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【5/16更新】クロリンデ『スキル・性能詳細』【リーク】

 

更新履歴

 

クロリンデ

プロフィール

クロリンデ燭火を携えた影の狩人
レアリティ★★★★★
神の目雷元素
武器片手剣
命ノ星座レイピア座
誕生日9月20日
所属法廷
CV石川由依
説明その手に握る剣でフォンテーヌ廷の「正義」を守る、無敗の決闘代理人。
衣装説明栄光の剣:クロリンデの衣装。
力によるバックアップが必要で、法律の考え方や正義の秩序にも脆弱に感じられてしまう。
制服姿のクロリンデは、その力の最適な代弁者である。

 

基礎ステータス

Lv120708090
基礎HP10093481105271204512956
基礎攻撃力2691274314337
基礎防御力61211637729784
会心率0%0%14.4%19.2%24.2%

 

アビリティ

通常攻撃「影追いの誓い」

通常

剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費し、銃による扇状の制圧射撃を行う。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

 

Lv1910111213
1段54.1%99.3%106.9%114.4%121.9%129.5%
2段51.6%94.9%102.1%109.3%116.5%123.7%
3段34.2%

34.2%
62.8%

62.8%
67.6%

67.6%
72.3%

72.3%
77.1%

77.1%
81.9%

81.9%
4段23.1%

23.1%

23.1%
42.5%

42.5%

42.5%
45.7%

45.7%

45.7%
49.0%

49.0%

49.0%
52.2%

52.2%

52.2%
55.4%

55.4%

55.4%
5段90%165.4%177.9%190.5%203.0%215.6%
重撃128.1%235.4%253.3%271.2%289.1%306.9%

 

元素スキル「夜狩の巡回」

装填を完了させ、剣と銃を組み合わせて戦う「夜巡り」状態に入る。この状態のクロリンデの通常攻撃は銃射撃「駆猟」となり、与えるダメージが元素付与によって他の元素に変化しない雷元素ダメージへと変わる。ただし、重撃はできなくなる。また、「夜巡り」状態で元素スキルボタンを押すと、「穿夜」を行うようになり、突進剣撃を仕掛けて雷元素ダメージを与える。これらの方法によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

  • 命の契約がHP上限の100%を超えている場合、銃射撃を行う。
  • 命の契約がHP上限の100%未満の場合、銃を撃つ時、クロリンデのHP上限を基に自身に一定の命の契約を付与する。さらに、貫通弾を発射して経路上の敵により高いダメージを与える。

発動時のクロリンデの命の契約のパーセンテージを基に、穿夜の効果が決まる。

  • 命の契約が0%の場合、突進剣撃を行う。
  • 命の契約がHP上限の100%未満である場合、クロリンデのHPを彼女自身の命の契約の数値を基に回復する。さらに、穿夜の攻撃範囲と与えるダメージをアップする。
  • 命の契約がHP上限の100%以上である場合、穿夜·契約を行い、クロリンデのHPをより多く回復する。さらに、攻撃範囲と与えるダメージもより大きくなる。

また、クロリンデが夜巡り状態にある時、穿夜以外の治療効果は無効になり、代わりに自身に回復量の一定割合の命の契約を付与する。

「夜巡り」状態はクロリンデが退場すると解除される。

クロリンデの駆猟が敵に命中する時、敵の位置に迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた雷元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動可能。

闇に潜む邪悪なものは千年の間に狩り尽くされたが、人の心には依然として光の届かない場所が残されている。
今日に至っても、彼女は「黄金の狩人」の警告を心に刻んでいる——

燭火を灯した夜巡りが極寒の闇に染まらぬように、常に警戒を怠るべからず、と。

 

Lv1910111213
駆猟
ダメージ
26.8%
/
38.8%
49.2%
/
71.3%
52.9%
/
76.7%
56.6%
/
82.1%
60.4%
/
87.5%
64.1%
/
92.9%
駆猟が付与する
命の契約
HP上限
35%
穿夜の
ダメージ
33.0%
44.0%
25.1%×3
60.6%
80.8%
46.1%
65.2%
86.9%
49.6%
69.8%
93.0%
53.1%
74.4%
99.2%
56.6%
79.0%
105.3%
60.2%
穿夜の回復量命の契約
0%/104%/110%
命の契約の変換回復量80%
迸発の刃
ダメージ
43.2%73.4%77.8%82.1%86.4%91.8%
迸発の刃
間隔
10s
夜巡り
持続時間
7.5s
CT16s

 

元素爆発「消えゆく残光」

HP上限を基に自身に命の契約を付与する。その後、剣と銃を駆使して素早く攻撃を仕掛け、雷元素範囲ダメージを与える。

人の身で非人のものに立ち向かう古代の技術。その伝承は、レムリア帝国に反旗を翻した純水騎士までさかのぼると言われている。
とはいえ、力をコントロールする方法さえあれば、決闘で普通の相手に使うことはできないわけではない…

 

Lv1910111213
スキル
ダメージ
126.9%
×5
215.7%
×5
228.4%
×5
241.1%
×5
253.8%
×5
269.6%
×5
付与する
命の契約
HP上限
66.0%
114.0%120.0%126.0%132.0%138.0%
CT15s
コスト60

 

天賦

夜を裂く紫焔
付近にいるチーム内キャラクターが敵に雷元素関連反応を起こした後、クロリンデの攻撃力の20%を基に、クロリンデの消えゆく残光および通常攻撃による雷元素ダメージをアップする。この効果の継続時間は15秒、最大3層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。この方法でアップできるクロリンデの上記の攻撃によるダメージは最大1800まで。
契約の報償
クロリンデの命の契約がHP上限の100%を超えている場合、命の契約の数値が増減する時、クロリンデの会心率+10%。この効果の継続時間は15秒、最大2層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
また、夜狩の巡回の夜巡り状態も強化され、継続期間中、回復量の命の契約への変換率が100%になる。
夜巡の収穫
ミニマップで周囲のフォンテーヌ地域の特産の位置を表示する。

 

命ノ星座

「ここより、燭影の帳を通る」
夜狩の巡回の夜巡り状態継続期間中、クロリンデの通常攻撃による雷元素ダメージが敵に命中した時、敵の近くに夜巡りの影を召喚して連携攻撃を2回行い、それぞれクロリンデの攻撃力30%に相当する雷元素ダメージを与える。
この効果は1.2秒毎に1回のみ発動でき、この方法によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
 「以降、永夜の危険に臨む」
固有天賦「夜を裂く紫焔」の効果が以下のように強化される。付近にいるチーム内キャラクターが敵に雷元素関連反応を起こした後、クロリンデの攻撃力の30%を基に、クロリンデの消えゆく残光および通常攻撃による雷元素ダメージがアップする。継続時間は15秒、最大3層まで重ね掛け可能。また、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。3層の時、クロリンデの中断耐性がアップする。この方法でアップできるクロリンデの上記の攻撃ダメージは最大2700まで。
固有天賦「夜を裂く紫焔」を解放する必要がある。
「白昼の誓いを忘れるな」
夜狩の巡回のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
「涙と命、仁愛を心に刻め」
消えゆく残光が敵にダメージを与えた時、クロリンデの現在の命の契約パーセンテージを基に以下の通りダメージがアップする。命の契約1%につき、その攻撃の消えゆく残光によるダメージ+2%。この方法でアップできる消えゆく残光ダメージは最大200%まで。
「やがて夜明けは訪れる」
消えゆく残光のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
「だから——希望を捨てるな」
夜狩の巡回発動後の12秒間、クロリンデの会心率+10%、会心ダメージ+70%。
また、夜巡り状態継続期間中、特定の状況で「明燭の影」が現れて敵を追撃し、クロリンデの攻撃力200%分の雷元素ダメージを与える。この方法によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
明燭の影は以下の状況で現れる。
・クロリンデが敵の攻撃に当たる直前。
・クロリンデが穿夜·契約を繰り出した時。
この2つの方法による明燭の影の召喚は、1秒毎に1回のみ可能。夜巡り状態継続期間中は、明燭の影を最大6回召喚できる。
また、夜巡り状態継続期間中、クロリンデの受けるダメージ-80%、中断耐性がアップする。この効果は夜巡り状態終了時、あるいは明燭の影を6回召喚した1秒後に解除される。

 

補足(HDGC)

元素粒子・ICD・中断耐性

【元素粒子生成】

  • 駆猟 / 穿夜 / 1凸 / 6凸が敵に命中した時、1個生成。

【ICD】

  • 駆猟 / 穿夜:1GU、3Hit/2.5秒(共有)
  • 1凸 / 6凸:1秒に1回のみ付着可能
  • 元素爆発:1GU、3Hit/2.5秒(Qダメ間隔は0.1秒、5Hitの為2回付着可能)

【中断耐性】

  • 2凸:0.3
  • 6凸:0

【範囲】

  • Q:雷電Q
  • 1凸:雷電Q通常
  • 6凸:雷電Q重撃

【その他】

  • Qダメージと穿夜Lv2~3ダメージで敵をクロリンデ自身の方向にノックバックさせる。
  • 元素スキルの「駆猟」は通常攻撃モーションとしてカウントされるが、「穿夜」はカウントされない。(両方共通常攻撃”ダメージ”としてカウントされる。)
  • 通常攻撃モーションをトリガーとする効果には、行秋の元素爆発とフィッシュルの6凸がある。一方、北斗の元素爆発は通常攻撃ダメージで発動する。

 

育成素材

 

料理

「狩りの収穫」
(鴨胸肉のオレンジソースソテー)
★★
選択したキャラのHPを80回復する。
×3 ×3
クロリンデのオリジナル料理。
獲れたての鳥肉を軽く焼いただけの料理。
柔らかい口当たりとうまい後味は、つい疑問を忘れさせてしまう
——クロリンデが先に食べたのだから。あなたも…狩人のような胃袋を持っているだろう?

 

名刺

 

武器

赦罪
武器種:
レア:★★★★★
基礎攻撃力:48 – 674
会心ダメージ:9.6% – 44.1%
会心ダメージ+20/25/30/35/40%
命の契約の数値が増加する時、装備者の与えるダメージ+16/20/24/28/32%
継続時間6秒、最大3層まで重ね掛け可能。

 

プレイ動画

 

引用元:haksh.in / HHW

 

コメント

  1. で、どうなん?

    4
    0
    返信
    • で、どうなん?

      4
      5
      返信
  2. エロスギィ!

    10
    6
    返信
  3. c6つっよ

    9
    7
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  4. このままきたら過去1完凸したい性能してる

    9
    2
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  5. すげー普通の性能してんな

    1
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    • ヌヴィレットの存在によってアタッカーは面白いか面白く無いかが評価の基準になっただろ

      15
      10
      返信
    • 普通とは?

      17
      0
      返信
  6. 『これらの方法によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。』
    祭礼でのループの確率は80%か

    0
    4
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    • 変身専用でもしかしてそもそもスキルダメージないっぽい?

      3
      0
      返信
    • 雷怒装備してパーティで使えば可能っぽいけどクロリンデ単体での無限夜巡りは出来なさそうだ無念😭

      2
      0
      返信
    • そんなことせずとも雷怒り持たせればループなんて簡単じゃね?

      10
      2
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  7. 見た目がオワコンだからなぁ 絵はかっこいいけど中のモデルは、、、
    2凸雷電餅だけど無凸クロのが強いだろうから引くか迷うねぇ
    1凸召はくそつよで満足

    18
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    返信
    • お前の目がオワコンなんだよ

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      1
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    • 目節穴なんだなw

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      0
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    • 原神のモデリング酷いもんな

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      2
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  8. 4.7ってまた配布50連とかでしょ
    限定2体とわ思いきったよな

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    1
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  9. スキルCTナゲー
    夜巡りの持続時間増やすかCT減らして欲しいな
    欲を言えば途切れないようにして欲しい
    途切れないは完凸がやばいことになるからないだろうけど

    9
    1
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  10. 無敗の決闘代理人。かなりぽい性能だな特に六凸はそりゃ負けませんわって感じ

    7
    2
    返信
  11. 受ける回復が命の契約になるのいいね

    2
    2
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    • でも命の契約稼ぐ恩恵が弱すぎる

      5
      2
      返信
      • 契約稼ぐほどクロリンデの自己回復量が鬼になるぞ
        通常攻撃1発で35%稼ぐからヒーラーの回復程度じゃ大した契約料にならんだけだ

        3
        3
        返信
        • それが弱いんだよなぁ

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          返信
          • 刺突でスキルが終了しないタイプのようだから100%以上になって強化刺突をうつのが最大ダメでる。不可能そうだけど回復過剰パーティーでレベル3強化刺突できればとんでもダメージでるんじゃないかと思う。天賦こみ87.2×3+激化を時間内なら20セットできる。0.5秒に2万回復できるならな笑

            2
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  12. シグウィンが微妙すぎて逆に気になってきた
    キャラとしては好きでも嫌いでもない

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  13. 反応を三つ起こさなあかん天賦はヌヴィと同じようなもんていう認識でいいんか?

    0
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    • ヌと違って各1カウントって書いてないから原激化+超激化だけで簡単にスタック維持できそう

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      2
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    • 全く違う
      雷の元素反応を3回起こせばいいだけだから実質何の縛りもないに等しい

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      4
      返信
      • 激化連打でいいって書いたつもりだったんだが理解出来んの?

        2
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        返信
        • 誰もお前に返信してないんだけど理解できんの?

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          返信
        • 被害妄想えぐいて

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          返信
        • こわ、普段からしゃべってる周囲の人間が全部自分に話しかけてると思ってそう

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          返信
          • みんな自分の悪口言ってるって思うタイプの人間か

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    • 書いてある通りなら1つの反応3回でいい。

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      0
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  14. 結局銃のヒット数分からんと何とも言えんな。これが1秒に何発も打ち込めるようなやばい攻撃ならやっぱり腐ってもフォンテーヌアタッカーか、ってなるけど。

    11
    0
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    • 射程距離も気になるな
      というか前から期待されてたブラボの動きみたいなの出来そうでちょっと面白い

      4
      2
      返信
    • 動画まだ?

      1
      0
      返信
  15. 完凸用にCT長くしてるんだろうけどそういうしょうもないことしないで欲しいわ
    完凸なんだから暴れさせろよ

    22
    3
    返信
    • 千織の岩元素付与5秒とかも似た感じで完凸想定してる秒数だからなぁ
      ボロイ商売や

      20
      1
      返信
    • 完凸してないキャラに単騎で無双されたら悔しいからだろ、リオセスリ・召使同様こいつもセルフ回復でほぼ自己完結したキャラだし

      7
      0
      返信
      • 鶴・フリも回復持ちで千織は防御参照&結晶シールドでかなり固い
        ver4キャラの完凸はストレスフリーで火力高い設計が多いな

        0
        0
        返信
  16. 受けるダメージ-80%←これのインパクトがデカすぎる
    なんだよこれこれありなら召使も耐性じゃなくてダメージカットにしてくれよ

    7
    5
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    • 完凸効果だからな

      13
      2
      返信
  17. 攻撃参照キャラにダメージ耐久つけだしたのはいい傾向だと思う
    HP参照キャラだけ火力と耐久両立できるおかしな状況だったからね

    55
    1
    返信
  18. 今のままだと完凸した人も完全には快適にならないし6凸効果がすごすぎて5凸以下はめちゃ割食ってるしでだれもハッピーにならないように感じる
    これじゃあんまり売れなさそう

    15
    1
    返信
  19. 多分クロリンデの性能会議で最初に決まったこと『受けるダメージ-80%を入れる』

    18
    0
    返信
  20. そういやフォンテで初の草雷だけど、プネウマウーシアの追撃にも激化って起きるんかな

    0
    0
    返信
    • アルケーに元素付与ないからしないはず

      2
      0
      返信
  21. アルケーによる追撃は元素付与ない。
    今まで通りだろうししないっしょ

    3
    0
    返信
  22. 召使の火力がアホみたいなのだけど(聖遺物厳選まだなのに)
    クロリンデはそれを超えるの?
    もし超えるとしたらブッ壊れキャラになっちゃう気がするよ

    3
    1
    返信
    • ちゃんとヌヴィを基準にして設計したアタッカーが当たり前みたいになるようにしてきたから今後のアタッカー全部強いと思う

      13
      2
      返信
  23. 千織の完凸性能は恵まれてたんだな

    6
    0
    返信
  24. 理想は火力でいうなら召10、ヌヴィ9.5、クロ9.3くらいにしてほしいわ
    クロは銃うつなら遠距離やしな
    実際は利便性とか貫通力でクロやヌヴィが召より便利で強いってなるだろうけど、、
    火力だけは超えないでくれ

    0
    20
    返信
    • でもよく考えたらブスだからいいか

      7
      37
      返信
    • ナタとスネージナヤでさらに伸びる炎元素キャラでアレなんだから
      もう伸びしろのない雷元素のクロリンデが現時点の1番ぶっ壊れになると思うぞ

      7
      2
      返信
    • 一人でぶつぶつ何言ってんの?

      20
      0
      返信
    • お前の方がブスだろ

      4
      2
      返信
  25. で、アルレッキーノさまは超えるの?

    1
    2
    返信
    • 攻撃速度や範囲がわかる動画待ち
      無凸なら普通に超えて凸ったら凸が強い召使が上って感じ

      4
      9
      返信
      • 召使、無凸でも結構エグい火力出るけどクロリンデはそれ無凸で超えるの??
        それって結構な強さよ

        11
        2
        返信
        • 凸で火力の伸びが少ない以上は無凸で相当ぶっ壊れてるってこと
          逆に召使はあんだけ凸で伸びると無凸は結構控えめ(ヌヴィ基準のインフレのせいでそれでもクソ強いってだけ)

          4
          7
          返信
        • 普通にクロリンデはアルハイゼンより上だろうから無凸の召使より強いってことになるよ

          4
          12
          返信
  26. BIGセノ、BIG2凸雷電を軽く飛び越えてBIGアルハイゼンだな

    4
    5
    返信
    • あくまで純正アタッカーだから2凸雷電は流石に超えんと思う
      火力くらいは超えてほしいが

      4
      2
      返信
      • それはそう。

        3
        0
        返信
  27. 数値はどうせ後で変わるんだからモーションはよ

    1
    0
    返信
  28. すり抜けまくったから弱いのは助かる引かない理由ができるからな😊

    3
    8
    返信
  29. 動画来ないと何とも言えないな
    この倍率なら手数が凄いんだろうけど

    0
    2
    返信
  30. 激化どうだろうなー天賦と2凸で攻撃力3000は必須になってるからそこから率ダメを稼ぐってなると熟知なんてほぼ盛れなさそう

    0
    1
    返信
    • 攻撃力3000以上にすると効率悪くなるって上限だから無駄に攻撃力上げる意味はないぞ

      2
      1
      返信
    • クロリンデに限らず激化パの熟知なんてナヒーダの宮殿とサポートメンバーの武器効果orパッシブで補ってるからメインアタ自身になくても問題なくね

      7
      1
      返信
      • ナヒの宮殿なんて遅くなるだけって散々言われてるのにまだ言ってる奴いるんやな

        2
        4
        返信
    • 雷電激化が微妙で刻晴激化は相性抜群みたいな風潮は何故なんだ

      3
      0
      返信
      • 雷電のダメバフの多くが元素スキルには乗らない関係であんまり伸びないのと、激化するよりハイパーキャリーで爆発火力高めるほうが強いから

        11
        0
        返信
        • 雷電は旧来のベネ万葉九条裟羅のハイパーキャリー編成よりもナヒ入りの激化編成の方が強いぞ
          そしてその激化編成よりもさらに強いのがシュヴ過負荷編成
          地味に大型Ver毎に雷電の最強編成は更新されてる

          7
          0
          返信
      • 一応、相性だけでいったら付着回数の多い刻晴の方がいいのは間違いない
        実際はキャラスペック差の問題で雷電激化の方が強いけど

        2
        1
        返信
        • 凸次第じゃね
          無凸ナヒと無凸〜2凸雷電でコッペリア25秒切れると思えん

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  31. 海淵のフィナーレ行けるの?

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  32. 今日のお昼ぐらいには動画来るんじゃないの?

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  33. 星4武器も田中剣とかダークアレイでも充分使えそうだな
    海淵の契約効果ってどうなる?

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    • 通常3発→Eで即契約クリアでしかも攻撃力型のHPでも上限達成できるからまあまあ
      でも田中や黒剣とかのが強そう

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  34. 凸性能大したことないから無凸確保で良さそうなのかな?
    アルハイゼン的なキャラか?

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    • とはちょっと違う感じかなぁ

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    • 一凸は結構やばそうよ。1秒で2ヒット増えるから激化使うなら欲しい。

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      • 基礎倍率の高さと手数の多さから見たら1凸じゃ全然伸びないよ
        通常攻撃のたびに発動じゃなくて1秒に1回ってのがゴミ

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        • いやゴミではなくね。一凸にも天賦効果乗るだろうし、1秒間隔でもスキル中9回は発動するんだぞ。

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  35. 草反応豊穣しかやったことない
    激化って強いの?

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    • 激化は「雑に強い」が一番しっくりくる程度には強い。

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      • 開花系の方が・・って一瞬思っちゃうけどなんだかんだ雷と草で殴ってれば良い激化は楽だな。

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    • 雑に強いのは超開花だと思う
      激化は基礎ダメージ加算で草申鶴雷申鶴内蔵反応って感じだからダメバフと会心足りてたら強い

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    • 超開花と併用できるから強い

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      • 超開花と併用すると水付着のせいで割と原激化解除されるから両方がダメソとして機能するかと言われれば割と微妙やね
        水付着の強さにもよるが

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    • 超開花はライト層、激化はガッツリ育成してる層とか課金者って感じ

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  36. 激化主体だとフリーナとあまり相性良くない感じか

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    • 別に激化特化ってわけでも無いから何でもいけるんじゃね?(適当)

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    • 相性良くないの?何で?

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      • 激化に水つくと激化止まるからやな

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    • 雷付着鬼だから別に激化も超開花も併用できるから相性良いぞ

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    • フリナヒクロでええやん

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    • フリーナ水付着カスだから激化いけるぞ

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      • 夜行に比べて落ちるだけで別にカスではないやろ

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  37. 貫通弾ってあるけどヌビームみたいに貫通するのか………?

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  38. 激化はチート反応だよな。雑魚だったわよちゃんを当時2番手くらいのグループに押し上げたし

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    • 激化は大した反応じゃないぞ
      過負荷だの感電だの超伝導がゴミすぎて元素反応が実質無だったから雷元素が弱かっただけで
      普通レベルの元素反応使えるようになったから押し上げられただけな

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    • 超開花のがチート定期
      雷元素が草実装で押し上げられたのは激化も超開花も発火できる唯一の元素だったからだぞ

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    • えらい反発してる人いるけど、激化は普通に元素反応の中でも飛び抜けてるぞ。
      超開花も強いが強さのベクトルがちょっと違う。

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      • 別に弱いとは思ってなかったけど激化ってそんな飛び抜けるほど強かったのか
        元素反応の強化効率?とでも言えばいいのかわからんがそういうの知らんから普通に蒸発溶解のが強いと思ってたわ

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      • クイックスワップ下手な奴が評価下げてるだけだよ正直

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  39. 5凸同士だと雷電とクロリンデどっちが爆発強いんだろう

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    • 爆発単体で言うなら雷電

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  40. これ高回復ヒーラーいると最高火力出しづらくなるのか、微回復程度に留めないといかんなぁ

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    • 雷元素にヌヴィが来てしまった
      やっぱ炎元素の召使はスネージナヤで溶解下地できる氷キャラで化けるから現時点では性能抑えて出してきた感じだな

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  41. 固有天賦にも凸効果にも普通のダメバフが無いから、フリーナは必須レベルだな
    最適編成はセノと同じフリーナナヒーダ白朮か?

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    • ダメバフなんて餅武器と断章で大量に稼げるんだが

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      • 怒り4でスキル回そうかと思ってるけど、流石に断章のが強いか?
        1凸の通常扱い追撃が完凸オズ反応するならスキル回した方が結果強そう。

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  42. モーションのかっこよさやべーな召使い超えてるわ

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    • 召使引くの1日待つべきだった
      返品してもらえませんかね

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  43. 餅と本体無〜2凸の“単純火力では”2凸雷電超えるのは既定路線、最近の流れから明らかだよなあ

    すでに2凸雷電使いこなせて且つ飽きない人はスルー
    スメール以降の新規で雷元素不足なら確保
    って感じ

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    • 雷電のチャージ補助が助かって強いパーティもうないから雷電は単純火力以外の部分を見てももう使う価値ないよ

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      • 要約すると
        「雷電が強すぎて火力以外を評価外にしないとディスれないからはよそうして!」
        ですねわかりますww

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        • 釣りなのか本当に雷電信者なのか判断に困るコメント
          釣りだったら自己グッドをもっとやるだろうしマジもんか?

