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【原神】閑雲性能詳細(暫定版)【リーク】

【原神】閑雲(カンウン)『スキル・性能詳細』
更新履歴 ベータ更新 v2 ベータ更新 v3 ベータ更新 v4   閑雲(カンウン) プロフィール 閑雲仙鶴の告げる佳音レアリティ★★★★★神の目風元素武器法器命ノ星座閑鶴座誕生日4/11所属奥蔵山CV中臣真菜説明絶雲仙衆「三眼五顕仙人」の...

 

性能詳細

プロフィール・ステータス

  • レアリティ:★5
  • 武器:法器
  • 元素:風元素
  • 基礎HP:? – 10409
  • 基礎攻撃力:335 – 1075
  • 基礎防御力:? – 573
  • 突破ステータス:攻撃力%

 

元素スキル

「鶴雲変身状態」になり「天空の階段」を繰り出す。変身状態では「天空の階段」を2回まで使用可能。(元素スキルを使用すると1回ジャンプし、その後2回まで使える)

「鶴雲変身状態」では、降下中に通常攻撃を行うと「仙雲衝撃波」が発動する。風鶴に変身して近くの敵に落下攻撃して風属性ダメージを与える。

  • 「天空の階段」は空中でも発動可能だが、地上で発動すると移動距離が大幅に伸びる。
  • 元素スキルを最初に使用するのは地上でなければならず、空中では発動できない。
  • 斜め上方向に飛び、軌道上の敵にダメージを与える。
  • 一度の「鶴雲変身状態」で、「天空の階段」は同じ敵に一度しかダメージを与えられない。

1回の「鶴雲変身状態」で「天空の階段」の使用回数が多いほど、衝撃波の範囲が広くなる。「天空の階段」を3回使用すると、最も強力な衝撃波「圧倒的天威」が放たれる。

「天空の階段」を短時間使用しなかった場合、「鶴雲変身状態」は終了し、クールタイムに入る。衝撃波が放たれなかった場合、クールタイムが3秒短縮される。

詳細

【各数値/倍率(Lv10)】

  • 鶴雲変身状態軌道ダメージ:44.64%
  • 1段ダメージ:208.8%
  • 2段ダメージ:266.4%
  • 3段ダメージ:547.2%

【その他】

  • CT:12秒
  • 元素粒子生成:落下攻撃命中時に4~5個生成。(by FouL)

 

元素爆発

敵に風元素範囲ダメージを与え、チーム全体を回復し、「竹星」を召喚する。フィールド上のキャラクターに追従し、定期的にチーム全体を回復する。

初期状態では、8層の「セレスティアルパワーブースト」を持つ。このバフにより、フィールド上のキャラクターのジャンプの高さが上昇する。落下攻撃終了時に「竹星」がアシストし、層を消費して風元素範囲ダメージを与える。

詳細

【各数値/倍率(Lv10)】

  • スキルダメージ:194.4%
  • 追加ダメージ:70.6%
  • 治癒量:221.2% + 1695
  • 治癒量(継続):66.4% + 508

【その他】

  • 継続時間:16秒
  • 治癒間隔:2.5秒
  • CT:18秒
  • コスト:70

by FouL

 

天賦

  1. 「圧倒的天威」は付近の敵を引き寄せる渦を発生させる。(スクロースと同等。by FouL)
  2. 元素爆発に「ブースト」がついている場合、付近のキャラクターの落下攻撃ダメージを増加させる。増加量は閑雲の攻撃力170%に等しく、最大8500。1回の落下攻撃でこのダメージ増加は敵1体にのみ影響する。各キャラクターは0.4秒に1回この効果を発動できる。

 

命ノ星座

◆1凸:元素スキル使用回数+1

◆2凸:元素スキル使用後、15秒間攻撃力が20%増加する。固有天賦の効果が強化され、攻撃力の306%、最大15300まで上昇する。

◆3凸:元素爆発Lv+3

◆4凸:元素スキルの効果時間中、「天空の階段」を1回、2回、3回使用した後、落下攻撃の衝撃波が命中した時、5秒毎にチームメンバーを回復する。回復量はそれぞれ50%/80%/150%。

5凸:元素スキルLv+3

◆6凸:元素スキルの変身時間中、「天空の階段」を1/2/3回放った後、閑雲の衝撃波の会心ダメージが15%/35%/70%増加する。閑雲が元素スキルを使用し、かつ元素爆発のブーストを持っている場合、元素スキルがCTに入るのを防ぐためにブーストを1層消費し、この変身期間中は元素爆発の攻撃によって引き起こされる衝撃波はブーストを消費しない。

 

武器

鶴鳴余音(Lv90)

【基礎攻撃力】741

【サブステ】攻撃力+16.5%

【パッシブ】装備者の落下攻撃が敵に命中した時、付近のチーム内キャラクターの落下攻撃ダメージ+28%、20秒間継続。チーム内他キャラクターの落下攻撃が敵に命中した時、装備者の元素エネルギーを2.5回復する、0.7秒毎に最大1回発動可能。

 

育成素材

 

プレイ動画

Streamable

 

引用元:kit1 / kit2

コメント

  1. 空中で発動できないし縦移動はあんま期待出来ないかこれ
    落下バフは凄いな

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    返信
    • 仕上げ用まこう

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      返信
      • 全体回復+引き寄せ(弱め)ならジンの上位互換だな
        ショウ専用の落下攻撃サポーターとか言われていた頃に比べると良くなってる気がする
        まあ流石に恒常キャラに遠慮はしないよなって

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        返信
        • 目立とうとどうでもいいコメに返信すんな
          返信先ちげーぞナス

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          返信
          • ありがとナス!

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      • おちんぽミルクネス

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        返信
        • 低評価多すぎてクソワロタw

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      • ガイジがよ黙ってろ

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        • 小・中学生みたいなコメント多いね
          もしかしてここってワザップかな?

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          • お前がな

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    • アナ.ルを吸います😊

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      返信
      • 早く吸えってスカトラーがよぉ

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      • 俺のじゃダメか?

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    • は?

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    • あーダメダメ!😫
      勃起温泉湧いちゃいます!!!🍄💦💦

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      • 貝塚勃起土竜

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    • でも横に慣性乗るのはかなり良いと思う

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    • 探索キャラがどんどん璃月キャラで染まってくな

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      • 構わん。
        ずっとキモい稲妻のショタしか縦移動なかったやん。
        まあ、一年男祭りでアクティブ層減らして、あれだけ性能ぶっ壊れさせたヌですら売り上げやばくて〜みたいに運営が焦らなかったら、鶴オバもジャンプは1回だけで万葉くんより低いでーすw集敵はつけませーんww
        とかやっていたんだろうな

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        返信
        • 眼鏡おばさんと美少年なら俺は美少年を選ぶ

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          • 少年しか押し付けて来なかったのがホヨバです

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    • @LmpAQtor
      僕のXのアカウントです、フォローよろ45👍

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      返信
    • うんこ

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      • 👍無限に付けれるぞ
        どうなってんだ管理入おい

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        • インフレが来たのさ…

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    • 譜面台1 エチュード1 コントラストアート2 穏便貯蔵3 砦の知識2 砦の研鑽1 砦の橋渡1 送風装置1 ストレージ2 カーディナル1 いわくなさげ1 頑丈コンテナ1

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      • 砦の知識1 座りの良いデスク1 長閑なひととき1 頑丈コンテナ1 咲き誇る純白2 カーディナル2 風のように2

        明日買い物 味の素 コンソメキューブ 水煮大豆 ミニトマト ベビーリーフ

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        返信
  2. かっけぇな おい

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    • それな!マジでブレイブバードみたい!

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  3. 楽しそう

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    • よく見たら落下攻撃の位置指定出来てるっぽいから、神かもな、マジで

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    • アクションの目新しさはある方だね

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  4. ホップ・ステップ・ジャンプやな

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    • 大学疲れたにょっす🐮✋
      ナヴィアスルーして閑雲引きますかー

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      • このガイジ大学生だったのかよ
        知能指数80もなさそう。世も末だよ

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      • お前学校でキモイのバレてて便所飯してるだろ?

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        • お前みたいなの避けてるんだろ
          あんま他人いじめんな

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          • こんなとこにいるからいじめられんだよ雑魚が

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  5. Ver4.Xのキャラで一番楽しそう

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  6. 3回ぴょんぴょんしないと集敵できないのか……?

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    • 他にサポ要素盛りだくさんだしそこは我慢していただいて……

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    • 3回ジャンプにかかる時間万葉のスキルと同じぐらいじゃね

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      • そんなことはない

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    • むしろ集めるのに爆発で棒立ちじゃなくていいなら操作感良くね

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      • 意味不明

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        • 立ちんぼ

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  7. 万葉より強い?

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    • 無凸フリーナ+無凸鶴=万葉

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      • それ÷3くらいな感じに見えるが…

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    • 誰でも使える落下攻撃版の申鶴

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  8. 思ったよりアグレッシブに飛んでておもしろいな

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  9. モデリング良くなーい?

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  10. モーションめちゃくちゃ好きだわ
    モデルも美人だしナヴィア飛ばしてこっち引くか

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  11. 引き寄せ天賦あんじゃねーか!!!

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    • 前の鶴おばのコメ欄で集敵つけるなと躍起になってたアンチ涙目w

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      • 問題はどれくらい引き寄せるかやな

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        • まぁスクロースレベルだからまぁ

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    • 正直集敵無い風キャラあんま使う気しないから選択肢に入るのはありがたい

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  12. 継続回復全体なら強いな

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    • しかも追従型これはありがたい

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  13. 落下攻撃があのクソダサのデフォままだったらどうしようかと思ってたらちゃんとカッコよくてよかったわ

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  14. 不死鳥マカウ!?

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    41
    返信
    • マルコだよい

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      返信
    • まる子「あたしゃもうイきそうだよ……あああああっ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️」

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      返信
      • ちょっと笑ってしまった悔しい

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        • 友蔵「あああ……なんてことじゃ……まる子がオナニーを覚えてしもうた……」

          キートン山田「孫のオナニーを覗くなジジイ」

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          返信
          • これいい

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          • どこがだよwww

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  15. なにこれすごいかっこいい

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  16. これつまり、オートで敵に狙い定めて落下してくれるって事では!?使い勝手も良さそう

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  17. 風キャラって操作感良いけど風ショタばっかだったからやっと使えるキャラ来たな

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    返信
  18. エフェクトかっこよ

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  19. さようならジン

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    • ジンが4凸以上してるなら一緒にパーティーに入る、だからまだ「さようなら」ではないぞ
      そしてファルザンとフリーナを一緒に入れて完成だ!

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      0
      返信
      • 留雲メイン運用ってこと?

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        返信
        • そ、メイン運用
          あくまでも自分が考えてる編成は留雲真君がメイン(場合によってはファルザンがメインでも良いかも)
          他の編成があってガッチリ噛み合えばそれも完成形だし上記の編成は1例に過ぎない、好きなキャラと組み合わせて遊ぶのが吉

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          1
          返信
          • すまん、質問なんだけど
            鶴をメインで使うなら聖遺物は今回追加された在りし日の〜のを厳選するべき?
            翠緑今まで厳選したことがなくて、同じコストかけて厳選するなら鶴オバを強く使いたいんだけど…

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  20. 鶴の落下攻撃かっけぇな

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    返信
  21. 1凸で四段ジャンプか
    二階建ての建物くらいならスキルだけで登れそう

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    • 4段じゃなくて3段を2回打てるタイプじゃね?

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      0
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  22. 落下バフ0.4秒ごと8500か
    時間間隔ピッタリだな

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  23. 爆発が追従型の全体継続回復なのなかなかエグいな

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    0
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    • 懸念点があるとすれば、攻撃と原チャが両立出来るかだね。無凸だと攻撃盛って爆発回すので手一杯だから餅武器と凸の依存度もなかなかになりそう

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      0
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      • 攻撃とチャージ盛れればそれで十分では?他になんかいる?まぁ1凸はチャージ緩和できて強いけどさ

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        返信
        • なんか申鶴より火力には寄せやすいから、会心も確保するとなるとちょっと難そうだなーって

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          返信
      • 誓いの明瞳わんちゃん

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        返信
    • 倍率かなり低いから回復量はあんまり期待出来ないけどね

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      0
      返信
  24. グッバイナヴィア

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    返信
  25. 完凸フリーナの落下攻撃壊れるなこれ
    ってか継続全体回復があまりに相性良すぎ

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    返信
    • 落下メインが理想になるんか
      ちょっとやってみたくなったから引く可能性出て来た

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      0
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      • そもそもフリーナのダメチャレは落下です

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        返信
    • 蒸発上手いこと入る?
      万葉の場合は元素爆発が元素変化するから水付着要因にもなって蒸発か安定するけど
      まあダメチャレみたいな一発芸なら問題ないんだろうけど、実戦体験のが大事だからそっちのが気になる

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      0
      返信
  26. 縦方向の移動に関しては最強だな
    新マップは高層ビル並の岩だらけにしてきそう💦

    0
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    返信
    • 華光の林じゃないかそれ
      言うて層岩巨淵にもジャンプギミックあったし閑雲いなくても支障ないようにしてくるやろ

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      0
      返信
      • 万葉後の稲妻崖鼠返し、放浪者後の千尋の砂漠を忘れたのかい

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        返信
  27. ジンさんおつかれさまでした

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    • 恒常で唯一持ってなくて凄く欲しかったのに
      こりゃすり抜けでジン出るな

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      0
      返信
    • 全体回復+引き寄せ(弱め)ならジンの上位互換だな
      ショウ専用の落下攻撃サポーターとか言われていた頃に比べると良くなってる気がする
      まあ流石に恒常キャラに遠慮はしないよなって

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      8
      返信
  28. 2凸が全体回復じゃなくてデフォで全体回復なのありがたい

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    1
    返信
  29. 飛んだ時に蝶みたいなエフェクト出てくる感じもマジでベヨネッタみたいだな

    24
    1
    返信
  30. 引き寄せあるな 良かった

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    0
    返信
  31. ナビャガチャ前にこれ出すのエグ過ぎだろ…
    控えちゃうよ

    25
    1
    返信
    • ナヴィアがまた曇っちゃう

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      0
      返信
    • 一般的には知られてない情報だから

      30
      0
      返信
    • ナヴィア自体は好きだし引くけどここまで性能も面白さも上行かれると辛ぇわ…

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      0
      返信
      • ナヴィア好きならスルーしても後悔するから無凸でいいから引いとくのがいい
        でも、それ以上の投資はガチ推し&富豪に任せて並推しは撤退でいいと思うわ

        9
        0
        返信
      • ナヴィアは無凸でいいんだからとりあえず引いとけばいいじゃん

        1
        1
        返信
      • 枝やけど引くって。性能<<<見た目派だから汎用性低かろうが裁断の方も引くから安心しろ

        0
        0
        返信
  32. 高すぎて狙えねえよって思ったけどちゃんとロックオンするっぽいな

    9
    0
    返信
  33. ファルザンフリーナベネとかで完凸じゃなくてもアタッカーできたりしない?

    0
    0
    返信
    • 2凸して餅武器引けばイケるかも。だが法器はそもそも落下倍率低いし、わざと倍率低く設定しそうなのがホヨバ

      2
      0
      返信
  34. これは移動がとんでもなく楽になりそう

    10
    2
    返信
  35. フリーナのために慌ててジン育てた奴らそれなりにいるだろ
    かわいそう

    5
    5
    返信
    • 流石に素で全体継続回復に加えて追従するタイプは完全上位互換すぎるな
      懸念点だったスキルの粒子生成量もこの仕様なら普通にそこそこ優秀だろうし

      15
      0
      返信
      • でもよく見ると回復倍率がかなり低いぞ
        ジンと同じ攻撃力依存やけど
        鶴おば約210%(天賦Lv9)
        ジン約250%(天賦Lv1) 同じ天賦Lv9なら約430%
        あの後持続回復がジンは表のみ、鶴おばは全体、っていう差があるからなんとも言えんが
        倍率上げてほしい

        4
        2
        返信
        • 裏にいてもその回復を全体にできるんだったら
          ほぼヒーラーみんなオワコンになっちゃうやんけ

          3
          0
          返信
    • フリーナから3ヶ月以上あるだから減価償却出来てるっしょ

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      0
      返信
    • 聖遺物はそのまま流用できるでしょヒーラー運用するなら

      3
      0
      返信
    • ジンなんて妥協キャラでしかないの分かってたじゃん

      5
      0
      返信
  36. 鶴になってから地上でジャンプしたら高く飛べるのか

    1
    1
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  37. 落下攻撃バフのみなのはちょっと残念だけど
    最大で無凸8500で2凸で最大15300加算ダメバフはぶっ飛びすぎてて草

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    • まじ数値おかし過ぎるわ

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      • エンチャだったり法器の落下攻撃だったら素の落下攻撃ダメにプラスして5万ダメくらい余裕で盛れそうだしヤバすぎる

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    • これちょっとヤバい
      ファル斬と合わせたらほとんどのボスワンパン行けるレベル

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    • さすがにナーフされそう

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    • 何がやばいってこの攻撃力バフが落下ダメのバフにも乗るんだよな
      アタッカーとしてもバッファーとしても使えるようになるのが異常

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      • これって固定値だよな?
        仮に落下ダメージが10000なら18500になるって事だよな?

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    • さす申鶴の師匠や

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    • これ1回きりっぽいけどそんな壊れてるの?
      実数加算ぽいから攻撃2000のキャラの倍率400%のスキルくらいだよね?
      プラス火力としてはすごいけども

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  38. あとはファルザンも同時ピックアップされることを祈るだけだな
    2凸餅武器確保は確定したわ

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    • ファルザンは放浪ピックに固定者です

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      • じゃあ放浪者と一緒にピックアップで解決だな!
        なお解凍祭

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    • 海灯祭は璃月固定ピックアップなので…
      アルハイゼンのときも星4は璃月キャラのみだったし、武器ガチャには千岩星4シリーズ来るはず

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  39. 2凸ぶっ飛びすぎてて2度見した

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  40. 面白そうではあるけど集敵は3段必須か
    段階的に初段から欲しかった所だなぁ

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  41. 1凸したいなぁ
    スキル回数+1回はずるいよ

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  42. 待望の全体回復全体リジェネ持ちだが爆発型か…

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    • 4凸すればスキルでも全体回復や!

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  43. モチーフが53なのだけ気になるわ。

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  44. うーん
    これは流石にナヴィア引くのは躊躇うなぁ

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  45. カッコいいな鶴おば

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  46. うーんこれは久しぶりの当たり枠

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  47. スキルアタッカー+集敵+全体ヒーラーク+ソデカ落下攻撃バフ
    とんでもないインフレを感じる

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  48. 落下攻撃キャラ増えそうだな 新しい星4の性能見てると

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    • 逆に鶴はジャンプ力アップも持ってる訳だから、自力で落下攻撃するキャラはもうしばらくは増えなさそう

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  49. 今までの海灯祭の中でダントツ楽しみになった
    ありがとう鶴おば

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  50. モデリングいいね!
    全身黒いのもかっこいい

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  51. 2凸のバフ化物で草

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  52. ナヴィアすまん
    千織がぶっ壊れかつ相性が良ければ復刻で引くから今回はこっち引かせてくれ

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  53. これでファルザン来れば完璧…

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  54. そうだよな リーユエの仙人弱くするわけないかミホヨだもん

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  55. 宣伝動画うまいな
    購買意欲が増し増し

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  56. ジャンプキャンセルの合間に落下攻撃でよさそう?

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  57. 雷電持ってないから復刻引くつもりでいたけど急に別にいらない気がしてきた

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    • キャラ好きかコンプ欲でもない限り1年以上前のキャラなんて無理に引かなくていいぞ

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  58. セノに続いてショウも救済って事ね。その調子でこれからも旧キャラの救済してくれてええやで

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    • 生まれた瞬間から既存キャラより相当弱いナヴィアに謝っテ!

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      • そんなに弱くないけど。
        登場時弱いキャラなら後からパーツ揃うよ。いつもそうだろ

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        • 結晶反応というゴミの時点でナヴィアが単体が「並み」か「やや強い」程度じゃ底辺層なの変わらない定期
          それとも草実装の時に見直された水共鳴みたいな見直しが急に入るとでも?公式ラジオパーソナリティーにすら2年以上岩ゴミだからどうにかしてくれって言われて無視してるホヨバが?

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  59. これを機に落下攻撃のモーションが面白いの増えるといいな
    これから実装の新キャラだけでいいから

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    • 正直、ヌはスキルダメージがでかいだけで
      棒立ちでボタン長押しビームはくっっっそつまらん操作性だったからなぁ
      遊んでて楽しい操作性のあるキャラがしかも女キャラで来てくれるとか、ホヨバどうした?と真面目に驚いてる。

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  60. これじゃジン団長もう一発芸のサンファイアしか残らんやん

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    • 旅人が選べるわけじゃないから勝手に仲間になるんだぞ

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    • スキル集敵水没アタックっていう唯一無二があるから…

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    • 胡桃やら宵宮やらで型落ちして過ぎ去った旦那のように恒常だから容赦なくて致し方ない
      でもだからって使おうと思えば普通に使えるからね

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    • 残ってるだけまだマシ

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    • 言うて付着除去はウザい地脈への回答の一つだしPT枠に便利な存在なことに変わりないだろ

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  61. フィールド上のキャラクターに追従←人権確定です

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  62. アカシックバスターorゴッドバード?

