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【原神】閑雲(カンウン)『スキル・性能詳細』

【原神】閑雲(カンウン)『スキル・性能詳細』【リーク】

更新履歴

 

閑雲(カンウン)

プロフィール

閑雲仙鶴の告げる佳音
レアリティ★★★★★
神の目風元素
武器法器
命ノ星座閑鶴座
誕生日4/11
所属奥蔵山
CV中臣真菜
説明絶雲仙衆「三眼五顕仙人」の一人。尊称は「留雲借風真君」。
仕掛けの術に長けており、俗世の人の営みに思いを寄せている。
現在は「閑雲」という名で人の世を渡り歩いている。
衣装説明閑雲の衣装。
衣装の設計は名家によるものではなく、ぱっと見は上質な絹織物かと思いきや、
よく見れば絹でもなく、綿でもなく、仙人の羽衣のように光輝いている。
閑雲は一体どこでこの衣装を手に入れたのだろうか。

 

基礎ステータス

Lv120708090
基礎HP81021027964918410409
基礎攻撃力2668256295335
基礎防御力45116438505573
攻撃力0%0%14.4%21.6%28.8%

 

アビリティ

通常攻撃「清風散花の詞」

通常

清風を巻き起こして最大4段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。

重撃

一定のスタミナを消費して直線方向に飛ぶ一陣の清風の輪を生み出し、経路上の敵に風元素ダメージを与える。

落下攻撃

空中から風元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。

Lv1910111213
1段40.3%68.5%72.5%76.6%80.6%85.6%
2段38.9%66.1%69.9%73.8%77.7%82.6%
3段48.9%83.1%88.0%92.9%97.8%103.9%
4段64.9%110.4%116.9%123.3%129.8%137.9%
重撃123.1%209.3%221.6%233.9%246.2%261.6%

 

元素スキル「朝翔の鶴雲」

閑雲は鶴雲幻化状態に入り、落下ダメージを受けなくなり、天梯昇りを1回発動する。

この状態の閑雲の落下攻撃は閑雲衝撃波となり、風元素範囲ダメージを与え、鶴雲幻化状態を終了する。このダメージは、落下攻撃ダメージとして見なされる。

この状態で天梯昇りを発動するたび、次の閑雲衝撃波のダメージと範囲がアップする。

天梯昇り

空中で発動可能。閑雲は前方にジャンプし、経路上のターゲットに風元素ダメージを与える。

1回の鶴雲幻化状態で、天梯昇りは最大3回発動可能であり、かつ天梯昇りのダメージを与えられるのは敵1体につき1回のみ。しばらく天梯昇りを発動しなかった場合、鶴雲幻化状態は解除される。

鶴雲幻化状態の間に閑雲衝撃波を発動しなかった場合、朝翔の鶴雲のクールタイム-3秒。

 

Lv1910111213
スキル
ダメージ
24.80%42.16%44.64%47.12%49.60%52.70%
閑雲衝撃波
ダメージ
116.0%/
148.0%/
337.6%
197.2%/
251.6%/
573.9%
208.8%/
/266.4%/
607.7%
220.4%/
281.2%/
641.4%
232.0%/
296.0%/
675.2%
246.5%/
314.5%/
717.4%
CT12秒

 

元素爆発「夕集の竹星」

軽やかに仙風を呼び寄せて風元素範囲ダメージを与え、周囲のチーム全員のHPを回復する。回復量は閑雲の攻撃力によって決まる。また、仕掛け「竹星」を召喚する。

竹星

  • フィールド上のキャラクターについていき、一定時間ごとに周囲のチーム全員のHPを回復する。回復量は閑雲の攻撃力によって決まる。
  • 召喚時、補助仙力を8持つ。補助仙力がある時、周囲のフィールド上キャラクターのジャンプ力がアップする。
  • フィールド上のキャラクターが落下攻撃を完了させると、竹星は補助仙力を1消費して、風元素範囲ダメージを与える。

フィールド上で竹星は同時に1体のみ存在可能。

 

Lv1910111213
スキル
ダメージ
108.0%183.6%194.4%205.2%216.0%229.5%
竹星の
ダメージ
39.2%66.6%70.6%74.5%78.4%83.3%
回復量92.2%攻撃力
+
578
156.7%
+
1175
165.9%
+
1271
175.1%
+
1372
184.3%
+
1478
195.8%
+
1589
継続
回復量
43.0%攻撃力
+
270
73.1%
+
548
77.4%
+
593
81.7%
+
640
86.0%
+
690
91.4%
+
742
継続時間16秒
CT18秒
コスト70

 

天賦

白羽高くして祥風を追う
朝翔の鶴雲の閑雲衝撃波が敵1体に命中するたび、周囲チーム全員に継続時間20秒、最大4層まで重ね掛け可能の「風翎」効果を1層与える。「風翎」効果を与えられたキャラクターは、落下攻撃の会心率が4%/6%/8%/10%アップする。
敵に命中するたびに発生する「風翎」の継続時間はそれぞれ独立して計算される。
かの姿、洞府の仙人を彷彿す
夕集の竹星の「竹星」の補助仙力が残っている時、周囲のフィールド上キャラクターの着地時の落下攻撃によるダメージが、閑雲の攻撃力の200%分アップする。この方法によって、近くのフィールド上キャラクターの着地時の落下攻撃は最大9000までダメージアップ可能。
1回の着地における落下攻撃ダメージでは、上記ダメージアップ効果は1体の敵にのみ適用される。各キャラクターごとに、0.4秒毎に1回のみ発動可能。
鶴の如く
チーム内の自身のキャラクター全員が滑翔する時、移動速度+15%。
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。

 

命ノ星座

因縁を晴らす借風
朝翔の鶴雲の使用可能回数+1。
俗世を離れた鶴鳴
朝翔の鶴雲の天梯昇りを発動後、閑雲の攻撃力+20%、継続時間15秒。
また、固有天賦「思えば洞中の仙人であるべし」の効果は以下のように強化される。夕集の竹星の「竹星」の補助仙力が残っている時、周囲のフィールド上キャラクターの着地時の落下攻撃によるダメージが、閑雲の攻撃力の400%分アップする。この方法によって、近くのフィールド上キャラクターの着地時の落下攻撃は最大18000までダメージアップ可能。
1回の着地における落下攻撃ダメージでは、上記ダメージアップ効果は1体の敵にのみ適用される。各キャラクターごとに、0.4秒毎に1回のみ発動可能。
この効果を有効にするには固有天賦「思えば洞中の仙人であるべし」を解放する必要がある。
造化に在りし星月
夕に集める竹星のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
黍珠割烹の妙
1回の朝翔の鶴雲での鶴雲幻化中、天梯昇りを1/2/3回発動すると、その幻化状態の間、閑雲衝撃波が敵に命中した時に周囲のチーム全員のHPを回復する。回復量はそれぞれ、閑雲の攻撃力の50%/80%/150%に相当。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。
彩雲を巡りし足取
朝翔の鶴雲のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
留雲を仙と知る
1回の朝翔の鶴雲での鶴雲幻化中、天梯昇りを1/2/3回発動すると、その幻化状態の間、閑雲衝撃波の会心ダメージが15%/35%/70%アップする。
閑雲が夕集の竹星発動後の16秒以内は、朝翔の鶴雲がクールタイムに入らなくなる。この効果は閑雲が朝翔の鶴雲を8回発動すると解除される。

 

元素粒子・補足

HomDGCat

元素粒子生成

  • 閑雲衝撃波(6凸不可):5個
  • CT:0.2秒

中断耐性

  • 元素スキルモーション:0.6(40%)
  • 元素スキル落下:0(100%)

その他

  • V3:閑雲衝撃波はレベルに関係なく、常に5個生成させる。6凸効果による元素スキルは元素粒子を生成しない。
  • V3:引き寄せ効果は削除された。(代わりの天賦効果は落下中のダメージにもバフをかける)
  • V3:閑雲衝撃波・天威圧倒の敵に対する中断ダメージを強化。
  • V3:閑雲衝撃波(2~3)は命中した方向と逆方向に敵を飛ばす。
  • 天賦「思えば洞中の仙人であるべし」のダメージアップ効果は、着地時のみ発動。
  • 元素スキルの天梯の経路ダメージでは風元素が付着しない為、拡散は発動しない。
  • 元素爆発のジャンプ力アップ効果は魈の元素爆発より弱いが、綺良々の元素スキルより強い。
  • 元素爆発を発動すると、前の元素爆発によって召喚された竹星は消滅する。(まだ存在している場合)
  • 元素爆発の竹星ダメージと天賦のフィールド上キャラクターの着地時の落下攻撃によるダメージ増加は両方ともスナップショットしない。

by HDGC

Meow/Kei-Luna

  • 着地後1秒間は元素スキルの天梯(1段~3段)に猶予があり、数歩歩いてから2~3回目を発動しても効果は継続する。→参考動画

by imgur

 

育成素材

【清水玉】
・璃月地域の特産
・野外で採取(推奨:沈玉谷・南陵)
【Cloudseam Scale】
・南山の隠獣(ボス)がドロップ

 

料理

名称
(元料理)
四喜円満
(肉団子のしょうゆ煮)
レア★★★
効果チーム全員の攻撃力+274(160~228)、継続時間300秒。
マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。
素材×4 ×2 ×1 ×2
説明閑雲のオリジナル料理。
いい匂いのする肉団子を見たあなたが驚きの表情を浮かべるより早く、閑雲が口を開く。
「こんな俗世の料理を作るくらい、私にはたやすいことよ。熱いうちに召し上がれ。
あなたが健やかで楽しく、万事順調に過ごせますように。
コホン、たまには特別感があってもいいでしょ。何か文句でも?」

 

名刺

 

武器「鶴鳴の余韻」

★★★★★
法器
基礎攻撃力:49 – 741
攻撃力:3.6% – 16.5%
【雲笈降神の要訣】
装備者の落下攻撃が敵に命中した時、
周囲チーム全員の落下攻撃ダメージ+28/41/54/67/80%、継続時間20秒。
周囲にいるチーム内のキャラクターの落下攻撃が敵に命中した時、
装備者の元素エネルギーが2.5/2.75/3/3.25/3.5回復する。
この方法による元素エネルギーの回復は、0.7秒毎に1回のみ可能。
純粋な翡翠で作られた扇子。古の仙力の気配が漂っている。

 

プレイ動画

リンク

【スキル検証】

【チームプレイ】

 

ゲーム内モデル

by Mero
引用元:Ambr.top

コメント

  1. ま?

    6
    6
    返信
    • gamewithの推しキャラ投票に参加してくれ!
      また弱女にランキングを荒らされるぞ!
      ttps://gamewith.jp/genshin/article/show/429900

      7
      41
      返信
    • 万葉みたいに元素スキル空中でも使えるようにしてくれたら引く

      17
      2
      返信
      • 空中でも使えた気がする。
        自分の勘違いだったらごめんなさい

        1
        0
        返信
    • 性能自体はそこそこお強い。
      •拡散しやすい
      •落下攻撃を全員できるようになるからキャラによってはDps向上
      •全体ヒーラー

      ジンより強いけど圧倒的ではないから、ジン持ってる人はスルーしてもいいと思う。
      俺は、みんなドラゴンストライクできるって考えるとおもろいから引くけどね。

      7
      1
      返信
    • そこそこお強い。
      •拡散しやすい
      •落下攻撃を全員できるようになる&落下ダメージアップ
      •全体ヒーラー

      ジンの上位互換だけど、ジン持ってる人はスルーしてもいいと思う。

      5
      2
      返信
  2. ナヴィアのこと実装前弱そうだからって恒常って言ったやつ誰だよ・・・
    でもこの調子なら閑雲も期待出来るかもしれん
    フォンテーヌの最低ラインが高いんだよな

    75
    8
    返信
    • 元々無凸は悪くないけど凸の伸びが悪すぎるからーって話をしてたんじゃないの
      いやもちろんそんなの関係無しに弱い!恒常!って言ってる奴もいたけどな

      15
      28
      返信
      • パーツの千織がいないことも含めてかなり下に見られていたと思うよ
        蓋を開けたら手のひら

        38
        3
        返信
        • 使ってみても普通に弱いけどな
          何が手のひらなのか

          9
          90
          返信
          • 「弱いと言ってる記事やプレイヤーだけ探し回った」の間違いだろ?
            あといつもの恣意的に不利にしてるダメシミュ比較
            フィッシュル八重の比較の頃からそういうの見飽きた

            24
            5
          • まあ君が使って弱いと感じたならそれでいいでしょ
            今のところ世間では強いの声が多いんだし、少数派だとは思うけど
            自分も強くて楽しいと感じられたらそれでOKかな
            よえーとかそんなネガな気持ちでゲームしたくないし

            28
            4
          • ⬆️これが手のひらだよ

            7
            14
          • まぁ少なからず攻撃範囲クソ狭い吸引入れれないからどこにでも持ってって強いタイプではないわな
            無相みたいなのには強いだろうけど

            5
            0
          • 八重神子に関しては激化くるまではフィッシュルの方が終焉持てるしで強かったけどね

            0
            0
      • 【原神】ナヴィアの元素スキルについて。←このレベルだと恒常入りもあり得るか?w【リーク/海外の反応】2023.11.16

        いや、、、記事タイトルから恒常煽り喰らってたのを忘れてはいけないで、、、

        38
        2
        返信
      • ナヴィア叩き無かったことにすんなよボケ
        関係ない鶴おばの記事にも湧きまくってたけど

        17
        1
        返信
      • ここのコメントで弱い弱い言ってるとき、実装されたら強いパターンあるよってコメントしたら、「後方腕組みオタクみたいでキモイ!」って言われたんだが・・・

        18
        1
        返信
      • ぶっちゃけ、1凸が微妙なだけで2凸4凸完凸の性能は優秀だから凸の伸びが悪すぎるって話も間違ってるんよな

        4
        3
        返信
        • いやいや
          伸びはすごく悪いよ

          4
          7
          返信
          • 無凸から完凸で火力上昇が約200%程度だから伸び良いよ
            比較対象挙げると、夜蘭リネリオセスリとほぼ同じ

            6
            7
          • 良くねえよ
            それ最低クラスだよ
            ほかのアタッカー見たら泣くんじゃねぇの

            2
            22
          • ええ……
            分かりやすく他キャラとの比較も書いたのに読まずに反射で否定とか、もうナヴィアが強くて脳破壊された可哀想な人にしか見えないんだけど

            12
            4
          • ナヴィアは完凸で170%くらいなのを約200%っていうのは盛り過ぎ笑
            ちなみにリネは190%

            10
            2
          • あの、ナヴィア完凸で170%って某サイトの凸比較参考にしたんだろうけど、それV3での凸効果大幅上方修正前の話です
            修正後の数値載せて無いから勘違いしちゃったのかな?盛り過ぎって言う前に自分が認識してる情報が正確かどうか調べようね

            10
            2
          • 勢いでナヴィアを凸しちゃったのかな?笑
            ナヴィアは無凸でコスパがいいのが評価されてるキャラなのに失敗したねぇ笑

            5
            9
          • 2凸してないと会心率-36%、6凸してないと会心ダメ-135%の6凹キャラって某配信者が煽ってたから戦ってきな

            6
            0
        • スキル以外のサブアタ性能が上がっていく凸効果は優秀じゃないんだよなぁ

          2
          2
          返信
          • ナヴィアは無凸が強いだけで誰も凸が強いとは思ってない定期

            3
            2
          • なお凸が弱いと信じてるのはβ途中で凸が上方修正されたのを知らない情弱だけの模様

            5
            3
          • リークサイト見てて情弱って何?w

            4
            4
          • すでに実装されてるキャラの星座をリーク見てるやつが確認しないと思えるの流石にお花畑過ぎる

            1
            2
          • 実際に確認してない奴が居るから、上でナヴィアの凸は弱いとかいう勘違いが起こってるんだよなぁ

            3
            3
    • しかも落下+40%で
      鶴おばと組めそうっていうね……

      3
      11
      返信
    • 恒常って言ってたやつは頭湧いてることが確定したな

      16
      0
      返信
      • 結局倍率が全てってことがよく分かったね

        11
        0
        返信
        • まあここの連中は倍率見て
          弱い弱い言ってたわけだが……

          13
          0
          返信
    • ナヴィアに限らず今までの殆どの女キャラに言える話だけど、弱男って女の強キャラを望んでる割に女キャラの実装前は異常に下げたがる謎の生態してるんよね

      24
      2
      返信
      • 男女問わず引きたくないキャラ下げてるだけだぞ

        7
        0
        返信
      • 下げてるの弱女だと思ってるけど

        17
        17
        返信
        • 弱女は女媚びと言いながら女キャラを叩く生態をしてないのは
          確定してるぞ

          11
          0
          返信
        • 女媚びで弱くされてるんだ~って発狂しながら女キャラ下げてる弱女とかトランスジェンダーかよ

          8
          2
          返信
        • 弱女は無関心or寛容的なのが大半占めてるぞ
          ただし、そのキャラが自分の推し(男キャラ)を性能やストーリーでsageるような動きがあれば一気に牙を向ける

          1
          1
          返信
    • 原神するよりネガるのが趣味な粘着アホ共の見立てが大ハズレだっただけでしっかり強さは合格ラインだったんだからざまぁみろって感じだな
      今になってナビャーww🦁とか言えなくなっちゃって悔しいねぇ

      16
      0
      返信
    • そもそもそれ言われてから強化入ってるが

      4
      0
      返信
      • 悔しいね〜〜^^

        2
        3
        返信
      • その理屈なら強化入ってからも言い続けてたここの連中が真性のヤベー奴ってことになるじゃん
        リークサイトに入り浸りながらリーク内容全く読まないでキャラ下げとか何がしたいんだ

        4
        0
        返信
        • ここの連中見てみろよ計算できずにイキり否定してる集団サイトだぞ

          3
          1
          返信
  3. つんよ

    7
    3
    返信
    • 0
      0
      返信
  4. 法器
    基礎攻撃力:741←
    ファーーーwwww

    40
    2
    返信
    • 俺も基礎攻やばって思ったんだけど
      計算してみると思ったよりは天空の巻との差が少ない
      天空の巻持ってたら無理しなくていい武器な感じするわ
      しめ剣でも持ち武器と天空の巻で最終攻撃力の差は6
      サブオプで攻撃30%盛っても攻撃力の差は26
      うーん、ち

      4
      0
      返信
      • 法器ってなんで微妙なの多いんだろうなw
        これは何ドーナツになるんだか

        5
        0
        返信
        • 緑のピザ

          11
          1
          返信
  5. 2凸の15300ダメージにフリーナのダメバフ124%と会心ダメージ乗るってマジっすか

    13
    0
    返信
  6. プレイ動画見るに飛行は上方向と下方向に強いみたいか
    留雲+放浪者の風飛行コンビと夜蘭が探索パになるのかな、万葉さんは、、、

    6
    8
    返信
    • でも、崖登り中や空中で出来ないのが痛すぎるわ…
      やっぱり風ショタは運営の寵愛が強すぎるわクソが
      ショタコンオバさん達の「悔しいいい!少しでも足は引っ張ってやる!」ってのが溢れ出てる調整をされる

      29
      38
      返信
      • 正直、三平よりも前から本編出てしかも鳥形態でずっといたのに
        縦移動がこの程度って、マジで風キャラ制作チームにあたおかショタコンババアがいるやろ
        せっかく三平と違って実装前からキャラ人気確保できてるキャラなんだし、アクティブ50%減らしてんだからちゃんとまともな性能で移動キャラ追加しろよ

        58
        12
        返信
        • アクティブ半減とかまだ信じてる情弱いたんや

          12
          20
          返信
          • 原🐷は必死ですね

            19
            11
        • 煽りでも何でもなく人気の指標ってどうやってわかるの?

          3
          0
          返信
        • 風キャラ制作チームて

          2
          0
          返信
      • はい糖質

        2
        1
        返信
        • 糖質教会

          5
          0
          返信
      • ショタコンおばさん×
        ショタコンおじさん○
        ホヨバの偉いさんが強火のショタコンおじさんなのって有名な話だぞ

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  7. とりあえず魈以外の既存キャラで相性を考える基準は
    ○落下が元素攻撃になる
    ○乗算系反応が乗る(落下はICD0)
    ○↑に伴って通重なしでも下地を作れるサポ
    ○独自でそこにかかるバフを持つ
    みたいな考え方でOK?

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    • 特に大剣キャラは倍率が軒並み高いから、素で元素付与持ってるディルック、重雲の倍加反応、カーヴェ、ドリーの激化反応は結構期待していいんじゃないかな?

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      • シンカクと同じバフだから落下倍率の高さは気にする必要ない

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        • そんな単純じゃないよ。通常だの氷なら何でもだのとは違って明確に1発に時間がかかるし、そこを考慮すると5000追加(現実的なライン)ってそこまで大きな数字でもない。
          重要なのは「ICD0の強打」を気軽に撃てることの方で、元の倍率も無茶苦茶モノを言うよ。

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          • それこそそんな単純じゃない
            普通にチャージ時計でも8500達成できるし落下天賦の差なんて大剣と法器で100%くらいしかない
            追加される8500の数値がデカすぎて落下天賦でキャラ考える必要ないくらいなんだよ

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          • ステ計算もまあまあアレだけど
            「一体にしか入らない8500」をそこまで重く見ておいて
            「全員に入る2000~2500」を何故軽く扱えるのか疑問しかないわ。

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          • インフレして落下1撃数十万とか出ても同じこといえんのかよ

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  8. 餅と突破は申鶴意識なのか攻撃力推しだな
    サブアタしたいなら会心積むの大だなあ

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  9. うちわゴミにしたのはこうやってキャラに性能持たせるためだよなやっぱ
    基本的なアクションを特定のキャラで強化されてもマンネリ助長するだけよ

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  10. 周囲チーム全員の落下攻撃ダメージ+28/41/54/67/80%、継続時間20秒。
    装備者の元素エネルギーが2.5/2.75/3/3.25/3.5回復する。
    28から80って無凸から完凸で伸びが半端ない

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  11. 神鶴万心をリオ申鶴留雲フリにアップデートしろというお告げを聞いた

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    • 万葉 デバフ40%、ダメバフ40%、集敵、熟知200(凍結は腐る)
      心海 攻撃バフ48%、回復

      フリーナ ダメバフ124%、水八重サブDPS
      留雲 デバフ40%、集敵、回復
      劇的には変わらん気がするけどバフ量とサブDPSは確かに更新していそうではある

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    • 神鶴雲フリでも強そうじゃね?
      集敵もあるみたいだし

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    • いやロクな集敵が無い状態で八重的なフリーダムな付着をさせるフリーナを水下地にした凍結を、ただでさえ射程不足範囲不足のリオで使うってどういう実戦想定してんの?
      対ボス等の単体相手なら溶解一択で凍結などそもそも論外だし、マジで意味不明やで
      それともドMか何かなのか

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      • アッパーして落下攻撃してなんか楽しそうじゃん?

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        • 法器って落下倍率低いし完凸鶴の効果に含まれなかったはずだからリオセスリで落下はやらない方が良いんじゃね?

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          • リオセスリは通常と重撃を使い分けて戦うイメージだからそこに落下攻撃という選択肢が増えるのはいいことじゃないかな
            落下で氷ダメージ&拡散だからばら撒いておけばサロンメンバーが適当に凍らしてくれる
            リオセスリエアプなんで違ったらごめん

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    • 法器の落下は大剣の3分の1なので弱いと思います

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    • 自分もリオセスリとフリーナパーティーに入れる予定だけど
      法器の落下弱いし、リオセスリはそのまま戦ったほうが強いから落下バフは捨てて集敵翠緑ヒーラー特化にするつもり
      無理ならジンに戻す

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  12. 5から6だとそうでもないけど、6から7って数字になると急にでかく見えるよな
    なんか格が違う感が出てくるというか

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  13. 滑空速度UPはやばい

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    • 滑空速度UPは意外と初なんやな
      団扇と合わせて45%上昇だと相当移動距離長そう

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    • モンド璃月の時代に来てたらな

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    • そか、速度か!
      アンバーコレイウェンティはスタミナ減かw

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    • 今から始める新規には嬉しいかもなスメール以降滑空使う場面極端に減ったし
      ナタでどうなるかだけども

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  14. 落下攻撃の倍率が見たい

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  15. 勝手に完凸しなきゃアタッカーできないと思ってたけど無凸でもそこそこやれそうで嬉しい

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  16. 4凸狙うつもりだったが武器の凸も狙いたいなぁ

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  17. 流石に強い
    あと地味に爆発の追撃で拡散できるのも偉い

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    • 拡散なんてカスダメ発生してもなぁ
      留雲は熟知盛らないし、翠緑は本人が表に出ないと発動しない
      万葉みたいに熟知盛ったり、裏から拡散起こしても何らかのバフはできる奴じゃないと風追撃はほぼ意味ない

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      • いや拡散で反応元素の下地を維持しやすくなるってことだろ
        ショウとか使うなら意味ないけど

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        • 敵が複数ならいいけど1体だと拡散で元素消費するぞ

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  18. スキルって落下攻撃にプラスされる追撃なの?実際はスキル倍率+落下攻撃の倍率ってこと?

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    • 閑雲衝撃波→スキル使用後通常or落下攻撃で追撃発生ジャンプ回数によって威力上昇って感じだから落下攻撃とは別だね
      3回ジャンプした後の閑雲衝撃波·天威圧衆を通常でわざわざ発動させる意味も無いから
      落下攻撃が平均的な法器の倍率だと仮定したら合わせて800%くらいにはなるんかな

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      • 落下攻撃がなくてブレイブバードになるから合算しなくて単純に500%くらいのやつでしょ

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      • 他言語だと、鶴雲幻化状態の鶴おばが通常攻撃か落下攻撃を使用する時、代わりに衝撃波攻撃を行って風元素範囲ダメージを与えるって表記だから
        落下攻撃と別ではないよ、そもそもの落下攻撃がこの衝撃波に変わるって感じ

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  19. 「鶴雲幻化状態の閑雲が通常攻撃または落下攻撃を行う時、閑雲衝撃波を発動する」
    これ地味に朗報じゃない?
    スキル押してから一々ピョンピョンしなくても通常攻撃でも衝撃波出るって事やろ
    落下攻撃攻撃よりは火力落ちるだろうけど粒子生成とか翠緑デバフとしてはこっちの方が楽そう

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    • でもスキル発動したときに一回ジャンプするからわざわざ降りるの待ってから通常するよりそのまま一段階で落下攻撃したほうがよくない?

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      • 動画観てる感じこれ1回で落下攻撃できる高さにならなくね?

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        • dimの動画だと一回だけの時もちゃんと落下攻撃になってる

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  20. 肉団子のしょうゆ煮うまそうだなあ

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  21. 爆発中のスキルの後の落下って爆発のバフ受けないってことでいいよね?

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  22. なんだ?まだこきおろし全振りネガキャン連投が起きてきてないのか?
    ニートはその日に満足できなくて夜更かししがちらしいな

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    • ニートは意外と早寝だぞソースはお前

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  23. ディルックの旦那復権来るか?