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          • 図星突かれて焦るにしてももうちょい良い言い訳無かったのか?
            たかがグッド2個の人を自己グッドとか

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          • 自分が釣りみたいなコメントしてる自覚ないのか・・?

            お前雷キャラや強いアタッカーが出る度に雷電ガー!型落ちダー!連呼してる間抜けだろ

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  44. 元素スキル後の攻撃がなんかシュールだな

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    • 綾人方式だけど刺突挟むからそれで誤魔化す感じだな

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    • 今後変わりそうではある
      召使の重撃移動も変わったし

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  45. 60族で倍率高め、餅武器、聖遺物も強くて
    凸も強いから気にはなるが雷アタッカーってのがやっぱりなぁ

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  46. モーションやば〜

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  47. 戦闘も早く見たいな

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  48. 惚れたわ、引きます

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  49. 弾かなり遠くまで飛んでるし貫通弾の方は対複数も強そうだな

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  50. スキルCT短くならないかな
    ニートタイムが長そうな気がする

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  51. あ、これやばいわ

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  52. カットイン綺麗

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  53. 遠くまで届く綾人みたいな感じだな
    ついでに契約100切ってたら貫通する

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  54. かっこいいのはわかった

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  55. 爆発やばいわこれは引くか迷う

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  56. フリーナ以降から爆発カットイン気合い入ってんな~

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  57. ちょっと待てなんだあのカットイン!?

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  58. モーション全てかっこいいし性能ナーフしないで欲しいな

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  59. やっぱり1回3発出てんのかな

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    • それは強化状態中の契約100%以上のスキル

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  60. ヌヴィレベルの綾人を雷元素にした感じ

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  61. その場から動けないからヌヴィではないけど貫通弾が減衰しないならビームみたいなもんだよな
    自己回復もあるしな

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  62. クロリンデ射程も攻撃範囲も広くて火力と耐久も備えたほぼヌヴィだし
    召使はスルーでよさそうだな

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  63. 今後のアタッカー全部ヌヴィ基準路線なのか
    クロリンデが強すぎるだけなのかどっちだろ

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  64. アニメーションばちくそカッコいいんだがw

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  65. 国終わりが近づいてるからいつもの壊れ枠なんかな
    その枠はシグウィンだと思ってたけどなんかあっちは微妙だし

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  66. モーションがマジでかっこいい
    興味なかったけど急に引く気分になってきた

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  67. スキルの銃撃はなんかwarframeのメサを思い出したわ
    爆発カットインはカッコいいわ

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    • メサ懐かしくて草

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    • メサのウルトは最高にかっけーよ

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    • なつかし、弓通常と同じで敵方向に勝手に向いてくれるんならマジであんな感じになるかもな

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  68. 元素爆発過去一カッコいいやん

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  69. これ敵殴ってくれないとわからんな

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  70. 思った以上にムッチムチやな

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  71. 斜めからだとモデリングよさげに見えるな

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    • あとケツでかw胸も結構揺れてるw

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      • ドピュ

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    • フォンテーヌ(スメールも?)は顎尖りは無いんだよな
      モデル良い方のエウルアでもアングルによってはそこが気になる

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  72. モーションカッコ良すぎ。見た目も最高。祝福微課金で貯めた600連を捧げるわ

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  73. 元素スキルは若干綾人感あっておもろいけど
    爆発カットインは歴代最高レベル

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  74. 召使強かったけど競合しにくいのはクロリンデだな
    雷メインはセノ、刻晴、2凸雷電ぐらいしかいないけどはっきり言ってパワー不足
    競合がこれだからフォンテ基準の強さなら飛び抜けて強い

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    • 炎元素で強いのは絶対にナタで実装するからなぁ
      クロリンデ優先ド安定
      シグウィンはβでぶっ壊してもらっても水元素は壊れまみれだからあっちも優先度低いわ

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      • ナタは炎元素サブアタかサポーターメインな気がするなぁ
        メインもサブアタも両方やれますってキャラが出る可能性はあるが

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  75. 爆発カットイン過去一かっこよくてよき
    こいつ無凸で大丈夫なキャラ?

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  76. こ~れ1凸と完凸の影が気になります

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  77. シュヴもセットで来てくれないかなぁ

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    • 激化用じゃなくても過負荷パのアタッカーとしても最適レベルだから来るだろうな
      クロリンデの凸が弱いのをシュヴルーズ抱き合わせにすることで凸まで引かせる感じ

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  78. あーこれは召使とどっち引くか迷うな〜
    どっちも引こうかな〜

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  79. これ貫通弾の火力は普通だな。固有天賦3層発動して66.1%+51%だから、攻撃速度考慮しても騒ぐほどのものではなさそう
    まあ強化刺突と爆発がヒット数多いから、そっちの火力はヤバいと思う

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    • 通常1発で3ヒットだぞ
      スプラッシュアートでも3発同時発射しているしリーク通り

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      • 化け物じゃねえか
        攻撃速度クソ早いのに

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        • そりゃ炎や水元素キャラと違って雷元素キャラはもうのびしろ無いから普通にヌヴィより強くしないとどうにもならないから化け物性能にするしかないんだよ

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      • もし1ヒットしかしなかったらセノ未満のフォンテーヌ最弱キャラとかいう不自然な性能だからなぁ…
        同じ契約アタッカーの召使の倍率から逆算すると3ヒットなのは間違いなさそう

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  80. 召使より強くね?
    普通に召使スルー安定だったじゃねーか
    モーションも凝ってるし飽きなさそう
    シュヴも同時PUされそうだし引くならこっちだったか
    2凸餅武器まで引いたからもう石ねーわ…

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    • 性能に関してはまだ分からんよ

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    • 流石に凸ってるならメシのが強いけど無凸比較なら圧倒的にクロリンデだろうな

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    • そのままメッシ3凸までいけ
      目に見えるように火力上がるぞ
      そこまでしたら今のところはメッシのが上
      無凸の奴ら多いからクロリン>メッシっていう判断になってるだけ
      凸考えたら今の時点ではメッシのが上よ
      「今の時点」ではな

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    • お前メシ本当に凸ってのか?
      無凸での性能で比較してない?
      上でも言われてるけど凸ってたらメシのが上だぞ

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      • 飯の凸強いことしか書いてないからな・・

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  81. 通常も3ヒットって言われてるけど実際は重撃と契約100以上のスキルだけ3ヒットなんじゃないの?普通に1発を3回で1ループって感じのモーションじゃない?

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    • よく見たら1発ごとに3方向に打ってるエフェクトにも見えるし情報待つしかないな

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      • 1発しか当たらなかったら固有天賦の基礎加算含めてもセノより全然倍率低いからありえないと思う
        まあ3発だろ。召使の倍率と同じくらいになるし

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        • 蒸発や溶解でさらに火力伸ばせる召使よりも倍率が高いくらいになるように設計してあるわなそりゃ

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      • 散弾するかどうかで大きく変わるぞ

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        • けど散弾なのに1ヒットのナヴィアがいるしなぁ…

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        • 来歆の余響作った時に凝光の通常みたいな特殊な多段hitする仕様を後悔してそうだから普通に横薙ぎの剣みたいに1hitだと思うけどなぁ…
          代わりに綾人みたいにヒットストップ少なめのAS上げてねみたいな奴かと

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    • 通常倍率100%ちょいとかいう雑魚じゃセノにすら負けるからそれはない
      凸で全然火力伸びないから3ヒットして無凸時点でかなりの高火力出せるとかでないと基本設計がおかしいからね

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      • トリガーハッピー出来そうだから引こうかな 

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  82. モーションかっこいいし、性能がちゃんとしてたら迷わず引けるな
    問題のヒット数は敵に撃ってる映像待ちかね

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  83. ヌヴィレットと同じで同元素でこれ以上のアタッカーは当分来ないな

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    • 本気verの雷電か天理か魔女か龍くらいだろうなこれより強いアタッカー出すなら

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      • 1年後

        スネージナヤの一般人「ヌヴィ?あああの型落ち雑魚キャラね」

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        • 確かに自己完結タイプだからインフレには呑まれやすいのはわかるけど
          1年で流石にそうはならんやろ

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        • てかスネージナヤのキャラなら多分執行官だろ
          それなら矛盾はない

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    • 頭お花畑すぎるだろ

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    • いや、普通に一般人でもヌヴィより強いキャラぞろぞろとでてくると思うよ
      そもそも万葉がいるのにヌヴィより強い一般人が出てこない根拠がない

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  84. パイパイ揺れまくリンデありがとう😭

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  85. 召使は運用ダルいのと殴ってると火力下がっていくけどこいつは脳死通常ポチポチなのかよ

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    • 3回殴ると火力下がるから火力を上げるために元素スキル押してHP全回復してまた通常3回押す不死身キャラだ

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      • あたおかじゃん

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  86. おいおい召使の通常攻撃連打するだけより全然おもしろそうじゃねえか
    また20万とか金かかるなあこのゲーム

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    • スキル中は命の契約問題さえクリアできれば突進攻撃連打7~9連打するのが最強っぽいけど
      突進で契約クリアしちゃうから銃連打も必要になる感じなのかな

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      • E連打すると雑魚い突きするだけだから通常3→Eの繰り返しだぞ

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  87. 命の契約とかいうクソを引っ提げてるなら倍率盛りも納得だな
    こいつの場合は別に普通に自己回復できちゃうけど

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  88. スキルや通常、爆発の効果音がまだ作成段階ぽいから完成品が楽しみ。

    全属性完凸アタッカー揃えたいから召使スルーしてクロリンデ引こうかな

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  89. 率厳選できるなら波乱アリか?
    ずっと持たせるやついなかったから助かるわ

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    • 波乱の効果だけ見るとかなりアリだけど率が武器と本人合わせて70超えるから修羅の道やで
      会心ダメ全振りの剣闘士とか揃ってんならいいと思う

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  90. 雷元素はもう伸びしろゼロだから完全にぶっ壊す
    岩元素は上方修正や岩元素をぶっ壊すキャラを実装予定だから控えめにする

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    • つーかセノがちゃんとアルハイゼン級の性能で出てたらクロリンデがヌヴィ並みの性能までインフレするのは何もおかしいことではないしな…

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    • 千織とかもろその影響を受けたよな
      明らかにナタで強化するキャラがいること前提の6凹性能
      さすがに岩サブアタしかできんのにあの性能は違和感あるし

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  91. 無凸は強いけど凸はバフして欲しいよなあ
    CT長くて完凸してもイマイチ爽快感かけるのは確かだし

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  92. 雷元素って激化超開花以外のまともな反応がないから、シュヴルーズみたいなイレギュラーを出さないと伸び代もうないしな

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    • やめろ、そのセリフは雷より氷の方が刺さる
      (反応捨てて強い申鶴以外)雷と違って一度たりとも伸びたことねーし

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      • まだ肝心の国が来てないからセーフ

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        • その頃には順当な倍率インフレで反応の係数上げない限り元素反応そのものが蒸発・溶解以外死滅してそう

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  93. 連投ってする人の意見が的外れだとマジで分かりやすいな…
    なんか見てて辛いわ

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  94. スキルも使えるタルタリヤだな

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  95. セトスのモーションとかクソどうでもいいからはよクロリンデで敵殴ってる動画出してくれんかな

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  96. 天賦の基礎加算フルに発動させるには攻撃3000必要だから基礎攻低い武器はかなりキツそうな気がする

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    • サポーターじゃないんだから鶴おば申鶴シグウィンみたいに○○まで上げないとダメとかそういう能力じゃないぞそれ

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  97. 強化通常が3ヒットなら、命の契約100%以上の時の剣突よりも、通常の銃撃の方が強いってことになるから、クロリンデは命の契約が低い状態を維持する方が強いキャラってことになる気がするんだけど、そんな変な調整にするか?

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    • 脳死で強すぎるから通常3回するたび元素スキルボタンを押させる手間があるってことだぞ

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      • ヌヴィ 自分でエイムして敵を攻撃するのがデメリット
        召   回復受けられないのがデメリット
        クロ  ボタンを押す回数が多いのがデメリット

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      • 射撃3発で契約100%超えちゃうからスキルボタン突きで契約リセットするってこと?

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        • それと元素スキルのが攻撃速度速いから通常4発目打つより元素スキル押した方がDPS稼げるみたいな感じだな

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    • もし強化通常が3ヒットするなら、強化刺突と爆発はヒット数が明言されてるのに強化通常だけヒット数が書かれてないことになるのが気になる

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  98. クロリンデ引くかぁ
    あぁ^~雷だらけじゃぁ^~

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  99. クロちゃんパンツ見えるよね?🥺

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  100. 完凸予定だけど率ダメ65/220くらい目指せば強いかな?

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  101. 銃を撃つ時、クロリンデのHP上限を基に自身に一定の命の契約を付与
    とあるけど動画だと一切契約溜まってないから敵に銃攻撃が命中した時に付与って感じか

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  102. クロリンデの場合は契約が貯まりすぎると弱くなるって設計なんだな
    ただし契約リセット手段が簡単な上に特大自己回復できるけど

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  103. ぱんぱんぱんブスぱんぱんぱんブスを繰り返す感じね

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  104. 通常攻撃ダメージと見なすって書いてあるけど、
    3凸のレベル上げ、通常よりスキルの方が強いのかな?

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    • スキル使ったあとの攻撃に通常攻撃倍率一切乗ってないだろ

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    • スキル通常どっちも天賦で水増し倍率だから必死に上げる意味は薄い

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    • 通常攻撃扱いなだけで通常天賦を参考にしてる訳じゃない
      セノの爆発通常が通常天賦を参考にしないのと一緒

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      • 理解しました!
        とても分かりやすかったです
        ありがとうございます!

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  105. 青白いエフェクト綺麗だなぁ
    このゲームトゥーン調の彩度高めなエフェクトばっかりだったしなんか新鮮

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  106. 率ダメ80/160攻撃力3000
    熟知120断章アレイ持ち想定でも激化で通常の貫通弾1発15076出るな
    横範囲捨てて火力に振った雷ハイゼンやん

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    • 攻撃範囲も広いから範囲捨てずに火力上げた配膳だぞ

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  107. 霧切持たせたら牙突祭りになっちゃうけど埃被ってて勿体無いから使ってくれよなクロリンデ

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    • サーベルじゃ耐久性オモチャだから牙突するなら日本刀って言ってたしセーーーフ!

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  108. クロリンデのおっぱいに元素粒子ぶっかけ!!!

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  109. プライベート鯖にβぶち込めるようになるまで戦闘動画はお預けかー

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  110. 霧切あるから無凸確保でも仕事してくれそうで助かる。
    ナヒーダで激化、シュブルーズで過負荷とか編成幅もあるし楽しそう。

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  111. 通常攻撃3ヒットまじ?
    ついに天空の刃の時代ですか?

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  112. 激化の戦闘映像来たね

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  113. この動画じゃ複数ヒットなのかどうか分からねえよ

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    • フィッシュル入れてるせいでクロリンデの攻撃か否か判別つかないし…;

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  114. 召使のガチャ終わる頃に特大強化入りそう

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  115. 命の契約低い方が強いなら、回復を命の契約に変換する能力や、爆発で命の契約を貯める能力は邪魔じゃね?

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    • スキル使った後の

      通常→命の契約が低いと強いが契約が貯まる
      スキル→命の契約が高いと強くて一気に回復

      って感じだから基本は契約高めてスキル、契約が下がったら強い通常撃ちながら契約補充
      みたいな戦い方では

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  116. 見づらい動画だけど結構火力出てそうなのは分かった
    クロリンデの方は強そうで良かった

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  117. 13000のダメージがフィッシュルで36000ダメージがクロリンデの射撃かな?
    2~3回ぐらい同時に表示されてるようには見える

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  118. 爆発かっこよすぎる

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  119. こやつはどうやってセスリと原始胎海の水を食い止めたのか完全に謎な性能

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    • このボディで応援されたら氷元素も滾るだろ

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      • 賭けに勝った時に何してもらうか想像膨らむ夢膨らむよな

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    • ビーム射撃で水を蒸発して吹き飛ばしてたんだろ

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    • 止めたのリオセスリでこいつは隔壁のレバーかなんか撃ってただけじゃなかったっけ?

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      • その後のヌヴィが来るまでの話

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        • その後も何も隔壁閉じた後ヌが来るまで二人して見張ってただけじゃないか?

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  120. ちゃんと強いと例えばシュヴ編成でろくなオフアタが今後も出て来ない場合はc2召とc1クロとかもありなんじゃね?

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  121. 凸効果も強くしてくれよ
    好きなキャラだから完凸したいんや

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    • わかるってばよ

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  122. これ結局強いの?

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    • どうだと思う?

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    • 無〜五凸=可もなく不可もなくとにかく無難、若干六凸が強すぎて割を食ってる感はある
      六凸=唯一無二の高耐久アタッカー

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  123. これアルハイゼン型落ちか
    アルハイゼンと違って雷元素だから超激化・超開花も併用できるし

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    • 熟知型じゃないから超開花の威力はそんな伸びないのが唯一の弱点だな

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    • あんま超開花向きでは無いと思うぞ

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    • 出た型落ち早く言いたい奴w

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  124. バイバイコクセイ

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    • 璃月の側溝で冷たくなっているのが発見されました

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  125. 雷怒4にして撃ちまくってればスキルCT実質0か、火力はさておき楽しそう

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  126. 動画だとあんま強くないように見えるけどなんとも言えんな
    超激化はオズマシンガンあるせいでクロリンデのヒット数なのかフィッシュルなのか分かりにくいし
    爆発が激化で23000×5とかしか出てないからステータスは相当低いとは思うけど

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  127. 馳猟3hitしてるようには見えないな

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    • 馳猟1hit+アルケーの追撃って感じに見える

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  128. 攻撃速度速いとは言っても綾人くらいだからホントに52%+17%×3だとしたら綾人より倍率低いし多段じゃないとおかしいけど多段だったら×何回って書いてあるよな

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    • 刺突と爆発はちゃんと書かれてるしな

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  129. モーションかっこよすぎわろたw

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  130. 銃撃3ヒット嘘かよ

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  131. クロリンデのEダッシュCD無いから9秒間は最大20回ぐらい使えるって
    これ移動スキルとして使えるのかな?

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    • それが一番の目玉な気がしてる

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  132. これアペプ素材結局琥珀みたいなやつかワラビみたいなやつどっちなんだろ。そもそもアペプの素材で合ってるのかな

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    • hakushだと太古の樹海の一瞬

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  133. 3ヒット嘘だったのかよ
    じゃあ倍率めっちゃ低い謎キャラじゃん
    すっごい攻撃速度速かったりするんかな?それこそ綾人の2倍くらいに

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  134. 3hitらしいぞ
    外人のディスコードで画像貼られてる

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    • E:2 seconds
      E Enhanced Thrust Level 3:0.5s
      E Normal Attacks: 2.5s/3 hits

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      • 2.5秒で3hitってことは、つまり通常攻撃1回で3回ポーズ決めながら3連射するってことだろ

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      • それただのICDじゃね

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  135. 3ヒットは本当なのかい、嘘なのかい、どっちなんだい!パワー!

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    • 3ヒットは普通に契約100%以上時の貫夜のことだろうな

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  136. 1秒で通常3回はできてるから2.5秒で3ヒットってのもよくわからんな

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  137. 1ヒットだったら逆に弱すぎて謎なんだよな

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    • 3ヒットでも契約100以上と爆発みたいな表記にしてないのがよく分からんし謎だらけだな

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  138. 倍率の低さはシグウィンで補うという設計説ある?

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    • シグウィンじゃなくて高級ウンキンが来そう
      加算型のバフを出してアタッカー底上げしたいみたいな傾向だし

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  139. 爆発モーションはめっちゃカッコいいな……あとは性能頼みたいところ
    最近最後にめちゃくちゃアッパーしたりするからほんとに途中じゃ分からんとこあるけど

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  140. 戦闘動画じゃダメージ表記多すぎてどれがクロリンデのダメージかよく分からん…

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  141. いつものヒルチャール殴り動画待ちかな

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  142. クロリンデの実装ボーナス月なの狙ってんな

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  143. 通常と元素スキルモーション逆にしてくれないかな
    あのかがんで切りつけるモーションムービー再現してすごい好きなんだけど

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  144. 契約はガバりまくってて意味わからん速度で増えるな

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  145. 普通に激化キャラなのか?

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  146. 昨日、弱いとか言ってた障害者たちは全員施設送りにされたってことでおけ?

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    • 障害者はお前な

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      • 筋が通ってなくて草。
        あんな時期尚早な判断してネガキャンしてる奴は池沼なのは当然として。それをおちょくってる俺が障害者である理由を行ってみろよ。もしかしてお前も親まで死んだ方がいいゴミけ?

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      • 流石にハート連打してるのはバレてるぞ?

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  147. 戦闘動画見てもいまいちわからんと思ったが影関連おらんということは無凸と見て良さそうだよね?

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  148. 通常モーションカッコいいのに勿体無いなぁ
    完凸でいいから常時雷付与になるとかにしてくれんかな

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  149. Clorinde hitbox icd and Elemental Gauge tableの画像 英語でようわからん

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  150. スキル中何やってるかよく分からんけど爆発のカットインだけでお釣りが来そうなくらいカッコいい事だけは分かった
    ようやくまともな雷アタッカーが来ると思うとやっぱり欲しいな

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  151. なんかここ、気持ち悪い豚が張り付いてんな?

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    • いつもの事では

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  152. 黒川秋人は結局単発か3hitかどっちなん?

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  153. 熟知スケールでもないクロリンデでもシュヴ過負荷より激化の方がいいの?