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    • 真アルフェニックス

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  63. なんだこの2凸のインフレバフは

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  64. ビーム環境からバッタ環境になるのか

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  65. バッタ仙人より嘉明の方が強くなりそう

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  66. これ強くね?w
    フォンテ始まってから各方面インフレえぐいな

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  67. Foulおじやるやん

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  68. ホヨバ本気出してきたか

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  69. ショウがぶっ壊れる ミホヨのやりたい放題や

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  70. なんかほとんどの要素が今までになかったタイプの性能盛りまくりなキャラやな

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  71. これ下手なアタッカーに閑雲添えるより閑雲にファルザン添えた方がいいやつでは

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    • しかも元々落下攻撃に特化した攻撃をしてるから尚更に留雲真君がいい
      魈がいいとか他キャラがいいとかはそのキャラをメインで戦ってください、それがあなたの中ではあっているから

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  72. えー……これは美しいです

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  73. モンドの橋の鳥を空から爆撃するために引くわ

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  74. 聖遺物は結局翠緑のが良さげかな
    武器は天空でいい?

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  75. 無凸の時点で集敵全体ヒーラーで爆発も70でそこまで重くないとかリーク時に騒がれてた不安要素全部ないじゃん

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    • 集敵はスクロース更に弱めたオマケみたいなもんだからなぁ
      回復性能は低いけど全体継続追従で良いと思う

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      • 魈使えば分かるけど外側にノックバックして散らかさないで内側にしてくれるだけでも大分助かるんだよね
        集敵は風神から万葉とその能力が売りのキャラより必ず下位にして来るだろうからオマケでもいいかなとは思う。回復と落下バフが本職だろうし

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  76. ショウ入れずに鶴おばで戦った方が強そう

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    • 法器の落下倍率は低いけど、この加算なら行けるかもな

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  77. 爆発の継続時間なかなか優秀。途切れる時間少ないな
    70属だから粒子多いとはいえ回しにくそうなのは気になるけど

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    • 金箔で52族に出来るし割とどうとでもなりそうじゃね?

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      • うわ金箔持てるんかこいつ
        まぁとはいえhp合ってないし、ちかいのめいどうとかよさげかな?攻撃力とチャージ盛れるし

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  78. ゴッドバード圧倒的カッコ良すぎる
    機動力のあるキャラは使ってて楽しいから好き

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  79. 安定の人権ですな
    探索での万葉、フリーナ編成の白朮(スキル全体回復以外)
    は逝きました

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    • なお4凸

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  80. まぁジンは恒常とはいえ
    爆発のチャージ必要量もCTも回復の仕様も設置の仕様も
    殆ど上位互換で来るのはたまげたな・・・

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    • チャージ必要量はジンのほうが軽いぞ

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  81. リオもリネも胡桃綾華くらい強いけど
    鶴ばあはヌヴィフリ側かもしれんな

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    • 風だけど拡散に依存してるわけでもないから水無効という弱点もないしボス適正はヌヴィ以上かもな

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  82. 安定の超人権枠

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  83. もっさりしてるバッタにイメージ引っ張られて落下ってだけで印象良くなかったけどバフの内容と演出見て掌クルーだわ

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  84. ぶっっっっ壊れ

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  85. 初めて風元素キャラ欲しいと思った

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    • ファル婆さん欲しくなかったのか

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      • まあ、ファルザン引いてもやることが風ショタの御膳立てだったしなぁ

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      • ファルザンは使いたい風キャラ居なかったからそんなに必要無いだろ

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  86. 1回の落下攻撃でこのダメージ増加は敵1体にのみ影響する。

    はぁ、また限定系かよ..
    めんどくせぇ

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  87. 事前リークはデマだっんだ!

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    • リークは事象リーカーの妄想が9割定期

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  88. ベヨネッタキタァァああああああああああ!!!!

    ベヨネッタの空中ジャンプで見たことある

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  89. ナヴィアとはなんだったのか

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    • 新聖遺物が完全に4元素以外のアタッカーに合わせる閑雲専用って感じだし
      むしろナヴィアも落下攻撃しろって事よ

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    • 恒常モドキの限定女

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    • 岩の時点でハズレです

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  90. 引きたいと思うキャラが実装されないなあ

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    • 誰待ってるの?

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      • おばさん系が好きじゃないんよね
        刻晴とかああいう動かしてて楽しいタイプで少女系かお姉さん系が欲しい

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    • 鶴おばはお姉さんだろ?
      まあ10代男子にはキツイかもしれんが

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  91. 自身で火力出せる、バフ持ち、集敵持ち、無凸でもテンション稼ぐのに最適な継続全体回復の風ヒーラー
    フリーナ実装時に欲しいって言われた要素全部持ってるのエグい

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  92. スタレに心動かされそうになったけどつなぎ止められたわ
    4.4楽しみ

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  93. 強いには強いけどこれで落下攻撃使いますってキャラおるか?結局ショウになるのかな?

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    • 書いてる事だけ読めば落下攻撃しない編成にも使えそうだけど、落下バフ強くて持て余してる感は出るかもな

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    • 嘉明が落下アタッカー、自傷持ちでファントム適正有りだから強キャラになりそうな予感はする

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      • でもどうせガチャ鶴おばと分けられるんだよね…

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    • でも飛ばなくても強いな

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  94. フリーナ編成の白朮、ジンの代わりになれるよね?
    4.3我慢して鶴おば2凸するわ無凸でも十分そうだけど

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    • フリーナ完凸してるなら小ヒールで足りると思うけど
      そうじゃないなら本職ヒーラーじゃないと大変かもしれん。たぶんそのための4凸
      ベネットやシャルロット入れたり、ファルジン入れればいいんじゃね

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  95. 神と龍と春節キャラ引いとけってか

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  96. 翠緑セットで会心厳選始めとくか

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  97. これが令和最新版の璃月のバグキャラか

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  98. こりゃ雷電将軍なんか引いてる場合じゃねえわ

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    • 雷電で落下攻撃しようぜ

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      • 稲光のあと「き、消えた…奴はどこに…う、上からだーー!」ができるんやな

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        • は?

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      • 元々落下攻撃の倍率高いからな
        使う機会がないだけでバフ乗ったら強そう

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      • 雷電、モーションはかっこいいからな。満足度は高いと思うわ
        おっぺぇ中は刀で落下攻撃するやで

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    • フリーナ 鶴 サラで令和最新版ハイパーキャリーが完成するんだよなぁ

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  99. 落下攻撃に風の追撃入るのとかバフ量協力だからええんやけど、落下攻撃しないキャラにはただの回復しか恩恵ないじゃん😥

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    • だるい攻撃ジャンプで避けれるだけで十分なんじゃね
      高度がどんなもんか知らんけど

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    • 昔ならそうだけどフリーナがいる今無凸フリーナでも余裕てテンションMAXになる回復性能+翠緑+集敵ってだけでクソ強い

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    • 申鶴みたいに鶴おばも攻撃力特化させればバフ量がアホほど高いから
      落下攻撃しないキャラでも落下攻撃すれば強いぞ

      フリーナと鶴おば添えてファントムハンターつけたキャラなら落下攻撃8回使い切るまで落下攻撃させた方が強いキャラが殆どやろ

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      • 落下攻撃のバフって敵キャラ単体だろ?リオセスリとかならそうかもしれんがヌヴィレットとか意味あるか?

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        • ヌヴィレットは落下よりさすがにビームでええやろwてかヌヴィレットに関しては落下バフまで恩恵あったらやりすぎやからええねん別に。翠緑全体ヒール集敵だけで十分選択肢になるやろ。白ポよりいいと思うが

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    • いうて風法器は通常1発で翠緑かけられるのが便利だからな。射程はまだわからないけど

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  100. 攻撃参照回復だからジン用の翠緑そのまま移植できるのは助かるわ

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  101. これじゃあヘソ出しメガネ引いた奴らが可哀そうじゃないか!!!

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    • アレとはぜんぜん入るパーティちゃうやろ〜

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    • 持ってないけどアレ開花超開花がメインなんじゃねーの?
      フリーナ回復枠用に引いたならドンマイかもな

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    • 後ろ姿はいうほど悪ないで

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      • あのお団子かんざし三つ編みキツくないんか

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    • 白ポ入りヌヴィレットパは2凸以降の表に一切出さないスタック目的だから性能厨はモーマンタイだろ

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    • 持って無いから勘違いしてる奴が多かっただけで元々セノやニィロウ向けの極地特化性能だし
      ヌヴィパだと2凸しなきゃ元からシャルと大差なくて逆に2凸は唯一無二だし

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    • 探索でフリーナ使うとヘソのスキル全体回復は爆発回復じゃ代用できない

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      • 探索でHP満タンである必要ある?それに元素チャージ250%超えたシャルロット十分物足りるけど

        0
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      • 探索フリーナは回復モード切り替えで十分じゃね?
        戦闘もゆるゆるなんだから

        0
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  102. エロ仙人って呼んでんのオレだけ?

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    • 今のところ女仙人えっちなのばっかだから誰だかわからねぇだろ!

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      • 甘雨煙緋は半仙だし申鶴は人間
        他の仙人は魈だけだしエロい仙人なら閑雲しかいない

        2
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        • 浅い知識晒してるところ悪いが七七も仙人だしピンばぁや(若かりし姿)・応達(火鼠大将)・伐難(螺巻大将)とグラフィック月だけでもこんだけいるんだよにわかが

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          • エロくわなくね?

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            0
          • すまんプレイアブルの範囲だけで言ってたわ
            ばあやとか仙衆夜叉は外した

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            0
    • 自分の場合エロ仙人って聞いたら自来也が先に浮かぶ

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      0
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      • 全員それを前提に話してんだよ
        お前正気か!?

        2
        1
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        • え、そうなの?ナルトで出てくる自来也ってことで書いたんだけど
          でもそれ前提だとこの木の話がおかしくなるような?

          0
          0
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  103. クロリン召使も落下攻撃しそう

    2
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    • クロリン銃どこいったん?

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  104. 2凸しても落下攻撃のダメージが8回だけせいぜい2倍になる程度のバフか

    落下攻撃キャラにとってはベネットより強くね?

    1
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  105. ディルックぶっ壊れるかと思ったけどここまで加算倍率高いと落下攻撃の倍率より基礎ステータスの盛りやすさの方が大事だな
    炎、氷、水で基礎ステ盛りやすいのって誰だ

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    • ヌヴィレット

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      • ヌヴィレットの落下って攻撃参照じゃなかったっけ
        HPキャラだから基礎攻低いし普通にビーム打った方が強そう

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    • 大剣キャラよりもクリやダメバフ稼げるキャラのが高適正だな
      でもまあフリーナ添えて蒸発落下攻撃できるキャラの時点でディルックは強い
      クレーでも胡桃でもエンヒでも誰でも強いけど

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      • 会心とダメバフか
        フリーナ来てディルックもファントム説あったが
        突破率だしファントムの2セット腐ってるし(閑雲編成ならば抜くの万葉だろうし)
        やっぱりあいつは火魔女かね

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      • 胡桃も落下にしたほうが強いのかな
        夜蘭使えないけど

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    • 加算ダメバフはそのキャラの基礎ステ関係無いぞ
      加算ダメバフ基礎値×ダメバフ×率ダメ×防御補正×耐性補正=加算ダメバフで増えるダメージ量や

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  106. 召使クロリンデが落下攻撃キャラだったら勝ちになっちまうな

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  107. これショウいらなくね

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    • いらないね。ショウ推しにとってはお祭り騒ぎだけど

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    • いらんけどショウはショウでベネット添えるより鶴おば添えた方が強いくらいのヤケクソ強化は入るぞ
      放浪者よりショウのがもう普通に強いわ

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      • 控えで寝てる魈はたき起こすか…

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        • はたき落とすな

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      • でもこのバフ敵一体にしか入らないからショウみたいな複数巻き込みたい系は微妙じゃないか?

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        • 完凸効果発動できない単体に対して強くなる強化だからいいんじゃない?

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      • どうせいずれ後を追うように放浪者用の☆5バッファー出すんやない
        ショタへの寵愛は手厚いから

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    • 鶴おばでショウが最強になるでショウ

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      • なるほど
        ところで素論派の学問に興味は?

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  108. 完凸鍵フリーナさらに壊れる

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    • 元から壊れてるんだからどんどん壊していけ

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  109. アタッカーもバフと回復も何でも出来るキャラってこと?

    さすがリーユエ人

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  110. 地味に高度もかなり高くて横移動もそれなりに融通効くのと
    滑空速度上がる天賦持ちって探索面も優秀なの嬉しい
    特に縦移動にかかる時間が短いってのはちょっとした高所登る時のストレスに関わるからな・・・

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  111. ショウ嘉明以外で通常夜蘭イクアキとかよりバッタするほうが強くなりそうなキャラって誰がいる?

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    • 炎元素の落下攻撃できるやつはだいたい全部フリーナ+鶴おばのが強いと思うけど
      超開花より強いかどうかはわからん

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  112. お前らがマルチで魈選んでも、ベヨおばは絶対使わないからな

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  113. 召使、クロリンデ用の石が全部搾られちゃうやん!どうしてくれんの

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    • ジャンプしろよ。まだ持ってるだろカネ

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      • だれうま

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  114. 落下攻撃環境始まるな
    ヌヴィ引いたらゲームクリアなんて許すわけが無かったんや

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  115. やっぱリーユエ優遇来てるやんw
    ドヤ顔否定派息してるー?w

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  116. ヌヴィレットもフリーナ鶴おばシャンリン添えて落下攻撃2倍蒸発した方が強くね?w
     
    なんてことはないか
    モナとかバーバラはそれしたら今までよりかなり強いだろうけど

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  117. 1凸はずるいな
    夜蘭と同じで火力云々より探索性能が上がるのはやってるわ

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    • 素で楽しそうだから余計に引かされるわ

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  118. ウェンティが…

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    • ウェンティ何それ?

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    • とっくに死んだ奴のことは気にするな
      むしろ万葉を気にしろ

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  119. つえーって叫んだら弱体化されるから俺は黙っとくぞ

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    • ヌヴィは弱体化されてないから運営の気分で決まるよ

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    • テスターの意見ガン無視するからなんも関係無いぞ
      運営が強くしたいキャラは強くする弱くしたいキャラは弱くするただそれだけ

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    • 璃月キャラ、仙人枠だから安心してよさそうだけどね

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      • まぁ弱くしたら1番のお得意様である中国人ユーザー暴れそうだしな

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        • お得意様ってかガチ目に国に悪い意味で目を付けられたくないってのはあるだろうな

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  120. こんなインフレ路線だったら岩と大剣のナヴィアも性能盛って良かったんやで

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    • ①恒常予定だった名残りで弱調整
      ②強力なパーツキャラが控えてる
      ③サブアタ運用想定で、岩アタが控えてる

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      • ④メインで出番多かったからディシア同様性能関係なく引く奴は引くから雑性能にされた

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      • だが諸要素により人気が上がらなかった
        ①アイラインきっつ、後ろ姿が虫(デザイナーが悪い)
        ②ナヒ虐の筆頭(シナリオ担当が悪い)
        ③岩、両手剣(戦闘班が悪い)

        これにgoを出した上層部が悪いが、結局扱いが軽かっただけだよな
        鶴おば見て悟ったわ

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        • フリ虐だったわ

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        • アイラインじゃなくてアイシャドウだし外ではナヴィア普通に人気
          PVも力入ってるし再生数悪くないぞ

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        • すまんかった
          お詫びにナヴィア引いてきた

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    • サブアタの対抗馬がアルベドだからそりゃ弱いよ

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    • 2年前に出たそんな強くない荒瀧と変わらないからな。悪い意味で岩やってるわ

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    • 岩と草の苔反応がなかった時点で詰んでたんだよ…

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  121. これは申鶴とか雲菫とかと同じタイプのバフ?

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  122. 探索適性なかなかやばい。何がいいってスキルのジャンプの反応の速さな。万葉も速いけど高さしょぼめだし(なんなら溜めたら遅い)、放浪者は高く飛べるけど遅いしで上方向の移動だるかったんよな。鶴はポン押しでめちゃくちゃ早く高く飛べるからクソ楽にしてくれるでこれ

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  123. これ聖遺物のビルドは風パだと金メッキ
    その他の元素だとしめ剣か翠緑?
    あと部位は全部攻撃?それとも定番の攻撃時計、ダメ杯、会心冠?
    鶴おばは餅も自身も会心が全く無いけど、申鶴みたいなビルドでいいんだろうか?

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  124. ナヴャー、さらば👋

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  125. 思ったけど、こういうのどっから流出してんの?

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    • テスター

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    • 普通はβテストは水曜日からなんやけど、もう流出してるね
      明日の夜には暫定でも翻訳でも無い日本語版βテストの情報が出る予定や

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      • 蔵配布される時点で解析に回されてエミュ鯖みたいなので起動して勝手に遊ばれるって感じやろな

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  126. 追加璃月枠は申鶴→イェラン→白朮と弱→強→弱ってきてるから留雲は強だな

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    • 3人目が弱いのはビジュアルだけや

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  127. 性能は十分
    あとは声だなぁ
    一緒の人でも演じ分けてちょっと人っぽくしてくれたら嬉しい

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    • 贅沢言わないからダッシュボイスだけは削除しといてくれ、「ハッ」みたいな吐息だけならいいけど璃月キャラだから説教臭い台詞吐きそう。
      そうなると移動キャラとして見た時に着地硬直消しごとに聞く羽目になって夜蘭みたいにクッソイライラしそう

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  128. ナヴィばいばい

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  129. これ会心率ダメより
    攻撃力、元素チャージ、元素熟知を上げた方が強いって認識で合ってる?

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    • というかサポートするなら爆発回るだけのチャージ盛ったらあと攻撃ぶっぱでええやろこれ。アタッカーやりたいなら別やが

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  130. 昨日までのリークだと2凸で継続回復がチーム全体に拡大とか言われてて萎えてたから素で全体継続回復できるの嬉しすぎる
    あと追従型なのも嬉しい、ジンベネみたいにフィールド気にしなくて済むのは強い

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    • え?追従型なの!?

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      • 最強じゃん😎

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    • ベネはそうだが、ジンは爆発でチーム全員瞬間大回復な。フィールド微回復はオマケ
      たまに勘違いしてる人いるけど

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      • ジンのフィールド気にするってことは4凸の風耐性ダウン目的じゃないの?
        回復だけの話ならフリーナ+で凍結させて拘束出来るシャルロット使った方が良いんだから

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        • 木が回復のことしか述べてないからね

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  131. これフリーナと合わせるだけで、攻撃力もダメバフも固定値バフも会心バフも全部揃ってて倍率次第でお化け火力にならん?

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  132. 集敵はあるけど、ダメ補正は一体だけって
    HP残量が違う複数敵とか相性悪くないか?
    一番ダメージ与えたい敵には通常ダメージで死にかけの雑魚敵に大ダメージとかなるだろ
    それとも自動でHPが一番多い敵に大ダメージになるようにしてくれるのか?

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    • 操作キャラ近くの敵対象か
      もしかしたら敵の数によってバフ量分散するかもしれない

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    • それ考えたけど多分そんな気にしなくてよさそう。雑魚に大ダメージはもちろん起こりうるけど、大体1発で死ぬから結局残るのはhp高い奴らで、最初の1、2発はちょっと無駄になっても残りは有効になるはず

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    • 1対10をするんじゃなく1対1を10回するって考えだと複数戦も苦じゃないぞ

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  133. なんかバフの回数制限8回って知って一気に微妙になった 申鶴の時も思ってたけど7回って設計ミスを疑うほど少ない 申鶴は1凸でスキル一個増えて疑似的に14回に増やせるわけだけど、鶴は爆発でバフするからマジで8回だけだから使用感微妙そう

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    • 申鶴は完凸すれば氷アタッカー達の一生涯の相棒だけど鶴おばは性能的に申鶴未満枠では
      今のところ落下攻撃アタッカーとしかズッ友じゃない

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      • 正直、引き寄せ効果や拡散追撃、ダメージバフが落下攻撃で起動するから落下攻撃が嫌いな人はほとんど意味ないぞ

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    • 今のリークのままだと申鶴の完凸みたいな制限解除効果(あれも爆発とスキルは対象外だから厳密には違うんだが)も無いのちょっと気になるよな
      すぐ残り使用数が更新されて実質無限ってことはまずあり得ないし

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    • しかも敵一体にしか発動しない。終わってる

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    • 氷元素攻撃と違って落下攻撃っていう制限あるからそんなに消費激しくないと思うけどな

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      • これな、ジャンプして落下10回やって何秒かかるん?

