「放浪者」アビリティ・性能まとめ
放浪者
久世浮傾 | 放浪者 |
レアリティ | ★★★★★ |
元素 | 風元素 |
武器 | 法器 |
命ノ星座 | 浪客座 |
所属 | なし |
誕生日 | 1/3 |
CV | 柿原徹也 |
突破/強化 |
正体が謎に包まれた放浪者。修験者のような身なりをしているが、それらしき言動は見られない。
基礎ステータス
Lv | 1 | 20 | 70 | 80 | 90 |
基礎HP | 791 | 2053 | 7777 | 8968 | 10164 |
基礎攻撃力 | 26 | 66 | 251 | 289 | 328 |
基礎防御力 | 47 | 123 | 465 | 536 | 607 |
会心率 | 5% | 5% | 14.6% | 19.4% | 24.2% |
アビリティ
通常攻撃「幡舞鳴弦」
通常
風刃を放ち、最大3段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。
重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、前方に高圧気流を凝集して風元素範囲ダメージを与える。
落下攻撃
空中から風元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。
Lv | 1 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
1段ダメ | 68.7% | 126.2% | 135.8% | 145.4% | 155% | 164.6% |
2段ダメ | 65% | 119.4% | 128.5% | 137.6% | 146.7% | 155.7% |
3段ダメ | 47.6% + 47.6% | 87.5% + 87.5% | 94.2% + 94.2% | 100.8% + 100.8% | 107.5% + 107.5% | 114.1% + 114.1% |
重撃ダメ | 132.1% | 224.4% | 237.6% | 250.8% | 264% | 280.5% |
落下期間ダメ | 56.8% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% |
低空/高空落下 | 114% / 142% | 209% / 261% | 225% / 281% | 240% / 300% | 256% / 320% | 272% / 340% |
元素スキル「羽画·風姿華歌」
大気の力を凝集し、その力を借りて大地の束縛を振り払う。周囲に風元素ダメージを与え、空中に跳ね上がり「児姿優風」状態に入る。
【児姿優風】
この状態の時、放浪者は落下攻撃を行うことができない。また、通常攻撃と重撃はそれぞれ空居·不生断と空居·風刀界へと変わり、与えるダメージおよび影響範囲がアップする。なお、空居·風刀界を行う際にスタミナは消費されない。この状態の時、放浪者は空中を浮遊し続け、行動は以下の特性を持つ。
・持続的に「空居力」を消費し、浮遊状態を維持する。
・ダッシュすると、追加で空居力を消費して空中をダッシュする。長押しによるダッシュは持続的に空居力を消費し、高速移動を維持する。
・ジャンプすると、追加で空居力を消費して高度を上げる。長押しによるジャンプは持続的に空居力を消費し、高度を上げ続ける。
空居力が尽きると、この状態は解除される。児姿優風継続時間中に再び元素スキルを発動すると、この状態は解除される。
Lv | 1 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
スキル ダメージ | 95.2% | 161.8% | 171.4% | 180.9% | 190.4% | 202.3% |
空居·不生断 ダメージ | 133% 通常DMG | 151.2% | 153.7% | 156.3% | 158.9% | 161.4% |
空居·風刀界 ダメージ | 126.4% 重撃DMG | 140.9% | 143% | 145% | 147.1% | 149.1% |
初期空居力 | 100 ポイント | – | – | – | – | – |
CT | 6秒 | – | – | – | – | – |
“「浮世傾舞、秘すれば花。」”
元素爆発「狂言·式楽伍番」
大気を圧縮し、あらゆる煩悩を塵とする空洞を生み出し風元素範囲ダメージを複数回与える。
元素スキル「羽画·風姿華歌」の児姿優風状態時、元素爆発を発動した後、児姿優風状態は解除される。
Lv | 1 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
スキル ダメージ | 147.2% ×5 | 250.2% ×5 | 265% ×5 | 279.7% ×5 | 294.4% ×5 | 312.8% ×5 |
CT | 15秒 | – | – | – | – | – |
コスト | 60 | – | – | – | – | – |
“「仄仄と夜が明け、今昔の旧夢は塵影の如く、萩風の中に浮き沈む。」“
命ノ星座
1凸 | 初番·茂風流羽行 |
児姿優風状態時、放浪者の空居·不生断および空居·風刀界の攻撃速度+10%。 また、固有天賦「夢跡一風」により発射された風の矢は追加で攻撃力25%のダメージを与えられる。この効果は固有天賦「夢跡一風」を解放する必要がある。 | |
2凸 | 二番·箙島月白浪 |
児姿優風状態時、空居力の上限値と現在の空居力の差が1あるごとに狂言·式楽伍番の与えるダメージが4%アップする。 この方式でアップできる狂言·式楽伍番のダメージは最大200%までとなる。 | |
3凸 | 三番·久世舞夕顔 |
狂言·式楽五番のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。 | |
4凸 | 四番·花月歌浮舟 |
羽画·風姿華歌発動時、固有天賦「拾玉得花」で元素タイプと対応する強化効果を得ると、今回の発動で未獲得の強化効果をランダムで1つ獲得する。同時に獲得できる元素タイプと対応する強化効果は最大3種類まで。 固有天賦「拾玉得花」を解放する必要がある。 | |
5凸 | 末番·今昔渡来殿 |
羽画·風姿華歌のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。 | |
6凸 | 言祝·霞幕傾松風 |
児姿優風状態時、放浪者が自ら発動した空居·不生断が敵に命中すると、下記の効果を発動する。 |
固有天賦
拾玉得花 |
羽画·風姿華歌を発動時、水元素/炎元素/氷元素/雷元素に触れた場合、触れた元素を基に現在の児姿優風状態に対応する強化効果を与える。 |
夢跡一風 |
児姿優風状態時、放浪者の空居·不生断または空居·風刀界が敵に命中すると、16%の確率で「傾落」効果を獲得できる。 「傾落」効果:放浪者は今回の児姿優風状態でダッシュをすると、空居力を消費せず、代わりに傾落効果を解除する。また同時に風の矢を4本放ち、それぞれ攻撃力の35%に相当する風元素ダメージを与える。 空居·不生断および空居·風刀界で傾落効果が発動しなかった場合、次回の発動確率+12%。発動判定は0.1秒毎に1回のみ行われる。 |
廻色雲弦 |
弓と法器の突破時、消費するモラ-50%。 |
名刺
放浪者·憂き世の歌
浮世に隠されし昔語り…薄雪を伴って流るる花。
料理
名称 | 真味茶漬け |
レア | ★★★ |
元料理 | うな茶漬け |
効果 | ・チーム全員の与える治療効果+25%、継続時間300秒。 ・マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。 |
素材 | ×1 ×3 ×4 ×3 |
説明 | 放浪者のオリジナル料理。ほろ苦いお茶の香りとすっきりと甘い米の風味が絡め合い、一口食べたら止まらない。 こんなにすごい料理スキルを、彼は一体どうやって手にしたのだろう? この心の声が聞こえたのか、彼は表情を暗くしてこういった。 「何をモタモタしてるんだい?食べ終わったんなら、さっさと皿を洗いに行ってきなよ。」 |
公式情報
キャラクター実戦紹介「今昔孤独」
エピソード「灰燼」
コメント
湿潤
濡れた
背中でプロペラぶいーんwwwwww
これじゃあ神になれねえな
エウルアは正直ごみキャラ愛以外の理由で持ってる人原神下手くそすぎる
エウルアは正直ごみキャラ愛以外の理由で持ってる人原神下手くそすぎるな
探索人権か!?!?!?
人権かは分からないけどねずみ返し酷くなってるから使う機会は多そう
バーバラはかわいいですう
言うほど人権ではないと
説明をそのまま取るなら浮遊するだけ。移動スピードそのものが変わるわけじゃない
普通に歩いたりダッシュするのと変わらず。
段差超えや崖登りが気持ち楽になるって程度。
浮遊が本領発揮するのは戦闘中って感じがする
空中ジャンプと空中横移動を内包したスタミナ消費ない特殊ダッシュやぞ
しかもCTはたった6秒
多少遅くてもキャラ切り替えの手間がないのはだいぶでかいよ
スタミナ消費は無くても浮遊時専用の空居力ってスタミナあるよね?
浮遊中は消費してジャンプ・ダッシュすると更に消費。無限じゃない。
それがどのくらい持つかじゃ?
移動時に関してはそこまでいらんよ
動画見た?
浮遊して3回くらい空中ダッシュしたら落ちてるけど?
この程度で・・人権?
一生夜蘭で駆け回っときなよ
水入れろ
キミには顔劣化BBAがお似合いだね
夜蘭と添い遂げろよ
万葉ジャンプよりも早く高く飛べるなら人権だな
吸引が無い?っぽいから移動能力に関してはめちゃくちゃ強いだろうし
ようつべにあがってるやつ見た感じだと、万葉よりも高く上昇してるように見える
移動能力が強いだけだと人権にはならなそう
動画見たけどたぶん夜蘭と同速だわ
全力ダッシュは持続4秒CT6秒
ジャンプ長押しやべぇな
三平倍率TAKEEEE
んほりすぎやろ…
言っちゃなんだけど風だからこれぐらいやらんと弱すぎて使えん
ファルザン出る前ならそうだった
突破の会心率他のキャラより高い?
そりゃ一番のんほりキャラだし数値も優遇しますよ
キャラが元々持ってる5%を入れてしまってる
他と一緒
全キャラ共通の5%含むとかリークじゃよくある話
放浪者、天賦本稲妻じゃないのか
かなり余ってるから樹脂節約できると思ったのに・・・
またこのキノコかよ
ナヒーダ来たけどこのキノコ低地からだと死角になる場所に生えてること多いから
あんまり採集楽にならないんじゃねクソダルいな
面白そうだしモチーフもつええし、不安要素は聖遺物揃えられるかくらいだ
運に抗おうぜ,,,
剣闘士翠緑でよくね?
んほおおおおおおおおおおおおおお
ロサリアでヴァーディクトして三平で殴るだけで会心率ほぼ60%か
えぇ…
神楽をどうにかしてくれんか
無駄に凸ってるんや
ナヒ八重強いからそっちで頑張れ
いらん
しらん
使い道ないなら処理しちゃえば?
それありやな。
平蔵に似てるよとか事前に言われてたけどなんか爆発とか見てると爆発比重を通常に寄せた風綾華っぽい?
2凸効果は天賦倍率+150%であってる?それなら弱そう
分からん、天賦Lv9で考えるとして
1:250%x5x150%
2:ダメバフ+150%
3:(250%+150%)x5
って感じで色々考えられる1はほぼ無い2か3だと思うけど説明誤魔化してる印象あるから3の確率高そうなんよなあ
その場合2凸で爆発倍率+750%って破格の性能貰う事になる(60族で倍率2000%はあたおか
スキルのアイコンから見るに浮いてる間後ろに
光輪っぽいのつくのかな?
映像はよ見してくれ
光輪背負いながら浮遊して風の刃と矢を降らせるキャラとか完全に神
ママとお揃いやね
2人並べて風神雷神図屏風できるね
空中ダッシュができるから聖遺物拾いのtierも高そうで楽しみ
崖渡りに魈引こうと思ってたけどこっちでよさそう
聖遺物拾いは砂漠来てたたら不要になって空中ダッシュとか使う場所ほぼないから
スカラマシュ持ち専用最速ルートを作れるかどうかだな
基礎攻撃も倍率も普通に強くない?
よっぽど攻撃速度遅くないと武器やら聖遺物で壊れちゃ~う
ダメバフもファルザン込みで盛り盛りやぞ…
聖遺物武器効果1凸で30%速度盛れちゃうんだわ
セノ回した人が可哀想になってくるな
探索人権+楽しい+強い
このハードルは高いよな
セットのファルザンも星4とは思えん性能してるしなあ
キャンディスとの差よ
探索楽でかつ強いのは大事だわ
わざわざ移動用のキャラ変えなくてもいい
スカラマシュはマジで雷じゃなくて良かったわ
ナヒ引いてからマシになったからセノはそんなに後悔してないわ
2凸セノ赤砂杖あげるから放浪者2凸とアラヤ交換して欲しい
浮遊の継続時間とか空中での中断耐性とか色々気になる
とりあえず気になるのは空中使用可かどうかと
ダッシュ、ジャンプ続けたら何秒持つのか
命の星座のデザインが神仕様じゃん
これで範囲攻撃キャラだったらやり過ぎだな
説明文の“風刃を放ち”がもう範囲攻撃のそれでしかない
スキル使ったら範囲攻撃になるんじゃね
この性能…ナイスだほよば
セノは露骨に抑えめにしといてお気に入りキャラだけは壊れにするのか…
やっぱり戦闘デザイン班だけがミホヨのガンなんだな
4凸効果、バフ獲得の上限は2種類のままなのだろうか。
1種類取得したら即座にもう1つランダムで獲得だと仮定すると、欲しい2元素の組み合わせにしたい場合はちょっと邪魔になりそうな。
(氷+炎にしたいと思ってたのに、氷獲得した途端に水バフがランダムでつくとか)
2種類保持って書いてあるけど
3凸以下だと1種類しか付与出来ないんじゃね?
露骨すぎるお気に入りキャラ優遇ウザすぎて
心配される料理については無事にできそう。うな茶漬けが元の料理が作れる!
うなぎ何処やった
割とマジで
ちくしょおおおおおなんで率なんだbkやろうううううう
スカ接待星4と接待聖遺物を同時に追加とか
んほよが過ぎる
んほおおおおおらめえええええええ
雷電「え?」
一斗もやね
これスキルって宵宮系の通常強化ってことかな?
主人公と七神以外で命の星座が人の形してるの初めてでは…?
アルベドが胎児(確かホムンクルス関連の何か)
神系(カーンルイア)に関係してるキャラは全員人だよね
神のいない国カーンルイアに対する皮肉か?
ホムンクルスや雷電人形たちや神とかの人外が割と人イメージあるわ
人じゃないのに人座になるのは面白い
ごめん。
皮肉じゃないんだけど、アルベドは神よりカーンルイアかなって思ったから神系(カーンルイア)にしちゃったんだ,,,
いずれ神になる旅人のクローンだから神みたいなもんだけどな
男キャラ基本引くホモのワイ、スカラの良性能に歓喜極まりなし
セノで泣いた分噛み締めてもろて
強そうだしひいてもよかったんだがアルハイゼンディシアが控えてる今はひけんわ
ナヒーダすり抜けまくったし
通常最大3段だけはやめて欲しかったなぁ
ニィロウで剣ブンブンしてた時ちょっと物足りなさ感じちゃったから
まあ引くけど
重撃織り交ぜたりダッシュの追尾?弾みたいのもあるみたいだから
退屈はしなさそう
ここまできたら浮遊中の中断耐性はナヒーダのカメラパシャくらいガチガチに固くして欲しいわw
浮遊してるのに羽落とされたらストレスやばいもんな
放浪者の浮遊時の耐性は非常に弱く、ヒルチャールの弓で落とされるとの事です。
それだと弱すぎるから上方されそう
バリアはって飛びます
アルベド,心美,雷電将軍,放浪者で人造人間パつくりたいな
心海って人造人間だったん⁈
そうだよ
オロバシによって造られたアビサルヴィシャップと人間のハーフ
分かりやすい証拠としては瞳に瞳孔が無かったり、髪飾りにヒレが付いてたり、命の星座の名前が眠竜だったり
ほえー心海がアビサルヴィシャップとつながりがあるとはなんとなく覚えてたけどまさか人造人間だったとは…
だから爆発効果で海歩けるみたいな特殊な効果付いてんのかね
おっと、迫真ダッシュの皮肉はそこまでだ
すまん、皮肉のつもりは無かったんや
普通に細かいキャラ設定を爆発にも入れてたのかと…なんかごめんな
へー、そうだったんだ!