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    • 天賦的に雷反応であればなんでも使える
      スキルが範囲攻撃っぽいし過負荷、感電もいける、綾人みたいなスイッチアタッカーぽい

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  154. そもそもメインウェポンは貫夜·契約だろう
    じゃないと回復変換も爆発も意味不明になるから契約貯めて貫夜·契約を連発していくキャラ

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  155. 現時点最後の雷アタッカーがセノだもんな
    デヒャがあれすぎて影が薄いがセノも性能微妙だからクロリンデは普通にフォンテ基準の強いアタッカーで来てくれ

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  156. 螺旋36なんて余裕やし、爆発がカッコいいから引くわ。カッコ良ければなんでもええよ。

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  157. 1凸、完凸の夜巡の影、明燭の影はよみたい

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  158. なんか雲行きが怪しくなってきたな
    頼むぞ

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    • 怪しいのはお前の頭皮だけだろ🤨

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  159. 馳猟、元素爆発、味方からの継続回復、で命の契約をためて100超えるたびに貫夜ランク3して天賦の加算ダメ稼ぐキャラだと理解したけど強いかこれ

    ちょうど1500って熟知ボーナスなしの激化加算ダメくらいだけど

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    • 過去1プレイングでDPS差が出そうなキャラ

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      • 通常3発撃つたび元素スキル押すだけの簡単な作業やん

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    • 外人がDPS出してるけどめっちゃ弱そうww

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  160. 通常1HITならクロリンデ本人は召使みたいな火力に全振りみたいなキャラじゃなさそうだな
    超耐久力を生かしてヒーラー、バリア枠を行秋にして圧縮、残り2人を草や雷サブアタにしてチーム全員アタッカーにして編成単位で高火力出す感じか

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    • シュヴルーズ編成でベネット抜いてクロリンデ+サブアタ2人で固めるとかでも向いてるな
      既存の炎雷メインアタッカーだとシュヴルーズ1人だと耐久面に不安を感じるレベルだったけど
      クロリンデ使えば耐久では困らなさそう

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    • 回復力高いからフォンテーヌのHP増減系アタッカーみたいにフリーナ適性もあるし
      編成単位で勝負するキャラって感じだな

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  161. 召使とシュヴでダブルアタッカーやってねって感じのスキルCT

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  162. これもしかして雷怒のCT短縮できないのか?
    銃モード中のスキルCT無しってことは銃モード終わるまでCT発生しないってことだよな

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  163. >この効果の継続時間は15秒、最大3層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立している。この方法でアップできるクロリンデの上記の攻撃によるダメージは最大1530まで。

    これって1層ごとに1530?
    だったら強い気がする

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    • 1層ごとだとしても1層で参照する攻撃力は17%だからなーんも変わらないぞそれ
      ちゃんと考えようか

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  164. 通常3→Eが持続時間中に何セットできるかどうかだな

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    • 20回ダッシュできるって書いてるから5ループくらいできるのかね。

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      • 完凸効果を見るに6回は可能な想定だと思われる
        その内1回は爆発分による踏み倒しか基本のN3Eかは微妙なところだけど

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      • 第三者からの継続回復(変換)あればN2Eとか、バカみたいな回復量もらえたらN1Eとかになるのかな。

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  165. ナタのこと考えると使いやすくてまとまった性能の雷アタッカーってだけでとりあえずOKではあるな
    雷アタッカーは微妙なやつばっかだから
    最悪高級コクセイのなっても需要満たせると思うし

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    • というかこのビーム射撃に互換性あるキャラとか皆無で比較になるのヌヴィしかいないくらいには挙動に恵まれてるからなぁ

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  166. スキル中に命の契約を射撃か裏から継続回復出来るヒーラーの回復変換等で100%以上になり次第とにかくランク3強化突刺を撃ちまくる感じのコンセプトかな?ヒーラーの回復も火力にするみたいな
    極端な編成だけど、忍白朮シグウィンと組んで射撃せずとも強化突刺打ちまくる感じも出来そう

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    • 1.5秒毎に全回復しながら範囲攻撃するアタッカーの代替が無いんで結局強そうやな

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    • 考え方としては仮にベネットと組んだとしても攻撃バフに加え回復効果も無駄にならないってことよね

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      • 進んで被弾しない限りはベネットの回復は制限に引っかかるから、そこは無理そう

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  167. こっちの方が召使より何倍も使いやすそうだな
    火力は知らんが

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    • 操作的な使いやすさは通常連打の召使だな
      編成自由度や攻防両立、射程の長さで万能で扱いやすいって感じの使いやすさはクロリンデ

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  168. なんにせよ倍率低いからアッパー待ちだろうな

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  169. 刺突のICDが0.5秒で、9秒で20回打てるってことだから刺突に関してはまず絶対に反応起こせるな
    明らかにこれが火力源か
    まあそれでも倍率低いと思うけど

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  170. 回復性能高そうだけど、中断耐性が完凸しないと無いのがなぁ
    中断耐性の部分だけでも1凸とかに移動して欲しい

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  171. 動画はフィッシュルの固有天賦が発動しまくってるし敵3体だから何も分からない
    単体を殴った時、同元素のサブアタ抜きで殴った時
    これがないと何も分からない

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  172. 銃撃貫通するとはいえ倍率低いし打ちながら移動とかもできないからヌヴィでは無いな全く
    オートエイムだから縦に並んで貫通したいところで横から打っちゃうみたいなことも頻発するだろうし

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  173. 調整は入るだろうけど召使のときみたいな迷走はやめてもろて

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    • 性能コンセプトがすでに完璧に出来上がってる感強いから迷走はしないように思う
      ただの予想だけど受けるダメージ-80%があることによって分かりやすいコンセプトがあるから性能班みんな同じ方向を向いて作ってるキャラに見える
      無敗の決闘代理人>無敗>負けない>高耐久>受けるダメージ-80%

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  174. 普段使いパーティーの放浪者、関羽、夜蘭とあと一人召使完凸かクロリンデ完凸かどちらか引こうと思ってるけど夜蘭の追撃はクロリンデのスキル後の攻撃に反応するのかな?するんだったら遠距離貫通、中段耐性有り、自己回復有りで使いやすそう。

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    • 千織引いておけば解決したのに

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  175. まずキャラ画像よく見て顔作り直せ話はそれから

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  176. てかインフレとか凸前提とかモチ武器前提にするなら配布も増やせよ
    スタレはインフレ凄いから配布も多いんだろ
    なんでこっちは据え置きなんだよ
    そういう不公平なことするから不満が貯まる

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    • ホヨバ「猫撫でるゲームに課金してる奴がいて草」←本気でこう思ってそう

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  177. 1凸28% 2凸20% 3凸5%
    餅119%、波乱116%、霧切114%、R5黒剣102%、フィナーレ100%

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    • 餅よえーな
      波乱は率厳選の地獄を抜けられたらかなり強いな

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      • 弱いよな・・この中だと黒剣しかないから引くしかねえ

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  178. 回復の記録が邪魔だからシュヴルーズ抱き合わせ怪しいか?

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  179. 低凸弱くね?

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    • 5凸までは性能的魅力はない6凸に全て持っていかれてる
      されに6凸がループすると無敵すぎる所為で雷怒使わないとニートタイムまである🤣

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  180. 動画って爆発の天賦レベル1だよね?契約が6割くらいしか溜まってないから。天賦レベル上げて契約100以上で撃てばなかなかの火力になるかな?

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    • 4凸効果はダメージ与えたときだから、0から撃っても恩恵ある?

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    • いや天賦10だと思う
      契約は上限がHP200%分だから、HPゲージの6割を契約が覆っている=契約が120%付与されているってなる

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      • そうなのか。契約使ったことなくて知らなかった。ありがとう!

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  181. 火力がわよよりちょい高いくらいしかないからもっとアッパーして欲しいけどな

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  182. 螺旋9/10の散らばった雑魚とかステージ中央でガンカタしてるだけで殲滅できそう

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  183. 貫夜でHP増減もさせやすそうだし、フリーナのテンションも稼げるだろうか

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  184. クイックスワップできないし激化刻晴のアップグレードは難しそうだな

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  185. これ夜警中に裏いけないの?

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  186. これ夜巡り中スキル再押しで貫夜攻撃って構造だけど、もしかして夜巡り終わるまでスキルクール始まってすらない?
    それだと雷怒も合わないし…

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    • いぇす

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      • うわぁ…じゃあ夜巡り状態終わった後にシンプルにクールタイム16秒も発生する感じですかね…
        流石にキツすぎんか…

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    • 同じ構造のニィロウは初動スキル押した時点でCT始まるだろ、アホか

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    • ノォウ
      ニートタイムは最長7秒です

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      • サポ回すにしても7秒は長いな
        てか9秒は短すぎんか?

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        • うむ間違いない7秒は長すぎるし9秒は短すぎる
          今後のベータでこの部分を緩和してくれる可能性はある
          {故に、希望を捨ててはいけない}

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        • 7秒長いとか本気か?
          今自分が使ってるパーティのメインキャラが表にいる時間とスキル回しの時間測定してみてごらん
          スキル回し7秒とか余裕すぎる事に気づくぞ

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  187. こいつ口約束の契約だろ…
    中身ただの時限アタッカーじゃねーかよ

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  188. スキル中にCT消費出来ないと16秒ニートはちょっとキツくないか?

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  189. 表示的にはCD回ってないだけで内部的にはスキル使用中もタイム進んでるっしょ

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  190. これなんかアレだな
    激化でも使えはするけど本質的には別の目的持ってるやつだな

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  191. DPSおじが動画で独自のICD積まれる可能性があるとかいうとったな

    彼女のキットには特別なタイマーベースのICDプログラムが組み込まれていますが、現在は使用されていません。

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    • 爆発で最初の1回しか反応しないのと元素スキルが0.5秒経たないと3ヒットではリセットされないのは特殊ICDなんだけどそれ以外も仕込まれてんのか
       
      通常攻撃のヒット数増やす上方修正するけどICDは特殊で激化起こしにくくするみたいなんかね

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  192. 完凸効果意味分からんくらい強いな抵凸は分からん

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  193. 中断耐性は2凸で0.3(行秋Lv)完凸で0(爆発雷電Lv)

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  194. どっちにしろ来月は鳴潮に持ってかれるから捨ててんだろ

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  195. 聖遺物ってファントムでいけるのかな

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    • 新聖遺物から逃げるな

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  196. V2 value may not change
    変更なしかもな・・

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    • Chalice Leaks

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  197. 9秒しか戦ってないのにそのたびに毎回7秒ニートになるのきついな
    戦闘時間の大半ニートじゃん

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    • スキルエンチャ、爆発エンチャアタッカーのほとんどがそうだぞ???

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      • リオセすり1凸でニートタイムほぼ0、召使ニートタイム0、そんな古のアタッカーと比較されても…

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        • 単騎でもやる気か?
          そんなマイナーな遊びやる奴なんて1%もいないぞ

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    • 逆にニートタイムゼロのセノとかは他のキャラのスキルと爆発回してると無駄が発生してむしろ弱いって感じになるんだけど単騎でプレイしてんのか?

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    • 雷キャラは雷のような怒りCTで短縮出来てチャ率盛らなくても雷共鳴で粒子多いから回るって設計なんだから甘んじて受け入れろ

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  198. 時限アタッカー今更出されてもつまんねえんだよな
    儀式できるからいいじゃんとかそういう話じゃなくてローテを自由に組めないのがつまらない
    ヌビ使ってるとホントに思う

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    • ヌも単体ではDPS落ちる設計の次元アタッカーなんだが? お前ヌ持ってないだろ

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  199. 新コンテンツの螺旋が高難易度じゃなかったらそもそも引く意味はないな

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  200. 千織に続いて召使の売上もホヨバの期待を大きく下回りそうだし、クロリンデはベータで大きく方向性が変わりそう
    少なくとも今の性能じゃ無凸確保すらしなくても将来的に何も困らない高級セノみたいなもんだし、女キャラというだけでガチャが回る段階もとっくに終わってる

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  201. 過負荷はわからんが激化なら刻晴の方が強いんじゃないか?
    スキル回し続ける激化パにニートタイム7秒は重すぎるわ

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    • ニートタイムがきついの激化じゃなくて超開花だろ
      激化はティナリみたいに短時間だけ攻撃するタイプのアタッカーでも有用な反応だぞ

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    • 逆だよ逆
      激化パでスキル爆発回すにはある程度のニートタイムが必要だから
      ニートタイムが無で火力ほどほどのコクセイやセノ編成だと全然DPS伸びなくて
      短時間で高火力出せるティナリ、クロリンデのがDPSが高くなるってこと

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      • 超激化なんてオフフィールド置いたら万葉とメインアタで基本回すんだからんなわけねぇだろ
        ティナリがどうにかなってるのはWアタでオフフィールドと八重爆発からの起き直し挟むからで草側にそんなキャラいねぇよ

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        • つかティナリ異常に評価してる奴いるよな
          無凸比較だと単体相手でも刻晴以下のDPSなのに

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  202. Clorinde Theorycrafting Week 1 25/04/2024
    シュブ過負荷DPS(20s)64341 フリーナin激化?DPS(20s)64959
    すごく弱そう😭

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    • 大して強くないからヤケクソ上方修正されるだろうな

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    • クロリンデの超自己回復生かしてヒーラー抜いて枠圧縮した編成ならもっと出るだろうな

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    • フリーナ抜いて北斗フィッシュルナヒーダで組んだ方がDPS出るだろうなこれ
      シュヴ過負荷もたぶんこれベネットシュヴで組んでるから弱い

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      • クロリンに熟知盛れないから水入れて超開花する意味薄いしな

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    • おじさんのDPS表
      クロフィッシュ万葉ナヒ DPS(16s)66590
      クロシュブサラシャンリン DPS(21s)70871
      クロシュブフッシュルシャンリン DPS(20s)66881
      クロシュブサラトーマ DPS(18s)70006

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      • サラシャンとかいう食い合わせ悪すぎ編成で7万出てるなら強いなこれ

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        • サラシャンが悪いと思ってるなら君がゲーム理解してないだけだよ

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      • 足手纏いのトーマ入れて7万出せるなら強キャラだな

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        • これトーマをディシアにしても7万近く出るだろうから強いわ

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        • 宵宮だとトーマシュヴで組んだ時の最強編成が
          トーマシュヴ+フィッシュルでDPS4.94万
           
          つまり宵宮の1.4倍~1.5倍くらいの強さは普通にあるみたいだな…
          宵宮は完全単体攻撃でビームじゃないし自己回復も無いのに

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      • 無凸で雷電2凸と同等って感じか

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      • これまだ作ってる途中みたいだから完成楽しみ

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      • セノより圧倒的に強く、アルハイゼンよりは弱いって感じか

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        • 結局無凸の召使もアルハイゼンよりは弱いからアルハイゼンが無凸比較だと糞強すぎるんだよな

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        • うーん
          セノですらナヒフリ白だとDPS10万あるからそこは超えて欲しかった

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    • 約1.5秒おきに全回復
      広い射程と攻撃範囲がついててこのDPS出るなら脳死プレイが捗る強キャラだよ

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  203. 一個上についてる返信ヤバすぎる
    何回連投するんだよ

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    • 全部連投に見えるのは流石に糖質すぎんだろ

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      • 糖質はお前だよ…
        こんな滅茶苦茶な持ち上げ方する奴が短時間で一斉に集まる訳ないやん
        普通にバレバレで見苦しいからやめてくれ

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        • 連投する奴は糖質じゃないんだがw
           
          勝手な想像や思い込みでこれは連投だ!って決め付けるのは病的な発想だから糖質なんだけどそれを理解できてないんか…ガチの人だな

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          • すまんが気付いてないのは本人のお前だけや
            謎の脳内強さランキングを基準に話してるから評価が周りとズレてるし、話し方がみんな一緒
            違うならIDが見えるお隣さんで同じコメントを書いてみればいい

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          • で、具体的にどの書き込みなんだっけ?

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          • ガイジまみれのここでも謎の連投認定して連投ヤバいみたいに言ってる奴たまーにしかいなくてわかりやすいと思う

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          • いやさも複数に見せる連投は立派な糖・・・

            そもそも勝手な想像や思い込みで~!とか言い張りながら連投行為の擁護も展開してるのは色々笑うぞw

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        • 滅茶苦茶な持ち上げ方って具体的にどれだよ

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          • おはようこんぬまたさなやぬかのゆ

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  204. 普通に無凸で雷電2凸超えてきたから大幅に上方は入りそうにないな

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    • セノあたりでそのくらいやってもらってればもっと強くできたのにな

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      • 無凸で2凸雷電なんか余裕で越えてきたアルハイゼンが許されてるのにあのセノの性能は流石におかしかったわ

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        • アルハイゼンは無凸だけじゃなくて凸しても強いの?
          クロリン凸していけばアルハイゼンより強くなるとかないの?😭

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          • 凸の伸びしろというよりナタの新キャラでどうにかなるんじゃない?過負荷も明らかにパーツ不足だし

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          • 2凸でアルハイゼンは超えれるんじゃね
            でもまあもうちょい上方修正してほしい

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          • アルハイゼンは凸が全部微妙なかわりになぜか無凸時点でほぼ完成してるレアケース

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          • まあアルハイゼンの場合は無凸でも、というか凸効果がそこまで重要では無かっただけだな。

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        • いつ雷電とアルハイゼンが比較対象になったんだ?

          あと別にアルハイゼンはぶっ壊れじゃなくて開花系のパーツとして評価されただけよ

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  205. 火力も出たらただの雷ヌヴィになっちゃうし抑えてきたか
    となるとナタまで全スルーでいいなこりゃ
    シグウィンがヤケクソ上方されるかどうかとエミリエの性能次第か

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  206. 飛んでる敵や高台にもちゃんと攻撃当ててくれると普段使いでよさそうだけど
    ヌヴィームみたいに真横にしか飛ばない系なのかな

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    • ヌヴィームって高い所注意の弓チャールに地上から攻撃できるくらい上に出せるんやで

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      • 上方向に制限あるから本当に高い所だと全然届かんが

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        • これよな
          だからヌヴィはフィールドでは不便すぎて使い物にならん

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          • その意見に賛成!みたいなノリでバチクソ的外れなこと言ってんの笑う

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  207. 1凸追撃+フィッシュルの連撃クソ気持ちよさそう
    これだけで引く価値がある

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    • 数字がいっぱい出て気持ちよさそう🥺
      無凸戦闘動画の時点ですごかった

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  208. 無凸餅ありがベストっぽいな
    片手通常だからR5黒剣でも良いかもしれんけど
    餅の性能が高すぎるのと凸性能低いから餅引きやすいってかんじ
    そのへんナヴィアっぽいわ

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  209. E 状態、CD2 秒間、NA ごとに 1 粒子/強化された推力ヒット
    コンボ:5na3e + na1e テスター曰く6回まわすのは無理らしい

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  210. まぁ最近は最後の調整でアッパーが多いしそれまでは上下して様子見するんだろうな

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  211. ま、召使と同じでスルーして強サポ確保用に石とっておいた方がいいって程度
    ヌヴィクラスは結局まだヌヴィだけだな

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    • 出すならナタだろう
      炎神と噛み合うアタッカーがきてナタでのインフレ枠になるんじゃないかね

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    • 新しいコンテンツも来るし強サポさえいれば論も古いけどな
      フレンドに並ぶのも自分で使うのもその時使用可能な高凸単騎余裕アタッカーと強く育てあげたオープニングキャラだけ

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  212. 集団戦捨てた過負荷でさえ万葉入りの召使に届かないの流石にキツいわ
    せめて配膳クラスはあって欲しいけど現状の倍率だとそれすら怪しいし

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    • 無凸は厳しいね、凸進めば流石にまくるけど

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    • 召使と比べて命の契約らしいデメリットないからしゃあない気はする

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    • 過負荷でも集団戦全然捨ててないと思うぞ

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  213. 命の契約がもうネタ切れでただスタックが統一されただけだな

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    • 今期で岩シールド敵で岩&両手&落下を接待しようとしてるホヨバだぞ、契約付与してくるファデュイ従者みたいなの増やして自前で契約クリアできるキャラ優遇してくる

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  214. とりあえず乳ナーフ食らわなかったら引く

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  215. 炎神性能リーク
    命の契約が増減するたびバフ
    元素スキルで追撃

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    • ソース貼らないと誰も信じてくれないよ

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    • たぶんこれなんだろうな
      次の国意識したバージョン末期キャラの召クロシグ全部契約とか…

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    • んでバフはダメージ加算型バフなんだろうな
      インフレでアタッカーの性能差つきすぎたから差を少なくするために

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    • 1人で喋りすぎ〜

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      • やめたげて

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    • 妄想激しすぎ
      神がpt面子にフリーナみたいに命の契約付与できるならまだ理解できるが、元々契約使えるやつだけバフするなんて狭い性能しないだろ
      あとベネの上位互換が炎神のがまだ納得 
      ナヒの炎攻撃バフバージョンな

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  216. どうせ強化されるだろうしv0でこの性能なら特に文句ないわ
    設定的に召使に勝てないのはまあ目に見えてたし

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    • 今v1やで

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  217. アーロイが新コンテンツオープニングキャラクターに選抜される可能性

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    • あんなポリコレにやられたヒロインいらない。

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  218. 無課金は田中剣、フィナーレ、ダークアレイ、黎明

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  219. Clorinde BoL animations. They seem heavily unfinished and not many effects at the moment…
    #dim

    Clorinde BoLのアニメーション。今のところ未完成で、エフェクトもあまりないようだ…。

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  220. クロリンデは次調整なしだってよ

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    • お前は伝書鳩か笑

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    • んなら召使と違ってごちゃごちゃ弄られずに来そうだな

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  221. DPSカスすぎるだろ
    なんで配膳に負けてんだよ

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    • 召使も負けてるんですが…
      配膳が強すぎるだけだよ

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      • そうなん?
        自分が螺旋でやったら翠光配膳よりワハクエン召使の方が早かったんだけど

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        • 召使結構攻撃範囲広めだから敵が複数いるなら召使が全然早くなると思う

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        • 凸もパーティも書いてくれ

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    • なんなら雷電ティナリにも負けてるかもしれん

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      • そいつ等は色々完成されてるから

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    • 配膳に勝ってるのヌヴィだけだぞ

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      • DPS8.9万 アルハイゼン+フリーナ
        DPS8.6万 超開花ヌヴィレット
        配膳の勝ちデース

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        • ヌヴィの最強編成だと9万台のあるだろ

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          • 星5キャラ無凸,餅武器無し(星4武器),星4キャラ完凸この基準で9万台ある?

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          • ヌヴィフリ万葉ショウリで8.97万のはあるから配膳ではヌヴィには勝ててないな

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          • URL貼ってくんね?
            gcsimのDPSランキングだとヌヴィHC編成(ヌフ万鍾)は1番DPS低い

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    • 雷 雷電→セノ(弱体)→クロリンデ(雷電よりちょい強い程度)
      草 ティナリ(この時点で糞強い)→配膳(糞強いティナリより強いバケモン)

      同元素のアタッカーから順当強化されていくから前の同元素アタッカーが弱いと伸びも少ない
      逆に強いアタッカーがいる元素だとさらに強くなる感じ

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      • 強いアタッカー不在の雷元素にはいきなり壊れアタッカーは出してくれるわけがなかったな
        氷風岩元素あたりも次のメインアタッカーには期待できなさそう

        壊れメインアタッカーが期待できるのは炎草水だな

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        • 順当強化することが殆どだけどたまに劣化する(セノ宵宮パターン)あるからそこだけは気をつけないとな

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          • 近接アタッカー → 遠距離アタッカーってなった時にあんまDPS更新できてなくね?みたいなパターンだな
             
            セノは知らん、デヒャみたいなもん

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          • カカシ殴り理論値じゃなくてホモバは実際に動かしてDPSチェック機能とか使ってテストしてるだろうから理論値通りのDPS出しやすい遠距離アタッカーとかのカカシDPSは控えめに見えてしまうって感じなんだろうな
             
            クロリンデも遠距離キャラとして実装してそう

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      • 流石に自己完結火力特化で雷電よりちょい強い程度だと正直う~ん・・だけどな。
        雷電は火力以外もクソほど利点多いし

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        • それは確かに。

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        • 雷電より弱いアタッカーとかいらないな

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          • 火力は上かもしれんが、雷電の大量のメリットを無視して採用できるレベルかだな。

            出来れば雷電とシナジーとかあると直義

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    • さすが無凸の星配膳様や

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  222. E射撃通常押しっぱなしでOKだってーwまんま綾人やんw

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    • 雷元素版の綾人来ればサラバフが生かせる…とか言われてたけどまさにそれだな
      実際にDPS計算でも早速サラ活用されてるし

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    • 長射程で高頻度で全回復するBIG綾人

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    • 綾人は結局活動時間に対してニートタイムが長すぎるせいでニートタイム埋めるためのアタッカーがもう一人必要になって編成人数4人で足りなくなって綾人抜いたら解決するんだよな
      クロリンデも同じことになりそう

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      • あいつはニートタイムというより持続とCTが噛み合うキャラが皆無なのが悪い
        CT12秒持続6秒の水元素エンチャ攻撃と噛み合ってるキャラがこの世に存在しねぇ…

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    • 綾人は水泳部 クロリンデお前は?

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    • マジか
      クロリン八重ナヒ鍾離で銃押しっぱなしプレイ凄い楽そう

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  223. この性能で中断耐性が2凸なのが酷い
    シールドキャラ必須やん

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    • 2凸で貰える中断は0.3行秋😂
      召使は事前強化で1凸0.3行秋から完全中断耐性昇格🤪

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    • 要るのはシールドじゃなくて中断耐性な
       
      つまりディシア添えるだけで完璧な性能になる

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      • クロサラシュヴデヒャがベネフィールドからも開放されてよさそうだな

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        • デヒャフィールド「ようこそ」

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  224. 病的な連投ガイジおって震える

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    • お前が病気定期

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    • この糞サイトガイジしかおらんくて震える
      とかならわかるんだが連投がどうとか気にするのは気にする側が病的だと思うんですがそこらへんどう思います?

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      • 連投自体は良いんだけどそれが頓珍漢な意見だと途端に目障りになるんだよ
        完全な妄想ベースで話を展開したり、事実と異なるキャラ評を連投でゴリ押されると普通にキツい

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        • 目障りな書き込みにいちいちキレるならまとめサイトのコメ蘭なんか見なければいいんだぞ、基本的にろくな内容なんか書いてないんだから見るだけ無駄

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          • どう見ても君が1番キレてるやん
            相手を即座に病気扱いして2連投
            しかも上の方で全く同じ事してる

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          • いちいちこんなゴミ溜め見るなよwという至極当然なアドバイスなんだが
            そんなにこのゴミみたいなコメ欄を見たいんだ…

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          • とりあえず連投見抜かれて逆ギレすんのは止めとけ愚か者
            一番カッコ悪いぞ

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    • アルミホイルおすすめ

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  225. CTの長さが完凸前提というか完凸を壊しすぎないために設定している感が酷いわ
    5凸までがそんな強くないんだから完凸でバランスとってどうするんだよ

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    • 持続9秒CT16秒は普通じゃね?
      まさか強化状態が終了してから16秒のCTが始まるなんてことはないだろうし

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      • これな
        謎にニートタイムガーニートタイムガー気にしてる奴いるけど他のアタッカー使ったことないんかって感じ

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        • 逆にお前最新のアタッカー使ったことないんか?wニートタイム7秒ってどんな原始人だよ

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          • 調整できる召使は例外として、最新のスキル時限型がセスリの10s/ct16sだからほぼ変わらないやん

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        • アタッカーはもうヌヴィと召使しか使ってない
          ニートタイムはもう卒業しました👍

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        • すまんなニートは自分だけ十分なんだよキャラにまでニートさせたくない🤣

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      • 持続6秒CT18とかいう使い物にならなさそうなのが無課金の星みてーな編成の時代とか知らなさそうな世代やな

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        • 過去の苦労を引き合いにした老害トークされてもな
          今の話をしてるんだよ

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          • 今のキャラがニートタイム0秒だとしても結局儀式で9秒くらいは使うからニートタイム0秒だろうが7秒だろうが変わらないんですけどね

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          • そんな儀式するキャラもう使ってないぞ

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          • 具体的に何使ってるの?
            パーティ書いてよどうせ答えられないんだろうけど
            単騎とか言って逃げるなよ?

