
新たな敵の「フライム」がマジでウザイ件。
このゲームの中で、圧倒的にクソな理由!!
1、浮いてる。
2、スタン耐性高すぎ。
3、風元素キャラは勝てない。
4、小さいから弓が当たらない。
5、倒すと爆発する。
この記事で曲まで書いちまったから是非聴いてみてくれ!
「THEY FLOAT~」(以下、フライムうぜええ!!!といった内容)
フライムを修正する方法が思いつかないが、もうちょっとスタンさせるようにすればいいのにって思う!
とにかく良い一日を!!そして次の祈願は爆〇しないようにな!!!
追記:ちょっとフライムへの憎しみを少し誇張して表現してしまったが、奴らが迷惑すぎるんだ!!
だそうです。
海外の反応
煙緋を育てることにしたよ、、、フライムに対して最適なキャラらしいからね!炎元素のフライムもいないし!!まじで楽に倒したいなら育てるべき!!
煙緋育てといたからよかったわww
この理由で煙緋育て始めたけど、 夜泊石がマジで集まらん・・・。
代替案として凝光かな?まだ戦ったことないけどw
凝光アリだけど、岩元素のフライムがいるからな、、、。
私は岩元素フライムがいたら逃げてるよ!!!
クレーでやってたけどちょっと誘惑されてるわ・・・。6凸煙緋と無凸クレーならどっちのがいい?
それの比較動画あるよ。6凸煙緋のほうが優れてるらしい!理由としてはクレーの攻撃範囲の問題だってさ。
遂に煙緋がクレーを打ち負かしてしまったか!!!
煙緋いいなって思うけど、聖遺物厳選までしたくないんだよなあ・・・
フィッシュルでいいじゃん。
朗報:フライムが次の深淵螺旋で追加されるらしい。
実際すべての敵のHP自体そんな多くないしあんま問題感じないけどね。
引用元:new_specters
コメント
ギョウコウorエンヒ+ヨイミヤ+ユクアキ+ショウグン+ディオナで自動追尾PTだな
浮いてる敵ってのは遠距離アタッカーの利点を引き出せるからまだいいんだけど、HPをスライムレベルにするべきだったと思う。デザインコンセプトとしても、スライムの浮いてるバージョンって感じだし、フワフワ浮いてて柔らかそうだし、見た目の強さと実際の強さに乖離があるのはデザインとしていまいちだと思う。あのデザインにするならHPを減らして数を増やしてドロップ率を下げるか、逆にデザインをもう少し固そうなデザインにした方がいいかな。