オロバシ繋がりなのに、伝説やっても軍師キャラとしか分からんくて、
なーんだなんの設定もないのかーとガッカリして惹かれなかったけど、
そういう裏設定あるなら好きだ!
次は引く~ありがと詳しい人!
遠い先祖がアビサルヴィシャップの人造人間で、心海自身はハーフじゃないだろ
何世代も前の話だからもう限りなく人間寄りだと思う
全然そんなことないぞ
それでも遺伝子の中にはヴィシャップ因子は入ってる
雷電将軍(人形)を含めていいならナヒーダも入れていいんじゃね
まあ化身と人形だとまた微妙に違うから……
倍率露骨に盛りすぎだろ
んほりマジでうぜぇ
俺もんほは嫌だけど今回は一応神のなりかけだし、何かそっち方面で強くしてるんじゃない?
将軍を作る時の副産物で神になりかけた執行官なのに弱いって普通に考えたらおかしいよなぁ
スキルと爆発のフレーバーテキストが魅力的で欲しくなってしまう…
性能的に悪くないけど悩んでる。
個人的に優先度はディシア・アルハイゼンの方が高い(キャラ的に)
この2人がもっと先だった積極的に引くんだけど・・
プレイ動画のリーク見て考えた方が良いのかな?
スカラ実装の時くらいには、アルハイゼンのリーク動画来んじゃね?
通常倍率高すぎだな
攻撃速度も気になるところ
分散させて誤魔化してるけど
餅、聖遺物、1凸で常時30%加速するから多少遅くても問題無いかな
スキル強化前提で元の倍率低いパターンかと思ったらクレー越えで笑った
凸効果に速度あるの見るに相当遅いんかね
最初から速いと速度盛ると不自然な動きになるだろうから、20%くらいは盛ってもらう前提の速さな気はするな…
凸か餅どちらかは取ってねという性能と予想
普通に早めだった件
しかも元素スキル使うだけでかなりダメバフも盛れてファルザン添えると他元素で万葉添えるようなもんだしウンキンも相性抜群っぽくてモリモリだな
基礎攻撃力甘雨よりは低いけど宵宮よりは高いのか、7か8番目に高いな
固有天賦で氷と炎巻き込めば、会心とダメバフ上げれるって強すぎないか?
スカラ、ファルザン、ベネット、終焉甘雨とか手数多くて強そう
ベネットと組むにはいいが氷にちょうどいいのいないんだよな
上でも見かけたけどロサリアヴァーティクトすれば率追加で貰えるから割りと良さそう
雷電お前の子は料理できるらしいぞ
鰻捌けるとはなかなかやるな
綾人のようにオリジナル料理(皿だけ)の可能性が微レ存
まあ性格的には偉そうに人に作らせる方が似合ってるな
たぶん料理の英文を翻訳すると旅人がどこでこんなものを作れるようになったんだろう?って疑問に思ったら厳しい顔をして「食べ終わった?ならぐずぐずしないで、皿を洗ってきて」っぽいことを言うから自分で作ってそうだよ
生い立ちや人に他人に失望しつづけた背景考えると他人が作ったもの口にしたくない系の自炊派なんじゃね
料理スキル皆無のまっさらな状態から長い流浪の旅の中で誰かから教わったり見よう見まねで習得していったと思うと感慨深いものがあるな
元素バフ2種類までだけど4凸したら3種バフ入る事はないんか?
パーティにファルザンが入るとして、3種目の元素バフは環境に依存するってことだからあんまり強くなくね?
強いか否かじゃなくてバフが入るかどうかが気になるだけなんやが
草はナヒーダとレンジャー長で満足だからアル配膳は引かずに放浪者引くわ
うわ鍔使うのかよ…
八重も引く予定だから浪人狩りまくらなきゃ
浮遊中の機動力がどんなもんなのかまだよくわからないな
プレイ動画が早く見たい
スカラの持ち上げ方が夜蘭の時のそれだな。今回は優秀な星4バッファーも付いてるし
珍しく流浪付けるよりも四風の方が強そうな性能してない?
まぁ会心ダメだけもれまくってる聖遺物があれば
新しく追加される聖遺物前に仮でつけるなら何がいいんだろうな。
しめ剣辺りか
武器は餅と星5除けば流浪かな?
翠緑でええんちゃう?
サブアタッカー火力上がるし拡散ダメも伸びるし
爆発必須って訳じゃないから、普通にしめ縄4でいいんじゃない
魔神出る度に好感度が上がるディシアは絶対引くから
スカラマシュと組み合わせてダブル脳筋編成にしたい
ディシアってリークを見るにサポーターじゃないっけ?
燃焼アタッカーぽいけど
高級香菱て話はもう古いん?
燃焼で火アタッカーって草側継続付与必要やのにどうやってやるんや
燃焼中の敵殴ると火力アップみたいなので草は気合いで付与してねってことなんか
ナヒーダでいけない?
これだけだといまいちイメージできないから早くプレイ動画見てみたいな
あとうな茶漬け美味しそう
うなぎが小さすぎる
多分あれ梅干しなんでないかな 実際の素材と完成品の具材が丸切り変わる得意料理あるある
焼きそばパンとかそうだね
性能もすごいけど超個人的に特産品で泣きそうになった
説明見て強いなって思うキャラ久々だから期待してるけど
ナーフされるかこれじゃない感が出そうで怖い
おれもβでナーフされないかヒヤヒヤしてる
影ちゃんの目の前で放浪者に料理させて気まずい空気作りたい
風刃ってのがヒットストップなしなら攻撃速度上がるの強そう
密着させて撃ったら特殊仕様で掛かるかもしれんが空中から完全に飛んで当たってる分には飛び道具判定で法器キャラ準拠の掛からない仕様っぽい
こりゃ一斗コースだな
イットにオマケで空飛べる能力がついてるだけだからな
メスで出してたら全力だった
一斗が最強ってことね‥
でもこいつ元素シナジーあるんやぞ‥
気持ち悪。過去キャラの修正はしないくせにお気に入りキャラは露骨に強くするの最悪だと思うんだけど。同じお気に入り枠の魈ですら性能は控えめなのに何故スカラマシュはぶっ壊れ?もっと同じ役割の過去キャラを大事にしてほしい。
声も気持ち悪いしスカラマシュ性格も含めて大嫌い。推しじゃないけど魈は本当にいい子だから好感度高いんよね。
素直に自分の推しが優遇されなくて悔しいでいいだろ
そのショウにすら及ばないキャラだって数多居るんだぞ
ファルザンの介護のおかげで弱キャラから普通に使えるキャラ程度にはなってね?
完凸したら最強キャラやん
放浪者を引かなければお前のテイワットでは魈が1番の風アタッカーだと思うけど
自分の嫌いなキャラのリーク記事わざわざ見に来るってマゾか何かか?
実際こいつが実装されても引かなきゃ君ワットには実装されないんだから引かなきゃいいだけ
気持ち悪い
ショウのこと好きすぎなのは分かるけど、専用聖遺物や掘り下げ任務までもらって、それでもまだ大事にされてないとか無理あるわ
それスカラマシュも同じように、あるいはそれ以上に優遇して待遇が良くなるのリーク見て知ってるんですよ。それなのに同じ風アタッカーでここまで性能に差をつけるのは酷くないですか?
インフレしてないなんて嘘だと思います。いくらなんでも限度ってものがありますよ。過去キャラを蔑ろにしてるのがまだライトユーザーにバレてないのが不幸中の幸いなのでしょうけど。
この人魈完凸してないのかな
実装されたら好きなだけほよばに愚痴ればいいじゃん
ここで言って何の意味があるんだ?
インフレしてないってみんな言うから勘違いしてるようだけど、一部を除いた他会社みたいに’激しい’インフレはしてないっていってるだけでインフレはするものだよ。
しないとなるとみんな似たり寄ったりのキャラクターばかりになっちゃうしね。
逆にショウや過去キャラを修正して今使えるようにしたら、今から売るキャラが霞むだけじゃん、ミホヨを含め他のソシャゲ会社は慈善会社じゃないんだしそんな事はしないよ。
あと、ショウは強いよ
それ以上の優遇の基準が何か知らんし、、そもバレてるバレてないじゃなくて、普通新キャラ強いかもってくらいでそこまで過剰に蔑ろにされてるとか思うことがないのよ
はいはい(笑)
気持ち悪。
魈もお前のこと気持ち悪がってるよ
可哀想だから二度と使わないであげてね
可哀想なのは運営の酷い仕打ちのせいなのでこれからも使い続けます。人に指図されるようなことじゃない。
勝手に被害妄想してて草
自分の思い通りにならないからって長文お気持ちするとかヤバすぎんだろ
対立煽りすんなや
岩元素の不遇さ見てから言ってくれんか
岩雷は七神のせいで下手な強化が出来んくなった
魈好きだから、不快な文章に名前出さんでくれ
他の人も言ってるけどこいつ絶対完凸してねえだろ 魈だってスキルで三回空中移動できるし崖登り補助あるし複数の遺跡機械とかビシャップ瞬殺できるしファルザンで強化されるのは一緒だろ
半端な愛(笑)しかないなら名前出すなよ迷惑なんだわ
だからってそれよりも高性能なキャラを出していい理由にはならない
過去キャラを大切に出来ないのがミホヨ
ガワだけ別で、同じような性能、遊び方のキャラを延々と実装し続ける、企業の技術力の進歩も見えないソシャゲって楽しいんか?
害悪ユーザー定期
新キャラにいちゃもんつけて過去キャラ強化希望とか君ソシャゲ向いてないよw
長々とお気持ち表明ご苦労さん(笑)
魈が好きなら魈を愛でてればええやん
なぜ他のキャラを一々貶すのか
ダメバフは遺物と自前とファルザンでかなり盛れるし足りないのは攻撃力だからベネットがズッ友か
やっぱ攻撃力依存キャラ使うなら強すぎるんだよなぁ
ベネットバフは地に足付けてないと発動しないってさ
あれ?地上から雷鳥まで届くんじゃなかったっけ
動画まだ!?
早くしてくれ!
宵宮を引くか迷ってるんや!!
宵宮引けば、放浪者引いてから新聖遺物揃うまで宵宮のしめ縄厳選のおまけ渡せて楽だぞ
風アタッカーだしそこそこ倍率高くてもいいと思うけどな
他キャラみたいに元素反応でダメージ稼げる訳でもないし
別に設定的に強かった散兵を性能盛ることには依存無いが
綾人トーマの主従コンビにもう少し配慮が欲しかったぜ
何で接点皆無なファルザンが散兵のヨイショ係なんじゃ
綾華トーマや綾華綾人もないしセーフ
関係あるキャラでシナジーあるの申鶴と趙雲ぐらいじゃない
サラちゃん憤死
ミホヨにとって最初の行秋重雲の氷砕き編成がシナジーあると思ってんだから期待するだけ無駄だぞ
行秋重雲は氷砕きなくてもどっちみち付着の関係で重雲の隙がなくなるわけじゃないし3,4段目の振りが死ぬほど遅い重雲的にはまだ相性良い方だから…
ほぼ初期勢で言うとクレーの低所相手なら攻撃しやすいけど水平相手だと短射程で使い勝手最悪です→アルベドお兄ちゃんがエレベーターで安置作って解決させますのほうがよっぽどクソだと思うぞ
あのエレベーターそういうことだったの!?
せやでクレーかアルベドどっちのか忘れたけど公式の紹介ムービーでご丁寧に高台爆撃させてるし、高所で足元に近寄って来る敵がブービトラップにも掛かるといいねって設計だよ多分
彼と関係ある人物で生きてる人間が少なすぎる。服装的に雷電やファデュイからは離れるみたいだし、魔神任務(実質伝説任務)でも万葉出ないし、ナヒーダトは元素反応起こらない。他にそこまで深い絡みあるプレイアブルキャラ居ない。
ファデュイって淑女もおらんくなったけどどうなるんや?モンドのファデュイが
モットツヨイオカタガー
って言ってたけど執行官って実力順なんよね?現下位の執行官達が繰り上がるのかな。
一斗ゴロー実装前
「何でゴローが心海バフせずに関係ない一斗強化するんだよ、こんなの納得できない」
ゴローデート体験後
「お,おぅ‥‥」
あんまり文句言うとファルザンが
「散兵ちゃん大好き!ちょっと分解させて構造見せて?」みたいな
往生堂みたいな変態にされて無理矢理関係もたせられるぞ
倍率いうてるけど風だぞこいつ
盛らんとクッソ弱くなるぞ
ファルザンのが万葉でバフるより強いからもう下手な元素よりは風のが強い
物理と岩は一瞬で飛び越えてったな
物理も壊れサポ出そうだけど
岩はゴローがちょっとこれじゃ弱くね?ってなってきたから岩元素自体の修正入りそう
岩君は結晶(笑)があって安定感(笑)があるから打ち止めだぞ
岩は岩神居るからどうしようも無い感あるわ
「◯元素はXXがいるからこれ以上強化されない」が七元素全てに当てはまったらさっさと型落ちをなんとかしてほしいんだが
夜蘭がいるから炎・水は強い、申鶴がいるから氷は強い
雷電エウルアが壊れてるから雷物理は強い、ファルザン鍾離がいるから風岩は強い
いっつもこんな言い訳ばっか
次に白朮がぶっ壊れてれば一周して全元素強化してくれ
岩は次岩の誰か来るタイミングで強化かぶっ壊れじゃない?
動画来てたぞ
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あ、しぎりが同じの投稿した
あ、こりゃ脳死で強いわ
飛ばしてる斬撃が週ボス将軍と同じ感じで笑ったわ
雲菫と合わせてもいいよねこれ
育てようかな
かっけぇぇえええ!!
6秒後にまた元素スキル使ったら飛行スタミナは全快してんのかなこれ
完全に探索人権すぎるだろ
動画見たけどマジで飛んでてワロタ
ただダッシュしたら持続時間は短いな
飛んでる姿がスィーーすぎへんか?
もっと飛んでる感ほしいんやが
後ろから見たら案外いいかもしれない…多分…
夜蘭みたいな加速エフェクトとか付けるとスマホ・PS勢の処理落ちとかが増えるから技術的にアレだったんじゃね
正直それで処理落ちする奴って稲妻の雷電戦突破出来んやろって思う
ダッシュやジャンプとかしなきゃ浮遊の持続10秒でスキル終了後に6秒のクールタイムか
60族や70族とクールタイムが噛み合う感じか
水吸うと初期100が+20されて12秒になって70族、80族あたりと噛み合う
チーム編成の自由度も高そうだなぁ
通常の振りそこそこ速いな
倍率高くてさらに速度うp乗るとか頭ほよばかよ
万葉より全然高く飛べるだろうから探索で欲しくなりそうな性能してんな
期待してた空中戦闘、操作感イメージとはかけ離れてたわ
綾華みたいな手順いらない分海渡りは早そうだが
ふわっと浮くイメージ持ってたけど舞空術だった
マチュくん帽子はどこに落としちゃったのかな?おぢさん心配だよ
素振りだから水平振ってるけど戦闘では近くの敵に向いて殴るから絵面は結構格好良くなりそう
探索はともかく戦闘中に関しては飛ぶ意味あんま感じられんなコレ
高度ここまであると回避出来る攻撃は結構多いで
逆にこれ背の低い敵に攻撃当たるんだろか?