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  134. 落下バフが適応されるの敵一体だけなのあんまり強くなくね?ボス戦ならそりゃ強いんだろうけど

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  135. 基礎攻撃力335ってたけぇなおい
    回復量の倍率低めだなって思ったけどこれ回復量でもジン余裕で負けるじゃん・・・

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    • ジンと違って継続回復がチーム全員だからフリーナの自傷分を賄うにはちょうどいいぞ

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      • ジンが弱いって話ね
        閑雲は全体継続回復2.5秒間隔ってのを踏まえても余裕でジン超えてる

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        • 多分ジンか鶴おばかどっちかの仕様を勘違いしてるぞ
          回復量はジンの半分以下

          ジン
          瞬間回復:251%+1540
          継続回復:1秒毎に25.12%+154

          鶴おば
          瞬間回復:112.9%+770
          継続回復:2.5秒毎に36.9%+231

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    • 突破ステで攻撃UPがハズレ枠とは言えこの数字はやりすぎだよなぁ…
      倍率分からないけど雑に通常と落下振ってるだけでも法器だし近接キャラの大部分より強そう

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  136. また2凸から始まりや!
    2凸する原石貯めとけよ

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  137. 新ヒーラー遺物は結局ショウの落下攻撃をバフるための遺物かよ
    6回だけ+1200で合計+7200だけど攻撃力+18%キメラ2個つけて増加するバフ量よりかはバフ量は上と

    ・・・攻撃力+18%キメラ2個でよくね

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  138. 夜蘭、閑雲でおばさんパーティが捗るなぁ

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    • おばパ、性能や操作感はガチですげーわ
      ワイは宗教上引けないけど

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    • 短パン履くのでおっぱい下さい

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    • 多少落ちるけど夜蘭をリネットに変えて共鳴枠でもいいぞ

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  139. モデルも操作感も良さそう
    声だけ気になるかなー今まで通りだとあまり惹かれない

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  140. 爆発70で16秒継続回復とかいかれてんな
    ジンは12秒で白ポでも14秒だぞ

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    • しかも追従するからな。さすが璃月キャラだわ

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  141. あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~

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  142. 一晩の女ジン

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  143. どうにかして追撃がオートで発動するようにしてくれないかな?バッタ戦法やりたくないんだよ

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    • バッタ嫌いはわかるけど引かなきゃいいだろ

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  144. ショウをトップアタッカーにするためのバージョンだったな フリーナのバフは伏線

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    • でもダメバフ過剰のショウにとってはフリーナバフはそこまで強くもない・・・
      でも鶴おば+フリーナは強い・・・
       
      つまり抜けるのはショウなのでは?w

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      3
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      • 魈ファル閑雲フリーナ
        閑雲ファルフリーナ、C4ジン C4アルベド ベネット 鍾離か
        魈は武器と元のダメバフと突破ボーナス面で有利
        PT火力と倍率次第だな

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      • 鶴おばの爆発回すには風3が1番使いやすいからな
        あと完凸限定の話になるけど魈のスキルってダメバフ不足だから落下とスキルどっちでもバフできるようになる

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  145. ナタは一撃できくしてxxx攻撃に追撃系のキャラ使えなくする感じなのかなぁ

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    • できく→でかく

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  146. どうみても究極人権性能やんけ
    どこの誰だよ弱いとかいった芋助は

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    • そんな強いかなぁ
      どちらかというとニィロウ枠の弱い版みたいなイメージある

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      • 映像にある初段の飛びあがりと3段ジャンプだけフィールドでまず使えるし
        ここからの落下攻撃に集敵あって風でヒールあるんだぜ

        週2回15分で終わる螺旋の話はまた今度ね

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        • コメ主は弱い云々言ってるから螺旋とかの強さの話してるんじゃないの?

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  147. 落下攻撃バフ抜きにしても
    追従全体継続回復+翠緑+龍殺しでバッファー出来るの普通に強くね・・・?
    この3点の組み合わせ出来るキャラは初だし

    2
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    • 龍殺し装備させたらバフはゴミだぞ
      金玉は基礎攻撃そこそこだからまあギリ許せるかもしれんが

      0
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      • 落下攻撃バフ抜きにしてもって言ってるやん
        そもそも回復性能だけでフリーナと相性良いから
        落下攻撃バフ使わない運用に入れる事もあるだろうし

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  148. 落下攻撃アタッカーが魈しか居ない中で鶴おばをこの性能にするってことはクロリンデor召使が落下攻撃キャラなのほぼ確定なんだよなぁ 使いにくくて強くないから廃れた攻撃方式をずっと待ってた推しキャラのメイン装備にされるの可哀想すぎでしょ

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    • ファデュイ=メインアタッカーの流れ的には召使が落下アタッカーだな クロリンはどう見ても銃だし

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    • 多分召使だろうけど、モーションと爆発カットイン凝ってて性能盛ってくれるなら許してしまう
      ちょろくてすまんが

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    • 新しい試みの性能が来た直後ってなるとまぁどれか星5一体は犠牲になるのは確実だろうな

      5
      0
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    • 誰でも落下攻撃できる設計の時点でこれからのキャラに魈みたいに自分で飛んで落下攻撃出来る性能にする意味がないやろ。やるとしても落下倍率高めにするくらいじゃねぇの

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      0
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      • ヨォーヨからの白ポみたいなのがまた来るんだよ、ガミンからの召使な

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  149. 想像超えて来たなぁ
    ナヴィアー引いてる場合じゃないだろ
    俺は可愛い子専だから引かないけど、これは当たりだってわかる

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  150. 落下攻撃時のバフじゃなくて追撃の倍率はどんなもんかな
    フリーナと噛み合うようにしてあるから鶴おば自身のサブ火力もそこそこありそうだけど

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  151. アルティメットショウを作るためのバージョンだったか

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  152. 映像めっちゃ楽しそうで笑う

    これ翠緑持てそう?
    持てるなら落下バフ捨ててもいいからリオセスリフリーナPTに入れたいんだけど

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    • 金玉+翠緑で純ヒーラー特化もいいんじゃね
      少なくとも金玉持てて継続回復もある時点でヌヴィフリに添える分にはジンよりも扱いやすい

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      • 回復がHP依存なら金珀、攻撃依存なら誓いの明瞳でチャージ補助も出来るしそれ持たせて回復特化するわ ありがとう

        リオフリ閑雲に夜蘭加えて探索も快適にできそうだし楽しみ

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  153. 無難に攻撃2+2セット
    4元素アタッカーの組むな翠緑4
    継続全体回復で最大効果維持できそうな夜話4でさらにダメアップ狙う

    聖遺物はこんな感じかね?

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    • 先生!やっぱり杯も攻撃にした方が良いですか?

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  154. リーユエは贔屓されてるってことでいいか?

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    • 璃月最強!璃月最強!璃月世界一!!

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      • ヴォエッ

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    • 強くて面白いキャラならどこ出身でもええよもう。同じゲーム内のキャラだし

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      • ファッションセンス偏るんで嫌だわ

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  155. 最大8500っていうのはダメバフ会心ダメージ乗った上で上限が8500ってことでok?

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    • 追加ダメージ扱いで+8500そこにダメバフ会心ダメージが追加されるってこと
      激化やシンカクバフと同じバフの枠

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      • すまん
        つまり会心ダメージ・ダメバフは8500にはかからず別途ダメージに合計されるってことでええか?

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        • 攻撃×添付倍率のとこに加算ってことでしょ
          ダメバフとか諸々かける前に足すんや

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        • 何を言うとんのや
          攻撃力×天賦倍率、ここにダメバフや会心がかかるのがダメージ計算や。このうち攻撃力×天賦倍率にプラスして8500やから8500×ダメバフ会心が最終ダメージに加算される

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          • え?強すぎない?

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          • だから敵一体までなんたよ

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          • しかも8回までな

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          • いうて8500加算するのって攻撃力5000もないと無理やで

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    • んな訳無い。そんな表記での加算バフの仕方された事ねぇよ

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  156. ジン団長から翠緑ひっぺがすか

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  157. ご丁寧にバッタ後に風拡散まで付いてて草
    これもう風神だろ

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  158. メインアタッカーにするなら無難に辰砂がいいかな
    でも会心盛る方一切ないし2セット捨てでもファントムか?

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  159. 連続では使用できないとか言ってた大ホラ吹きここにおったっけな
    残念やったなw

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  160. やめてくれぇえええええええ!!!!
    ナヴィアがひかれなくなりゆぅぅグゥぅううううう!!!!

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    • お前はなんの関係もないだろw

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  161. 落下攻撃限定とはいえベネット入れるより鶴おば入れたほうが余裕で強いからやっぱんほりーゆえはんほりってことだな

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  162. ショウ必要じゃなさそうで安心した😮‍💨

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  163. 2個目の動画みて思ったんだけど、鶴ってまさしくこういうくちばし攻撃のイメージよな
    不死鳥のマルコ思い出したわ

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  164. エウルアも落下攻撃した方が強いだろもう
     
    あ、爆発と噛み合ってないからエウルアは強化されねーわw

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  165. バッタ強化とか趣味枠だろ無凸風ヒーラーでいいや

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  166. フリーナが文句付けようが無い人権と化したな
    元から無凸時点で壊れてたけどジンじゃなくて鶴おばスペックの相方来たら誰も文句言いようがない

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  167. 1凸がスキル追加じゃないなら無凸で終わってた

    やられたわ

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  168. 面白そうだしとりあえず1凸まではして良いな
    今後落下攻撃主体で超強いアタッカーが来たら復刻で2凸いってもいいし

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  169. フリーナ+閑雲+バッファー+アタッカーで全員本来の戦い方より落下攻撃したほうが強くなる未来

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    • 環境破壊龍とかリオセスリ完凸なんかは流石に普通に戦った方が強そう

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    • フリーナバフのったダメアップ8500落下攻撃8回は相対的に間接的にヌヴィレット評価も少し落ち着くレベルの強さだと思うわ

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    • アタッカー適正無いキャラでもとりあえず物理で落下攻撃でしこたまダメージ出そうだな

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  170. ショウ向けでしかないな
    フリーナがヌっさんパーツで釣るおばがショウパーツ
    他にも合わないわけじゃないがそれって使えなくもないくらいの話だし

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    • 風法器ヒーラってだけで落下バフ抜きにしてもサポート能力高いし
      それに加えて全体継続回復持ちだからフリーナと相性良い時点で
      使えなくもないどころか今の環境最前線に入るですがそれは・・・

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  171. これ魈パーツにしては弱くね?

    魈、フリーナ、ベネット、ファルザンの方が普通にダメージでるよな?

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    • ベネット抜いた方が全然ダメージ出るよ

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      • マジ?どう見ても出るとは思えないんだけど
        バフ量もそうだし、単体にしかかからないんだぞ?

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        • ショウ自身は減るかもしれないけど、他があがるからね

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    • 全体ヒールだからフリーナのバフも増えるし、何よりフィールドじゃないから倒し終わったあと移動できるからな。使い勝手の面でもベネットより上じゃね

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    • そもそもその編成自体がフリーナを完凸してないとバフ貯まるの遅すぎてシンプルに弱いんだが
      フリーナ完凸想定だとしてもベネットなんかより風粒子によるショウのチャージ補助+翠緑発動によるクソ強サロンメンバーを作れるジン4凸入れた方が上
      そのジンより圧倒的に上なのが閑雲な

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    • 元も子もない事言うと魈OUTの鶴フリーナファルザンベネットで鶴で飛んでるのが一番強そう

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  172. 4凸効果いる???

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  173. めっちゃ欲しい。
    ナヴィアは引こうと思ってたけどやれて1天までだなぁ。

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    • ナヴィアは無凸でよくないか。鶴興味あるなら鶴優先の方がいいと思う

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  174. 留雲実装で放浪者型落ちって散々言われたのに結局探索人権じゃないとか
    本当ここの奴ら使えねーな😅

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    • いや言われてなかったやろ。縦移動と横移動じゃ全く別物だし。何を勘違いしてんのお前

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      • 2023.11.05の記事でも見てこい間抜け🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣

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  175. 指定外来種ドラゴンの落下攻撃が攻撃参照だから上手く避けたな

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    • 設定的にはむしろ唯一の在来種なんだよなぁ

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      • アメリカ原住民みたいなもんだよね

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  176. ナヴィアの天賦にわざわざ落下攻撃バフ付いてるのってそういうこと?
    いや岩と風だしなぁ…

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    • 他元素拡散して結晶作りやすくするんじゃね
      それか一応ナヴィアも鶴おばと使えますよ的な

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  177. ジン4凸がフリーナパからも風パからも無凸鶴おばに追い出されるやん…

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    • サンファイアがあるから…

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    • 超風耐性に使えるやん

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  178. 落下攻撃楽しいになるなら今までのイベントの落下強化も楽しかっただろ

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    • 楽しかったけど

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  179. 餅の詳細って出た?

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    • 基礎攻撃741、攻撃力16.5%
      装備者の落下攻撃が命中したら20秒間パーティに落下攻撃ダメ28%バフ
      パーティメンバーの落下攻撃が命中したら、装備者のエネルギー2.5回復

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      • 基礎攻たっか

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      • 強いけどこっちにも会心率付いてないんだな
        自力で盛りまくれってことか

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        • アタッカー運用したいならモチブキ持たせない方が強いぞ

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          • マジ?
            サポート用の法器ぐらいしか知らないんだけどどれがいいの?

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          • 追加ジャンプで神楽スタックするかどうかで変わると思う

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          • 八重の神楽の効果フルスタック出来るなら、神楽なのかな?

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          • 率冠にしても率物足りないし、ミント槍みたいにOPで会心率10%程してくれないかな

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          • 落下関係に乗らないのは残念だが凛流の監視者も良さそうね
            基礎が高く、メイン会心サブ攻撃力%、自前でHP変動できるから効果も発動しやすい
            スペック高いから色々とカバーしてくれそう特にアタッカーマルチで

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      • これマジ?
        1凸か無凸+餅で悩む

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  180. 千織の先行動画見てからどうするか決めるか
    今のところ無凸は引くかな

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  181. めちゃくちゃ強いじゃん
    ジンで良いと言ってた奴は何だったのか

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    • (螺旋クリアするくらいなら)ジンでいい←こうだぞ

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  182. 全員の落下攻撃モーション作り直してほしいわ

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    • 槍のぐるぐるドリルださすぎて草枯れるんよ

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    • ディシアは元素爆発ラストの蹴り、あれ落下攻撃にして欲しい

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  183. 露骨に★5キャラの上位互換のキャラ出すの初めてじゃない?

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  184. まあ最大8500にしろ無凸なら追加は6800とかその辺に収まりそうな感じはするな
    それでも高いけど

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  185. 魈 ファルザンは固定としてサブ火力&完凸魈のスキルのダメバフ付与として2凸フリーナもいれるとなると残り1枠だけどスキルも落下も火力上げられるベネットよりいれる恩恵あるのかな
    単体ボスに強くなるのは間違いないけど

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  186. 万葉「拙者の戦いもここまでのようでござる…」

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    • ヌヴィパにおいては普通に万葉>鶴おばのままだぞ
      フリーナ級のバッファーだったり蒸発が容易に出来る火サブアタ来たりしたら話は別だけど

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      • 万葉って回復もできたっけ

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        • 白朮おるやん
          因みに全キャラ武器完凸してる人がヌヴィフリーナ八重神子万葉したら白朮入りの方が火力出てたから鶴には置き換えれんよ

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  187. 結局インフレは加速するのか
    今後は最新サポーターだけ無凸or低凸確保で一年毎に乗り換えるのが賢い遊び方になりそう
    何使っても火力出るからアタッカーは誰でも良いし復刻サポーターも上位互換が出るから引く必要が無い

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  188. 飛翔と急降下のモーションの速さが良いな
    もちろん探索でも便利だし戦闘でもジャンプ3回+落下でも万葉のスキル長押し+落下と時間変わらなそう

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  189. Lv.90 耐性10%の相手に
    C0魈R1和璞鳶(風剣)、C6ファルザンR1終焉(千岩4)、 C6ベネット天空(旧貴族)、鍾離で現状落下最大11万くらいなんだがどれくらい伸びっかな

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    • フリーナ入れた方が伸びそう

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  190. おいおい、この調子なら来年はスキル版バフ、再来年は爆発版バフみたいに人権数値バッファーを璃月で出し続けるぞコレ

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  191. 落下攻撃させたいキャラ、、、どこ?

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    • ディルック「呼んだ?」

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      • gameingに既に席奪われてます🤚

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        • 1番じゃなくてもいいよ
          少なくとも今バージョンもフリーナに閑雲と合わせられるサポが増えた
          仮に敵の水準が上がってもまだしばらくは戦えるってことだ

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  192. どういう編成がええかな?蛸抜きで

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    • 脳死フリーナ入りの編成で、落下攻撃は8秒ごとに1回やれば 翠緑ダウンできて岩キャラ以外のどんなパーティでもいけそう

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  193. でも吸引しょぼかったらがっかり

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    • スクロースより弱いからがっかりするよ

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      • そう考えると万葉のオナラジェットすごいんやね

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  194. 8500やべぇみたいになってるけど攻撃力170%だから5000盛って最大な。申鶴の感じ見てると無凸モチでも5000て結構キツない?チャージも盛らないといけないし。チャージ緩和して攻撃に回せる1凸と300%になって最大も伸びる2凸は強いな。落下使わんなら気にしなくていいが

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    • ナタが火の国だしどう考えても攻撃上がるの予期してる計算だろうよ。炎神がチーム全員の攻撃大幅に上げるとか全然考えられるし

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      • 炎神、フリーナ、閑雲、炎アタか。強そ

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    • 170%でも申鶴の倍程度はあるしそれが8回分だから・・・

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  195. ナヴィアと比べてこの盛られようよ
    凸も普通に強いじゃん

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  196. これは雷電ハイパーキャリー強化です

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    • 雷電爆発中に8回も落下攻撃できないという点を除けばね・・・

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    • 実験フィールド相手にやってみたけど5回くらいしかできなかった…

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  197. 2凸しないとあかんやつー

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  198. 七神以外にも調整ミスとかじゃなく露骨にひと回り強めに作られたキャラが来るようになったなぁと思ったがカズハ夜蘭の頃からモロだったわ

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  199. 元素の違いも含めてベネマンバで噛み合わないパーティにフリーナ鶴で比較的噛み合うようになるのが最大の強みだろうしベネマンバ噛み合ってるキャラの場合は特別強化になるかはわからんな

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    • ベネマンバ自体もう大して強くないぞ
      この2人が全くダメージ出さないから結局編成DPSは大して盛れんのがね

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      • ベネ万葉による二元素拡散による蒸発をさては知らないな?
        常にTAトップクラスのタル国際とかはもちろん、胡桃ですら夜蘭+完凸フリーナを合わせたのと同等クラスのdpsを叩きだすんだぞ?

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        • 高DPSじゃなくてTAみたいな持続型火力よりも瞬間火力出せるキャラのがタイム縮まる時に強いだけやんそれ

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          • でも実際そういうキャラしか活躍出来ないゲームだし。。。

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  200. やっぱスーパー璃月人じゃん

    毎回そう、璃月キャラはみんな人権なんだ🦁

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  201. これ爆発で全体回復ほぼ切れ目なく持続する感じ?
    白朮の代わりにできるかな

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    • 白朮なんかさっさと捨てちまえ!

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      • 元々捨てる白朮いないだ🤣️
        白ポ無しの民に救済を

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  202. マジで落下攻撃サポヒーラーで草
    同時期に落下攻撃特化の獅子舞出すからええやろって?

    どうみても実際は魈バフしたいだけじゃん

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    • そのせいで甘雨とか申鶴とそんな相性いいバフじゃないのがね。まぁだからといって重撃バフとかしちゃったら壊れる龍がいるからしょうがないけどさ

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      • 万葉+心海の2人分に近い仕事できるから凍結や氷単パで使えるでしょ
        甘雨は・・・弓キャラの通常とか落下攻撃も元素攻撃にしろよって感じだけど

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  203. よしナヴィアと組ませるわ(暴論)。
    てかエンチャ強化(+40%)の対象にしれっと落下も入ってるし
    言うほど攻20%は惜しくもないしそこそこ良い感じにはなるやろ。

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    • ナヴィア通常攻撃のスピード遅いから落下した方がまだマシかもしれないね

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    • 普通に噛み合うと思う
      岩元素でも強化できるキャラだし

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    • 考えてみたら近接で落下がエンチャできて
      しかも自前でまともなバフ持ってるって普通に相性良い側だな……

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    • 結晶発生も4秒間に落下攻撃2回決めりゃ元と変わらないから
      普通に閑雲と合わせて落下攻撃した方が強い感じになりそう

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    • フリーナと鶴おばに新ヒーラー遺物持たせりゃ意外と悪くないかもな

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  204. 無凸確保だけでも強いし凸すればちゃんと使いやすく強くなるの最高やな

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  205. 第二の夜蘭枠だな
    キャラ人気はともかく性能だけで売れそう

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  206. 完凸フリーナの落下攻撃で気持ちよくなるぞ!

