖遺物が付随してるだけ
      ゲームが上手い人は育成も聖遺物も適当で詰まる要素無いからね

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  191. チャイナパイモンも撤退か
    廃課金ブチ切れて原神に見切りつけてんな
    幻塔は10/20に2.0正式リリース、実質真のサービス開始です

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    • 廃課金チャイモン1人が課金辞めたところでノーダメどころか高難度実装に怯えてたライト層の過度な不安が払拭された事によって課金者の総数はむしろ増えていくよ

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  192. 明らかにユーザー舐めきってるな。なんでこんな信者が着いてんのか不思議だわ。サクラでも雇ってんの?w

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    • 今回の件で憤ってるのって誰も頼んでないのに重課金してた連中だけだからな
      まともなライトユーザーは月パスのみか少し背伸びして紀行までしか課金してない

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  193. 必死に課金しても無駄w
    ってホヨバ自身が自爆したら課金してた連中はやりがいのある幻塔に大脱走確定だろ

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    • 脱走した廃課金連中よりも今回の件を受けて増える新規の方が多いんだよなぁ
      今どきこんなに優しいソシャゲは存在しないからな
      廃課金連中は別ゲーでイキってろ

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      • 過剰な不安の件や原石の値上げの件もそうだがSNSが不信感で溢れてるゲームに新規が来るか?俺は来ないと思う

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      • 優しかったら凸効果インフレさせまくって罠に嵌めたりしねぇよアホ

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      • そうするわ

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      • 無凸じゃ未完成、凸進めて本来の性能。これが優しい??

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        • 螺旋以上のコンテンツ出さないし敵が弱いから良いと思ってんだろ運営は

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    • 幻塔は初期にやらかしたらしいけどめっちゃ楽しいわ
      キャラクリ出来るしマルチも出来るし原神で物足りない部分が揃ってる
      2.0が来たら垢作り直して本格的にやってみる

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  194. 運営に文句が出てきたら引退のタイミングやで
    どのソシャゲも同じ

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  195. 課金もできない貧乏人なのか乞食ッズなのか分からんけどイキイキしてて草

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    • 運営は、その貧乏人なのか乞食ッズなのか優先なんだからイキイキもするだろよ

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      • 貧乏かどうかはあまり関係ないぞ。普通の人の金銭感覚って、「別に毎月2~3万ゲームに課金しても生活は困らないけど、ゲームだけにそこまで使うのもなぁ」だからな?

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  196. リリース初期からやってる身としては、高難易度コンテンツとかゲーム性がなくて至極退屈なんだけど、新規からすればただでさえマップ埋めるの大変なのに難易度も高いとなると敷居高くなるもんな。

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  197. 3ヶ月分はまだ返金通るしするべきか?軽く100万ぐらい帰って来るんやがw

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    • 凸とか一切しなくて問題無い、バランス調整しないからゴミキャラ雑魚キャラ使っても問題ないと公式表明したからした方がいいんじゃね?

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  198. 今の原神って簡単にし過ぎて最早脳死作業になってる。新イベも台詞すら読んでいない人も結構いるんじゃない?

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    • 無凸キャラでも敵が弱過ぎて話にならんのはあるな

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      • フィールドの敵は元素付与して風で拡散してる時点で死んでるか瀕死だからな…下準備の時点で壊滅してる

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        • マジでこれ
          誰か、例えば今だったらアタッカーキャンディスやるために万葉ウンキンとかいれるとキャンディスが爆発打つ前に死ぬ

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  199. こんな脳死コンテンツしか作る気無いならビジュアルノベルにしとけよ

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  200. いやわかりきってたことでしょ
    このタイミングで文句言うっていままで何のために課金してきたの
    まさかいつか来るかもしれない高難易度イベとかいつか追加されると思い込んだ高難易度エンコンのためか?