ワイは手に入れたら取り合えず因縁の雷電の3連波紋攻撃を高みから見下すアソビするわ
この程度の浮遊で探索、そこまで役に立つコレ?
動画見るとダッシュするとすぐに落ちてない?
戦闘中も飛ぶ意味あるか?という感じです。
なんかホヨバの技術力無駄遣いな気がするよ
プレイヤーに舐められるほどホヨバは落ちぶれてないよ
ドラゴンボール感あってちょっと笑ってしまった
スピード感ありすぎる垂直上昇で逆にシュールさがある
攻撃速度ガン盛りでベジータグミ撃ちリスペクト出来るな…
雷電の真似して輪っか背負ってんのかわいい
水場渡りたい時に水付与すると空居力+20なのはいいな
まぁダッシュしちゃうと結構すぐ切れるけどね
元素爆発のカットインが凄い性癖丸出しな感じで笑っちゃった
ぼくも好きです
公式で公開されたらまず確実に一定層が狂喜乱舞するな
これはスカラマシュ推しの子はめっちゃ喜ぶと思う
推しだけど、思うてたんと違うって印象
表情クソガキで喜んじゃった
浮遊中はどうなるかな
爆発カッコよかった
ポイント消費しなければ持続10秒くらいか?
スカラ爆発情報だけ見ると螺旋丸みたいな感じになるのかと思ってたら似てはいるけど踏みつけるのか
浮遊中だと帽子つけてないけどゲージ消費もあるぽいしタルタルみたいにカットイン自体変わるとかは無いのかね
空中ダッシュは若干ダサいけどメチャクチャ風刃飛ばしてて草
なんかブラックホールみたいなエフェクトもあって薪炎感がある
キャラは比べ物にならんけど・・・
スキルの浮遊は現状そこまで役に立つ場面が思いつかない
ただ爆発のカットインは今までと一味違う感じでかなり好き
爆発短パン見せつけてウケる
不満点
性能説明が長い
かなり面白そうなせいで完凸しない理由を探してる
喋り方がキツい
まだβで調整の可能性がある
ベータで弱くなることなんてほとんどないよ^ ^
スキル中の中断耐性がゴミらしいから普通に悩ましくなってきたな
レイラでシールドはりゃええ
浮いて敵の頭上から攻撃ぶち込めば良かろうなのだ。
自分が下手なだけなんだがセノお試しで中断耐性なくて操作しにくいから引くの見送ったんだよなぁ。
ゴリゴリアタッカーで中断耐性ないと爽快感ないし下手で死ぬから困る
よく見たらスキル後の射程長いから心配ないかもしれんな
近接じゃ中断耐性ないのはキツい
セノもってないからしらんけど
中断耐性ないならシールド貼ればいいだけでは?
基本的にセノで10秒以上殴ってるから、その間にシールド剥がれる
てかなんで爆発中限定の時限アタッカーってノエル以外裏回ると終了するんねん、効果時間分働けよ。アイテムとの説明が一貫してないから初心者は混乱するし
ファルザンとベネット添えた時のダメージ計算したけど宵宮よりは強そうな感じ
んで範囲攻撃とw
浮いてるからベネット入らないって言ってる人いるけどどうなん?
浮いてるとデォオナの爆発どうなるかも気になる
設置系のスキル爆発は上限範囲無限だったり相当余裕あるから心配いらない
爽やか系やイケメンカットイにならないか心配してたけど
相変わらず生意気そうなままのカットインで安心したww
元素爆発の爆発させてる迫力好きだわ
純粋なエネルギーを凝集してぶつけるのって強者感出ていいよね
元素爆発のとき自分が踏まれてるみたいで興奮しちゃったよおおおおおおおん!
やばい二倍石課金して手持ち合わせて400回分あるけど
ディシアハイゼンの為に無凸でスカラマシュ引こうと思ったのに
凸したくなってきた
今まで凸したキャラ居ないんだけど、スカラマシュてなやっぱ4凸欲しい感じかな?
武器は無凸でいいけど、武器までとなると追い課金はきついわ
凸でスキルスタック増えるタイプじゃないから取り合えず無凸でいった方が後々凸って速度上昇とかの恩恵楽しめると思うで
6凸必須だぞ?
凸なんて要らんだろ
無凸でも強いぞこれ
横移動では特殊ダッシュ夜蘭組には劣るけど縦移動ならスキルから空居力使って上昇、そのままスタミナフルで崖登り位はできるか
これジャンプ中に元素スキル使えないの?
できなきゃ万葉の方が探索は上だな 横より縦に強い方がいいので
読めよ、追加入力or最初から長押しで高度上げられるって書いてあんだろ
飛んでる時にスキル発動できるかって事じゃないの?
崖登りとか空中長距離移動したいんじゃね
多分出来ん
翼広げれば6秒稼げて無限に上昇可能になるから流石に空中での発動は無理ちゃうか
ヒルチャールに弓で落とされるは草
他キャラでいう飛行状態みたいな感じの扱いになってるんかね
あいつらのエイム神だからな
崖登り中に執拗に狙われて撃ち落とされる事山の如し
金リンゴでヒルチャールに構うの面倒でスルーしてエライ目にあったわ(n回目
探索パは万葉抜いてスカラマシュファルザンサユ夜蘭だなこりゃ
今計算してるけど・・・何すかこの壊れ?
風なのにこんなに強くなっちまったのは全部ファルザンってやつのせいなんだ
ファルザン抜きだと微妙なんか?
完凸ファルザン入れてると火力1,7倍程度は上がるから万葉でバフるより強いからね・・・
それを抜いたらどうなるかはお察し
そこそこってところなのか
ピン刺しで使いたいからファルザン入れるつもりないんだよな…
ぶっ壊れこい!!!!
通常攻撃の射程長いのに元爆狭くね?
ベネットのフィールドと同じくらいな範囲やな
通常の射程と同じように前方に飛ばして欲しいよな
2凸効果が長く浮遊してから爆発は〆の高高度キックにしたいっぽいし射撃ってイメージだとかけ離れるんやろ
10秒浮遊6秒CTだと微妙にファルザンの爆発とローテ合わんから水元素が要るな
夜蘭でも入れて12秒浮遊6秒CTにしときゃええか
でもまあ浮遊せずに殴ってもダメバフ68%ついてないだけだから多少は誤魔化せるか
帽子取れて短パン小僧感すごいけど空中からの風の刃かっこいいな
かっこいい通常攻撃ばんばん振れるキャラもっと増えてほしい
倍率と気持ちのいいモーション兼ね備えた通常キャラってなかなかいないもんなぁ
こくせーちゃんくらい?
ダメバフ過多で攻撃力もベネットで盛るから過多、会心ダメも武器とファルザンで増えるから過多気味
となるとやっぱり攻撃速度を盛るのが効率がいいから色々と計算された性能設計だな
ファルザンとか餅遺物を合計したら通常にかかるダメバフが258%
ベネット入れたら自己バフ込みで攻撃力1500くらい盛れるもんな
モチ武器以外だと何が合うんだこれ?
神楽、しめ剣で重撃撃たない運用の紀行
神楽合うのか?武器効果結構腐らない?三層維持しないと元素バフかからないし完凸でも24%だし四風のがマシそうなんだが
三層維持しなくてもやはりクリダメが優秀なのと浮遊中再発動でもスタック乗るかもしれんし爆発撃ったら着地するからスタック自体は容易に稼げると思う
勿論四風も文句なく強いから手持ちの凸状況と聖遺物の会心バランス次第で選ぶ感じだな、螺旋なら神楽3スタック溜まるけどフィールドでしか使わないなら移動速度目当ての四風一択
神楽なんて1番合わないだろ
へたすりゃ紀行法器にすら負けそう
突破ステが会心率なのと氷元素に振れると会心率20上がるのもあって四風だと会心率が過剰になる可能性もある。天空の巻とかでも充分強いだろうな
天空くん倉庫卒業式です?
天空の巻は元から優秀なんだが?
舐められがちだけど固有のタレットも総ダメ高いし純粋に基礎攻撃力単独最強は伊達じゃない
ヒルチャールの弓で撃ち落とされるの草
空中移動で避けるかシールド欲しくなりそう
動画のは無凸非新聖遺物なのかも気になるな
2凸ジンもファルザン的に自然に入れられそうだし雲菫まで入れるのはロマン感出るけど通常振りどうなっちゃうんだ
名刺の6つ花弁(?)の紋様、専用料理にも笠にも入ってるけど新しい記号なんかね?
雷電の3つ太鼓の倍って意味なのか一心伝(桂木)の流派紋だったりするんだろうか
イナイレかよw
凡人を見下してるスカラマシュがヒルチャールに撃ち落とされるの解釈一致で草
動画来てたから見てみたらドラゴンボールみたいな動きをしてて面白いな
風の刀でも振り回すのかと思ってたら拳で衝撃波出すのか…
んほってるとかいわれてもしょうがないくらい強くて草
まあすべてファルザンの調整次第か
中断耐性つけてないの意外だな
流石にこれはパーティ編成でどうにかしろってことか
むしろ機動力かなりあるし動きでどうにかして欲しいとか?
ダッシュはポイント消費激しいから出来れば回避したくないやろ
スカラもファルザンも爆発で同じオブジェが出てくるのは何か関係があるんか?
ファルザンメカ強そうだしストーリーの中で三平直すとかありそう
こんだけ噛み合った性能でファルザン自身も長寿なのか何か分からないけど
訳ありそうだし、ナヒーダが隠してるスカラマシュに何か手を施すって事はありえそう。
スカラマシュが気づいていない秘密が体にあるとか後は彼次第とかナヒーダが意味深な事言ってたし。
映像の話? ファルザン後にスカラマシュの爆発撃ってるからじゃなくて?
良くも悪くも男キャラは盛り上がるから最高だわ
なんか一斗の復刻って噂があるけど
一斗ガチャにファルザンが来るって最悪なオチないよね?
ここまで噛み合うセットだし同時に来て欲しいけど別々にされそう
裟羅やゴローみたいな同元素のバッファーを別元素キャラと抱き合わせたことないからあまり心配はしていない
逆にその2人のようにファルザンが散兵としかPUしない可能性の方が高いかな
特殊ゲージ凄い勢いで消費するな
それにしてもあまりにもドラゴンボールで笑っちゃった
地上と空中で元素爆発モーション変わりそう?
空中ダッシュ中は通常のスタミナは消費しないんだな
風箒で四風と風共鳴のパーツになるって考えると、マジで持ってるか持ってないかで別ゲーになるレベルの探索人権だわ
そこまで走り回る?
コイツに、そこまで人権感じない。
そもそもネットの人権って言葉嫌いだわ
ゲームで人権人権って連呼するのはバカバカしいから嫌いなのわかるけど原神の場合探索面での時間効率に差が出過ぎるから早柚はともかく戦闘面・移動両面に於いて最強格の夜蘭&万葉は別ゲーすぎて人権と言われても仕方ない
嫌なら非戦闘時のスタミナ無限にしろってアンケ出してけ
いつもなら数分の動画ポンポンでてくるのに今回は中々でてこないな…
ファルザンに関しては元素爆発モーション以外でてないし他のも色々みてみたいが
有能で無能だったうばちゃがタヒんだからなあ
スカラ素材が足りなさすぎてまた稲妻みたいに育成渋滞になるな
ナヒーダとスカラとファルザン全てを育成し終えるのは遠い…
ハイゼンとディシアまでスカラ素材だとしたらフォンテーヌまでに間に合わぬ
スカラ実装までに毎周3ドロすればオール天賦10までいけるけど1キャラに偏ると他全く育たないのが悩みどころだな…
まあ既に2ドロだったからもう間に合わないんですけどね
そろそろ週ボスも増えてきて新規も使いたいキャラの天賦以外要らんだろうし週3回の半額ボーナスなら確定3個ドロくらいして欲しいよな
そういえば結局週3回半額も増えんかったな、大きいバージョン更新のタイミングで枠増えるもんかと思ってたけど
文句なしで探索でも戦闘でも強そうやけど飛ぶ時通常当たらなくないか?
近接攻撃じゃないしターゲットがいれば下に向かって放つんじゃない?
俺も踏まれたい
これだけ強いと誰に組み込むかって取り合いになっちゃうじゃん
各モーション動画出たがスカラマシュすごい上昇できるな
せっせと登るのがバカらしくなる程に浮上するよな
やっぱりジャンプ中に発動は無さそうか
専用ゲージの減りかなり速いし崖登りは万葉と状況によって使い分けかな
爆発かっけえ
爆発のカットインめっちゃ良くね
今まで以上にキャラに似合ってる気がする
なんかこう特殊ゲージやら無駄なく上昇したり長いレンジで格闘法器してるの見ると今までのキャラはホント前座というかテスト感あって複雑な気持ちになるな・・・
長柄武器「重撃モーション使いまわしです、そもそも使えるキャラ☆5に偏ってます、鉱石も基本破壊出来ないです、hitストップもあるけどエンチャ出来てリーチはそこそこあります」
法器「基本hitストップないです、重撃は各キャラ固有モーションで通常で元素付着出来ます、使い手次第で近接ファイターからロングレンジの魔法使いにもなれます、☆4が粒揃いで武器ガチャ回さなくて強いの多いから経済的に優しいです、全装備品中唯一キャラ性能に依らないヒール&PT支援出来る金珀があります」
あのさぁ……
全体的に露骨すぎてなんかもうね しかもこれでテスト最初期っていう
魚素材使ってるのにお茶漬けの完成品変わってて草。料理できない影ちゃんに見せつけて自慢してほしい
あんな小憎たらしい爆発するのに料理ではお花の形したお茶漬け作るとか
可愛いな
日本語だとまだ入ってないけど、中国語や英語で、
お茶漬けがすごく美味しくてどこで習ったのか聞こうと思ったら、心を読まれて「ぼーっとしてないでさっさと皿洗え!」って言われた
っていう説明文がある。
そんな態度とるのにわざわざ旅人のためにお花の形の形作ってくれるんだね。ツンデレかな? 可愛い。
うわー
なにその微笑ましいエピソード
燃料くれてありがとう
頑張って完凸させるわ
男の娘だから()
スキル後通常の範囲って横に広くなるわけではなく奥まで飛ぶだけ?