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        • 知らんなそんな時代とっくの昔に忘れました

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  226. どう考えても中断耐性なくてもどうにかなるキャラコンセプトだろ

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    • 無くてもどうにかなる、あるとクソ脳死キャラって感じだから欲しいんじゃね

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      • そういう人は最低2凸まですりゃええのに行秋スキルレベルの中断耐性あれば十分よ

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  227. 連射のレスポンス良さそうで触ってて楽しそうだな
    アタッカー的にはどのくらいの位置かはわかんないけど、もうこのゲームは強さより好きなキャラと面白さを求めちゃってる

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  228. ランク3の強化突刺でHPいくつ回復するのかな

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  229. 取り敢えず現状では弱いって評価でOK?

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  230. V2だと調整なしってマジか?
    凸はもっとバフしてくれよ

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  231. お、新しい動画きたな

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  232. 戦闘スタイル好きすぎる
    もう火力は今のままでいいからもっと音なりエフェクトなりをかっこよくしてくれればそれで良いわ

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  233. 恒常臭い、凸モーションは見たい

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  234. ナヒクロ動画で1ローテ中に爆発2、刺突7、通常6+余り1の付着
    スキル中にCTの内部カウントも進んでいる様子

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    • 雷怒りを意地でも使えないようにしてるのいやらしいな

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      • 内部カウントの場合は雷怒は適用されないの?

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        • 誰かで検証したいけどこのタイプのキャラおらんな

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          • 綾人で試せば?

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  235. 現状だと弱いけど面白そうじゃん よかったなw

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  236. 星4武器は黒剣が合うかな?何育てとくべきだ?

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    • 田中剣が安定じゃない?

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  237. 【元素爆発】5回ダメージ:最初の1回のみ雷元素付着←!?

    合計倍率1200%超えを多段ヒットにしたのは八重神子みたいに激化向きデザインの意図じゃないのかよ…
    わざわざバラして初撃にしか乗らないのひど

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  238. アッパーされなさそうな予感しかしない
    今でも雷電よりは一応強い感じだし

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  239. まぁもう変に性能いじらなそうだし最終の倍率待ちか
    モーションが楽しそうだから引くつもりだわ

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  240. ターゲット距離とか、方向入力に対してどういう挙動するのかが気になります。任意の対象や方向に銃撃や貫夜出来れば気持ちいいんですが。

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    • 銃撃はオートで敵狙って貫夜は任意方向指定

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  241. せっかくの遠距離攻撃なのにわざわざ敵に突っ込んで行くのはいらなかった感がすげえや
    んで遠距離キャラ判定だから火力は少し控えめにされてるし…

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    • 最後に突進するせいで遠距離攻撃のメリットすら捨ててるんだよな

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    • 過負荷で吹っ飛ばして突進して近づくんや

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    • 別に突進せずに間合い取るための移動スキルとして使ってもいいんやぞ
      TAインパクトに毒されてる
      そんば焦るなよ
      突進連打すれば細かく機動性を発揮出来る
      実にタイマン向きの性能

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  242. 高級刻晴だけど拡散用の適当な雷付着出来なくなるのダルいな

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    • 高級刻晴ならフィッシュルいれるぢ、フィッシュル重撃スタートすればいいんじゃね
      面倒かは置いておいて、できなくはない

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      • 3種反応起こしたいというのもあるんだよなリンデフィッシュル風草だとそれが出来ん
        原激化と超激化が別扱いだとありがたいけどさ

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        • 三種反応起こす必要ないよ
          ヌヴィレットの天賦とは違う

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  243. 動画のクロリンデ無凸か?
    完凸ではないと思うけど手数が多すぎて1凸の追撃があるかどうかの判別がつかん

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  244. βの火力信用するなってあるけど、召使は大体合ってたんだよなぁ…
    そう考えるとカスダメすぎない?

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  245. この攻撃テンポでこの倍率は低すぎるな

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  246. クロリンデも自己回復あるの偉すぎる
    攻撃力依存だから炎神にも期待できるし
    ハイパーキャリーよりも千織ナヴィアとかと全員で火力だすPTに向いてるわ

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  247. 雲菫普通にアリだな。ダメージアップ30回フルに使えるしヒットストップ無いだろうから攻速バフの恩恵もでかい

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    • 普通にベネット添えるより噛み合ってるな

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  248. 倍率低すぎると思ったけど攻撃速度早いから計算したらそこまで弱くないね
    ヌヴィ召使には及ばないけどリネリオナヴィアくらいの水準はある
    ただ反応弱者の雷メインアタッカーでこの火力は物足りない

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    • 天賦の加算バフがあるから見た目の倍率の印象よりはね、倍率もう一回り上がったら逆にかなりの壊れになる。。アッパーはこなそうだなあ

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    • GI使ってみた
      めちゃくちゃ弱い😭

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      • やっぱ弱いよな…
        これで強いとかって今までどれだけ弱いキャラ使ってたんだよってくらいやわ

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        • いくら手数凄くても出る数字が低すぎてね
          無凸餅クロ終焉フィッシュナヒ倉庫万葉
          Elemental Mastery 325 CRIT Rate 84.2% CRIT DMG 251.3%

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          • Normal Shot 8528 Piercing Shot 9261 Level 3 Enhanced Thrust (1/3)7602
            Skill DMG (1/5) 18426 Bloom 10304 Hyperbloom 15455

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          • 天賦上げ忘れてて草 それでも低いか
            Normal11396 Piercing12847Level 3 9566 Skill DMG (1/5)28944

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    • 過負荷・激化に適正ありそうだし反応には恵まれてる方では?
      雷キャラの場合はそれに合ってないと詰むから

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  249. また突進キャラ増やすならいい加減そろそろカメラ視点をもっと遠くに設定させろ
    カメラ距離の近い原神で突進キャラ使うと敵がカメラ外になって使いづらい事この上ない

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  250. 雷怒でニートタイム消すのと新聖遺物で単純に火力あげるのではどっちがええんやろな

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  251. これ本当に恒常の可能性が濃くなってきてるやん

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  252. こんなんで強いとか言ってるやつアホだろ

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    • フォンテーヌで出す性能じゃないな

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    • っと頭皮怪死オジが申しておりますがクロ豚さん何か反論はありますでしょうか?

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      • まずわしがクロリンデで強いと思ってるの完凸だけだからそこ理解してね🐽

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        • っと頭皮怪死オジには伝えたいです🐽

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  253. フォンテのキャラ引いてない胡桃信者みたいな過去キャラ豚はこの火力でも満足できるんだろうね
    フォンテキャラを知った今ではちょっとねぇ?

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  254. 召使もお通夜みてーな性能から修正で盛り返したしまだまだここからよ

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    • そうだよクロリンデもこう言ってるよ🐽
      「故に、希望を捨ててはいけない」

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    • あれv1からほとんど火力変わってない
      使いやすくなっただけよーわかってた人はみんな強い強い言うてたやん

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      • 性能理解してなくて草
        1凸にヤケクソ倍率強化とほぼ完全中断耐性あるから糞強いんだろうに

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        • 全然理解してなくて草
          1凸の倍率は下がったくらいだし、中断耐性は完全な
          v4で契約量増えたからバカ強いんだよ

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          • 契約量増えても基本倍率減らされて消費も増えたせいで1凸の重要度がさらに上がったんだがなんでそんな的外れなこと言ってんだか…

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      • 頭悪すぎて草
        リアル小学生だったりする??w

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  255. 反復横跳びしながら配膳以下の火力を出してくれるお姉さんかwいいねw

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    • 過負荷よりにでもしてほしいわ

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  256. 恒常やんけ、BADボタン押したやつおりゅ?

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    • 流石に嘘やろ?

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  257. C6の映像来たな
    影はまんまクロリンデの残像

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    • 綾人の完凸エフェクト(2つ分身が現れる奴)にそっくりだった
      召喚とかいうから写し身だせるのかと思ってしまったよ

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      • かっこいいエフェクトなら微課金なのに凸しないといけなくなるとこだったわ

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  258. 聖遺物は妥協ならクロリンデも剣闘士っぽい感じするな
    こっちは爆発も火力源だから若干差がでかいとは思うけど

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    • 1位新聖遺物(100%)、2位しめ縄・余興(97%)、3位剣闘(92%)、4位雷怒り(87%)

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      • 爆発封印のしめ縄こんなに高いのか?爆発うたないでひたすらスキル通常コンボって感じなんだろうけど

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        • 合計倍率1000%ちょいの元素爆発なんて普通に微妙だからな

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          • 60族200%×5HITの糞手抜き使いまわし元素爆発嫌い
            凸でダメバフ+200%させてようやく本番みたいな効果毎回入れてるしアホかと

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          • ほんま、ギリチューやめろ

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  259. 召使い微妙クロリンも微妙看護師長は意味不
    こりゃーまじで炎神まで全スルー安定かもなぁw

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    • かわいそう…

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  260. 祭礼と雷怒使えなくして特殊ICDで激化頻度も微妙って匠の技の再来か?

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    • アタッカー祭礼とか元々のスペックが微妙な雷怒とか仮に使えても気持ちいいぐらいの意味しかないだろ
      マジでディシアルート辿りかけてるシグウィンと比べたらクロリンデ基礎設計のマトモさが身に染みる状況だぞ

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      • いやどっちもどっちだろ

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        • シグウィンのコメント欄見てきてみーや
          こっちは完凸豚達はビンビンしとるけどあっちはどこまで凸ってもなにこれ状態だからみんなマジで暗い

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      • どっちもゴミ
        フォンテで出すレベルのキャラじゃないね

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        • これでゴミならヌヴィ召フリ以外は産廃やぞ

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          • 弱いとここで言われてて実装したら強い強いの掌返し評価のナヴィアと同程度のDPSはある上に自己回復モリモリつきだからな

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          • ナヴィ千織編成以下のDPSなので現実受け入れよう!産廃!

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          • クロリンで産廃レベルならナヴィ千織はド産廃だろ
            DPS7万出る編成1つも組めないだろそいつら
            クロリンなら7万台の編成組めるからただの産廃

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          • 千織ナヴィフリで7万台
            クロは66000の雑魚終わり

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          • フォンテ☆5キャラ3人使ってそれでガチのド産廃すぎて草w
            クロリンデってまだマシだったんだな

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          • クロリンデはフリーナ組ませても弱いゴミだから・・

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          • クロリンデは万葉使っても弱いwwww

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          • すまん、千織ナヴィフリで調べてもその3人使った編成の最高DPS6万台なんだが…
            産廃ってのはこういうのを言うんだろうね

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          • ド産廃以下のサラの在庫処分引き受けて過負荷パでDPS7万台だからなクロリンデ
            フォンテーヌ☆5キャラ3人使った編成使っても弱い岩元素が真の産廃
             
            マジで岩元素いつテコ入れや上方修正すんだよ

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          • ちょっと落ち着こうよ🐽
            マリーアントワネットも言わされてるよ🐽
            「火力に不満があるなら凸ればいいじゃない」って🐽

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          • ヌヴィレット1凸完全中断耐性
            召使1凸完全中断耐性
            クロリンデ2凸行秋 完凸完全中断耐性
            クロリンデ6凹😂

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          • クロリンデ以外-80%持ってない🐽
            わしがクロリンデで一番好きで強いと思うところここね🐽

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          • 200%追撃はゴミだけどねwwwww

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          • きみただの煽り魔じゃないか🐽
            さようなら🐽

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  261. 外人ディスコでもDPS低すぎて呆れられ取るわ

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    • クロリンズのキットは面白そうだけど、あの数字はすごいな…
      C0 Miko + Fischl の集合体が防御オプションで約 70,000 DPS を達成できることを考えると、Clorinds はちょっと…中程度に思えます。

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      • 7万出てるなら2凸雷電レベルでフォンテーヌアタッカーとしては召使の次程度には強いんだがなぁ
        4.0とかで実装するんなら強い強い言われてたよ

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        • 70000もでない
          激化クロ66000

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        • ナヴィアですら強い扱いだったからクロリンデもこのまま実装しても強いの連呼やろ

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          • 敵がインフレしないせいで弱いの基準が上がらないから、DPS60000↑あたり出せて使いやすいパーティは世間的には全部強い判定だぞ

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          • DPS四捨五入して5万(笑)のタルタル国際も強い編成扱いだしなw

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          • ナヴィアは他に頼らなくてもデカいダメージだけは出すから性能以上に大きく見せた
            超激化はフィッシュルや雷拡散理解してない(できない)、コンボ回さない奴にはカス
            過負荷もシュヴ用意するのがどれだけ居るか怪しい

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  262. 完凸めっちゃ綾人味増してて草でございます

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  263. シグクロダブル恒常

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    • 石節約できて1番ありがたいからそうしてくれ

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  264. 恒常のティナリ弱いとかマジ?

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    • あいつは適正の時はやたら強いから……

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  265. クロブタなるものも顕現しとるし蟲毒が進むスレッドだな

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  266. リークと違う元素爆発のヒット数判明してシグウィンの方が強いのバレてしまったかもしれん

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    • クロブタ負けちゃうの草

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      • わしはクロリンデの性能に満足してる🐽
        そしてシグウィンの性能はシグウィン推しの人達が満足できる性能であって欲しいと思ってる🐽
        だからシグウィン強いなら嬉しい🐽
        最後にどちらが強いかは個人個人が決めたらいいと思ってる🐽
        クロブタは負けない🐽

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    • 完凸比較したらたぶん普通にクロリンデ負けるなこれ

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    • 表示がバグってて2ヒットに見えただけなので結局ゴミでした

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      • 流石に悲しすぎるだろそれw

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    • クロシグは終わり
      ナタで会いましょう

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  267. 刺突の裏回り仕様も敵に挟まれるだけだな

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  268. ビームの横幅はあんまないけどクロリンデの周囲に対する攻撃範囲はわりとあるな
    遠距離アタッカーじゃなくて範囲アタッカーって感じ

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  269. ☆5草女メインアタッカー出たら引けばいいや
    雷はメインアタッカー自体が弱い元素という方向性なんやろ

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  270. V3まで様子見てクロシグ大した上方されなきゃ飯食っちゃうか

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  271. シグウィンの性能終わってるしクロリンデに力入れてるのかなって思ったらそうでもない?原神くんサボってる?

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  272. 追撃の影なんでこんな目立たない出方するんだよ…
    斜め前から出て本体の突きとX斬りっぽくするとかもうちょっと何かあっただろ

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  273. 倍率低すぎて完凸単騎よわよわ

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  274. クロリンデコメ欄
    デヒャ出現回数=4
    ディシア出現回数=3

    シグウィンコメ欄
    デヒャ出現回数=12
    ディシア出現回数=31

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    • クロリンデはアタッカーだからまだいいけど…シグウィンはどういう編成でどういった使い方を想定して作ったのか全く分からないんだよな
      マジでただかわいいだけみたいな存在
      それなら星4で良かっただろって

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  275. めっちゃ強くはなくていいけどそこそこではあってほしいな…

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  276. 完凸効果って受けるダメージ-80%で火力分の性能削られた感半端ない
    文字のインパクトすごいんだろうけど、そもそもこのゲーム火力でごり押し系だから
    防御系バフなんて結局いらないんだよね…

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  277. 決闘代理人のくせに踊り子のニィロウちゃんよりも激しくダンスしながらバトってるとかどうなってるの?

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  278. 逆張りガイジくん冷えてるか~?
    君等がなんと言おうとクロリンは雑☆魚やでwww

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    • くやちい!くやちいのおおおおおお!!!なかたまなにまなかひ

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  279. 完凸強い言われてるけどさぁ、言うほど被ダメカットされて嬉しいか?
    与ダメ増やしてくれた方が嬉しいけど……
    千織レベルの完凸は許されないのか

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    • 千織クラスのはサブアタじゃないと許されないのかもな

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  280. ICDの仕様まだなのか
    額面通りに受け取るなら激化だと通常3>強化スキル(3ヒット)が基本になるが
    シュヴ過負荷ハイキャリだと通常連打でもスキル連打でも火力に大きな差が出なさそうでそこら使い分けて遊べそうなんだが

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  281. 新しいDPS表きたわw弱すぎて失禁しそうww
    星5無凸 武器星4
    クロフィ6トーマ6シュブ59000クロフィナヒカズ60000クロフィサラカズ31000
    クロフィ千織鍾36000クロフィナヒキララ55000

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  282. クロリンデのコンセプトは火力じゃなくて楽さじゃね
    ナヒ鍾離だけで最低限の火力出せるし綾人スタイルで操作も楽、遠距離攻撃の上に勝手に接近するから移動する必要もない

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    • 楽するならヌヴィでよくね?

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    • あと突刺は追尾しないから方向ミスると当たらないよww全然楽じゃないねww

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      • 銃がいつもの自動ロックだからコンボの流れでニュートラルならそのまま敵に突撃にはなるんじゃね
        俺も楽だとは思わないけど

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      • 動画見てる感じカメラ方向に関係なく常に敵の中心に刺突してる気がするんだけど逆にどこで追尾しないって判断したん?

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        • それは自分で突進する方向に移動キー入れてE押してるからだろ

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          • 位置がずれてるならそれもわかるけど8方向しか指定できないのに寸分の狂いもなく常に敵の中心突けるか?単体にスキル当ててる動画カメラかなり動かしてるのに一直線状を延々往復してるぞ

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        • チンカスのお前よりxでリーク流してる人の意見信じるわ

          クロリンデのこの動作は自動的に敵を追尾しないのでプレイヤーが意識して敵を狙う必要があります
          銃での通常攻撃は敵に追尾します

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          • ソース聞いただけなのになんでそんな顔真っ赤にしてんの?

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          • 楽さでヌヴィに負けてるクロリンデに何の価値があるの?

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    • 楽さをコンセプトにするなら最後の接近が一番要らないんだよ
      あれがすべてを台無しにしてる

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      • 強化突刺なしだと雷元素宵宮になっちゃう

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        • 宵宮が最後に突進すると考えたらどれだけクソなのかわかるだろ

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      • 嫌なら刺突しないで銃撃だけしてろよ
        あれがあるおかげで移動もある程度快適になりそう

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  283. 召使
    飯フィベネ6シュブ84364 飯フィベネ無凸シュブ70358
    飯夜カズベネ76860飯織鍾ベネ62000飯行夜ベネ67783飯夜鍾ベネ63408
    召使と比べて弱すぎて草

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    • これ召使も星4武器?

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    • 召も言うほど強くない気がするなこれw
      1凸したらガチで強いけど

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  284. 素の倍率低めでもICDさえまともなら激化アタッカーで使えるんだがな
    自己回復あるから枠圧縮もできるし
    だからといって圧縮した枠以上にDPS低かったら意味ないんだがね

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  285. あ、これ女だから性能盛らなくても売れるって判断されて弱くなるパターンだ…。
    強くなるには運営に好かれないといけないらしい。

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    • そういえば前からクロリン強くないまたリークあったな

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  286. 突きの方向はカメラの向いてる方向ではなくてキャラの向いてる方向なのでは?
    通常の銃撃が自動で敵の方に向いてるから、その流れで突きすれば必然的に敵に向かう
    特に困らなそうだし、勝手に敵に引っ張られるよりは任意で方向変えられるし良さそう

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  287. 雷自体元素反応弱いのに控えめな元素だしな
    どーしようもないわ
    大人しく草アタッカー引きな~

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  288. 召使の時のベネ万葉使ってdps6万だから雑魚とか言ってたのと違って、今回は信憑性あるの?

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    • KQM基準で飯ベネ万葉鍾で6万台だからあってる
      せやから今回のDPSもあってるんじゃね

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      • KQM基準って不平等不公平で実戦から遠いクソ基準なのに定着しちまって惨事だ
        無凸星5より星4完凸の方がハードルたけぇよ

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        • 案山子相手の指標でもまあ無いよりはマシ
          一応火力の基準には出来る

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        • 1番クソなのはgcsimな

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        • 同じ条件で比較するのが重要であって主観的な妥当性なんざ検証には必要ないんだよ
          バカ文系小卒くん幼稚園児からやり直しな~

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  289. 新コンテンツ丁度あるし、そこで弱キャラ背負って雷内でナンバーワン雑アタッカーぐらいの調整になるだろうな
    もう他との差なんて気にしてないだろう

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  290. 突進は使い難そうだな
    胡桃思い出した

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  291. Clorinde will be added to Standard Wish
    via Foul

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    • は?
      恒常とかウソだろ?

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    • 恒常に岩居ないんだからやるなら千織にしておけよな

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    • 君game8でも書き込んでたよね

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  292. 魔神任務であれほど強キャラ感出してナヴィアと旅人助けたくせに、今のところナヴィアどころかフォンテーヌ最弱アタッカーなのなんでや??

    6
    10
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    • 強キャラじゃなくて強キャラ”感”

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  293. プレイ動画で突進連打夜蘭と比較見たけど遅く感じるな。
    でもハトの子供までの到達時間見ると大差無いのかな?

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    • たとえ移動早くてもスキル連打する時点でナンセンス

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      • サユとかイェランみたいに勝手に進むのが便利な訳だもんな
        連打要求されて移動距離に差がないなら正直移動用として使う事はないよなぁ

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        3
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  294. よえーキャラばっかで引く気起きないw
    運営はガチャ回させたくないのかw

    それともシコキャラならバカ猿どもは低性能でも引くと舐められとる??

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  295. この性能は……ナタでほぼクロリンの上位互換の雷男が実装されるフラグだろ
    いくらなんでも性能抑えつけすぎだし
    召使のv1より酷い性能だろ

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  296. 射撃一発3hitならよかったのに

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  297. Hakush更新入ったな
    v2の変更点は完凸の文章一部変更で終了
    Hunt the Night→Hunt the Dark

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    • 上とは別にv2アッパーリークしてる人もいるな
      天賦1倍率17%→24%最大2160 2凸24%→31% 最大2790

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      • via uncle sternj

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  298. スキル重撃で歩きながら銃撃ってほしかった

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  299. 新キャラ使いたいならあれだけど雷電でよくね?ってなったのは俺だけか?

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  300. 雷フリ夜ジンのがDPS出るんちゃうかなぁ

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  301. E連打するとイェおばよりちょっとだけ早いのか
    探索用女キャラとしてならまあまあいいかもしれん

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  302. 上方入ってもアルハイゼン以下はほぼ確定してるようなもんだから
    4.7は安心して石温存できるな
    あとはエミリエが強いかどうかだ

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    • アルハイゼン本当に一個前のバージョンのキャラなの?強すぎない?

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      • 草元素☆5が露骨なくらい強いからしゃーない
        スメールverのヌヴィフリ枠

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      • スメールあたりからバージョンの主役級のキャラはかなり性能盛るようになったからなぁ
        フォンテーヌも主役級のヌヴィフリとその他で性能の次元が違うし

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      • ハイゼンは凸が弱いからバランスはとれている

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  303. 命の契約キャラなら控えに戻れるキャラがよかったなぁ
    アルレッキーノが快適すぎる

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  304. クロリンデの天賦って放浪者みたいに通常とスキル天賦どっちも上げないとダメなタイプ?それともタルタリヤみたいにスキルだけで通常天賦上げなくていいタイプ?

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    • この天賦の書き方的にはスキルだけ上げときゃ良いんじゃない?

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  305. 無凸だと召使の方が強い?

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    • ハイゼン、雷電、刻晴と比較されてる時点でアカンのよ。なにageてる人はクロリンデアンチかよ。。。

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    • 無凸同士なら明らかに召使
      モノパイロの召使c1とガチガチに固めたクロリンc6で同程度

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    • 無凸ならどっちもいらない
      1凸召使は欲しい

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  306. お前らの強いはエアプの強いや
    信用できへん

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    • 逆や逆
      クロリン弱い弱い言ってるけど一般的にはこんなんでも強い扱いやぞ

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    • ヌヴィつえー → 当たり
      ナヴィア雑魚w→ ハズレ
      召使微妙凸は強い→無凸でも強い凸も強い
       
      信用できないのは「弱い」な?