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  201. メインシナリオと探索はかなり楽しめてるけどイベントに関しては石回収の義務感だけで続いてるな

    あと雷や璃月の日本中国文化への造詣の掘り込みと、中東文化雑なごった混ぜのスメールの差はなんなんだ?
    草神の爆発がインド神話なのに砂漠&ピラミッドだしそれぞれへのリスペクトが感じられない
    エジプトもインドも似たようなもんやろ😁って扱いは本国の人からしたら腹立たんのやろか?

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    • スメールでやってることを例えると
      雷電の爆発モチーフは韓国の神話なのに何故か城下の街並みは日本で富士山もある

      みたいなことだろ
      どっちに対しても失礼すぎんか?

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      • 創作をするうえで実在の文化を正確に再現する義務はないのに、こういうアホみたいな指摘をするやつが居るんだよな。

        それを見越して、璃月や稲妻もあえて参考資料通りの景観にならないように不正確に模倣しているって過去のインタビューで答えてたよ。それに気づかずにスメールだけ差があるように見えてる時点でお前の目は節穴だし、創作者に失礼なこと言ってるんだと気がついた方がいい。

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        • 文化が正確に再現されてるかどうか云々は関係なくて

          インド神話の名前をそのまま使ったり誰でも知ってるエジプトのピラミッドをそのまま1つの国のモチーフとして「混ぜて」出してるのがなんでなんだろう?と

          インドの「摩耶」って仏教とも深く関わるのにエジプトはイスラム文化圏だしその辺もガバくていいのかね

          稲妻にも璃月にもそういう違和感はなかったしモンドにはあからさまにどこかの国だけを象徴するような建造物もないから余計に今回のスメールが気になってな

          インドもエジプトも異なるルーツと文化を持つ別の国なのに大雑把にくくりすぎじゃないんやろか?という個人的所感に過ぎんけど

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          • ナヒーダ爆発の摩耶の殿は漢字だとインドだがスメールの密林は南米のマヤ文明モチーフも入ってそうな気がしなくもない(ピラミッドもあるけど森の中)
            それもまた国宗教歴史ごちゃ混ぜになるが

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      • 「ニンジャスレイヤーは狂った世界観だけどアメリカ人が作ってるのに日本と朝鮮と中国がごっちゃになってないからすごい」とか言われるくらいそんなん当たり前に繰り返されてきたことやで。miHoYoが中国企業なのもでかいけどね

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    • アラビア文化とかインドらへんの文化とか詳しくないけど
      森と砂漠で文化一緒にするのはどうなんだろう
      いずれにせよリスペクトが感じられないは同感だけど

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      • いくつかの文化をごちゃまぜにしたRPGが世の中にはいくらでもあるのに、原神にはリスペクトがないと感じてしまう理由を知りたい。メガテンシリーズなんて世界中の神様ごちゃ混ぜにして合体させたり召使いみたいにして戦ってますけど……。

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        • 原神はリーユエ、稲妻みたいなしっかり現実の国の文化とか参考にして世界観作り上げてて、リスペクトも感じられたからスメールにも大きく期待していた
          上にもあるように文化は詳しくないからスメールに複数の文化がごちゃまぜになってるみたいな事実があるかどうかはわからないけど、もしそうならリーユエ稲妻に比べてリスペクトが足らないと感じた
          当事者じゃないしモンドに対しては何も感じないから自分がここで何言っても筋違いだけどね

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    • あのへんの地域を分けてマップまで実装するだけの取材だの資料集めだの無理だと思うからそこは正直言う気にならない
      FGOみたいに時代区切ってノベルゲームするくらいが限界だと思うわ
      miHoYo自体があのへんの地域の会社だったり、政治的にもっと安定した地域ならそりゃそうだけど

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  202. 課金の報告しないことや、ナヒーダの性能がクソなことや、インタビュー内容もクソなのは同意だし俺も批判した側だけど、それに乗じて原神の探索やシナリオに文句つけて荒れてんのは勢い任せすぎないか? 流石にそっちの理由で文句あるなら別のゲーム遊んだほうが良いぞ。

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  203. こんだけ批判コメあってどれくらいが月パス紀行2倍石含めて課金を見送るかって話。

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    • ノイジーマイノリティしかコメントしてないから課金額に影響無いけどな

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  204. 完凸配信者も萎えとるやんけ
    🌽みたいに幻塔に切り替えていくんかね
    あっちのほうが完凸凄いってチヤホヤされるしな

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    • 幻塔は海外だと人離れてるって話だけど?