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  207. 集敵あるのかと思ったらスクロースと同じくらいかよがっかりだな
    スクロースのあれは集敵って言わねえんだわw
    スルー確定

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  208. まだまだ分からないこと多いけど楽しそうな感じが凄く伝わったよ

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  209. 八重とか通常ゴミ、重撃はスタミナ消費激しすぎて使い物にならん感じだったけど
    落下攻撃すれば確定で激化だし激化パで落下攻撃メインアタッカー行けるな
     
    特殊な攻撃方法が無い法器キャラとかは大体普通に攻撃するよりも落下攻撃のが強いと思う

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    • 強いサポーターを使えるキャラが強いキャラ
      ナヒーダフリーナ閑雲全部使える熟知八重巫女最強です

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      • その編成使いたい
        かっこいい編成名教えて

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        • おばさんヒップドロップ

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        • 二神閑狐
          今考えた

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        • 留雲借風神狐だろ

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    • それいいな
      ハイブリ八重で通常振る編成気に入って使ってたけど、落下で激化&超開花起爆するのも中々良さそう

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  210. パッシブ天賦3のアイコン見るに、滑空速度上昇かな

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    • は?人権かよ

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  211. 申鶴方式で15300加算ってもうアタッカーに攻撃させる必要すらなくない?

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    • 落下攻撃一回あたり、1体の敵に対してしか効果が発動しません

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      • それ差し引いても圧倒的やろ

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    • 落下攻撃はしないといけないんだが

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      • ヒーラー枠が単体相手だけでもこんだけぶっ飛んだバフ盛れるって事実がやべーんだわ

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  212. ジャンプ中のスキル使用は頑なに増やさないなw

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    • ベネット「呼んだ?」

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  213. 天空の階段がスキル1回につき2回しか使えないってことは、スキル2回打たないと引き寄せ効果のある落下攻撃できないってこと?そのための1凸効果?

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    • 違う
      3回スキル→落下攻撃は無凸でも使える
      1凸したら3回スキル→落下攻撃を2セット使えるってこと

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  214. 現環境でフリと相性抜群のヒールと翠緑使える法器いうだけで人権やろ

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  215. 完凸フリーナが完成してしまう…

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    • ダメバフじゃないからフリーナ完凸で落下攻撃しても微妙だぞ
      鬼炎付着のオート攻撃キャラ実装して落下攻撃を蒸発安定できるとかなるなら強いけど

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      • ベネシャン

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  216. よくわからんけど魈的にはセノにとってのフリーナくらいの強化入るの?

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    • 神里綾香にとっての0.7申鶴

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      • まあ元々火力に困ってたわけじゃないしそんなもんか

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  217. 探索100%までやるから確保必須やなー放浪者万葉使わなくて良い上にヒーラー枠も圧縮できるの優秀すぎ

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    • 別に上位互換じゃなくても、風ショタ敬遠してた人の選択肢になるなら十分魅力あるんだよな

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  218. 落下攻撃強化しても単体専だからそこまで強くもないなこりゃ
    1体制限なくせよw

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    • それな
      純粋にめんどくさいからダメージ量下げていいから1体制限なくしてほしい

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    • 無くしたらヤバいだろ。限定的だからこの数値バフが出来るんだぞ

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      • いや申鶴の時から回数制限系バフって集団に対して弱すぎるだろってさんざつっこまれてただろ

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        • そもそも落下攻撃ってβ版のショウでもない限り回数制限でもすぐ使いきれないんよね。今回の場合単体だし8回落下攻撃してやっと終わる。2凸したら申鶴バフの約3倍まで上げられるバフを複数体にやったらヤバいよ

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    • 落下攻撃バフはオマケで落下攻撃した後の風元素追撃がたぶん本体のパターンだなこりゃ
       
      つまりベネットフリーナファルザン添えて鶴おばで殴るのが多分1番強い

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      • フリーナもバフエグいのに追撃火力もえっぐいからな
        ファルザンとフリーナの両方採用すると強いのは間違いない

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      • それはスキルクールタイム気にしないで済む完凸ならなって感じじゃね

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        • 落下攻撃バフだけじゃなくて追撃も無凸でついてくるぞ
          あと落下攻撃8回もするのには結構時間かかるからクールタイムとかは関係なく無凸でメインアタッカーできるぞ
           
          完凸効果の本体は元素スキルを8セット使えるようになるって部分だよ

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          • 本人で爆発使えるって言っても普通にアタッカーでやったほうが強いよ
            当たり前だけど基本的にヒーラーよりアタッカーのほうがアタッカーできるからね
            バフが強いからって申鶴とか雲菫でアタッカーするようなもん

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  219. モーションだけでも楽しそうでちょっと引きたくなった
    落下攻撃アタッカーいなくても、移動力があって集敵できる拡散全体ヒーラーというだけで強い

    本職の落下攻撃サポにするには攻撃力5000が目標になるけどチャージ盛りながらはかなりきつそう(申鶴の武器の上位互換みたいな餅が来るのか?)

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  220. やっとまともな女キャラでの縦移動キャラが来るという嬉しさ
    キララとコクセイちゃんじゃなく仕方なく笠っちカズハ使ってたのが使わなくても良くなるの弱男歓喜だろ
    おばキャラ嫌いとか贅沢言うなよ👊

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  221. スキルかっこいいけどもしかして撃つの時間の無駄?

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    • 3回使って落下攻撃するとかなり時間かかるから倍率ナヴィアより高いんじゃね?

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  222. カッケェー

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  223. 突破ステが攻撃ってことは火力はメインアタッカーレベルには期待しないほうがいいのかな
    まあジン程度出るなら十分な気もするけど

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    • フォンテーヌからは回復ついてても高火力ですってなってるから火力も普通に高いタイプだよ
      もし火力が低いタイプだと完凸がゴミすぎて使い物にならんし

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      • だな
        もし火力が低いのに元素スキルを3回使って落下攻撃するとかいう儀式させられるんなら弱すぎるし

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      • 突破ステ攻撃、モチ武器も攻撃だから、アタッカーやりたいなら、モチ武器は論外になるか悪しからず

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  224. 無凸はチャージ問題結構大きそうだな
    1凸するだけで考える必要なくなりそうだけど

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    • ファルザンが風粒子鬼ばら撒きだから結局ファルザン入れて風パよ

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    • そうか?粒子4〜5個で70族で金箔の選択肢もあるし余裕じゃね
      閑雲を性能で引く理由の大半は全体継続ヒーラーと風法器目的になるし

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      • 流石に金箔持たせるぐらいなら攻撃依存だし誓いの明瞳持たせた方がマシじゃね

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        • そもそも無凸なら落下攻撃バフより風法器ヒーラーとしての運用するでしょ
          落下攻撃バフのために1凸2凸狙うのは使いたい落下攻撃アタがもっと増えてからでも良いし

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        • 持ってない

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  225. 集敵に関しては万葉に慣れちまったから絶対物足りないって感じるだろうな
    でもまあそれだと強すぎるし、しゃーないな

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    • 万葉じゃ無くてジンや白ポの枠でしょ
      閑雲引く人の大半はフリーナと合わせる目的になるだろうし

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  226. スクロースレベルの集敵ってあってないようなもんじゃん、、、そんなんに天賦割くなよ
    落下バフ全部なくしていいから万葉以上の集敵つけろ

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    • 冷静に考えると集敵最近そんな使ってないだろ?

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      • 上のコメの人じゃないけど、敵を集めるっていうより戦利品を集めてる感じだわ

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      • いや集敵はゴリゴリに現役だろ…
        お前だけ2,3年後の原神でもやってんのか?

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        • 万葉はバフデバフで使われてるだけで集敵出来ない雑魚多くなったから
          集敵通りまくる12層とか長いこと来てないじゃん…

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        • 意地悪な運営が対策してるんだ

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  227. 15300の基礎ダメージ加算って激化の9倍くらい加算されるってこと????

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    • 攻撃力5000とかいうありえない数値にしたらそう

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      • 申鶴の前提と武器性能からして4000は手堅く行くぞ、2凸効果とか全体バフでさらに伸ばせるだろうし

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  228. フリーナのために白ポ3体引いた奴元気にしてるかな

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    • 白ポ2凸ってセノの最適じゃなかったっけ
      フリーナのために白ポ2凸した人っているんか?

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    • 1凸はちらほら見たけど2凸はセノニィロウや
      まあセノニィロウ専用機ってのも微妙な感じあるが

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      • 白ポ2凸するならナヒ完凸して水3行秋にしたほうが草耐性にも対応できてニィロウ開花でトップに君臨するのに白ポ推して騙してる奴多くて草なんだ

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        • もうニィロウの話はやめよう
          対多数は最終的にヌヴィレットに行きつくんだし

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          • 互角だから行き着かないよ

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    • 宵宮の為に引いたからノーダメ

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    • 刻晴のために白朮完凸させたけど、配膳とか燃焼リオセスリにも合わせられて満足度高い

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  229. 敵を引き寄せる”渦”って書いてるからわんちゃん継続集敵なのかな、という淡い期待を残しておく

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    • 少なくとも万葉の落下攻撃で発生するやつと同程度の性能はあるだろうし
      3回も元素スキル使ってからでないと発生しないからそれより性能が高そうだわ

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      • スクロと同じくらいってもう出てるぞ

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        • 範囲がスクロと同程度なだけで詳細は出てないだろ

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  230. 性能はもちろん気になるけど単純に楽しそうだから引くかな

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  231. 爆発使った時も本人はゴッドバードアタックモーションしてくれるのかな
    これでいつもの光の玉だったら悲しいんだけど

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    • 追従タイプだからキャラの周りに特殊なエフェクト出るタイプで終わりじゃね

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  232. 申鶴みたいにサポに振り切った完凸の方が嬉しかったんだが

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  233. すまにょ✋🐮
    オイラの完凸フリーナ様との相性どう😏❓

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    • 急急にょ✋🐮律令

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  234. 4凸でスキル全体回復できるけど衝撃波当てないと駄目なのがちょっと嫌だな
    飛んだだけで回復して欲しい

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  235. 完凸アタッカー申鶴+重雲+閑雲は試したいな
    6凸効果は通常重撃だけだから氷翎バフは消費しちゃうけどこれなら師弟パって言える

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    • その面子なら重雲で落下攻撃した方が強いだろうけどな
      槍の落下攻撃おっそいし

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  236. 普通にアタッカーとして作ってほしかった

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  237. 白朮ヌヴィを我慢した猛者の勝ちです
    おめでとうございます

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    • 勝ちかどうかは分からんが無理して白朮引かなくて良かったわ

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  238. ちゃんと強い女キャラ出て良かったな
    ナヴィアが弱すぎたからその分も余計に強く感じるわ

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    • アタッカーが良かったんスけどね

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      • 鶴本人も普通に落下攻撃アタッカーなんだが
        ただのメインアタッカーはゴミでサポート能力あるキャラだけ引けばいいだろって風潮があるからアタッカーもサポートもどっちもできるようにして売るようになってきたからな

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      • 出ただけ良しとしよう
        ナヴィアの情報見てた頃はもうまともな女キャラはしばらく出ないんじゃないかって疑ってたくらいだからな…

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  239. 周囲のチームメンバーへの落下攻撃バフとかいらんから鶴自体の強化してくれ
    ショウと炎バッタをついでにサポートせんでいいやろ
    あと引き寄せがスキル3回使ったときしか発動されないなら使いにくそう
    スクロースと同程度ってのも気になる

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    • 心配しなくてもショウ使うより鶴そのまんま使って1人浮いた枠で強いキャラ入れたほうが強くね?ってくらい強いぞ
      フォンテーヌ以降の☆5は回復能力が丸ごとただのオマケ感覚でアタッカーだのバフとアタッカーできるキャラにくっついてるから

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  240. 召使こそ、魈の使いにくい点が解決された炎槍落下アタッカーになるんじゃね 真君バフで単体相手最強になりそう

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    • やめてくれ😅マジで…

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    • ドリルしない特殊重撃・落下攻撃ならなんでもいい

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    • ゲーミングショタで炎落下攻撃キャラ出すんだから連続では出さんだろ
      ってかそれこそメインアタが弱い雷でクロリンデがそうなった方がまだ分かる

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      • ヨォーヨ→白朮の流れを忘れたのか?

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        • 平蔵→放浪者もな

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      • 普通の発想のゲームじゃないからゲーミング炎落下攻撃出してすぐにクロリンデ召使が落下攻撃するゲームなんだ

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    • スキル使ったら槍を2つに分解して双剣に、リヴァイ系の回転落下攻撃にしてくれたら許す

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  241. 斜めに飛ぶスキル3回使った後に敵をホーミングする落下攻撃+スクロースと同等の引き寄せとなると、集敵はそこまで利便性高くなさそうやな

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  242. 粒子発生量は変わらんみたいやし翠緑デバフと粒子のためだけなら1回飛んで落下だけでも良いんじゃね

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  243. 召使が落下攻撃キャラになるなら、

    召使 フリーナ 閑雲

    であと一枠は何になるんだろう

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    • ベネット

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      • ぶっちゃけ今の集敵ってフリーナに合わせる為に風枠をジンに変えても困らん程度にはどうでもいい要素じゃない?
        雷電とか使うなら欲しいけど今更使わないし

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    • 蒸発落下で使うならショタもそうだけどモナぐらいしか噛み合う奴いないんじゃね

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    • もしかしたら今不遇な列開花を押してくるかもしれんからナヒーダあるかも
      草と拡散は相性悪いけど

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    • 炎神が攻撃力バフするなら炎神じゃね

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    • 困ったら鍾離や

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    • 中断耐性かシールド付与キャラ入れといたらよくね

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  244. しょうと一緒に使わんでもええならなんでもええよ
    拡散と集敵と回復できてサブアタできるなら
    風ショタは絶対使いたくないからな

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  245. これってなに?3回ボタン押さないと集敵ある圧倒的天威は発動しないってこと?

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    • このままの性能で実装するならそう
      でも吸引弱くね?wとかゴネられてたぶんもっと強い効果になりそう

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      • ならんよ…こいつの売りはそこじゃない

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        • そもそも集敵って敵が浮いてるかどうかが結構影響するから落下攻撃の時点で思ってる以上にカバーできると思う

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    • そういうことだね
      1回で集敵ないの相変わらずケチくさいな
      男キャラやったら1回でアホほど集敵する能力で実装しそうなもんやのに

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      • 🍁

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  246. 壊れ壊れ言ってるけどぶっちゃけこのくらいやらないと落下攻撃使わないよな。最近は重撃や落下でも問題なく追撃するサブアタキャラ増えてきたけど夜蘭や行秋みたいに通常使って追撃するようなキャラとPT編成上制限食らってた訳だし

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    • というか落下攻撃軸のキャラしか使えないから鶴だけが壊れてたとしても編成としては平凡止まりだからもっと盛られるだろ

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  247. そろそろぶっ壊れ爆発アタッカー出る頃かな? 魈の欠点をほぼ解決した性能で炎槍召使か雷片手剣クロリンが落下攻撃アタッカーとして実装されそうだな 特に、仮に召使が攻撃参照落下攻撃アタッカーの場合は、 閑雲+フリーナ+炎神+召使が単体相手最強になるぞ

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    • 爆発アタッカーでも必要エネルギー緩和するだけでだいぶ変わるだろうから、ぶっ壊れ作るのもそこまでハードル高くなさそう

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    • 爆発アタはどれだけ強かろうがだるいからもういらん。スキル型でいい

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  248. 早く魈を型落ちにしてくれ

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    • ファルザン完凸してて閑雲いたら無凸でもアタッカーの中じゃ上位だな

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      • ファルザンと鶴とフリーナで組んだら誰でも強くなりそう

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        • でも放浪者や平蔵で落下攻撃なんかさせるよりはショウで落下攻撃した方が全然強いんだなこれが

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  249. 1凸したら空中ジャンプ回数が増えるのかそもそもこのスキルをもう一回使えるようになるのかどっちなんだ?

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    • 6連ジャンプ行けるんじゃね
      元素スキルの使用回数+1だからね

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      • なるほどな、探索勢として1凸頑張りたいわありがとう

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      • 元素スキルが地上で発動っていうトリガー設定されてるから3回ジャンプ2回しかできん

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        • 見落としてたわwそういう感じだとぴょんぴょん飛び跳ねれて楽しそうやな

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  250. 加算式バフってことは元々の落下攻撃倍率は割とどうでもよさそうだな
    やっぱICD0の落下攻撃で蒸発溶解出来る炎水氷キャラが相性良さそう
    理想的にはバフを全て使いきれるエンチャントの長いキャラ

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    • 完凸フリーナ最強!

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  251. ナヴィア「世界が私を忘れて..」

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    • 明確に弱いってことで弄られるよりマシと思え

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    • 鶴おば「私の元素スキルの合計倍率は5000%です」

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    • 外ではナヴィアも十分騒がるてるから平気だろ
      そもそもこの情報はリーク見てるやつしか分からないからな

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    • むしろナヴィアが自前で落下ダメバフ持ってる希少なキャラだと忘れてる奴多過ぎなんだよなぁ……
      「傘で空飛んで斧で殴る」ってつまり完全にコレ想定の性能だろ。

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  252. 落下攻撃しなければ9秒毎に3回小ジャンプできるならまぁ良いか、とりあえず移動用に1凸まで引こうかな

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  253. てかこれ集敵も兼ねれるのか。集敵量の万葉との比較欲しいな

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  254. この2凸もう単体相手ならアタッカー誰でもいいレベルじゃん

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  255. 落下サポーターつええしてもいいけど、これから星5の落下アタッカーは要らないから作らないでくれよ

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  256. フリーナで水撒いてエロ羊で氷撒いて凍結させて炎元素キャラで落下攻撃で2倍溶解もいいな
    弟子に何の役にも立ちそうになかったがサポーターとしてなら使えるか

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    • 残念ながら蒸発になります

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  257. 風だから集敵つけた感あるけど落下加算ダメが単体にしか入らないなら相性めっちゃ悪いな。。。

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  258. 正直アタッカーなのかサポーターなのか完全に割り振って欲しかった…突破ステ&モチ武器が攻撃だし、攻撃とチャージモリモリにしたら、会心なんて盛るのなんて無理だし、アタッカーにしたら攻撃はそこまで盛れないからバフも中途半端になるしで、何か色々と詰め込みすぎな感じ、完凸効果も何か合わない気がするし…

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    • 完凸はいつものサポーターがアタッカーもできますみたいな感じだけどイマイチな気がする
      完凸未満は基本的にサポーターやろ

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    • アタッカーするならいつものようにベネット添えればいいだけのこと

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  259. 璃月キャラだしぶっ壊れ性能になるだろ

    ただ攻撃参照の風属性ヒーラー3体目は笑えんけど

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    • ヒーラーじゃないぞ
      落下攻撃アタッカーにオマケで超強力な落下攻撃バフをつけてオマケでジンより強いヒーラー能力がついてるキャラクターだぞ

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      • ヒール量は天賦9にしてもジンの足元にも及ばない数値なんだが😅

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  260. いや単体発動はさすがに微妙過ぎんか
    単体特化というよりフィールドに敵1体しかいないでほしいって感じだし

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  261. 空中で自由に打てない分万葉と探索性能は差別化されてる感じか。
    放浪者とか含めて最高高度比較欲しい

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    • 自由というか真上に飛ばないくらいしか差は無いよ
      あと3回ジャンプしないと吸引発生しないから吸引だけが目的だとかったるいって部分が最大の違い

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  262. トーマも欠陥多いから召使が高級トーマなら強そうだけどな
    ただ真君のせいでクロリンか召使は落下攻撃アタッカー臭が濃厚になってきたのが懸念点やな
    まあ落下攻撃アタッカーでも召使+真君+フリ+炎神が強そうやけど

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  263. 召使がークロリンデがーって悲観してる奴多いけど、申鶴追加した後一年半以上氷アタッカー追加しなかったくらいだし、わざわざその2人を落下アタッカーにする可能性は低いと思うぞ
    召使は分からんけど、クロリンデはファントム適性の通常/重撃アタッカーだろうし

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    • ナビャー「(新秘境に通いながら)せやな」

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    • じゃあ魈とゲーミングだけこんなぶっ壊れバフ貰えてずるくね

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      • 別に落下攻撃自体はほぼ全てのキャラで出来るからなぁ

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        • 弓使い、メインサブサポート関係なく全員物理やん

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  264. 動画見たけど1凸(スキル使用回数+1)必須やな スキル3回だと万葉長押し、放浪者、刻晴配膳ジャンプの高さと大差ない スキル4回使えたらこいつらより高く飛べて、崖登りせずにそのまま上がれるという絶妙なケースも多々ありそう

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    • 集敵する時も1凸してたら最後のスキル1回分温存できるからCT的にも複数回集敵しやすくなるし

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    • 空中では使えないから3回以上ジャンプできないぞ

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    • スキル回数+1は4回ジャンプできるじゃなくて3回ジャンプのスキルを2回使用できるって事だぞ
      このスキルは3回ストックタイプじゃなくて
      3回ジャンプができる鶴雲変身状態(CT12秒落下攻撃しなかったら9秒)になるスキルだから

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    • やっぱり凸必須とか言ってるのこういう文理解出来ないアホなんだね

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  265. 地味にモノハイドロ心海も逝ったな…

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    • 心海は凍結パもお払い箱だから、もうニィロウ開花しかないね

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      • 最強のニィロウ開花を組もうとするとここみの席は無いんだ

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    • モノハイドロと鶴ってそもそも比較する要素がなくね?