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  24. ショウ、閑雲、フリーナ、夜蘭の探索編成はかなり楽そう。螺旋はフリーナ取り合いしたくないから、ショウ、閑雲、香菱、ベネットみたいな次善解の編成使えばいいし。

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    • ショウ使う時点で楽しくなさそう

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  25. このキャラどう考えても強いだろ

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    • 若干ほかの風キャラ、ヒーラーキャラに配慮されて器用貧乏にはなりかけてる
      このままベータ終わってほしくはないな

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    • 落下攻撃バフを除けば合わせやすい回復と風法器で汎用性はあるけど
      飛び抜けて強いかと言えばなんとも・・・
      4元素の落下攻撃環境アタッカーが揃ってくれば間違いなく強い

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    • そもそもネガキャンしてる人間はフリーナと合わせる時にどのヒーラー使う予定なんだろうな
      現状使われてるジンより使い勝手が良い時点で編成は更新される

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      • ネガキャンしてる人は多分石ない

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  26. 空中でもスキル発動できるようにしてもらうのとスキル1回の落下攻撃でも集敵できるようにしてくれ
    どれだけ風ショタの万葉様の顔色伺って調節すんねん

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  27. リークはいつも雰囲気で見てるけどナヴィアがびっくりするくらいネガキャンされてたのに今回はみんな口を揃えて強いって言うから逆に不安になってきた

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  28. 武器欲しいけどモチーフ武器ゴミ三連星とピックアップだろうし希望がない

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    • それな

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    • 霧切飛雷草薙
      どれでもいいからこっちに回してくれ……

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  29. 最強の閑雲衝撃波とかいう最高に頭悪そうな単語だいすき

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  30. 無凸2凸ともに攻撃力5000で最大
    餅での基礎攻撃力335+741=1076、突破ステ+28.8%、餅+16.5%、砂チャージ、杯冠メインステ+46.6%x3、羽+311→攻撃力2877
    チャージを考えると攻撃力3500くらいが現実的なビルド。つまり最大バフの70%程度が受けられる

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  31. とりあえず無凸餅は確保するとしても召使が落下だった場合を考えて2凸しとくか悩む
    サブアタできるほど火力高けりゃ迷わずするのに

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    • 無凸確保の復刻待ちでも良いと思うぞ
      仮に落下攻撃アタで来ても4元素キャラならいくらでも融通利くんだから
      予想で2凸は流石にコスパ悪い

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    • 閑雲凸するより召使の凸分残しておいたほうがいいと思う

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  32. とりあえずどの程度の集敵能力あるのか早く検証動画見たいな

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  33. 法器キャラだけど落下攻撃で岩石割れますとかにせぇへんか?

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    • それナーフや

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  34. 夜蘭の時と雰囲気似てるわ
    実装前から強いって声が多い

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    • 夜蘭はネガキャンばっかやったぞ
      行秋で良いとか時間経過のダメバフとか微妙とか散々言われてた

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  35. 爆発カットインのカメラ挙動によってはそれだけでジンと交代する価値があるな

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  36. 強いけどショウ以外組むやつが思いつかん

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    • ほんとにそれ
      あと鶴実装するからって召使とかクロリンデを落下攻撃アタッカーにされるもの困る

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  37. 余裕でスルーする ジャンプからの落下は、時間がかかりすぎるのにダメの伸びが少ない。真聖遺物は誰にもつけられるしアドバンテージにならない
    ニッチすぎる

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    • ナヴィアみたいなダメ出せたらどうする?

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      • ナヴィア使うからいらね

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        • お前岩キャラで拡散すんの?www
          しゅごいねぇ〜
          脳みそ岩みたいにカチカチやね

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          • ナヴィア使うんなら風キャラなんて入れないだろ。頭大丈夫か?

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          • 上の動画にノエルいれた編成例あるだろ、そこナヴィアでもありやろ
            お前頭弱いね

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  38. そもそもこのキャラってテストでどこ弄るんや・・・
    現状強い落下攻撃アタが居ないのに(完凸フリーナみたいな例外は除いて)
    結局閑雲の落下攻撃バフを基準として今後の落下攻撃アタッカーが作られるだけの話でしょこれ

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    • 普通にスキルの倍率上げて欲しい

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      • 地上コンボのような素早い連打もできない上にジャンプと落下時間なんかも考慮に入れると
        バフ込みで考えても天賦倍率900%は超えてないと現状600%じゃゴミだな
        用途も絞られそうだしいらんわ

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  39. 召使落下あるか?ひくか悩んでるわ、落下バフとか無凸でも石が勿体無くて悩むわ

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    • 流石になんか落下系の追加キャラ来そうだよね
      ショウだけ喜ぶようなことはしないと思うから

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      • 申鶴だって実装時ほぼ綾華専用機、後は甘雨くらいでその後リオセスリまで氷アタッカー来なかったし、ガミンも追加されるからその後わざわざ落下アタッカーなんて追加しないと思うけどな
        ジャンプ力強化でやろうと思えば誰でも落下攻撃出来て、申鶴に重雲が内蔵されてるようなものだしなおさら

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      • 申鶴の時、今綾華甘雨使ってなくてもこれから氷アタッカー来たら申鶴必須になる、引いとけ!みたいな意見もあったけど、結局一年半以上氷アタッカー来なかったな

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        • 獅子舞少年見ると、星5でも来る布石に見えるけどな

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          • 格闘法器も平蔵→リオセスリで大分空いてるね

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        • それとは状況が違くね
          あの当時は綾華甘雨全盛でその為のサポって感じだったけど
          現状はショウ以外次は獅子舞だけだとあまりに微妙だし
          流石にもう1体は星5での落下メインアタ来るんじゃねぇかな

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          • 落下サポは留雲の一要素でしかなく、今のフリーナ全盛期のための全体ヒーラーでもあるんだし、そんな急いで落下アタッカーなんて出してこないでしょ
            ほぼ完全に氷サポしか出来ない申鶴の後氷アタッカー出し渋ったくらいだし

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      • 鍾離の爆発はどう見ても落下攻撃
        覚えとけよ

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    • 不遇元素反応のテコ入れの流れ来てるから燃焼利用するアタッカーな気もするけどな
      ただ執行官は特殊な性能してるからマジで謎や…4.3の半ばぐらいでふんわりした性能リーク来てほしい

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  40. スキルの3段ジャンプってキャンセルする前に勝手に着地するっぽいな
    探索はむりそうか?

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  41. 回復ついたスクロで凸でアタッカーになる感じか
    ええやん

    1
    0
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  42. スキル最後の急降下ってキャンセルできる?

    0
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    • 他のキャラでもできないんだからできないと考えるのが妥当
      そもそも空中でキャンセル用に使えるコマンドがないし

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      • 探索あんま使えなさそうだな、ショウ持ってるやつ以外誰がひくんだこれ

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    • 落下攻撃中のキャンセルじゃなくて
      3段目で強制で急降下しないかどうかって話?

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      • そう

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        0
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  43. 頼むから集敵だけもっとやりやすくしてくれ
    出ないと落下攻撃しない人はジンでいいから引く理由がない

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    • 真面目にジンで良い要素どこ?
      持持続時間長くて全体で尚且つ追従なんだけど

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      • この場合フリーナと組ませる前提なんだけど
        ジンと鶴ではパーティ全体の瞬間回復量は圧倒的にジンかつフリーナの天賦で回復量が溢れた場合全体回復も付与されるからジンでいいでしょ

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    • 3回もボタン押さなきゃいけないのがほんとダルい
      八重神子と似てる
      1回か長押しで1発で集敵くらい出るようにしろよ

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  44. ナタは拳闘術の流派があるっていうし、落下攻撃で蹴りとか使うキャラ来そうやな

    7
    0
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    • それはありそう
      鶴おば実装したからといって急いで落下攻撃アタを追加する必要ないしな、ゲーミングも来るわけだし
      わざわざ召使やクロリンをその枠にするのはもったいない気がするわ

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  45. 風4?

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    • 翠緑4、攻撃×2、在りし日
      お好きなものをパーティによって使い分けてどうぞ

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  46. 無様にもナヴィアがすり抜けたからな、(確定枠で取る)閑雲頼むぞ……
    しっかし7割くらいですり抜けてるのどうにかならんか

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  47. 名刺にキャラビジュが堂々と写ってるのってこれが初?

    0
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    • 動物形態でもいいなら八重も

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    • 別形態のビジュでいいなら甘雨や八重もそうだぞ

      7
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  48. みんな落下バフについてバフの値だけしか見てないのかな?

    このバフは敵集めて落下攻撃しても敵1体にしかダメージ乗らないんだぜ?

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    • 完凸しても単体相手だと弱いというショウ君の弱点を補うためのバフだから単体のみで良いんだよ

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      • ショウくん完凸の場合はスキル連打分のダメージ割合のが圧倒的に高いからぴょんぴょんしないので落下バフの恩恵は低い

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        • だから完凸効果が発動しない単体相手のためのバフだって言ってるんだけど

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          • ショウ専用の単体敵専用バッファー
            狭い…狭すぎる

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          • 暗い…余りにも…

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      • 完凸しても弱いショウくんは弱いままでええやろ

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    • だから重要なのはバフの数値より
      ICDゼロの強い一撃がバンバン撃てることの方なんよ。
      蒸発溶解を乗せてなおかつ素の落下倍率が高い奴にこそ恩恵のある話。
      ゲーミング坊主の倍率がおかしな数値になってない限り単純に1番伸びるのは旦那。

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      0
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  49. 完凸でアタッカー運用する場合でも餅が一番良いんだろうか
    ダメ系盛りにく+攻撃高いから四風のが強そうなんだけど

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  50. 召使はスキルで剣を空から降らし、そのダメージは落下攻撃扱いになります的な感じありそう
    ってか彦みたいな剣浮いてる系がやっぱり欲しい

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    • 召使はスキルでマーク付けた敵にデットエージェントみたいな影飛ばしまくる感じの想像してた。断流の亜種的な

      でも落下攻撃でシナジーあると嬉しいね

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      • あいつも必殺技は落下攻撃じゃなかったっけ

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    • 彦はゆく秋系じゃね?

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    • 俺はそれこそフォンテで追加された敵モブのファデュイの従者の
      ワープして空中から攻撃仕掛けて来るのと似たようなのをイメージしたわ

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  51. ジンより強いだろうけど、わざわざリアルマネー使ったり、無微課金が石吐き出すくらいの差があるかというと、ジャンプ強化や落下バフに価値を見出せるかどうかが境界線やな
    後は放浪者みたいな探索人権がいるかどうかか

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    • 2とか餅なしでも全然有能キャラだろうし無微でも下手な復刻アタッカー引くより断然価値あるね

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      • 下手な復刻アタッカー相手とか随分ハードル下げたな

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    • 落下攻撃バフいらんひとは引かんでええね

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      • 逆に落下バフ要る人なんかおるんかいな

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        • ショウくんゲーミングは欲しいんじゃないの?

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  52. 閑雲衝撃波·天威圧衆が撃ち心地が良くてダメ出て、天賦・白羽高く祥風を追うの
    サイクロンが万葉並みに集敵するなら一凸してぇなぁ

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  53. 餅武器ない人は天空か四風でもいい?2.6から始めたから淵下宮のイベ武器は持ってない

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    • 攻撃力高い武器なら何でもいいから天空は合う四風は微妙

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  54. ここのコメントの強い弱いは1ミリたりとも信用ならんから気にせずナヴィア引きなー

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    • じゃああなたの意見も聞かなくていいはずなので引きたかった閑雲引きます

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      • わろた

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      • やるね

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  55. 申鶴に竹星を渡そうとして「いらない」って言われる鶴おば可哀想

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  56. 完凸魈に限って言えば、落下後のスキル連発がメインのダメージソースだからあまり相性良くなかったりする…?

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    • 完凸しょうの苦手な単体ボス対策やぜ

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      • それならいっそ単体戦闘時は他のキャラを使ったほうが良いんじゃ無いのかなあ、と思ったりもして…あえて魈をそこまで引き立たせる理由は…まあ魈メインの人は嬉しいのかな……?

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    • 魈のスキル連打はまず敵を2体を巻き込む必要があるからな
      その時に例えスクロース程度だったとしても吸引があるか否かで全然違う
      なんならジンだと散らすまであるからね
      それにジンの爆発エリア内で戦うのは実戦だと不可能だし、閑雲は完凸魈に関しては間違いなく最強編成のパーツではあると思うよ

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      • ショウの落下攻撃の範囲でも巻き込めないほど遠くにいる敵は、どの道引き寄せの範囲外でもあると思うけど

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        • しかも留雲の吸引は敵に攻撃が命中した時、その位置に吸引だからな
          万葉みたいに自由に吸引位置選べないから、四方に散ってる敵を上手い具合に集めるのは無理

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          • マンバは敵の真ん中に走ってきばって屁をこくのめんどいって見方もあるぞ

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          • 流石に初めて聞いたな、その見方はw

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          • あー、探索だと敵の集団の中心に走っていく無駄時間を鶴なら短縮できて強いな

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  57. スキル3回の最高高度は万葉長押しと同じか若干高いくらいかな

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  58. 3回ジャンプはそんなに時間とられなさそうで良かったわ

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  59. 風元素、サイクロン、全体回復というだけで使い道あるな
    翠緑もてるし倍率とかはどうでもいいかも
    雷電、フリーナ、夜蘭、閑雲とかでも成立するじゃん
    アタッカーは誰でも良いけど

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    • 雷電の爆発に落下攻撃バフは乗らないのが気になる

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  60. イベントで「私の発明した調理器はすごい!褒めろ!」ってはしゃいでたのおもろかったから、プレイアブル化してもあんな感じのノリだったら嬉しいな

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  61. 動画出たけど、集敵の範囲や効果量は悪くないように見えるが、いかんせん閑雲衝撃波の落下攻撃が近くの敵をホーミングしてその位置を中心に引き寄せるから、そこが使用感にどう影響するかが心配だな
    万葉の完全に自分中心の集敵が使いやすいから特に

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    • やかましい万葉オタ

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    • ごめんだけど閑雲のが使いやすそうなので乗り換えるわ
      今までお世話になりました

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    • 敵依存の吸引が使いにくい場面多いのはウェンティで実証されてるしな

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      • 多分ウェンティよりは使いやすいよ
        自分で敵に近寄る手間がある分万葉よりは使いづらいだろうけど、敵の輪の外に出る必要がないだけマシ

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        • たすかる

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    • やっと万葉捨てられるわ

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  62. ナヴィア&武器ガチャで原石使い果たした奴多そう
    後に千織も控えてるし、4.4はあまり回されないやろな

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  63. フィールドで使うと楽しそうだから取るけど今後の風キャラはどうするんやろうな?空中関連で結構出てるし探索能力込みの評価に風はなってるからバリエーション作るの大変そう

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  64. 底速ガイジ
    ナヴィアは弱い!恒常!

    YouTuber X 本スレ 海外勢満場一致のぶっ壊れでした

    ここの評価の逆行けば当たるよ

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    • ナヴィアの件で得られた教訓がここの逆の評価なら当たるって全然成長してないじゃん
      数値ちゃんとみていろいろな可能性吟味して検討しないと結局2択のくじ引いてるのと変わんないよ

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    • 性能評価は実装して1週間たってからでいいよね

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    • コメント見て評価決めるとかイカれてんのか。自分で性能見て考えられないの可哀想

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    • ナヴィアが弱いとは思わんけど今後キャラも敵もインフレする中で取り残されるのが岩だから引くのを躊躇わせる

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  65. 留雲の特産品、新素材かこれ?
    清心だろうと思って集めてた俺の清心は無駄だったってこと!?

    そうなるともしかしてリーユエに新エリア追加になるの?

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    • 4、4リークにマップもあるよ

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      • 見てきた!ありがとう!

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        • 自演くせぅwwww

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  66. ナヴィアのついでに在日も厳選しとくか
    いっそのことナヴィア落下攻撃運用するわ

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    • その略し方ダメだろww

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      • 在の日は某塔にもありましてですね

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    • なんのことか一瞬わからんかったわ

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    • そう略す奴絶対いると思った

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    • 韓ウンk

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  67. 集敵スクロースに似てると言われてたから不安だったけど
    スクロースよりは全然吸引してるのはまだ安心したわ

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  68. フォンテのキャラ単体向け多すぎじゃない?
    これで召使まで単体向けだったら泣くわ

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    • ヌを忘れたか

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      • ビーム垂れ流し最初はいいけど流石に一週間で飽きた
        豊穣開花かタルカス国際みたいなのがほしい

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        • 全体アタが欲しいならヌ使っときゃええな

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  69. 集敵アテにしてるやつちょいちょい見るけどスクロース程度だからな?
    あのしょぼい雑に一瞬だけ引っ張るやつを集敵目当てに使ってるか?

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    • あの・・・もう動画出ててスクロースよりも範囲も吸引もマシなの判明してます・・・

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      • マジで?
        ごめん知らなかった

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    • スクロースはちょっと中心に吹っ飛ばす程度だけど
      閑雲は明らかに吸引少し長めで中心に吹っ飛んだ敵が止まってる時間あるから全然違くね

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  70. 強いってコメも弱いってコメもあるが関係ねぇ
    眼鏡えちえちタイツキャラの時点で俺は引くぞ
    さすがに完凸はできんからサポ運用だけどしっかり働いてもらうつもり

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    • 鳥の時からもう好きだったからそれにメガネ美人のビジュ付いて無敵に見える
      真面目な話全体回復持ち、集敵持ち、縦移動持ちだから探索も螺旋も末永く使える

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  71. フリーナ完凸勢、高みの見物。

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    • 確かにな落下攻撃しないならフリーナ完凸したほうがええかも

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    • フリーな完凸勢わい
      白ぽより見た目が好きすぎるので引く模様

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    • 完凸フリーナの落下攻撃って強いんだぜ

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      • フリーナ完凸効果の基礎ダメージはすでに25000とかあったりするから8000程度加算されたところで他キャラに比べて落下バフの恩恵は低いんだぜ

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        • でも一人で落下攻撃できないよ

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          • 落下攻撃じゃなくてもフリーナの完凸効果は基礎ダメージ25000とかあったりするから比較的に恩恵薄い落下バフを貰う為にわざわざ閑雲編成してまでフリーナで落下攻撃する必要はないという事なんだが?

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          • でかい一発みたいんじゃない?
            必要性言うんならそもそも星4だけで螺旋できるから星5引く必要がない

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  72. 全体回復ってだけで引きたくなる
    見た目も◎

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  73. なんか爆発時アングルのせいなのか知らんけど閑雲の顔まん丸過ぎない?
    通常時はいい感じのモデルでモーションも軽やかなのにそこだけ残念

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    • いままで大人顔にしようとしたキャラ軒並みアゴって顔溶けてるからな
      どうせ綺麗にできないから少女キャラ基準の顔に合わせてくれた方が良い派

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    • 言うほど丸いか?
      基本ベースのモデルは他の長身女性と変わらんし
      目が比較的縦に大きいのとサイドの髪で顔の横の輪郭が隠れてるから
      丸み帯びてるように見えるってだけじゃね

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  74. なんやこのモチ武器
    ヤケクソ必須パーツやめろ

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    • ほんまこれ

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  75. 戦闘性能ではかなり有用だと思うが
    探索性能では万葉放浪者がいるなら課金してまで狙う必要はない…かな?
    スキル3回でどれだけ前方に飛べるか次第か

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    • 万葉とジャンプ力、集敵が同程度で+全体回復あるから探索パでは万葉よりは上だな

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  76. 肝心の落下攻撃の倍率が書いてないやん

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  77. ここまで絶賛されてるカンウンが、ケバいとか嫌われ岩元素とか散々叩かれてたナヴィアより売れないってことはないやろ

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    • 強ければケバいのも魅力的に見えるし弱ければ目が覚める
      人間ってほんとばか

      鶴おばも強くてばばあ大好きだってなるといいな

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  78. 閑雲ってホントに強いの?
    ナヴィアが弱いと散々叩いてたけど普通に強かったし・、
    なんかココ信用できない

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    • そもそも自分でダメ計算したりどういう用途で使えるか情報まともに精査出来ないなら実装されてから様子見して引きゃ良いだけなのに
      ここの情報で判断するとか情弱の極みやろ

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    • 逆張りの捻くれ者しかいないサイト信じちゃあかん

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    • 実装後1〜2週間経てば格付け終わるからその頃判断しろ
      強いとじゃ弱いとかは結局一喜一憂して原神をエンジョイしホヨバと遊ぶということ
      ただのお祭り
      だから惑わされるな
      黙って全員回せば良い

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    • 弱いっつーか全然人権にはなれない残念サポーターだよ

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      • 申鶴みたいに特定のキャラだけしか強化できないサポーターとかと同じ評価で終わりやね

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        • ベネットも特定のキャラしか強化できない枠になってきたせいで螺旋使用率オワコン化してるし鶴はそれより下だし残念サポだよなぁ

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      • まあ人権ではないだろうな
        弱いというほどでもないだろうけど…
        完凸未満のフリーナ用の風ヒーラーとして使いたいならまあ有りじゃない?くらいじゃないかな
        フリーナ用ならジン居たら追うほどではないと思うけど

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    • 閑雲エアプしかいない
      ここポイントな

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  79. スキルの倍率高くね?
    しかも集敵と回復できんのかよこれだけで既に引きたい

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    • 高いか?元素スキルにダメージ判定無いから547.2%しか出せないよわよわ元素スキルって言われてたけど落下攻撃+547.2%出せるん?

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  80. ヌヴィフリは意図的に強くしてるのわかるし多少の差異はあるけどリネリオナヴィは4.0基準みたいな感じでやれてるし鶴おばもその基準の強さでくるだろう
    ここのコメよりは確実にホヨバの調整バランスの方が信用度ある

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    • ヌヴィだけがぶっ壊れてるのにホヨバに調節バランスが本当にあると思うのか?

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    • 意図的に調整を放棄してるんですよ
      HYVはそれを正解だと考え旅人は不正解だと考えているだけ
      長い目で見るとあんま良くないよね

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    • 信用ww
      ヌヴィディシアだけでそれないわ

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  81. 普通のキャラの狭範囲落下攻撃を魈の広範囲落下攻撃のように敵に簡単に当て続けられるんだろうか?
    発想は面白いけど実用性はほぼ無いと思う

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    • 集団に当てるのめんどいから単体特化なんじゃね
       
      あと完凸さえすれば毎回吸引だからショウよりはお手軽かもね

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      • このテンポの悪い落下攻撃の為に完凸はない
        それにアタッカービルドだと攻撃盛りできないからバフ量下がるしで何か色々と微妙
        他キャラは落下バフ貰っても当てるの大変だろうし

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  82. 鶴おば横からみたらエグい格好してるな

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    • 動くと背中もかなりガッツリ開いてるしな

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  83. 落下攻撃キャラなのに落下攻撃の倍率記載してないとか無能すぎ、頭大丈夫か?

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  84. 最悪でもスクロースみたいに拡散ドライバーして使えるな
    地味に使えるサポーター止まりで実装時には弱い弱い言われるだろうけど

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  85. 吸い込み流石にスクロースよりは強いな

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  86. ナヴィアめっちゃ売れてるじゃん

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    • まずヌとカズハが売れてないし性能厨が圧倒的マイノリティ

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  87. ジャンプ力低すぎて草
     
    探索パから万葉追いだせそうにないぞ・・・どうするのこれ

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    6
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    • クソ動画やべー
      なんで元素爆発でジャンプ力強化されてるのに落下攻撃しないんだよ
       
      キャラの性能理解せずにテンプレート通りの操作を記録しただけかよ無能か

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      • 周囲のフィールド上キャラクターのジャンプ力がアップする。

        って効果削除されてんのかと思っちまったわ
        なんで元素爆発使ってから通常攻撃なんか振ってんだ・・・

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      • ベータの動画って的外れなとこ写したり無駄な挙動したりと意味不明なんだけどエアプしかテスターになれない決まりでもあんの?

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    • 万葉と変わらなくね 下手したら万葉より低い
      全体回復も吸い込みもあるからそうなると抜けるのは万葉ゾ

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  88. うちの無凸魈の落下ダメが9万。
    2凸鶴仙人でダメージが倍になると仮定して、8回ジャンプしたら150万。
    フォンテーヌレベルにはなるな。

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    • ベネットファルザンショウリ?

      なら誰か抜いて鶴入れるってことだから単純に2倍にはならんぞそれ

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      • 無凸魈完凸ファルザン2凸フリーナ金拍バーバラで9万だから計算違いはないかな。
        富豪向けだと鶴仙人の武器を完凸したらフリーナが抜けてベネットが入るからもっと出るね。

        2
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    • 基礎ダメに加算だから鶴2凸なら倍どころじゃない
      魈の落下ダメ倍率400%が1200%くらいになると考えればいい

      0
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      • 鶴仙人の攻撃力は現状頑張っても4000とかだから。
        5000盛る方法出来たら凄まじいだろうね。
        炎神辺りが怪しいかな。
        回復ない代わりに全体に攻撃力1000ばら撒きそう。

        0
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    • 何故か18*8じゃなくて19*8してたわ。
      スマン。
      でも実際は落下ダメ一発20万以上は確実に出ると思う。

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    • 魈の代わりに鶴入れるってことだろ
      文盲やんまぁ2倍にはならんけど

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      0
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  89. 性能このままでいいけど空中でスキル使えるようにして欲しかったな

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  90. 楽しそうだから引く
    凸るかはマジで今後の修正次第

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  91. 真面目にデヒャってると思うこの性能
    落下攻撃の倍率がちゃんと300%程度はあるなら最低限のアタッカーはできるからデヒャ回避できるだろうけど

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    • 現時点で使い道ある時点でデヒャとは全然ちがう。本物は完成されても使い道すらなかったんだから

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      • それはそう思うわ
        ここのスレ民は安易にデヒャってるって言い過ぎ
        デヒャはなりたくてもなれないレベル

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  92. 放浪者ってんほりまくりのぶっ壊れだったんだな

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  93. サポーターとして使うと普通にスルーでいいなこれ
    心海ノエルみたいにヒーラー枠圧縮してフリーナパで強く使えるってのが恐らく本体性能だろ

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    • ベネット使わない編成じゃないと回復ついてる恩恵無いのに攻撃力参照だしな

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    • 落下攻撃バフうんぬんはただのオマケで
      心海とかノエルみたいなフリーナと組んで強く使えるドライバーヒーラーキャラだよな

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  94. 空中でスキル使えたらガチで楽しそう

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  95. 元素爆発の追撃はICD0かな?
     
