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【4/29更新】シグウィン『スキル・性能詳細』【リーク】

 

更新履歴

 

シグウィン

プロフィール

シグウィン龍の愛娘
レアリティ★★★★★
神の目水元素
武器
命ノ星座ネレイス座
誕生日
所属
CV木野日菜
説明
衣装説明

基礎ステータス

Lv120708090
基礎HP10393586108461241013348
基礎攻撃力1552156179193
基礎防御力39134406464500
HP0%0%21.6%28.8%28.8%

 

アビリティ

通常攻撃「ターゲット治療」

通常

最大3段の連続攻撃を行う。

重撃

ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。

照準時、水元素の力が矢先に集まる。チャージが完了すると、一定時間ごとに、シグウィンは目標方向へゆっくり移動する「小さな心遣いバブル」を放ち、水元素ダメージを与える。発動時、激流を込めた矢が敵に命中する時に水元素ダメージを与える。

落下攻撃

空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。

Lv1910111213
1段52.6%96.7%104.0%111.3%118.7%126.0%
2段51.1%93.8%101.0%108.1%115.2%122.3%
3段78.3%143.8%154.8%165.7%176.6%187.5%
狙い撃ち43.9%80.6%86.7%92.8%98.9%105.1%
1段チャージ
狙い撃ち
114.1%193.9%205.3%216.8%228.2%242.4%
バブル
ダメージ
22.8%38.8%41.1%43.4%45.6%48.5%

 

元素スキル「ぴょんぴょん水治療法」

メロピデ要塞特製のシャボン玉銃を使い、血液循環を刺激し患者を安心して眠らせる激癒水玉を吹き出す。

激癒水玉は近くの敵の間を跳ね、敵に命中するとシグウィンのHP上限を基に水元素ダメージを与える。命中時、付近にいるチーム内キャラクター(シグウィン自身を除く)のHPを回復する。回復量はシグウィン自身のHP上限によって決まる。5回跳ねた後、激癒水玉は消える。激癒水玉が消えた時、シグウィン自身のHPを回復し、回復量はシグウィン自身のHP上限によって決まる。

敵がいない場合、激癒水玉は近くで跳ねる。シグウィン自身が作り出した激癒水玉は、同時に最大1つまで存在可能。

長押しによって攻撃方法が変わる。

照準モードに入り、より大きく強力な激癒水玉を吹き出す!激癒水玉は長押しする時間によって大きくなり、最大2段階までサイズアップ可能。激癒水玉が1段階大きくなるにつき、敵に命中した時に与えるダメージ+5%、付近にいるチーム内キャラクターのHP回復量+5%。

弱い敵が比較的大きい激癒水玉に命中すると、禁錮状態になり、行動不能になる。比較的大きい激癒水玉が跳ねた後、通常の激癒水玉のサイズに戻るまで1段階小さくなる。

また、ぴょんぴょん水治療法を発動する時、シグウィンの近くに源水の雫を2個生成する。源水の雫を1個吸収するごとに、シグウィン自身にHP上限の10%の命の契約を付与する。

シグウィンの命の契約がクリアされた時、命の契約を2000クリアするたびにシグウィンの元素エネルギーを1ポイント回復する。この方法で回復できるシグウィンの元素エネルギーは最大5ポイントまで。

激癒水玉は命中した位置に迸発の刃を召喚し、シグウィンのHP上限を基に、ウーシアを帯びた水元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。

「どう?このような水治療法なら、循環を刺激でき、リハビリ中の患者さんに楽しい体験を与えてくれるほか、
眠るべき患者さんにもぐっすり眠ってもらえるのよ…」

 

Lv1910111213
激癒水玉
ダメージ
HP上限
2.28%
3.88%4.10%4.33%4.56%4.84%
激癒水玉
回復量
HP上限2.80%
+
270
4.76%
+
548
5.04%
+
593
5.32%
+
640
5.60%
+
690
5.95%
+
742
跳ね終わった時
の回復量
HP上限
50.0%
迸発の刃
ダメージ
HP上限
0.68%
1.16%1.23%1.30%1.37%1.45%
迸発の刃
間隔
10s
CT18s

 

元素爆発「過飽和の気持ち注射」

メロピデ要塞特製の注射器を取り出し、たっぷりの心遣いと薬剤で前方エリアに衝撃を与え、水元素範囲ダメージを持続的に与える。

また、発動時、シグウィンは近くの一定範囲内から最大2個までの源水の雫を拾う。

「あらっ!用量を超えた薬は毒と同じでとても危険だけど、患者さんへの心遣いとケアは、いくら超えても平気なのよ。」

 