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      • 無理やりキャラを下げたい奴は一定数いる

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    • 炎神で鬼炎下地
      氷神で会心確定化でまた強化されるだろ
       
      回復ついてるから火力出ないっていう縛りはもうやめて回復ついてても火力出ますってやっちゃったし

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      • 氷神と心海合わせたら面白そう

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        • 確定会心なんて妄想でしかないってか絶対こないから諦めろw
          フリーナがhp爆盛りバフキャラじゃなかった時点でな

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  266. 武器はモチーフ無しなら天空か西風?

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    • 攻撃力の数値盛るなら天空がベストで
      ファルザン入れない編成で使うならチャージ補強のために西風とか誓いの明瞳って感じだな

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      • この期に誓い再配布しろ運営w

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  267. 動画見てる感じ移動用としてはちょっと物足りないよね
    ただ少し崖登り混ぜないといけない段差ならあのおっそい壁登りモーション無視できそうでそういうシチュエーションなら快適やろね

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    • デイリーパや普段使い編成の放浪者夜蘭は普通に続投になりそう

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      • まぁこいつの枠ってそっちじゃなくて探索パのヒーラーかバリアキャラの枠だからね
        回復できる小移動風キャラってのがえらいわ、迷ったらお古の翠緑つけときゃ良いし

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        • 探索で爆発ヒーラーって微妙じゃないかなぁ

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          • 回復できれば別によくね?探索でだるいのって減ったHP回復できない時だけだから

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  268. 結局ショウよりも落下加算バフに倍加反応乗せれる炎水氷アタッカーが強くなりそう

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    • 風アタッカーは☆5ファルザン版ファルザンが実装してまた盛られるんやろ
      イキってた放浪者とかですらフォンテーヌキャラの前ではオワコンだしな

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    • 水アタッカーはサンファイアでもないと炎付着が足りない気がする

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    • 基本はフリーナと合わせるから炎が1番強いよね

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  269. ブレイブバードって感じだな

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  270. ショウのバッファーと言われるけど、完凸ショウだと複数的が欲しいのに単体に入る加算バフで片方先に死ぬってめっちゃ嫌がらせじゃね?

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    • ショウは複数に強いのに1体分しか落下攻撃強化できない時点でショウとは噛み合ってないわな

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      • フィールドに縛られないし対精鋭ボスが楽になるから噛み合ってるよ
        完凸は知らん

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  271. 放浪者万葉夜蘭閑雲で探索したい。夜蘭の完凸大魔術がフル活用できるのも嬉しい

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    • ワイは万葉かジンの枠に留雲入れるかもしれない
      放浪者留雲夜蘭八重かな

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      • 八重もいいな、2凸したら入れたいわ

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      • 放浪者夜蘭固定で風自由枠+αってかんじよな

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        • クッソわかるわw放浪者夜蘭が便利すぎてだな

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  272. いままで璃月サポーターで明確に無凸で弱いのって申鶴ぐらい?

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    • フリーナ来る前の白朮も大概じゃないか?

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      • 実装当時からおもくそ強かったよ

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        • 強い方ではあると思うけどおもくそってほどじゃ無くね
          実装直後の目新しさからくる使用率ブースト切れた後は30%台にまで落ちてたし

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      • 元々各種開花/激化で大活躍してたぞ。
        例挙げるとニィロウ開花やセノに入ってた

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    • 申鶴も氷アタッカーが不甲斐ないだけで無凸で強いよ
      元素専属バッファーだから他元素パに入る汎用性は無いけど、逆に氷元素アタッカー使う編成で申鶴抜く選択肢は絶対に無いし

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      • 絶対に外れないのは完凸申鶴であって速攻でバフ切れる非完凸(特に無凸)は普通に外れる

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        • それは逆に完凸に夢見すぎ

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  273. 弱かったとしても普通にかっこいいので引きです

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  274. 回復時間長いな、
    チャージ少し必要でもほぼずっと回復出来そうだな

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  275. 閑雲引いて落下攻撃パやるぞ!とか意気込んで、魈以下のダメでつええ!なんて喜ぶ間抜けは流石に居ないよな・・・?
    魈超えなきゃそれ「弱いよ」
    大人しく白朮とチェンジして運用するんだな

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    • 10万はボーダーだな
      しかもエンチャできるキャラだろうと攻撃範囲は変わんないんだよね

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    • その白ポも開花PTじゃないならヒーラー枠閑雲に取られるけどな

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  276. 激化刻晴で使う場合ってスクロースと閑雲どっちが強そうですか?

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    • 鶴おばにすれば白ポをナヒーダに入れ替えれるから鶴のが強い
      いわゆる枠圧縮ってやつだな

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      • ナヒーダだと草付着強すぎて雷拡散が無理なんだが

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      • 鶴おば+ナヒーダよりも万葉+白朮で変わらなさそうやけどな 刻晴フィッシュル両方にダメバフかけれる万葉のが上 
        多分鶴おばじゃナヒーダなんか入れてたら雷拡散できへん

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        • でもそれだと風ショタと臍使わないといけないじゃん

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    • 万葉ですね

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    • 瞬く間に、ほわぁ!で落下攻撃できるから、鶴ありかと

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  277. へぇーこれが原神の女か
    じゃ俺はスタレでルアンメェイ引くから

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  278. >空中では発動できない
    がっかりだよ・・・

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  279. ジャンプでどんどん上に行けるのかと思ったら前に跳ぶんだな
    なんか思ってたのと違ったわ

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  280. 粒子ドバドバみたいだからチャージはわりとどうにでもなりそうだな

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    • 1回ジャンプの落下攻撃でも4~5個ならかなり優秀だわ
      3回分ジャンプの落下攻撃じゃないと粒子量減るとかだとアレだけども

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  281. 無凸近いのメイド翠緑装備でだいたいダメージ上昇量24000くらいだから。まあまあ上がるけど、やっぱり落下攻撃のモーションがネックなんだよなぁ…

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    • 0.4秒おきに発動可能とか不穏なこと書いてあるから
      そのうち高速で落下攻撃するキャラか落下攻撃扱いの通常攻撃か重撃をするキャラが出るんだろうね

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  282. ヌヴィレットオワコンで草

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    • 炎龍が落下攻撃ダメージ扱いのビーム撃つの確定しちゃったね

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      • 放尿の次は下痢か?

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    • 鶴オバぐるぐるビームできないが?

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  283. 鶴おば普通に回りそうな性能してるから、ナヴィア配布でいいだろ

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    • なんで?

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      • レイシオみたいに回らない雰囲気出てるから
        ver4限定キャラtierで一番下だと思う。弱くないけど魅力不足

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        • 回らないから配るなら他にも売れてないキャラいるんやからそいつら配ったら?雰囲気じゃなくて実際回ってないやついるやろ
          tier一番下ってなんのtier?僕が思う雰囲気周りそうランキングか?
          キャラそれぞれに好きな人いるんやから関係ない記事でキャラ下げすんなよ
          まじで不快なやつやな

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          • 気に障ったなら謝るが
            新キャラで配らないと「完凸してしまった人が損する問題」があるんや
            この際はっきり言うけど、ナヴィアあかんわ
            レイシオみたいに配布で全員に適当に遊ばせて、
            気に入った人に餅引かせるぐらいで丁度いい

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          • ◯すぞ

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          • 鶴おばの記事やのにナヴィア叩かないと気がすまない糖質いて草
            ○ねばいいのに

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          • お前ら同類じゃねぇか
            売れてなきゃ下げてもいいのかよ馬鹿w

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  284. ゲーミングショタのスキルがまんまそうだったし
    落下攻撃扱いの爆発orスキル持ちのキャラは増やしていくんやろうなこの感じは

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  285. 新規映像出たっぽいけど上方向ってよりか横方向に強いように見える

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    • 爆発でドローンみたいなの追従するの草
      ちゃんとからくり要素はあるのね

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  286. フォンテーヌ実装から初めて引くキャラがおばさんになりそう

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  287. フリーナ探索は白ポで螺旋は鶴で使い分ける、流石に探索はお手軽スキルで回復したい

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  288. スキル天賦9で500%って、本人の火力はダメそうやね

    1
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    • ナヴィア「ざっこwwwwwwwww」

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    • ぶっちゃけ完凸クッソ微妙だな

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  289. 鶴メインにするならフリファルザン確定として、あと一枠もどうせならダメ出せる奴がいいけどなんかいいのおるっけ
    てかこのパーティならサブアタ火力だけで雑魚敵倒せそうだから一体限定も気にならなさそう

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    • 攻撃バフ撒けるリネットとか・・・風パだと効果量12%で少ないけど
      倍率自体はウェンティやスクロース使うよりは高いし爆発が挑発持ちで生存支援能力も一応ある

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  290. 天空の階段 倍率700%
    仙雲衝撃波 1回使用 倍率700% 2回使用 900%
    圧倒的天威 倍率1250%
     
    元素爆発追撃 倍率400%(合計8HIT)
     
    まあアタッカー想定したキャラならこんなもんかな

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    • ナヴィアってなんだったの?

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      • すまん、岩はショウリ添えたら耐性-40%攻撃+20%ダメバフ+15%できるからダメージ稼ぎやすいけど風元素は相当盛らんと大してダメージ出ないぞ
        ファルザン添えてようやく「普通」だからな

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      • すまん、岩はショウリ添えたら耐性-40%攻撃+20%ダメバフ+15%できるからダメージ稼ぎやすいけど風元素は相当盛らんと大してダメージ出ないぞ
        完凸ファルザン添えてようやく「普通」だからな

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    • やっぱナヴィアゴミで草

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    • 情弱さん倍率もう出てますよ。誤情報やめてください

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    • サポーター寄りっぽいから倍率クソ微妙だったな
      βも低倍率のままだったら解散だな

      1
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  291. 爆発が天賦9で継続回復1回62.7%+470って思ってたよりは高いな
    それが4人×2.5秒毎なら新聖遺物の6秒で15000回復の条件もちょうど満たしやすい感じ

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    • やっぱ相性良い具合の回復量やったか
      まぁそれでも基本は翠緑になるだろうが…

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  292. スキルって3回使ったら絶対落下攻撃になる?

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    • 落下攻撃しなかったらCTが3秒短縮して9秒になる仕様があるし流石に任意じゃね

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    • 動画の1回目の落下攻撃と2回目の落下攻撃で
      3段ジャンプした後の落下攻撃のタイミングが1回目の方が遅かったから自動では無いと思う

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  293. 完凸万葉で単押しスキル→風エンチャ血赤バフの落下連発とか楽しそうってか強そう

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  294. 自分の使っているPTで落下攻撃する意味というか落下攻撃する余裕がないキャラばかりだし留雲は見送りになりそうだ
    でも魅力的な性能してるなとは思う

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    • まあ落下要素ガン無視して吸引ついたジンとして使ってもそれなりに便利そうだからとりあえず確保して損はなさそうだね

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  295. 倍率低すぎてこれじゃスルーでいいかもしれん

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    • 攻撃力全振りしてバフと回復に特化の純サポーターだったな
      ファルザン添えてもこれじゃダメだわ

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    • ナヴィアって強かったんだな

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      • 鶴おば「3回元素スキル使って落下攻撃すると516.8%の倍率の強力な落下攻撃です」
        ナヴィア「☆4キャラかな?」
        鶴おば「爆発倍率183%+66%追撃が8ヒットです」
        ナヴィア「弱すぎてかわいそうw」

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    • ショウと新落下攻撃星4使わない人はいらんな
      探索性能も大してなさそうやし
      スルー安定

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  296. 多分これ召使が鶴仙人と相性いい落下攻撃アタッカーになりそうだな
    平蔵は放浪者の、ヨォーヨは白朮の実験台だったしガミンも召使のプロトタイプなんかね

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  297. 竹星は回復だけで援護射撃はしてくれないのん…?

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    • 落下攻撃がヒットすると66%の追撃を合計で8回します
       
      ぶっちゃけ拡散で元素はがして邪魔で無い方がマシレベルの倍率で笑った
      β前の仮性能かなこれ?

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  298. 倍率も回復力も終わりすぎでは?

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  299. セレスティアルパワー・・・?

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    • いつものβ前の独自翻訳とかでしょ
      ヌヴィやフリの天賦も当初は「波のように集まってください」「ユニバーサルお祭り状態」とかトンチキな訳し方されてた

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    • セレスティアルスターなら強かった

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  300. 白朮で火力が出ないように閑雲でもそこまでだな。会心上がるより熟知あげた方がまだええか

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  301. すげー楽しそう
    初報はやっぱわくわくするな

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  302. あんな苦労して出した落下攻撃で500%程度の倍率とかひで
    爆発使って落下攻撃すれば無凸鶴おばの元素スキルを使わない落下攻撃で500%近くになるってのに
    流石に仮性能だよな?

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    • 3回ジャンプ→落下攻撃の手間が大きすぎて完凸しても全然火力伸びなさそうだし
      まあ流石に調整されるだろうな

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    • あくまでヒーラーだしなぁ

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      • ジン「恒常ヒーラーなのにスキルポン押しで同程度の倍率を出してしまってすまない」

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      • そのヒーラー性能がジンの半分だんだよなぁ

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        • そもそもジンって最初の回復以外は単体な上にエリア外出たら回復されない訳で
          全体1万5000強回復が保証されても単体合計2万弱が安定しないジンと
          全体約8000強回復+全体継続回復合計1万4000が確定保障される閑雲なら
          後者の方が安定感は段違いよ

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  303. 女にアタッカーさせるのそんなに嫌かよ
    なんで倍率低いんだよ

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    • 魈を使えという方針なんだろ

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  304. ほらな
    申鶴と一緒で攻撃とチャージガン積みが正義だった

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  305. スキルこれバフもなんもないしマジで時間の無駄なんじゃないか?
    粒子生成のためだけの作業ってコト???

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  306. この低倍率じゃ完凸してもメインアタッカーとしては役不足じゃない?

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    • 完凸って何???いるこれ?
      2凸だけでいいですよね

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    • 力不足…

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  307. 雰囲気wwwきも

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  308. モーションが派手なだけだな
    万葉放浪白朮ジンでええわ

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  309. まだベータ始まってないぞ 落ち着け

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  310. 2凸して落下攻撃倍率600%くらいになればアタッカーとしてもまあ一応強いけど
    他の倍率とかが流石に弱すぎる

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    • 2凸しても倍率的には無凸のナヴィアと大差無いよな(ボソッ)

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      • しかも落下攻撃バフは単体のみに有効だから下手したらナヴィアより範囲火力低い

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  311. ナヴィア「1凸して元素スキル2回使えるようになっても撃つ価値なくない?」

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  312. スタレだったら魔改造当たり前なんだけど、原神チームは謎の拘りがあるから概ねこの位の性能で本実装までいくんだろうな

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  313. ヌヴィパはヌヴィの出場時間が長ければ長いほど強いのに呑気に三回もジャンプする時間が勿体無い大人しくヘソとアッハを使っていくわ

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  314. 落下攻撃連打で1番欲しいの集敵だと思うんだが、EEE通常の手間+CT10秒でスクロ並の集敵って実用的なのか?

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  315. 仙人でも魔神や龍みたいな格の高いキャラじゃなきゃ雑魚か
    ショウもそうだったな

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  316. 安上がりで良かったやん
    全体ヒール目当てなら無凸確保(モチーフ必要無し)
    落下バフ目当てなら2凸(モチーフが欲しくなる)
    アタッカーさせたいなら完凸(モチーフじゃなくて良い)

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  317. これのどこがショウ専用なんだよと思ったけどこの倍率見た後だと納得してしまう

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  318. 動画見たけどステータスのとこ翻訳したら500%って落下ダメージじゃ無くて鶴状態になってる時の接触ダメージやんけ

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    • 一度の「鶴雲変身状態」で、「天空の階段」は同じ敵に一度しかダメージを与えられない。

      ってあるから3回目の天空の階段で516.8%のダメージが入ることはなくて1回目の低倍率の197.2%の攻撃が最初に当たってしまうから結局ゴミじゃね???
      3ヒットするとかならちゃんとした性能だけど

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      • 爆発の倍率も異常に低いからこれ説明も倍率も仮性能っぽい気がする
        動画もβテストのものじゃなくていつの時点のやつなのか不明だし

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      • そこが疑問ではあるんだがただ元の天賦にスキルの移動にも攻撃判定があるという記載があるのも事実だから500%=落下攻撃とするのは早計だとは思う
        まず落下攻撃って高さによる倍率の変動あるからその仕様どうなってるのかっていう疑問もあるし

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  319. 「斜め上方向に飛び、軌道上の敵にダメージを与える。」
    スキルに書かれてる倍率ってここのダメージ判定のことじゃないの?
    落下攻撃だとしたらこの部分のダメ意味わからんし
    通常倍率は動画で写してなかったけどその部分にヌヴィとかみたいなタイプの特殊な説明書かれてたりしそう

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    • 斜め上に飛んで軌道上に敵なんて原神でいるんかという疑問があるけど倍率はたぶんそうよな

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      • 動画だとあまり上昇せず横にジャンプできてるから
        そこら辺移動入力で調整効くんじゃね

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    • スキルの倍率の所の鶴形追撃ダメ?という表記も動画で見る限りスキル使用時に鶴のエフェクトが出てるし
      さらに回数毎に派手になって言ってるから回数毎にダメージが上がるというのも納得できるから間違いなくスキルでのダメージの事だと思う

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  320. ジンより強い全体回復なら引くわ

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  321. これがβ用の本性能ならバフと回復だけに特化して本人は火力出さないベネットタイプってことだな

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  322. βすらまだ始まってなくね?まだ悲観するには早すぎっしょ

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  323. 動画では通常攻撃の倍率は映ってないから
    もしかすると落下攻撃の倍率だけ異常に高かったりするのかもしれん

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    • ヌヴィも元素スキルと爆発の性能と倍率だけしか紹介されなかったら雑魚だしな

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    • 大剣より高倍率で400%とか500%くらい素であるなら落下攻撃ゴリラだしな

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      • 素の倍率ゴリラだから8回落下攻撃じゃ足りなくて元素スキルのジャンプも利用して合計9回落下攻撃すると元素スキルにもちゃんと意味があるみたいな感じだといいな

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  324. 鍾離万葉白朮見てなんだかんだシンプルな性能が一番強いと感じる

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  325. バフ上限の攻撃力5000達成ってベネット抜きだとかなり厳しくないか

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    • 炎神が自傷してチーム全員攻撃力+1500とかしてきそう

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    • 息災シンカクさんで4000超えるから無理ではないんじゃないか
      まぁ課金者の為の上限っぽいけど

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    • 無凸餅武器聖遺物(攻撃攻撃攻撃)で攻撃力3327だから
      そこに花羽で攻撃力も盛っても3500くらいかな
      まぁベネットに変わる攻撃バッファーは来るやろ多分

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  326. まあフリーナ完凸してないなら鶴2凸するよりフリーナの凸のが価値高そうだな

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  327. 引かなくていいから助かる
    不細工だしな

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    • ホモバ「んじゃ倍率超強化します」

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  328. 鶴形態で自由自在に飛べるなら引かざるを得なかった
    これは要らね

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  329. 情報が錯綜して手のひらグルグルしながら性能談義してるこのタイミングが原神で一番楽しいまである

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  330. 探索笠っちの方がいい
    戦闘フリーナ凸した方がいい
    見た目ブスメガネBBA

    馬鹿しか引きませんよこんなキャラ

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  331. いくらヒーラー+バッファーと言っても落下攻撃バフだと表の1人にしか意味無いからチーム全員で火力出したいフリーナ編成では微妙なんだよな
    鶴本人がアタッカーとして強いんならヒーラー枠圧縮したアタッカーだからフリーナ編成で最適キャラになれるんだが

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    • 優秀な全体継続回復持ちで翠緑持たせれる法器ヒーラーって時点で
      開花PT以外じゃフリーナの相方ヒーラー最適解やろ

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  332. 探索 笠っちに敗北
    戦闘 フリーナ凸した方がいい
    見た目 不細工眼鏡ババア

    誰が引くのこれ

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  333. 性能盛ろうとして、
    既存の特色あるキャラに忖度して、
    結局微妙というか器用貧乏な性能になった感

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    • お前それフリーナ実装前にも言ってなかった?

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  334. 弱男
    弱女
    ゲイ

    原神ユーザーメイン層全てに需要ない存在がメガネBBA

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  335. シャオきゅんんほぉ〜

    した結果誰からも愛されないゴミキャラが産まれました

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  336. リアル荒んでるのに連投楽しいか?