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      • やったーシグウィンほんとは強かったんだ

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        • ディシアどうすんのこれ…→どうすんのこれ…
          シグウィンもこれ

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          • ディシアはただ弱かったこと以上に「燃焼救います」「高級香菱」とか色々な希望を実装半年前から期待されてたのがデカい

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      • へー召使い強いつってるバカまだいたんだ
        ああ無課金だから「強い」のハードルがくっそ低いのかな?

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        • ブッwwww召は凸が強いから課金者ほど強い強い言ってるキャラだろwwww

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        • 流石に頭可哀想

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        • 全キャラ無凸で比較したらめちゃめちゃ強いだろ召使

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  307. 明日のパッチのベータプリロードには、Clorinde のアプリの基本的な小さな変更が示されています。
    C1 は 1 秒タイマー、エレクトロ アプリのノーヒット ルールになりました (c6 と共有)
    彼女のeskillとnaに関する未使用のタイマーのみのルールが彼女の情報から完全に削除された

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    • めちゃくちゃわかりにくいwつまりどういうことだってばよ?

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  308. クロフィナヒカズ60000とか弱すぎやろ
    コクセイと同レベルやん

    加算ダメージ2倍くらい強化してくれ、閑雲と比べて弱すぎやろ、あいつヒーラーやぞ

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    • 上限が低すぎるのよな
      最大1530ってなんなん?

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    • 落下攻撃1回する間にクロリン攻撃6ヒット程度としても無凸閑雲より上の数値だぞ?

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  309. スキルで契約100%突進する度にオーバーヒールするから、フリーナの天賦と合わせたら全体ヒーラー要らずにならんかなと思ったけど、サロンメンバーのHP消費すらカバーできないぐらいの回復しか出来んか

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    • フリーナ2凸してあったら普通にヒーラーいらないね

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    • ヌヴィフリ編成でヒーラー抜いて使うみたいなのと似たことはできそうだな

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  310. 命の契約版フリーナみたいなの出れば契約の数値変動では最強だしナタ前提って感じかなぁ
    実装時点では大した性能にはならなさそう

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    • 味方に契約付与するキャラで召使を強化
      契約のクリアや付与の数値参照キャラでクロリンデを強化とか
       
      シグウィンは…こいつはマジで一体どうすんだろ

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  311. 炎キャラのサブアタ渋ってるのはなんとなく分かるが、雷のインフレアタッカー出さないのはなんでなんだろうな

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    • さあな
      挙動の時点でクロリンデスルー確定した
      どう数値盛っても不便で使わなくなる

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    • そこら辺は元素毎の役割意識して作ってるからじゃねメインアタッカーの炎氷に対してサブアタの雷と

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      • 雷はサブアタってか反応ありきになるように調整してて倍率で壊さないようにしてる、爆発が高水準だけどコストが重いのを共鳴でカバーする設計だからメインアタ性能高すぎると雑に粒子を後ろが受けて儀式タームで使える粒子増えるて裏面子がやりたい放題で単品で見た火力より大きな利を得る

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  312. これシンプルな攻撃力参照キャラってことでいいのかな?
    超開花ドライバー適正あるなら熟知特化もアリか

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  313. 雷電二凸居るならマジクロリンデ引く価値今のままだとないんだけどどうすんのこれ

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    • どうもしねぇよ
      凸進めたら普通に逆転すんだから強いキャラ使いたいなら投資、雷電の方がいいならそっち使えよ

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      • 雷電凸ってたらマジ引く価値ないけどそんなカッカしなさんな(´・ω・`)

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    • 見た目で引く程度

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      • 見た目ブタだよ?本当に引くの?

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        • 女アタじゃナヴィアの次にましかな

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        • ブタブタ言われてっけどむしろ太い方が興奮すんだわ

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      • わかるボタンの隙間と太ももローアングルバグ使って眺めたい

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    • 倉庫の奥底でエウルアと仲良くしてもらう

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  314. 凸依存度高そうね🥺

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  315. 凸ってでも使うとか希少種かよ

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  316. 完凸単騎弱すぎてヤバwww
    率93 ダメ320 1ループ324168 7秒ニートタイムww正気か?
    完凸飯 1ループ爆発なし980000 爆発あり1180000

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    • これが事実、擁護民気付けよな

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    • 単騎は天賦1が腐る
      それに元素反応ありきの倍率だからマジで弱い
      貫通射撃3回打って20547、lv3貫夜3751×3ってどうなってんのよ

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      • 天賦が腐っててもつえーやつはつえーんだ

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        • 単騎ヌのことか?

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    • 単騎適正はほぼ無だぞ

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  317. これって適正聖遺物何になるの?

    やっぱ命の契約つかうから詣律奇想の断章になるのかな

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    • 2セットも4セットも活かせる諧律奇想の断章が安定
      高スコアの剣闘士のフィナーレ持ってるならスコアの高い断章が揃うまで繋ぎでそっち使っても良い
      ただ何凸しようがニートタイム問題が一切解決しないから雷のような怒りで使い勝手緩和も有り

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  318. 倍率とヒット数の関係で「スキル効果中に射撃と突進を使い分けよう」じゃなくて「射撃3→突進」を擦ろうになってるがだいぶマズい
    一瞬で飽きるぞこれ

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    • やってること胡桃のDPSコンボとやってること同じだからなぁ

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    • 確かにそうだがビーム撃つだけ、通常連打するだけのキャラばかりだから変わらん

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      • それはそう

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      • このゲーム操作性ワンパターンだけどいろんな元素を使って
        殴ってくのが面白いんじゃない?
        実際リオセスリって通常重撃だけだけど
        蒸発や凍結、燃焼色んなPTで火力出してる感じが楽しいけど
        ヌヴィは正直天賦さえ発動できれば
        一人で重撃撃ち続けたほうが強かったりする だからつまらん

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    • 通常3→Eしかコンボ選択肢なくて柔軟性無いのマジでゲーム作るセンスない
      通常攻撃1回ごとに弾丸発射数+1されていくとかでいいのに

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      • E→CA
        Q→CA
        これがトップみたいな扱いされてるゲームなんだから今更だろ

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      • せめて「通常か突きを3回やったら次の射撃か突きが強化される」ならよかったんだけどな
        倍率修正されてなおさら通常三回>Eの連発しか選択肢がない

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        • それだと通常2→突きしか選択肢がないぞ

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  319. 召使いも胡桃でいいしつまんねーし最近の運営はセンスねぇ~な

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  320. 完凸して速度アップ乗せまくってトリガーハッピーやりてぇ…他にもハイパーキャリーとか激化とかやりたい事があるから早く来てほしいな

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  321. クロリンデバフされたみたいだぞ

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    • パッシブ1の ダメージは最大1,530 -> 1800 クロリンデのATKの17% -> 20%増加
      1凸この効果は1 秒 -> 1.2 秒毎に1回のみ発動でき
      2凸クロリンデの攻撃力の 24% -> 30%  最大2,160 -> 2700

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      • 命の契約が増加する時、キャラクターの与えるダメージ+12% -> 16%

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    • 天賦1、2凸バカ強くなったな

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    • スキル
      ワイルドハントのダメージ 52.9%/66.1% -> 52.9%/76.7%
      インペイル・ザ・ナイトダメージ 65.2%/86.9%/36.2%×3 → 65.2%/86.9%/46.2%×3

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      • インペール・ザ・ナイト・ヒーリング 0%/105.0%/120.0% BoL →0%/104%/110% BoL

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    • デバフに見えて過呼吸

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      • クロリンデバフされるってよ…泣

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      • クロリン☆デバフ

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    • 2凸雷電は余裕で越えるレベルじゃないとまずいのは理解してるみたいだな

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      • 無凸クロリンが2凸雷電超えてなきゃ雷電でよくね?wで誰も引かんしな

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      • 結構な人2凸してるだろうしな・・

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      • これはそう、雷電2凸で良かったら、クロリンデスルーがトレンドに上がりそう。

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      • 召使も胡桃完全に超えてないと売れんという判断で相当盛ったんだろうし
        まあ調整重ねて盛って来るんだろうな

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  322. 強化まじ?超嬉しいんだが?

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  323. バフしてくるタイミングがちょっと分からんな
    というか召使も変なタイミングで発覚してたっけ

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  324. 一応雑魚なの認識してるみたいだし無凸なら召使超える程度とかになる可能性もあるな
    凸ったら召使のが上という方向性は変わらんだろうけど

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    • NNNEのコンボめんどくせーから最低でも無凸で召使と同程度は欲しいんだよな

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  325. 幻塔の恒常キャラのセミール見た後クロリンデ見るとアクション終わってて笑える
    売れるためにはアクション性はいらんのやな

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  326. ゴミカスみたいな倍率がカスみたいな倍率になったか
    ヒット数増えるとかのが良かったけど激化軸と過負荷両方で使える性能にしたいみたいだからヒット数増やして激化側だけ強くするのはしなさそう

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  327. 1.2倍ぐらいダメ上がって回復性能が半分になった

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    • 釣り合い取れてなくて草

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      • バリアやヒーラー枠圧縮できる強みが消えたのにたったの1.2倍しか火力上がってないの実質のナーフだな

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      • いや元々やりすぎなぐらい回復してたからその辺のナーフは仕方ない

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    • 前は契約120%分の回復だから105%の契約で回復するとHP21%回復?で
      今は110%だから10.5%回復なんだっけ
      耐久力めちゃくちゃ落ちてヤバそう

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  328. 召使の性能で命の契約縛りはまあ分かる
    けどクロリンデのこれ命の契約要る?
    シグウィンも命の契約要る?
    無理矢理取って付けた感パネェっすよパイセン

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    • バージョン終わりごろの次の国想定キャラだからこれいる?いらんやろ何考えてんの?みたいな要素がついてくるってことや

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      • 反応がゴミの雷元素なのに熟知参照能力ついてた八重や忍
        必要ないくらいの過剰回復力の白ポとかそういう枠だよな

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        • 肩代わりして何の意味あんのみたいなデヒャもヌヴィみたいなヒーラーはいらんけどダメカや肩代わりとかの軽減系は欲しいみたいなアタッカー想定キャラだしな

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      • 命の契約がナタで生きる未来が見えない
        白朮の過剰回復は水の国でHP関連の何かが来ることは予想出来たけどナタでもHP関連の何かが来るとは思えない

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    • 召使はエンチャントを継続時間ではなく命の契約を消費するやり方にしたのは良かったな
      なんで後出しのクロリンデは時代遅れなニートタイム持ちなのかが理解できない
      しかも命の契約による自己回復はナーフされてるっぽいし餅武器を他人に持たせないためだけに付けた感がすごいわ

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      • 命の契約は回復制限する縛りやデバフみたいなものなのに回復機能の一部になってるのがすでにおかしい

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        • リネヌヴィリオの意味のない自傷もな
          低HP状態を維持する必要があるわけでも無いから、既存キャラを大きく突き放す火力を持ちながら何故か回復性能まで持ち合わせてるただの壊れキャラになっただけだし

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          • 流石にエアプすぎヌヴィはHPスケールで実耐久リオは凍結で誤魔化せるしコンボ中断ペナルティがない
            リネは耐久ステ積まない上にチャージ速度上げてない重撃をデコイという所詮ボスには無効不安定さ、撃つだけでHP2割も減るからベネ爆発の上で炎付着した状態で蒸発・溶解喰らおうものならHP6割からだと即死がある

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  329. しょぼ火力上方とトレードでクロリン最大の強みのカチカチ耐久がシナシナになったの酷すぎ
    これじゃただのめんどくさいコンボ要求されるだけの平凡なアタッカーやんけ

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    • いうて中断耐性ないから低凸はどのみちシールドとか欲しくなるぞ

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      • 行秋かデヒャ入れるだけでカチカチだからシールドいらんかったのに

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  330. 一番の問題はatkなんよな
    これ上限3000にするためにベネかサラ入れなあかんよね

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    • バッファーじゃないから上限まで盛ったら強いとかそういうタイプじゃないんで

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      • 固有1と2凸最大まで発揮するにはatk3000いかなあかんよな?
        タダでさえその辺バフされてんのに最大までいかさな

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        • atk3000いかなあかん

          じゃなくて3000超えたら無駄が出るって天賦だぞ?

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    • シュヴルーズでええやん

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  331. こいつの固定バフって、申鶴みたいな加算ダメージ型でいいんだよな?

    ダメバフモリモリにしないとあかんなら、激化よりカズハフリーナとかで感電の方がいいのか

    今更感電なあ、、

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    • ただ単に通常攻撃の倍率が+60%(修正後数値)加算されるってだけの効果だから攻撃ダメバフ会心まんべんなく盛る普通のアタッカーやぞ

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      • ふぁーマジかよ

        加算ならまあ弱くは無いかと思ってたが、さすがに倍率足りんやろ

        召使の後にこれとか運営ガイジ過ぎんか?

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        • 流石にお前のガイジっぷりに運営も呆れてるよ

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          • 知育ミニゲームばっかやらせようとする理由もわかるわ

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          • ていそく民が俺の想像をはるかに下回る知能で震える

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  332. いやまて、倍率加算なら1530までとかの記載あるか?

    疑ってすまんが申鶴、鶴オバみたいな加算ダメ方式とは違うんか?

    そうであってくれないと弱すぎるやろ、、

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    • 理解できないなら大人しく実装まで待ってろよ

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    • 本人の攻撃力を参照してダメージアップする加算バフ
      つまり倍率が上がるってだけだ
       
      なんでこれが理解できないのか

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    • こんなことも理解出来んやつがキャラの強弱どうこう言ってんのおもろい

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    • 攻撃力3000 倍率76.7%だとすると
      3000×76.7%=2301
      ここに加算方式なら攻撃力の60%で
      3000×60%=1800
      2301+1800=4101

      でも単純に倍率76.7%に60%を足しても
      3000×136.7%=4101

      だから解釈の違いで結果は同じ

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      • 申鶴や雲菫は他キャラの別ステータスを参照した数字を上乗せするだけで
        本人が自己バフで同ステータスを参照にするんだから「攻撃力を加算も、倍率に上乗せもまったく同じ」ということが分からないことにビビるぜ…

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  333. 調整後は3ヒットする強化スキルがだいぶ強くなった
    射撃が通常攻撃扱いらしいが攻撃速度バフって適用されるんかな

    風枠に鶴おばカズハ飽きてるからジン2凸と合わせたいんだが

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  334. スキルの最後に書いてある回復を命の契約に変換するのって検証出てるのかな?
    これで味方からの回復を契約に回せるんならヒーラーのフリーナの回復が生きてきたりしないのかな?

    これで強化突進連打とかできるもんだと思ったが違うんかな

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    • スキルと通常2回がだいたい同じくらいのフレーム数で合計倍率が大して変わらないから、強化突進の回数が多くなったところでそこまで劇的な差は出ないんだよね

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  335. シュブガチャ入りしなかったら終わるナリ

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    • あくまで予想だけど新螺旋の一期に配慮して過負荷優遇で入ると思う

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    • シュヴついてなかったら普通にスルーだわ

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  336. 修正前は高耐久アタッカーでわりと個性あったのに
    耐久ナーフでずいぶんと平凡なアタッカーになっちまったな

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    • 前 劣化アルハイゼンだけど高耐久という個性はある
      今 ただの劣化アルハイゼン
       
      今回の修正も迷走しそうやな

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      • アルハイゼンが比較対象な時点でクロリンデは3番手以下確定しているようなもんか

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    • あんまり耐久高すぎると6凸のダメージ80%カットの価値が理解してもらえんとかなんじゃね

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      • ヌヴィみたいな超脳死耐久したいなら完凸しろってことだな

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  337. こいつの加算式バフってベネット使えなくするだけの嫌がらせだよね

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    • ベネット使えなくするのは嫌がらせじゃないくてメリット

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      • ほんまこれ
        ベネット効果がデカいほどあの3年使い続けてもうウンザリのアレに縛られる

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    • ベネット必須にされるのが嫌がらせな?
      こいつは脱ベネットを意識してるから嫌がらせの真逆や

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    • ベネット使うよりサラ使った方が強くなる神調整だぞ

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    • 一番嬉しくて理想的なのは「ベネットと相性悪い上で強い」こと
      一番の嫌がらせは「ベネットと相性悪くて弱い」ことな

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  338. 牙突する度に命の契約の110%回復ってそんな低いの?教えて賢いひと。

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    • 命の契約中に回復すると命の契約分だけ回復を吸い取られる
      つまり110%回復なら10%分の契約分だけ回復

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      • 銃3回で105%の契約がついて、その後牙突をループするとなると何%になるの?5.5%回復?

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        • 契約105%なら回復量は最大HPの10.5%
          の解釈してる

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          • ご返信ありがとうございます。
            自傷なしで約1.3秒おきに約10%回復なら十分強くて安心しました。
            完凸予定なので神耐久に変わり無いみたいですね。

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  339. はよ、炎神来ないかなー
    火サブアタ香菱しか居らんし、なんとかしてくれ
    それまでは誘惑に負けずに我慢や

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  340. 雷元素のアルハイゼンって考えれば強いんか?

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    • アッパーされてもまだ配膳には届かないね

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    • 凸ればさすがに配膳超える

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    • 無凸はまだだね、もう一回アッパーあったら超えるかも

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    • アルハイゼンほどのDPS出ないからただの高級セノ

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  341. 炎神がサブアタッカー性能あって固定ダメバフならクロリンデシュヴ九条炎神の過負荷かなり強そうだな

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    • ヌヴィ対策でチーム全員の命の契約が増減した分だけの加算ダメージバフだな

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  342. 完凸すればハイパーキャリーで爆発100万出せそうじゃん。通常も毎秒合計20〜30万いけるくない?これに回復もついてスーパーアーマーとかつよつよじやん。楽しみすぎる。

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  343. 召使3万🤭
    ヌヴィレット5万😎
    クロリンデ10万🤯

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    • なんの数値?

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      • 顔のデカさ

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      • 課金額では

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  344. クロリンチーム動画見たけど弱すぎて笑えなかった
    ダメージ刻晴かよ

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  345. 命の契約が成立してる召使みたいな性能ならまだしも命の契約がデメリットにならないような性能にするならもう命の契約ごと撤廃してくれよ

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    • 炎神が命の契約を利用するので無駄でもつけます
      5.0と5.1のキャラにもクソ無駄な命の契約がついてます

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      • 命の契約はフォンテーヌ出だからナタでも続くのか微妙では
        フォンテ鋳造武器についてるし

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        • バージョンの終わりごろで次の国意識した性能で出してくるようなキャラに命の契約連発してきた時点で察しろ

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          • 通例通りフリーナ復刻しなかったり、今までになかったバージョン後半で星5キャラ2体実装したりして来てる時点でこれまでとは違うと察しろ

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  346. alphaの動画見てきた
    クロリンデ普通にめちゃくちゃ強そうやん
    アルハイゼンくらいのパワーあって凸が進めばクロリンデ有利
    完凸は召使同等らしいからフォンテの中でもトップクラスで強そう
    v3でどうなるか分からないけど、基本弱体化は無いから現状維持で来てくれると嬉しいね

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    • なになに?
      V4の時代から来た未来人?

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    • クロシュブ DPR 2548203
      召使シールドモノパDPR2858254
      召使のシールドありの編成でこの差なんだよなぁ

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      • クロリンデはそもそもシールド要らないんだよ
        回復しながらほぼ常時8割カット&中断耐性なんだから

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        • そのぶん火力も控えめで遊びの幅も狭いけどなw
          それとガチャにシュブはいらんかったら終わりよ

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        • 完凸召使は爆発火力を活かす蒸発や溶解の方が強いからな

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    • 俺の見た動画だとカスみたいなダメージしか出てなかったような気がするけど気のせいやったんか

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      • あれは激化動画でクロちゃん激化より過負荷向けなんや

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    • 弱すぎるを理由に延期されたメリュジーヌもいるんだぞ
      まだ全然マシやろ

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    • 2凸で無凸配膳と同程度で完凸で一気に強くなるけど3凸~5凸が苦行なんだよな
      2凸止めする位なら同凸の召使の方が強いし、もしクロ引くなら完凸。それ以外はスルーかシュヴが入ってるなら無凸確保位が良さそう

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      • 無凸でアルハイゼンと同等で1凸2凸で大きく突き放すんじゃなかったっけ

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        • 過負荷編成でわずかに召使より高いとか抜かした時点でalphaは信用ならない
          自分で計算した感じシュブ編成でなおかつ1凸ないとアルハイゼン越えは無理

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  347. 天賦が強化されたことでさらに「強化突きをいかに多く当てるか」になったので
    ひたすら射撃とかひたすら突進の遊びが出来なくなったのがだいぶモチベ下がる

    強さは真ん中でいいから色々と遊べるキャラにして欲しかった

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    • マジで終わってる
      せめて突進が契約全消費じゃなかったクソダサローテしなくても済むけどこれでもクソおもんなそうで萎えてる

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      • 契約100%以上で強化射撃があればな…
        ただひたすら通常3>突進を繰り返すしか出来ないしそれ以外は雑魚

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    • 操作感が悪化してくの泣けてくる
      フォンテーヌPVアニメで銃撃ってるときが一番輝いてた

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    • 詰込み過ぎてるからどっちも立てようとしてどっちも立たなくなるパターン

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  348. なんだかんだ強くしようとしてる感じはするので大丈夫では
    ナヴィアとかも最後に倍率あげまくった記憶あるからV4でどうなるかかな大幅に性能変更はなさげだし

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  349. 会心率ってどれくらいあればいいですかね?

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  350. 雷は表で戦うキャラが多すぎるから
    裏からメインキャラの体力消費して高火力バコーンみたいなキャラが良かったわ

    どうやって過去キャラや武器とのシナジー消すかに重点置きすぎて
    ピン差しして輝かないキャラの遊ぶ幅が狭すぎる

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    • 開発が自分とこのキャラでパズルゲーして遊んでるだけなんよな

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  351. 貫夜の回復量って契約105%で撃ったら115.5%回復するんじゃないの?契約と相殺して10.5%なの?説明文的には命の契約をクリアしてから、その量に対して割合回復だから前者で解釈してたけど、上のコメントでは後者の解釈が正しいぽくて混乱してます。

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    • 説明文にクリアするって書かないと命の契約が残ったまま回復する能力だと勘違いされてしまうのでそう表記されているだけ

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      • 貫夜を発動するときに契約が「消費」されてから回復だから、額面上の回復を全部受け取れる(回復するときには契約がゼロの状態)って勘違いしてました。

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  352. 今までのVer後半は次の国見据えてる理論なら炎の国は命の契約を付与できる神かキャラがきて味方へバフ与える系
    戦いの国なら回復なんてしずにデメリット背負ったかわりに強くしますよ 的な?

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    • 回復不要だと余計にシグウィンあかんやろ

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      • 命の契約って最初はヒーラー使ってクリアするとバフをもらえるみたいな能力だったんで
        ヒーラー無意味ですみたいな能力の召使とクロリンデが特殊なだけだろう

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        • クリアバフだとF男達が暴れそう
          自己回復は除くにすればいいのか

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          • フォンテーヌアタッカー全部対応できるからむしろいいんじゃね

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    • 炎神でチームに契約50%付与、クリアしたら特大バフ
       
      召使 ヒーラー入れなくても元素爆発打つとクリア
      クロ 脳死でクリア
      シグ 回復量高いからチーム全員の契約クリア
       
      まあこういうことだろ

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      • 契約キャラに限らずフォンテーヌverのキャラの殆どと相性良い(ナヴィア千織以外)から
        炎神が契約利用サポーターで岩元素用の☆5サポも出そう

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      • フリーナと炎神組ませるにはさらに回復量クソ高い全体ヒーラーが要るからシグウィンが刺さるって感じかな

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      • その仕様だと爆発きらないといけなくなる召がちょい手間だな

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        • 爆発切らなくても契約50%上乗せバフとして使えるからいいんじゃね
          2ローテ目からは普通に契約クリアしてバフも乗るし

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        • そのまま殴れば1.2倍ぐらいダメージ上がるし
          完凸なら爆発が1.16倍上がったうえクリアバフまで付くじゃん

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  353. そんな全体ヒーラー不要にするようなことするか?
    鶴とかやたら攻撃力要求値高い全体ヒーラーだしナタ見据えてるのかなとか思ってたんだが

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    • 契約をクリアしない方がメリットがあるタイプの契約使いの方が異質なんじゃね

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  354. まぁフリーナがどこでも入れたいレベルの破格バフでHPはただのトリガーだし炎神も過去キャラだって恩恵あるようにしそうだから回復不可みたいなことはせんやろな

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  355. 炎神が命の契約とかいうピンポイントな性能なわけねーわ
    神はどれも編成幅が広くて結構汎用性ある性能してるから縛り性能みたいな命の契約引っさげてくるとは思えない

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    • これよな
      神が編成縛られるような使いづらい性能のわけないんだよ

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      • はいフリーナ
         
        ま、2凸したら自分で全体回復ばら撒いてそれで勝手に契約クリアできるとかなるいつものパターンや

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        • HP増減させやすいフォンテアタッカーと相性がよく、完凸でもしない限りはシールド非推奨のフリーナが許されてるんだから今更よな

          炎神も自前で契約配れて契約保持時とクリア時で別のバフ配れたら、シールドで契約維持でも回復で契約クリアでも恩恵受けられて汎用性もあるし面白そう。

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  356. 命の契約付与する付与する付与する

    命の契約消す

    命の契約付与する付与する付与する

    命の契約消す

    なんだよこの無駄なシステム…
    こんな頻繁に付与したり消したりするなら要らんやろ命の契約

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    • HP減らす増やす減らす増やす

      HP減らす増やす減らす増やす

      HP減らす増やす減らす増やす

      こんなことさせるゲームやし

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    • まじで運営のセンスが枯渇してるんやろな

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  357. 炎神は命の契約じゃなくて回復でシールド、シールド量に応じてバフ。
    これならフォンテキャラも他のキャラもシナジー残せる。
    シールド量に応じてバフだから鍾離が落ちることもない。攻防一体のが戦争の国としては合ってると思ってる。

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    • 神に今まで一切関係してこなかった防御力がいよいよ炎神で採用される方がありそうだぞ

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    • チームの回復、シールドを全部吸収してその値分の契約を炎神に付与
      契約の数値分のシールドを常時展開、契約量に応じた威力の追撃とバフ

      とかで結局契約絡められるよそれ

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      • 鍾離は契約の神ってそういうことだったのかさすがホヨバース!