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      • 廃課金大国日本では課金でんほぉ〜できる方が好きなんじゃね?w
        知らんけどw

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  205. コレってようはインタビューで聞かれたことに関しては全てノープランってことなんじゃないの?
    何も決まってないから今後実装するかもしれないし、しないかもしれないか
    良くわからない。なので回答もフワフワしてる。
    とりあえず現状は決まってるもんしか開発進めてない。将来はわからん
    ということでしょう

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  206. この回答で解る事は、彼らはプレイヤーを見ていない事
    自分たちのアイディアが絶対で、他は検討してもさく労力なんて無いって事

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    • 当たり前
      ホヨバは最初からユーザーの為じゃなくて自分達の為に作りたい物を作ってるだけだから
      経営姿勢は初期から変わってないぞ

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      • だな。アンケなんて書くのなんか虚しいだけってのが分かった。

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  207. 「〇〇おりゅ?www」
    って煽りが消えてくれることだけは良かったかな。

    それでもなんかもうピックアップキャラ確保するだけのモチベーションが失われたけど。

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  208. そもそも生放送が要点だけ呟くだけで日本版用意してないからやる気無いだろ
    エンドコンテンツやりませんも調整めんどいから

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  209. ベネットと行秋さえいれば、過剰な不安は必要ないぞ!!!

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  210. なんか崩壊側と対応違くない?w同じ会社運営とは思えない

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  211. まずミホヨが作りたいのは崩壊シリーズ
    崩壊4thの技術的テストモデルで原神作ったら予想外のヒット
    ミホヨとしては原神にあまりのめり込んでほしくない

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  212. 何かここ見てると麻痺しそうになるけど、3.0からのマップ追加とかイベントで短期間で普通考えられないくらいのコンテンツ追加してるんだよな。

    これだけのコンテンツを開発しながら、実装したとしても極小数しかやらないであろうエンドコンテンツを開発しようとはならないよね。

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    • 新マップも早いスパンで追加して、イベントも何個もバリエーションあるのを用意して、とかやってるからな
      一部しかやらない高難易度コンテンツには運営もリソース割けないんかもな

      常時壊頭祭の時みたいなモブお使いの使い回しループとかだったらもっとリソース割けるやろ!!と言いたくなるけどもw

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  213. マルチ強制はダメとして、フレンドと遊ぶコンテンツすらないってのはどうなの。仲良くお遠足楽しめってこと?wこのゲーム浅すぎるわw今回の件で萎えたやつも多いだろうな。声がデカいだけの無・微課金で支えていってくれな!w

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    • 幻塔の方が面白いわ
      月パスしか払わん貧乏には幻塔は敷居が高いのがアレだけど
      コーンが幻塔に舵切ったのも納得

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  214. ゲームとしては先はあるけど、コンテンツ幅的に先がない。探索・イベ(ミニゲーム等)この繰り返し。なんもサプライズもない買い切りRPGみたいに淡々と進むゲーム

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  215. リークカンニングマンブチ切れで草
    キャラ凸もモツ武器も聖遺物も終わってるてめーらは
    ホヨバ様の大事な顧客じゃねーんだよ

    毎日コイキングでも狩ってろやw

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    • 自己紹介ですか?