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  337. 例の猿動画で原神が🥒とは良く言ったものだな

    そう🥒だよ

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  338. スタレに次実装されるルアンメェイ見るとさ

    わりぃ…やっぱつれぇわ

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    • そりゃつれぇでしょ

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    • その次の花火見るとワイもつらくなる
      ワイの趣味とは違うけど、
      鏡流、トパーズ、ルァンメイ、黄泉…と、長身美人の実装が続くよな
      うちの長身はもうちょっとなんとかならないのかと

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  339. さすがヌヴィレットやフリーナでもネガキャンしていた連中だ一貫性がある

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    • 大体似たような時間帯になってくると同じタイミングで一気に沸くのも一貫性ある

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    • もはやコント
      それを信じて騙されちゃう人もいるけどw

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  340. せっかくなら甘雨申鶴と噛み合うようにしてほしかったわ
    翠緑ヒーラーなのはいいけどそれだけだし
    落下バフて

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  341. 花火見た後だと原神の新キャラブサイクすぎて辛い😅

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  342. 申鶴持ってなければ氷アタッカーいらないみたいに
    鶴持ってなければ今後出るジャンプアタッカーいらないみたいな流れになりそう

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    • それな
      ほんまに落下攻撃バフに関しては風申鶴みたいな感じだな

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    • スキルや爆発で落下攻撃扱いの攻撃が出来るキャラならまだ違うサポで囲う事も出来るけど
      落下攻撃扱いのただの落下攻撃するアタッカーは閑雲無しじゃ厳しいだろうな・・・

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  343. 落下攻撃?すまんビームで良くね?🫱🐲🫲

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  344. 君達はきゅうり齧ってなさいw
    俺はスタレでルアンメェイ引くから

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  345. 前半めちゃ盛り上がってたのに倍率出た瞬間掌返し始まったの笑う

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    • そもそも勘違いでネガキャンしてるアホが居るだけだぞ

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      • でも爆発の倍率はゴミすぎて誰も触れないくらいヤバいんだけどな

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        • 爆発で火力出すキャラじゃないのはみんな分かってただろ
          フリーナの爆発のスキルダメージ(爆発発動時のダメージ)がナーフされた時めちゃくちゃ騒いでた奴思い出すわ

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    • 倍率500%って飛び上がり部分のことだろ
      あとそもそも連投自演してると思うわ

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  346. 探索用のキャラじゃないことは分かった

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    • 放浪者 ヒューーーーーーーーーーーーーーーーーーン ポトッ・・・
      鶴   ヒュッポトッ・・・ヒュッポトッ・・・ヒュッポトッ・・・

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      • 鳥の💩×3

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  347. 白朮我慢していた人らやったな
    法器だから金白で爆発52だし運用はしやすそう
    固定ダメの開花ではフリーナのダメバフ活かせないし草より風の方が合っている
    理想を言えばスキル風ヒーラーだけどさ・・・

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    • 4凸すればスキル全体ヒーラーだぞ
      そこまで行ったらフリーナ完凸の方が早いかもしれんが

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  348. まあver4以降のキャラはメインアタッカーとしての強さはある程度は保障されてるから
    裏から強く使われないための低倍率元素爆発なだけで
    落下攻撃の倍率は相当盛ってるんじゃないか?

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    • ナヴィアも元素爆発の倍率だけは意味不明レベルのゴミだし
      結局は落下攻撃の倍率次第って感じだな

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      • 落下攻撃の倍率ってスキル倍率に書かれてる500くらいのやつじゃないか?
        凸含めれば700くらい+300くらいの加算があるから完凸でこれを連打出来るならメインアタッカーとしても強いと思う

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        • ただし単体に限る!ってのがなぁー

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          • 加算は単体のみだけど通常倍率分は吸引付きの範囲だろ

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        • それ違うで
          スキル発動時のジャンプにダメージ判定ある記述会ってそれが回数毎にダメ上がるのがあの倍率
          落下攻撃の倍率はそもそも動画に映ってない

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    • 落下攻撃の倍率まで弱かったら完凸効果が終わってるし他の倍率が弱いんなら落下攻撃倍率だけは強い気がする
      ヌヴィレットもビームだけはクソ強いけど他の倍率はゴミだったな

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  349. 天賦によるバフは敵複数巻き込んでも1体だけに適用って書いてあるように見えるんだが…
    落下攻撃って複数戦で生きそうな感じしたから期待してたんだけど、流石に強すぎるのか?

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    • 1体だけだとそうなのかも。蒸発溶解でとんでもダメージとか

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    • 8500~15300の加算バフの基礎ダメって攻撃力2000くらいのキャラで倍率換算したら425%~765%相当だしね
      倍率1000%相当の落下ダメを8回撃てるって考えるとまぁ単体相手では強いは強いけど
      複数に対応しやすいバフが良かったってのはやっぱあるよね・・・

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  350. ショウくんの落下攻撃1発22万くらいになるのか…
    無凸ショウ(護摩/ファントム)
    2凸閑雲(申鶴餅)攻撃力4450
    完凸フリーナ
    完凸ファルザン先輩
    この編成で…

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    • ただし1体までに限る!
      他複数体には93000ほど

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      • そして単体にも8回まで!

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      • 複数体で出てくる敵なんてすぐ死んだからどうでもよくない?

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    • 申鶴餅は持てねーからニワカども

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      • やっと気付いたか

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  351. スキルこれバフもなんもないしマジで時間の無駄なんじゃないか? 粒子生成のためだけの作業ってコト???

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    • 色んなサイトに同じコピペ貼らなくていいから

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  352. 300~400%くらいの既存キャラの落下攻撃倍率を実質700~1100%くらいにするバフキャラと考えればいいのかな?

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    • それと、フリ自傷用ヒーラー+スクロ並の集敵+金箔+翠緑??

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  353. なんか落下攻撃のテンポ悪いな
    ショウの落下攻撃でもちょっとテンポ遅くない?くらいに感じてるのに更にテンポ悪い落下攻撃キャラ出すのか

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    • CBTの魈は特殊な高速落下だったのにな
      でも強すぎたし操作回数も多いから今のぐらいでちょうど良かったのかもしれん

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      • いまの運営ならその強すぎるまま実装するやろうけどな。頭いかれてるから

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  354. これ完凸したら爆発継続時間中バッタ攻撃し放題ってことか?
    普通に楽しそうだしナヴィアスルーして鶴おば完凸するかこれ
    左手光るとか固有エフェクトあったらクソ嬉しいぞホヨバ

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  355. 閑雲の探索性能で1番嬉しいのは縦や横移動より斜めに急降下出来る事かもしれん
    落下攻撃だと真下にしか降りられないしちょっと斜め下に降りたい時は放浪者とかでも直角にしか動けないから

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    • 某塔のレビリア並みの上昇飛行と斜め急降下出来る探索人権性能ならめちゃ良いけど…
      ほんのちょっとジャンプしてちょっと斜めに降下するだけのキャラとか別に要らないです

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    • 滑空速度上がる天賦もあるしそこら辺込みで多少想定されてそう
      なんか放浪者や夜蘭みたいな分かりやすい探索人権ってより
      それらと合わせる痒い所に手が届く探索能力あるヒーラーって印象だわ

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      • でも爆発で回復だからなぁ…探索に使うには微妙

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        • 探索なら爆発ヒーラーでも困る事無いやろ

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          • 普通に困るわボケ

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    • ただし空中では元素スキルは発動できない!
      だから降下中に今斜め降下が欲しいって時には使えないという探索ではほぼ使い所がない機能

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  356. 落下攻撃限定で!
    8回までの制限付きで!
    攻撃1回につき敵1体にしかダメバフ掛からない制限付き!
    こんな性能のバッファー今さら欲しい?

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    • 翠緑要因と追従型の全体回復ヒーラーを1キャラにまとめられたと考えたら強くはないが便利なレベル

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  357. 原神空中でキャラチェン&スキル使用出来るようになったらいいのになー
    プロジェクト無限とか絶対に空中で自由にキャラチェン出来るだろアレ

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  358. 完凸でソルシュみたいにフン落とせばよかったのに
    8連続のフンで弱集敵はちょっと楽しそうだぞ

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  359. どのステ参照のキャラでも強化出来るし翠緑だけでなく新遺物で風岩草も強化出来るからかなり編成幅広いと思う

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  360. このキャラ飛んでる間にフリーナに水付着されて炎元素拡散出来なくない?
    チマチマ通常攻撃で拡散するのかな

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  361. 落下攻撃バフっていうのがあまりにも局所すぎるな~w落下攻撃メインで戦うキャラとか殆どおらんのに

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  362. スキルは12秒に1回、他キャラにバフ出来るのは爆発中の8回だけ
    スクロース級の弱い集敵も12秒一回のみ
    本当に強いの?

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    • 集敵12秒に1回!?

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  363. ナヴィアとか消去法でベネシャン付けるよりはフリーナ閑雲にした方が強いだろうな
    天賦的には岩2炎2とかで使うキャラなんだろうが

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  364. 情報出るたびに雲行き怪しくなっていくの草

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    • フリーナの時もそんな事言われてたな

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      • ナヒーダの時もだしヌなんて実際のリリースまでsageられてたぞ

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    • まあ弱かったら引かなきゃいいだけだし
      別に好みのキャラでもないからな

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    • 倍率がゴミでフリーナのサブアタも強化して火力源にできる強みが生かせてないからね
      心海やノエルよりも火力稼いでくれるヒーラーキャラだと思っていたから期待されてたってのにさぁ・・・

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  365. 鳥って飛び立つ瞬間に身を軽くするために💩するんだよね。これ豆知識だから覚えておいてね。

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  366. 完凸って要するに元素爆発の8層のスタックを消費してスキルCT0にするって感じで
    8回スキルの落下攻撃できるってことだから別に無制限ってわけじゃないのね
    でもこれショウと同じく粒子生成はされないだろうな

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    • 粒子以外の方法でフィールドキャラの元素エネルギーを回復する性能でもあればショウガチ勢にはかなり魅力的だったのに

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      • 餅武器に元素チャージあるからある程度緩和できるって思いきや
        条件がチーム内の他キャラクターの落下攻撃時に
        装備者が回復ってのも絶妙にあってないよね

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        • >>パーティメンバーの落下攻撃が命中した時、
          >>0.7秒に1回、装備キャラの元素エネルギーを2.5回復する。
          正確な翻訳だとこうで、原神のパーティメンバーというのは自身の落下攻撃もカウントされるんだよ

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  367. 毎回実装されるまで強いか弱いか分からないのモヤモヤする

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    • 実装まで待たなくても岩の時点でナヴィアが弱いことは確定してたんすけどね…

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  368. ナタ見据えた翠緑ヒーラーだから召使クロリンデ用に期待してたけどシュヴルーズ凸ったほうが良さそうか?

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  369. 閑雲もスルーだと後はクロリンデか召使ぐらいしかないな
    いつになったらガチャを引かせてくれるんだい?

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  370. スキル中に中断耐性ないなら吹っ飛ばされて終わりじゃん
    元素爆発に空中中断耐性追加してくれ

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  371. 翠緑ヒール集敵は無凸時点で完成してるんだし結構いいじゃん
    凹だったら萎えてたけど落下使わないなら凸要らないし

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  372. 落下の何が強いってICD0だからであって、だったら毎回蒸発溶解できるように万葉爆発みたいに炎水氷変化を爆発で撒いてほしかった
    追加で風攻撃しても意味がない

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  373. ネット流行語にホヨバ関連のワードなしw
    ショタ男推しの不愉快運営の末路本気でオワコン
    反してブルアカは9個ランクイン
    さあこんなオワコンゲーはやめてブルアカを始めよう

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    • 午前四時にやる事がネットで対立煽りして自演goodかw
      これにも自演bad付けるのかなぁ〜って思ったけどそろそろおねむの時間かな?www

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      • 自演でgood押せないサイトですよ
        あと木主が言ってるのはただの客観的な事実です

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      • なんか知らんけど永遠にグッドバッド押せてしまう現象が起きてるからそれや

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      • ネット流行語に原神ワードが一つも入ってないことについてコメントお願いします

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  374. フータオの落下ダメージとんでもないことになるな

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  375. 落下攻撃バフを少なめにして単体のみっていう制限を消してくれんかなぁ
    いくら強力なバフを付けても制限アリだとめんどくせ…ってなりそう

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  376. 引く価値なくて良かった
    安心して石貯められる

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  377. マジで一生ネガり続けてる奴病気だろ…

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    • 自己防衛のつもりなんじゃない
      一体何から何を守ってるのか知らんけど

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      • 期待してガッカリするのが辛いから最初から何でもこき下ろして期待しないようにするっていうよく聞く自己防衛機能なんだろうけど単に拗ねる子供のメンタルなんだよな
        第三者が見て楽しいもんでもない(同じ気持ちになりたい同類以外は)

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    • 多分本人達は傲慢な運営を反省させるための行動だと思ってやってるよ

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      • 傲慢な運営を反省させるためにやってますけどなにか?

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      • しかもここでイキってるだけってのが更にかわいそうなことになってるのが草
        ここでネガキャンするよりアンケート送った方がまだ建設的だろうに

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        • アンケートなんて読んでないから無意味

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          • このコメント欄は読んでるの???

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          • 読んでるわけない
            だからただの駄々こねだったり八つ当たりでしかないわけだ

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          • 読んでるわけねぇだろ

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      • とんだ確信犯だな
        迷惑でしかない

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  378. 全キャラ一覧眺めて、はっきり強い恩恵を受けそうなのが
    ディルック・雷電・八重・ショウ・重雲あたりだった

    槍は元から重撃ICD0だし槍と法器はそもそも重撃の方が倍率高いしね

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    • そいつらで落下攻撃するってこと…?
      勘弁してくれ

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  379. 探索に便利なスキルは全キャラが使えるようにしろよ
    弱女に媚びる前にゲームを楽しみやすくしろ特定のキャラだけ探索しやすいとかアホかよ

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    • 3段ジャンプが地上始動限定でカズハを超え切らない忖度ほんましょうもねぇなって

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  380. ショウガミン以外だとやっぱディルックが相性いいのかな?

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  381. 元素爆発の発動に攻撃判定あるじゃん、でかした
    これで爆発の翠緑拡散からシームレスに切り替えれる
    一番の不安要素がとりあえず解消された

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  382. ここにいる奴マジで糞馬鹿ばっか。IQで言えば、120もないカスばっか
    dpsのナヴィアと倍率比較していいねついている理由は?
    それにナヴィアは別に他と比較して弱くない。

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    • IQではいえばw
      その発言がもう馬鹿でウケるw

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    • 岩両手剣に設定したHYVを恨め

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    • IQ120以上を求めるのか、かなり絞るね

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    • IQサプリで160とかのやつ正解してドヤってそう

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      • 15年以上前のTV番組使って煽らないでくれ

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  383. 召使とどっち引くべきなんだこれ

    フリーナと一緒に来そうから貯めてるけどフリーナ運用に必須だったりする?

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    • マジレスすると今現在リークで性能のせの字の影もない召使と優先度比較できるやつはここにはいない
      迷うなら股間に従え、復刻で引け
      純粋にヒーラーとしてフリーナと組む分には相性完璧

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  384. うーん、ヌヴィレットでよくね

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  385. フリーナとの相性考えたら引くしかないのにネガキャン間に受けて弱い!いらない!って思い込む奴出てきそう

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    • 落下攻撃しないのでジンでいいです
      集敵?スキル3回打たないと発動しない上にリキャスト9秒の集敵はもはやDPSからみても害悪です

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  386. 絶妙にジンで我慢してフリーナ自体の凸進めた方が強そう程度の性能なのが何とも言えない

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    • 鶴おばは即回復が控えめでリジェネが強いタイプだからフリーナ2凸が優先よ

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  387. スキルモーションが超劣化レビリアでワロタ

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    • んでスキルは超劣化リンハン
      マジでこんだけ売れてるくせにゲーム内容は幻塔の劣化版すぎて笑える

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  388. 完凸フリーナ・鶴・召使+αが最強編成になるぞ

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  389. 風の翼が使えないのが痛いな。
    まだ載ってないけど稲妻城で飛んでる動画が上がってて、それ見る限り高く飛べるだけの万葉(空中発動不可)に見える

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  390. 完凸ジンと無凸〜3凸カンウンだったら
    回復キャラとしてどっちが優秀になりそうですか?
    PTは鍾離、ファルザン、ショウ完凸

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    • 回復性能ならそもそも閑雲4凸以外は関係無いのとそのPT構成ならジン4凸効果の耐性デバフ過剰なのとヒーラーに持たせる聖遺物は在りし日になるだろうから閑雲
      更に言えば鍾離も耐性デバフ過剰だからそこフリーナに変えれると尚良い

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    • 実際使うと敵がジンフィールドの中に居てくれないからな
      ショウがフィールドにいればOKなベネバフとは実際の有効範囲がぜんぜん違う

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  391. 全然移動できねぇぇぇぇ
    全体回復も完凸フリーナならいらねぇしな

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    • フリーナ完凸してたらフリーナで落下攻撃できるんですけどね

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  392. 落下攻撃のバフ量えげつないな
    フリーナとも相性良いし倍率高くて蒸発できる炎大剣がかなり強化されそうな予感

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    • ガミン?

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  393. サポーターってだけでつまらんのに局所バッファーとかほんとクソみたいなキャラ作ってくれるわ

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  394. フリーナの完凸効果が通常重撃だけじゃなく落下攻撃にも対応して更に水元素付与するのは完全にこのキャラを見据えてた訳だ

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  395. 落下攻撃版申鶴ね
    新聖遺物と合わせて落下バフ9,700~16,500あってヒーラー
    耐久面課題あるけどファルザンフリーナ魈がやばくなりそう
    他には翠緑持たせて落下連打もありか

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  396. 完凸効果はブーストの数だけ落下攻撃できるのか
    2凸効果もあって強いだろうけど趣味の域だなぁ

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  397. 絵面はともかく、誰でもショウの真似事できるなら遊びの幅が広がるいいキャラじゃね
    バッタ将軍いきぜ

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  398. これ最大加算ダメージするのに攻撃力5000必要だよな?
    間違ってる?
    あってるならどうやって5000にするんだ?
    聖遺物メイン全部攻撃力にしても2000くらいやろ
    自分の勘違い?

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    • 天空持たせて遺物攻撃特化で4000いけるかいけないか微妙なくらいだよ
      スナップショットあるならそこからベネットでバフって上限無理矢理行ける

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      • さんくす
        もうちょっと考えてみるわ
        餅武器+ナタ炎神で完成って感じかね

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  399. 落下攻撃バフ強い!壊れ!
     
    なお現実  攻撃力170%×8=1360%
    2凸の現実 306%×8=2448%
    単体限定w
     
    乗算反応できるアタッカーで反応起こしてようやく実用レベルでしかない
    殆どのキャラは適当にイェおば添えた方が強いだろうな

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    • 攻撃特化で攻撃4000くらいが現実的な数字
      普通のアタッカーの攻撃力は2000~2500だから倍率換算するとそこから1.6倍~2倍
      乗算反応で2倍として3.2倍~4倍

      2凸なら強いけど無凸だと微妙だな
      ヒーラー枠と風拡散枠圧縮できるって部分が強みでバフはオマケ

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  400. とりあえず元素スキルは発動ごとに表記の倍率のダメージは与えられるってことかね
    1回制限なのは鶴状態の接触ダメージ?

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  401. ショウは完凸しても単体に弱い!
    ってことで一体制限で強力なサポ与えてショウの苦手な単体に対応出来るようにしたのか
    本当にとことんこの風ショタが好きなんだなミホヨは

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  402. 無凸でバフ306%にして2凸はチーム全員の攻撃力+50%とかでいいよ

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    • 1体限定なら無凸でも306%くらいは盛らないとダメだよな
      2凸で数値306%とかだとただの凹って感じ

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    • ぶっちゃけ無凸で完成してないんならスルーしてヌヴィフリの凸進めればよくね?wだからな
      申鶴みたいに氷元素ごと切りますってなったように落下攻撃系統ごと切りますってなるだろうなこの2凸じゃ

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      • 申鶴とかいう呪いのゴミ実装したせいで2年間氷☆5出せなかったからなw
         
        特定の編成の必須パーツサポーターは無凸で完成する性能にしとけって

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        • 無凸でバフ全部完成してて凸はアタッカー性能強化の凸だけでいいわな
          そしたらちゃんと鶴おばでもメインアタッカーできてホモ優遇ホモバースとか言われんってのにさぁ・・・

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        • 2年間氷を放置して申鶴とか型落ちして使う価値が無くなってから申鶴とか使わん別系統の溶解軸編成の氷キャラ実装で申鶴の呪いを忘れて・・・
          ってクソムーブほんとひで

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      • 落下攻撃ってマジで弱いからもっと性能上げたほうがいいわ
        このまま実装しても誰も落下攻撃なんて使わんぞ

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        • 使われていない元素反応を調整するということをしない運営だからな
          あとでキャラ追加して固有天賦とかで誤魔化そうと(使えてるじゃんと思わせようと)する
          まあぶっちゃけそれでも使えるならいいんだけどさ
          ナヴィ餅結晶とか鶴餅落下とか、そういうのを武器にいれるんじゃない

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  403. 鶴で強化した落下攻撃する間にイェおば添えた適当なキャラはもっとダメージ出せます・・・
    ヌヴィレットは何も添えなくてももっとダメージ出せます・・・
     
    ぶっ壊れを使えないのが落下攻撃なんだから本当にもっと盛った方がいいぞ

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  404. この攻撃力の上限は流石にナタを見越した性能か
    ベネット超えの攻撃力爆盛りキャラが来るのか

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    • ナタの新型ベネットでチーム全員に攻撃力1000程度撒く程度はできるってことやな

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  405. 鍵フリーナ完凸なら落下蒸発で1回100万でるのかな

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    • 落下だと炎付着のタイミングで攻撃当てるのが難しいから鶴抜いた方がマシだよ

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  406. フリーナの婦人は攻撃しないし鶴の爆発も拡散性能低そうだし水2とかにしなければ難しくなくね

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    • 返信になってなかった

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    • 落下攻撃当てると風追撃発動がやべーよ
      たぶんこれで乗算反応対策してる

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      • それでリセットして万葉の炎拡散ならワンチャン?