    恐らく2倍の乗算反応を使わせるために反応起こして元素が残留しないように拡散で飛ばすためについているんだろうけどICD0じゃなきゃ普通に何も考えずについてるだけだろうな

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  96. 最低でもバフの代わりに回復がついたスクロースにはなれるけど
    それだとやっぱデヒャ扱いだよな

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  97. まあモデリング良いし、探索でも使えるし、見た目どすけべだし、フリーナ編成で回復役務まるなら引こうかな
    あわよくばもっと強くして欲しかったけど妥協しよう

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    • 流石に諦めるにはまだ早いぞ

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  98. 鶴完凸よりもモチ武器完凸した方が強いです・・・
     
    あっこりゃディシア枠・・・

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  99. メインアタッカー運用だと餅武器の元素チャージ効果発動しないのかな

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    • 文章見る限り装備者以外の他キャラが落下攻撃しないとダメっぽいな

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  100. 理想はスキル全体回復でフリーナ探索パに入れたかった

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    • 4凸どうぞ
      多分2凸におりてくるとおもうけど

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  101. 炎神実装しないと攻撃力5000とかほぼ無理だろうし
    炎神で救済されるデヒャ枠なのは確定って感じ
     
    ただ八重とデヒャでは八重は凸れば強いって評価ではあったから鶴もデヒャほどゴミではなくて凸れば強い感じだな

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    • 限定だからデヒャじゃなくて八重枠って感じだな

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  102. デヒャデヒャ言ってるやつってディシアの初期性能すら頭から抜けたのか?
    比べもんにならんわ。直近でもナヴィアもデヒャデヒャ言ってたけど、、同類ですか?
    普通のキャラと匠の技で作られたキャラを一緒にすんなよ

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    • そうは言うがバージョンに1人は次の国の神前提みたいな微妙なキャラが実装するのは事実だぞ

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      • というか今更セノやらショウが救済される事実がある。もっと長いスパンで見て判断したい

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        • ショウは最悪のデヒャ枠だぞ
          次の国の神でスルーされて今ようやく鶴おばで救済とかいう最悪すぎるキャラ

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          • ショウはアタッカーやからディシアとは違うんじゃね?サポーターが救済されるってほぼ無いに等しい

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          • 専属サポのファルザン忘れてんじゃねーよ
            風ショタ強化パーツだから産廃だらけの最近の星4の中で優秀な性能っていう

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    • ナヴィアにデヒャデヒャ言って今回閑雲にも言ってるから、
      次は千織、その次はクロリンデにデヒャデヒャ言うだけだぞ
      女キャラだと女媚wwwって叩きやすいと思ってるんでしょ

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      • デヒャ枠の実装時期だからデヒャデヒャ言ってんの理解できてないのか

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        • でもディシアは誰も救済しなかったからデヒャ枠ではなく、より限定的かつ時代のニーズに合った申鶴枠じゃない?

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        • 君はそうかもね
          リネの頃からデヒャデヒャ言ってるやついたけどな
          結局弱いって言ってかっこつけてデヒャ言ってるやつがいるんだよ
          だからこの先も新キャラ出る度にデヒャデヒャ言うやつおるよ

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          • 本当に不快な文化が生まれたもんだな
            これも運営のせいと言えばそうなのか?
            デヒャなんか実装したばかりにこんなことに、、、

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  103. 結局何が強いかって、枠圧縮だわ
    フリーナ環境で全体回復ほしい現状、回復+集敵+翠緑デバフ、場合によって高水準のバフまで出来るのは今欲しいキャラって感じ

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    • つまりフリーナ完凸してたら要らないからフリーナ完凸目指す方が良いということか

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      • まぁそれでも結局集敵とデバフほしいからカズハか閑雲入れたいけどな。

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      • 役に立つのかもわからん落下攻撃バフのために2凸の投資はできんわ
        せめて無凸で2凸と同じバフ量だったらな・・・

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  104. デヒャるとか言ってる奴おるけどお前らデヒャ舐めすぎだろ
    我らが🦁は異次元の性能だぞ

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    • ディシアは扱いも酷いからな

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    • ・無凸で星4以下のクソゴミ火力、ニートタイム長すぎ、コンセプト破綻した性能
      ・ミサイルで撃ち落とされるだけのPR動画をXに上げる、redditでの言論統制、ティシア10コイン
      本物は格が違うからな
      ただ弱そうだからデヒャデヒャ鳴いてる奴は
      むしろディシアを過大評価してるよね

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      • あのときは流石に運営もどうかしてたな

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  105. モチーフ武器の効果、自分以外じゃなくして欲しい

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  106. 最悪ヌヴィレットで落下攻撃しても1発10万くらいは出るんじゃね
    出ねーか

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  107. 股どうなってんのこれ?ハイレグ?

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  108. 単体相手専用の落下攻撃専用バフ ← これがゴミすぎて他がまあまあ優秀なのが霞む

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    • それはそうやな。笑

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    • チームにただのダメバフ40%撒くだけでも
      万葉にヒーラー能力つけたみたいな強キャラになれたのにな

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      • どうせフリーナと一緒に使うしダメバフ増やされたところでやけど…
        欲しいのは固定値バフだけどそれが現状あまり役立たない

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    • 確かにw
      単体専用/落下専用/ほぼ魈専用の謎すぎるバフ以外はそこそこ優秀

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    • あんなに範囲攻撃してますよみたいなエフェクト出しといて一人にしか当たりませんとか流石にアホ
      役に立たなくなったんだったらせめて性能をまともにするよう軌道修正するくらいしろよボケリーカー共。

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  109. バフが限定的なのは、今後通常重撃強化キャラも追加して棲み分けさせる企みなんじゃないかな。

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    • 通常強化はもういる
      重撃強化はヌヴィレット実装した今は出せない、弓重撃強化なら出せる

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  110. 召使の元素爆発ダメージは元素爆発と落下攻撃両方の性質を併せ持つ♤

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  111. 3回ジャンプで集敵って物理的によくわからん
    3回目って高いとこにいんのに集められるのか

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    • ボケてるのか、本気で言ってるのか😅

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    • 動画出てるぞ〜
      Twitterとかにも

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    • 3回元素スキルジャンプすると地面にいる敵にホーミング落下攻撃して吸引が発動ってことだよ

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      • でも地面に突撃して集めるってのもぶっちゃけよくわからんよな
        普通は吹っ飛ぶだろ

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    • あーまじだ俺やばいな落下攻撃して頭冷やしてくる

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      • こっちもちょっと強い言い方だったよごめんね

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  112. 鶴おば使うならベネットは抜けるな
    わざわざベネット使うとヒーラーの枠圧縮できる強みが消えて意味無いもんな

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  113. ショウのサポ目的ならなら2凸で良さそうやな

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  114. 人生焦るとよくない。ガチャにしろ、投資にしろ、急いで完凸しようとしたり、稼ごうとすると、大損して人生が破滅へと向かう。

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    • そんな切り詰めてるならゲーム課金してる場合じゃないだろw

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  115. ナヴィア引いたがすり抜けディルックだったからちょっと萎えた
    しかしこのあとこのおばと千織と俺はナヒーダも引かなきゃだから結構きついな…
    まあ千織はまだわからんけど相当戦力上がるから先行投資にはなるか

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  116. このゲームって汎用的なバフやデバフ(ショウリ・ベネ・フリ・夜蘭など)は主に1個のバフで
    元素とか特定の専用バッファー(ファルザン・申鶴・雲菫など)は複数バフ持ちなのに
    単体限定の落下バフのみって意味分からんよな
    それ以外の性能も悪くないけど肝心の落下攻撃バフが一番中途半端

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    • 翠緑デバフ、吸い寄せ、回復、移動性能と結構枠圧縮してるし何でも盛るとベネットみたいに後で困るて

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      • 回復以外は全部中途半端ぽいけどな

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  117. 集敵どんな感じ?

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    • 吸い込み設置位置を選べないからけっこう微妙

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    • 万葉様が結局最強

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    • テンポクッソ悪い

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  118. カンウンなのにカンウにとっては何の価値も無いキャラクターとかほんとひどい

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    • 同元素キャラの数だけその元素バフるみたいなヒーラーかと予想されてたけど
      ほんと汎用性皆無なバフだし弟子と何のシナジーもないし何も考えて性能決めてないよな

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      • 元素バフ配るなんてフリーナが出た以上誰も使わないだろうしそれは厳しいんじゃない
        いくら枠圧縮って言ったってさ
        まあここの運営はリネリネしかり関係性で性能は決めてないってことでしょ

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  119. 風サブサポは翠緑に呪われてるから在りし日の性能と耐性デバフ持ちっていうリークが出てた時は
    ついに翠緑メタって聖遺物の他の選択肢ある風サポ来たかと思ったのにね

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    • 蓋を開けたら落下攻撃推しの残念バッファーだった

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      • その落下攻撃推しも単体専用で
        汎用の落下攻撃バフは餅武器にあるっていうセコさ

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        • マジで餅武器につけてるの許せねぇよ

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    • 在日ゴミで翠緑がチート続投なのほんまアホ

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  120. 俺は強いと思う

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    • 落下攻撃バフとか見なかったことにしてもジンと同等のヒーラーで
      スクロースみたいなドライバーもできるし
      全部落下攻撃バフってのが悪い

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    • ああ、お前はきっと強いさ

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      • そういうことじゃないだろ

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  121. BBAは引かないけど、落下攻撃のエフェクトは華麗だな

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  122. 落下バフはあくまでショウや新星4以外オマケなんやろ。集敵+追順型ヒーラーだとなんかイマイチだから付け足した説推すわ

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  123. 見れば見る程、2年前に実装した過去キャラになんで配慮してんのって思ってしまう

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  124. 石温存でいいな
    強い落下攻撃キャラ実装してから復刻で引けばいいだけ
     
    ヌヴィフリ>ナヴィア+千織>鶴>リネリオって感じ

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    • ナヴィアが鶴より上はさすがに草

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      • 上だろ
        ヌヴィレットが苦手とする遅延無敵時間が長いクソボスに対して刺さるから
        螺旋のもう片面で活躍できる性能だし
         
        鶴はああしてこうして儀式してから落下攻撃しますっつって刺さる相手ならヌヴィレット使った方が強いからな

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        • ナヴィアの事持ち上げすぎな
          段々瞬間火力はあるけどそんな強くないねって意見もちらほら出てるぞ
          ライトちゃんが綾人と比べてたりとかな

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          • 一発のダメージがデカいと強い強い騒ぐ現象奴

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          • エウルアで通った道やな
            まあそのエウルアと同じくあと1,2verしたら流石に理解するんじゃないかね

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  125. 汎用性無いサポーターは引く必要は無い
    申鶴とニィロウが証明している

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    • 単体限定落下攻撃限定バフだから強い落下攻撃キャラ実装しても単体特化なの治らんしな

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  126. 集敵思ったより範囲と吸引力はでかいな
    ただ分かってはいたけどテンポ悪い

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    • 螺旋みたいな戦闘じゃなくて強みはフィールド用途って認識でいいんじゃね
      ホップステップジャンプからドンで集敵はまず快適だろう

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  127. 落下バフが単体じゃないならもうちょい遊びようもあるんだけどな
    範囲に元素付着や反応狙う為に落下攻撃挟むとかそういう感じの運用とかね

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  128. 2凸鶴仙人2凸フリーナにモナバフかけたらだれでも落下ダメ10万出るんじゃないか?
    一緒にPUされるガミンで蒸発させたら2、30万出るんじゃ。。。
    ガミンの落下ダメ倍率結構ヤバいんだが。

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    • ゲーミングディルックあたりで蒸発するなら大幅強化できるけど
      そういう編成しても別に特に強い編成になるわけじゃないから魅力感じないんじゃね

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    • 無凸ナヴィアなら専用介護キャラ引かなくてもスキルポンで30万を2発だからな
      鶴だと2凸も要求されて専用編成組んでそれだからコスパ悪いよ

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  129. 吸引に3段ジャンプしなきゃいけないの使用感悪そうだなあ
    八重神子から何も学んでいない

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    • 八重枠だからあてつけのようにわざとやってんだよこのクソ開発

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    • この3段ジャンプ儀式使い込むにつれてどんどん煩わしくなってく気がするんだよな…
      なんでジャンプ即降下にしてくれなかったんだろ、爽快感激減だろこれじゃ

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    • マジこれ、男キャラみんな脳死ワンクリックなのに

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  130. スクロ爆発みたいにシャドウハスクに使うと変な方向にのけぞるとか無いならこの吸引はまぁまぁいいんじゃね

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    • 中心に向かって仰け反ってるから多分大丈夫そう

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  131. 鶴おば2凹でコスパ悪いしさらに今後の落下攻撃キャラにも石吸われるからな
    βで上方修正入るか知らんけど今のままだとナヴィアと鶴どっち引くかと言われたらナヴィア優先するレベルだな

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    • 今引いてもすぐ強く使えるしここから岩元素救済で伸びしろ残してるからな
      流石にこの鶴おばの性能じゃ張り合えんわ

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  132. 落下攻撃バフを生かしてサポーターする → 2凹で微妙
    メインアタッカーしてヒーラーもして風遺物でドライバー → 心海ノエル+フリーナより強い
      
    ほんま落下攻撃バフとかノイズでしかないなこれ

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    • メインアタッカーできるヒーラーって心海とノエルしかいないからな(ババ七七は火力不足)
      そこを更新できるのは大きいんだが落下攻撃サポーターとして見てしまうと微妙すぎるんだよな

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  133. この引き寄せ検証の動画って爆発のあとのジャンプ攻撃しかやってなくない?
    引き寄せ発生するのってスキル3段後の落下攻撃だけじゃないの

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    • 動画画面の右端にある「>」ボタン押してみな

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      • 埋め込みのやつ自分の所だとスライド出来ないわ・・・imgurのリンクで確認したわ
        すまんな

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  134. 完凸ファルザンいるからアタッカーとしてちゃんと使えるなら引くんだがな
    落下攻撃倍率はよ

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    • アンバーもう更新来てたわ、天賦10で225/281だってさ
      他の法器キャラと同じやね

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      • よっわ、スルー推奨っぽいな
        落下攻撃能力あるのに225%とかやべぇよ

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      • アタッカーとしても2凹か
        流石に無凸で引く価値は相当薄いな

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        • 1凸するにしても武器欲しくなるからな
          ワイは要らんけど。
          要らんのに引かなきゃいけない性能してる
          噛み合いすぎ流石餅

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  135. 3年かかってようやくブスバッタがホモバッタを救済かよ

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  136. 甘雨とか申鶴救済キャラでほしかった・・・
    落下攻撃サポって誰得なんだ

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    • 元素バフはフリーナが持ってきたしそのフリーナと使いやすくしてくれるんだからええやろ

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    • 実装する前に弓キャラの落下攻撃を元素攻撃にしとけって感じだわ
      クソ過ぎて萎える

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    • その2人救済ってどうやっていじるねん

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      • 炎神がチーム全員攻撃力+2000してオート炎付着人権だから鶴おばとか関係なく救済じゃね

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    • このゲーム設定的に関係あるキャラとは性能面で噛み合わなくしてくること多いから腹立つわ

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      • 心海ゴロー、一斗忍、アルカヴェ…たしかに

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        • 忍は一斗岩PTで結晶産生要員として入れてる人見た事あるから、そこまで相性悪くないと思う。
          配膳と壁はそもそもお互いサポするような性格でもないからあれが正解。
          だから描写されてる人間関係にそぐわないのは心海ゴローくらいじゃない?

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  137. 別に落下ダメサポートの一文無視して集敵風法器ヒーラーとして見ればいいのに
    極端な話鍾離の建造物共鳴や自分の攻撃上げる天賦見て意味なくて弱いって言ってる様なもんでしょ

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    • ショウリも倍率ゴミカスだから元素爆発打つ方がDPS下がる、編成すると火力下がるからむしろ抜いて他の火力上がるキャラ入れるって感じで壊れの座から引きずりおろされたんだぞ

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    • ベネバフ無視してヌヴィにベネット添えて楽しいか?

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      • ベネットはバフがメインだからその例えはおかしくね?

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        • なら鶴のメインはバフなんだが

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      • 若者をいじめて楽しいかッ!

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  138. 放浪者より2~3割ほど総倍率低い(しかも単体特化)けど全体回復つき
    ファルザン抜いて拡散できる元素のサブアタ入れた方が基本強いな

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  139. 結局ホモバッタ介護おばさんかよ

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    • 妖怪ホモバッタ介護ババア

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  140. 鶴が雑魚だとナタのピンばあやも雑魚で終わりやね

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    • 鶴が雑魚ってことはリーユェ仙人が大して格の高くない一般人枠だってことになっちまうからな

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      • ぶっちゃけるとショウが雑魚バッタの時点で期待できないと思う
        リーユェは磨耗したジジババどもより人間のが強いって感じじゃね

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    • オセル戦のピンばあやみたいなえぐいバフ来るかもしれんやん

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    • そもそもナタにピンが実装するって確定してなくね…?

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  141. 完凸集団戦最強格になるんちゃうかな

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    • 火力低すぎてならないぞ
      集敵なしで雑にヌビーム撃った方が明らかに早い
      アタッカーとしての性能は前から言われてた通り本当に残念倍率だからな・・・

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      • ヌビーム言い出したら全員そういう評価になるからやめてくれ

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        • ならない
          ナヴィアはヌヴィームなんて撃つよりショットガンワンパンでよくね?という場面がいくつかあるからな

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          • 集団戦の話なんだけど、ナヴィアのショットガンはそんなに範囲広いのか?

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          • ねーよ
            今やってるイベントでヌヴィとナヴィア使ってどっちがポイント高く取れるか試してみ
            今季の螺旋でどっちが早く倒せるか試してみ
            ナヴィアだって言うならヌヴィとナヴィアの武器とステとPTを教えてくれよ

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          • 実装直後のナヴィアがヌヴィと同等のタイム出せてるんだけど
            流石にナヴィア舐めすぎだろ

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          • ちょいちょい。集団戦に向いてるかどうかの話からだいぶ脱線してるな

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      • お前だけ単機での話してる短気で草

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    • 普通に落下攻撃8回するのに12秒ほどかかっている
      なら元素スキル3回から落下攻撃を8発撃つのにどのくらいの時間がかかるか・・・
      想像したくないな

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      • 一回3秒とすれば24秒😅

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        • 元素スキルの動画見てみ
          そんなかからんから

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  142. 実装タイミングが悪いわ
    落下攻撃サポって言われても落下攻撃に魅力感じるキャラが全然居ない時に実装されてもね
    テンプレ重撃モーションばっかの時代に重撃サポキャラ実装するようなもんだし

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  143. もしかしてホヨバくん落下攻撃で戦うの強いって思ってるんかな・・・

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    • 思ってるから強気のああしてこうして元素スキル3回使って時間をかけて落下攻撃してもたったの倍率547.2%なんやろ、弱すぎる・・・

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    • 思ってないけどしょうが好きで好きでどうしようもないんやろうな

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  144. ショウ引けばいいやん!✌️

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    • ホモバッタなんか引きたくない

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  145. ナヴィア なんかよくわからんが倍率は高いけど雑魚
    鶴    なんかよくわからんが倍率低い、バッタ介護専用おばさんだから雑魚
     
    ナヴィアよりも弱い理由はっきりしてるし流石にこのままじゃ微妙やろ

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    • 落下攻撃そのものが弱いからこの追加ダメージで単体限定じゃ根本的に性能足りてないしな

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  146. フリーナの風ヒーラーとして使うなら真面目にジンで良くないか…?
    閑雲のが強いのは分かるが費用対効果があるのか疑問だ

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    • そうだぞ
      強い弱いで言うとジンと同等だからまあまあ強い

      引く価値ありなしで言うなら価値なし

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      • まあこうなるわな
        リネリオもアタッカーとしては強いけど引く価値はまったくないし

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    • フリQ:継続18秒 ジンQ:CT20秒
      フリーナ爆発→ジン爆発でローテーションを回すとなると2秒のズレから3ローテ目ぐらいにはフリーナの爆発からジンの回復ができない時間が6秒程生じる
      しかし鶴の爆発はCT18秒でズレは生じない

      まあ1ローテ目で敵を一掃できる人ならジンでいいと思うけどね

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    • 持ってるなら

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  147. かっこいいから引きたいんだけど、迷うな

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    • かっこいいって大事だよね、引こう

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    • わかるキャラは好きだから引いてあげたいのに能力に魅力がない

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  148. ショウってキャラ人気アンケートで常に一位とかだけどあれは女性票が多いって事なのか?ここでは常にバッタとか落下攻撃ガーとか下げられてるイメージしかないからほとんど男しか居ないんだろうな

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    • いや、ただのノイジーマイノリティ

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  149. ナヴィアは瞬間火力はあるけどDPSは高くないから結局比較対象が旧キャラになってきてるな
    夜蘭と同じくらいの火力だけどバフと元素反応が~とか
    鶴は落下ダメバフが無かったとしても敵を集めて全体回復できる風ヒーラーってだけで使い道あるからマシ

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  150. 他はまあ置いといても倍率低いのだけは意味わからん
    ショウにんほりたいんだったら尚更サブアタ火力出せる様にしなきゃダメだろ

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    • ファルザンフリーナと相性悪いの頭悪すぎるしな
      現在攻撃力依存の申鶴バフの仕様が根本的に雑魚性能だからなんだけど

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      • 鶴メインならファルザンフリーナと相性最高なんだけどな

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        • 倍率がすげー低めに設定されてて凹性能だからな
          メインやるの微妙だわ

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  151. サークルに囚われない全体持続ヒール持ち
    滑空スピードUP
    集敵
    これだけでジンもってても引く価値ある

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    • 普段使いでは圧倒的にジンより便利なのは事実だしな
      落下攻撃要素が本当に邪魔なだけで

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  152. ここでsageられてるってことは強いってことね

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    • そうだぞ、ジンよりは強い
      ヌヴィフリの凸捨ててまで引く価値が無いだけ

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      • フリーナ凸進めたいからこのままならスルーかも…

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    • ナヴィアの性能当てた俺の予測だと一応強いけどサポーターとしては人権にはなれない微妙って感じのラインのサポーターだぞ
      申鶴よりかは少し上程度の価値って感じ

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      • 万葉>放浪者>鶴>酒カス>ショウ

        同元素☆5で比較するとまあこんなもんだな

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        • ショウは放浪者超える可能性あるけどな

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          • ないよ

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          • この順番見る限り探索性能も加味されてるんだろ
            だったら超えることはない

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    • 今のところバッタ推しでもない限り引く価値が薄いという印象

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  153. さすがに放浪者の売上は超えるやろな
    女性キャラ、移動人権、集敵あり、超強力バフ、海灯祭バフ
    ここまで兼ね備えて、放浪者の方が上やったら、お前らの評価基準は大半のユーザーとはかけ離れていることになる

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    • 女性キャラでも売れない(ディシア ナヴィア ニィロウなど)
      人権っていうほどジャンプ力ない
      集敵あっても酒カスは53扱い
      限定的に強力なバフを持つ申鶴は別に人気ない
      かいとうさいバフ…?は知らない

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    • 心配しなくてもエコーチェンバー極まってるような場所なのは誰が見たって分かるから
      かけ離れてないなんて思ってるやつの方が少数だよ

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    • 当たり前やろ
      日本のソシャksで言う新春キャラやで

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  154. アタッカー最強格のナヴィア、片手剣最強格の霧切
    これらを兼ね備えても、初動売上はフリーナの半分以下かよ···
    雷電綾華の時代も完全に終わってるから売上には影響してこないし、新キャラがもっと頑張らないとねぇ

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    • 思ったより低いな
      オワコン

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    • 実装前はフォンテ男より売れないとか過去最低を記録するとか言ってるやつばっかだったのに
      フリーナと比較し始めてるって事は予想より売れたって事やな

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      • まぁでも女でそこそこ強くてこの売り上げは低い

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        • 見苦しいなおい

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    • フリーナに関してはオナ禁してたやつが大開放した結果だからなぁ… 中々越えられんだろバージョンも直後にしてはようやっとる

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    • 他のフォンテ男アタッカーよりは初日売り上げ全然高いから十分でしょ
      やっぱ男は売れないのよ

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      • 頑なにその事実認めたくないブス腐まんがバッド押して来てるやん草

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    • 最近無凸ナヴィア=無凸綾人くらいって評価よく見かけるんだよな

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      • どう考えても綾人まんの妄言だろ

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        • 実際その程度じゃね
          瞬間火力高いって言っても同じ時間で考えたら元素反応とバフが無い夜蘭レベルだし

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          • じゃあナヴィアがリネリオセスリより弱いってこと…?流石にないだろ

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          • 単純な話、ナヴィアが20万ダメージを2回出す間に胡桃は8回蒸発出せる(しかも理論値じゃなくて無凸で普通に出せる)とすると…

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          • ナヴィアのダメージって最大値を期待しちゃうけど実際は玉MAXじゃなかったり距離離れちゃったりして下振れが凄いわ。
            自分は今は使ってるけど結局色んな敵に適応できるキャラで良いってなりそうだ

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        • まあ流石に綾人よりは強いと思うけど
          一発一発のダメージだけ見られて騒がれすぎてる感は否めない

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      • ベネ&完凸フリーナ添え赤角無凸ナヴィアちゃんスキル1発40万超えてる

        そしてベネ&フリーナバフ終わるまでにスキル3発打てる

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        • その間に荒瀧は200万以上余裕で出せるのであった…

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          • それはフリーナ無凸、荒瀧完凸ならな
            フリーナ完凸、荒瀧無凸なら120万くらいか?
            こう考えたら無凸の性能は同じくらいかもな

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          • それ完凸荒滝だろ
            完凸ナヴィアならスキルだけで100万×3入るぞ

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  155. 俺は1凸祭礼でバッタサイクロンおばさんして遊ぶが
    どうせ螺旋もフリーナPTと草入りPTでスキル爆発してるだけで敵消えてくんだしさ
    バッタが気に入ったら復刻で餅+2凸かな

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  156. 求められてるのは重撃バフだわ

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    • 重撃固定値バフで絶望させたい

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    • 攻撃力120%分の重撃ダメージを増加させる(単体のみ) 0.2秒に1回まで、8回まで

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    • まだヌヴィ強くしたいんか?

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      • ヌヴィは重撃ダメバフ追加しても強い、基礎倍率足してもヒット数多いから強いで重撃サポは出そうにも出せない

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  157. やっと風サポ更新されそうだな
    マンバが最近は集敵と翠緑デバフは評価されてもバフと探索性能が
    型落ち気味だったがついに逝ったか

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  158. なんか顔幼くない?
    もっとキツめのばばあがええわ

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    • それだと夜蘭のようにここぞとばかりにアンチが騒ぐの目に見えてるからな

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    • これでいいわ、原神運営が下手に大人っぽいモデル作ろうとしたら夜蘭クロリンデの悲劇がまた起こるだけだろうし

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      • あれほんと酷いよな…PVだとどっちもクールビューティーでめっちゃ好みなのに、どっちも3Dモデルがブス過ぎる。
        クロリンデなんてディルックのモデリング担当者が設計したんじゃないかと疑うレベル

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  159. バッタ🦗触れない人✋

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    • バッタ食べろ😡

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  160. 集敵できるなら綾香フリーナ鶴おば申鶴でパーティ組めるやん
    やっと俺の綾香パーティ完成するわ

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  161. ハニーの方に動画あるけどこっち見ると3回ジャンプくっそ早いな
    ピョンピョン飛んでテンポ悪くなることは無さそうでそっちは使いやすそう

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  162. いつも倍率がーって話してるけど、画面に出てくるダメージ値で語ったほうが分かりやすくないか?