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  216. スターが今ひとつでゼロも反応悪いから原神で稼ぎたいのは分かるが
    ボス素材のドロ量増やすか消費量減らすや難易度最高で最上位素材確定くらいは要望多いし調整してくれると信じてたが2年たってもスルーはほんとなんだかなぁ

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  217. 高難易度実装無し確定で人権おりゅ煽りもオワコン確定やなw
    どんなキャラでも原神クリア出来ることが確定したようなもんだからなw
    おりゅ煽りしてる奴が1番涙目なんじゃね?w

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  218. 好きなキャラで遊べと言う割にはパーティー編成ほぼ固定キャラ増えてるよな

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  219. 螺旋だけがエンドコンテンツであることは別に構わんのよ
    でも13層追加したりとか、難易度上げたりとかテコ入れはしてほしいし
    原盤イベントみたいな超高難易度イベントも半年に一回とかでいいから開催してほしい
    全ユーザーが望んでないからって、戦闘狂を切り捨てるような回答はしないでほしかったわ

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  220. まだ課金がしたくてしたくて仕方ないゲーム障害者がイライラしてて草元素
    嫌ならさっさと辞めろよ
    お前らは運営が想定するメインターゲット層じゃないんだよ

    出て行ってくれ。

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  221. 課金してイキりたいなら崩壊か幻塔行くのが安牌やな
    もう原神キャラの完凸は愛一択だ( ˘ω˘ ) スヤァ…

    これからは完全に好きなキャラ「だけ」引いていくぞ〜!!
    いくら人権でも嫌いなキャラなんざヾ( ゚⊿゚)ポイッ

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  222. 今回の値上げの影響で限定キャラ武器完凸しようとすると軽く40万超えるの草元素。そして高難易度ありませんし作りません!w

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  223. 今迄ゲーム内で活かすつもりのない過剰性能のキャラを売ってたって時点で糞なんだが
    買う方が悪い?
    パパ活と同じように売る側が悪いに決まってんじゃねえか

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  224. 螺旋って驚くほどやってる人少ないのよな
    運営もそれわかってる発言なんだろう
    どのidがどれだけ課金してどれだけやり込んでるかも分かってるだろうからライト層抱えるのがいいって判断なんでしょ

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  225. 幻塔の方がいいってやつは中国版の情報仕入れてからにした方がいいぞ
    とりあえず廃課金に嬉しい札束殴り合いだから原神で完凸数体を軽く出来るみたいな湯水の如く金出せる人は楽しいと思う
    まあ俺は人工島の出来で完全に見限ったけど
    てかやるならパニグレ開発の新作やった方がいい

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  226. 家庭持ちやら学生やらいろんな人が集まるDiscordサーバー行くと運営の方が正しいってわかるわ

    みんな札束殴り合いに足を突っ込み始めると辞めてくのよね幻塔も崩壊もみんなそうだったわ

    ちょっとしたガチ要素すら少数派なんだと思い知った

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  227. 別にそういう高難易度やマルチコンテンツが悪いわけじゃないけどね
    マゾゲー気味なモンハンやエルデンがめっちゃ売れてるし
    マルチ要素煽り要素もあるFPSやスプラも流行ってるわけでそういうのが好きな人が少数って訳でもない
    ただ原神に集まった人達がそういう客層ではなかったってだけやね残念だけど

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    • モンハンみたいに気軽にボス討伐できるマルチがあればもっと盛り上がるしそれだけであと数年は余裕で経営が持つんだよな。難易度も今まで通りになるなら特にギスることもないし

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  228. 他のアクションゲームみたいに強敵倒した時の達成感が欲しいな。モーションゴミなのに体力高いだけのサンドバッグを2分以内に倒すゲームとか何も面白くない

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  229. >一方、期間限定イベントのストーリーが魔神任務をプレイする上で障害になる事は決してありません。

    つまり魔神任務中に新キャラを出さないと存在しないも同然というわけか
    アルベドエウルアとかクレーちゃ綾人平蔵とか
    宵宮と綾華は進行上必須だから憶えてもらえたけど
    間章に至ってはハードルが高すぎる
    遺憾だよ

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