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      • タイミング次第では炎付着剥がれるからな
        倍率ゴミだしついてるだけ邪魔の謎追撃すぎる

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      • 2倍反応だと反応起こした時点で付着は無だから問題ないけど
        1.5倍の反応だと下地剥がすクソ邪魔追撃で悪意を感じるな
         
        たぶん1.5倍反応を使わずにこれからは2倍反応をもっと使え!
        って感じのことをやりたいんだろうけど

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        • 水下地で炎蒸発
          炎下地で氷溶解
           
          この2つの反応は使ってほしくないから追撃で拡散して下地を剥がすんだろうね
          水蒸発と炎溶解は落下攻撃当てたら元素残らないから追撃で何も拡散しなくてデメリットは無い

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  407. メインアタッカーするなら酒カスをサブアタとして添えつつ風域出してもっと落下攻撃する感じか
    まあ1凸したらスキル2セット使う時間が長いから酒カスいらんだろうけど

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  408. 風キャラで落下攻撃したら2連拡散だから拡散反応のヒット制限かかって鶴おばの爆発の追撃の拡散ではダメージ発生しないのもひっで
     
    開花反応以外には0.5秒に○ヒットまで制限いらんだろ

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  409. どこでも誰でもぴょんぴょんできる面白いキャラなのに性能ガーって言ってひたすらネガキャンしてる奴はヌヴィでも引いてイキっとけよw

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    • そうっすね
      攻撃モーションがハデでぴょんぴょん面白いセノの性能を気にしなかったせいで引いて後悔したキャラNo1になったりしましたけどね

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      • 誰でもできることが大事だ
        好きなキャラに別の動きを加えられるから面白い

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      • だな
        元素熟知を攻撃力に変換するバフをセノ自身が持っていてそれがチームバフだったらめちゃくちゃ重要なキャラだったのにモチーフ武器にその重要な能力がついてます!とか意味不明なキャラだった

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    • ちゃんと性能考えて実装しなかった風神っぽいカスは七神なのに今ではゴミですよ

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      • ほんこれ
        ネガってんじゃなくてここの性能おかしくない?って指摘されてるだけなんだよな
        ナヒーダフリーナとかも初期版のまま実装したら欠陥性能だったし
        ユーザーがちゃんとここ弱いですよって言わないとダメだわ

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        • ユーザーww
          テスターでもなんでもねえのがなんか言ってて草

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          • ちゃんとテスター以外も意見を言わないと初期のゴミキャラみたいになるんだが

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    • ナヴィアを褒めることしかしなかったらイットより弱い雑魚として実装されてたんだが

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  410. EEE通常!の儀式するんなら倍率は流石にちゃんと盛っておいてほしいわ
    フィッシュルより弱いと言われてた八重でもEEEの儀式したら合計で2000%以上裏からダメージ出してくれるからな

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  411. 完凸ぶっ壊れてるなぁ。
    10回ジャンプして天賦倍率合計9000↑はエウルア完凸並。
    サポもファルザンフリーナで揃ってて一枠余裕がある。
    アタッカーもできてバッファーもできてヒーラーもできて集敵ありはそうとう優遇されてる。

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  412. おい、お試し触った感じだとナヴィア普通にクソ強いんだが

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    • 儀式ほぼなんも無しでお手軽に元素スキルで高ダメージ出る汎用性の高いアタッカーって感じで強いよな
      0.7ヌヴィレットっていうのは妥当だったな・・・無凸のナヴィアより明確に強いメインアタッカーってヌヴィレットとかアルハイゼンとか凸進めたキャラくらいしかいねぇ

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    • ゴミゴミ言われてたけど結局綾人よりはぜんぜん強いキャラだしそら強いわ

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    • お試しの雑魚ステータス雑魚編成で元素スキル14万までは確認できたし
      まあ「思ったよりは」かなり強いな

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      • 育成と厳選しっかりすればお試しの2倍以上の火力になるからまあ普通に強いキャラだったな

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    • 適当に敵の近くで単押しするだけでほぼフルヒットしてるから雑に強いキャラだったな

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    • 結局はここの数値だけ見たネガキャン意見なんて参考にならないってことだな
      鶴おばも強くあってくれることを願うわ

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      • 数値だけ見たら強いのがナヴィアだぞ
        実際の挙動が使いにくそうじゃね?w儀式じゃね?w面倒じゃね?
        って言われてたけど実際に使ったらそんなことはなくてクソ雑に大ダメージ出せるキャラだから掌クルクル状態なだけだぞ

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  413. ナヴィア スキルポンで大ダメージ
    鶴おば  ああしてこうして元素スキル3回使って大ジャンプして落下攻撃して中ダメージ
     
    あれ?もしかしてナヴィアって強かったのか・・・

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    • ぶっちゃけナヴィアより明らかに強いのってヌヴィしかおらんやろ

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    • 0.7ヌヴィレットだからな
      ぶっちゃけ0.7ヌヴィ並みの性能のキャラって上位アタッカーしかおらんやろ

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    • 無敵とか遅延行動で攻撃できる時間が限られてるボスが多いから持続火力のヌヴィよりもナヴィアのが火力を出せるボスも多いと思うわ

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  414. 2凹の欠陥性能鶴おばよりも無凸で完璧に完成されてる洗練された性能のナヴィアの方が引きたくなっちまうなこれじゃ

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    • 無凸で完成されてるのはマジででかいわ

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    • 探索も微妙なジャンプしかできない鶴よりも雑に元素スキル押すと敵が一瞬で死ぬナヴィアのが使い勝手よさそうなんだよな・・・

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      • 単体が相手なら正直ヌヴィームより楽だわ
        ショウリ使っても火力落ちないし

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        • 入れると編成火力落ちるから外しがちだったショウリを火力増強サポーターとしても使えるのがめちゃくちゃでかいよなナヴィア

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          • 岩元素キャラの唯一の最大の特大メリットよな

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  415. 雷電凸った奴は鶴よりナヴィアのがいいなこれ
    ナヴィア雷電のダブルアタッカーがクソ雑に強い

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    • エウルア雷電編成の完全上位互換って感じ

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    • 岩エンチャも4秒間しっかり殴る必要なくて途中で切り上げてもいいしスキル2回使用だから時間に融通がきいて強いよな

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  416. 鶴のスキル3連打できるから発動時間は正味万葉のスキルと大差無いぞ
    今出てる動画はわざわざ発動ごとに時間置いてるからもっさりに見えるし、落下し始めてからボタン押してるから縦移動も万葉ぐらいに見えるだろうけど

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    • 3回も押すから大差あるんですが
      1回押しただけで使えて吸引も発動できます、ならよかったのに

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  417. ナヴィアも単体特化で鶴も単体特化
    千織を引いて岩元素救済の可能性に投資するんならナヴィアぶっぱ鶴スルーでいいと思う

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    • 単体ボスに強いのはナヴィアだな
      無敵じゃない時間に雑にスキルぶっぱするだけで理論上のフル火力出せるからこのゲームのボス敵の仕様に刺さる性能してる
       
      鶴おばとか落下攻撃の火力だけ強化してもいまいち既存のボスに対して刺さる気はしない

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      • 正直なところ挙動の強い落下攻撃を使えるキャラだけ強化する意味があるって感じだから
        脳死で強いサポーターじゃなくて申鶴みたいな特定キャラだけしか強化しないピーキーなサポーター止まりだよな

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  418. エアプが叩き続けたナヴィアも実装されたらこれだし、いかにここでのキャラ評が無意味かよくわかる

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    • 俺はナヴィア結構強い、鶴そこまで強くないって言ってるんだが
      アホがナヴィア下げまくってただけだぞ

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      • だな、何度も何度もフォンテーヌのアタッカー相応の性能はあるだろうと説明してやったのに何も理解してなかったからなマヌケども

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        • しかも無敵と遅延で攻撃できない時間があるボスとかは殆どのアタッカーよりもスキルポン押しだけでフル火力出せるナヴィアの方が有利になるからな

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          • ナヴィア引いといたらウェネトも多分雑魚ボスだよな

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          • 岩耐性は25%でナヴィアにショウリ添えたら岩耐性常時-15%だからウェネトヌルゲーだと思う

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          • ウェネトもヌヴィレットだと微妙にめんどくさそうだよな
            移動しまくるから元素爆発は長時間その場に留まるタイミングで使わんとタマタマ無駄になるし

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  419. ナヴィアこの調子ならよく分からんネガが多い鶴おばも強いな

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    • よくわからんネガじゃないんだが
      本人の倍率低い、落下攻撃強化は単体だけだからただの単体専キャラという明確な弱点が指摘されてるぞ
      ちゃんとどこが強いのか反論しろ

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      • ちゃんと倍率やらを含めたネガはネガじゃなくて真っ当な指摘だろうが
        理由も述べずに喚いてる奴を指してるんだよ

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  420. ゴミの岩でアルハイゼン級の強さがあるのが無凸ナヴィアだって一般評価みたいだぞ
    無凸鶴はこれを超えられるんか?w

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    • 絶対無理
      無凸じゃ正直ジン使うのと大差無い
      落下攻撃バフも170%強化が8回じゃ攻撃力5000だったとしても倍率的には2720%の追撃攻撃するキャラ相応の性能しか無いし

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      • 2凸したら攻撃力4000でも倍率的には4000%くらいの追撃換算になって化けるのになぁ
        落下攻撃用のオモチャに2凸の投資は無理だわ

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    • 2凸鶴おばとショウを引いたら無凸ナヴィアに勝てます!

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      • 弱くて草
        マジで2凹だよな

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      • 2凸鶴おばは強いけど無凸じゃ微妙な感じってのが結局そうだよなって・・・

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        • 無凸ジン使うよりはちょっと強いかな?程度の性能だからなぁ
          ベネット使う編成ならサンファイアできるし凸ってたら攻撃速度バフ、風耐性ダウンつくから無凸で鶴確保はなんかすげぇ微妙に見える

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    • 出場時間フルに殴って火力出すんじゃなくてスキル単押しで大半の火力出せるサブアタだからまあアルハイゼン並みの火力効率は出るわなと

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      • 強元素に寄生しただけの雑魚ハイゼンと岩元素とかいう最弱元素でも強いナヴィアさんを比較するのは流石に失礼ですよ
        ヌヴィレットの次に強い0.7ヌヴィレットの準最強アタッカーがナヴィアさんですからね

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  421. ナヴィアは複数に弱いみたいなイメージがあったけど複数なら結晶簡単に出るからすぐスキルフルスタックで撃てて普通に強かったな
     
    鶴も複数の敵相手に実は強いとかいう盲点ない?
    無いか、範囲火力出ないもんな

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    • スキル貫通やしな
      複数にも雑に強い

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  422. 落下攻撃バフ()とかいうどうでもいいもんじゃなくて全元素対応版の申鶴ならちゃんと強かったのにな
    結局表キャラ1人しかバフれないんじゃバッファーとして弱いんだわ

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  423. ナヴィアもここで弱いと言われてたのに強いパターンかw

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    • 儀式して火力出す面倒なキャラのはずが実際に使ったら脳死でお手軽超火力だったからな
      動画だとリーカーがクソみたいな動きしてて使いにくそうっていう先入観があったのが悪い

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    • お試しの時点でわかる強キャラだからな
       
      儀式の手間ほぼなし
      単押しで簡単にフルヒット
      エンチャ通常が普通に高火力だから小回りもきく

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      • ベネバフだけで20万出るの草なんだ
        DPSバトラーはシミュに引きこもって内輪で胡桃でも持ち上げててほしい

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  424. 鶴おばもまだまだ調整残してるからまだ分からんよ

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    • 2凹と倍率ゴミなのと敵1体制限治ったら教えてね

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  425. ここ以外でも一般的にも鶴おばの今の性能ってゴミ扱いなんだな

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    • ショウの介護するかディルックに落下攻撃させて蒸発するか・・・
      程度の使い道くらいしか編成更新できないからな
      弱いキャラを強化するしかできないキャラだからそんなもんだわ

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    • 探索   微妙
      ヒーラー ジンよりちょい高いだけ
      バフ   2凹、単体限定、落下攻撃自体が生かせるキャラが皆無
       
      ヌヴィフリの凸捨てて鶴2凸に投資する価値ないからまあ当然

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    • ~理想~
      移動性能が放浪者以上、鶴になって飛べる
      スキルで全体回復の風ヒーラー、風白朮
      ~現実~
      移動性能キララ以下、3回ジャンプは上昇じゃなくて斜め上ジャンプだから使いづらい
      回復性能はジン以下、誰得の落下攻撃サポート

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  426. 鶴おばのことバフ持ちのアタッカーとして見てるかヒーラーとして見てるかの差じゃね
    自分は白朮の代わりに引く予定だわ

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    • ジンさん持ってなくてかわいそう

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      • 持ってるけど使ってないわw
        鶴おばのが見た目好みだし追従全体ヒーラーのがほしかったから鶴おば使うわ

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    • え、ヌヴィフリに白ポ使いたいのに無いから鶴おば使うってこと?
      シャルロットでいいよねそれ凍結できるよ
      引けなかったん?

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      • 好みだからシャルロット使わず鶴おばひくだけや
        別にヌヴィだけじゃなく他の場面でも使う予定っす

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        • ならいちいち白朮の代わりとか言うなや

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          • 白朮の代わり=ヌヴィフリと使うって考えが視野狭くね

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  427. こいつは⭐︎5風元素だからトランジェスターでトランスエイジのショタだよ

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  428. ナヴィアは聖遺物揃いきってない上に千織がまだとかいう期待値の高さあるのやばいな
    ここでの異様なまでの下げ方はなんだったんだ

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    • いつもの時限エンチャアタッカーと同じように考えてたからじゃね
      2回の高スキルをストックできて好きなタイミングでぶっぱして攻撃できるアタッカーが弱いわけがなかった
      胡桃と編成DPSが同程度だとしてもクリアタイムはナヴィアのが明らかに早いだろこれ

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    • 草とか胡桃 → 実際にDPS7万とか絶対出なくてDPS5万ちょいとかだけど強い強い持ち上げてる
      ナヴィア  → DPS6万だから下げられてるけど雑に使って6万余裕だから実際はクソ強い 

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      • まあこういうことだな
        超開花とか切れ目なく通常攻撃振り続けて単体相手にDPS7万だから実際はもっと低い
        ナヴィアは元素スキルさえスカらなければ安定してDPS6万台
         
        んで遅延とか無敵が入るボスだと好きなタイミングで元素スキルの超火力当てれるナヴィアがさらに有利になるってわけだな

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        • 遅延系のボスはそもそも結晶作れないからナヴィアはきつくね
          それにどちらかと言うと安定するのは超開花の方だと思う

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          • 超開花ダメだろ
            雷電追撃が種の位置に発生しないから火力の低い忍軸を使わんといけないから微妙
             
            安定性高いのは激化な

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  429. ナヴィア強いか?
    結晶回収が思ったより面倒って思ったんだけど…

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    • 回収できてないんならちゃんと長押しして拾いなよ
      回収のために無駄な動きしても別に火力落ちないけどね

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    • どんだけ下手やねん

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  430. つるおばが落下攻撃強化してくるってことは今後クソ強落下攻撃アタッカーが出てくるんだろうな。例えば召使いとか
    現時点でいるキャラと相性いいのが少なくても無凸でいいから引いておいた方が良さそう

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    • ちゃんと強くて鶴おばが役に立つような落下攻撃アタッカー出てから復刻で引けばいいだけだぞ
      ○○が出るから~とか変な期待膨らませて引かないほうがいい
      エウルアとかみたいに何の救済もされなくてゴミのままのキャラとかみたいなのいるゲームだしな

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    • マジレスするとどんなに強い落下攻撃を持ってても敵1体にしか適応されないから別に鶴おばいらんのですよ
      本当に1体制限が癌になって人権には絶対にならない

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      • 1体制限、回数8回まで
         
        これのせいでぶっちゃけ炎龍が落下攻撃チートキャラでも鶴いらなくね?ってなるわな

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        • ほんこれ
          2凸したとしても倍率が306%×8回分上がるだけだから落下攻撃が強いキャラほど受ける恩恵少ないんだよな

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        • 落下攻撃扱いの広範囲ビームを撃つ炎ヌヴィレットだったとしても
          鶴バフと大して相性よくないしな

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      • 落下攻撃特化キャラよりもむしろ元素スキルや爆発に特化していて通常や重撃が弱いから鶴で落下攻撃をうまく利用すると大きくダメージを伸ばせる
         
        みたいなキャラのが相性よさそうなんだよな

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    • 落下キャラ出て来ても無凸だとちょっとだけ強い編成にしかならなそうなのよな今のままだと…
      2凸して漸く一考の価値ありになりそうなお高い趣味キャラでしかない

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  431. 炎の竜王が落下攻撃だったらやばそう

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    • ヌヴィレット「鶴バフは敵1体にしか効果なくて炎龍を強化しても私より弱くてすまない」

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      • 炎龍を壊さないための1体制限ってことかw

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    • 炎神神座ごとぶっ殺して炎龍に力返さないとヌヴィレット並みのチートになりそうにない

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      • 炎神「死ななくても普通に力返したよ」
         
        って感じでちゃぶ台返ししてきそうだな

        1
        0
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  432. 鶴おばの移動スキルかっこよすぎる
    これマジで可愛い子で作ったら原神大復活確実なのにもったいねぇ

    1
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  433. ナヴィアも留雲も魅力的で悩ましい

    0
    0
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  434. サイト開く度に動画流れるのうざいからやめてくれ

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    • アドブ口おすすめ

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  435. えっ、吸引3回ジャンプしないと発生しないゴミ仕様なのマジ?
    意味分からんことすんなし

    3
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    • 落下攻撃するたび吸引発生でよかったのにな
      探索でも微妙、戦闘でも特に強い編成にならず単体特化キャラなのにボス相手に落下攻撃を連打してうまく当てれるの?って感じで失敗作って感じの性能してるわ

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      2
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      • 落下攻撃はイノシシ相手にホーミングしてる動画出てるから

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        • 元素スキルの鶴化してからの落下攻撃だけだろそれ

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  436. 2月4日 八重実装
    3月1日 ディシア実装
    1月31日 鶴実装

    ○.5がデヒャ枠じゃなくて日付的に2月~3月頃に実装するキャラがデヒャ枠だな
    つまり炎神でチーム全員攻撃力+1500とかして救済される鶴おばがフォンテーヌのデヒャ枠だ
    炎神や炎龍前提だから弱いんだよ

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    • 召使は落下攻撃の呪いと関係なさそうでよかったわ

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    • 炎神がチームバフベネットならクッソかみ合ってて超大幅強化だから鶴がデヒャ枠で間違いなさそうだな

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    • 八重デヒャ枠ってことなら壊れの炎神で大幅強化入るけど人権には全然ならない感じのキャラってことだしやっぱ別に優先して引く価値はなさそうだな

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      • 落下攻撃が壊れるんだああああ

        炎神炎龍で強化されたけど別に壊れませんでした
         
        まあいつも通りの流れだな

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    • 今年は岩救済の千織がデヒャ枠になるのよくわからんな?って思ってたけど
      バージョンじゃなくて実装時期が重要だったのか

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    • 春節の時期にわざわざ狙って弱いキャラ実装するのほんま笑えるわ

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    • 春節は2月10日
      これの前後にデヒャ枠がちゃんと来るように調整して狙ってやってるよな

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  437. なんでこんな叩かれてんの?こいつでダメージ出せると本気で思ってたんかこいつら。ヒーラーのアタック性能なんてこんなもんやろ。全体ヒールの風元素だし全然十分だわ。探索性能高いし。

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    • あのー、フリーナと相性良いのはダメージも稼げるヒーラーなんですよ
      火力の低いヒーラー出されてもフリーナいる今じゃ時代錯誤なんですよ

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      • ダメージ稼げない白ポよりも一応ダメージ出す心海ノエルのがフリーナとかみ合うしな
        ヌヴィの介護するだけなら別にただのヒーラーでいいけど

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        • ヌヴィの介護するだけならジンと鶴で大差ないしHPが低い分だけ鶴のがうっかり事故死の危険があるからな・・・落下攻撃バフをちゃんと利用しないと価値無いわ

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  438. ナヴィア信者ガーとかほざいてネガキャンしてたガイジ次は鶴おばネガキャン始めたんかw

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  439. 確かに炎神でチームにヤケクソ攻撃力バフ撒いてもらえるんならこういう性能でも納得だな
    実装時は弱い弱いの連呼は目に見えてるけど

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    • ついにフォンテーヌのデヒャ枠が判明したか
      炎神実装で千織を無理なく大幅強化するの無理だしそりゃ鶴しかないわな

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    • 鬼炎付着+チーム全員攻撃力+1500なら
      鶴、申鶴、甘雨で師弟パーティーを強く使えるな
       
      落下攻撃? 弓元素キャラの落下攻撃が元素攻撃に上方修正くらい入るっしょ・・・

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  440. 八重みたいなホモバ社長がんほってるキャラが弱いはずがないんだああああ
    鶴みたいなんほりーゆえ仙人が弱いはずがないんだあああああああ
     
    まったく、炎上するのが好きだよな

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  441. しかし落下攻撃バフとか過去一いらん能力よく限定で実装しようと思ったな
    普通星4につけるだろ

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  442. デッヒャアアアアアアwwwwwwwwwwwww

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    • 元素スキルを無駄に3回使わないといけない八重のクソさと
      ディシアの異常に低い倍率、使いどころに困るバフを受け継いだ正統派デヒャキャラだな

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      • さすがに八重を舐めすぎ
        八重がクソなのは3個前提の倍率なのに設置物のCTがズレるのと、90属の爆発がスキルの時間と噛み合ってない所だから
        1ローテ1回の出場で済むだけマシ

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  443. クロリンデや千織のために鶴おばにデヒャ枠を引き受けさせてしまって本当にすまない

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  444. 閑雲のEを3回使用で最も強力な範囲衝撃波「圧倒的天威」集敵を放つ
    Eが1,2回なら「仙雲衝撃波」が発動
    鶴雲変身状態軌道ダメージ:44.64%
    1段ダメージ:208.8% 範囲小
    2段ダメージ:266.4% 範囲中?
    3段ダメージ:547.2% 範囲大に弱集敵

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    • これを見るとほとんどの場合にE3回を皆は使うことになると思う
      しかし何故E長押しで楽をさせてくれないのかと、何か理由思いつく?
      例えば浮いてる敵に鶴雲変身状態軌道ダメージを三回当てて武器効果発動させろとでも?