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      • HPばっかりでそろそろネタ切れだろうし、シールド吸収良いね
        てか昔から実装しろと言われてたシールド残量の表示UIを未だに実装してないのほんと頭ホヨバ

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        • 上のみたいな命の契約量と同期するシールド出せば契約ゲージがそのまんまシールドゲージになるって仕組みで解決だな

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  358. まあ計算してみたら別に弱くはないな
    餅クロ3凸/餅万葉/鍵フリ2凸/餅ナヒでクロリンデだけのダメで220万/16sくらいあるし超開花も入るからかなり強いでしょ
    ちょっと耐久不安だけど…それは召使も同じだし

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    • 自分もそんな感じのパーティーいいと思ってたんだけど、万葉で雷拡散しずらくないかな。攻撃回数多いから代わりに完凸フィッシュル入れるのありだと思うんだけど。
      個人的にはクロフリーナベネット雲菫で組もうと思ってる。

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    • その編成で16sで回らんやろ
      星4で固めた過負荷で17sだぞ

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  359. なぜどのテスターも射撃に攻撃速度アップが乗るかどうかを調べないんだ
    ヒットストップないんだから速度爆盛り射撃連打が強い可能性もありえるだろ

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    • 夜蘭の移動との比較でも思ったけどマヌケな可愛いテスターしか居ないんだろうね

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    • まあ単体敵相手なら射撃オンリーでもいいと思う
      貫通弾の倍率上がったとはいえ固有の倍率加算が占めてる割合多いし、雑に押しっぱでも大して変わらん変わらん

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    • 速度アップしたらシュールどころじゃなくなるな
      世界が笑いに包まれる

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  360. 4.7からはクロリンデで移動するか

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    • スタミナ切れおこしてて遅そう

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    • E連打して移動とか頭おかしなるで

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      • いうて傘っちだってダッシュ連打の方が早いみたいな小ネタあるんだし、使いたい人だけ使うだろ

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  361. 1凸効果1秒から1.2秒が弱体化と思いきや 別枠で付着するならICDって基本2.5秒だから
    2.4秒区切りになって付着がおこりやすくなるから地味に強化されてるんだな

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    • その場合は素直に1.3秒区切りにしといてくれ

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  362. 過負荷パ想定の人チラホラおるけど、外的要因無いと固有1が1段しか乗らないのキツくない?
    lv10貫通弾が3段(136.7%)→1段(96.7%)で倍率約3割減だけど
    なので別枠で上乗せする激化はまだしも、過負荷やるなら普通にハイキャリでいいんじゃないかと思ってる

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    • クロリンデの固有天賦1ってヌヴィレットと違って同じ元素反応3回でも最大までいけるんじゃなかったっけ?このコメ欄の上のほうにいる人が言ってた気がする

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      • あぁ、ヌビのとは違うのか
        それなら特に拘らなくてもいいね

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    • ヌの固有天賦見てきたけど反応毎に発生ってヌの方には書いてあった
      クロリンデの方は現状書いてないから一種でも反応起こすだけで重なるんじゃないかな

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  363. すまん、かっこいいけどシグウィン引く。しかし、シグウィン引くか引かないか悩む。

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  364. 回復を命の契約に変換できるってことは
    継続回復メシで命の契約補助できるんかな

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  365. 普通に強いけどヌヴィと召使後だと物足りないよな

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    • ヌと召は特別枠だろうし、リネリオナヴィア千織級なら全然かまわんし余裕でそのラインっぽいから現状強さの不満はないな。
      銃3>突進の繰り返しになりそうな単調さが懸念材料

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  366. 備忘録がてら自分の環境計算結果
    無凸クロリン霧切R1断章4ナヒ万葉フィッシュルパーティバフデバフもろもろ込みで
    攻撃力2120熟知290率100ダメ206
    馳猟  13804 激化30090 
    貫夜(1/3)10829 激化27114 
    爆発(1/5)28994 激化45280

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    • テンプレムーブならQ(E)6N3E(激化14回)として848848になった
      霧切断章最初からフルバフ翠緑デバフずっと続く計算にしちゃってるから過大評価してるとは思うけどこれにフィッシュル追撃入るなら十分じゃね
      計算にはいれてないけどナヒ2凸だからもっと伸びるし

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  367. みんな忘れてるだろうから書いておくけど
    壊頭祭で追加されるリーユエ最強キャラの属性ってあと雷だけなんだ

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    • なんかサポできそう

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    • 胡桃ショウ→夜蘭→白ポ→鶴おば

      雷以外も残ってるけど?

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      • そもそも同じ元素のキャラは出さないみたいなルールすらないから次に何元素来るかも確かじゃないよな

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  368. 設定上龍のヌと滅茶苦茶気合い入ってる召とかと同等になるとか別に思ってないからそこそこ強ければいいや

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  369. 今日v3だよね

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    • いつもならくるV3リークがこなかったことを考えると来ないかもしれん
      リーカーがやめたとかその影響ならいいんだけど

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      • 労働節(メーデー)で昨日まで中国は大型連休だったから遅れてるんじゃない?

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  370. 召に比べてコメントもう伸びてないし動画の追加も全然ないな、、
    3Dも微妙で動きも反復横跳びじゃそりゃな
    しかもアルハイゼンから乗り換える意味があるかというと、、

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    • 過負荷パならワンチャンあるけど、シュブ完凸が必須になる上に炎サブアタが未だに香菱しかいないのがな…

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    • そりゃあリーカーが引退して性能関係のリークが減ったんだから、減るでしょ

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    • セノ雷電より圧倒的に強い!
      とか今時出されてもスメールの時点で既に草キャラはそういうレベル普通に超えちゃってるからなぁ…アルハイゼン、ナヒーダより強い!ってレベルの雷出ないと誰も引かなさそう

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      • そもそも比較対象がズレてね?
        ナヒーダは完全サポだし配膳もあくまで開花系要員って需要だし

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  371. アズプロ始まるまでやってるつもりだからそれまではリーカーがんばって欲しかったなぁ

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  372. 激化編成や過負荷編成でまあまあ面白そうだから無凸確保したいレベルではある

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  373. せめて時限アタッカーじゃなければ配膳から乗り換えてもいいかなって気になれた
    ヌヴィ召使を味わった後だとね…

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    • アルハイゼンに関しては時限アタッカー+葉っぱ3枚限定だし いいんじゃない?葉っぱ3枚とそれ以外ではかなり火力落ちるし

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    • 今の今まで配膳で我慢できてたなら問題ないだろ
      俺は半日で使うのやめた

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      • 当時は配膳以外も時限アタッカーばっかだけど今ヌヴィと召使の楽チンさを体感させておいてまた時限に戻るのは事情が違うだろ

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        • それな
          現に今召使やヌヴィを使ってる人が配膳とか使うとローテの制限がきついみたいな意見もチラホラ見かけるし
          無凸火力で並んでると言い張ってるフータオも結局時限で持続9秒なのが物凄く使いにくく感じるしな

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    • ぶっちゃけ時限と相性悪そうなウェーブ制とかはサブアタがなんとかしてくれるんじゃない?
      ヌビもフリーナサロメンの火力高過ぎて手持ち無沙汰になる事多々あるし
      まあ激化はまだしも過負荷はサブアタ不足なんだが

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  374. 夜巡り状態が終わった後、通常攻撃が雷元素付与状態にならないかな
    贅沢なのはわかってるけど、あの通常攻撃で雷元素攻撃して欲しい…

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    • 諦めて俺と一緒にスキル封印して物理ビルドで遊ぼう

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  375. 次の更新っていつなんですか?

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  376. 過負荷パーティーの動画とか出ないかなー。更新も来ないし退屈だー

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  377. しかしマジで何の情報もないな
    V3自体来てないのかね

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  378. 連休終わりの次にくることに期待するしかないな

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  379. そろそろ更新が欲しい!

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  380. 遂にv3情報来る

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    • クロリンデ全くアッパー無しは草
      過負荷の動画と激化の動画見ても俺のクソ弱星4武器2凸刻晴の2倍のダメージ出てるだけ
      あとスキルに書いてる倍率は結局別倍率のクソ雑魚なのか宵宮みたいなダメージupなのか
      雷なんだし銃1発で合計300%くらい倍率あってもいいやろ

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      • 雷だったら銃の倍率高いのなんで?

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      • 君の刻晴のダメージなんかしらないし、2倍出てんならいいじゃない。まともに育成してない刻晴とダメージ変わらないわ、とか表現するならまだわかるけど。
        クロリンデの弱さを主張したいなら具体的に言ってね

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      • 通常攻撃が駆猟に変化する だから多分タルタリヤみたいな別倍率だと思う
        動画でもモーション3種類しかないし

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        • スキルに書いてある駆猟の倍率が3種類じゃなくて1種類だから普通に通常倍率に加算じゃないん

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          • 通常時の通常攻撃のモーションじゃないだろ…

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          • 普通にスキルのクソ雑魚倍率で通常攻撃だと思うよタルタルの双剣みたいに

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  381. もう一声欲しかったけど最悪このままでも良いわ、ナーフだけはしないで

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    • 同意、ナーフされるぐらいならこのままでいい
      もう少しアッパーしてほしいけど

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  382. v2もないと見せかけてバフされたしそれに期待するしかないな

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  383. このままでも十分強いし、シグウィンの現状だと完全に腐ってる固有天賦2が変わらなかったのを考えると、ナタでも命の契約環境が続く可能性は高いから、伸び代にも期待出来るし良いキャラだと思う

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  384. 粒子生成、ICD関連はいい感じなのこれ?爆発の元素付与回数も2回になってる。

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  385. 粒子生成する技リークされても元素粒子生成CDが分からん事には
    生成CD無しだと無凸で12粒子、1凸18粒子、完凸なら24粒子生成される計算
    これだと多過ぎるから、駆猟と穿夜は共有、1凸と6凸は別か凸同士は共有してるが駆猟と穿夜とは別とかかな?

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    • チャージ補助要素は流石に将軍忖度するでしょ….たぶん

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    • まあ流石にそこまで高くはならんのと違うかな?
      雷は粒子生成優秀になりがちとはいえ

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    • シュヴ縛りだと雷共鳴ほぼするとはいえ、召と違ってフィッシュル無し北斗や炎2止まりのトーマ(香菱ディシア)と組むことになるから
      ちょっと粒子生成多めくらいだといいね

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  386. クロリンデの乳首真っ黒

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  387. クロリンデは体の一部を機械化したサイボーグでその機械部分がまさに胸で乳首からビーム更に胸そのものをおっぱいミサイルとして発射する!

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  388. このまま出しても配膳よりちょい強いか同じくらいだからこのままだろうな
    ヌヴィや召使で遊ばせておいてまた時限に戻るの苦痛だし火力くらいは無凸比較で突出してても良かったと思うが

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    • 激化は蒸発と違って狙って出せないし、元からダメージ高くてもいいとは思う

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      • それな

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      • 嘘だろさすがにここまで馬鹿だと原神語る資格ないは

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  389. 流石にヌヴィ、召使には並ばなかったか

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  390. 召使の通常に引き寄せ混ぜたりクロリンデのEに特殊ノックバックあったりと強い吸引でなければ他元素にも普通に実装するようになったか

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  391. 完凸の追撃雷電爆発と同じ範囲とかめっちゃ広くないか?

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    • 範囲の広さはヒルチャールの集団戦動画で指摘されてたね

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      • 見返してみたらお前も当たってんの?ってやつも当たってたわ。広すぎて助かる。
        そういや貫通弾撃ち込むってあるけど盾チャールとか貫通できるかってまだ判明してない?

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        • 盾相手の動画無いし、自分の知る限りでは不明

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          • 貫通できたら95点♡

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  392. 結局この人激化で強いの?

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    • 適正ある。手数多いし

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      • 1凸6凸でいっぱい付着できて強いよ!の認識でいいんだよね?

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    • 切り替えに難があるけどかなり強くなった刻晴みたいな感じ
      シュヴ非完凸でナヒフリ白ポあたりがどれか2凸とかなら激化とかハイブリやってた方がいいと思う

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    • 過負荷の方が火力出るけど妥協としてなら激化もあり

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  393. くりょうの倍率このままか。強化通常なのに普通の通常より倍率低いの納得できないから風鷹持たせて物理ンデするわ笑

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    • 強化中は高いだろ…

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      • 通常1段目106%スキル後強化条件満たしても76%はい終わりでーす

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        • 火や水じゃねぇんだからDPSで考えろ

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        • 106%は何処から?あと76%は強化前の数字では?

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          • あまり真面目に答える内容でもないけど
            スキル強化中じゃない通常天賦10
            契約100未満の銃撃天賦10
            のことでは?

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          • 強化って固有天賦の反応バフ指してると思うんだけど

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  394. 通常攻撃主体のキャラを初めて育てるんだけど、うんきんって入る余地ある?

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    • 普通に使えるよ
      速度アップも恩恵あるし、バフの30回も使い切れるし
      会心とダメバフをちゃんと盛った上でだけど
      激化、過負荷が基本だろうから激化パに添えるか別パーティで使うかになるだろうけど

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  395. クロリンデ完凸予定なんだけど
    完凸でも他のトップアタッカー(完凸)達と比較したら火力控えめな感じなん??

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    • ちな単騎運用の予定。

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      • 自分も完凸予定で単騎も試す予定だけど、スコア150もない新聖遺物だと、16秒で50〜60万ダメになりそう。
        それと比べるとやっぱりヌッさんリオさん飯の方がダメージは高いね。

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      • 単騎運用だと固有天賦1が基本発動出来ないからあまり強くは無さそう

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        • >>付近にいるチーム内キャラクターが敵に雷元素関連反応を起こした後
          これって、クロリンデ以外にもう一人雷キャラ積んで、そいつでさらにほかのチームメンバーの元素攻撃や敵の属性を利用して雷元素反応起こさないとダメってこと?
          それだったらクソゴミなんやが

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          • 付近にいるチーム内キャラクターというのはクロリンデ自身も含むから、雷元素キャラはクロリンデだけでも使える

            マルチとかで他の人が遠い別の場所で雷元素反応起こした場合や、天候などによる反応とかでは発動しないだけだと思う

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    • 性能で引くやつはスルーするから構わずキャラ愛で完凸しとけ

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      • まあ愛で完凸はすると思うんだけどね
        でもどうせなら実装伸ばしまくった&雷強アタッカー超火力いないから
        強強であってほしいてのが本音

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    • 完凸ならフォンテーヌ基準アタッカーとして文句なく強いでしょ

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      • 基準か~…

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  396. 夜間の移動速度アップ天賦付いてたらなぁ
    過負荷PTは風も夜蘭も入れられないし移動に難ありなんだよね

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    • 千織が実装された今どき時間制限の移動速度天賦なんか天賦一つ潰すだけのゴミじゃん

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      • まあフォンテーヌが終わろうとしてる時にフォンテーヌ特産品レーダーもゴミだけどな

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      • 過負荷PTに千織は入らないし、ディシアとか炎キャラに昼間の移動速度天賦付くこと多いから、クロリンデに夜間速度天賦付いてたら夜間昼間とシュヴのスタミナ軽減天賦で移動面充実するのに
        夜巡り状態でイメージにも合う

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  397. 過負荷パ動画でクラゲ機兵に対して斜め上に銃撃ってて草
    対空が可能?であれば面白いけど、これが原因で貫通弾が無駄になるシチュエーションも生まれそう

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    • オズがバグってるんかとおもた

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  398. 何も変更無いってマジ?
    メッシ引くかあ〜

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  399. メシ完食しちゃった

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  400. まあこの性能なら大半は召使引くよな
    そこそこ強いと言っても普通の時限アタッカーだし

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    • 炎アタッカーってだけでおなかいっぱいなんでそこまで召使は引かれないだろう

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  401. 4凸の効果って、爆発の最大倍率が↓になるってことであってる?
    ・228.4×5×2=2284

    でもダメージ与えた時ってことは初撃だけ200%は乗らない?
    よく分からない。

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    • ダメバフと同じ扱いで良いと思うよ。
      攻撃力×228.4×5×(クロリンのダメバフ+200%)

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  402. 普通に強い

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  403. ソシャゲの普通に強いは大した事ない定期

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    • 俺も擁護の普通に強いはバカにしてるけどクロリンデは正しく普通に強いだと思う

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      • まあフォンテ基準ってワードがピッタリだろうね
        そういう意味では好きに引けやってことで安心かもしれん

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  404. 「普通」すぎるな

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  405. 元素スキル継続時間
    9→7.5秒

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    • なんでだよおお

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    • これどういうリークなん?
      召使の時もリーク前リークみたいな感じで肝心のアッパー部分欠けた情報出てた気がするんだけど……

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      • さすがにCTも減少するのでは

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        • 完凸効果の6回をフルフルで活用できるか怪しいし、さすがにこれだけだとは思いたくないけど…

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      • 倍率上がってるからなぁ

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  406. もう聖遺物雷怒4かなーただでさえ召と比べて命の契約のメリット少ないのに断章も使いづらくなるとか…フリーナとも使いづらいし契約じゃなくてHP増減が良かった。ナタでも契約接待されるならマシだけど

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    • CTの話?

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      0
      返信
  407. v3 hotfix updated
    Impale the Night DMG 46.2% -> 49.6% (lv.10)
    Night Vigil Duration 9s -> 7.5s

    3
    0
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  408. すまん、刻晴でよくね

    6
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  409. ここに来て謎ナーフ草

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    0
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  410. 持続時間7.5秒はうんこ

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    1
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  411. これナヴィアとかリネより弱くねぇ?
    無凸リオセスリよりはさすがに全然強いだろうけど
    大した倍率でもないのに継続7.5秒でCT8.5秒はアホすぎる

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    返信
  412. 石貯められるから弱くていいぞ
    4.8に新キャラいないっぽいしな。ナタまで心置き無く貯め期間に入れる

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  413. ただでさえ今更な時限アタッカーなのに持続時間へっちゃった
    クロリンデもういらないや

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  414. 完凸しても7.5秒しか持続しないからフィールドで不便だから推しの人達可哀想w

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  415. 9秒でもニートタイムなげえなと思ってたのにさらに減らされて草、露骨だなぁ…
    神と執行官と龍以外いらんな

    17
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    • もうこのゲームの中に人類要らんね

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      0
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  416. マジで意味わかんねぇ…

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  417. 凹でもいいから凸に短縮効果つけろカス

    16
    0
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    • ホンマそれ
      せめて凸で9秒に戻すべき

      2
      0
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  418. な…7.5秒…😭🐽
    サヨナラクロリンデ👋🐽

    13
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  419. これもう恒常だろwww

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  420. 召使との差でやけどするわ

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  421. 完凸でニートタイム無くなれば許す

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  422. モーションとか戦闘スタイルとか海外勢からも滅茶苦茶評判良かったのにナーフは草
    タイミング的に相当数が鳴潮に流れるだろうな

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    • 俺アラやるわ

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  423. これが無敗の決闘代理人の性能か…

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  424. 強いキャラ出した後は弱いキャラ出さないといけない決まりでもあるんか

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  425. CT変わってないなら雷怒は必須だなこりゃ
    まあ新秘境回らなくて済むしそれはそれで助かるが

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  426. 時限アタッカーとか時代遅れもいいとこなのに更に継続時間が減ったとかなんだそれ
    元から4.7はガチャ回す気なかったが召使の直後なのもあってやる気なさに腹が立つな

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  427. さすがに今回のは許せんわ
    愛で完凸しようと思ってたけどどこかの凸にCT短縮ついてない限りは無凸で放置します

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  428. ティナリと相性よさそうだな
    クロカズハ白朮ティナリ
    これでニートタイム消せばいいやん
    白朮は開花より激化向きだし今回早期復刻は引けって事だよ

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  429. デ、デヒャヒャヒャヒャヒャ!www

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    • だれ?世界任務NPCの名前かなんか?

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  430. redditみにったらナタでLV100解放で9秒に戻す天賦つくんだろって書かれてて草生えた

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  431. ヌヴィ召で十分インフレさせといて何日和ってんだよぉ😩

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  432. ニートタイム長いキャラって単純にプレイフィール最悪なんだよな
    フィールドでクソほど使いづらいし

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  433. 完凸効果12秒も聖遺物効果も全部生きないし凸なり天賦なりに効果時間延長組み込めないものだろうか、このまま出したら設計ミスだよもう

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  434. 時限アタッカーの中でもニートタイム中何にも出来ないのに更にニートタイムが伸びるなんて…

    綾人・CT6秒爆発で裏付着可通常攻撃バフ
    胡桃・CT7秒血梅香追撃2回CT中味方会心バフ
    宵宮・CT8秒爆発で裏付着可味方攻撃力バフ
    アルハイゼン・CT10〜6秒爆発で延長も即時退勤も可

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    • リオセスリ・CT6秒1凸で2秒
      放浪者・CT6秒水付着や完凸で強化時間延長可
      (リオセスリと放浪者は法器の為強化状態でなくてもそれなりに戦える)

      クロリンデ・CT8.5秒爆発で回復阻害デバフを自身に付与出来る

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      • 千織 完凸でニートタイム消滅

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        • 千織はいいなあ

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        • メインアタッカーの完凸がサブアタッカーの完凸に負けるの笑えない

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  435. 召使ガチャ終わった直後にこのナーフはあれすぎ

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  436. 妥当オブ妥当だろ
    流石に雷電より強くするわけにはいかんから良い調整だと思う

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  437. 忖度で雷電より強いの出せないなら雷終わりすぎだろ
    ワンコンボ減らした代償がたった倍率3%アップって

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    • ×3だから一応10%くらいは上がってるけど、にしてもね

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    • 岩は鍾離のせいで強いキャラ出せない
      雷も雷電のせいで強いキャラ出せない
      鍾離は普通に有用だからまだマシだがヌヴィ召使いる今雷電は流石にキツイのになあ

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      • だったらもっと雷電強く作れやって話だよね
        そもそもあいつサブアタ・サポーターなんだから本業アタッカー潰すなって感じ
        草もアルハイよりナヒのが強いし全アタッカーはヌビ召くらい強くなきゃ役職自体成り立たん

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      • 神は関係ないやろ
        ほんとにそうなら万葉の説明がつかないからな

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      • ゆうてでもナヴィアは中々の強さじゃね?

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      • 酒カス「」

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  438. シュブ過負荷パのDPSが継続時間8秒だと雷電よりちょっと強くて7.5秒だと絶妙に雷電を下回る
    匠の調整で草

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    • その雷電は何凸想定なんだろう?
      2凸雷電いたらクロリンデ要らなそうかな

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  439. あれからナーフ入るのかい…

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  440. 凹でも構わんから凸で継続時間伸ばせ

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  441. 継続時間のせいで凸効果もほぼ全部ナーフされてるようなもんだしなにがしたいんだろう

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    • だってバカ運営だもの

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  442. これは流石に謎ナーフ
    雷そんな嫌いか

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  443. シュブ入れたらニートタイムにかかりそうだし、激化は反応足りなそうなんだけど!