風神の倍くらい上昇してて草
ウェンティのスキル長押しはサービス初期の時ホント感動したんだけどね・・・
パワーを貯めるようにオーラが出てクルっと旋回しながら浮き上がって風域残すとか
めっちゃ雰囲気あって好きなんだよなぁ
わかるマン
まだウェンティ(とアルベド)には落下攻撃サポのキャラと聖遺物が残ってるから泣くな
う…今でもたまに万葉が真の風神とか言われてめっちゃ嫌なんだけど、またスカラマシュが出たらそういうの増えるんだろうな…と思うとすげー辛ぇわ…
まぁこういっちゃなんだけど七神=各元素最強って公式が言ってるわけじゃないし、例えば心海だってヴィシャップとの混血で水の竜ある意味七神とレイヤー違いでついになってる存在っていう重い設定あったりするし、ウェンティが好きなら自分にとっての崇敬出来る神はウェンティってことにしようや
本当の風神が誰かわかってきたみたいやな
でも皆と一緒に飛んでくれるのはまだ風神だけなんだ
飛んだ方が早いよ(大嘘)
ヒルチャの弓で撃ち落とされるのはストレスヤバそう
セノでも弓じゃ怯まないぞ
ベネットいうてる奴おったけど中断なしならこれ過負荷で飛ぶから下手に入れれんな
あー盲点だった
チャール弓で飛ぶならそうなるか
せやね、シールド必須キャラだ
俺が守るよ
誰だっけ
俺しか守れないよ
ナヒーダの従者
さんぺーの命ノ星座が土下座する前に正面から見た形に見える
コメントは削除されました。
とりあえず車椅子生活してる方々に謝ろっか?
ただの差別発言よ。貴方のソレ
不便なのは事実やん
せやな、車椅子生活してる人たちには何の罪も落ち度もないもんな
原神やってて放浪者引かないで探索する奴はどうしようもない馬鹿だけど
ゲームのキャラクターを所持するかしないかだけで
人をそこまで測れるなんてよほど賢いんだな
元素爆発持続系じゃなくて、一気に高ダメージ出すタイプか
カットインもいいし2凸したくなるな…
通常3段目の倍率高いし重撃要らんなこれ
会心ダメ特化聖遺物用意できるなら紀行で良さそうだわ
本当の風神は万葉ネタと同じく本当の風神はスカラマシュネタ増えるんやろな
しかも既に母親の雷電に合わせる形で風神雷神とか言われてるしほよばはウェンティのこと嫌いなのかもしれん
と思ったがウェンティはウェンティで細々とイベントでの出番は多いしよく分からん
人間目線の倫理的にはウェンティが一番まともだから自分にとっての神は自分で決めてくれ
倫理がどうのっつーか風神ネタについては性能の話じゃね
ヒルチャールの弓で落とされるって動画出てるか?
探索人権過ぎて宗教上の理由で男キャラ使えない一部の男性の方々が可哀想
出来ればあまりキャラ毎で探索性能に優劣をつけないであげてほしいな
スカラマシュが優雅に空飛んでる中、夜蘭だのサユだので引っ掛かりながらぎこちなく移動してるの想像すると涙出てくる
優雅に空飛んだあとのCT5秒間無様に地上を走ってるヤツがいるらしい
逆にそういう女性キャラしか引かない男性になんとしても引かせようとしてるんじゃない?一回男性引けば抵抗感無くなるだろうし
のんびり空飛んでる間サユ夜蘭は倍くらい進んでそう
お前ってほんとせっかちだなぁ
引っかかりとかアプデのおかげでないで。普通のダッシュでも引っかかるくらいの高さならそりゃ引っかかるが。夜蘭も早柚も使ったことなさそう
飛べるのは良いけど飛んでまで戦いたい敵が現状黄金王獣しかいないし風とは微妙に相性悪い
かといってこれから飛ぶ敵ばっか実装されたら放浪者と甘雨ティナリ以外は何もできんクソ環境になるしなんともいえん
別に魅力を感じないならそれでええんちゃうか、配布キャラのアンバーコレイでどうにもならないような敵はホヨバの主張からして作らない筈だし
空中で吹っ飛ばされる間もスタミナは消費され続けるだろうし十中八九中断耐性は調整はいるだろうな
そこはシールド張れってことじゃないか
セノも結局そのままだったわけだし
セノ綾人放浪者にナヒーダレベルの中断耐性を…
2凸ナヒーダ入れろ
空中で死んだら魔神任務の時みたいに頭から落ちてほしい
あれは笑ってしまった
その後出番ないのも込みでじわる
上げて落とすあの尊厳破壊からどうやって立ち直るんだろ
リセットや記憶喪失じゃないと無理でしょ
それですら哀れ
万葉散兵夜蘭ナヒーダで快適探索パの完成やな!と思ったけど結局飽きて推しパに戻るんだよな
回復量は落ちるけどサユ入れないでコレでも全然いいな、万葉の天賦がスカラ空中移動に適用されるかわからんけど
通常倍率は高いけど、単体ヒットだから宵宮だな。
範囲は魈。単体はスカラ。
ファルザン凸らないと宵宮の悪夢再びで、殲滅力欲しかったら2凸してねってことか。
母親越えはちょっと厳しいかな。
映像見た感じ狭いけど範囲攻撃だと思うけどなー
どの道重撃あるから単体キャラって感じはしない
本当に範囲だったらウェンティとめっちゃ相性良さそうですね。
全員に攻撃当たるし、ファルザンでウェンティも強化されるし。
スカラが浮くのもダイソンに攻撃を当てるためだった??
法規キャラだから浮いてなくてもウェンティ爆発には当たるやろ
スカラは浮かなきゃ当たらなそうじゃね?
当たるのかな?
平蔵って何だったん?
散兵完成させるためのプロトタイプ
正論パンチ
調整ミスって吸引の範囲狭すぎたせいで用途不明になっちゃっただけだよ
でもぶっちゃ操作性は平蔵の方がパンパンして楽しそう
これ浮遊中はダッシュかジャンプしか移動できないのかな
地上と同じ操作感で移動したいけど移動にダッシュが必要なら少し残念
今後のキャラが魅力的すぎて出来ればレイラは引きたくないけど相性良さそうだな…
スキル中普通に移動してる動画出てたわ
なんか爆発がイナズマイレブンみたいで好きだわ
ファルザン完凸ついでに凸りたいな
風でできた日本刀を使うと思ってたけど、もしかして手刀か?
刀作り極めた果てに島流しされて手刀を編み出した奴思い出すな
スキル文の影響範囲ってのは射程が広がるってことでいいのか?
ベネットって言うのちょいちょい見たけどここまで上昇するならベネフィールド外れね?
ベネバフ上方向の射程多分無限やで
地上から雷音権現のWPまでは届く
そもそも上昇は移動に使うもんで、戦闘中にベネバフ範囲外なんて上昇したら敵殴れないんだがどういう想定してるんだ
攻撃速度元々速いなら普段使いの武器は四風にして移動速度上げると快適そうやね
ファルザンと別のガチャだったらどうしよ
雷電回されたから可能性ある
探索が人権って話出てるけど、コレってそうなの?
例えばのハナシ、普通にダッシュしてスタミナ使い果たしたら浮遊してさらにダッシュとか?
また浮遊してジャンプ?ジャンプも連続で出来たら高く飛べそうだけど・・多分一回?
動画見てる限りそこまで探索人権と思えないんだけど?普通に風アタッカーとして強そうだし戦闘中は楽しそう。
四風持てる+風共鳴のパーツ+偽風神や万葉の2倍は高く飛べるという点もあるから
浮遊中の移動速度も速めだしね。
ウェンティ、万葉、夜蘭、さゆ、綾華(モナ)等の移動人権能力を1人に集めて、スペックは全部一段階下げたような感じ?
圧縮出来て便利だけど、それぞれの能力には一歩及ばない。最初は物珍しさに使うけど、結局探索キャラとしてはいつものキャラを使うような位置付けになりそう。
別に一段階下がってもないよ
水上移動はぶっちゃけ4秒ダッシュできれば十分だし、水平移動も夜蘭やサユと違って地形に引っかかるってことがないし、スタミナも別計算
垂直移動もウェンティや万葉とは比べ物にならないくらい高く飛べる
器用貧乏ではなく器用万能
カットインの表情良いねぇ
オリジナル料理かわいいな
やっと男キャラのTier0来たんじゃない?
乗算反応がないのと集団戦得意ではなさそうなのが不安要素かな
長身男なんて鍾離がゴネてやっとゴミから人権になったのにショタは初期から2人ぶっ壊れでさらにござるが加わり今回はンホラマシュだから扱いいいよなぁ
浮遊スタミナ増加と中断耐性作つく行秋がいいかな?
あとここら辺の話は詳しくないから詳しくは自分で調べて欲しいんだけど、重激での拡散元素が2Uになる(通常攻撃は1U)らしい
なんかスレの持ち上げの流れが一斗と同じ匂いがするよ。
一斗復刻も同時期ってウワサだし仲間?
実際、実装されたらそうでもない評価になりそうよね。
探索は楽しそうなんだけどね・・戦闘中飛ぶ意味わからないの。普通にヒルチャールの弓で撃墜されてるし・・
イットくんは重撃メインで単色パになって他元素強キャラ使えないのが一番のマイナスポイントだからだぞ
こいつは複数元素使える上にバカバフかかるから、そりゃ強いだろうなって評価。てか弓くらい避けろ
ファルザンにバフ全部詰め込んでるし今後夜蘭みたいな他元素サブアタ出る度編成が変わると思う
ディオナレイラの星5版が出たりとか
えwお前ヒルチャールに撃墜されるのw雑っ魚w
PSないからやめたほうがいいよこのゲームw
個人的にこのゲームにPSなんて発言をしてる君のが恥ずかしいからやめた方が良いと思う
パーティ縛られる、探索で使いにくい、爆発主体の攻撃、大剣キャラ。一斗からこれらの欠点を抜いたのが放浪者だぞ
横移動は夜蘭おるからええけど縦移動は助かる
風神万葉2人分くらいの縦移動できるやん
でもこれファルザン完凸してないとダメなんでしょ?
無理じゃん…..
ファルザン完凸しなくても螺旋はクリア出来る。何と戦ってるのか知らんが
完凸してるに越したことないけど、2凸で十分でしょ
ファルザンは2凸の時点で完成してるしサブアタとしても普通に強いからダメというか過剰な不安だわ、☆4キャラなのになw
バーバラ夜蘭放浪者万葉が探索人権じゃん!
バーバラで回復&放浪者の体力up出来たらこのパーティー良くない?
確かにバーバラの水付着がいいんだったら、使えそう
バーバラの水着?
あるじゃん
待機モーションであっかんべしてて草
性格変わってなさそうで安心した
元素スキルの移動モーションを心海爆発時の水面移動に移植してくれ
ちゃんと過去キャラのダメなところも復刻時に修正して
待機モーションは無言かな。2番目表情動かさないから雑に扱われてる感。笑
リプライで爆発以外で顔が変わってないからまだ表情データが入ってないって突っ込まれてるな
思ったよりスタミナ消費激しくて上はいいけど横移動は微妙そうだな
壁登りなら万葉、海渡りなら綾華、移動なら早柚夜蘭で足りてるから探索のために無理して引くほどではなさそう
何とか自分に言い聞かせて草
引かない理由おじさんのお手本ですやん、、、
無理して引くほどではないって言ったけど俺は石に余裕あるから引くぞ
移動なら夜蘭のみで十分やろ
1凸するだけでほぼ半永久的にダッシュできるし
スピードも遅く体力も回復しない早柚は使うだけ無駄でしょ
うーんこれは早柚エアプ
引っ掛かる時は引っ掛かるし砂漠くらい広いと結局途中で走らせることになるし、2人いるからこそずっと走ってスタミナは壁登りに全部回せるんだぞ、共鳴枠もそうだし鉱石枠・ヒーラー全部を圧縮してるのがエラいしついでに夜蘭は何度かダッシュキャンセル挟まないといけないから1ボタンで走らせっぱなしに出来てその時間他のことできる早柚の方が便利まである
体力回復しないサユってなんだ、、?
クリエイティブモード言われてるの笑う
スカラマシュの爆発カットインダサくて笑っちゃった
バフデバフをファルザンの重たい爆発にほぼ頼るから普段使いの快適さは素の火力次第な気がする。4凸ジン居れば交互に使っていい感じになりそうだけど
今までにない感じでいいじゃん
同じやつ使ってても飽きるし引くわ
そしてスカラマシュばっか使って飽きるパターンじゃね?ソレ
飽きたら違うやつ引くだけだけど何か問題でもあるか?
ホヨバの良いカモ。
何のためにこのゲームしてんの?
スカラ防御ペラいし、打たれ弱いのか。早々に、聖顕レイラの内定先が見つかってしまったな。
待機モーションのリーク見たけど
あっかんべーしてて可愛かったww
ナヒーダのベロだしみたいにナーフ来ないといいんだけど
海外ってベーってNGなんかな?
原神チームの責任者のおっさんの性癖だから
何があっても死守するから大丈夫
ナヒーダの舌の移植手術に時間かかってる
個人的には表情追加ぐらいで、人間の舌はしまっててほしいな。なんとなく
ビーム撃とうとして嘘だよってモーションの解釈でいいんか
なんかえらく仲良くなってるな
煙緋とか胡桃とかも通常重撃振ると舌ペロするからあんま関係ないと思
あれキチ顔してくれ
なんか「あっかんべー」は修正されそう
海外では日本以上に悪い意味に取られがち。子どもは許される事多いけど、ある程度大きくなると・・
イタリアで隣の家の人にやって逮捕。
やったのは「あっかんべー」だけなのに裁判で負け有罪って事例も
それ言ったらスクロースがスタンプでやってる👌だってアジア圏ならOKの意味だけど、ヨーロッパ圏だとけつあなの意味だから基準がよく分からん
ナヒーダ引いた後天井わざと進めないでいるけど
ファルザン最低何凸でスカラマシュのお供になれるんだろう
星4の凸沼だからきついね
時間伸びる2凸はしときたいな。
元素爆発重いし4凸すれば取り回しが格段に楽になりそうなのは確か
固有天賦自体が強いから無凸でも普通に使えそうだけどね
スカラとファルザン別々じゃないといいね
待機モーション可愛いのに表情変わらないのが気になるんだけどこれから追加されるかな…
後追加やろ
ファルザンなしでもどれくらい強く使えるのか
それによって凸るか1体確保にとどめるか変わる
倍率割と高いしサポ無しでも普通に使えると思うよ
魈と違って明確に他元素と組み合わせることに意義があるしアタッカーとしてはシールドが欲しいこと以外ほぼ完結してるから好きな組み合わせで遊んでいいぞ
ドラゴンボールみたい
バアルゼブル、僕はもう神になった!(うな茶漬けを作りながら)
もう料理の神になった方が勝つの早そうで草
重撃めちゃくちゃ格好いいな
通常3段目の音も最高
補助なし、餅武器、新聖遺物、スキルで浮遊中だと通常全弾合計で8万くらいかな?
自分が縦方向の移動人権キャラに求めるのは上昇の高さよりも、壁つかみ状態からのジャンプ中に上昇スキルが発動できるかどうかなんだけど、スカラマシュは可能かどうか知りたい。動画があれば教えて欲しい。
いまのところはない
そうなのかありがとう。ゆっくり情報を待つよ。
それほんと気になる
そもそもスキル中に崖掴まれない可能性もあるしな
ナヒーダもいるのに放浪者とファルザンの分の週ボス素材足りる気がしない
4つくらい落ちるようにならないかな
樹脂でどうにか出来る問題じゃないもんね、週1なんだしもう少し落として欲しい,,,
ファルザンも放浪者も天賦レベルで倍率しか変わらないのが救い
嘘付いた、ファルザンの爆発は風ダメアップだ
集敵出来ないっぽいから火力型ウェンティやら入れたくなるな。通常の横の範囲はあんまり広く無さそうだし
ティミーの鳩元素爆発で踏み潰してあっかんべーさせる動画がバズりそう
笠思ったよりも小さいね
もしかして単騎性能高い?2か4凸が強そうだな
6はよく分からない
風共鳴にテコ入れして攻撃速度up入れてほしかったが放浪者とその装備にここまで攻撃速度upつくならその線はなさそうで残念
浮遊てホバリング移動かと思ってたら上に上昇もできるんやな
これは探索人権だわ
戦闘中は別として、そこまで探索で役立つとは思えないな・・移動楽しいってだけよコレ。
人権キャラではない
この程度で人権なんて・・基準低すぎ
そう思うなら引かなくて良くね
文句があるなら引かないのが1番だぞ
嫌悪感があるまま引いても育てずに倉庫番になって金の無駄だしな
人権の基準はどの程度だと思ってるの?