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    • 倍率でわかります

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    • テスターのプレイ動画ならそこそこ参考になるだろうけど、ベータテストの画面は加工されててアップすると特定される
      だからテスターは基本的に上げないし、上がってる動画はプラベ鯖が多い
      ただプラベ鯖は数値弄れるから参考にならない
      つまり倍率見るのが正確ってわけ

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      • いや、ライブでの話
        ナヴィアも倍率1400よりもスキル1発20-30万、完凸では100万みたいにダメージがどのくらい出てるかで語られてない?
        他キャラのスキル爆発の倍率把握してる人なんて少ないだろうけど、ダメージは普段見てるからそのダメージとどのくらい差があるか実感しやすくないかな

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    • その昔、ディシアのリーク動画で敵の防御力が低く設定されててな。

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    • アホで草
      画面のダメージのが基準にしづらくてわかりにくいだろ

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  163. 指摘されてぽちぽち連打できないようになってて草
    ひよったな
    かんり、にん

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    • いじめられてて草

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  164. お前らナヴィアの時覚えてないんか?
    俺には見えるぞ。鶴おば倍率上方修正きて、「え、強w」って手のひらドリルのオンパレードになって、「結局璃月優遇かよ」とか言うこのまとめサイトのコメント欄の未来が

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    • まだβv1だからな・・

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    • 倍率は最後の最後まで変わる可能性が一番高い要素だからね
      スキルセット変わったことは無いんじゃないかな

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  165. アタッカー性能期待してるやつおるけどカタログみてどこに希望見出してるんだ?

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    • フリーナ実装後は心海モノハイドロでもDPS7万以上だからな
      拡散しつつ殴れるヒーラーに需要があるんだよ

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  166. 集敵元素スキルが当たったキャラのみなのかー

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  167. 風ショタ優遇の前ではリーユエ補正も効かないってことよ
    今回のとか探索性能で散兵に、戦闘性能で万葉に配慮しつつ、現状不遇ショタであるショウの性能を持ち上げるためにショウ特化の強化キャラに仕立て上げようとしてるわけだから、もはや逆に感心してしまうレベル

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    • まさかナヴィアを女媚びだから弱いとか言ってた口じゃないよな

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      • ナヴィアの化けの皮剥がれてきてるぞ
        初報の時に言われてた「高いダメージ出て強いって言い始める奴が出る」って予想通りの流れ
        ダメージも使用感も想像通りだからトップクラスとは程遠いし、PTDPSも計算通りだったろ

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        • 化けの皮剥がれてきてる(自分の中では)
          使用感も火力も想像通りだったなら予めリークで知ってた筈のここでも掌返ししかないのはどういう訳なんだ?
          リーク見てないptdpsで計算する様な層も揃ってナヴィアは強いって言ってるけど

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          • 強いってマーメイドノエルを強いって言うならナヴィアも強いわなぁ
            強い基準が違うのでは?
            ネット見てると比較対象は割と低い傾向にあるけどな

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          • 実測dpsで既存のフォンテーヌアタッカークラスはあるって言われてるけどマーメイドノエルってフォンテーヌアタッカー水準あったんだ
            机上の理論dpsで強さが決まるなら無凸最強のナヒーダドライバーの超開花が全然使われてないのは何でなんだろね

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          • お前、ナヴィア擁護してボコボコにされてた奴だな?
            話が噛み合ってないんだわ

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          • 擁護も何もお前以外は全員掌返したけど
            掌返さずに意思を貫き通す様は一周回って尊敬できるな
            反論出来ないからって話を逸らすんじゃなくて、計算、実測両方からptdpsを測ってる様な人達の「フォンテーヌアタッカー水準」って評価に具体的に反論出来るのか?

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          • バカで草
            フリーナ入り心海モノハイドロもナヒーダ入り超開花並みのDPSだぞDPS7万台
            ノエルもそれと同程度

            耐久カッチカチだから下手な超開花よりは強いぞ

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  168. 吸い込みは少なくとも万葉くらいはあるみたいだぞ

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    • それが本当ならかなり良いな

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    • 動画で範囲出てるけどスクロースより一回り大きい範囲だから結構強そう

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  169. 餅武器は自分の落下攻撃でも元素チャージ回復するから安心していい
    こういうタイプのβ説明文では他キャラクター云々書かれるが
    実装時には毎回自分も含まれてるから
    最近の一例だと白朮2凸の遊糸徴霊・切がそうで一部のサイトだけ自身の攻撃も含まれることが書いてあった

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    • c6r5なら3.5元素回復x8回で28回復だから150元素チャージ効率が目安
      r1なら160元素チャージ効率あたりになるか
      そしてc6の最大落下攻撃当てた場合、仙力助力効果を1層獲得する。
      この効果は8秒毎に1回のみってあるけど爆発中に一回しか出来ないから6,7秒にバフされると思う

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  170. 元素スキル連打が八重の2倍~3倍くらい早くて良いね、こんだけ早いなら1凸欲しくなるんやろなぁ

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  171. ベータ調整どういう方向性になるんだろ
    落下バフ上方修正、集敵ヒーラー下方修正されたらちょっと引くの悩んでしまう

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    • そうなったらより引かなくなるな
      いまの状態でも微妙やからなあ

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  172. モチ武器扇子型から爆発で留雲ドローンに変わってるの面白いな
    これ絶対閑雲のお手製やろ

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  173. まとめるとみんなホモバッタが嫌いってことやね

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    • ホモバッタは嫌いじゃないよ
      永遠に続くホモバッタ優遇が嫌い

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    • キャラ自体は嫌いじゃないけど戦闘コンセプトが絶望的につまらない

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  174. いいねとbadの付き方を見ると
    ナヴィアを下げる発言、鶴を上げる発言にはbadが付きやすい
    ナヴィアを上げる発言、鶴を下げる発言にはいいねが付きやすい
    どんな層が多いのかわかりやすいな

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    • ロリコン豚

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      • ロリコンから見たらナヴィアもババアらしいぜ

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    • 層ってかナヴィアが期待以上で鶴が期待以下なのが現状だからそうなるだろ

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    • 鶴の記事が出る度に、不自然なくらい絶賛コメントが連発されて、いいねばっか付いてたけど
      それには違和感は無くて、批判され始めるとオカシイ!ってなるのか

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    • どんな層ってもちろん社員だろ
      今やってるガチャはナヴィアだから

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      • 釣りじゃなくて本気で言ってたら即入院レベルの糖質

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  175. 最近はヒーラーですって出しても売れないし、かと言ってその辺のアタッカーよりダメージ出すわけにもいかないし難儀よな…
    フォンテーヌ入って色々と一キャラで出来ること当たり前にされて皆の意識がインフレしてる

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    • ヒーラー売れないのは原神だけじゃなくスタレもそうだったわ
      強いアタッカーやサポしか需要がない

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    • ヌとフが悪い

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      • フリーナ完凸したらヒーラーも兼ねちゃうからな…。paimon.moeの統計だと完凸率が限定星5にしてはかなり高めだし、ヒーラー+αじゃないと難しいかもな

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    • 原神もスタレも高難易度(笑)コンテンツが馬鹿の一つ覚えみたいに「何分以内にクリアしろ」「何ターン以内にクリアしろ」って設定されてるからな

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  176. 追従型16秒リジェネがいかれポンチすぎるからそれだけで引こうかなってなってるわ

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  177. 使ってみたら思ったよりスキルの使用感が良かったって掌返す未来が見える見える🔮

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  178. 正味火力とかある程度あればいいし楽しいなら完凸するわ

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    • ある程度すらないですね・・・
       
      落下攻撃キャラなのに落下攻撃の倍率が低いとかいう意味不明なことされてるのがなぁ

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      • 落下倍率600%って低いか?

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        • それ落下攻撃の倍率じゃなくて実質元素スキルの倍率だぞ
          元素スキル3回使って落下攻撃という全部の工程合わせてそんあなんじゃゴミすぎるわ

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  179. 実際ディルックとかフリーナ鶴おばプラスαで前より使えるようになったりするんかね?
    ショウの感じとも違うだろうしイマイチダメージ出す感覚がつかめんけど・・・

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    • フリーナ入りの編成で翠緑のための炎拡散をするのは難しいと思う
      あと元素変化がないから水1では下地維持できるか怪しいし、なんなら爆発の追撃で付着除去するまである
      水2なら安定して蒸発はできるだろうけど強いかは知らん

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      • 付着気になってた
        水フリのみ風なし編成でも蒸発は可能が
        追撃の拡散が邪魔しそうなのはある
        (反応時に剥がれる分風追撃のデメリットが薄い)炎側溶解を選ぶことになるかもしれないという話はここのコメだったか
        それも一理あるかもしれない

        単純にウェネト一発芸をどこでもできるようになるとは言える

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  180. 螺旋というたった月2回コンテンツのクリア速度だけが評価基準のすべてのやつ多すぎるだろ…
    ゲームを楽しく遊びたいんじゃなくてイキリ自己誇示や論破が目的だから計算DPSや他人のTA動画の数字というわかりやすい「正解」が指標になるんだな

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    • そんなんばっかりやな
      あと売り上げ笑
      しょーもなすぎて可哀想

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    • ゲーム楽しめてなさそうだよな
      常に受け身で自分の望み通りの楽しい事が起こるのを文句言いながら待ってるだけの人達なのかね
      何でも自分から楽しみを見つけて楽しんでいかないと何も楽しくなんてならないし特に趣味なんてそういうものだろう

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  181. 鶴は普通にメインアタッカーとしてバチバチに戦って欲しかったな〜

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  182. メインアタッカーで使うなら武器何が良いんやろ?リオセスリのモチーフでいいかな

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  183. 待機モーションまだ?

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  184. うちの魈 ファル ベネ フリで高空18万スキル20万出るんやけど、ベネOUT無凸餅閑雲INで高空23万スキル15万だったわ
    計算時はバフ全部最大でやったけど、間違ってたらごめん
    魈完凸だとスキル主体だからベネの方が良いかも

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  185. 低火力の心海で殴る心海モノハイドロでもフリーナ実装後はDPS74000
    これを心海じゃなくて鶴にして風遺物で耐性ダウンを加えれば心海モノハイドロ以上のDPSにはなるってことだから火力は思いっきり削られたか

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    • 高い火力で殴れるヒーラーの価値がわかってる奴は倍率くれって言ってるけど
      ホモバもちゃんと高火力出せるヒーラーが壊れってわかってるからなかなか簡単に高倍率くれないな

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    • モノハイドロは火力の3割が心海だけど鶴で超えられるか?
      行秋で耐性はすでにマイナスだから翠緑効果も半減だし

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      • 火力が高かったらってことやろ
        現状倍率カスだし中断耐性もないしわざわざ鶴で殴ることはないと思うが

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        • 鶴は基本空飛ぶから中断耐性いらんのちゃう。

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      • 風で心海枠できるキャラなら行秋抜いて強雷キャラ入れられるからな
        つっても凸った八重しかいまんとこないけど
        雷の強サブアタが足りてないから鶴使う必要性とかがないだけっていう

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        • モノハイドロのDPS半分以上が心海と行秋だけど鶴と雷キャラで超えるの無理じゃない?
          中断耐性皆無だから回避も必要だし大分弱そう
          鶴は素直にジンと入れ替える使い方がいいと思う

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          • ジンと入れ替えても何も変わらんから引く価値ないぞ
            だから他の使い方を考えてるんだろう

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  186. スタレのルアンもβから最終になるまでバフ内容かなり変わったから
    こっちでも魔改造してほしいな
    ほぼショウ専用やん…

    落下ダメ→周囲にいる敵の防御20%無視 とかにならないかな

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    • 元素爆発使用後に落下ダメージを与えると12秒間敵の防御力-30% 物理と全元素耐性-30%
      でいいよな
       
      落下攻撃を単体に対してだけダメージ強化だけしかしないバフとかめんどくせぇ

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    • 魔改造は草案→βの時じゃないの?

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      • いや、鏡流もルアンもベータv1から最終調整までの間に餅武器や天賦の効果全部変更するような魔改造入った
        ただキャラコンセプトは変わってないから、閑雲が魔改造入ったとしても落下バッファー部分は変わらないと思う

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  187. 鶴おば改善性能

    ・落下攻撃ダメージ追加バフを防御デバフに変更
    ・倍率を上方修正
    ・全キャラクターの落下攻撃倍率の強化
    ・ウェンティの風域の範囲内で落下攻撃ダメージ+80%を追加
    ・アルベドの花の範囲内で落下攻撃した時にアルベドの防御力の306%分のダメージを追加

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    • ウェンティとかアルベドとかみたいな存在価値すらない無意味な落下攻撃関連の能力を上方修正してやってそいつらを有効活用しねぇとダメだよなぁ
       
      既存キャラ上方修正一切せずにゴミのまま放置ってやっぱりリソースの無駄すぎる

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      • 上方修正しないと根本的に使い物にならん能力の奴は今の後出しパーツ実装じゃどうにもならんからな
        いい加減真面目にバランス調整すべきだわ

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        • フリーナでダメバフ過剰になるパーティも出てくる中でウェンティがダメバフ持ってない事って現状そんなハンデにならんくなってると思うけど。カズハにポジション取られたのってダメバフ持ってないからだし。
          実際TAではウェンティのほうがよく見る

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        • 後出しパーツで強化するにしても、よっぽど限定的な仕様にしないと他の強キャラが更に強くなって終わりだしな

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  188. ショウ配布すれば解決では

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    • ショウを上方修正していいから鶴は別の性能にしといて

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    • ショウの配布いらん

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    • 落下サポ要素を消せば解決では?

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  189. 縦方向にこんなに素早く動けるキャラ初だし意外と使ってて楽しそうだな。結局使ってて楽しいキャラ引くのが正解ってことに最近気づいたわ

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  190. 在りし日とかいう常にバフするなら閑雲の回復しか最適解ないのに
    閑雲から見たら最適聖遺物じゃない要らない子どうにかしてやれよ

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  191. 動画の各モーション (Streamable)見たけどやばすぎやろ
    おっぱいばるんばるん背中丸見ええちえちスリット全身薄い布でプロポーション丸分かり
    引きます

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  192. 元素変化みたいな能力持ってない風元素キャラはほぼハズレキャラしかいない
    風元素の最大の特徴の1つなのになんで持たせなかったんだよ
    普通は弟子の申鶴と一緒に使えるように元素変化くらい持たせるだろ何なの?

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    • 申鶴と一緒に使うって閑雲に率ダメでも盛るのか?

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      • 完凸なら盛る

        0
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      • 心海モノハイドロの鶴凍結パ版だろ
        万葉の枠が鶴になんだよ
         
        でも落下攻撃バフ()とかいうゴミに特化してるせいでゴミだけど

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        • 凍結なら拡散を多少は生かせるから弟子と組めるかと思ったのに落下攻撃とかいうどうでもいい能力にリソースを割いた鶴おばの性能は残念だった

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  193. スキルジャンプって1回目や2回目で出すメリット全く無いのになぜ3回出せるようにした?
    タイミングよくボタン押さないと次に繋がらないとかならゲーム的な意味はわかるけど。
    それにしたって倍率低すぎる・・・

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    • まぁめんどいが連打発動かなり早いから八重みたいにストレスになることはなさそう
      珍しくこの手の操作感の動画出てるわ

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  194. ヌヴィフリやる分にはマジでジンで良さそうだな範囲広すぎで集敵大していらんし
    中型のKBがどんぐらい吸えるか見たいところ

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  195. ナヴィアも実装前は散々な言われようだったのに[火力出る]ただその一つで
    全てを許されたんだから爆発後の鳥アタックも軽く7万くらい出してほしい

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    • 実際には弱いって言われすぎて自信無かった奴が「瞬間ダメージ」だけ見て声でかくなってるだけだよ
      結局元素反応の出力が低いのは変わらんからな

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      • まだそのスタンス貫けるとは…

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      • それな、メンタル弱すぎなカスが多い

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      • 瞬発的に2~30万出せるのは額面のカカシ殴り総DPSでは出ない強さがあるし
        総DPSでも反応なし夜蘭と同じぐらいあるんだから普通に強い枠よ

        最強以外要らない使わないヌヴィフリでいいさんは一生ヌヴィフリ使ってヌヴィフリ記事に居て

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      • 自信ないというより自分で計算しないやつだけが騒いでる
        別に実装前後で数値が変わったわけじゃないし

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      • トップクラスのキャラしか引く余裕無いからなまとめ民は
        たいして強くないから…って自分に言い聞かせでもしないと
        新キャラで盛り上がってる界隈に混ざれない悔しさで泣いてまう

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        • 無微課金でも欲しいキャラを引くのは余裕だし、それで好きなキャラを引いて楽しんでる人がほとんどなのにな
          ゲームを楽しんで自分を喜ばせることより他人への勝利やマウントを優先して、さらにその一方的な謎の勝利条件での敗北や失敗を許容できないので強いキャラだけ引かないやつは馬鹿という異次元思考に至る

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      • まだしょうもないナヴィ下げしてる情弱ゴミ

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        • 情弱ゴミ「情弱ゴミ」

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          3
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          • 情弱ゴミ「情弱ゴミ「情弱ゴミ」」

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  196. 滑翔の移動速度15%アップのために欲しい

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    0
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  197. 経験測やけどココで強いと騒がれたらイマイチ
    弱いと言われてたら強いってことが多々あるから
    あー閑雲微妙な性能かーって印象を持ってる

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    • 不特定多数の人間にマウントとって満足してないで
      自分で考える頭持ちなよ

      4
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      • ほんまこれな
        同じ穴の狢の分際で俺は違う感出すなや

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        0
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    • ココのお前が微妙な性能かーって言ってるってことは強いな

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    • そもそも今は鶴おばガチャ引けないわけだし評価なんて実装後でいいよ

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  198. 竹星効果の風元素ダメージで拡散した場合って閑雲で拡散した判定になるの?

    0
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    • なるけど裏に行った場合は翠緑発動できないって聞いた気がする

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    • 翠緑4セットのデバフ効果発動させるには装備キャラが必ず表に出て拡散させる必要がある

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  199. 藤井信人が妖狐八重神子はエキノコックスだから殺処分されろて言ってた

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  200. スキルジャンプ後に滑空出来んの?

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  201. 吸引はスキル命中した相手だけかさすがにカズハと比べたら使勝手は悪そうだな
    あと回復量も微妙に低いな追従継続あるからそこも仕方なしか

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    0
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    • 言うて餅武器なら攻撃力3000(回復量UP無し)くらいは全然盛れるからで爆発1回でキャラ一体につき約24000回復で悪くはないぞ

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  202. まあ普通に八重デヒャ枠だよな
    ベネットと組まないと攻撃力5000なんて行かないのにベネット入れたらヒーラー性能ついてる意味がなくて編成として強くならん
    回復がついてなくて攻撃力チームバフ特化+壊れサブアタの炎神と合わせると補完される性能で納得の炎神必須性能だしな

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    • デヒャ枠は鶴か千織しかないけど岩の千織を炎神でどう強化すんの?って感じだから
      消去法で鶴がデヒャ枠確定だからな
      炎龍が落下攻撃扱いビーム、炎神でチーム全員攻撃力特大バフとかになるのは目に見えてる

      2
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      • 大穴で鶴と千織両方デヒャ枠パターンだな
        千織も攻撃力依存の岩申鶴で炎神のチーム攻撃バフで介護を要求してくるみたいな

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    • ナタは龍が落下攻撃の国

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      0
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      • 一般人も落下攻撃しまくるのかもしれん
        フォンテーヌの謎自傷みたいに

        0
        0
        返信
  203. 炎神は攻撃防御バフ&中断耐性付与かなー?

    0
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  204. 炎龍が落下攻撃だとしても鶴なしで強いから結局鶴は全然人権になれないいつものパターン
    八重もナヒーダ実装で大きく強化されたけど別に人権でもなんでもなかったしな

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  205. デヒャデヒャ言っとけば面白いと思ってるつまんねえ奴いるよな

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    • いるけど実際八重ディシアみたいな次の国前提の性能にされるキャラは出してくるのが現実

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      • 今回はそれとは違ってガチの次の国前提キャラだからな

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      • それディシアじゃなくて八重だろ
        ディシアはフォンテーヌ来ても救われなかった

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        • イェおばも行秋も使えないからアタッカーとしても欠陥性能だったけど
          フリーナ実装で一応アタッカーできなくもない程度になったの忘れたのかよ

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        • フリーナなしのヌヴィ編成だといくら回復してもヌヴィのHPは50%~100%の間を上下運動してヒーラー殆ど意味無いからディシアがハマるぞ

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        • その程度で救われたって言えるのか
          マイナスからやっと0になったって認識だったんだけどな俺は
          八重は激化の登場でプラスになったけど

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        • 烈開花なら別に弱くねぇし

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    • 人やキャラを馬鹿にすることにしか生きがいを感じられないgm

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  206. 八重もそうだけど段階的に差つけすぎて結局3回使用しかしなくなる仕様やめろや
    3回目だけ粒子5個確定で吸引もできますってここまで差をつけたら1回2回で止める意味よ

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  207. リーユエキャラが強いだとか〇〇枠だとかいままでことごとく破綻してるカテゴライズいつまでするん

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    • リーユエキャラが弱い?鶴が弱いってことか?
      なら八重ディシア枠は破綻してないんじゃね

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  208. 12秒に1回の集敵じゃ使いもんにならん

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    • それは1凸で解消されるぞ

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      • されるか?
        使用回数+1じゃ結局12秒経たないと使えないんじゃなかったっけ

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        • 3段ジャンプ×2になる

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    • 万葉も1ローテ一回だろ

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      • 短押し6秒に長押し9秒かつ元素爆発でも集敵できるだろ
        一緒にすんな

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        • 元素爆発で集敵は草

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        • なんかスクロースとごちゃ混ぜになってないか?

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        • 持ってなくて草

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  209. デヒャネタ擦るのはつまらんけど本物の弱キャラは毎年1人実装されるからな
    つまんなくても実際にそういうことが起きるのがこのゲーム

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    • 現状鶴が1番フォンテーヌverで1番微妙だからな
      いまんとこ全員限定キャラの上位版性能なのに鶴だけ全く上位になれてないから危ない

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      • ジンの上位互換やんけ

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        • すまん、攻撃速度バフと風耐性ダウンできてからジンの上位互換と言ってくれ

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          • ジンの上位互換って無凸の話してんじゃないのかこの人
            めっちゃ叩かれてるけど

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        • 落下攻撃バフじゃなくて攻撃速度バフと風耐性ダウンなら上位互換になれたのに

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        • 落下攻撃バフ()でジンの上位互換とか言い出す頭やべえ
          だからナヴィアがイット以下とか言っちゃうのかここの連中

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  210. ・ショウと組ませると3万~6万ほど落下 ダメが上がる
    ただし複数体いる時は1体にしかダメージ アップしない
    ・餅武器が必須レベル
    凸の伸び幅もエグすぎる

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    • ・落下サポート+全体ヒーラー
      無凸評価
      ・元素爆発の即時回復量はちょっと少なめ
      ・元素スキルの移動は壁上りする時は便利 他はちょっと便利になるかな程度(探索要 員として引くのは微妙?)
      リークサイト経由テスター(?)の感想

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      • 壁登りで便利って事は3回使用で別に落下攻撃強制ではないか
        動画じゃどれも落下攻撃やってたからその可能性もあるのかと思ってたけど杞憂で良かったわ

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  211. ナヴィアの性能をフォンテーヌ相応の強いアタッカーだとしっかり当てた俺の意見でも微妙って意見だぞ鶴おば
     
    まず落下攻撃バフが1体限定なのがバフとして弱いし拡散で耐性ダウンを生かそうとすると落下攻撃の乗算反応起こすのがめんどくさい

    ここからちゃんと上方修正されなきゃガチ八重枠だぞ

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    • 誰?

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    • 万葉ですら拡散にやたら手間かけると編成DPS下がるから鶴もあんまり拡散で活躍できるかというと微妙な感じよな

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      • 元素スキル3→落下攻撃で時間食うせいで編成DPSに結構悪影響与えるからな
        落下攻撃を生かさない編成だと入れる価値が無い

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        • 集敵必要無い敵&粒子3個でも足りてるような編成なら
          もう割り切ってジャンプ1回落下攻撃で終わらせた方がマシって感じになりそうやな

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      • 落下攻撃キャラに添えれば強い
         
        としか擁護できんわこの性能じゃ

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      • 万葉ですらクイックスワップか雷電ハイキャリみたいな特大ダメージドーンみたいなのが主流でヌヴィじゃろくに飛べないからな
        クイックスワップも出来ないバフも撒けない落下アタッカーもテンポ悪くてDPS出しにくいで鶴が強くなる未来が見えん

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    • ナヴィアの性能当てたけどたらおばの性能は外した人になりそう

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  212. 結局落下攻撃生かせる今後のキャラ前提性能やろ

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    • 評価し辛い原因がそれだよな
      落下攻撃アタッカー追加きても1~2体で終わって
      リオセスリ出るまで長い事甘雨綾華専用バッファーのような状態になってた申鶴みたいな状態になる可能性も全然あり得るからなぁ・・・

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    • 救済しても弱いディシアよりマシで八重とかそのあたりの流れのキャラって感じだわな
      現時点でもホモバッタ介護ディルック介護に使えるから八重よりマシやろって感じ

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  213. これから上方修正してくれる可能性ってないのかな
    折角祭イベキャラなんだから強くしてくれてもいいじゃん
    手持ち風キャラ配布リネしかないから石貯めて期待してたのにさぁ

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    • このゲーム祭の時期にバージョンで1番弱いキャラ実装してしまうゲームなんですよ

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      • 過去からそういう流れ出来ちゃってたんですか
        悲しいなぁ
        様子見て酷かったら傘っち復刻待ちます

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      • 去年ってアルハイゼンじゃなかったっけ…?

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    • 落下攻撃キャラに添えるなら既に強いから無理

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      • 対象1体制限が弱すぎるから無くなるかもしれない

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        • 無くならなかったら炎龍が落下攻撃扱い広範囲ビームは確定やな

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  214. 落下申鶴やろ?攻撃×天賦倍率に加算するから例えば攻撃2000、落下倍率300%のキャラなら閑雲の攻撃が3500くらいあればその1.7倍乗るんだから単純に落下ダメ2倍
    アタッカーの素攻撃力は低くていいし天賦倍率低くても使える
    フリと組む前提なら攻撃とバフは足りてるから会心盛りできるキャラなら強い

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  215. 情報あるとしてもバフと回復で攻撃ガン盛り前提性能だから
    爆発の必要量緩和くらいはあって欲しいけどなぁ・・・正直これなら60族でも良いやろ

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  216. とりあえず3段ジャンプしないと吸引できなく調整した奴はマジでセンスないからもうキャラ開発に関わらないでほしい

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    • 八重とは使用感違うと思うってみんないってるけど…
      実際触ってみてどう感じるかじゃないか

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    • 3段ジャンプ連打の動画はもう出てるんだけどな
      鶴おば落下攻撃完了までどのぐらいかかるかっつうと八重スキル2回目終わるまでには完了する程度には早いからそこは問題にならなさそう、設計がクソなのはそうだけどね

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  217. 新アタッカーキャラ接待みたいなサポーター追加のついでで過去キャラの一部も救っていくスタイルならみんな幸せじゃん
    鶴に合うセクシーな落下扱いの攻撃主軸キャラ実装すればいいだけ笑

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    • 過去キャラ救うならショタじゃなくて甘雨と申鶴に合わせろって話だろ設定的に

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      • 原神キャラ間の設定とかほとんど性能に関係ないけどな

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        • 設定で性能決めないから鶴と弟子は組めません
           
          でもヌヴィレットとフリーナは相性最高にします!
           