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  444. クロリンデ完凸したかったから千織我慢したのにこれなら千織完凸すればよかったわ

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    • きみ原神下手だねえw

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  445. ジグウィンがバフされてそこそこ使えるようになったら新しいシグウィンが生えてきた
    一緒に来るアルハイゼンでいいしなんなら恒常の刻晴のほうが使い勝手いいんじゃねーの

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  446. 強くなるならまだしも弱体化されるとは流石に思ってなかったわ

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    • 普通に強いから普通に弱いへ進化したんだぞ

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      • 退化じゃねえか!

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        • 後ろに向かって前進だ!

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  447. これでも実装されたらまあまあ強い扱いにはなるとは思うけどナーフする必要はなかったよね

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  448. 額面のニートタイムは8.5秒かもしれんが、実際は爆発CT20秒が大半で20秒ローテのゲームなんだから12.5秒も儀式して7.5秒しか動けん
    効果9秒ですらニートタイムなげぇ古いって印象だったのに

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  449. さよならホヨバ

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  450. 2凸雷電も弱くはないけど今更アタッカーとして引くレベルじゃないんだよな

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  451. 流石に完凸バフ時間に対して短すぎるし、何かしら効果時間延長とかないとな。
    流石に運営そこまでバカじゃ無いだろ

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    • 人が離れて焦ってグラフィック改良して低スペユーザー切り離すくらいにはバカ。学生層切り離すようなもん

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      • 金落とさない上にネットモラルがなくて民度低い学生なんか切り捨てていいだろ

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        • 特定の層を名指しで批判したり人間を”切り捨てる”とか人を人として扱わない態度をモラルだって言うならお前は社会に役立たずの害でしかないから刑務所入った方がいいよ

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  452. このままだとDps10%減のクソナーフだからなんとかしろ

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    • しかもニートタイム増
      使用感クソ悪

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  453. 型落ちアタッカー胡桃   スキル9秒CT16秒
    最新アタッカークロちゃん スキル7.5秒CT16秒

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    • なんだかんだフォンティーヌレベルのアタッカーではあるって評価はされてたのに一気に3年前のアタッカー以下になって草

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  454. 完凸「夜狩の巡回発動後の12秒間、クロリンデの会心率+10%、会心ダメージ+70%。」

    なにスキル効果時間終わってるのに物理通常ペチペチすんのw

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    • スキル終わってから爆発使ってねってことだろうなぁ…

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      • 6回追撃のほうも上手く敵の攻撃噛み合わせないと6回発動できないんじゃね

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      • 9秒+爆発で12秒の想定だったと思うよ

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      • スキル中でないと回復効果を受け付けてしまうから、爆発の契約付与効果がスキル終了直後だとシュブルーズや白朮、フリーナ完凸効果で剥がされそう
        だからスキル始動直前以外は爆発の契約がただの回復阻害デバフになってしまうのでは?
        なんだかスキル爆発星座それぞれが召使と違い散らかってて噛み合わないね

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        • スキル終了後爆発すると契約が回復阻害になる点は気になるよね。ただ爆発したらすぐ裏にいくだろうし、高頻度回復キャラだから気になることはないだろうけど。契約抱えたまま裏にいって契約を減らすことに意味が生まれるとか?シグもPTの契約参照効果あるし、PTの契約が増減すると云々みたいなのもでそう?

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          • クロリンデ自身の回復を阻害される事というか、爆発後の契約から次のスキル発動までに回復されると契約が100%未満になる可能性があって、スキル即最大強化刺突が出来なくなるのが気持ち悪い戦闘デザインだなって

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  455. 天賦1に継続時間0.5秒延長(×3層)とするだけで優良アタッカーになれるのになあ…
    無凸はこれまでの9秒、2,3凸で更に延長みたいな

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    • きみ、今の開発チームより調整上手いぞ

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  456. シグウィンも限定として実装するにはあまりにも微妙な性能だし、クロリンデもこのまま実装して大荒れして欲しいわ
    同じ限定なのに召使とクロリンデの差が酷すぎるわ

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  457. スタレ行くわ

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  458. 唯一の嬉しいニュースは元から分かってはいたけど今のガチャ全然回ってないみたいだから、集金目的で大幅アッパーしてくれないかと期待したい

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    • まだそんな事言ってんだな
      性能と売り上げは関係ないって結論出てるのに
      このゲーム性能ぶつけるコンテンツ無いんだから売り上げに直結しない

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      • 性能ってのはCTも含むぞ?CTってのは使用感に直結するんだが
        好きで待ってたキャラが使ってて不快、使いどころがなかったら引かない人も居るし凸進める人も減るだろ?弱キャラが強キャラより回るわけねぇじやん

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  459. 後からアッパーはないっての。
    しょうりが奇跡的だっただけよ

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  460. 鍾離は実装後のアッパーでしょ
    実装すらしてないクロリンデと比べるのはおかしい

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  461. まだV3の情報なんでしょ?

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    • 今回のナーフがv3やで
      次で終わり

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  462. ここのコメント見てるとタルタルって絶対アッパー調整いるは

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    • 専用遺物にモチ実装と散々上げられとるやろがい

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    • いるはwwwww

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  463. 現状なら無凸は完全に刻晴でいいよね

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    • これでも刻晴より圧倒的に強いよ

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      • 使い勝手含めたら初期キャラの刻晴に毛が生えた程度に思えるけど意外と差あるのか

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        • 凸進んでるぶん刻晴のがマシじゃね?
          見た目もかわいいし

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        • 性能の差はかなりあるけどなんかTAは無凸だと刻晴とあまり変わらない感じになりそう

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  464. 召が異端だっただけでv4は大幅調整無しが普通なんだっけ?終わった

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  465. 武器名アブソリュージョンで良かったのに結局漢字2文字かよ…

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    • 赦罪ダッッッッ

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    • 冤罪だっけ

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  466. 刻晴とトントンとかがっかりにも程がある

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  467. 爆発の説明アッカーマンやん

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  468. 気持ちよく引かせてくれよ

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  469. ごめん何故ナーフした??

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  470. お前らくねくねがダサいって言ったよな?

    お前らの意見を汲んでくねくね回数減らしてやったぞ

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    • 客の要望に応えただけか・・

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  471. 強そうな称号あるやつほど弱くなる法則

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  472. 週明けV4だっけ?
    もしこれでアッパー調整無しなら引かないかもしれん
    初期キャラとDPS変わらないキャラを今更出されても無理でしょ

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    • おっぱいデカくて揺れるんだろ?引け

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  473. 召使が想定より引かれなくて嫌がらせしてんのかね

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  474. こんな前時代的な性能ありえるの?
    流石にプレイヤーをバカにしてるとしか思えないんだけど

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    • ユーザーのこと頭の悪い猿としか思ってないからバランス調整はしないし知育パズルをやたらやらせるんだろ、まだわかってなかったんか?

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    • 大金払って猫でも撫でてろって事や

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  475. 完凸しよう思ったんにこれならやめや

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    • 同じく
      継続時間短くされると凸恩恵も半減するし凸っても使用感は悪いままだし
      なんなら引退考えるレベルだわ

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  476. 継続時間減らして倍率もっと盛るんだろうけど
    先出しで継続時間だけナーフしてわざとユーザー煽ってんのなこれw

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    • アホハラユーザーどもに強いキャラだと思わせるには1発の数字がデカいほうがいいからなぁ
      継続時間減らして倍率上げるのは妥当な修正
       
      頭沸いてるのは継続時間だけ先にナーフとかいう異常行動w

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      • 結局固有天賦依存のスキル倍率を少しあげたところで何も変わらないんじゃない

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    • 会社としてリークは理解してるだろうけど実装されてないキャラの性能調整に煽りもクソも無いだろ

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      • リーク見てる奴がイライラするように変な調整して煽るのはリーク対策なんだが
        どうせ対策したってβテストの性能は絶対に漏れるんだから

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  477. 雷電ガイジに忖度して雷電とダブルアタッカーさせる性能にでも変えようとしてんのかね

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    • 雷電クロリンサラシュヴが過負荷パの最適編成になるように調整してきそうだな

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    • まあスキルCT9秒のまま実装したらただのBIG雷電だしな
      持続減らしてもっと火力上げるのは正しい修正

       
      ちゃんと火力上げるんだよな???CTだけナーフとかいう何も考えてないただのナーフって可能性もこのアホ開発だとありえるのがな

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      • 今回上がった3%で十分と考えてても不思議じゃないくらいに信用できない

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      • v4でさらにナーフしてきたら恒常確定でいい?

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  478. もうここまで来たら2凸でスキル2回打てるようにしろ

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  479. 雷電自体小回り効かないしクロリンデがチャージ必要としてないからあまり一緒に組む理由無いんだよね

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  480. チーム内キャラが雷関連反応を起こした後、クロリンデの攻撃力の20%を基に、チーム全員の雷元素ダメージをアップ。継続時間15秒、最大3層。継続時間は層ごとに独立してカウント。上記のダメージアップは最大1800。
     
    っていう天賦に修正するくらいの変更あるんだろ流石に

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    • これなら引く

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      0
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    • インフレのせいでまた雷元素の価値落ちてるからこれでいいよ

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  481. ブティギレ案件

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  482. 召使がただの既存炎キャラの完全上位互換みたいなことになってさらに売り上げ落ちたから
    雷電に配慮した性能に方向転換はありえる

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    6
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    • 決闘代理人だから長々と居座るタイプにしないのは解釈一致だけど回転率はさすがにね
      もう実装から何年も経過してるんだから雷電の人気とかどうでもいいでしょ

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      • どうでもよくないから万葉ヌヴィ千織召使とかで文句言われまくってるじゃん

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      • 雑魚の酒カスが七神のゴミになってるからって雷神もゴミ箱送りにしたらまた炎上するだろ

        0
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    • 武器も引く気でいたけど、このまま実装するなら武器は引かなくても良さそうね
      売り上げ減って困るのはホヨバだから、こっちは金銭的に助かるけど

      2
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      • キャラも引かなくていいぞ

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    • ただでさえ雷電型落ち言われてるのにそれに配慮してたら余計売れねーよw

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  483. クロ豚ざまぁw

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    • お前の顔豚ざまぁw豚だから人権ないね🤣

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  484. 激化超開花ではセノどころか星4のセトスにも負けそうで、
    過負荷やハイキャリでは召使どころか型落ちの雷電を下回る火力…
    Ver4のデヒャ枠が見つかったようだな

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  485. 命の契約キャラなのにスキル短縮したくて断章使えないし本人性能でも命の契約のメリットが微強化(倍率・刺突スキル多段化)ならHP増減でフリーナ・ファントム4で使える性能の方が良かったのでは…

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    • 会心ダメ振り・通常強化できるファントムとフリーナのバフが使えなくてもいいくらいのリターンがないと命の契約性能無価値だと思う。召並の強元素・キャラじゃないと契約要素は扱えないかなと思う。

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      0
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    • 強化中のダメージが全て通常扱いでCTさえ良ければ聖遺物の幅が広いのに勿体無い性能。命の契約のリターンとCT(使用感)はなんとか改善して欲しい

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      • 要するに命の契約性能にするなら①もっと本人性能でリターンを付けるか、②断章っていう契約のメリット聖遺物を使いやすいようニートタイムを短縮するか契約量で強化状態を得る召のように強化状態を獲得しやすいようにならないと厳しい

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  486. 下方修正入ったって聞いて様子見に来ました笑
    君らこんなゴミ豚のために召使ガチャ禁したってマジ?笑
    こんなブス顔のやつが強いわけないだろ笑笑

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    • 目がしいたけみたいなふざけた見た目だからネタキャラだと思ってたんだよ

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  487. クロもゴミだしシグもゴミ、4.8は新キャラ無しでナタはシュバんほもう終わりやね

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  488. 固有天賦1自体はスキル強化中じゃなくても発動するから、いっそスキル使わずに物理アタッカーとして使うか?

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    • 捉え方でどっちにも読み取れるけどバフされるの雷ダメだけなんじゃない?

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  489. 俺が風鷹持たせて物理ンデするわって言ったらバット押してた人達、今どんな気持ち?強化状態の継続短くなっただろ?つまり物理ンデが推奨されてるんだよバ開発陣から

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  490. 雷電っていうアタッカーとしてはあまりにも低いハードルのせいでそもそも強くない雷元素が大変なことになってます

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    • 公式的にはアタッカーじゃなくてサポーターなのになんで配慮してんだろうな

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  491. 雷電自体は好きだけどただの呪いの人形と化してて悲しいわ
    まさか好きなキャラが好きなキャラの未来を潰す役回りになるとは

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  492. 最後の砦(笑)

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  493. このまま行くと本気で弱くて使えないアタッカー爆誕か
    少なくともニートタイム長すぎてDPS恒常キャラだわ

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    • 使えない雷アタッカーはセノだけでいいのに…
      スキルアタッカーで爆発アタッカーのような使い勝手悪いキャラが出てくるなんて思うわけないじゃん

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  494. 実際これどういう意図のナーフなん?
    雷電は爆発バフと雷追撃あるから役割被ってへんしダブルアタッカー想定としても元々ニートタイムあったんやからその時間にもう一方で殴れば良かっただけちゃうん?

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  495. 召使もヌビも大して売れなかったから弱男向けキャラに嫌がらせします✌️🤓

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  496. 役割被ってるからどうしてもディシア思い出すな。

    性能がっかり臭がする

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  497. クロリンデってナーフ嘆かれるほど人気あったんだな
    ストーリーで空気だったし何も思わなかったわ

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    • クロリンデだけ殆ど出番ないしな
      主人公との絡みもほとんどない。友達の友達みたいな距離感、今ん所

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  498. 決闘代理人に忖度させる将軍様マンセー\(^o^)/

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  499. とりあえず来週の調整までは夢を見たい
    このまま実装するならホヨバゲーから逃げるだけ

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  500. v2でアッパーしておきながらなぜ今更雷電忖度する匠の調整しだしてんのか意味がわからん、そういうつもりなら最初からしてくれよ…

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  501. まぁディシアが実装された時アンケで抗議しなかったツケが回って来ただけやな
    クロリンデ実装されてもまたどっかのSNSで愚痴ってればいいよ

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    • 当時のアンケにキャラ評価欄あった事すら知らんのか?
      ホヨバはしっかりアンケした上で全て無視、または崩壊ZZZに還元してるんだぞ失礼だな

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    • ディシア推しでアンケでもホヨラボでも講義しまくってた俺、正直今回の調整は「ざまぁw」という気にしかならん

      ほら言った通りやろと。あん時ディシアを待ってた奴らが「今後実装されるお前の推しキャラにも影響するぞ」ってどれだけ言ったことか

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  502. ニートタイムがマイナス要素としてデカすぎるんだよなあ
    wave制の螺旋編成と相性悪すぎやし
    1ローテ目のDPSに騙されて引いちゃうやつ絶対いるだろうなかわいそう

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  503. 召使の後に出す性能じゃないわ
    凸で怒り内蔵して欲しい

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  504. もし稼働が7.5秒なら雲菫やめてサラをバフに使おうかな
    その場合攻撃力と会心ダメージ誤魔化せるから遺物の厳選も楽になる

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  505. もしニートタイムは召使や雷電と一緒に使ってねって想定だとしても、じゃあ雷電と召使それぞれキャリーして使うわって話にならない?
    多分キャリーより面倒でDPS落ちるでしょ

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    • シュヴルーズのバフが30秒
      デバフは6秒だけど控えにいても誰かが過負荷起こせば発動するから過負荷のダブルアタッカーを想定してるのかも
      儀式を最初にやって30秒間2人のアタッカーが交互に殴り続けるみたいな
      ぜッッッッッッたいに1人をキャリーした方が強いけど

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      • ナタでダブルアタッカー運用じゃないと弱いキャラが出るのかもなw
        その代わりクロリンデシュブで過負荷パだとDPSトップみたいな

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        • サポ能力も裏付着もないただのアタッカーのクロリンデだからなあ
          雷電ディシアもハイキャリかベネシャンでいいよってなるのに完全ニート抱えるダブルアタッカーはちょっと

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    • ベネットだとダブルアタッカーするのは不可能だけど
      シュヴルーズとサラ使うなら雷電とクロリンデのダブルアタッカーが噛み合う

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  506. 雷電とかいう2凸しても無凸配膳以下のザコを基準にするなよ
    ヌヴィと召使を基準に作らなきゃアタッカーって存在かちないでしょ

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    • そもそも純粋アタッカーをサポーターもやってる雷電と火力で比べる時点でガイジすぎるんよな
      調整してる奴らが本当に頭おかしいとしか言えない

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    • ヌヴィ基準とか馬鹿か
      あんな虚無性能のアタッカーばっかりになったら
      サブアタとかヒーラーに価値無くなるは

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  507. 仮にダブルアタッカーで強くなるとしても強けりゃこっち側で勝手にダブルアタッカー運用するか選ぶからキャラの幅狭めるな
    強くもなけりゃ普段使いも終わってる謎キャラだしても売れんぞ

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    • 普段パでダブルどころかトリプルアタッカー編成組んでるがサポーター不要のやつを元素別に突っ込んでる
      どのキャラで単騎で戦うか敵で変える運用
      ダブルアタッカーしないと戦えないやつなんてわざわざ選ばんよ

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  508. クロナヴィフリベネのパーティ割といけるんじゃないか?無凸で引いてみて使いやすかったら完凸しよ

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  509. 鳴潮くるタイミングでこんな性能のキャラ実装、おまけに次も微妙ってあまりにもホヨバらしくないだろ…
    秒数減らしたのはテストで次のなんかの強化する布石であってくれよ
    まあ秒数減るのは何と引き換えにしても使用感悪くなりすぎだけどな…

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    • むしろこの逆張りっぷりはミホヨらしいけどな

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    • てっきり去年の終盤虚無の反省と鳴潮への牽制として4.7に新規3人実装なんて大盤振る舞いしたんだと思ってたけど
      なんかこのままだと肩透かしだよなぁ……
      ヌや直前の召使でインフレしといて今更この性能ってのはテンション下がるよな

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  510. 完凸千織みたいにキャラチェンもバフ乗せも回復も自由自在なキャラ使ってるから、クロリンデ使いこなせるか心配になってきた

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  511. シグウィンより弱いと聞いて
    強化でギリギリ恒常では無さそうだな判定のシグウィンより弱いってことはやっぱクロリンデが恒常枠でした?www
    仲間が見つかってよかったなデヒャ

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  512. 本当にこのまま実装されたら召使売れなくて嫌がらせしてると認識するわ

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    • 千織スルーからの召使スルーがトレンド入りしたのを見て怒っちゃったから、クロリンデを並の性能で出す事でその2人をスルーしてまで引いた人達の後悔トレンド入りが見たいんだ🤓

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      • クロリンデスルーがトレンド入りするだけやろ

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  513. 退場で契約消滅だよ!からのスキル効果時間短縮もするよ!
    ってさすがになんかあるよな?どういう思考してたらこんなムーブになるんだよ

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    • 恒常にしては強くしすぎたから調整中なんじゃね?

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  514. みんなアホか
    リーク見られるって解ってるんだろうから、一旦下げてから最後に上げて文句出ないようにしてるんやろ
    今更雷電火力実装するわけねーだろw

    …ないよね?

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    • 最後に9秒に戻して+3%が残ったから強化されてますとかやりそう

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  515. 既に雷片手剣メインアタッカーの刻晴が恒常に居るのにクロリンデが恒常な訳ねーだろ

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    • 炎大剣のメインアタッカーであるディルックがいる恒常に「爆発でメインアタッカーくらい居座り続けるディシア」が実装されてるけど。

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    • ディルック…。ディシア…。

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  516. ディシアの件に抗議しなかった奴はクロリンとシグウィンの性能に対してキーキー言う権利ないからな
    あの時からディシア抗議してた連中は「これを許したら今後実装されるキャラもこうなるぞ」って言ってるから。

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    • ディシアPVで惚れて待たされてクロリンデもPVで惚れて待たされてどっちもガチャ禁した。ディシアスルーして性能で夜蘭引いた時めっちゃ虚無だった。運営のアンケに長文お気持ち表明とか改善案とか書いたよ阿呆みたいにね

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      • お前だけが文句を言える

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  517. 鳴潮も来るってのに新マップ無し+雑魚新キャラとかいうガチの虚無期間作るつもりかよ

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  518. おっぱい目当てのワイ、高みの見物

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    • 本音言えよ、俺は辛いぞ

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      • 本音を言うともっとでっかくしてほしい
        ナーフ前のロサリアくらい

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    • そのおっぱいを眺める時間が減ってるの大問題じゃね?
      せっかくこの素晴らしいおっぱい当てても見れる時間めっちゃ少ないんだぞ?

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      • ならおっぱいをアッパー調整して見える範囲を増やすのはどうでしょうか?

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        • 後ろからでも見えるおっぱいにしよう(提案)

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  519. このゲーム単体で完結してるキャラほどつまらなくて虚無が増すだけなのに
    おまえらほんと虚無好きだな

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  520. 完凸みるにct12秒になるんでしょ

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  521. もっとインフレしろよ!
    インフレしなきゃ売れっこないんだ!

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  522. V4クロリンデ特に変わらんかったな

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  523. マジで凸効果とスキルチグハグで終わりなん…?
    こんなクソキャラをフォンテーヌの最後に据えるの…?

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  524. 完凸したら最後数秒は物理しろってこと?6回召喚もハマりきらなくない??このままなら意味わからん

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  525. 流石に恒常にはならんよな?

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  526. このまま実装されれば4.7の虚無と合わせて相当荒れそう

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  527. 最低でもリネ、リオセスリ、ナヴィアといったフォンテーヌ基準のアタッカーではあるのかな

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    • ない
      フォンテーヌアタッカーの誰よりも弱い

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    • 無凸リオセスリよりは強いけどリネナヴィアには全然及ばない
      マジのザコofザコ

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  528. 倍率低いけど使い勝手がいいとかならまだ良かった
    倍率が普通で使い勝手最悪とかいう悪夢みたいなキャラ

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    • 倍率も雷反応起こさないと低いから普通に53

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  529. 凸とかスキルとか本当に最終稿なのか疑いたくなるようなチグハグさで調整間に合ってないだろ感がすごい、そんなにホタルの調整が大変か

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  530. 「セノ2」だな
    胡桃は容赦なく召使で殺したのに、こっちは雷電に忖度するのかよ
    あんな型落ちザコキャラに配慮してたら一生雷アタッカーってゴミじゃん

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    • 運営的には雷電はサポーターな訳で、2凸でアタッカーも出来るよ!程度の認識だろうから、
      寧ろ同じ雷アタッカーのセノに忖度してるんじゃないかと思ってる。

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  531. HYV「ナタ後の新天賦にご期待ください」

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  532. この噛み合ってなさからするにまだワンチャンあるのか…?何も信用できないから期待はしないが

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    • こんなゴミ運営に期待しない方がいい

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  533. セノは少なくとも火力だけは雷電こえてたぞ…

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    • そうか?火力も微妙だから引いて後悔ナンバーワンだったんだが

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  534. 7秒しか殴れないのに鼻くそみたいな倍率なのなんなん
    DPS換算したらとんでもなく弱いぞこれ

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  535. リオセスリは1凸で欠点改善されるけどクロリンデは6凸まで行っても裏にいる時間のほうが長くて元素も弱い欠陥品だけどこいつが勝てるアタッカー何年前まで遡ればいい?