人権の基準を決めるのはお前じゃないんだが
何様だよ
現状探索での面倒な部分とか上への移動ぐらいしかないから人権と思ったまでだが
平面移動は夜蘭で十分事足りてるし、素材の吸引も万葉で十分
残りの壁登りを埋められる+万葉と合わせての風共鳴も発動できるんだから普通に良い性能やん
てかむしろ移動は楽しくなくね
ナヒーダの心読みと同じく1日で飽きる程度のおまけ性能やと思うで
スカラマシュ引くつもりではいるんだけど。
このスレ見てると人権、人権って騒いでて、なんか嫌。
ネット上で使われる人権って言葉嫌い。また、使うやつも嫌いだわ・・
なんか思ったほど高度伸ばせないからスルーでいいやって気分になってきた
空中ジャンプできる万葉のが結局探索で使いそう
何よりスカラマシュ自身はバフ撒いたりとかなんも無いから
強いのは結局ファルザンの方なんだよなぁ・・・
バッファーが欲しいのに放浪者引こうとしてんのか!?
なんで引こうとしてたんだこの人
探索で空中ジャンプしたいだけならござるだけでいいだろ
弱くて雑魚雑魚言われたいのか?
変わってるな
ネット向いてないからやめなよ
ただのネットスラングひとつにそこまで摩耗するなら
ちょっとネットから離れるか、ここみたいな掃き溜めは見ないようにしたほうがいいよ。
楽しむためにゲームしてるってことを忘れるな
たぬかなに発狂してたチビみたいなこと言ってんな
そうやって良い子ちゃんぶる癖に、リークサイトを見るというクズ行為は堂々とするお前みたいな偽善者タイプの奴心底嫌いだわ
そういう事を気にする人が見に来る場所じゃない。また、ここで使ってる人はもっとカジュアルな気持ちでテキトーに言ってるだけ。人権、人権って騒ぎたいだけでそんなに本気では思ってないぞ。
オタクの言う「泣いた」と「~~だから実質無料」と「~~人権」ほど中身スッカスカで信用に於けないものはない
バカばっかり
通常攻撃ソニックブームやん
サマソも使えるか?
サマソは平蔵に取られた
ショウのオタクが長文お気持ちしててウケる
ストーリー的に考えて仙人より一応神になった神の心の器の方が強くてもおかしくないだろうに…
星座も神仕様だしそういうことだろ
ショタアレルギーからもショウオタからもsageられて可哀想だ
たとえ人権じゃなくても俺は引いてやるよ
空中戦を楽しめるだけでも価値があるからな
これから何かしら調整入るだろうけど
どんな感じになるんだろ
中断耐性が噂通り低いなら中段耐性を少しアップさせるとか?
通常の範囲も狭めな気がするから範囲広げる辺りかなー
法器アタッカーの事故死は防御力以上に中断耐性の無さで起きるから、この時点で運用難易度高いんだよな。飛べることでそれを緩和するのが狙いではあるんだろうけど、それこそ実際に触らないと使い勝手は見えてこない。
モナ好きだから一緒に使って自己脳破壊プレイしたい❤️
マゾすぎる
全く興味なかったけど探索用に引きたくなった
万葉より移動楽になるだろうなこれ
万葉の移動アドバンテージは上昇の高さではなく(そもそも高さだけなら現時点でも他のキャラのほうが稼げる)、壁つかみからの再ジャンプなので、その点で優れるかどうかのほうが重要かと。
それプラス風の翼出してる時にもスキル使えるの大きい
ブラックホールみたいなエフェクトがヴィランっぽさ出てて好きだわ
その浮遊になんのタクティカルアドバンテージもない
タクティカルアドバンテージはない(倍率上昇)
普通に近接攻撃とか草シャーマンの障害物避けられてるからあるだろ
紀行法器使えるかな?
ナヒーダに分からされてて草
ダッシュできる時間が思った以上に短い気がするな…
次の調整で消費スタミナ少なくされないかな
敵を攻撃したら天賦でダッシュにゲージ消費しなくなるのがあるから、元から敵いないところでの使用は不便さを残してるんだと思う
戦闘中はよほど連発しない限り短く感じないんじゃないかな〜
鍾離の柱か擬似陽華で相当高度稼げそう
秘境イベントの違法攻略も捗るし崖登りも相当楽になりそうだな
ファデュイの散兵は正直そんなに好きじゃなかったけど、魔神任務を(こんなこと言ってるけど次のバージョンで仲間になるんだよな…)って思いながら進めてたら何かかわいく見えてきて好きになった 操作も楽しそうだし引くわ
空中浮遊に拘ると戦闘テンポは結構悪くなりそう
即座にキャラチェン出来ないし、高度上がり過ぎると降りる時間がロスになる
使う度に結局地上でペチペチになっていく気がする
地上だと天賦も星座も全部死ぬけどな
まあ戦闘だけ考えるなら浮くメリットほとんど無いからね
降りる時間がロスって何をそんなに急いでんの?
てかそう思うなら無理に引かなくていいんじゃない
爆発撃てば即時着地だからコンボの締めに毎回爆発撃つ運用想定でしょこれ
あっかんべーで目元に指やってるけど流石に瞼引っ張るのはないだろうし、よくて舌出すだけかな
爆発の手抜き感。思ってたよりダサいカットインだった
見下す感じ出てて好きだけどなぁ
てか爆発のカットってアングル変わるだけだから手抜きもクソもなくね笑?
ぶっちゃけ淑女が残って欲しかったわ…
今の原神の不満点は色気なしな所やわ
スメールで期待したのは褐色おねぇさんなのにリークでも存在しない。そういうキャラは除外されてるから時代が悪いのか
キャンディス…ディシア…
ぺったんこや
あれでぺったんこなのか…
ディシアでぺったんこ判定はもう奇乳しか受け付けないんだろ
淑女はあのドレスで崖登れないからしゃあない
まぁなんか理由つけて復活させてもいいかもしれないけど服変わるなら嫌だなぁ
淑女が肌を隠したら魅力半減だな
ディシアキャンディスで満足できないならナタまで待つしかないね
これ放浪者パーティは現状ファルザンは確定だけど後は誰がいいんだろ?
行秋か夜蘭は水反応でスタミナ回復と追撃で分かるんだけど
後はベネ・雲菫・鍾離・フィッシュルが候補?
会心狙いなら氷も必要だけどディオナ・ロサリア辺り?
風アタッカー使った事ないから分からん
放浪者ファルザン夜蘭or行秋が決まってるなら後はシールドか回復は絶対欲しい
戦闘中は出来るだけ空居力無駄にしたくないからシールドだろうね
ディオナ定義
猫耳バリアつけさせよう
氷が強いからシールド役にディオナかレイラで水追撃なら行秋で防御固めるのもいいしファルザンの粒子貯めるのに夜蘭に西風持たせるとかかな?
放浪者は大分軽そうだけどファルザンが溜まるかはちょい怪しいんだよね
ウェンティ然り圧縮した風は黒くなる設定なのかな
空想科学を考えるなら、ブラックホールみたいに光ごと圧縮してるんじゃないか
かっけえよな
書かれている空居力ってのは本来のスタミナゲージと別枠なんか?
別枠なら使い勝手いいけど違ったら探索じゃゴミじゃない?
浮遊する→羽広げるor壁に張り付く→スタミナないからすぐ落ちる
これなら使いもんにならんが流石それはないか
このページに貼られてる動画を見れば分かるけどスキルのスタミナは別枠だぞ
ダッシュするとすぐ終わっちゃうけどCT6秒だしこんなもんかとは思う
スカラマシュ、お前は次の復刻まで反省してなさい。
放浪者ファルザン夜蘭鍾離じゃん
氷元素変化の会心率20%は乗せたいし蒼古持てる点からしても鍾離をレイラにしてほぼ完成だろうな
終焉ディオナっというものもありまして
熟知より普通に通常ダメバフ優先では
移動速度アップ便利やぞ
ディオナでスキル打って走るくらいならそのスキルモーションの間移動してる方が早いし、戦闘中には基本フレーム回避だから移動速度upの恩恵なんてロリキャラでもないと無いはずだが
一体どこで便利なの?
千岩レイラでよくね
ディオナの爆発上方の判定狭いから若干腐るよ。となるとスキル永続+千岩持てるレイラのがよくない?
これ二浪餅引いてレイラシールドで会心率上げ狙うのが正しいかな
餅武器引くんだったな
熟知撒くより蒼古で攻撃20%ダメバフ15%の方が良さそうだが
散兵に熟知撒いても熟知参照何もないし、ただ拡散のオマケダメージが微量増えるだけだぞ
いやレイラで熟知撒く目的じゃなくて、カチカチシールドと拡散した氷で貰える率upが目当てやろ
そもそも鍵レイラは熟知ばら撒くのスキルの性質上向いてないし
レイラ相性良さそうだから欲しいけど、3.3のために石貯めてえんだよなぁ、、、
ディオナじゃやっぱ付着の頻度やシールド強度とか見てもしんどいかね。
使い方と聖遺物次第やろ
HPとチャージ盛ったら付着と強度補えるし
シンプルに千岩で火力上げてもいいし
祭礼でシールド割れたら貼り直したらいい
個人的に終焉が便利すぎやから
終焉HPサブチャージがお勧め
そもそも浮遊スキルの初段に氷乗ればいいだけだから付着頻度なんて要らないぞ?
ディオナの弱点はシールドが可愛すぎる
スカラマシュのためにレイラ引くとしたら最低限何凸させたら良いんだろう
シールド目的だから1凸で良いのか?
レイラの☆5がアタッカーなのが悩ましいな‥
1でいいと思う 余裕あったら4かな
ニィロウ餅あるからレイラ欲しいけどチキンレースしたくないんだよなぁ
まぁ鍾離でも別にいいか
デバフあるし悪くはないよな
ファルザンいれるんだったらデバフ効果めっちゃ薄いよ
岩がなぁ‥セノだと激化だから草雷で圧迫しないから入れれたけど、三平の元素バフが勿体な過ぎる‥同じ理由で草もあかんな‥ナヒーダの凸デバフ‥
八重欲しいからついでにレイラも引けそうなのは嬉しい
散兵とボス素材が被ってるからドレイクを狩りまくらないといけないのが辛いな
レイラ4凸欲しいけど八重タルもう持ってるしそれよりファルザン凸したいな
スカラマシュ・ファルザン・レイラ(orディオナ)・ベネットか
ベネット→夜蘭が良さげかな?
そこ悩ましいよな
回復いるから夜蘭or行秋優先かな
水入れた時の重要性による
シールドで言えばトーマは編成において論外なんかな?
シールドにディオナとレイラが居て尚且つ会心増えるから挙げられるのは理解してるけど、トーマのトの字も出ないから論外なのか気になる。
完凸で通常バフあってそこそこ硬いしバフ多めになるから火拡散の攻撃30%は強いだろうけど爆発重いのとシールド競合になるディオナレイラがお手軽かつ氷拡散バフも強いのがね…
餅武器の攻撃力高いからあんまり炎入れたくないな
基礎攻撃力高いからこそ攻撃%嬉しいやろ
むしろダメバフ過剰すぎて傷心が星4上位に入るレベルで攻撃%足りないから炎はほぼ必須
通常振るし全然有りだと思うぞ、夜蘭or行秋にディオナorレイラで凍結させた方が被弾抑えられるだけで。
シールド耐久はなんなら放浪者側で逆飛つけて引き上げるのも裏から他の火力出せるならありだし
鰻茶漬け頼んだら梅茶漬け出てきたんだが
鰻の出汁が効いてるんだよ
しっかり出汁とってそうなお茶漬けだから何気に手間が掛かってるという点もミソなんじゃない?
カツサンド頼んだのにカツ丼だしてくるやつリスペクトだよ
トーマ完凸してて持て余してんだけど通常バフあるしシールダーとして使えないかと思ったけどアイツ爆発重いからなぁ…
今までお留守番だったトーマをナヒーダでキャリーしてるけど
爆発重くてしんどいわ
金メッキ替で時計チャージにして200超えたらすぐ打てるようになって脳汁出た。
ナヒーダ用に新聖遺物付け替えるならチャージお勧め
トーマあの性能なら40族でいい位よ
使いたいけど中途半端で色々足りてないのがものすごくもどかしいキャラ
槍で80族とかスキルカウンターで80はまじで改めてほしい
トーマには喜多院があるから、、、
サブ熟知でなんとかチャージ問題も改修できる、烈開花が来て明確にトーマのモチーフらしい性能になったなあれ
新聖遺物ほぼトーマ用だからいっそ赤くしろ
稲妻でて忍とトーマはイキイキしすぎ
国を出れてよかった
80は重いけど40はないわ。唯一の重ね掛けシールドだから侵食以外でHP減らずにノンストップで鍾離と違って時に邪魔になる柱もなく殴れるのはただの壊れ
延々と通常振るだけのキャラでつまんなそう
引かなくていいじゃね
つまんないとか報告しなくていいぞ
お前の方がつまんないから
つまらないと言うことに反論出来てなくて草
爆発撃って帰るだけのキャラのほうがつまらなくね……?
それ通常主体のキャラ全般に対してのディスだけど大丈夫か?
じゃあ神里も胡桃も甘雨もつまんねーよなぁ
まさか引いてないよな?
勿論夜蘭・行秋はじめとした通常連動もアウトだな
つまらんぞ
もちろん全部引いてるが
気持ちは分からなくも無い。けど原神の戦闘スタイルって大体そうでしょ
むしろ通常でバシバシ殴れるのっていちばん楽しいと思うんやがw
原神はパーティ単位で強いかどうか、快適か、楽しいかどうが大事なんよ
スカラマシュ、ファルザンまで固定されてるし、それに合わせるキャラも風属性なせいでいまいちパッとしない
まあ、これを考えるのが楽しいんだけどね
風アタッカーって厳しいよね
しかも☆5の組み合わせで合わせやすいのは夜蘭だけで後は☆4でよく使われてるキャラになっちゃうって点も残念
(行秋ディオナベネ)
レイラは次ガチャ狙わないといけないし。
一斗よりは自由な編成出来るけど結局風アタッカーだから縛りが有るのは事実
そもそも平蔵が性能高いにも関わらず微妙な感じになってるの見るとスカラマシュも似たような感じになるわな
俺はスカラ、ナヒーダ、北斗or氷シールド、ナナor忍で遊んでみる予定
使用感良ければファルザンと場所によって選んで使いたいな
他にもイェラン入れて凍結してるだけでも十分強いと思うけどなー
風岩星5初のスキルアタッカーってだけで価値感じてるから楽しみだわ
スカラファルザン以外に風を合わせる理由何もなくね?