          だからクソクソ言われてんだよなぁ・・・

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          • ヌヴィフリでちゃんと設定を意識してキャラ性能決めるようになったんだ!

            と期待させてーかーらーのーーーーーー
             
            鶴は弟子と何のシナジーもありませんとかいう糞ムーブwwwwwwww

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        • 弟子たちと相性悪いです
          ←これまでもそんな感じだったから分かる
          でも魈とは相性抜群です
          ←?????

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          • マジで意味不明よな
            鶴じゃなくて死んだはずの違法夜叉の仲間がナタで復活して実装でショウと相性良いですとかならいいのになんで鶴がショウと相性良いんだよマジで意味わかんねぇ

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          • ほんとに気持ち悪い運営だよな
            終わってると思うわ

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          • 関係性を性能に絡めて尊い!ってオタクにブヒブヒさせとけばガチャ回るのに
            オタクが作った会社なのにオタクの心が分からないんだよな

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          • ナタの穢土転生は流石に当たらないと思うの
            竜と戦争の国から穢土転生に行くと思えん

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  218. これ本体2凸(単体限定)と武器完凸+80%入ったら
    ショウのダメえぐいことになりそう
    武器効果だけでもすげーダメあがりそうだな

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  219. ナヴィアはスキルポンで短時間でフル火力出せる強さが評価されてなかったから倍率高いけど弱いみたいに思われてたけど
    鶴の場合は短時間で高火力出せるバフじゃないから評価は覆らなさそうだな

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    • 0.4秒ごとにヒットする落下攻撃扱いビームなら3.2秒で追加ダメージ8500×8消費できるから
      炎龍を落下攻撃キャラで実装してくれえ・・・って感じで待ち続けることになるな

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    • ナヴィアは評価された上で倍率もう少し欲しいって言われてたよ、それは今でも変わらない
      結晶で元素反応が吸われるのがあかんわ

      鶴は戦闘面以外でも引く理由になる要素があるからまた土台が違う
      表で1回拡散しないといけないが翠緑使えるっていう逃げ道があるのと飛行速度+15%はでかいわなぁ

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      • 今時風の翼で長時間滑空するか?
        今まで滑空してた場面の殆どを放浪者の飛行に取られてるし
        水面ならフリーナで無限に走れる
         
        探索性能に期待して取るもんじゃないだろ

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        • 放浪者を持ってたらそういう意見にもなるやろね
          探索性能だけ期待しろってわけじゃないんや、そっちの一面もあるし斜め方向への落下も選択肢として取れるってのは明確な理由の一つになるやろ?

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          • 放浪者使いたくないからって無理して鶴使ってもな
            放浪者どころかイェおばにも探索性能負けるレベルだと思うし

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  220. コイツをアタッカー運用するとしたら聖遺物は何がいいんだろう

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    • どうあがいても鶴本人では火力出ないから拡散して耐性下げてフリーナとか八重の火力サポートできる翠緑4

      火力どうしても出したいとかいうマイオナなら砂上4orファントム4

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      • ファントム使うなら辰砂の方が良くない?

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        • 鶴自身でアタッカーするなら攻撃力過剰に盛る意味無いから
          突破が攻撃力だからクリのが足りてないと思う

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  221. まだクロリンデで感電反応を特殊元素反応に強化して熟知鶴おばでアタッカーとしても強く使える可能性が残されている・・・

    ま、それでも後から実装するキャラに依存しきってるから八重みたいな枠だけどな

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  222. 落下攻撃サポーターオワコンですw

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  223. 風反応改変して別の反応にするキャラ実装すれば鶴本人もアタッカーとして通用しそうなんだが
    風で落下攻撃してもICD0であることほぼ生かせないのが弱点だしな

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    • 鶴本人が氷だったらよかったのにな
      探索でも全然使えんくだらんスキルで風元素名乗るなら氷元素で実装してほしかった

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  224. 何が嫌って落下攻撃キャラが運営が好きな魑と新ショタしかいないことだよな
    また魑とショタかよって思っちゃう
    今後控えてるアタッカーが落下攻撃かもしれないってのも嫌

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    • まぁそこは新キャラのスキルに「このダメージは落下攻撃ダメージとなる」の一文が入ればどんな攻撃もバフ乗るからそこまで悲観的にならなくてもね
      結局どれだけ落下攻撃キャラがこの後実装されるかやろね

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      • うん、でもそれだと八重とかディシアみたいにこういうキャラさえ実装すれば~っていうそういう枠ってことだから・・・

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      • 申鶴の時も近々法器氷アタッカー追加されるんじゃねと期待されてて
        リオセスリまで長い間法器どころか氷アタッカー追加も無かったんだし
        そんな希望的観測で喜べるほど運営に信用無いっしょ

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  225. なんかショボいな〜
    派手さはないし
    落下攻撃ってDPSクソだろこれ
    璃夜キャラなんだからぶっ壊れにしろよ

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  226. なんで落下攻撃嫌いなん??画面酔いするとか??

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    • 単純にテンポ悪い

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    • 攻撃した後硬直するから爽快感ないし
      固有モーションで楽しくない

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  227. ベネット完凸の炎元素付与状態で誰でも蒸発落下狙っていけって事が出来るわけか

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    • 通常攻撃と重撃ダメージを炎ダメージに変換する。

      落下攻撃??

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  228. いまんとこあんまり強そうには見えんな
    落下ってのがまず使い道なさそうだし

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  229. 落下攻撃扱いになる空中に浮かんでブレス吐くキャラでも今後実装するとかそんな感じなのかね

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  230. 探索の利便性はうんこっぽいな

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  231. 縦移動人権だって言われてた気がするんだが・・・。滞空しないの?

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    • 鳥は空飛べないけど傘は飛べる
      それがテイワットの法則ってわーけ

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  232. 探索性能に関しては、沈玉の谷のような高低差地域をバニホのように探索したり壁登りするには最適になりそうだけど
    普段使いやデイリーとかでは無駄が多そう(そんな動き要らねーよ)な印象

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  233. ジンの上位互換と言われてもそのジンも別に使ってねぇしなぁ
    サークルなしとか以前にヒーラー枠のジン採用がお遊びの域を出てない
    真面目にやるならマンバいれるし

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    • ジンの話してて突如マンバ
      役割違うやろぼけ

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      • ジンと万葉両方採用するアホ

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        • 原神ユーザーには境界性知能が多いんだw
          しかたないんだw
          許してやってクレー

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    • 対人もなければ競う要素も無く弱キャラでもクリア可能な高難易度コンテンツしかないゲームで
      お遊びとか真面目とかって意識してるの哀しくならんか・・・?

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      • ソシャゲごときで悲しんでて草
        感受性豊かやなぁ

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        • 文盲で草

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        • 効きすぎやろ

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  234. 誰でも落下攻撃トランポリンと全体追従回復がメインのキャラだね
    落下攻撃運用やらなければジンで良い

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  235. 弱くても完凸してアタッカー運用すりゅ

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    • これに尽きるよな~引きたかったら引けばいいし
      引けばいいしだけど、20日間も同じキャラってのが萎えるんよ

      いい加減にバナー増やしてくれんかね?

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  236. これ嘉明完凸目当てで回すにしてもいっそ魈の凸を進めた方がいい気がしてきたな…

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  237. ガチで使うとしても魈がボスに対しても強くなるくらいかな?あとは落下攻撃で遊ぶ用か。実用性はともかく色んなキャラでぴょんぴょんして遊ぶのはロマンある。

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    • バフ受けたら落下モーションが鶴おばスキルと同じくホーミングしながらカッコよく斜め降下になるならまだしも
      普通に真下の地面叩くモーションのままだからね
      当て難いしクソつまらないよ

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      • ロマンがあるのもつまらなくてすぐに飽きそうなのもどっちもよく分かるね…

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  238. いらんver4.4スキップして

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    • タンケッキータンケッキー気持ちぃぃぃぃですわぁぁぁぁぁ!!!!!😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎

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  239. しょう以外使うかな わからん

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  240. 動作モーションや肌の露出度見て、スカークの色違いにかなり近く、いよいよ本当はセレスティア人なんじゃないかと思えてきた

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  241. 胡桃との編成動画見たけど落下攻撃嫌いだわぁ…っていう感想しか出てこなかった

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  242. 吸引ヒーラーなら欲しい

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  243. 結局、氷や火などで落下一発芸ダメージ出そうとするとかっちり元素反応ループ組まなくてはならないし、それ以外だと魈の劣化なんだよね。そして魈でさえDPSは高くない…
    落下攻撃の新キャラ揃うまでは全く惹かれない状況。売りかた間違えてる感が凄い

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  244. ナヴィアといいこいつといい原神ユーザーって自分の頭で考えないアホキッズが意外なほど多いんだなと思った

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    • わかる、自分の頭で考えないだけならまだしも自分の頭ですら考えようとしないからな

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      • おは進次郎

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  245. 吸引が万葉の長押しより上なら価値あるな
    ガミンとファルザンもピックされたらキャラガチャはまわす価値ある
    武器はいらん

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    • 吸引は明確に上だぞ
      位置調整激ムズで飛んでる時間1.5倍ぐらい長いけど

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  246. フリーナと組ませるとしても継続回復が層獲得したあとの自傷も回復させてしまって次フリーナが爆発打つ時にHP減ってないから微妙やと思うわ
    どう考えてもフリーナと組ますだけなら圧倒的瞬間回復量のジンとの方が組みやすい

    よっていらない

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    • それ言い出したら無凸フリが欠陥なだけになるけど…

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  247. 吸引やりやすくなったらカズハ誰も使わなくなるからスキル3回押さないと吸引しないようにしてるのか?
    落下攻撃サポートの能力は大幅ナーフ(なんなら無くなってもいい)から回復と吸引に焦点当てて欲しいなあ
    まあ無理やろうけど運営魑好きやし

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    • 被バフ時にキャラの落下ゴミモーション変わらないままなら閑雲から落下系能力全て撤廃して作り直していいよ

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  248. フォンテーヌで落下攻撃キャラ追加されるとしたら召使ぐらいしかしっくり来ないな。
    ナタ前で炎元素サポだとしたら期待出来ないって話だったけど、落下攻撃キャラなら違うかも

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  249. ショウは爆発高空時のカメラ視点を別枠で調整出来たらまだ不満が減るだろうに
    今の大量虐殺イベントで使うとよくわかるけど見えないところで敵が死んでいくんだよな
    これから先の落下攻撃メイン増やすつもりなら今からでも調整遅くない、いや遅い

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  250. 胡桃と合わせてぼくのかんがえたさいきょうムーブしてるけど
    落下攻撃回数使い切る前にエンチャ切れてるから素直に落下攻撃連打のがマシやろ

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    • そもそも胡桃だと炎拡散のためにもう1人炎採用しないといけなくていまいち拡散も枠圧縮も生かせないから鶴入れるメリットが薄すぎる

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    • 重撃と落下攻撃合わせるならもっと早く重撃ジャンプ落下攻撃できるクレーでいいな

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      • 重撃キャンセルでも攻撃判定出せる法器キャラと組むのが1番よさそうだな
        スタミナ消費激しすぎて重撃連打できない欠点を落下攻撃はさむ事で手数を補える

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      • 鶴本人も重撃キャンセルしてもダメージ判定残るなら一応アタッカーできるかもしれんな
        倍率カスだから重撃の挙動弱くされてそうだけど

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      • エンチャに時間制限あるキャラはどんなに急いでも鶴のバフを半分くらい無駄にするからそういう意味でも箒キャラの方が相性いいかもしれんな

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      • 重撃で吹っ飛ばないボス相手限定なのがな

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      • 落下攻撃できるようになって一番恩恵あるのクレーじゃね笑

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  251. なんで落下攻撃モーションが特に遅い槍キャラでお試ししてるんだ?

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    • リーカーがそういう細かい性能を理解してるわけないので

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    • 落下攻撃モーションが特に遅い槍+重撃からジャンプ落下攻撃に入るまでの動作が1番長い槍
       
      1番相性が悪い胡桃でやると使い物にならないゴミ編成になりますって紹介してるんだな!

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    • 攻撃力ガン盛りになる胡桃とそもそも相性自体が悪いのに槍だからさらに相性悪い、落下攻撃時に拡散で水下地剥がれるから1番ダメな組み合わせの見本だ
      リーカーがそれを理解してるからはわからんがな

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  252. すげぇ元素爆発の追撃強いな
    毎回拡散だから絶対に下地を拡散で消してくれるじゃん

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    • 強すぎて笑った
      水下地の炎蒸発と炎下地の氷溶解絶対阻止するウーマン

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    • ディシア「徹底的に元素反応の邪魔をするなんて・・・とても真似できない性能だな」

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    • 炎蒸発、氷溶解はNG
      炎溶解と水蒸発だけ活用できます
       
      これは原神プロフェッショナルが考えた完璧な匠の性能と言っていいだろう

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    • 水雷パで熟知振りで感電拡散に使えば追撃で2~3万範囲ダメージくらいの底上げか
      やはりクロリンデが感電強化か

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      • 感電なら熟知型で最大限の性能発揮できる万葉でいいのが現実・・・

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      • ショウ → ホモバッタ
        鶴   → ビチビッチ

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  253. Eでソルシュみたいな自由飛行を期待したが、さすがに飛び回れるのは力を取り返して物語冒頭みたいに羽生えてた主人公の力が戻るまでお預けか

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  254. 召使が落下でもかっこよかったらまぁ、、
    瞬間移動で魈より高く早く上がって素早く落下できるとかなら使いやすいか?あと探索とかでも使えそう

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  255. 防御デバフとか追加で汎用性高くして実装とかじゃないの
    知らんけど

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    • それやろうと思える運営なら最初から単体加算落下攻撃バフだけとか頭おかしいことしないだろうから…

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      • 自分が使いたいパーティに特化したキャラで、かためる方が完成度が上がるのは当たり前なもんで、汎用性ばかり追い求めても超えられない壁が出てくるんじゃないか?閑雲好きで落下攻撃嫌いなら不憫だけど。

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    • フリのバフは思い切ったとおもうけど、一緒に使える回復キャラでパターン稼げるから実装したんやろなーっておもうけど。草反応は白朮、落下攻撃は閑雲、通常重撃は〇〇みたいに基本的に役割を細分化してネタ切れ防がないと

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  256. 🍁ハラマンのことを屁こき侍とか言ったヤツは鶴おば引くなよ😡

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  257. 餅装備、2凸フリーナ+ファントムの組み合わせで完凸効果乗ったスキルダメージが一体7.5万、範囲内全員5万くらいかな。
    ちゃんと計算できる人が考えたらもっと高ダメージ出せると思うけど、やっぱ翡翠装備でドライバーやった方がよさそう。

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    • 完凸しても無凸ショウのが鶴より火力出そうだな

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  258. 結局このキャラ引いた方がいいの?
    引かなくていいならスルーしたいんだけど

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    • 草で強化される前の八重とかと同じ程度の価値
      炎神とか落下攻撃新キャラ実装してようやく強くなるから基本スルーでいいよ

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      • 白朮なんかを見るに相性良い人権キャラやアタッカーが登場したら復刻するみたいだから、初回はスルーして需要と評価が固まった所で復刻で引くで良いね

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        • 遅くなったけどありがとう

          フリーナ以降ガチャ禁しようと思ってたから助かる

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  259. 完凸動画出たな
    感想ある?

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  260. 完凸したら爆発時既存スキル二発(6回)も含めて30回スキルボタン押すのか
    長押しで自動化しかつ高速化してくれよ

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    • 立ちっぱなしならつまらんと文句が出るし、やる事多いと忙しいと文句が出る

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    • 優雅に舞っているのとは裏腹に必死にボタン連打してると思うと何か笑ってしまった
      まぁ通常連打のキャラもさほど変わらないけど

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      • 必要な回数が30回ってだけで、実際は100回ぐらい連打しそう笑

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      • 優雅ではないだろwスマブラで吹っ飛ばされた後の復帰の動きみたいで情けないじゃん

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  261. 落下攻撃使う奴ショタばっかじゃねぇか
    鶴おばをショタ好きおばさんにするな

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  262. 完凸すると回復と集敵の他にジェネリック魈無凸できる感覚かね
    内側に巻き込んでくれるとはいえ遅いしアタッカー使った方が早いだろうから物好き以外ほんと要らなそう

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  263. 2凸の攻撃力20%って重複しそうな気がする
    攻ダメ杯率冠でもスキル2回と完凸8回の計10回で上限の5000に近い数字になるし、
    それにスキルのターゲット性能的にベネのエリア内に留まるの難しそう

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    • ○重までって表記されない効果は1回分しか効果無いぞ

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  264. 完凸動画草
    ビチビチ跳ねるの連打するせいで陸に打ち上げられた魚みたいな憐れな挙動

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  265. 1回ジャンプで3回ジャンプした効果の落下攻撃出せるようにしろよ
    流石に弱すぎないか

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  266. こりゃあEEEのためにE長押しキャラ封印し連射パッドも仕方ない

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  267. 集敵が落下後なのがなあ
    ジャンプした瞬間に集敵してそこに突っ込むほうが楽しそうだし便利だと思うんだけど
    あとスキル単押しはそのままでいいから、長押しで3回ジャンプした効果を得られるようにしてほしい

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  268. 武器も引きたいけど魈甘雨申鶴とかいう誰と抱き合わせになっても相方がゴミのゴミガチャになる未来しかない武器ガチャ引きたくねえ

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  269. フリに合う全体継続回復キャラは貴重だから汎用性絶対高い方がいいのにニッチな性能で大事な風を潰しちゃったか。
    白朮は草軸全部で使えるのに、閑雲は落下だけって…。他元素でフリのパートナー追加するつもりならまだいいけど、風軸は微妙に噛み合ってない閑雲で全員我慢してね になりそうで怖い

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    • 風サポ翠緑一択問題を解決する気なく岩風アタッカーにしか利用価値がない「回復だけ見たら」閑雲にしか使えない在日の存在
      初の落下攻撃サポにも関わらず単体限定バフと拡散で反応を邪魔する追撃
      どう考えてもサポのバリエーションを増やすとかじゃなくて
      ショウの欠点補うためのんほり用サポ以外の説明がつかない

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    • ユーザー→現環境トレンドのフリに添える絶対的キャラ
      ホヨバ→ショウ絶対救いたいマン
      願望に認識のズレが生じてるからね。一凸までお揃いにして仙人同士完全に合わせて来てるからな
      このままだとジンより良い所見つけられたとして大して戦略幅もDPSも変わらなそうなのに引いてどうするか…って感じなのよね

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  270. ベネット添えたらヒーラーであるメリットが消えてただの劣化バッタになるから
    ガチで炎神前提みたいなキャラだな

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    • フリーナよりも炎神と組ませるための攻撃依存って感じだな
      実装時の評価は攻撃よりHP依存のが高いと思うけど次の国前提枠っぽいから仕方ないか

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  271. ヒーラー枠って火力出ないから心海や白ポみたいに元素撒きが優秀だとかなり評価上がるんだけど鶴の場合裏から拡散なんかしても邪魔なだけだしほんとなんか微妙って印象になるよな

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    • なんかイマイチ風元素であることの強みが生かせてないからな鶴
      最新風元素☆5なのに探索微妙、吸引も万葉以下、元素変化能力もなし
      ヒーラーとしてはちゃんと使えるレベルってだけ

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      • むしろ落下攻撃したら風の追撃発生して付着消費するから
        風であることがデメリットまであるし
        ICDない落下攻撃の強み消してるっていう

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  272. まともに落下攻撃サポを作りたいんだったら落下攻撃の長所である対複数の強みを伸ばすサポにするよね普通
    ショウが単体ボスに弱いのを補うパーツ以外でこのキャラの性能の意図説明できるやつおる?

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    • 最悪ショウ専用サポ、良くてまだ見ぬ落下攻撃アタッカーにも使えます。

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      • なお風岩以外の落下攻撃アタッカーは風追撃で無駄に元素付着消費される模様

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  273. シュヴルーズのほうが何倍も固有天賦優秀なのどうなってんねん!

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  274. 元素スキル3回使って落下攻撃して倍率せいぜい600%はおかしいだろ
    元素スキルのダメージしか考慮されてなくて落下攻撃倍率の分のダメージ計算し忘れてるだろ

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  275. あと期待できるのは火元素の全体継続回復キャラかな〜。
    ナタへの期待だけがどんどん膨らむけどホヨバの事だから不安しかない笑
    追加されるにしても何年後になることやら

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  276. 完凸動画見たけど、無凸ショウの「ジャンプ→落下→ジャンプ→落下…」とほとんど同じだから一瞬で飽きそう

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    • 同じ?
      スキル3回押してから落下攻撃するテンポが悪すぎてむしろ超劣化版って感じだろ

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  277. 完凸はHP多い小型を打ち上げて落下ダメージの繰り返しする動画が出るやろうね

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  278. もうヤケクソで甘雨爆発とか八重神子スキルみたいな上から降る系の攻撃もバフしてくれないか?

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  279. 完凸ゴミで草
    10回元素スキルの落下攻撃使えるみたいだけど22~23秒かかってて明らかに元素爆発のCT超過しすぎてておかしな性能っていう、セノより懲役刑長いぞ
    元素スキル3回も押してから落下攻撃しないといけなくて時間かかりすぎる仕様が明らかにおかしいってのがわかりきってるだろこんなん

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    • スキル→落下攻撃で547.2%+吸引でいいよな
      3回スキル押すのは探索で使う要素であって戦闘で3回使わせるのは明らかにおかしい

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  280. なんか普通に仕様周りがデヒャってんだよな
    なんでこの仕様なの?みたいな部分が多すぎる
    ヒーラーとしては最低限の性能はあるかもしれけどさぁ

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  281. 完凸の動画見たけど画面動きまくって酔いそうで単純にクソ
    何を考えたらこんなゴミができるんだ
    性能が高い低いとか以前の問題

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  282. 完凸の鶴はぶっちゃけ無料でもらえるとしても遠慮する
    絶対使わん

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    • 無料ならもらうわ

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  283. スキルの落下攻撃する時にホーミングした敵に強制的にカメラ動かされるからな
    仕様自体がゴミ

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  284. 冗談抜きで八重とかディシア枠のなんでこんな性能にしたんだ?みたいな感じしかしないんだが
    これもうデヒャってるってことでいいよな?

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    • ろくに調整せずこのまま出してきたらまあ普通にデヒャだろ

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    • ショウと相性が良いというよりショウ以外と微妙に相性良くならないような性能にしてるって印象だな閑雲
      今後落下攻撃キャラ追加を想定して作ったなら風追撃とかいうゴミ要素が反応の邪魔になる事くらい分かるはずだし

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      • 付着関連を必ず拡散でリセットさせて蒸発溶解などの落下大ダメージを連発させないための嫌らしい処置にしか見えないのよな
        その辺の関係の調整が今後面倒になりそうだからこうしとけば安心みたいな…

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    • デヒャってるというよりディシアとヌヴィレットみたいな「キャラバランスガン無視でスタッフの私的な都合で性能決めてるキャラ」枠って感じ
      まぁこれで海灯祭でまたショウが出張ってきたりして閑雲の扱いが微妙な感じになったらもう完全なデヒャ枠と言って良いだろうね

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  285. 2凸の攻撃力20%が計算サイトでは3スタック可能とあるな…

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    • 凹みすぎてて草

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  286. 落下攻撃わざわざする必要あるんか 普通にバフにしろよ

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  287. 普通のバランス感覚だったらカズハが好きなところに吸引だせるから敵の位置にしか吸引の起点出せない縛りのある閑雲はそれ以上の吸引性能あるべきだと思うんですけど……
    動画みたらカズハと同程度かそれ以下にみえたんですけど…………

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    • 探索面、性能面のどちらでも女性キャラが風ショタを上回ることがあってはならんのだ。風ショタ忖度なのだ。

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    • 正直万葉と同じ性能でよかったわ
      それだけで万葉使わずに済むし

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  288. 乞食だけど、元素スキルの探索性能が微妙で八重やニィロウみたいな煩わしい儀式を行ってただ落下攻撃するだけな所を、固有天武の枠を潰して吸引出来るとかそもそもスキル内に吸引いれとけって思うし、今のささやかな吸引をスキルにいれた上で現在の微妙な4凸を固有天武にいれて欲しいなと思う。

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    • 今の4凸自体が発動に5秒の制限があるから、1凸と完凸とも噛み合わせ悪いし白朮と違って敵に当てないといけない制限があるから、もっとまともな凸効果に考え直して欲しいなと思うけど、他の星座然り言ってたら考え直して欲しい所だらけになりそう

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    • 今の天賦効果をスキルに
      武器効果を天賦にいれろ

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  289. コメ欄最初の頃は結構ちゃんとした評価してる人多いのに、途中からデヒャデヒャ言い出す連中が中心になっててなんか草
    ほんまナヴィアの評価ミスから何も学ばんな

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    • 最初の方は戦闘動画出てなかったからね
      流石にあの糞テンポ3段ジャンプ見て肯定的の意見は出せんでしょ

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    • ヌヴィすら下げてたここの連中に何言っても無駄だぞ

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    • それポジティブ評価を信用したいっていうバイアスがかかってるだけだろ
      粒子量はジャンプ3段じゃないと減ることや
      肝心の落下攻撃は単体どころか風追撃で付着消すから
      4元素アタッカーとの相性最悪なのが認知されたのはもっと後だし

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    • このコメントがBad多い辺りマジでここの連中のキャラ性能認識って終わってるんだな……

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      • なんだオメー
        肯定意見以外認めない人間かァ〜???

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  290. 閑雲とガミンって星の数逆のほうがよかったよね…
    そもそも星5限定キャラがサポート特化って今後落下攻撃キャラ出てきたら
    敷居高すぎて申鶴の二の舞になる気がする
    今も氷キャラ使いたいなら申鶴持ってないと~~云々言われてるのに

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    • それするとまた歴代最下位の売り上げ叩き出すだけになるけど良いんすか

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    • あとそれに合わせて倍率控えめにされて要介護にされるのも嫌だよな
      攻撃力や元素バフデバフの盛る前提の呪いの装備は勘弁してほしい
      そうでなくてもどっかのHP参照ぶっ壊れソロ独走キャラ実装しているのに

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    • 100歩譲って閑雲が星4でいいとしてもゲーミングショタが星5はないわ
      あんなんベネットと一緒でぶっ壊れ性能じゃないとだーれも使わん

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  291. 恒常入りの可能性はある?