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      • Eを三回その飛んでる間に撃墜されてスキルクールタイム3秒短縮が頻発されないことを祈る
        万葉E長押し発動時並みのスーパーアーマーならまだいいけど

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    • 元素スキルがたったの44.64%の倍率っておかしいから1段2段3段ってのは元素スキル使用時のダメージで落下攻撃の衝撃波は通常攻撃の方に倍率のってんじゃね?
      44.64%は流石におかしいわ

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      • 鶴雲変身状態軌道ダメージは、軌道とあるので「天空の階段」の足場を作って飛び上がるときに閑雲自身に当たり判定があるダメージ倍率だと解釈してる

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    • 完凸E一回の落下攻撃で高速バッタさせたいのかな?

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  445. ナヴィア殿の性能は本当に残念だった(普通に鶴より強くて)

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    • ナヴィア殿の性能をここで語っていた連中は本当に残念だった

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    • つまりナヴィアと同じくらい弱い弱い言われてる鶴も実装したら強いから心配ないって事やん

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      • 弱いというか人権級にはならない申鶴みたいな残念サポーターって感じ

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        • 白朮みたく後から合うキャラ追加で人権キャラになるから安心しろ

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          • 白朮が人権?w現実「売上」見ろよw

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  446. 鶴おば本人の落下攻撃倍率はよ
    そこも弱けりゃいよいよ本当にデヒャ枠確定や

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    • アタッカーとして強ければノエルだとかモノハイドロ心海にフリーナ添えるみたいな感じで雑に強い編成組めそうだよなぁ・・・・・・無凸確保するとしたらそれしかないわ

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  447. エロ羊(弓)の落下攻撃を元素攻撃に調整しろやアホ

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    • 弓ってエンチャ不能なくせに物理だからマジでほんと何かがおかしいわ
      終わってる

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      • ヒットストップ無いせいで下手な物理大剣より物理アタッカーとして強いけどな

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  448. ヌヴィレット以外の元素龍って人間の姿なれると思いますか?

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    • 仙人や妖怪が特に何の説明もなしに人間化してるから余裕だよ

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    • 高位の元素生物なら見た目って自由にできるんじゃないっけ

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      • トリックフラワーごときでもアルベドの姿になれたしな

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  449. 集敵するなら
    単押し スクローススキル
    2段  万葉単押し
    3段  万葉長押し
    ついでに爆発 ウェンティ爆発(空中には浮かさない)
    これくらいやってほしい

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    • じゃあ付けませんってなるだけだぞ

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  450. この性能は今後☆5落下攻撃アタッカー出すってことかねえ

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    • と思わせてショウ専用サポーターで終わるのがホモバース

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      • エウルアみたいに死んだまま放置する限定☆5いるから信用買いとか絶対しちゃいけないゲームだもんな
        実装時に強い奴だけ引けばいい

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      • ホモバ「なんでショウを救済する鶴おばを救済する新キャラを実装する必要があるんです?」

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  451. 放浪者オワコンとか吠えてた弱者男性いまどんな気持ち?

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    • 完凸放浪者はヌヴィレットのせいでオワコンになってるけどどんな気持ち?で過ごしてきたの

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    • 鶴でショウだけ強化されて放浪者取り残されてオワコンなんだが
      もしかして探索性能の話だと思ったんか

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      • 昔は放浪者螺旋でどんな相手でも雑に強かったのに今じゃ使用率ゴミだしまさか鶴おばに梯子外されるとはな

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      • ずーっと前のリークから飛べるけど放浪者とは比較にならんくらいしょぼいって言われてて期待してた奴なんてどこにもいないのにな

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    • 放浪者は見た目とキャラがオワコンなんですよ

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  452. ちゃんと強くて使いやすい女アタッカーで良かったなナヴィア
    鶴はどこまで調整かけるかまだまだ分からん

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  453. 流石にどっかに元素変化なりついてて申鶴と相性よかったり
    メインアタッカー性能はそこそこあるとか言う何らかの強みもあるだろ

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    • 弟子2人と何もかみ合わない性能なのは流石におかしいしな
      どっちも落下攻撃強化しても何もメリットねぇし流石に鶴本人がアタッカーできるようになってるだろ・・・

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      • 関係キャラと性能噛み合わないのなんて今更じゃん
        リネリネとか見てみろよ
        あんなにコンビ推ししてたのに全然じゃん

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        • 万葉の次くらいには相性が良い風キャラだろ
          万葉が強すぎるからリネットが入る余地無いだけだぞ

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  454. 放浪者の探索性能超えるとか言ってた奴ら
    現実は上下運動するだけで今泣いてるだろうな

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    • どうすたkひゃくしゃ女性
      オワコンすぎて泣いてんのか?

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    • そういう奴は世界に数人はいるかもしれないがここ見てた奴は鶴の探索性能ゴミってリークずっと前から見てるから何も期待してないぞ

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      • 必死で笑

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      • なあほとんどの人が理解してると思うからこのタイプはもう触んないほうがいいぞ

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  455. 風法器の落下攻撃の倍率が225%
    これに+170%して約400%の落下攻撃
    爆発で8回落下攻撃すると3200%程
     
    まあ落下攻撃倍率が放浪者とか平蔵より盛られてさえいればアタッカーとしてもそこそこにはなるかもしれんな、倍率低いとかいうクソみたいなことされてなければな

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    • あっ・・・

      落下攻撃倍率高いんじゃなくて低くされてそう

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    • 放浪者の強化状態の重撃が1発339.9% スキル効果時間中に12発程
       
      全体回復ついてて枠圧縮できてその倍率なら心海モノハイドロするより鶴ハイドロのが強いな
      倍率やたら高いってことはなさそう

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      • 落下でモノハイドロってギャグ?

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        • 落下攻撃って着地した直後に通常振ってもジャンプでキャンセルできるからイェおば行秋フリーナ添えて使えるんだが知らんのか

          雑魚酒カスをどうにか工夫して使おうとかしない奴は知らんか

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        • 鶴おばは8回までしか落下攻撃できないから
          落下攻撃→通常→落下攻撃の繰り返しの方がダメージが稼げると思うんだけど

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          • ショウだと回数制限無いから最速で落下攻撃した方が強いけど鶴おばだとそうなるよな
            だから夜蘭使えると思う

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          • 落下+通常のローテだと放浪者が重撃連打したくらいの倍率は出るな
            逆張りして落下攻撃倍率雑魚とかにされてたら流石にきついが

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      • 風遺物で水耐性-40%できるから心海モノハイドロより明らかに強いと思う

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        • 攻撃率ダメチャージ盛って中断耐性もなく落下に通常織り交ぜるとかいう欠陥編成はどう考えても弱いよ
          というかモノハイドロってすでに行秋がデバフ持ってるから翠緑入れたところで大差ない

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  456. アタッカーの評価は実装されるまで分からんけど、サポーターってリーク時点の評価がそのまま来ること多くね?

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    • 凸ったらアタッカーって言われてたから流石に無凸の時点でも落下攻撃の倍率は最低限はあるはず

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  457. 風遺物と稲妻鍛造持たせて雷と水キャラ添えれば雷水耐性-40% 雷水風ダメ+20%
    メインアタッカーというかサブアタにバフ撒きながらヒーラー枠圧縮して表で殴るキャラと考えれば心海みたいに結局枠圧縮で強いんじゃね

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    • 鶴で落下攻撃+通常のループさせて裏から八重フリーナ夜蘭で介護するの強そうかもしれんな
      万葉よりダメバフ20%少ないけど万葉入れたらヒーラー入れないといけなくてPT全体の火力は下がるしな

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    • 水ノエル心海モノハイドロよりは強い編成はできそうだな
      風って元素のおかげで耐性-40%できるから最低限の強さはあるわ

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    • ジンだと物理で殴るせいでメインアタッカーとして弱すぎてそういうのしても弱そうだし
      これは鶴おばじゃないとできない感じだな

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  458. 余程変なことされてなきゃメインアタッカーとしても放浪者より少し弱い程度の性能だよな
    挙動は放浪者のが圧倒的に強いけどヒーラーを鶴おば本人が枠圧縮できてるから放浪者パよりは編成火力高いはず

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  459. 4凸よわくないですか?
    4凸ないと(フリーナと合わせたとき)十分な回復量にならないってことはないだろうし、そんなに過剰に回復してなんかメリットあるのか

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    • 高HPキャラだと自傷で高いHPがゴリゴリ削れるから全然回復しないぞ
      HP型じゃないキャラなら十分だけどさ

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  460. これスキルで3回跳べるけど、跳ぶ度に落下攻撃は出来る?
    一度しか落下攻撃出来ないなら、倍率差がありすぎて1、2段目で落下攻撃するメリットが無い気がするけど

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    • アタッカーとして使うための動画が出てないからわからん
      書いてある倍率が落下攻撃の倍率なのか元素スキルのダメージなのかもそもそもわからんし
      元素スキル→落下攻撃を3回できるのかもわからん

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      • 表記の倍率が元素スキルのジャンプのダメージ判定で落下攻撃とは別ならそれなりの倍率にはなりそうなんだよな

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        • 同様にスキル発動後の落下攻撃が特殊になる万葉の天賦だと、スキルに落下攻撃が変化する記述があっても落下攻撃の倍率は通常攻撃天賦のほうに書いてあるな。
          ただ、特殊落下攻撃についての書き方が違うからどちらとも言えない。

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    • わざわざ地上で天空の階段使った時の記述があるから3回落下攻撃する前提かもね
      通常倍率どうなってるかわからないけど完全なサポーター性能ではないから倍率に期待したい

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  461. ・大剣並みの落下攻撃倍率
    ・元素スキル1回発動ごとに上の倍率で強化落下攻撃はもっと強い
    ・元素スキル→落下攻撃を3回使える
    ・通常攻撃の1段目だけは倍率高め
     
    これやってくれてたらメインアタッカーとしても十分通用しそうなんだがな

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    • 槍も落下攻撃倍率他のキャラは法器よりショボいのにショウは大剣並みの倍率あるし
      流石に鶴おばもショウ程度の落下攻撃倍率はあるやろ

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      • 落下攻撃関連の能力あるキャラは300%以上倍率あるし鶴だけ低いとかいうおかしなことは流石にしてこないだろ
         
        倍率低かったら鶴をメインアタッカーとして使うとしても2凹が凹すぎてネックになりすぎ

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      • 2凸による火力の期待値の伸びは1.2倍~1.4倍程度
        バフ量170%→306%に変化する部分から落下攻撃倍率を推測可能

        落下攻撃倍率320% 1.27倍相応+攻撃力20%で妥当な2凸の伸び
        落下攻撃倍率250% 1.32倍相応+攻撃力20%で伸び高すぎて250%より低いと明らかにおかしい

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        • 落下攻撃倍率が250%より低いと2凸効果があまりにも強すぎる凸効果になって整合性取れないって感じだな
          まあ普通に300%程度はあるのが正解っぽい

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        • ショウや万葉と同じでSLV10で323%がベストな数値って感じだな

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  462. ナヴィア売るために初期性能は微妙な数値リークさせて
    βでヤケクソ上方するパターンなんだろうな

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    • 意図的に落下攻撃倍率は見せないようにして動画リークしてるしホモバがわざと流出させた感ある

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      • 元素スキルでジャンプした後の特殊落下は元素スキルの方に書かれてるし、留雲の通常落下の倍率隠しても意味ないけどな
        完凸未満でも落下アタッカーとして使いたいっていう特殊な需要の話なら別だけど

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        • 落下攻撃の倍率+衝撃波ダメージだから鶴本人の落下攻撃の倍率が強ければ合計倍率1000%とかなる可能性もあるからな
          3回元素スキルジャンプしたら高所扱いの落下攻撃だろうし

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          • いやだから、元素スキルのところに書いてあるジャンプ〇〇回のダメージってのが、その回数ジャンプした後の落下攻撃のダメージ倍率なんだってば

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          • 落下攻撃がヒットしたら表に書いてある倍率の衝撃波が発生だぞ
            落下攻撃の倍率がこれだと衝撃波ダメージの倍率がどこにも書いてなくて意味不明
             
            あと元素スキルの使用自体にはダメージ判定が無いから落下攻撃がヒットすると粒子が出るようになってる感じだな

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          • hakushで正式な日本語テキスト出たけど、鶴雲状態の通常や落下攻撃そのものが衝撃波に変化するって感じの書き方だぞ

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    • ナヴィアが売れんとその後の千織も売れんし意図的に鶴は微妙ですよ~って宣伝したい感じだな
      んでβ終了前あたりにガンガン上方修正して実は鶴強いですよってするパターン

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  463. 粒子4個出るならわりと良いと思うけど最速で3回ジャンプがどれぐらいの速度で出るのか知りたいわな、速ければ触ってて楽しそうやわ

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  464. 元素スキル←ダメージなし
    スキル使用後に敵に接触すると1回だけ倍率44.64%
    落下攻撃すると衝撃波(208.8%/266.4%/547.2%)+落下攻撃(300%前後?不明)

    手間かけて547.2%しか出ないのよっわ
    って勘違いしてたけど全部含めれば一応1000%近くなのな

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    • 衝撃波のダメージをこれが落下攻撃の倍率だ!
      って勘違いしてる人が何人もいるから妙に倍率低いように思えただけだなこれ

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    • んでスキル3回使用時の高度が高所扱いの高度なら落下攻撃倍率も323%あるなら404%に強化されてギリ元素スキル儀式で1000%超えるってことだな
       
      完凸効果・・・弱すぎじゃね???って謎が解けたわ
      元素スキル3回使って落下攻撃したらちゃんと強いからこの6凸なのな

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  465. モチ武器落下攻撃しないとバフ出来ないの普通にクソじゃない?
    スキル発動に変えてくれんかな

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    • スキル→落下攻撃で普通に発動するぞ
      落下攻撃せずに自由落下して地面に降りる意味無いし

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  466. 鶴雲幻化状態の時に通常攻撃か落下攻撃を行うと、鶴形態になって敵に急降下し、風元素範囲ダメージを与える

    だから衝撃波=元素スキル後の落下攻撃の倍率で合ったんじゃね

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    • 万葉が元素スキル単押しして落下攻撃するだけで倍率346%+323%+200%だからな
      3回も押して落下攻撃しても547.2%とか流石に数値低すぎるしそらおかしいわな

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      • しかも吸引するしバフも撒くからな

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  467. 6凸弱いなって思ったけど元素スキル実はちゃんと強くて1000%×8くらいの倍率になるのな
    んで元素爆発バフで+306%+追撃70.6%が8回分
     
    確かにこれならメインアタッカーですわ

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  468. 上の方でノーマルの落下倍率に加えて衝撃波倍率が入ると勘違いしてる人いるけど
    hakushの英語テキストだと、はっきりと通常攻撃と落下攻撃の「代わりに」衝撃波攻撃を行うって書いてあるから、与えられるのは元素スキル欄に書いてある倍率のみだよ

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    • 翻訳が本当に正しいのかわからんぞ
      倍率が異常に低すぎるってことと完凸効果が弱くなりすぎておかしいという事実があるからな

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      • グロシだしな

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      • 言うて正式なβのテキストで、しかも日本語じゃなくて英語だからな
        残念だけどあきらめた方がいいよ

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    • 倍率が低すぎておかしいからまずそこが疑われてるんだ
      元素スキルにほぼダメージなくて落下攻撃547.2%しか出ないんなら元素スキルとして異常なくらい弱いからな・・・

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      • 流石に公式の説明文まで疑って自分の考え押し通そうとするのはあたおか

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        • アホで草
          どう考えても異常な低さだろお前が頭悪いだけ
          正式な文章だとしても上方修正確実だろこんなんじゃ
           
          デヒャ枠として弱く実装するんじゃなければな!

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  469. スクロース級の引き寄せって結構強いよね?
    動画の範囲全部引き寄せなら結構な性能してると思うけど

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  470. 異常なくらい元素スキルの倍率が低い・・・?
    おかしいな・・・どこかで見た記憶があるぞ?
     
    デヒャヒャw

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    • 結局ただ単にデヒャって倍率異常に低いだけだなこりゃ

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    • 何だコレは!?
      またデヒャなのか!?

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  471. そしてさらに普通の落下攻撃も300%とかなくて233%くらいなんだろ
    知ってるよ

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    • 残念
      元素スキル使った強化落下攻撃の1段目ですら倍率たったの208.8%だから
      普通の落下攻撃の倍率はそれ以下だぜ

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      • 強化した落下攻撃で208%しか出せないなら普通の落下攻撃の倍率が208%より高いわけないもんな

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  472. ガチのデヒャ枠かよ
    倍率マジで意味不明なほど低いもんな

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  473. 閑雲殿の倍率は本当に残念だった

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  474. 日本語だと若干分かりにくい部分もあるけど、英語だとはっきり元素スキル状態の時に通常/落下攻撃を行う時、代わりに発動するって書いてあるね

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    • 日本語訳はフリーナの完凸効果も勘違いしてる人が少数ながらいたし、曖昧なところは他言語確認するのが一番だね

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  475. 動画見りゃ普通の落下攻撃+衝撃波じゃなくて、落下攻撃そのものが特殊なものに変わるって分かるのになんで勘違いしてしまったのか

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  476. 八重みたいにギミック発動儀式の3回強要設計してるやつクビにしてくれ

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  477. ここはキャラを下げてバカにしたいだけの病人が何人かいるから評価とかマジであてにしない方がいい。合ってたのディシアくらいだし。ナヴィアもナヴャーとか言ってバカにしてたもんな

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    • 何ならニィロウもナヒーダも叩かれてたぞ
      事前評価なんてマジで当てにならんよ

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  478. ナヴィアのリーク時はきったないチーク入ってたけどシェーダーパワーか綺麗になっててかわいかったな
    さすがに手入れたんかね

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  479. これ引けば魈強くなるの?

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  480. 藤井信人が妖狐八重神子はエキノコックスだから殺処分されろて言ってた

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  481. 倍率気にしてる人多いけどこいつアタッカーなの?そうじゃなかったら万葉の倍率気にしてるみたいなもんだけど

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    • 根本的にアタッカーじゃないからそれで合ってる。スキルの倍率が高いのは、恐らく完凸でダメージ出すため

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  482. 全体継続回復でかなり回復してくれるからフリーナの相方としても使えるのは良いな。でも魈とかと合わせないと落下バフ腐るのが嫌だな。

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  483. これバケモンすぎるけどバフ8500盛るためには攻撃力5000にしなきゃいけないのクソキツくないか?
    持ち武器ないと辿り着かんて無理やて
    んで持ち武器がないとバフが5000ぐらいに落ち着いてちょっとびみょく感じる

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  484. 落下攻撃に3秒以上かかる+落下は倍数低い法器かごく一部しか元素ダメ出せないから翠玉が活かせない+シャンリンイェランとかの高火力サブアタを活かせない
    こんだけの危うい要素あるのに手放しに褒めてるのはなぜ?

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