わざわざ元素変化2つでの火力向上削る発想謎なんだけど
いや、スカラ、ファルザンでパーティ2つ風になってるから他合わせずらいって話やろ
>スカラマシュ、ファルザンまで固定されてるし、それに合わせるキャラも風属性なせい
どう見てもそうは読み取れないが。
スカラファルザンをカウントした上で「それに合わせる」と発言してるぞ?
ファルザン固定で考えてる時点でお前の思考の幅狭いだけだろ、ベストマッチなだけで必須じゃない
ちゃんと計算したか?
探索人権言われてるけど、真の探索人権は推しキャラだからな
どうでもいいキャラのケツを眺めながら探索して楽しいのか?君たち
一番好きなモナでばっしゃばっしゃ動いてるからワイは楽しんでるで
ばっしゃばっしゃワロタ
潜水上がりに飛沫を払うかのように振るケツが最高なんじゃ、特に意味もなく連打したくなる、ナヒーダでマーク付与すればばっしゃばっしゃ水かけるだけで開花するからたのC
スカラマシュ好きだから何の問題もないな
わ か る
時間がある時とか初めて探索する時は推し絶対使ってる
以前は聖遺物マラソンも推しや新キャラで回ってたけど……
でも最近仕事忙しくなっちゃったから、どうしても移動人権キャラ使いがちだわ……………
単純に探索人権は操作感いいキャラ多いから楽しいですね…
放浪者、ファルザンまで確定、あとは好みだけど通常に反応する追撃+水拡散でスタミナあがる夜蘭、あとはシールダーは絶対欲しいから氷拡散で会心盛れてサブアタも一応出来るレイラか炎拡散で攻撃盛れるトーマか。トーマ正直入れたくないな、、もうちょい強い炎シールドいないかね
ファルザン強いけど6凸以外は無理して入れなくても良いと思うなー
良くも悪くも他の元素に関与しないからサブは場所によって最適変わりそう
鍾離、ロサリア、ベネットとか楽で強そうだし
炎に使い勝手のいいシールドいないから放浪者ファル夜蘭レイラで決まりやな
トーマがお前がレイラ泥る呪い今かけたぞ
泥るってなに?沼るのこと?
???
義務教育の敗北
魈が下位互換になるのが嫌なのは開発にもいるからファルザンをイカれ性能にして両者とも一線級にして丸く納めるって方針なのかな
まぁ現状で風メインアタッカーがあれしか居ないからな
風専バッファー実装するついでに過去キャラ救済する方針は嫌いじゃないよ
風専用サポーターをヤケクソ盛りしてバランス取る方が何かと都合がいいからね
スカラマシュをぶっ壊して出すと反発激しそうだし
新キャラぶっ壊れで出すより
強いサポーターで旧キャラ含め
元素全体強化の方が今後のためにも良いだろ
エウルアのせいでどうにもできなくなった物理を見ろよ
新参者ですまんがエウルアって何したん?
完凸が極端にあたおかで現実的な爆発1ループで100万以上出せちまう
これのせいで無凸だと正直チームDPSでもかなり下位の4万前半なのに、バフを貰えないという状態になってる
ちなみに今回バッファーを貰える魈パは無凸エウルアからチームDPS-5%程度の微差やね
ぶっちゃけ完凸で全てを壊せるのは重課金した奴には許されることだと思うし懲役解いて欲しい、どうせ完凸☆5なんてどのキャラでも螺旋36なんて余剰スペックだし
バフ制限を掛ければ良いんじゃない?
正直エウルアって爆発に注目されがちだけど、最近は九条バフ氷共鳴で通常攻撃もやっぱりつえーってなってるから雷電将軍と組ませる事すら無くなってる
通常攻撃全段4万前後やで。もうエウルア以上の物理アタッカー実装するの無理やろ。元素で戦うゲームなのにジョーカーみたいな性能だからなエウルア
星5の率大剣もぶっ壊れるから絶対に実装無理って本スレでも騒がれてるし
な、こういうのが居るのでもう当分強化は望めないと思っていい。
エウルアファンとしては本当に邪魔だわ
スカラマシュの移動速度めちゃくちゃ盛って光の速さで飛びたい
星になるのか…?
魔神任務最後の流れからこれっぽっちも許せる未来が見えないや、タルタリアでさえ実装時「敵がいきなり仲間になるのはちょっと」とか思ってたのにあんなに明確に敵意向けてきたやつおれはパーティー入れたくねぇ
明確に悪という立場から負けてる分なあなあできなタルタリヤより受け入れやすくね?
一回負けても敵は敵やん、操られてました〜同情エンドは正直?って感じ
操られて?妙だな…
僕のだぞ!
人形の癖に明確な意思を感じる‥
タルタリアは璃月港にいる全員溺死させようとしてたの忘れた?
敵意なんてレベルじゃないぞ
引かなきゃパーティに入らないのに何を言ってんだコイツ
じゃあ旅人どころか自身が護ると誓った国民に敵意剥き出し願いガン無視内戦誘発・自分の理想の為に無変化を国民に押し付けて鎖国した癖に他国からの干渉されまくり、改心したかのように見せかけて実際は国民への謝罪皆無その後の実績0の雷電は当然敵だからアウトだな
毎回思うんだけどお前らのその引きたくない意思表明ってなんなんだよ
だから魔神任務挟むんだぞ
今わかる情報では紙芝居ムービーに出てた人間(桂木や子供)、博士やアザール、淑女とかが出てくる。ヘイト逃れと悲しき過去… だろうな。
すげぇ浮いてるっていうけど三段回くらい上昇したら特殊スタミナ切れてるからなんとも
地上でスキル発動して3回高度あげてたどり着くくらいの高度だとわざわざそれに頼るほどかな?と思ってしまう
使用感なんてもちろんなーんもわからんがね
強そうだし、楽しみなんだけどスカラ、ファルザン、レイラとかの編成だと育成コストかかりすぎだろ、全部育てなあかんやん
聖遺物も新しいやつ掘らなあかんし
たしなむ程度に無凸でええかー
スカラは無凸でほぼ全機能あるしファルザン凸するついでになんか凸ってた(本人でももう片方のPU星5でも)くらいの感覚で良さそう
1凸の攻撃速度も法器でモーション早めだから6凸以外で触り心地変わるとこだろうしあって損は無いとこなのがいいね
今では稲妻キャラ育成進めれるけどアプデ当時は今のスメールキャラ育成と同じで万葉も綾華も素材足りなかったんだ…懐かしいな
これ爆発の倍率すげぇ低くない?
1700%くらいしかなくて吸引もないしバフもないし発動すると浮遊状態を解除されるの?
発動すること自体が微妙なんかな
しめ縄4が使えたりして
2凸バフ条件もだけど構図的に浮遊切れ前でのフィニッシュ考慮して作られてるのかなって
攻撃%も上がるし優先度低いけど雷拡散使えばすぐ消費分取り戻せそうだからPTローテ短そうなのは気になるけどしめ縄4は妥協としてアリだと思う
完全に妄想なんだけど、爆発後強制スキル解除・2凸条件見る感じ解除されたらスキルクールタイムリセットされる裏使用とかないかなあ…
ないかあ
60族なら十分高いわ
あと5ヒットだから2回分の拡散上乗せもある
八重が90族で2500パーくらいなんだし充分過ぎると思う
無凸1200、2凸で60族2000%超えるんだぞ。しかも範囲攻撃を一発決める感じだから、むしろ出し得
タルタリヤみたいに一定数敵は使いたくないってプレイヤーはいるだろうから、アタッカーにした理由はそこかもしれないな
サポーターなら複数のパーティに入れられるけど、アタッカーなら代わりはいくらでもいるから別に持ってなくても良い
新しいアクションが使いたくてキャラが好きなら引けというレベルか
攻撃力が圧倒的に足りなさそうだからベネット使うことになりそう
むしろベネット使えば爆発と固有の30%アップで一気に攻撃力不足が解消していいバランスになりそう
旧貴族4持たせて爆発撃って浮遊拡散すればフィールドバフも浮遊中乗るかはわからんけど攻撃50%アップだしなぁ
そんなことよりクレーの元素爆発を待機中でも継続するようにしてくれ!
あのキャラ星5のアタッカー枠でダントツの弱さだろ
全く関係ない児ポは消えてもらって
クレーはもっと合う武器も欲しいし、限定の星5キャラで螺旋使用率低いキャラはどんどん調整入れて欲しいよな。エウルアとか魈とかも。
魈はファルザンで救われそうだけど相変わらず単体相手の完凸性能はしんでるんだよな
クレーはそれこそ爆発仕様変えてくれたら炎のバフ効果で放浪者のサブアタとしても便利になるかもしれないんだがな
エウルアはむしろ強すぎて単騎で挑むお遊びキャラ筆頭になってるやろ。弱いキャラは単騎なんて余裕で無理だし調整なんて来るわけないわ。エウルア強化とかしたらもう元素反応すらいらなくなるやろ。復刻遅いし単純に持ってない人が多いんだろうな
アンバー単騎で12層★9取れるぞ
そのアンバー何凸だよ…
今さらキャラ本人の性能の根幹はいじれないだろ
クレーは炎単適性あるから炎染めパのサポートが出る時についでにアッパーもらえることを祈るんだな
悪人のまま実装なのか、きれいになって、すべての記憶を消去して実装されるのか
みんなはどっちがいい?
記憶持ったままかな。
自分の生まれはさておき、今までやらかした事は罪だと認めてきちんと向き合って背負って欲しい。
秘密を知ってしまってるからファデュイから抜けられるのかはわからんが。
記憶持ったまま傲慢でいて欲しい
記憶が消えたまま旅人と行動して、記憶が戻った時に自分の中の指針を見失ってしまい旅に出るが一番丸く収まるやろ
ドスケベマシュ
強い弱いは置いといて
雷電の場合沙羅がいることで最強火力パーティになるけど、国際パーティの適性があった
スカラの場合ファルザンがいない場合のパーティで適正のあるキャラでパーティ組めた時どんなのになるんだろうか
飛んで距離のある攻撃をする場合イェラン行秋のような飛んでく攻撃しかやれなさそうだが…
香菱いれたら土星になれる
土星っていう比喩表現好きだわ
そのまま移動して公転運動を再現できるな
飛んだら当たらなそう
魈でピョンピョンしても旋火輪当たるから大丈夫だと思われ
攻撃力足りないしレイラ入れる想定なら浮世の錠どうなんだろう
計算したけど浮世の錠だとファルザンバフで他のステータス飽和状態なのに会心が全然足りなくてダメージそんなにでない
モチ>四風>匣中≒神楽>流浪>>浮世≒天空
みたいな感じ
会心盛れたらいいやろ
剣闘士翠緑やと厳選余まくってて余裕で率40ダメ200超えるぞ
新聖遺物の厳選やと地獄やが
それは会心足りてるって言えるのか?
思いっきりダメージ効率落としてて草
率終わってるやん
率は固有天賦で20あげれるからね。
まあそれでも40は低いけど
上の奴ら馬鹿やろ
聖遺物だけで率40って意味やから
スカの突破で率上がるし、氷入れたら20やからね会心率重要じゃねぇよ
まぁ、新秘境は烈花の為に回るし、強い方採用するからどうでもいいけどな🥳
通常攻撃、週ボス将軍の攻撃じゃん
ガチャは前半 マシュ エウルア ファルザン 後半 雷電 フータオ
かな?
復刻はこの辺来そうだしマシュとファルザンは流石にセットで来るはず
言い方悪いけど星4人質は後半に魅力が少ない時に使うだろうし
胡桃は3.4が海灯祭ならそっちで来そうだけど、職業柄縁起が悪いから外してくるかもしれないしわからんな
雷電とファルザンが一緒だったらどうせ2凸するつもりだったから嬉しいけどそう上手く行きそうにないな
3.0から今までの神ラッシュ全部前半だからマシュと雷電で前半はほぼ確だろ
草薙とアラヤセットでくれるか~?
スカラモチーフ汎用性ないし傾向から見ても普通にくる
今までの神が前半だったとかなんの根拠にもならない
マシュ一斗/雷電エウルアくらいはほよはやるぞ
雷電と胡桃が一緒だと武器ガチャが神になってしまうからここは別じゃないか?
一斗メインのイベントがあるから一斗復刻が濃厚らしいよ
ナヒーダの時はさんざん弱い言ってて最強クラスやった、それで、ここのコメ欄で強い!人権!言われてるスカスカくんはつまり‥
アッッッッッッハ❤️
実際問題ナヒーダのリークページのコメントで弱いやら期待はずれやら偽神やら言うてた人らってかなり居たけど今どんな気持ちなんだろうな
ペエモンも言っていた通り賢者達の見る目は無かったってことだな
甘雨も雷電も実装前は弱いとか言われてたし夜蘭も結局行秋は超えられないとか言われてたけどあの強さ
歴史は繰り返す
ICD有りの頃ボロクソ言っててすみませんでした
今βテスト中なんだよな?いつもより漏れが少なくない?
未だに敵に攻撃してる動画とか流出しないしモーションこそでたけど対策が厳しくなってきたんか
なんならリングの元素付与や追加攻撃天賦も動画出てないね
完凸ファルザンも弓飛ばすし行秋夜蘭とのセットとか弾幕凄そうなんだよな
uid隠してもバレるとかでかなり慎重になってるみたいだな…
gifとか直撮りが多いのもこの影響か
2凸がないとスキル自体には特に爆発へのバフないのに爆発撃ったらスキル解除されんの?
CTリセットがあるわけでもないのになんか露骨な穴抜け性能してんな
締めに撃つ用なんだろ。
スキルありきの性能なのに強制的に解除は正直言ってごみだと思う
通常攻撃がこのままみたいだったらちょっとストレスとか感じそう、餅武器は確か重撃にバフ乗らなかったと思うし、まぁスカラマシュは心は子供みたいで可愛いので引きます。こんなこと言ってたがテスト動画の爆発5回も発動してない感じだからまだわからないね、このまま出る可能性は低いかも
上にフワーって飛んでくの結構シュールだな
グリッチみたいな絵面だ
ファルザンの元素爆発80族だしフィールド性能でも若干微妙な気がする
螺旋ではパーティ編成が他に比べて中途半端
まあ、新しい戦闘体験ができるのはいいところ
そもそもフィールドで火力バッファーなんて必要ないだろ……
予想してたけど空中でスキル使えないんか。ちょっと悲しい
さすがにそれ出来たらctも短いんだから一人で延々と天高く舞えてしまうやん
ありえんやろ普通に考えて
モンドの三階まで届くのなら十分じゃない?
βの次の更新いつなん?
想像してたよりは上に飛べるみたいだから良いや
120ダッシュの方は夜蘭とほぼ同じ距離か
実際は風共鳴の速度アップでもうちょっと距離伸びるしCT6秒ならまあまあ快適そう
計算したら割と火力出なかった
追記 今のままだと綾人くらいになりそう
綾人の倍くらいの時間攻撃できるから綾人よりはかなり強いってことか?