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    • ジンと性能似た風を恒常入りは流石に無い
      普通に八重枠ってことだろう

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  292. 完凸で遊ぶのめちゃ面白いと思う
    けど今のままだと完凸してもアタッカー編成で組んでもDPS高い部類じゃない
    無凸ヌヴィ編成にすら負けてるし
    無凸ナヴィア編成にも負けてる

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    • スキルボタンと通常攻撃ボタン(落下攻撃)を交互に押すだけだから確実につまらんぞ

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    • フリ入る時点でキャリー編成とは違って閑雲だけじゃなく他のメンバーでも火力出す想定だね

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    • 個人的にウェーブ戦がストレスなく楽しめそうだと思ってる
      ナヒとか翠緑みたいに敵ごとに管理する要素がないし、集敵の回数が異次元でスキル後の落下攻撃が自動で敵の群れに突撃してくれるから

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  293. せめてスキル長押しで最大ジャンプできるようにしないか?
    それか最大ジャンプ時の火力クソ高くしてくれ
    完凸ジャンプ時のカメラに関しちゃ文句言わんからよ

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  294. 4凸活きるじゃんやったなアルベド

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    • アルベドは鶴と一緒には使わんだろ
      落下攻撃接待の流れってことは炎神が上昇下降した移動量に応じてバフとかだろうから
      落下攻撃しなくてもアルベーターの上にいるだけで勝手に上下移動して炎神のバフスタック稼ぐみたいなので救済なんじゃないか

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      • 元素爆発のカットインの間にも勝手にアルベーターで上下移動してスタック稼げるならなかなか強みあるな

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    • せっかくフリーナ鶴がフィールド縛りないから、できればそっちに合わせたいんだよな

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  295. プレイ動画の桃鶴脇ーナ編成のやつさ
    落下攻撃で胡桃が落下する前に水付着消えて蒸発入ってないよね…

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    • 炎先に当てて水側で蒸発起こしてるから胡桃側でまともに蒸発できてないな
      イェおばの追撃頻度が減る+風追撃で水付着剥がされるせいで水付着がまったく追いつかない
       
      逆に言うと起こしにくい水蒸発、炎溶解を起こすのには使えそうだから
      やっぱり炎国氷国とか先の国を想定した性能

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    • 合間に落下攻撃を挟むことで
      通常、重撃、落下攻撃の全てで炎付着して炎マークのやつでも炎付着だからな
      んで鶴おばの追撃が必死に水元素を剥がしてくれる
       
      匠の性能で完璧に胡桃を潰している

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  296. 風追撃で落下攻撃の付着絶対消すような仕様にするなら落下攻撃サポなんていらないんすわ・・・
    拡散で複数の敵に付着撒いてもそもそも単体限定バフだからそれを活かすことも出来ない

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  297. 夜フリ添えた胡桃で一切蒸発できないくらいなら
    逆氷アタッカー+ベネシャン鶴すればシャンリンで毎回溶解で強いのかもしれんな

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    • 前に言われてた通り下地が残る1.5倍反応じゃなくて2倍反応用のサポーターってことだな

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      • 落下攻撃は手数が少ないから1.5倍反応起こすより2倍反応を使ったほうが強い
        みたいな今までとは違う使い方をさせて活用するキャラだな
         
        残りは炎国と氷国だから水蒸発炎溶解を強く使わせるって感じでインフレさせるんだろう

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      • 落下攻撃を利用することでメインアタッカーの手数が多すぎて元素付着が多すぎる問題を解決
        加えて鶴が下地の元素を追撃で剥がすことで水下地や炎下地になるのを防止する
         
        そういう感じで2倍反応をサポートするってことか

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    • こんな分かりやすい自演連投ある?

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  298. 水水で組むと鶴に元素剥がされるから組むなら水+氷だな

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  299. 氷付着強いのいなくても落下攻撃なら高頻度で炎溶解狙えるってわけか

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  300. 3段ジャンプの間が虚無すぎて草
    この要素いらんやろ

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  301. 甘雨と申鶴と一緒に組ませてあげたかったな…
    なんでこんな性能になってしまったんだろう

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    • 組まそうと思ったら組ませれるやろ
      ベストでは当然ないけどフィールド螺旋で組ませてクリア出来んって訳もないし
      そこは愛と補正で楽しんだもん勝ちよ。1番いい編成じゃないとやだ!なら知らんけども

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      • なに鼻息荒くしてつっかかってきてんの?
        キモ

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        • 鼻息荒くしてつっかかってくんなよw

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    • 氷アタッカー申鶴フリーナ鶴おばで組めるだろ
      甘雨の場合落下バフは腐るけど今の凍結パより火力は上がる

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  302. こんだけクソ要素判明してきてるのにまだ閑雲上げしてるやつは何目的?
    ミポヨの社員気取りですかァー?

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    • 上げてる奴いるか?
      具体的にどれよ

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    • 全員しっかり下げてるから安心しろ
      これは明確なゴミキャラだ

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  303. 2凸したら落下攻撃一回が申鶴の氷4バフ1回分て強くね?激化雷電とかどうなん、落下攻撃倍率高いし毎回激化するやろ?糞程ダメージバフ持ってるし翠緑と併せて案外ダメージでらんのかな、見てみたい

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    • 常時エンチャ型じゃないと相性悪いぞ
      雷電なんかで落下攻撃したら8回のバフが使いきれない
       
      そして1番大きな欠点として雷電爆発で落下攻撃しても元素爆発ダメージ扱いだから鶴バフ自体が乗らない可能性が高いってことだぜ

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      • ありがとう、完璧に駄目な組み合わせなのを理解したよ。ジャンプ中にダメージ受けると吹っ飛ぶみたいやしなんか使いづらそうよなあ

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  304. 毎回リーク動画のローテーションが53過ぎて参考にならんの

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  305. ちょっと沢山の意見が欲しいんだけど…
    閑雲がどこに焦点を当てて作ったサポキャラなのか1文字以内で詳しく教えてくれませんか?

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    • Furina

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  306. 飛んでる最中に攻撃受けると普通に撃ち落とされるみたいだな

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  307. 開発がプレイヤーが求めてること分からないエアプか
    それとも知っててわざとやってる嫌がらせか

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    • なんか開発が初期の人と大分入れ替わってる可能性あるよね〜
      大企業だし、社長並みにガチで原神やってる人少なそう

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  308. バフ量申鶴の3、4倍あって弱いの?

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    • 普通に強いと思う我。
      でも落下攻撃っていう方向が尖りすぎて結局やってみんとわからんって感じ

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  309. このごみ、今の時代に出てきていいの
    今だからこそ?もうネタギレだから適当に今までのキャラ強化してこっか~

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    • 4.3は過負荷救済、4.4魈救済、4.5千織で岩救済・・・
      キャラ調整しないならこうゆう形になるのはしょうがないのかもね

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      • 他にも救済すべきキャラは沢山いるんだよなぁ…
        千織もナヴィアと相性良いけど荒滝は恩恵ありませんとか平気でやってきそう

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        • それ最高
          ぜひそうしてほしい

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  310. 初心者だから見当違いのこと言ってたら申し訳ないんだけど
    完凸フリーナの(落下)攻撃サポとしてはどうなんだろう?

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    • 落下攻撃専門サポだからアリでしょ、初心者でキャラ完凸は気合入ってるな!

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  311. まぁでも完凸すると回復・サポ・疑似アタできるし満足度は高そうだけどな
    なによりキャラデザが良い
    最近ショウ全然使ってなかったから丁度ええわ

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  312. 敵LV90で吸い込みが見たい。蓋開けたらやっぱりスクロース並みでした~なんて洒落にもならん

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  313. ・フリーナは3凸で熟知1000万葉の3倍のダメバフ配れる
    ・閑雲はスキル×3動作が煩わしく無い限りは集敵もやれるし、翠緑の影4デバフや在りし日の歌4を持てる
    これから仮にフリーナ+閑雲が軸になるなら万葉の相対的な地位が下がるかもしれない

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    • 鶴おばじゃ万葉の2元素拡散と持続元素変と熟知撒きの代わりになんてならんやろ

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  314. 凍結パで万葉心海が鉄板だったのが
    フリーナ閑雲が選択肢へ入ってくる

    フリーナのコメントでも夜蘭いれば引かなくていいって必死な人いたが
    そんなに恐いか?新時代が

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    • ヌヴィパもたぶん更新や
      万葉のダメバフ、白朮のシールドと草付着が微妙に噛み合ってなかったのが一気に解決して枠も一個空く

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      • 白ポは2凸して一切表に出さなくても反応1個起こせるというヌヴィパーツじゃね

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  315. 動画でてるけど横移動が割りと速そうではある。
    CTもっと短くならんかね。

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    • 3回目ジャンプの高度高いし動きがせわしないから、手間も考えたら夜蘭早柚放浪者で良くねレベルなんだけど
      むしろ魅力的なのは縦移動だろ

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      • 放浪者夜蘭早柚フリーナという探索PTが崩れることは無い

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        • 早柚の位置に入れれば良くね
          晶蝶はディシアロサリア入れて専用パ組んだ方が早いし

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      • 縦移動も横移動もCT9秒のスキルじゃ使い道ないだろ
        プラベサバだから連発できてるだけでしょ

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    • 放浪者が苦手とする下り坂に限定すればまあまあいいんじゃね

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      • 山の上から下に降りるという場面に限定すれば鶴がぶっちぎってそうだな
         
        つまりナタはひたすら下に降りるというマップ設計か

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        • 登り限定のクローバーみたいなギミックありそう
          下りは鶴で

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  316. 使えない編成で使ってるのを見るとゴミだけど
    鶴使って落下攻撃させた方が強くなるキャラの動画を見るとちょっとだけ欲しくなるな

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    • 全然欲しくならない

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  317. 全キャラの落下攻撃中って完全中断耐性?
    そうならある意味で中断耐性付与能力もあるってことでナタで落下攻撃が主軸になってくるんなら八重やデヒャと違ってかなり人権に近いレベルまで押し上げられるかもしれん

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    • 落下攻撃環境になるなら新キャラは自前で落下攻撃はできるのでは

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  318. ちんたまのマップが高低差かなりありそうだし結局探索目的で引きそう
    というか他の風ショタはもう見飽きた

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  319. このゲームやってると絶対起こるやろうなと思うバグ
    敵が敵の上に乗って位置ズレ起こして場外に移動

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  320. 自分の探索PTは放浪者イェランガミン留雲になるだろうな

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    • うちは放浪者フリーナがみん閑雲の予定や

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  321. 閑雲+魈+フリーナ+ファルザンのやつ見るとスキル3連打そんなに時間かかってないし強いんじゃないんですかこれ

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    • とりあえずβ終了までにひたすら上方修正入れてくれりゃなんとかなるだろ
      怪しかった初期フリーナナヴィアリオセスリも上方修正の連発のおかげでなんとかなったし

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    • いや弱いですゴミです

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  322. これ空中の敵に落下攻撃ホーミングしたら空飛ぶんじゃね?
    角度が真横より上だと一生上昇し続けて止まんないけど

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    • 敵に向かって斜めに落下攻撃する仕様は悪用できそうだよな

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    • 匠の調整で着弾予想地点に到達した時点で落下攻撃の着地判定入れてて空は飛ばさなさそう

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  323. 上下移動探索キャラです(下移動が人権)
    既存マップじゃ微妙で下移動が有利なマップ実装したら輝くキャラ

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    • 登るだけなら放浪者ヌビームきららでいいもんな
      下ナナメ方向の移動に強いのは鶴しかいない

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    • ユーザーが想像する斜め下方向の探索性能のキャラです

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  324. 実装前から人気のある女キャラなら雑魚でも引くだろっていう運営の魂胆が透けて見えるね
    ナヴィアは調整ミスだった可能性

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    • ナヴィアはお供2人を溶かしてまで可哀想やってたから、ヌヴィレットやフリーナなんかと同じ寵愛枠ってだけだと思うけど。
      むしろナヴィアとリオセスリの陰に隠れがちだったクロリンデさんが心配や

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  325. スキルCT9秒のピョンピョンじゃ探索で使いにくそう
    まじでジャンプは天賦にしてスキルは普通に集敵にしてくれ
    でないと本当にいらない
    落下攻撃バフなんてもってのほか

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    • 俺は落下バフで良いと思ってる。
      既存キャラを一回り強くしたキャラよりどんな性能でも今までに無い特徴を持ってる方が良い。
      サポーターなら間違いなく噛み合うアタッカーも用意されるしな。

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      • そう期待されてて一年以上新氷アタッカー追加されなかった申鶴の例がある時点でその考えあまりにも希望的観測なんだよなぁ・・・既にショウが居てガミン追加されるから当分来ないも全然有り得る運営やぞ

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  326. 急な下り坂で落下攻撃すると高速移動できるかどうか試してくんねーかなぁ

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  327. 12秒は長すぎる、1凸しても長いせめて9~10秒にして欲しい

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  328. 性能より武器ガチャの相方がワハクなのが一番クソ

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  329. 八重も完凸でかなり強くなったから、調整された後に完凸すりゃつよいだろう
    夜蘭もう使いたくないから移動面もっと強化してほしいんだよなぁ

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    • 現状のままだと完凸して閑雲アタッカー編成しても嘉明アタッカー編成の6割程度の火力しか出ないからね

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  330. 万葉もウェンティもひいてないヘイワットではこれからもスクロースが続投だな
    頼りにしてるぜ

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  331. 正直もうこのキャラ実装後にyoutuberどもがどういう評価してくるのかしか興味ねぇな
    こんな明らかなゴミ性能最近はディシアくらいしかなかったし
    そのディシアも恒常だからまだ許されてたわけで
    ある意味本物のゴミが来たらいつもアゲアゲしてる連中はどう評価すんのかなと

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    • 別に53ってほど使えないわけじゃないしカズハでいいやんとしかならないだけの話

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    • まぁ高確率で「ヒーラーはジンと同じ位なので今後のアタッカー次第ですね」以上の評価にはならんだろうからなぁ・・・
      それも風追撃で付着消えるとこを考慮しないといけないから合わせるキャラも絞られるし

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  332. 八重デヒャ枠に生まれてしまった心海って感じ
    元素付着でなんも活躍できない分かなり微妙

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    • 付着どころか反応の邪魔するから心海白ポシャルロットより普通に格下すぎるわ

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    • しかも風以外だったら在りし日が本当の最適聖遺物になれたという事実
      まともな感性してたら本人に元素耐性デバフ持たせて在りし日を最適聖遺物にするなり
      風サブサポが翠緑しか選択肢ほぼ無いのを解決優先しない理由が無いし

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      • しかも表キャラが落下攻撃したら毎回風元素追撃する

        これ、翠緑デバフは裏からは発動しないからただ単に下地の元素剥がして元素反応の邪魔してるだけとかいうゴミ要素

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  333. 誓いの明瞳と相性良いやんって思ったけど翠緑運用だと絶妙に元チャ効果活かしにくくなるな・・・餅以外なら金箔が無難かな

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    • 餅武器に汎用的な落下バフを武器につけてる嫌がらせしてるから
      ショウとかゲーミング使う予定以外でなら金箔で良いと思うぞ
      大抵はただのヒーラーとして使うことになるだろうし

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  334. 元素付着する追撃持ちヒーラーなのに唯一弱いのが鶴おば
    あの、すいません追撃あった方が弱いってどういうことです?

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    • 風元素で実装したのがそもそもの欠陥という

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  335. もうコメ欄が失速気味だな…盛り上がってないなぁ

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  336. 下地元素絶対消すおばさん

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  337. ちょっと前 ナヴィアの元素爆発・・・ゴミ!
    今     元素はがす本物のゴミの前ではナヴィアさんの元素爆発普通に強く見えます・・・

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  338. 元素変化とか無い風追撃 ← これもう100%デヒャりだろ

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    • ただの風追撃ではない
      超低倍率風追撃だ

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      • ただの超低倍率風追撃ではない
        元素剥がし用超低倍率風追撃だ

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        • それだけじゃない!裏から攻撃するから
          風元素の救いの翠緑の効果も発揮しないのだ

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    • ダメージ出ないどころか付着元素消すただのデバフなの草

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  339. 元素が付着していない敵を攻撃するとダメージ+200%
    みたいな能力のパーツキャラが出るんやろなぁ

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    • 物理キャラ覇権くるぅー?

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  340. 剥ぎオバもうええわ
    千織はよ

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  341. 動画見たけど最大ジャンプ9万出てたな
    完凸?

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    • 攻撃力17000とかいうバカげた数字が見えてなかったのか

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  342. お前らさんざデヒャってないとかこいてたけど普通にデヒャってんじゃねぇか・・・

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    • 探索 使えるんじゃね → 微妙
      バフ 微妙 → 微妙
      回復 ジンより強くね? → 初回回復少ないからフリーナと組むならジンのがよくね?
      追撃 倍率低くね? → 倍率とか問題じゃなくて元素を剥がす追撃ヤバすぎるだろ!
       
      性能理解せず最初は過大評価してた感じ

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      • 名の挙がる重要性能キャラって周りがとやかく言おうとこいつじゃなきゃって性能で互換性のない能力なんだよね
        閑雲の場合それが落下バフな訳だけど、それ必要としなくてそれ以外を目的としてしまうと編成がちょっと良くなろうと悪くなろうと代替え可能で微妙この上ない
        引くならこいつじゃなきゃっが欲しいんよな皆

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      • 吸引強そうじゃね → 吸引弱すぎね? NEW!

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  343. 友達に見せられたリーク時のフリーナが可愛くて原神始めたんですが、4凸までしかできなくて次で完凸する予定です
    ついては完凸フリーナの攻撃を活かす際に閑雲は必要そうでしょうか?

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    • いらない

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    • 完凸フリーナ落下攻撃で連続蒸発するために引く
      完凸フリーナのためにいるようなキャラ

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  344. 元素を剥がして乗算反応させねーよするから物理強化キャラだよな
    クロリンデが物理耐性-50%物理ダメージ+100%物理クリダメ+100%とか撒いて甘雨で重撃するより落下攻撃した方が強くなるんだろ

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    • 甘雨はともかく申鶴は物理耐性-15%、落下攻撃ダメージ+15%持ってるから鶴と組ませて物理で使う想定されてそう・・・

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  345. お客様の中に風元素追撃を生かせる方はいらっしゃいますか?
    閑雲さんが息をしていません

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  346. 煽り抜きで風ヒーラーとしてジンより優れてる点ある…?

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    • しかもジンって2凸移動攻撃速度+15%up、4凸エリア内風元素耐性-40%、6凸受けるダメージ-35%カット(エリア後も持続条件あり)で下手なバリアよりよっぽどタヒにくくなるしで恒常としては堅実にサポとして優秀なのよね
      閑雲さん落下使わないとなると…

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      • まぁ、ジンは引けない人は一生引けないってデメリットあるから。。。

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    • いうて法器が持てる、吸引があるっていうのは強みでしょ
      儀式と落下バフは現状アレだけど

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      • 落下バフ性能が一部武器に組み込まれてることに加えてバフ回復共に攻撃力依存でチャージも欲しいキャラだぞ?龍ころ、金箔、祭礼辺りの優秀と言われてるサポ法器との噛み合わせが悪い時点で法器なのが強みとは言い難い気がするんだけど

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      • 法器の強武器全部適正なくてモチ武器しか選択肢無いぞ
        吸引も低LV相手にイキってただけでゴミなのも判明しただろ・・・

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  347. 仮に攻撃3000に砂上4の攻撃時計風杯率冠の70/140まで盛れた計算だと最大ジャンプ(天賦10)で約61000ダメ?

    …最大ジャンプで?

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  348. ダメージアップは1体の敵にってのが
    HP高い敵を優先するならダメージ効率かなり上がると思うけどどうなんだろう

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  349. ただでさえHPも防御も低い法器で白朮や心海と違ってHPを盛れずに攻撃を盛らないといけないのに、仰け反り性能低めで自衛効果もない元素スキルで敵の集団に特攻仕掛けないといけないのもなかなかポイント高いね

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  350. 思ったんだが、落下攻撃って飛んでる敵に当たるんか??

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  351. もう別にクソ性能でもいいけど今後の男キャラも同じようにデヒャらせろ
    女キャラだけ露骨にデヒャらすの腹立つわ

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    • セノ「呼んだか?」

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      • ディシアが救われる事は無いから次元が違う
        てか恒常にされたし仕方ない

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  352. 胡桃の重撃がライト厳選&4武器で6万、ガチ厳選&5武器で10万程度
    落下のほうがループサイクル遅いんだから一撃はもっと高くないと
    しかもモーション誘発型のサブアタも起動不可なんで
    落下ダメージは10万出ても物足りないよ

    で、閑雲編成はどのくらい落下ダメージ出せるんだっけ?

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    • 赤角無凸ガミン完凸/蒼古無凸ベネット完凸/鍵無凸フリーナ無凸/餅無凸閑雲無凸でファントムスコア158でガミンがスキル1発30万以上を5回と落下攻撃25万前後を3回を約12秒で叩き込むよ

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      • なるほどそのくらい出るなら編成ダメージとしてはいいと思うけど
        落下専用に作られた新キャラが居ないと使えないって事でもあるか?

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        • 編成/装備そのままでアタッカーを完凸ガミンから無凸ディルックに変えても落下攻撃1発30万くらい出るんだけどね
          てことで閑雲の落下バフ+蒸発が強いってだけで特別にガミンが強いわけじゃない
          だからガミン完凸する為にわざわざガチャ回すことはないと思う

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  353. ショウ使わない人にとって落下攻撃主軸+下地剥がされる事がデメリットにならないパーティっていう汎用性のカケラもないキャラをこのタイミングで引くメリットが無いってだけで、今後追加させるアタッカーや聖遺物次第で人権レベルに必須になるポテンシャルは秘めてるとは思う。俺はこの性能なら今回はスルーするわ

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    • 下地剥がれなくね?
      風付着はスキルだけだよ

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      • 爆発中は落下攻撃で風追撃発生するんだよなぁ・・・

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  354. フワフワ浮く敵Lv1で動画出されても誤解産むだけじゃないか

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  355. 閑雲+フリーナ+ジン+ファルザンの動画アタッカー型閑雲を試してるけど
    跳ねて落下跳ねて落下でやってること無凸ショウと全く同じだからショウつまらなく感じた大半の人は同じくダメだろうな

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    • 問題は鶴おば実装したことで召使クロリンデにも落下攻撃要素入る可能性があることだな…正直マジでやめてほしい

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  356. 煽ってる人間すら減ったな
    お通夜か?ここから入れる保険は無いのか?

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    • ナヴィア引いて千織保険入るといい

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      • その保険入ったわ
        ドカンと撃つ感覚が気持ちいいから引けて良かった

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  357. 中国女を強くするとキョーサン党のゲーム規制にひっかかるんだろう
    夜欄は運が良かったんだ

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    • どうせなら脇おばも引っかかってくれれば良かったのに……………………

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  358. これは来年の海灯祭でピンが実装されたとしてこれもんほりショウバフ専用にされますね
    ここから毎年ショウがアップデートされます

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    • 寧ろ魈しか出来なかったことを魈以外の全員が出来る様になるんだから相対的に魈の存在価値は下がることになる

      つまり実質魈ナーフだよねコレ

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      • 通常の元素変化出来ないなら誰でも落下攻撃できたからって意味はないと思う。魈の価値が駄々下がりするわけではないんじゃないか

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        • そもそもタルや綾人みたく、スキルで元素変えると落下攻撃できないキャラもいるしな……

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      • もう一度あらためて性能見直してきなよ
        誰が最も恩恵があってむしろどれだけピッタリに調整されているのか自ずと見えてくるから

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        • うん、嘉明だね

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        • 回復のナーフが間隔とか回復量じゃないのが酷すぎてな
          魈含めた全員にとっての微ナーフよりも、魈以外の全員にとっての超ナーフを選んだって事だもの

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  359. 落下攻撃させたくてしょうがないみたいだし、それなら完凸効果とか申鶴みたいな感じで効果時間中は回数と単体制限解除にして、今の完凸を4凸あたりにぶち込んで4凸の5秒制限の回復効果は元素スキルにでもいれてくれないかな
    むしろナーフされるそうだし無理そうだけど

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    • 回復が優秀だと落下攻撃は使われずにただのフリーナのヒーラーとして使われちゃうだろうからねえ
      餅武器にまで効果ついてるぐらいだし、どうにか落下攻撃を使ってほしいんだろうね

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  360. まさかの集敵削除😅もうほんとに救いようがないなこのキャラ

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    • 全然集敵できないぐらいなら別の天賦に変わった方がマシじゃない?

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      • その代わりの天賦は落下攻撃の会心率+10だぞ
        さすがに救いようがない

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        • まじか、実はスキルに集敵統合されてましたみたいなこと無いかな、

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        • その会心率バフが閑雲自身の落下攻撃のみにかかるものなのか閑雲バフ貰ったキャラ全員の落下攻撃にかかるものなのかで評価は大きく変わるけどね

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          • 命中した敵1体につき、「チーム全体」が「風翎」を1獲得する。20秒継続、最大4層まで。「風翎」は落下攻撃の会心率を4/6/8/10%増加させる。

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  361. メガネキャラに冷たいなこのゲーム

    ショタと長身男には媚びるのに

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  362. 璃月キャラって綾華専用に申鶴にセノ専用の白朮で元から汎用性ないし留雲もショウ専用で妥当じゃね?

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    • 前者は両方似たような需要層のペア専用キャラだから荒れないけどショタの専用バッファーに女枠消費されたらそりゃ荒れるだろ

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    • 何言ってんのか分からん
      白ポが汎用性ない?
      璃月キャラが汎用性ない?