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    • 3年前の胡桃より酷いCT
      正直元素弱い版かつ断流のない1凸タルタルぐらいに感じる

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  536. V4 性能変更なし
    もうクロリンデ引いて鑑賞だけして原神辞めるか。惰性でやってたけど目覚めた

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    • 目覚めた→うおw

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  537. 1体目ならクロリンデよりすり抜けた刻晴のほうが嬉しいレベルかな

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  538. 今追加ダウンロード的なものが入ったらしい

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  539. 最初召使と強さ比較されてたキャラが今無凸リオセスリと最弱争いしてるの冷静にやばいな

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  540. あこれ元素弱い版宵宮みたいな使用感だろ
    強化状態の感じとか遠距離通常の感じとか。通常が貫通しておまけのスキル付いてるだけで

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    • ダブルアタッカーさせたい感じの能力ついてるくせにニートタイム短くてダブルアタッカーとかいらん設計ミス起こしてる宵宮よりはマシだな

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  541. クロシグ共にあんな事になるなんてフリーナ復刻で売上稼ぐためにわざとふざけた性能にされたんじゃないかと邪推してしまう
    ポッと出のどうでもいいキャラならまだしも魔神任務で登場して数か月待たされてアレって実装後に荒れる要素しかない

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    • 魔神任務で登場して活躍して数か月待たされて恒常性能にされたデヒャを出しても大した荒れなかった前例があるからこの運営はいくらでもそういうことするぞォ〜w

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  542. シュヴルーズ人質ガチャかな

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  543. ありがとな運営
    これで心置きなく鳴潮に移れる

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    • めいちょうもどうせすぐに忘れ去られるけど二度と原神帰ってくんなよー

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  544. これで調整終わりとか正気か?
    完凸効果何のために12秒あんだよ

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    • 完凸だけじゃないから・・・
      スキルの効果短縮したせいで凸した際のDPSがもれなく下がった

      餅武器名もナーフされたし、、散々だわ

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  545. 誰とは言わんけどクロリンデによって相対的に強い雷アタッカーの伝説任務良いらしいけどやる気起きん
    放置だな

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  546. クロリンデに幻想抱いてるやつ、ガチで危機感持ったほうがいいと思う
    刻晴とかいう3年以上前からいる恒常キャラと同レベルなの流石に厳しいって

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  547. とりあえず課金ストップする事にした

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  548. CV石川由依を雑魚キャラにするのは流石にやばくね?海外の評判えらいことになりそう

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  549. このチグハグな設計で出すの開発者として恥じらいはないのかな

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  550. はいこれ
    #FIX CLOLINDE #FIX SIGEWINNE

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    • 🤓「潤羽るしあちゃんのためにクラスのみんなで色紙書こうと思います!」←これと何が違うの?wwww

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  551. マジでナーフされてて草wwwww
    しかも7.5秒になったせいで完凸噛み合わなくなってて草wwwwwwww
    鳴潮行くわアホくさ

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  552. もしまだゴミ神続けるならナタPVに長身女性キャラ居てが実装延ばされたら注意しろよな
    ディシアもクロリンデもPV時点では好きだったよ。ばいばいゴミ神。

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  553. 今更だけど、シグウィンもクロリンデもアベラント素材なの何気にウザいな
    これ意識して無いと集まらないんだよなぁ面倒臭い

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  554. 凸すれば機能不全が緩和されるリオセスリと違って完凸しても稼働率45%のニートなのマジで終わってるわ

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    • 稼働率45%以下のニート使った編成が強編成扱いされてる時代も結構長かった地獄みたいなゲームだぞこれ

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    • 稼働率30%のニートに配慮した元素なんで

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  555. オワリンデさんの葬儀会場はここであってますか?

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    • クロリンデ推しだけど普通に笑っちゃったw

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  556. クロリンデ廃止してフリーナのスキルに調整入れる案ってどう思う?

    サロンメンバーにクネクネマン婦人ってキャラが出るようになって30秒間クネクネして攻撃しないの

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    • こんなひねりもクソもないネタコメ久々に見た

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  557. 秒数は6秒とかでもいいから減らした時間分の火力は上げて凸も直しとけや
    流石に頭悪いんかこいつら

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    • 数値弄るの面倒なら元素スキルを発動すると15秒間雷元素ダメージ+60%とか適当に追加しときゃいいのにな、もはや擁護もできんくらいの無能

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  558. そもそも9秒だったら誰も文句なかったんだよな。なんで減らしたのかが謎

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  559. まぁどうせナタで命の契約関連のバフキャラ来るやろ

    それと契約の頻度は召使よりクロビカリの方があるし、そこで差が埋まる様になるんじゃない?
    まぁどっちみち雷元素アタッカーな時点で股間で引くよね、やっぱあの筋肉美

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    • ぬるい考えだが好きだぜそのスタンス

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  560. v2もv3もリークの時点じゃないって言われて変更あったんだしまだ騒ぐ時間じゃない
    さすがにv4じゃあんま変わらないとはいえ自分たちの調整の欠陥に気づくと思いたい

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  561. v5一応あるみたいな話もあるが…完凸効果も合わせてナーフして終わり、とか平気でされそうだ

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  562. 修正必須の雑魚3匹実装のバージョンだとまともに調整おいつかねーな

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  563. セトスの方が強いのすげーな
    そんなに女が強いの嫌なんだなここの運営

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    • セトス大して強そうに見えないけどDPS試算とかあったっけ

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  564. バージョン進むごとに虚無化してる所にこの調整だしもうさっさとユーザー別ゲーに流してサ終したいんだろうな

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  565. このまま実装なら千織完凸したかった

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  566. クロリンデめちゃくちゃ楽しみにしてたんだけどなぁ…

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  567. リーカーの妄想より岩盤を突き抜け更に下へ行くものをお出しされるとは思わなんだ
    ハラニーサンの采配には恐れ入るよ、ゲイレインボーの旗でも本社の前に掲げとけ凸

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  568. クロリンの持続が短くなったおかげでサラバフとさらに噛み合うし雷電と組んでダブルアタッカーもできる、完璧な調整だな
     
    持続短くなった分倍率とかの上方修正が一切入ってない無能っぷりを一切考慮しなければな!

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    • 3%×3上がってますV3で
      これは気づかんくてもしゃーない

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  569. オワコン雷電に配慮して他人にも雷元素+1800ダメージ撒くようにしとけや

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  570. それこそセトスやアルハイゼンみたいにダメージ集約して短期バーストもできるが、長時間居座ることもできる構造で良かったやろ

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  571. 雷電忖度で越えないように調整するんなら、いっそのこと雷電をヌ飯と同格レベルまでアッパーしてくれ
    それならクロリンもフォンテアタッカーの基準まで強化できるだろ
    今のままじゃ高級刻晴止まりだよ

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  572. 激化しかできないアルハイゼンだったのにその激化火力もアルハイゼン以下になったやん
    ナーフ前ですらアルハイゼンと同等かちょっと強いくらいだったのに何を考えていきなり10%もナーフしたのかまじで分からん
    そもそも激化アルハイゼン自体今の環境では強い編成じゃないのに

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  573. 召使もこんな調整だったら諦めもついたけど、あっちは丁寧な調整&実装後も不具合として調整してるし、マジで舐めてると思う
    そんなに僕の作った最強キャラが思ったより引かれなかったのが悔しかったのかな

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    • 召使ガチャ回らないのは当然だろ
      もうすぐナタなんだぞ
      全ての炎キャラは過去にされる可能性高いからそりゃ見送るのが普通だよ

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      • 炎はサブアタとサポ少なすぎるからナタそっち系に割り振られそうな気がする

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        • 香菱の上位互換実装されたらいよいよ炎メインアタッカーなんか要らないからな

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        • ベネットの上位、でなくてもいいから互換キャラくれ

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  574. 何気にフィールド天賦もゴミじゃん
    クロリンデ実装以降フォンテーヌは新マップ追加されるのか?

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  575. この強さで恒常のわけがない!!って高らかに叫んでた人いまどう?

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    • 恒常なん?

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  576. 完凸予定だったけどこれは
    穿夜を発動する毎に服がはだけていく。とか追加されても引かない

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    • それは引く

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  577. まだ最終調整じゃ無いとはいえ、怒りでCT縮めて使う前提とかありえんわ

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    • 確かに怒り4セットだとCT10秒以上縮まりそうだけど…けどそれ強いか?って話にならなかったのだろうか

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  578. 原人「退場したらスキル効果切れるの何故?どうせ9秒なんだから継続でよくね?」

    ホバ「そうですね了解です。スキル効果時間を7.5秒に変更しました。」ニッコリ

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  579. これでスキル終了後にスキルCT入るような念入りに怒りすら発動出来ない調整してきたら笑いそう

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  580. あと1回調整残ってますよね?せめてスキルの継続時間戻してほしい!!

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  581. 完凸の効果時間かみ合ってなくない?

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  582. 最強の決闘代理人という設定どこいった

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    • 一般人との決闘なんだ。7.5秒もあれば十分なんだろうさ。決闘代理人という職業としては最強だよ。
      ファデュイやアビス、魔物と戦うのは別問題さ

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    • 雑魚狩り代理人なのでェ…

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    • 所詮は決闘代理人の中で最強というだけだし、設定重視するなら雷電以下が妥当

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      • 流石に雷電よりは余裕で強いけどね…
        2凸雷電と比べてるなら2凸クロリンデと比べないと

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    • この程度ならタルタリヤも戦うの諦めても仕方ないな

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  583. いくら弱いからと言ってXでトレンド入りするほどお気持ち表面するのはやめなされ
    気持ちはわかるが

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    • これぐらいしなきゃ馬鹿な運営は気が付かないぞ
      まあ良くは無いと思うけど

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    • トレンドなんて入ってないだろ…

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  584. 雷メインアタが強性能で出せないんだったらその枠使うのやめてくれよ……

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    • 既にメインストーリー終わった国の元素こそ国接待強化の為の強化要素残さなくて良いからどんどん強くして良いと思うんだけどね。出し渋っている運営の意図が本当に分からないよ。

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  585. 雷電で売り上げた分が雷電のせいで売り上げ減りそう

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  586. 千織の完凸効果って恵まれてるんだな。どこの凸でもいいから効果時間延長かCT減少つけてくれ

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  587. 原人「クロリンデもうちょっとアッパーした方がよくね、回らないよ?コレじゃ」

    ホバ「やっぱりそうですよね、じゃ召使引かなかった事を後悔させる為にナーフしますね。」ニッコリ

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    • いいぞもっとやれ

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  588. 本当に普通すぎて反応に困る性能のキャラ

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  589. 召使引いて欲しかったら石くれよ
    あんなキャラに金払いたくないから引かなかっただけで

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  590. 爆発にスキルCTリセット付けて

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  591. 今のままだと、雷怒りと命の契約遺物
    どっちが強いの?

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    • 火力は断章のほうがでるけどニートタイム長すぎて怒り使うしかない

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  592. マルチで見かけたら追放しよ
    星5で一番弱い

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    • 黒豚信者ってリークでトレンドに上げるぐらい民度低いから平気で迷惑行為してくるぞ

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  593. 完凸して武器も引く予定だったけどあまりにも使い勝手悪そうだから、とりあえず残ってる石で無凸確保して霧切で運用する事にした

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  594. これ運営に苦情のメール送るのはクロリンデ実装後でおK?
    今送るのはまずい?

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    • さすがにまずい
      まあ実装後なんて鍾離レベルの大炎上起こさない限り修正されないからほぼ諦めといた方がいい

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    • 1人で勝手に「fixクロリンデ!」とかやってろよバーカ

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  595. 来週の金曜生放送だからアッパーも絶望的だな

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    • いうて直前の直前までいじってた召使とかの例もあるし・・・
      あんまり期待出来んのが本音だけども

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  596. いつもなら来週の月曜日に最終調整だよな
    このレベルの使い勝手になるとテスターからも色々言われてるだろうし、完凸も噛み合わないから良い方へ修正してもらいたい

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    • テスターからは確実に不満が出るはずだけどそれをスルーするならアホ運営確定かなぁ
      しかもライバルゲームが出るタイミングでそれやったら本気で頭悪いと思う

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      • テスターなんて性能について基本的には意見しないし、そもそも考えないことが普通。
        キャラプランナーの設定に基づいて効果やダメージをテストするだけ。
        ※元テスターより

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        • 悪い訂正。
          タイトルによっては普通に意見してたわ()

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  597. そもそも雷怒でCT短縮できるのは確定事項なんか?そのへんずっと有耶無耶になってるイメージなんだけど

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    • ディルック、フレミネでもできるし対応してると思うよ。
      してなかったら念入りに調整された弱キャラ再来で盛り上がりそう

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  598. Twitterで完凸する言うてた人見たけど、こいつら人の意見もスルーするような低脳だから1番の嫌がらせは売上減らすために今後一切課金しない事だぞ。

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    • 人の金の使い方にうだうだ言える人間じゃないってこと自覚しようね

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  599. さよならクロリンデ
    推しだったけど初めてガチャをしない決心したよ

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  600. 意見なり決心は正式発表の後にしろよw早漏すぎ

    確定するまではギャーギャー騒ぐな
    おちょくられてることに気づこうな

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  601. 雷は激化かシュブでWアタッカー編成やりやすい属性だから
    ニートタイム長くてもましなんだよなあ
    完凸タルタルでさえ四苦八苦しながら使ってるとそうとしか感じないは

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  602. スキル継続7.5秒+爆発で2.5秒くらい?で実質継続10秒CT6秒って感じでみると螺旋で使う分にはCT気にならなそう。まあみんなが気にしてるのは普段使いで、爆発なし想定だとCT8.5秒は長く感じちゃうわなあ。

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  603. 自分は探索とかの普段使いを重視する方だから何もできない時間が長いキャラってちょっと敬遠気味・・・。
    ナヴィアみたいにスキルも爆発もどかどか撃てるキャラが好きだからスキル効果時間減少は何とかして欲しいなあ。

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    • 直前のお父様が半永久的に強化状態を継続できるから余計にね…

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      • 召使はその分デメリットも大きいからまあね…

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        • 実はクロリンデにもほぼ同じデメリット付いてるんすわ…
          デメリットが契約のこと言ってるならね

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  604. 元々固有天賦の発動やらニートタイムの長さ的に普段使いには厳しいレベルだったのに、さらにこんな調整されて一気に原神熱が冷めたわ
    もう戦闘コンテンツクリアとかもどうでも良くなったから、課金やめてゲーム内で手に入る石だけでヤリクリする事にした
    最終調整で改善する事に期待したい

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  605. 怒り4セット効果でスキル連続で打てるなら、7.5秒×2=15秒でちょうど他キャラのCTとも嚙み合うくらいの秒数だから、7.5秒でも問題ないんじゃない?
    むしろ強い完凸効果が6回(1秒に1回)だから、短い継続時間で回転良い方が火力出そうだけど。

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    • たしかに。完凸で激化怒り4運用めちゃ強そうだね。完凸効果の発動自体にCTがついてないから連続して完凸の強化状態に入れる。入れ替え自由とまではいかないが、7.5秒に一度ナヒスキル貼り直しできるのもよい。

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      • あと15秒間完全中断耐性+ダメカの無敵状態ゴリ押し、計12回発動の完凸追撃もヤバいか。

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    • それじゃ断章使えないじゃん

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      • 断章じゃなくても強ければ良くない?もしかしてフライングで断章掘っちゃったの?

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        • 命の契約キャラが断章使えないって何のギャグだよ

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  606. ホヨバ「9秒もスキル連打で移動されたら悔しい!」

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  607. クソ調整やなぁ

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  608. 雷電 90爆発で効果時間7秒  リキャ18秒
    クロ スキルで 効果時間7.5秒リキャ16秒
    こう比較すると十分強いな手数は圧倒的だし怒りで短縮も出来るし何が不満なんだよ
    ・・・なになに長時間攻撃したい?それこそセノ使えやセノ、伝説2回目の優遇キャラだぞ
    おまえらの要望聞いたらセノがまじで死ぬ

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    • だーかーらーヌヴィや召使がいる現原神で今更雷電ごときと比較されるレベルのキャラ出すことがすでにズレてんだよ

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      • だーかーらー←うぉw

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      • しかも当たり前のように雷電は2凸を前提にして比較されてるからな
        無凸雷電が目も当てられないほどのクソゴミだから仕方ないけど

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    • セノなんて生まれた時から死んでるキャラじゃん
      お前みたいなガイジ信者がいるから原神の売上ってどんどん下がっていってるんだろうな

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  609. 完凸して怒り前提なら使えるとか、それはそれで荒れそう

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    • 命の契約聖遺物の直後にくる命の契約アタッカーキャラが初期聖遺物の怒り前提調整ってお笑いだよな

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    • 怒り使えるかどうかは無凸と完凸で変わらん。無凸でも使える。

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  610. 炎水みたいな強い元素のキャラを更に強くして
    雷とか岩のようなゴミは更にゴミにする
    こんな運営のどこがバランス調整上手いのか信者に聞いてみたいわ

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  611. よく比較されるハイゼン、爆発で継戦能力確保出来ることしか知らなかったけど1凸でスキルCTゴリゴリに短縮出来るんだね
    リオセスリ1凸の強化4秒加算もそうだけど、継戦能力が向上する星座っていいよね

    クロリンデも星座か天武に短縮か、スキルCT中契約保持してたら通常が雷付与だけでもしてくれてたらな…

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  612. 運営が推したいキャラを推してるだけだしちゃんとインフレもしてるのに「原神はインフレしない!どのキャラも強い!」とか信者が勝手に擁護するの本当に狂ってるよなこのゲーム

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    • アルベドの完全上位互換の千織見てもインフレしてない!が信者の言い分だしな
      運営も多分おちょくってるだろ。あからさまな完全上位互換出しても擁護してくれるのか試してる。案の定信者は脳死で擁護

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    • まあ推したいキャラを推してるだけなのは星4なのに星5含めてもかなり上澄みアタッカーの嘉明とか、ただのアタッカーの1人なのに専用聖遺物追加、準専用サポーター2人追加された魈を見れば明らかだしな
      こんなもん健常者だったら扱いに格差ありすぎなの一瞬でわかるのに信者には平等に見えるらしい

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    • そんな風に言ってる胡桃豚が本当に擁護したいのは運営じゃないと思うぜ

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  613. いっそ向上入りしてくれればスルーしてニィロウ凸用に石残しとくのに

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    • リーカーが恒常に入る予定は無さそうって言ってたみたいなのと凸だけ見れば限定らしい強さではあるからその可能性はほぼ0だろうね
      欲しくないし恒常になっても嬉しくねぇな…

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  614. バージョン後期は未来の環境を見据えた性能とかいうクソ信者、忍と八重がたまたまハマっただけでエウルアとデヒャはゴミだったことから完全に目を逸らしてるのが笑えるんだよな
    白ポや夜蘭や万葉は最初から高性能だったし、デヒャエウルアは最初から低性能だった

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    • ナタは命の契約環境ですよーって教えてくれるだけの役割だろうな。クロリンデとシグウィンは

      白ポ夜蘭万葉みたいな壊れ枠は召使かエミリエになるんだろう
      つまりクロリンデシグウィンはデヒャと同じ、ただ未来の環境のヒントになるだけの犠牲者

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      • 命の契約サポもいるらしいけどナタはナタで新システムが出るっぽいからなんともなぁ

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  615. このゴミでも星4にシュヴルーズいたらチキレしなきゃ行けないと思うと鬱だわ
    エミリエと一緒にしてくれないかな。なんなら炎神まで引っ張ってくれてもいい

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    • 新螺旋のお試しキャラからシュヴルーズ消えてトーマになったから多分トーマピックアップじゃないかな
      シュヴルーズはあからさまな人質枠だと思うんだよな。忍みたいに
      もっとゴミみたいなガチャの時に来る気がする

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      • セトス(新キャラ)、カーヴェ(1年以上ぶり)、シュヴ(需要高)だと豪華過ぎるから、トーマの方がバランス取れてるよね。

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  616. V5まだ?

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    • ないです

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  617. すまん、刻晴でよくね?

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    • 無凸だと本当に独自性が無いキャラ。刻晴で良いと思う。

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  618. フォンテーヌ基準だとゴミだけど全体で見たらそこそこ強い方なのも小賢しいんだよな
    デヒャくらい突き抜けたゴミだったら炎上することが分かったからこういう調整なんだろう

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    • まあこの性能なら普通に使えるくらいの強さはあるから炎上しないんだろうな
      炎上しないラインスレスレで極力弱くしようってのが伝わってくるわ
      デヒャは本当に何も使い道がなくて誰の目から見てもゴミなのが明らかだったから炎上したし

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      • 運営はなぜか雷だけ鈍行列車に乗せてるね。セノのときから。
        他元素はフォンテーヌ急行で快適なのに。

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  619. 可愛いorエロくて強い女を出す
    これだけで簡単に売上戻ってくるのになんでしないのか
    胡桃とか雷電みたいに性能的に型落ちしてもキャラ人気だけで使われるようなの、別に出そうと思えば出せるだろ

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    • そんなもん運営がショタ、長身男が1番人気だと本気で思い込んでるからでしょ
      魈が昔は本当に人気だったから、多分その頃の幻想を抱いたままなんだろうな

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    • 弱くても可愛さエロさだけでお金を出すユーザーがいるからじゃない?
      データを所持し一番売上のことを気にしている運営がこれで良いと判断しているんだから。
      君も弱くても引くんでしょ?

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    • もう頑張って売上伸ばす段階を越えてるんじゃない?
      好きなもの作ってうるさい奴が好きそうなキャラは落とす、と

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  620. v2までホンマもんのゴミだったナヴィアはV3で超絶アッパーされたよな
    クロリンデはv2までは無凸比較でかなり強アタッカーだったしそのままで良かったのに何故か謎ナーフ
    強さをナヴィアとかリオセスリ辺りと合わせたかったのかもしれないけど使い勝手はそいつらより圧倒的に劣るしマジで謎

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  621. このままだと完凸効果時間使いきれないけどどうするんだろう?

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    • (運営)完凸なので4.5秒の余裕を持たせておきました!

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  622. v2ですら強いけどスキル中控え戻れないから快適性に難ありで更に火力で上にいるのがいつでも控えに戻れて快適な召使とヌヴィレットだからな
    こっから快適性と火力両方に大幅ナーフはすごいバランス調整

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    • V2時点ではまあまあ良いバランスだったと思うよ。そのままで良かった。最後の最後に余計なことしちゃったねー

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      • 火力が少々見劣りするレベルなら凸したり介護したりで楽しめると思ってたが
        使用感が落ちるのはちょっとなぁ…

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        • 強さはむしろインフレ押さえてヌ召以下で良いんだが
          面白さとかプレイフィールは一番最優先して欲しい枠なんだよな

          綾人使ったことあったらニートタイム長いキャラの小さく積もるストレスを理解できる

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  623. 運営的にはクロリンデが他のフォンテーヌアタッカーより弱いとして、結局他のアタッカー運用されてる雷☆5と比べて横ばいかそれより強いんなら別にいいってことになってるんじゃないかね、ファンの感情の如何はともかく

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  624. ・新キャラの想定外のシナジー潰すのに躍起
    ・過去キャラの忖度キャラ実装しか出来ない
    そろそろ現実と向き合って過去キャラの調整しないと
    搾りかすみたいなキャラしか実装できないぞ…

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    • もうホヨバ的には神のガチャが回れば十分なんだろうな
      フォンテーヌになってからキャラのインフレは進んでいるが売上は以前ほどじゃなくなってきてるけどスタレでも稼いでるのととこれからZZZのリリースを控えてるしどうでもよくなってそう

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  625. リークで一喜一憂してる奴らをおちょくってるだけで実装されたらクソツヨデだったりしないかなぁ…

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    • はじめから新螺旋に間に合わせようと調整されたキャラだったんだろうな。
      即戦力にするために週ボス素材は過去のもの、聖遺物は雷怒。契約は武器を引かせるため。

      雷アタッカーもしばらくは来ないだろうし、ナーフ前の性能を知らなければ満足だったのかな

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  626. v5でツヨリンデくるー?

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    • V4で倍率すら弄らなかったのにそんな修正してくるわけない
      そもそもV5があるかも怪しい

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  627. 2凸しないとまともに使えないね
    ほぼ近距離でコンボし続けなきゃいけないとか被弾避けられんでしょ

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    • キララとかディシア入れないとかね
      継続時間短いから二人ともちょうど使えるね…ニート中もキララで走ったりディシアで殴ったりできるしね…ハハ

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  628. ゼンゼロリリース期間と被る時期に原神盛り上がるような事するわけないじゃーん

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    • ゼンレスβやったけど崩壊原神おじおば層以外の開拓を狙ってる感すごかったぞ
      余裕で被せてくると思うわ

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  629. 使わない方の通常攻撃モーションに違和感を感じるな。
    腰が高いというか、武人のそれというより形だけ真似てみた感がする。
    あとレイピア座とか言いつ斬りまくっていないか。

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    • レイピアは普通に斬れる武器だよ、斬れないのはレイピアより後の時代の細剣類
      あとは地域や流派によって腰や膝を落とさずに構えるスタイルもある。スペイン流なんかがそれだね

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  630. セトス以下とかもう終わりだよ
    新聖遺物 激化ナヒフィッシュ万 69373(16s)
    雷怒 激化ナヒフィッシュ万 74120(25s)
    c6セトス キララフィッシュ万 75464(15s)

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    • 2凸しないとシールドなし運用できないのにこれかよ

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    • c0星5=c6星4キャラじゃないけどな…
      比べるならc2星5=c6星4だぞコスト的に

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      • 凸関係なしに星4に負ける時点で生き恥

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    • 流石にセトスよりは全体強い

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  631. 明日v5か?
    夜巡り時間が7.5秒→6秒に強化されて更にお強くなるのかなぁ…

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  632. リオセスリの1凸みたいに継続時間延長効果が追加されたりしないかな?V5あるならまじで頼む!

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    • フォンテーヌでv5調整されたのはフリーナと召使だけ
      あとはわかるな?

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  633. いざ性能公開されても、元が9秒だったことを知らない層からするとここでの評価みたいに弱いすぎとまではならなそう。瞬間火力は高い、ニートタイム気になるからそういう人は雷怒つけよう、凸ってもヌ召には及ばないから引きたい人は引こうねで終わりな気がする。

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