自分で計算した感じではDPSは綾人の方が約1.3倍高くて、総ダメージは放浪者が約1.2倍高いって感じ
戦力的には優劣つけにくいと思う。綾人の中断耐性と範囲も魅力的に見えるしね
綾人の中断耐性は無いも同然な件
アヤトの7割程度のDPSと言うと、
まぁまぁ弱そうに感じるなww
綾人は水で元素反応最強に対して風アタッカーだしな
専属サポーターがいるから、綾人雲菫チームとスカラファルザンチームで比べたらどうなんやろな
思ったより上方向の移動力しょぼかったな
吸引とジャンプ兼任できる万葉いたら普通にいらん・・・
バフも無いからいつものメインアタッカーキャラ同様に特に性能目当てで引くキャラではないな
しょぼくね?ってつっこまれて上方修正されるかもしれないけどなw
モンドの3階建ての建物の屋根のあたりまで上に上昇してる動画あがってるよ
上方向の移動に関してはほかのどのキャラよりも上だと思うけど。
一番知りたいのはそのあと翼広げて滑空できるかなんだよな
まぁできるとは思うが
ただ平地から横移動なしで三階建てくらいまで上昇するだけだから一番遠回りさせられるよじ登りが行えないような傾斜のある壁には無力な気もする
なんにしてもなにもわからんけど
ここまで空中でのスキル再使用動画が出ないってことは、それは出来ないのか?
長い崖ならのぼり中に3回でも4回でも再度飛べる万葉とじゃあ総合的な縦の移動量は負ける事になるね。動画にあるような屋根の出っ張りもスキル再使用で回避できるし。
一気に登りきれるなら放浪者のほうが早くていいけど、もっと長い崖や出っ張りに邪魔される地形なら万葉の方がいいように思う。用途が違うから比べるのは難しい。たぶん壁攻略は同時採用が最適だと思う。
ファルザンと同時に出してくれるんならチキンレースしてやるよ
風の輪は4凸すれば色んな元素取り込んでカラフルになるんかな?
取り込めるのは2元素までやで
レイラひくつもりないし放浪者ファルザン北斗行秋のパーティで優勝するわ
スタミナ全消費で万葉の約2倍、ウェンティの約1.5飛ぶみたい。水付与の恩恵はそこまで大きく見えなかったけど。
ファルザン無しでこの性能だったら普通にスルーしてたと思うけど、セットで見たら流石に強そうで引きたくなる
ミホヨ商売上手いねえ
まぁ1.2倍だからね
川とか渡る際に水元素付着してから渡ると便利ってことかな
これパーティーバフなの?自己バフだけなの?
完全にメインアタッカーって感じなのか?
上の言ってる通り綾人と同じぐらいの強さなら何か思ってたよりはアレだな
個人的に綾人って強過ぎず弱過ぎずで使いやすく原神の中で最もバランスが良い神調整だと思ってるんだけど逆に言えば尖った所が無い
このままリーク通り来るのなら探索性能や操作の面白さは有るけど何かうーん弱くはないんだけど
とんでもねえ待ってたんだって感じで皆から期待されてる人気キャラクターだから全てにおいて優遇するのかと思ったら意外に慎重?
でも飲んだくれ風神より飛べるって考えたら…まぁ俺が強欲過ぎるだけだな丁度良いわ
中断耐性なしの自己バフ特化というのも微妙だけど一番の売りである高度上昇もウェンティの風域+万葉の空中ジャンプよりキャラ1人分高いだけって程度なのが残念
これだと崖捕まりからジャンプしてねずみ返しを越えられる万葉の方が崖登り性能は上だと言わざるを得ない…空中発動出来れば文句なしに人権だったのにな
とんでもねぇ待ってたんだってほど全方位に人気キャラってわけではなくね?スカラ好きなのはわかるけど盲目的すぎないか
全てにおいて優遇される〜って書き込みあたりから皮肉なのかもしれんが
キャラ紹介のいいね数見ても全キャラ最高の人気だけど
いいねを基準にするなら全くの空気の平蔵とか、一斗とか綾人とか八重あたりが雷電やフータオより人気ってことになるけど
実際はそんなことないからその基準は無意味かな
いかにサプライズ感があるかどーかだよあれが伸びるのは
実際雷電やフータオなんてそんな人気無いでしょ
てか平蔵が空気とか何を根拠に言ってるのか意味不明なんだけど
雷電とフータオが人気ないとかガイジ過ぎて草
うはぁ
ここまで盲目なのは何言っても無駄だな
安価向けて真面目に話した俺が悪かったよ
平蔵好きな人には申し訳ないけど魔神任務でも伝説任務でもデイリーでもイベントストーリーでもほぼ出番なし
デートイベントだけしかないせいでTwitterやpixivなどで出される絵や小説の創作物でもキャラ発表した瞬間沸いただけで既に下火
性能的にも螺旋とかでは特に出番もなく使用率も高くなく、かつアタッカーなためスレで平蔵パーティを突き詰めようとしてる人も特段見ない
こんな現状なのにキャラ発表のいいねはサプライズ発表だったからすごく伸びたんだぞ
ろくに出番ないのはフータオも同じだけどな
フータオも空気って事かな
俺の言葉の本質を理解できてないな
フータオは空気だしTwitterのいいねも少ない
なのに創作物が絶え間なく発表される上に非公式だが本国の人気投票やこの間の日本の企業wikiサイトでの人気投票で最上位に位置してる
簡潔にいうならば平蔵は空気な上に現状人気がないがTwitterのいいねはめちゃくちゃ伸びてる
フータオは空気な上で現状でも人気が継続してるがTwitterのいいねは伸びてない
Twitterのいいねなんて発表のタイミングとサプライズ発表かどーかが割と重要ってことよ
ユーザーが増え続けているから「いいね」はあとから出るキャラがまた更新していくよ。そこは基準にならん。
性能はさておき「見た目の人気」って話に絞るなら、他企業とのキャンペーンやコラボで回数が多いキャラだよ。とりあえずコンビニグッズやスマホまででている胡桃が人気無かったら商品化担当は左遷されてるよ。
実装前にこんだけ騒がれてる時点でマイナスなことないのにいちいちそれは人気じゃない!って食いついてくるのも謎やな
それが一つのデータの結果として語るのはおかしくないでしょ
そこで雷電や胡桃持ち出して比べるのが意味不明や
胡桃豚よっぽど誕生日のいいね少なかったの煽られたの効いてるのか知らんけどいいね多くてすごいとはなってもいいね少なくて不人気なんて思う人はいないから落ち着け
あくまで雷電やフータオが人気無いってことに対する反論であって、スカラマシュが人気あるかどうかなんて触れてない。両方人気かもしれないぞ? 人の発言を勝手にキャラ下げの材料にして対立構造にしないでくれ。お前が勝手にそう思ってるだけ。
教令院の学者じゃないから長文読めないんだ😢
この会話産業に縮めてくれ
初登場時のパワハラ上司の印象が強すぎて個人的にはあまり好きにはなれないけど、新規ほどその流れを知らないから好きになれるのかもしれないな
フータオより宵宮の方が強い
燃料投下すんな
聖遺物は来歆の余響4でもいい良さそう?
新聖遺物と比べて火力差は誤差でサブステ次第では新聖遺物より強く使える
倍率が高いから余響適正低いよ
宵宮とかと一緒や
宵宮が適正低いのはスキルのダメージアップの効果が余響の効果に乗らないのと蒸発のタイミングとの都合があるからでしょ
放浪者は倍率高すぎるわけじゃないし普通に強く使えるぞ 新聖遺物に比べたらちょっと劣るけどそれも厳選されたサブステなら覆せる
ベース(100%)、元素スキルLV10(+68%)、モチ武器(+48%)、風バフ杯(+46.6%)で合計262.6%に対して新聖遺物で+45%だから、(262.6+45)/262.6≒1.17倍。攻撃速度+10%を×1.1倍として換算すると、新聖遺物セット効果の影響は約1.29倍。
通常攻撃LV10の平均倍率が125.1%で、そこに来歆の期待値+35%が上乗せされると(125.1+35)/125.1≒1.28倍。
後は来歆2セット効果で攻撃力+18%も乗るから、来歆の方が良いんじゃないかと思ってる。
思ったより空中で距離はしれない感じか……?
そこそこの距離走れるなら移動目的で引きたかったんだけど……
本実装のお試しまで待つしかないか?
テスト中に短すぎると判断されればもうちょっと長くなったりくるかもね。
戦闘中は確率で消費しなくなるとはいえ、今の状態だとダッシュ・回避に使うのが勿体無い感じだから初期120〜で水獲得で150ぐらいにならないかなと思う
リーク対策で識別用の見えないウォーターマークがついてるらしくプレイ画面の共有が危険っぽい?プラベ鯖にも反映されるかは分からないけどこれ以上のリークは期待できない感じかな
いいことじゃん
正直今までがおかしかった
ごめん今までもそうだったかも
プラベ鯖なんてテスターがクライアント提供しない限り作れないんだから本気で対策したいならそっちをどうにかすれば良いのに…
少なくとも万葉のリーク出てるときくらいからずっとそうだったはず
だからみんなβ鯖からの画面スクショとかには毎回ぼかしエフェクト入れてて、プラベ鯖でできるようになってからようやくクッキリ生画質でリークされるようになった
ベネットの爆発は上方向に無限に判定あるから大丈夫だけどディオナの爆発は上方向に判定ないから編成しようと思ってる人注意な
スキルの同時に2元素までって4凸の時のための記述よな?発動時に2元素と触れるとか感電しかできんやろ
ところで聖遺物って何が良いの?
俺もそう思う
例えば炎と氷置いてスキルで2つとも獲得はできないんじゃないかと
これまで風のスキルで元素に触れることで変化が起きるのは1回のみだし
もちろんこれができたらめっちゃ強いんだけど
炎と氷が付着してる敵が至近距離にいたらいけるかも?
タル国際はタル重撃→別の敵にベネスキル→万葉で両方巻き込んで両元素にバフデバフってするんじゃないの?
確かにそうやな
俺は自分に元素付着してないといかんと思ってたんやが、動画見るに範囲広いし敵もいけるな
ただ、無凸でそれできると4凸の意味なくなるやん?3元素ならともかく2元素やし
4凸は風以外の1元素のみで編成できるようにするためじゃない?
氷共鳴とか炎共鳴は強力だし
編成の自由か。ありがとう
4凸渋いな
横だけど、タル国際の始動はタルスキルかベネ爆発だよ
水2U→炎2U→(敵に水残留)でベネ爆発上の自キャラ炎付着も使って2元素拡散してる
狙い撃ちは1Uだしその手順は間違ってる
脱字あった
タルスキル→ベネ爆発
発動時に多元素と触れられるかじゃなくて枝の通りそもそも1元素しか反映されないかもね
反応の優先度はいつもの拡散と一緒
そこに4凸で1元素追加
アルハイゼンまで待つか、スカラマシュひくか、うわわああああーー!!まよううううーーー!!!
財布説得して両方引こうな
迷ったらどっちも
これけっこう役に立つから覚えたとき👍
キャラは迷ったら引くけど武器は迷ったら引かない
アルハイゼンの性能まだよく分からんしそれ次第だな
興奮してきた
んー、つまりこれって固有天賦で2つの元素持っときたい場合ってどうすりゃいいん?
たまに万葉がする2元素拡散?
複数敵にそれぞれ別の元素付けとくか、ベネットで自キャラに炎+敵に別の元素付けとくか好きな方で。
なるほど、ならキャラによってはローテーションや相性もありそうか
てか、拡散のために裏から付着できるやついるし、回復や中断耐性系もいるし、ファルザンまでパーティ入れると編成むずかしいでござるね
つけたい元素を事前にフィールドに設置しといてスカラで拡散しながらつければよろしいかと
心海のクラゲ/雷電の輪っか/香菱の爆発/レイラのスキル爆発…触れるというのは自分に元素が付着するだけ+触って拡散も含まれるのかな
放浪者、ダメージ計算見てきたけど結構弱いし、凸効果も弱いしでなんか産廃臭が
ナヒーダも1番最初の性能だったら雑魚だったしここから盛ってきそう
風アタッカーって時点でどうやっても限界が見えてるからファルザンの方を盛りまくってるんだろうな
万葉夜蘭を過去にできなかったからいちいち引かなくてよさそうだなぁ
吸引持ってないから結局探索でも万葉使ったほうがよくね?感しかないんだよな・・・
引かねぇならわざわざこんなとこ見にこなくて良くね
引かない判断する為にここ見て性能チェックしとるんやろ
スカラマシュは運営のお気に入りキャラでんほりまくってるから絶対人権になるとか騒いでたガイジどうすんのこれ
どうすんのこれってなんのこと言ってんのかくらい書いとけ池沼
運営のお気にだのんほってるだのって自分の嫌いなキャラにイチャモン付けたいだけだからな
ホントにそんなんあるなら魈とかもっと強くされてるわ
草神は絶対人権になるとか騒いでたガイジどうすんのこれって言ってたガイジどうなった?
範囲攻撃で草
爆発もクソ気持ちよそうで草
久々に凸りたくなったから2凸の性能盛ってほしいわ
倒されて落ちてって誰にも助けられないままそのまま放置で笑っちゃった
ベネカス育てようかな‥
これ水は探索必須だけど
戦闘は氷火の方がいいまであるな
水氷は凍るから便利やけど
ヒットエフェクトは発出かな?
なんか凝ってんな
初出(しょしゅつ)
スカラファルザンは固定として炎氷が強いから炎はベネ氷は甘雨ロサリアレイラあたりから選択かなぁ
中段耐性欲しいならレイラなんだけどスカラファルザン欲しい人は廃課金以外次のガチャ回す余裕無さそう
ディオナがいるよ😭
熟知いらんし回復もベネができるしレイラ>ディオナかなって
炎をベネ以外にするならディオナも選択肢に入ると思う
火サポベネット以外いないのがなぁ
デォオナは凍結パでお世話になってるから思いれある。使いまわしたいんよなぁ
しかもレイラ、ベネット、ファルザン、スカラマシュまで育ててそんなに強いのか言われるとパーティdpsは特別高いわけではなさそうというね、強いのは強いだろうけど
でも、新しい戦闘体験ができるのがすごくいいんだよなー!
でもレイラとファルザンと三平引いたら
本とモラと天賦素材キツくね?
特に天賦が
一番足りないのは王冠だけど
武器効果けっこう主張強いね
チリーンって
あの音好き
エフェクトかっちょいいな
空中通常攻撃が範囲攻撃っぽくてとりあえず安心した
バーバラはかわいいですう
そうですね はると
いっそファルザン抜いて鍾離の方がいいかも。
鍾離のデバフ20%、シールドで枠を圧縮した方が残り2枠の選択肢がいっきに広がるからサブdpsや快適度は大きく上がりそうな気がする
ファルザンは強いのは確かだけどね、完凸までしてなかったらそれこそ抜いてもいいと思ってきた、スカラマシュハイパーキャリー微妙な気しかせんからね
それ放浪者抜いて他元素のアタッカーいれたほうが強いぞ
それつまり放浪者弱い言ってるようなもんだぞ
ファルザンなしなら普通に弱い性能だからなぁ
ファルザン完凸での会心ダメバフは強力だとして、80属の元素爆発で耐性40%ダウンと鍾離のスキルで20%ダウン+シールドだと互角かもしれない
ファルザンの攻撃バフに関してはベネットの元素爆発と火拡散効果で過剰になるしな
ファルザンは実数加算バフだよ
スカラマシュの最適武器はやっぱモチーフ武器で、星4なら紀行武器、流浪、黒岩武器かな?