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  363. 全ては魈のため…仙人タッグで救済
    ファルザンでもう集団戦火力は十分、そこに閑雲入れるだけで自傷と苦手な敵単体をカバーし何もかも盤石となる
    もう集団戦で少しだけ使える雑魚って言わせない!と開発の意思を感じる
    嘉明は置いといて、他は付着剥がし問題解消しないと戯れにしかならんからね

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  364. 俺はこのキャラ絶対に引くし優秀だと確信している

    理由は「回復もバフもプレイヤーに追従する」から

    これで多くの編成が位置制限の呪いから解放される

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    • だよね。かなり便利で使用感いいと思うんだけどなんでこんな下げられてるの。
      特に動画見た感じ三回1セットのスキル、一回ごとに地上降りてたら結構横移動もするよね。
      使用感絶対いいと思う

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  365. 今回のV3調整で吸引が消滅したかわりに元素スキルの一回ジャンプで粒子5個出るようになったから、風元素粒子が欲しいキャラ…まあ魈だけど、より合わせやすくなったね…

    でもかわりの固有天武が複数体に当てて4〜10%落下会心率上昇とか、落下ダメージバフが単体なのに一貫性なくて気持ち悪いね

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  366. 鶴オバクソ強いじゃんなんでこんな下げられてんの

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    • 落下バフが単体とはいえ数値が強力なのは皆承知の上だよ
      でも回復も含めそれを活かせる魈の特別扱い、付着を拡散で剥がして遊びにしかならない単調な他キャラの落下攻撃、現環境フリーナを避けたかのような調整
      批判の矛先をまとめるとそんな感じだね

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    • 色々理屈つけてるけど雷電もカズハもナヒーダもヌヴィもフリーナも一貫してネガキャンしてきたやつらだからよ
      証拠はここのログな

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  367. 色々調べたけど雷電爆発はドラスト5回可能で、これは通常3重撃3+通常1重撃1より少し強いくらいあるんだな

    激化雷電の鬼ダメバフと鶴オバのバフあわせたらとんでもない事になるやん

    激化が超強化されるやん、雷電推しやから絶対引くわ

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  368. あまりにも魈接待すぎて留雲が好きな人はなんとも言えん気持ちだろうな

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    • 落下攻撃がつまらん!意見は置いといてせめて付着剥がしさえ改善してくれればな…
      でもそうすると蒸発溶解大ダメージ安定で連発できるような悪さできる編成を思いつかれて面倒臭いんだろうな

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      • 折角ヒーラーとしても可能性があるのに魈使わない人はジンで良くね?感がまじで勿体無い。風火力だけならファルザンで螺旋十分だし使う場面が無さすぎる。
        特殊で扱いが面倒な元素なのは分かるがもっと良い感じにできなかったんか…

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  369. 風キャラって操作してて楽しいとか楽とかそういったキャラが多い気がするんだけど鶴おばはマジで既存キャラを遊ばせる用だと思ったわ

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  370. 閑雲て全く元素反応させないレベルで元素剥いじゃうの?icdあるしやりよう次第では案外大丈夫なんじゃないかと思ってきた

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    • それこそ実装して何通りも試されて分かることだよね
      例えばある元素キャラのこれとこれを入れてこのキャラで落下攻撃すると毎ループ反応起こせるとか、逆に拡散が上手く作用して反応攻撃に繋がるとかね
      ただこの編成で固定化しないとダメみたいな狭める危惧もあるからやはり拡散剥がしはない方が無難かなとは思う

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    • すでにガミンで連続蒸発出来てる

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    • 昔の岩2胡桃におけるアルベドみたいなもんだと思ってる

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  371. ソロ餅なしER R1  R5
    c0  467%  317% 257%
    c1  234%  150% 117%
    とのこと

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    • 白朮餅みたいに元素爆発中になにもしないでも元素チャージ回復するわけではなく、
      鶴には落下攻撃を当てる敵が必要だからチャージは少し高めが使用感よくなる

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  372. 色々言われているが、エウルアメインの自分には歓喜の性能にみえるんだワ

    エウルア、申鶴、おば、フリーナで神鶴万心に並ぶ夢の凍結氷砕きPTが完成する予感

    計算上は落下攻撃一撃20万以上出るんだよな、不遇キャラお助けコンセプトやろこいつ

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    • 存在自体忘れられかけていたディルックも息を吹き返すしな

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  373. 下地元素絶対消す的な元素爆発だけど、激化反応は拡散起きずに残るんだっけ?それなら雷を翠緑で拡散した後草付着して爆発後雷アタッカー…八重とか?に落下攻撃して貰えば毎回超激化起こしつつ風追撃で剥がされず維持できるのかな
    その場合フリーナとは白にしない限り開花で消されて合わせられないから微妙かもだけど

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  374. 天賦の落下攻撃率バフって結局最大敵4体に当たったら10%・20秒継続
    スキルのCT自体は12秒だからもうちょい重ねられるって認識でいいんよな
    なんか単体相手したいのか複数相手したいのか散らかってないか・・・

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  375. そろそろ落下攻撃連打が可能になる強さに皆気付いてきてるよね?
    そもそも倍率がスキル並みに攻撃倍率が高い範囲攻撃をCTなしで連発できるようになるだけでも火力的には十分ヤバい

    そこにおまけで単体に元の火力の2~4倍のダメージ与えるとかぶっ壊れもいいとこ
    敵溶けまくるわ

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    • 倍率が重撃より高いのは両手剣ぐらいだぞ
      片手長柄法器キャラの倍率みてみ

      最強に活かせるのが蒸発できるディルック
      倍率美味しいけど反応内からそこまで強くなる訳じゃないノエルナヴィアぐらい

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      • 300%もあるやん
        クールタイムなしで300%のスキルを8連打出来るキャラなんておるんかいな?

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        • クールタイムなしでとはいうけどあれを連打って言えるほどかっていうと・・・
          結構強いバフなのはそうだけど

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          • 両手剣とか毎秒レベルで落下連打出来てるじゃん

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      • あんまり強くない物理フィッシュルですら閑雲のバフもらったら落下攻撃1回15万くらいは出るようになるのに…?
        閑雲のバフはめちゃくちゃ強いよ

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    • 二凸餅攻撃力爆盛ならね
      実戦で左右する状況も含めそれ以外だと結局チームしっかり元素反応回して戦うPTDPSでは敵わないと思うよ
      一発芸遊びにはいいと思う

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      • さらに単体だしな…トータルは低いだろうねdps

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      • 単体のみにでも15万やら30万やらをバンバン連打打できるだけで螺旋とかクソ余裕だわ
        いつもどんな敵と戦ってるの?
        HP200万以上あるような雑魚が20~30体湧いてくるの?
        それ原神じゃないよね?

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    • 単体バフが強力なのは分かるけどこういう意見の人って実際どう想定してるの?
      スキルや爆発回して一掃できるデザインのキャラたちでもHP200万くらいゴロゴロ出てくる螺旋でずっとぴょんぴょんするパーティ予定なの?

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      • HP200万ある敵が同時にゴロゴロ出てくる?
        そんなのボスクラスの敵だけだろ
        周りに居る雑魚のHPも200万もあるって言いたいの?
        もしかして螺旋やったことない?

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        • 同時と述べていないから平気と思ったけど文字数の制限で添削しすぎたごめん分かり難かったね
          今回のタルパHP300万越えみたいなのが普通に出てくるけどこういう相手にもずっと落下攻撃繰り返しが楽しいの?有り体に言えばこう、純粋な疑問

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          • 高HPボスが1体ずつ出てくる螺旋なら単体バフで余裕でしょ
            取り巻き雑魚なんて普通の落下攻撃で消えてくだろうし
            単調でつまらない楽しくないとかいうのはただの感想であって性能評価ですらないんだが…

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          • 単調でつまらないは十分性能評価でしょ
            こういう皆の意見を大別すると数値上の批評と使用感での批評に分けれる訳だけど閑雲に関しては大半の人たちが後者において言及している
            落下で余裕で残滅できるかが問題ではなく、それは望まぬつまらぬものと多くの意見が寄せられている事実は認めないと

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        • なんじゃそりゃ
          空中戦楽しみなユーザーもいるんだよ
          自分の感覚が絶対と思わないでね
          明確に数字で出る性能の話よりケチの付け方が幼稚でタチ悪い

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    • 強いのは鶴おばバフの数字であって落下攻撃ではないだろ
      落下攻撃連打はすでにウェンティで出来るけど誰一人として実用なんてしてない

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      • これ。ぶっちゃけ目新しさとか無いんだわ

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      • 設置のウェンティと鶴オバで全然違う
        ディルックや大剣キャラを救うため
        なんとか取り回しのいい落下が出来ないかと苦心してきてドラゴンストライクがせいぜいだったのが
        鶴おばでバフ付きで大飛躍
        待ち望んでいた以上の性能
        ニワカがウェンティとかマジ黙っててくれ

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  376. 誰も言及してないけど、
    完凸効果弱くなった??
    なんか前、閑雲の元素スキル以外は効果時間内なら無限にバフかかる事書いてなかったっけ?
    仙力消費しないみたいな
    マルチで遊んで4人全員バフかけて高火力で遊べると思ってたんだけど、

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    • そんなことは書いてなかった
      爆発効果16秒経過または8回で切れるのは同じ
      ただスキルでの落下攻撃時に8秒に1回仙力が1つ付与される効果が消えた
      まあ16秒でスキル8回しか打てなかったからあまり意味ない効果だったけど

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  377. 4重するけどそれぞれでカウントって事は、最大で28%会心盛れるって事?
    それとも4重で10%だけど効果時間だけは別々に減らされてるって事?

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  378. 弱いの意味を履き違えて2凸ヤケクソ強化かよ相変わらず雑な調整だな

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  379. ヒールはジンの60%くらいで集敵出来なくなったらガチでジンで良くね状態じゃん
    落下サポだけに徹してろってことかよ

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  380. もしナヴィアみたいな、実装されてみたら意外と評価されたみたいなルートを辿るとしたら、どういう面で評価されそうなんかな?「落下攻撃自体が単調でつまらんwww」みたいな個人の感想抜きの性能面の話ね
    バフ量が一体限定の制限を上回るほどの評価を得られるんかな?回復面はジンの代用としての評価は貰えなさそう

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  381. 完凸効果はぱっと見弱くなったっぽいけど、途中の星座効果がヤケクソ強化されてるからアタッカー鶴おば自体の火力はむしろ上がった……のか?

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  382. 混迷ここに極まる的な?
    懇切丁寧に弱く作られたディシアと違って、あれこれ摘んだけど強くさせたくない感じがとっ散らかってる能力に出てるみたいな

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    • 落下単体ダメバフで、しかも申鶴と違い単体落下バフのみだから複数の時一体以外は等倍、固有天武は複数前提で単体相手に4%または8秒未満なら6%の落下のみ会心率上昇、そして低耐久法器が突撃する高デメリットのスキルは粒子5個出る以外メリットなし、星座同士も噛み合ってない、噛み合わなさがコンセプトなのかな

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  383. シャオ君は新遺物にファルザン閑雲でどんどん盛られてるのに
    なんで関羽は何も強化ないんだよ

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    • C6??「氷霜よ、化神となれ!」

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      • 申鶴は氷バッファーとしては現状唯一無二だし…

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  384. レザー フリーナ ミカ カンウン

    レザー フリーナ ミカだけでも6万ぐらいドラゴンストライクの落下でダメージが出る現状にカンウン乗ったら余裕で10万行くわな
    最強では?

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  385. 環境トップPTを押し上げるかとかそういう面は未知数だけど
    どんな非戦闘員的なキャラにも
    元素問わない申鶴バフ搭載可能で
    ほどほどではあるが探索性能も回復もあって
    一体でマイオナPTをビシッと仕上げてくれる
    捗るわ

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    • やっと少しずつ気付いて来てるな
      正直ぶっ壊れサポだよ

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    • 俺もマイオナプレイヤー期待の星すぎてすげぇ楽しみにしてる
      俺の物理通常軸アンバーが落下攻撃による範囲火力を手に入れる時が来た(バフは単体にしか乗らんが落下攻撃自体が範囲だし)

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    • 属性スキル爆発固有天賦がほぼ意味なくなってどのキャラでも同じになってるけどな

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      • マイオナの前提は「このキャラを何とかして使いたい」だから
        そのキャラ含む全キャラがいきなりヌヴィーム打てるようになっても歓迎なんだ

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  386. 実装されたらどうせ手のひらドリルだよ
    無凸は弱いけどね

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  387. 探索で飛ぶの早くなったり鶴に変身してぴょんぴょん面白そうなキャラってだけで満足

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  388. 魈以外は普段は発動できない高倍率の落下攻撃を任意に発動出来て連発も出来るようになるとか普通に強いのに何故気付けないんだ?
    加算バフなくても強いわ

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    • 落下攻撃に攻撃力2000のキャラ相当で450%の倍率追加だからありえんくらいに強いと俺は思うよ
      2凸したら900%だから誰でも1000%超え倍率の落下連打できる

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    • 単体とはいえ誰も落下サポとして弱いなんて言ってないし、強さを求めた内容でないことに何故気づけないんだ?
      否定的な意見の大半がぴょんぴょんしたくないだけ、その方向性が楽しくないからただそれだけ
      発言は自由だが自分がまずマイノリティなのを自覚しよう

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      • ツリー主ではないが、楽しい楽しくないは主観だし俺は楽しそう面白そうだと思ってるし
        マイノリティであるかどうかなんて証明すら出来ん上にどうでもいいし誰向けのどういった趣旨のレスだこれ。

        落下攻撃は付着ICD0だから何かと遊べると思うわ
        強い弱いはむしろ微妙じゃねぇかなこれ

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        • 別にマイノリティかの証明はどうでもいいのよ
          むしろ主観だからこそ尚更、自分は引く!とかで良いのに「何故気付けないんだ?」のような吹っ掛ける言い回しは違くないかな
          事実として他記事でも沢山の残念という意見が散見されその状況下で成立しているコメ欄だと自覚を持とうよそんな言い方ないんじゃない?という話

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        • 全キャラぴょんぴょんは3日は遊べそう
          あとはつまらん、ヌビームと一緒
          ぴょんぴょんでちゃんと戦いたいならショウ引けばいいし

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  389. エウルアの為に引くか迷うな

    爆発までのニートダンスが、鶴オバ2凸ピョンピョンファンネルで6000%超えの物理ガチダメに変わるから相性はよさそうなんよな

    ヒーラーじゃなくてサブアタッカーにしてくれたら迷いなく引いたのに

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    • ニートダンスって光輪のエネルギー溜めのこと?
      それともそれ以外でも可能な限りエウルア表で殴っていたいから
      それを強くしてくれる落下バフ歓迎ってこと?
      スタック溜め落下でも可能なら言うことなしだったんだけど

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      • スタック溜めの意図だったよ

        爆発終わる頃には敵がいないってのが良くあるから、溜めの段階からダメ出せるのは捗るよね

        エウルアは超開花が一番使いやすい理由も爆発にダメージが偏らないからだしな

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        • そしてエウルアの評価が低い理由のひとつがオーバーキルでだいたい額面DPSをロスしているからというね。
          残り2~30万の敵に50万出してもただのロス
          ダメージが散るのはロマン砲からは遠ざかるが実戦の強さは上がる

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        • 落下攻撃ではスタック溜められないのでそれは残念だね

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  390. 目安として知りたい

    落下攻撃に可能性を感じる、これからの戦闘スタイルのメタになって行ってワクワクする、
    まだ出てない自分の楽しみなキャラが落下攻撃主体で設計されても満足
    という人はグッド👍を。
    そうでない人はバッドを押してみてくれ

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    • 鶴に好感触な常駐者か性能チェックがてらコメ覗いた通りすがりしか来ないから精度として参考にならんからやるなら次のβ更新記事でやるといいよ不特定多数が見る

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      • うおおお!!もっとバッドが多いはずなんだ!!
        ちゃんと新記事でやれ!!通りすがりがいっぱいバッド押してくれる!!!

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        • マジレスするとそもそもこのキャラに興味ある人しかここ見に来ないからな
          宗教色強い地域で神はいると思いますか?はい八割みたいなもの

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          • その理屈でいうと一生こきおろしネガキャンばかりのここはポジティブに楽しみたい盛り上がりたいって人ほど消えて先鋭化してるやろ

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          • いや知らんけど、レスしたから今だけ残ってるその通りすがりだ自分
            上から見てきたけど大分穏やかになっているしそんな興味もないキャラ粘着するより内容更新今かと楽しみにしてる待機の方が多いんじゃない?ごめんな安易に絡んで

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  391. 閑雲完凸して裏火力出せる設置キャラ出して本人メインで飛びまくるパターンと
    風のハイパーキャリーPTとよく言われるフリーナやディルック落下PTってどれがPTDPSが強いんだろう?
    動きとして一番上が簡単だとは解るんだけど詳しくはないからキャラを挙げることはできない…

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    • キャラ武器完凸基準でなら落下蒸発パのが強いんじゃないか?
      熟知400程度の蒸発で落下ダメ2.4倍くらいまで上がるしICD0だし

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  392. 餅優遇されすぎ
    終焉と蒼古は12秒継続の8秒間インターバルあるのにこれだと常時発動て

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  393. 強い弱いとか便利不便とかはこの際置いておいて(勿論強くて便利な方が良いけど)、どうしても落下攻撃させたいっていう目論見に対して付随してる能力がチグハグでグチャグチャになってるから、どうにか次の調整でいい感じの性能にまとめて欲しいね

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    • 落下攻撃させたいというより
      今までまともに実戦運用出来なかった落下攻撃をコイツなら運用出来ますよ
      みたいな補填キャラに感じるから
      そんなにコイツはこうしなきゃとか肩に力入れなくていいと思う
      探索や回復や落下マイオナ用どれか適当に刺されば雑に入れられる

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  394. 固有天賦1の会心率UPとか要らないから落下攻撃時のノックバックで敵が散らばって行かない程度の引き寄せを元素剥がしになってる追撃に付けて欲しい

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    • 昨日配信で見た鶴の落下ノックバックはまとまったヒルチャール複数相手で浮かせるんだけど
      ブワッと広がり続けることもなく、3回くらいから漏れ始めて…実際のフィールド運用を考えると一回目の落下で引き寄せがあるなら二回目以降の落下で処理しやすいんだけどね

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      • ヒルチャール暴徒など黒いヒルチャ中型複数は気にせず当て続けられてた
        ショウの落下だけノックバック凄くて位置調整が頻繁に必要であれはストレス感じるかも

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  395. 落下途中攻撃にも乗るから落下途中ダメ>着地衝撃破で2スタック消費できる
    これのおかげでスタック8消費しようと思ったら落下攻撃連打しかなかったのが通常重撃>落下攻撃2段当て等の広がりがある

    単純なバッタと思いきやめちゃくちゃ面白いアクションゲーできそうじゃん

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    • いやできないぞ
      0.4秒に1回のみってちゃんと書いてあるじゃないか

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  396. そういえば爆発の風元素追撃って元素量どのくらいなんだろう?
    基本的に単体相手なら下地元素を剥がすデメリットになりそうだけど、元素付着力によっては対複数やバリア割り等に使えたりするのかな

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    • 凍結くらいでしかまともに生かせないよ
      あとはアビス複数出現するような風接待螺旋でバリア割り

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  397. 少量のバフが掛かってるらしいが、何だ?

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  398. ヒーラー能力に一抹の不安が残るかな、凍結絡めないと使いづらそうな気もする

    ジンも聖害獣とか相手にするとワンパンされたりする事あったしなあ

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  399. 継続回復は2.5秒毎なんだっけ?
    爆発時回復7000前後で継続回復が2000ちょっと2.5秒間隔なのを考えると、全体の回復量は凄く見えるけど表に出してるキャラの耐久面としては辛いものがあるね、ありし日を使わせたいが為の効果だろうからしょうがないのかな…

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    • 餅閑雲無凸で攻撃4000くらいまではキャラ単体でも結構余裕で盛れる
      でその時の回復は無凸餅で発動時10000ほど、継続回復が3000ほど
      どっちも全体回復でキャラ追従型だから爆発型ヒールとはいえ枠圧縮としてもそこそこ良い方でしょ
      メインの役目はバッファーだしね

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    • 回復雑魚いから結局フリーナ抜いてベネット入りになってまってるな

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  400. これ加算バフだとしたら明らかに強いはぶっ壊れてる
    特に2凸すると基本元のキャラステより加算バフの方が高くなるからこっちが本体になるレベル
    別にガミンじゃなくても火水氷の弓以外のキャラは倍加反応で
    誰でも落下ダメ20万前後連発出来るから来たら間違いなく一世を風靡するだろうな

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    • 低倍率風元素追撃がどのくらい元素反応を阻害するかによるけれど、単体とはいえ単純に大きいダメージが出せるのは夢が膨らみますね

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      • ただキャラのアイデンティティーは死ぬけどね
        特にショウは自分を強化する反面
        唯一性も失われる

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    • だとしたらではなく間違いなく加算バフでしょ
      仮に乗算バフ9000%やら18000%とかだったらぶっ壊れどころじゃ無くなる

      でアタッカーの攻撃力が2000だと仮定して倍率換算すると加算ダメ9000で攻撃450%分、18000で攻撃900%分あるから無凸時点ですでに加算バフのが本体レベルで強いよ

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    • 法器アタッカーはともかく火水氷で落下攻撃連発できるほどのエンチャ継続時間持ってるキャラいるっけ?閑雲の16s落下バフについていけるキャラいなくね?

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      • まー儀式ローテの時間もあるし……
        一応ディルック爆発の炎付与(固有天賦込で継続12秒=CT12秒)は
        ほぼ法器と見ていいかもしれない

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      • 弓以外のキャラはというより
        落下攻撃で元素攻撃出来るキャラは
        と言った方が正確やね

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    • 20万を8回できたところでDPSは8万しか出ない
      2凸もしたのに無凸の草やヌヴィ以下とかじゃお話にならないよ
      ヌヴィやフリーナ、ナヒーダの凸進めた方が強い

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      • 閑雲無凸フリーナ無凸でディルックの落下蒸発30万くらいでるからね
        ゆっくり落下連打して12秒かけて8回やったとしてもDPS20万あるんだが?

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  401. 瑣末な事だけど他星5の固有天武は編成を縛ったり反応を起こすとバフや特殊効果、または爆発やスキルに元々あるバフに更に別枠のバフ等が付くけど
    閑雲は敵に突っ込むだけスキルと爆発の竹星ジャンプ8回落下攻撃出来るだけなのを、天武潰して落下会心率10%と落下ダメバフ追加してるのが枠の無駄遣い感凄い

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  402. ディルック、フリーナ、無凸かんうんでどのくらいダメージ出るかな?

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    • 無凸ディルック、無凸閑雲、無凸フリーナ、完凸ベネットで落下蒸発30万ほど

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  403. 重介護してショウが14万ダメージの落下攻撃を必死に連打してもDPSはせいぜい62000程度か
    これもう逆にショウと相性悪いだろ
    適当に拡散できる元素のキャラに鶴添えて落下攻撃させた方が火力出るだろ

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    • モチ武器無いと攻撃力低いわダメバフ撒けないわで存在価値無いと思う
      基本スルーでいいわこれ

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    • 専用パーツ実装しても無凸編成DPSようやく6万台ってヤバすぎるわ
      ショウ自体の性能が完全に終わってる
       
      だからまあ今後強力な落下攻撃キャラを実装するんだろうね・・・

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    • ヌヴィ1凸フリーナ1凸だとヌヴィに金玉持たせてもDPS10万行けるし
      いちいち雑魚引くのリソースの無駄すぎるな

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      • いや閑雲無凸フリーナ無凸でも無凸ディルックが落下連打でDPS20以上出すんだが…

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        • いやお前DPSの計算できないのかよ・・・
          1回のスキル回しで出すダメージを合計して1回のスキル回しにかかる時間で割るんだぞ
           
          2秒かかる落下攻撃1回で20万出たらDPS10万という計算だとスキル爆発使う時間全部無視しておかしくなってるの気づけよ

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          • ブーメランかよ
            ヌヴィのDPS10万どうなったんだ?
            1ローテ約18秒ヌヴィ単体180万出せるのか?金珀じゃ無理だろ
            ちなヌビームは1モーション3秒じゃなく4秒あるんだぞ

            あとディルック落下30万出るし最速1秒連打だ
            まあフリーナ付着が約1.25秒間隔だから合わせてやらないといけないが

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          • 特大ブーメラン喰らってて草

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          • gcsimで計算してこいよバカが
            フリーナとヌヴィ1凸つってんだろ
            万葉ショウリ添えて金珀でDPS10万だぞ?
            ほんとアホしかいねーのなここ

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          • gcsimってwwwwwwwww
            やっぱりただのエアプやんけ
            フリーナ1凸金珀ヌヴィ1凸万葉鐘離で実際にDPS10万出しきてみろよ
            普通に無理だからw
            自律スーパーでいつでも試せるだろ?
            持ってるなら

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          • エアプのgcsim君またまた特大ブーメランを食らう

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          • いいからgcsimで計算して来いって言ってんだろ猿どもが
            前にも新verの閑雲6凸より旧verの6凸の方が
            強いって言ってたアホどもと同レベルだぞ

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          • エアプしかいないgcsimどおりの結果出せると信じてるような情弱まだ居たんだなw

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          • このgcsim君、ヌヴィフリ持ってすらないガチのエアプまであるぞこれwww

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    • しかも鶴バフは単体だ
      やっぱりスルー案件だな今回は

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    • どこが重介護なんだそれはモチ閑雲ショウファルザンフリーナで落下1発20万、2凸なら1発30万弱出すぞ

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  404. ブーメランかよ
    ヌヴィのDPS10万どうなったんだ?
    1ローテ約18秒ヌヴィ単体180万出せるのか?金珀じゃ無理だろ
    ちなヌビームは1モーション3秒じゃなく4秒あるんだぞ

    あとディルック落下30万出るし最速1秒連打だ
    まあフリーナ付着が約1.25秒間隔だから合わせてやらないといけないが

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  405. 鶴でヌヴィフリよりDPS出ると思ってるアホいて草

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    • 金珀ヌヴィ1凸フリーナ1凸万葉鐘離よりは閑雲無凸フリーナ無凸ベネット完凸無凸ディルックのがDPS高いぞ
      蒸発連打舐めたらあかん

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      • ぼくのヌヴィフリより強いなんてやーのやあのお

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      • ローテ時間考えてなさそう

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        • DPSじゃなくて「ディルックの蒸発落下攻撃を行ってる間だけの秒間ダメージ」だからな
          マジで猿まみれだわ

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          • この編成で水下地維持しながら全員の爆発回せるか?
            水下地維持するためにディ&ベネのスキル封印したら粒子生成全く足らんしローテどころじゃない
            かと言ってベネのスキル多めに打とうもんならフリーナの貧弱付着なんて一瞬ではがれるやろ
            それプラスディルックのICD0の落下攻撃だぞ?

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        • 閑雲無凸/フリーナ無凸/ベネット完凸/ディルック無凸で18秒270万でDPS15万な

          ディルック落下30万*8/約12秒
          フリーナ/30万/18秒

          フリーナの付着が約1.25秒に一回だから旦那の落下は最速連打で打たず1発1.5かけて余裕持って打ってもDPSこれだけ行く

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          • だからベネのスキル全く打たんのか?
            フリーナも火力ビルドっぽい計算しとるけど水1で爆発回るわけないだろ
            途中でフリーナ側で蒸発起きて終わりよ
            どういうローテにするか書いてくれよ

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          • それちゃんと武器も☆4か?
            ☆5完凸持たせて無凸編成ですとかいうのはレギュレーション違反だよ

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          • 下の計算見る限り全員限定星5武器持ち
            水下地は絶対維持できる
            フリーナのチャージも絶対足りてる前提らしい

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  406. スタレのトパーズ的な立ち位置。
    追加攻撃(閑雲の場合は落下攻撃)しなければ不要。単体にしかバフ出来ないのも一致。
    翠緑全体ヒーラーとしても追従回復する以外はジンで良い。

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    • ・悲報
      完雲アンチさん追従回復というとても有用な部分をサラっと流してしまう

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      • もう集敵できないやん

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        • 文盲は草
          それとも追従の意味知らないとかか?