本人の突破ステ&固有天賦で会心率は盛れるから紀行武器は会心率が足りない時用、バフ量だけなら流浪だけど、同じ武器ステで敵を倒せば継続的に攻撃UPできる黒岩も相性良さそう
昔誰か使えるやろってノリで交換してしまった完凸黒岩が輝く時が来たか…
見た目はめちゃ似合うな黒岩
妥協で持たせるなら天空がド安定だわ
旧貴族ベネット添えるとベネバフに加えて攻撃力+50%だから基礎攻撃力は高ければ高いほどいいし
他所でガチャ絵が流れてきたのを見たけど短冊絵と若干ポーズが変わってるのな
昔は短冊とガチャ絵は別だったのに今は1パターンしかなくて寂しかったからこれからも差分があると嬉しい
分かる
多分立ち絵描ける上手い絵師が減員したとかそんな理由だと思うけど、楽しみが増えるから二種欲しい
1凸修正いる?もっと違うところ直せ
バフ次第では使えそう。
とりあえず中断耐性どうにかしろ
シールドの価値下がるし前に出てる時間が多いアタッカーにあんまり中断耐性つけたくないのかもね
なに修正されたん?
1凸で上述プラス固有天賦の追加矢ダメバフ
スキル発動時に雷に触れた時のエネルギー回復が0.6→0.8に増やされた
さらっと見た感じ変更されたのこれくらい。漏れがあったらすまん
さんくす!
2凸が150から200%になってるみたい(ぷらする)
2凸の価値がまたちょっと上がったな
三平餅武器以外だったら何がいい?
四風
岩ゴミ☆5武器を有効活用してくれるかもしれん
会心聖遺物勝ったら天空
魔神任務の会話消し忘れて一部だけ出てた
スカラマシュ「見た目が印象的なハスの花パイ」
???「まあ、とは言え吾輩の半分程度だがな。」
一個名は任務関連だと思うけど、二個目は… 吾輩が一人称の人間で、名前隠されてるから固有グラか任務で重要っぽい人物… 道化かもしれない
地味にインナーの色が変わってない?
スキル中だけインナーの一部が発光するんかな
ガチャイラストはなんで光輪が黄色く光ってるんですかねぇ…
まあ氷や水だと背景や本人の色的に分かりづらいだろうからな…オレンジだと黄色で岩っぽさも出ちゃうか
普通に炎元素の色では?
調整内容が微妙過ぎる
テスターちゃんと仕事してんのか
誤差みたいな調整でワロタ
重撃とか空気を圧縮してる感じがあるから軽い吸引つけてくんねぇかなw
おい、弱く見えねえぞ。なんだあの攻撃範囲
中断よわよわで草だったけど楽しそう&気持ちよさそうだったから引く
北斗ベネットかな 使ってみなわからんけど爆発の回転とか中断耐性とかの使い心地と火力両立できるの
四風2凸あって餅無凸引くか悩む
流浪紀行よりは強いだろうけど、良い聖遺物が翠緑剣闘士しか用意できないから少しでもダメバフ欲しいんだよなー爆発は強化できんが
あと武器効果の音が良い
チリーンって音うるさいとかクレーム来て
修正入らないか心配してる
あの音いいからそのまま来てほしい
袴がミニすぎて笠のバランス悪いな…
せめてヴェール元に戻さない?
原神は表情パターン少なすぎ MMDの方が何倍も表情豊か
スマホって足枷があるからそこは仕方ないわな
んなもんゲームと映像じゃ制作の過程で受ける制限も全く違うんだから当たり前
やろうと思えばMMDばりに表情表現できたとしてもするかしないかはまた別
完凸リーク動画眺めてたらスキル使用時に背中の輪が3つ光ってたんだが敵に付着してる元素2つに追加で凸効果が乗ってるのか…?
無凸で2元素バフ
4凸で更に元素バフ一つ追加で合計3つ元素バフ乗せられるみたいだよ。
助かる
凸効果に防御力ダウン入んねーかな、風キャラにもリサや綾香みたく防御下げれるキャラ欲しいわ
攻撃力依存型キャラって結局ベネットで介護しないと弱いです、みたいな弱キャラの代名詞みたいになってるからいらんよなぁ
それに加えて☆5武器持たせないと基礎攻撃力の関係で弱いです
ってなってるからマジで攻撃力型のキャラって時点で弱いわ
爆発の倍率低いのが気になるわ
このまま実装されちゃうのか
ウェンティ爆発20段全ヒットでLv.1で752%、Lv10で1354% (風元素ダメージ部分のみ)
スカラマシュ爆発5段全ヒットでLv.1で736%、Lv10で1398.5%
うちのアタッカー風神で1段5000ダメ位出るけど
放浪者だと短時間で全弾当てやすいってのと
通常攻撃バフ盛られてる分そっちで常に殴れって感じかな まあ出ないとわからんな
倍率低いってマジで言ってんのか?
胡桃の爆発溶解より倍率高いぞ
魈の天賦スキル3回分より低い
爆発ならもう少し欲しいわ
ファルザン前提なのか性能割と控えめだな…
まあ好きなキャラはどんな性能でも引くんだけどもう少し盛ってくれてもいいんだぞ
放浪者ファルザンベネ鍾離ってあり?
氷拡散したいけど中断耐性低いとなるとレイラシールドじゃ正直不安
正直、シールド継続時間が長いのと耐性ダウンで鍾離の方がいいと思う。レイラは12秒ごとに貼り直しいるし会心率20%も聖遺物厳選完了してればあまり必要ないからわざわざチキンレースしてレイラとる意味はない。
なんならレイラより北斗の方が雷追撃もあって拡散安定するしダメージ狙える、北斗行秋もあり
確かに氷拡散で会心上げるより北斗行秋で感電起こす方が強そうやな
天井分確保出来てないからレイラは諦めるわサンクス
ジン四凸してたらファルザンいらない子?
それぞれデバフに加えてファルザンはダメバフ盛り、ジンは回復できるからまあ使い分けかな。過剰介護かもだけど2人同時に組ませるのもありだと思う
バフなしだと通常ダメ8000程度か
風のバフってファルザンしかおらんよな、え、それ弱くね
率ダメどんなもんなんやろ
ジンおるぞ
完凸効果宵宮みたいな感じかと思ったけど
純粋に1.4倍になる訳では無いのか
ジン2凸の攻撃速度アップも相性いいし、まさかのジン団長と組ませたらいいのでは?爆発も軽いし、耐性ダウンと回復ありゃ強そう
ただ、廃課金じゃないと無理
考えたけど残り1枠中断耐性入れたいのと回復ベネも優先度高いから悩ましいね
サブアタ適正大分高いしPSあるなら大分総合火力高そうだけどジンの凸って人によってプレイヤー間で運の差出るしな
画面直撮りニキ草。これスマホ持ちながら片手操作してるのか
モチ武器じゃなかったら新聖遺物で重撃連打も楽しそうやな
北斗とかと組んでみたい
ライバルが魈って設計なんだろうけど、実際はアタッカー全員だよな
綾華、フータオに並ばないなら、ぶっちゃけ荒瀧でも魈、セノ、エウルア辺りなんて好きに引けばいいと思う。
で綾華、フータオ程の強さは感じないけどファルザンでどう化けるかは少し楽しみ
とりあえず😜の効果音は安っぽくなるから削除してくれ
コンセプトが分からないキャラ。
空飛んで移動出来るといっても3秒前後。
中断耐性ほぼなし。
通常攻撃が売りっぽいがデフォが貧弱。
凸は手数を増やすもののみでダメージアップなし。
完凸強いようで貧弱ダメ連打と誤差程度の空居力回復。
何故か凸に元素爆発ダメアップあり。
完凸効果は空居力消費半減または2倍
2凸効果を爆発ではなく空居·不生断と空居·風刀界威力アップにぐらいに変更しないと
拡散捨てたバニラ風アタッカーなのに初期星5レベルの強さ。
コンセプトが分からないキャラ。
空飛んで移動出来るといっても3秒前後。
中断耐性ほぼなし。
通常攻撃が売りっぽいがデフォが貧弱。
凸は手数を増やすもののみでダメージアップなし。
完凸強いようで貧弱ダメ連打と誤差程度の空居力回復。
何故か凸に元素爆発ダメアップあり。
完凸効果は空居力消費半減または2倍
2凸効果を爆発ではなく空居·不生断と空居·風刀界威力アップにぐらいに変更しないと
拡散捨てたバニラ風アタッカーなのに初期星5レベルの強さ。
連投は草
こんだけ書いたりゃそら何が何でも見て欲しいよね
最後しか読んでないけど拡散は捨ててないと思うぞ。拡散デバフを得るから
悪いことしてきた罰なのかな
弱そう
おいおい、スタミナ消費軽減のバフとかが浮遊スタミナにも効果あるなら四風でも持たせれば夜蘭に匹敵するくらいの移動快適性になんじゃねこいつ
戦闘に関してはどうしようもないが探索なら万葉バーバラ添えたら夜蘭の代わりに使えそうだな!
風のメインアタッカーなんてメインアタッカーとしての性能なんてクソどうでもいいからそういう探索で有効活用して夜蘭とかサユより活用できる方法とかを研究してほしかったよなぁ
スタミナ消費軽減が乗るなら今後スタミナ消費軽減遺物とか武器とかバフとかで探索性能爆上げできるし探索では活用しなさそうなハイゼンディシアを切ってもいいかもしれん
やっぱり使ってて楽しいキャラの方が良いって気がついたわ
性能微妙でもどうせ螺旋クリアはできるんだし好きなキャラ引いた方が良いな
そういう意味じゃ放浪者はつまらん部類に入るなぁ個人的には。
通常も重撃もスキルも爆発も、他のアタッカーと比較して何一つ秀でたものがないのは、何故…?
これ無凸では移動要員としてしか、ちょっと使えない気がする。
いいんじゃない?
螺旋よりフィールドにいる時間の方が長いわけで、フィールドにいる敵も貧弱だからスカラマシュくらいの火力が丁度いいんじゃないかって思った。引かんけど。
今時戦闘コンテンツ攻略のために性能でキャラ引いてる人は新規か無微課金勢くらいだし、そうじゃないなら好きなキャラとか楽しいキャラ優先でいいと思うわ。そういう意味でスカラマシュは十分面白いオモチャにはなるでしょ。1年経っても使ってるかどうかは微妙。愛が試される。
ほんそれ。
もうある程度やってたら螺旋とか楽勝だし、じゃあ原神に何求めるかっていったら毎日続けるためのテンション上がるキャラと楽が出来るキャラなんやで。
ファルザンありき調整だからだろ。
2凸したらつえーぞ。
無凸ではゆーとるやん。
2凸したら強いのはわかっとるがな。
それな。
2凸して餅武器持たせたら一人で完結する。
――が、それを出来るか出来ないかって事さ。
たしかに倍率はアタッカーの中では秀でたもんないな。
だが移動たのしそうだぞ~?
崖登り楽できるぞ~?
川渡りすいすいだぞ~?
ダメージはそれこそどうにでも出来るからな~?
でも飽きたらポイするんでしょ?オレ知ってるよ・・・
くそワロタw
割とその問題軽視できねぇよなぁって思う。
サ終まで使い続けたい!と思えるキャラがすでにいる人だと、放浪者微妙なんじゃないかなって思ってる。一緒に編成するにしてもバリバリメインアタッカー性能かつサポート能力がないから、結局万葉とか夜蘭みたいなメインの居場所を残してくれるキャラに取って代わることはないと思うんだよね。放浪者は一人で完結しすぎてるんだ。
これは放浪者のことが好きならはじめから何も問題はない話。
放浪者引く人、ずっと使い続けたいと思えるくらい好きか?
好感度MAXになったら好きだろうが強かろうが別キャラで遊ぶから、ずっと使うかどうかなんて気にしてないぞ
別にそのとき楽しいと思うキャラ使うでよくね?
今の段階で強いはない。移動性能だけなら優れてるが、キャラ愛だけ過大評価しすぎてる。
魔神任務、印象がかなり変わったな… あと今後のストーリーに関して引っかかる部分もある
メインアタッカーって火力低いと評価低くなるの仕方ないけど
適度にメイン引かないと飽きちゃうんだよなー
強いサブ凸って火力出せるようにしてるから爆発アタッカー以外は多少弱くても良いと思ってる
まあ欲を言えば集敵できる攻撃が欲しかった
引いて間もないうちはフィールド移動で便利だ〜ってのは想像できるんだけど、この火力だと結局戦闘で時間食うな。じゃあメイン火力は別で用意して、移動要因にする…それだとなんか勿体無い。楽しさに振ってる性能なせいで放浪者のことが好きで引いた人だとしても、何これ全然ダメージ出ないじゃん!かったるいし萎える…はありそう。キャラ凸武器凸進めでもしないと自分1人で完結して楽だ〜はできないね。火力不足を補うためにフィールドでベネットとかファルザンみたいな爆発バッファー使うのは重いしなぁ。まあ無難に使うとして、拡散用に控えから元素付与できるキャラを入れるとしたら夜蘭 心海 雷電 忍 フィッシュル 辺りがしっくりくるか?
マジでそれ。
見た限り2凸とモチーフ武器は、必須では無いがこれから常用したけりゃ無きゃ重くて後々使わなくなる未来が見える。
アタッカーは普段使いが楽なのがめちゃめちゃデカい。
まあ逆に言えば2凸すりゃいい話だがそれが出来れば苦労せんって事やな。
激化ナヒーダで使う予定
適当な雷とナヒーダで火力は十分だから遠距離攻撃できるスカラが欲しい
ぶっちゃけこの枠は誰でも良いけど遠距離アタッカー欲しかったからちょうど良かった
激化ナヒはオズ使わんと雷残すのムズくね?
拡散反応があるから雷は残せると思うぞ
2凸かぁ~~
引きが良ければなぁ~~
火力低いと言ってるが聖遺物厳選終わればよほど火力足りないなんてことはないはずだと思うけどね。言っても最新の限定星5アタッカーだからな。
まあ、専用の聖遺物を厳選するほど育成リソース割きたくないとかならあれだけど
4セット揃えるのって大変だからな
本人とモチーフ武器が会心系で優しいのは良かったな
とりあえず厳選終えてるしめ縄4もたしてるけどアタッカー枠の中途半端な弱さって感じ
これだけハイパーキャリーに適正あるのに本当に火力低いとかありえるんか?w
引きたくないから、後で手のひら返しとかやめてくれよ
・放浪者無凸
スキル(通常DMG*153.7%、炎攻撃30%、氷会心20%)
餅武器(攻撃674、会心ダメ44.1%、速度10%、通常48%)
餅聖遺物(風15%、速度10%、通常40%)
・ファルザン(風32.4%、風耐性30%、完凸会心ダメ40%)
・ベネット(旧貴族攻撃20%、攻撃+1200)
・レイラ(千岩攻撃20%、蒼古攻撃20%、通常16%)
ああ・・・そこまでしないとダメなのか。
ハイキャリじゃないと火力が出せないだけやな
ファルザンもう一工夫できるだろ?
スキル後の上昇性能微妙じゃない?
螺旋回してみて気付いた
こいつ弱くね?
やっぱテスターがあんまり有効活用してなかったから弱く見えただけで実際はめちゃくちゃ使えるキャラだったな・・・夜蘭と同じで絶対引いとけレベルやん