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    • トパーズとは違うぞ
      トパーズが登場した時点で既に追加攻撃アタッカーがリークされてたから投資として引いとくべきだったけどこいつは魈のために作られたキャラ

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  407. ディシアの調整をしたバカと同じ人が調整したのではと感じる。寒雲でも炎上したらこのバカをクビにしてほしい。

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    • 作りこんで弱いディシアじゃなく「単調でつまらないけど強い」だからヌ枠だぞこいつ

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  408. 閑雲 魈 ファルザン フリーナよりダメージ出せそうな編成って何?

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    • 嘉明フリーナ閑雲ベネット
      ディルックフリーナ閑雲ベネット

      というか片手剣/長槍/両手剣キャラ+フリーナ閑雲ベネット完凸の落下蒸発編成

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      • youtu.be/EtaM4mJeVKw?si=fnKYDFXCWgnvurfW
        こんなことしてやっとこさ20万なのと蒸発じゃなく溶解
        万葉2凸で熟知200バフまであってこれなんだけど魈超えれるイメージ湧かんな

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        • てかディルックは既存の編成の方が強そう

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        • youtu.be/nsVqZSpL-uo
          こういうのをドラストできない敵やプレイヤーが
          蒸発でやっても出せるようになるくらいの想像をしてる
          (閑雲のバフ量抜きに言えば蒸発が溶解倍率を越えられるかは
          フリーナの天賦レベルと凸次第)

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        • 万葉2凸と比べるなら閑雲も2凸で比べたらいい
          バフで基礎ダメージ18000加算されたディルックの落下攻撃蒸発とか40万以上出るぞ
          閑雲無凸時点でも30万出るから魈よりは確実に強いけどね

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  409. ディルック30万ガイジしつこすぎワロタ
    だからフリーナだけじゃ水下地維持できん&爆発回らんて

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    • 嘉明ではフリーナだけで水下地維持してる動画あるからディルックでもいけるんじゃないかな
      爆発に関してはチャージどんだけもるか次第だからなんともいえん、フリーナ1で爆発回すPTも多いし

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    • 普通に水下地維持出来るぞ
      最速毎秒落下連打をやらずに1.5秒ほどの連打にすればいいだけ
      ちなフリーナは水付着1.25秒に1回だからね
      てか実装されたら普通にディルックや嘉明で蒸発連打してる動画出回る未来が見えてる

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    • 魈ガイジはどうしても蒸発パに負けてることを認められないらしい…
      大好きな魈くんが落下攻撃でも負けちゃって悔しいね

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      • いや普通に負けてないぞ…?
        魈でも20~30万だし落下攻撃のスパンが違うから1回のダメだけで比べられない

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        • 魈で30万出るようなサポのキャラ武器完凸してるような廃課金編成なら嘉明ディルックは60~70万出るんだが…
          30万はあくまでも閑雲もフリーナも無凸時点のダメージな

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    • ウェンティで試せるんだから試して来ればわかるだろ
      知ったか野郎ホンマ恥ずかしいわ

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      • 普通にウェンティで風域つくってやっただけだと水下地維持できんかったわ
        鶴の風追撃で水拡散して維持しないとフリーナだけじゃ無理やね
        あとフリーナ水付着は約1.25秒に1回であって実際の付着間隔は結構まばらやからだいたい1.5秒で落下攻撃繰り出すっていうのが曖昧過ぎて無理だった

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  410. メインアタッカー適正の無いキャラをベネ鶴で落下攻撃乗算反応で無理やりアタッカーできるお遊び性能がメインで
    既存のアタッカーを強化して使おうとするのは落下攻撃が足を引っ張るだけだな

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  411. いや既存のアタッカー無凸でも片手/槍/両手ならスコア160程度のファントム持たせて閑雲無凸/フリ無凸/ベネ完凸に編成するだけで炎蒸発使えて落下一撃20~25万くらい出るようになるから…
    アタッカーだけでも1ローテ200万

    16~20秒ほどで200万以上出せる既存の無凸編成どれだけある?

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  412. フリーナ1で水下地足りるって話だけど
    鶴の風追撃もちゃんと計算に入れてるのだろうか?

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    • 水拡散は周囲に付着せず拡散元に再付着だよ
      だからベネスキル打たないなら足りてるんじゃない?
      ベネスキルは2Uだから打ったら即消えるけどね

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  413. ディルックでほんまに30万も出るのか怪しかったのでげんかるく叩いた
    前提条件次第で変わるから参考にしかならんけどな

    閑雲C0R1(餅)  実数バフ9000/ダメバフ28%/翠緑4
    フリC0      爆発10/テンション150(無凸のため平均してこれくらいと仮定) 続

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    • ベネC6天空    爆発13/旧貴族4
      ディC0R1(葦海)  通常10/金メッキ4(攻炎会)つまり熟知180/スコアは160で率90:ダメ180→残り攻撃と仮定/武器効果2層(攻+40%)
      で落下蒸発21万(期待値は20万) 続

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      • ディは突破が率+武器が率ばっかで会心過多になるのでファントムは×(赤角、末路にしてファントム持っても葦海金メ4の方が強い)、水維持のためスキル打たない想定なので火4も×
        ちなみに閑雲2凸で期待値26万→更にフリ2凸テンション400で33万

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        • 終わり
          連投すまん

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          • 追記
            落下倍率高いディルックでこれくらいなので他キャラ(片手長柄)をベネ完凸で無理やり炎エンチャ蒸発しても閑雲無凸なら7-10万くらいが関の山なのでネタにしかならん

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          • 計算ありがとう
            実戦想定だと、魔女だけでなく葦海も1層はスキル起動バフな点は若干気掛かりだな
            (あと2層目は被弾トリガーだから草不在のこの編成では安定しない)
            落下攻撃中にはスキルを織り交ぜないとしても
            今までの火魔女持たせてフリーナ鍵で熟知盛る方向に落ち着きそうではある……

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          • 装備が蒸発に適してない

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          • そもそもディルックは突破ボーナスが会心率なのとフリーナ入れれば率はファントムで盛れるのと閑雲の基礎ダメ加算バフの影響で攻撃力の価値が落ちてるのでダメバフや会心ダメージ盛れる武器のが良い

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          • 前提条件で変わる言うたやんけフリーナにチャージ武器持たせる+ベネスキルは打たない前提だったからこうなったんや
            時計熟知とベネ教官は抜けとったが

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          • 鍵と蒼古ないなら葦海金メ4のが赤角ファントム4より実際強いから結局想定次第よ
            それでも時計は熟知にしないとだけどな

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  414. フリーナ無凸(鍵:HP46500/千岩4)
    ベネット完凸(蒼古/教官4)
    閑雲無凸(餅/旧貴族4)
    ディルック無凸(赤角/ファントム4:スコア158)

    教官は途中で切れるけど一応ディルックの落下攻撃は蒸発で1発28万出る
    閑雲2凸時は1発39万
    閑雲バフ無い場合でも1発16万

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    • 計算式
      ・閑雲バフ有り(無凸)
      (3043*4.42+9000)*3.006*3.804*0.5*0.9*2.426=280253
      (攻撃力*落下倍率+鶴バフ)*ダメバフ*会心ダメ*敵防御*敵耐性*蒸発補正=落下ダメージ

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    • ・閑雲2凸時
      (3043*4.42+18000)*3.006*3.804*0.5*0.9*2.426=392603
      (攻撃力*落下倍率+鶴バフ)*ダメバフ*会心ダメ*敵防御*敵耐性*蒸発補正=落下ダメージ

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    • ・閑雲バフ無し
      3043*4.42*3.006*3.804*0.5*0.9*2.426=167902
      攻撃力*落下倍率*ダメバフ*会心ダメ*敵防御*敵耐性*蒸発補正=落下ダメージ

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    • 内訳1
      ・ディルック熟知400
      砂187+鍵93+教官120

      ・ディル攻撃=3043
      (335+542)*(1+0.25+0.2+0.2+0.2)+311+ 1110=3043
      (赤角+本体)*(初期値+共鳴+旧貴族+千岩+蒼古)+羽+ベネット

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    • 内訳2
      ・落下ダメバフ倍率=3.006(200.6%)
      1+0.466+0.75+0.2+0.15+0.28+0.16=3.006
      初期値+炎杯+フリーナ+ディル天賦+ベネ完+閑雲餅+蒼古

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    • 内訳3
      ・会心ダメ倍率=3.804(+280.4%)
      1.5+0.882+(0.2*4)+0.622=3.804
      初期値+赤角+(サブオプ20%*4部位)+冠

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    • 内訳4
      ・会心率=99.2%
      5%+(7.8%*5)+36%+19.2%=99.2%
      初期値+(サブオプ7.8*5部位)+ファントム+ディル突破

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    • 内訳5
      ・敵防御減算50%の補正値=0.5

      ・敵属性耐性10%の補正値=0.9

      ・蒸発倍率=2.426
      ディルック熟知400
      蒸発補正式
      1.5*(2.78*400/(400+1400)+1)

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    • 大剣は最速1秒連打らしいがフリの付着追い付かないから1.5秒程で連打すると5発で教官切れて最後の一発は旧貴族も切れてる
      その最後の1発でも蒸発24万あるから計200万超える
      2~3発蒸発しなくても旦那だけで170万程でフリと合わせて計200万程
      1ローテ20秒としてDPS10万は超える計算

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    • 単体相手にはだけど…

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  415. 落下編成の理想は餅閑雲2凸と鍵フリーナ2~3凸と完凸ベネット?
    だとしたら結構ハードル高めだな…
    それともフリーナは凸ってる人多そうだからそうでもないのか?

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  416. ベネで倉庫発動しようと思うとスキル打たないと無理じゃね?
    つか倉庫鍵赤角閑雲2凸餅フリーナ2凸でようやくこれか?
    コスト高すぎでしょ

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    • フリーナもチャージ武器想定じゃないしな
      結局机上の空論出てないよなこれ
      絶対爆発回らん
      蒸発やるなら素直に水2のほうがよさそうね

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  417. ベネットを終焉夜蘭(爆発バフは平均の25%)にして他が全く同じの場合
    閑雲無凸で26万→2凸で33万だった
    フリーナテンション150でな(400の場合41万まで伸びる)
    通常振る時間で落下回数減りそうではあるがこっちのほうが良いんじゃないか?フリーナのチャージも水付着も解決できるし

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    • ちな夜蘭は普通に絶縁4ね
      この場合水のダメージ比率が上がるからフリーナ黄金4、閑雲を風4にして水拡散したほうがpt火力は高い
      もちろんディルックの落下ダメは下がるけどキャラの推奨聖遺物変えなくてもよくなるから千岩旧貴族をフリーナ閑雲用のやつで揃えるよりは現実的かなと思う

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      • ちなフリーナ千岩、閑雲旧貴族→フリーナ黄金、閑雲翠緑にしても蒸発ダメ26万が25万になるだけや
        つまり終焉最強

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        • 終焉R1で熟知100配れるのヤバすぎる
          夜蘭絶縁ならそんな火力も落ちんし

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  418. 水3の場合イカイ金メ4と赤角ファントム4の差は5%以内に収まる
    イカイで24万
    赤角で25万
    チリュウでもバフ30%維持なら23万だしディルックの武器と聖遺物は幅結構広そうね
    鍵終焉当たりの外付け熟知が持ってない人にはどうしようもないからそこも考慮すると率武器+金メ4も全然ありだと思うわ

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    • 失礼水2+風1だわ
      まあ金メ4効果は変わらんが

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  419. ガミン記事はベネが炎拡散に役立ち
    こっちは粒子目的のベネスキルが下地を潰すと
    コメ欄の着眼点が異なってて面白い

    ベネット抜くなら
    誰か書いてたけど元素変化系の風に翠緑任せるのも視野かね
    サイフォス万葉や終焉酒カスならバフついでにフリーナ閑雲両方のエネルギーの面倒見られそう

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    • 喧嘩腰で同じこと言い続けてたガイジしかいなかった時よりいろんな意見出てきた今のほうがが議論は進んでるね
      水下地は絶対必要なんだからベネは抜く方向で他の噛み合い探す方がよさそう
      酒カスは元素変化したらその元素のキャラのエネルギー15回復だっけ?風粒子も埋めるし終焉もあるしいいかも

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  420. 鍵終焉っつか熟知の影響でかいね
    だいぶ高級編成になっちゃってるけど鍵終焉なしならどんなもんなの?

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    • その場合の4枠目想定候補としては
      祭礼教官チャージ全振りディオナを置いて熟知+320と粒子撒きとか?
      ヒーラーいるからHPは不要で既存のチャージ寄せ教官を載せるだけ
      ただ凍結→蒸発氷砕きすると水元素の消費量がどう転ぶんだったか
      そこの記憶が曖昧

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      • 凍結状態の敵に炎両手剣なら氷砕きが先に発生して溶解が発生しない
        凍結中に水付着すると表示はされないけど凍結元素+水の2重付着になるから蒸発はできるはず(水が足りてるならという前提だが)
        凍結反応は水の消費多いからどうなるかはやってみないと分からんね

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  421. 結局鳥なのに全然空飛べなくて吸引もできないってマジなの?

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    • 大体の鳥が空飛べるのは知ってたけど鳥って吸引も出来たのか…

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      • 飛べないのか?俺は飛べるが…

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    • 人間形態でいろいろと盛りすぎたので重くて飛べません

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    • まあ他の猫とか犬とか狐みたいなキャラがそれっぽい能力なのかと言われるとそうでもないし、一応鳥になって墜落するだけマシなのかも…

      今後ござるキャラがまた追加された場合、ござるなのに吸引出来ないの?とか言われたら面白いよね、ござる吸引は万葉とおろろなるろうにの天翔くらいしか知らないけど

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  422. まだ閑雲も実装されてない状態で召使クロリンデの情報出されてしまっててみんなの興味はすでにそっちへ…
    閑雲強いけど召使のが気になるから閑雲2凸する意欲が消えてくのを感じる

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    • 落下攻撃してもなぁ…という。
      移動用と風全体ヒーラーとして引くけど、これやるの面白そうというのが思い浮かばない
      ディルックと胡桃の蒸発ぐらい

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  423. 試算でかなり強い事が分かり一端の盛り上がりを見せていた閑雲だったが召使クロリンデの性能リークが来てからはもうすでに時代が過ぎて過去のものになってしまったかのように静まり返っている
    まだ実装されてすらないのにもう使い古して飽きたキャラかのように…何この状況

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    • 普通の人が新鮮な気持ちでゲームをプレイして1ヶ月で飽きるとしたら
      リークで1ヶ月早くしってプレイしている気になっている人はそりゃ
      実装時にはもうさんざん頭の中で使い古したキャラになるからな
      リークを見るというのはそういうことだ

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  424. たらればの話だけど、元素爆発で落下攻撃時に風追撃が邪魔と言われてるんだよね
    落下攻撃時に草追撃みたいなニッチな★4キャラが追加されたらまだ遊べそう?

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    • 草元素はそもそも風と反応しないし、草自体の固定元素反応ダメが強いから
      草落下攻撃&草元素追撃(ICD0)+この追撃は落下攻撃となる(重要)で激化前提とかでない限りは閑雲の落下加算バフが意味をなさないから微妙そう
      逆にどの元素でも、この攻撃は落下攻撃扱いになる で爽快感ある動作なら輝きそう

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  425. 閑雲は一体どこでこの衣装を手に入れたのだろうか
    ↑の文章からわかること
    それは鶴形態から人形態になるにあたり、衣装を含めた変化ではないということ
    つまり、人態になった後に急いで服を着るえっち仙人なのだ😤♥

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  426. 結局無凸金箔ヌヴィを星4武器で越えられるん?
    なんか当たり前のように限定星5武器4本要求されててその後の話見てないんだけど

    ヌヴィの復刻待って凸進めるのとコイツ引くのどっちおすすめ?

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    • ヌヴィに飽きずに金に余裕あるなら凸進めたらいいんじゃない?
      正直無凸星4武器ヌヴィでも十分な強さはあるから色んなキャラ操作した方が楽しいと思うけどね
      今のヌヴィで苦労してるなら武器や凸進めたらいいよ、強すぎて逆に楽しくないけど

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  427. 無凸ヌヴィとか餅なしヌヴィだと最強とはいえないような普通の強さだけどな
    ヌヴィは餅が強すぎて他武器との差が大きいから餅依存度かなり高いキャラ
    無凸はいわずもがな

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  428. これ相当強そうだけどな
    まだ使い方を理解していないだけじゃないのか?

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    • 閑雲はめちゃ強いよ
      だが召使クロリンデのタッグがもっと強そうなだけ

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    • 強いのはほとんどの人が理解してるよ
      落下がつまらんよねって話で
      現状落下キャラって魈と嘉明だけで他キャラは汎用モーションなのが1番つまらん
      全キャラ落下が特殊モーションです、落下アタッカー他に3体くらいいますって環境なら評価ひっくり返ってるよ

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      • それだと人権

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  429. 強いけど完成度高い既存編成ゆがめるほどじゃないっていういいラインだと思うわ

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  430. そういえば閑雲の爆発ジャンプの高さだと、低空落下攻撃っぽく見えるけれどどうなんだろう

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  431. PVだとなんか集敵してね?

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    • してなくね?ただ吹っ飛んだだけで位置ほとんど変わって無いし

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      • 長動画の15分30秒あたりからのやつで若干集敵しているように見える
        まあ万葉レベルじゃなくスクロースレベルな気がするがどっかでみた過負荷レベルに吹き飛ばすことはなくてとりあえずよかった

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        • 全員閑雲の方に頭向いてるから吸引はないにしても夜蘭みたいに自分の方に吹き飛ぶとかじゃね
          あとどれくらい吹き飛ぶかはレベル差とかもあるからあれじゃ参考にならんでしょ

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    • 吸引してた時の思い返して比べてみるんだ全然違うから…もう諦めるんだ

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  432. 結局声そのまま来たんやな 正直有名どころに変えて来ると思ってたからビックリしたわ

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  433. 声優変更ないのには驚いたけどPVだと鶴の時より高めの声色で喋ってるからそこは安心したわ
    流石にあの低めの演技のままだと違和感凄そうだし

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  434. バグだらけだったぽいの草
    集敵無くなったのもバグ関連だったりしたのかね…

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  435. 予告番組で閑雲の元素スキルで紹介されてた天梯昇り、空中で発動可能ってかいてあったけど
    あれって仕様が変わったのか、それともただの優良誤認なのかな?

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    • リークどおりなら2,3回目のスキルのことなんだろうけど万葉の記載と同じだよね。これだと初段から空中発動出来ないとヤバそう

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      • シュブルーズのスキル表記で誤認させて引かせた後、文章変えて石100個配って終わらせたし
        今回も引かせた後同じ対処して金回収するつもりなのかな?
        腕試しで滑空は出来なくてもジャンプ中にスキル出来るかで判別はできるけど、疑り深くないと引いた後滑空中に試すだろうし悪辣だね

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    • 2回目からは地上でも空中でもって言ってたやん
      初段は地上からでしょ

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  436. スキルct12秒もあるのか
    1凸できなんだら移動に関しては放浪者でいいな

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  437. ショウおって石余裕ある人なら無凸確保って感じ

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    • いやフリーナおってディルック育ててるならショウに合わせるより遥かに強く使えるんじゃないかなって感じ

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  438. どのキャラでも落下攻撃でるのは純粋に楽しそうだと思う
    ナヴィアとかヌヴィレットよりも、動きがあるキャラのほうが最近欲してる

    DPSについての議論すごいけど、そもそももうオーバーパワーでしょ・・。
    そのDPS出して誰倒すのって感じ

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    • 後半は同意だが誰でも落下攻撃も最初は楽しいと思うけど少ししたら飽きちゃいそうなのがな
      専用キャラじゃないと使いまわしモーションでもっさりだし

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    • 誰で落下しようが
      同じやん、、ってなるのが1番の問題だと思う
      落下アタッカーろくに実装せずに落下に視点当てました!ってドヤ顔されてもね、、って感じ
      やるなら全キャラ固有落下モーション実装してくれりゃ売上も伸びるだろうに

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  439. コレさ9000ダメージアップめちゃくちゃ強そうに思えるけど
    そもそも攻撃力4500まで上げる必要あるんじゃないの?コレ。
    どうやってもそこまでは上がらんくね??上がる???

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    • 一応行ける
      攻撃力18%×2セット、時計杯冠全て攻撃力、花羽サブOP攻撃力30%、終焉2凸
      これで4500行ける
      完凸鶴おばの率冠でもベネ使えば行ける

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      • ベネバフ乗るんだ
        申鶴みたいに乗らないと思ってたわ

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        • ベネバフは鶴おば自身が攻撃する時のだぞ
          完凸はスキルCT0でアタッカーになれるから、聖遺物はアタッカー向けに率冠
          足りない攻撃力はベネで補うというスタイル

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    • ほとんどの人がチャージ効率の都合で素で攻撃力3500前後に落ち着いて
      武器凸出来てチャージ時計捨てられて、素で4000前後
      c1止まりなら攻撃的には強いとは言えないが
      ほぼ常に追従全体回復状態に出来るのが強みになると思う
      熟知寄りの心海クラゲの回復がつきまとう程度に

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      • エネルギーはc1以上餅武器があればほぼ問題ないよ
        スキル一回で5粒子で15回復×スキル2回で30回復
        更に餅効果でスキル2回で5回復、爆発の落下8回で20回復
        総計55回復

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        • エネルギーについては構成にもよるからなぁなんとも
          実際その前に倒せちゃう場合も多いから本人の使用感で決めるのが良さそう

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          • 抹茶ドーナツのような条件だったら良かったのに

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    • すまん、一行目3200前後や

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  440. そもそもの話、単体落下バフは現状パーティ全員で合計8回ジャンプ落下攻撃を繰り返さないと使いきれないけど
    マルチでもない限り16秒以内に敵の猛攻やノックバック、突進諸々がある中で8回も当てられない気がする
    申鶴の長押しは15秒パーティそれぞれ7回バフでも氷元素なら多段ですぐ全員使えて強いけど…

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    • マルチは…どうなるかもう見えてるな
      バフ切れてるのを知らずに無意味にジャンプを繰り返すクレーちゃんがな

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    • 似たようなショウが効果中に10数回いけるからそこは余裕やろ
      問題はショウが単調で面白くないのに他キャラでやったところで…という

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  441. C6R5の鶴おば単独動画、天賦MAX、砂上の楼閣(スコア190)
    スキル6万、爆発後は12万

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    • 花羽に攻撃10.5、率7、ダメ21、元チャ10.4
      その他これだけ詰め込んでその程度なら翠緑でいいや

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      • 元チャはそこまで重視しなくてもいいし、しめ剣で高スコア遺物持ってれば、
        同等レベルには持って行けるでしょ

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        • 気になって計算したら翠緑で率62のスキル68k爆発で110kだった

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  442. とりあえず翠緑で攻撃とチャージを盛りまくればええんやな

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  443. スキル空中発動可能ってなってるけど、最初の一発目から空中発動可能なんかな?
    万葉ほど連発できないにしても、高さがあるならスキル上昇の最高高度更新できるかな?

    アルベーター→ウェンティ風域→閑雲スキル3連発

    実用性はない(キリッ

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    • 始めは地上で回す発動する必要がある

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      • まあ完凸の効果(爆発16秒にスキル8回使用可能)がある事で、初段の空中発動が出来ない証明になっちゃってる感じがあるよね
        8×3で空中使用可とか崖登り人権どころの話じゃないし

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    • 他にも誤解してる人がいるけど、跳躍(天梯昇り)は元素スキルそのものではない。
      元素スキルは各種自己強化をするもので、地上でしか発動できない。
      その自己強化項目の一つとして天梯昇りが3回できるようになる。
      このうち1回目は元素スキルと同時に地上で発動し、残り2回が空中でも発動可能。

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  444. 股間の指令に従って閑雲2凸予定なんだけど、頭の正論おじさんがその石ナヒーダに回したほうが強いぞって言ってくる。
    俺は耐えられるだろうか。

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    • ナヒーダ持ってないなら閑雲2凸じゃなくて無凸確保してナヒーダ引けばいいのでは?

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    • どっちでも螺旋鼻ホジだしそれ以上の強さ必要ないんだから自分のやりたい方が良いに決まってるだろ
      そもそもゲームが原神に限らず自分を喜ばせるための娯楽だぞ

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    • 自分の心に従え
      螺旋クリアできるなら好きなキャラ引いて遊ぶで良いんだわ
      戦力的にナヒーダ欲しいならナヒ引けば良いし12層クリアできてるなら鶴2凸

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  445. これ探索で使うってなったらどうなのかな敵に攻撃しなかったら−3秒とはいえCT12秒って長くね?探索してたら敵攻撃したい場面も多いし1凸しないとまともに探索性能は発揮出来ないかな教えてくり〜

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    • 探索性能はおまけ程度の性能だと思う
      閑雲のスキルじゃ夜蘭スキルの半分も前進しないし
      縦移動も空中移動も放浪者より使い勝手悪い
      閑雲のジャンプ幅にちょうどハマりそうな段々畑みたいになってる場所なら刺さるとかいう限定的な探索性能

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  446. 仮に3段ジャンプから滑翔できたら滑翔速度天賦で横に速く団扇も併用
    例えば12秒のうち6秒地上にいてリネットのスキルで走って終わり際をダッシュキャンセル交代3段ジャンプで時間が大体ちょうどだろう
    だから3段ジャンプから滑翔できるかどうかが気になってる

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  447. 元素爆発の単体ダメージバフってマルチだとどうなりますかね?
    4人の場合、4人全員がダメバフもらって単体相手にドカドカダメージ出せる感じですか?それとも4人中1人にしかダメバフ発揮されず、他の3人は跳ねてるだけのカスダメ応援団になるんですかね?
    アホな自分に教えてください…

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    • 4人全員に適用されるけど4人全体で8回しか効果ない奴だと思うよ。

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    • バフを8回全員で共有、落下する人が複数なら連打してすぐ終わる

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      • なるほど、人数関係なし合計8回で終了と思えばいいわけですね。
        お二方教えていただきありがとうございます

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  448. 男キャラは盛るのに集敵すら没収された鳥

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  449. 綾華と万葉で綾華ダッシュ付着→万葉集敵&デバフ→綾華重撃とかやってたの楽しかったなぁ…
    閑雲は爆発でバフだからどうなるかな

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  450. ver4以降特有の脳死で倍率ドカ盛りインフレだから使い勝手とか考えても無駄やぞ
    ちなみにダメージインフレ進んだ結果元素シールド持ちやプネシア耐性のエネミーで対策されていくだろうから岩も風も接待期間終わったらご臨終な
    新キャラが岩!風!岩!って来た時点で察しちゃう。

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  451. どんなゴミ性能でも好きなキャラなら引くやつは引く、ディシア実装時性能判明してもに完凸したやつはそこそこいたしな
    自分も性能で夜蘭引いたけど最近は螺旋でもあんまり使ってないしやっぱり好きなキャラでプレイしてるのが1番楽しいわ

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  452. モチーフあればチャージ積まなくても回るって言ってた人ー
    見てるかい?

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  453. クソ強くて草

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  454. 12/21にリオ申鶴留雲フリを提案した者だけどヒップドロップ型リオセスリが話題になってくれて嬉しいよ

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