Lv1910111213
スキル
ダメージ
HP上限
11.8%
20.0%21.2%22.4%23.5%25.0%
持続時間2.5s
CT18s
コスト70

 

天賦

適度の休憩を要する
ぴょんぴょん水治療法発動時、シグウィンは自身に継続時間18秒の「半強制的静養」効果を付与する。継続期間中、シグウィンの水元素ダメージ+8%、静養カウントを10層獲得する。自身の待機中のキャラクター(シグウィンを除く)の元素スキルがダメージを与えた時、静養カウントを1層消費し、今回の元素スキルによるダメージを次のようにアップする——シグウィンのHP上限が30000を超えている時、その上限が1000超えるごとにダメージ+65。この方法でアップできるダメージは最大1800まで。
緻密な診療
チーム全員の現在の「命の契約」の合計を基に、シグウィンの与える治療効果がアップする。命の契約が1000につき、シグウィンの与える治療効果+3%。この方法でアップできる治療効果は最大30%まで。
緊急用量
水中でフィールド上のキャラクターのHPが50%以下になった時、2.5秒以内にHP上限50%分のHPを回復し、10秒間そのキャラクターの全元素耐性と物理的耐性-10%。この効果は20秒毎に最大1回発動可能。

 

命ノ星座

「最も愉快な精霊は、不安を知るだろうか」
ぴょんぴょん水治療法による激癒水玉の最初の3回のバウンドは、比較的大きい激癒水玉が小さくなることはなく、さらに追加で3回まで跳ねることができる。
また、激癒水玉が跳ねるたび、シグウィンに静養カウントを1層付与する。固有天賦「適度の休憩を要する」を解放する必要がある。
「最も寛大な精霊は、軋轢を解消できるだろうか」
ぴょんぴょん水治療法と過飽和の気持ち注射を発動時、HP上限の30%に相当する水玉シールドを生成し、ダメージを吸収する。このシールドは水元素ダメージに対して250%の吸収効果があり、発動が完了するまで継続する。
また、ぴょんぴょん水治療法による激癒水玉、または過飽和の気持ち注射が敵に命中した時、該当敵の水元素耐性-35%、継続時間8秒。
「最も健康な精霊は、熱症を治せるだろうか」
ぴょんぴょん水治療法のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
「最も美しい精霊は、衰朽を拒めるだろうか」
過飽和の気持ち注射の継続時間+3秒。
「最も幸せな精霊は、苦痛を取り除けるだろうか」
過飽和の気持ち注射のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
「最も輝く精霊は、祈ってくれるだろうか」
シグウィンが治療を行う時、HP上限を基に自身の過飽和の気持ち注射の会心率と会心ダメージを以下のようにアップする。HP上限1000ごとに会心率+0.7%、会心ダメージ+1.6%、継続時間15秒。この方法でアップできる会心率は最大20%まで、会心ダメージは最大110%までとなる。

 

仕様・補足(HDGC)

元素量・ICD

【元素スキル】

  • 5回のダメージ:最初のみ水元素付着

【元素爆発】

  • 6回のダメージ:最初のみ水元素付着、4凸はもう1回付着。

【元素量】

  • 全て1GU

by Reddit

 

育成素材

 

料理

栄養たっぷりのバランス食
(バブルスフレ)
★★★
選択したキャラのHP上限の34%を回復し、その後30秒間、5秒毎にHPを980回復する。
×3 ×2 ×2 ×1
シグウィンのオリジナル料理。
「早く食べないと、スフレが崩れちゃうよ。」
真摯な眼差しを向けられ、優しく促されると、思わずフォークを持ち上げてしまった。
しかし、この見覚えのある不気味な肉と、記憶に新しい栄養たっぷりミルクセーキ
…これは一体どうすればいいのだろうか。

 

名刺

 

武器

白雨に心弦
武器種:弓
レア:★★★★★
基礎攻撃力:44 – 542
HP:14.4% – 66.2%
装備者は「祝福」効果を獲得できる。
「祝福」効果を1/2/3層所持しているとき、装備者のHP上限がそれぞれ+12%/24%/40%。
以下の状況において、装備者はそれぞれ1層の祝福を獲得する。
元素スキル発動時、継続時間25秒。命の契約が増加する時、継続時間25秒。
治療を行う時、継続時間20秒。また、装備者が「祝福」効果を3層所持している場合、元素爆発の会心率+28%。
この効果は祝福が3層未満になった4秒後に解除される。
R1:12%/24%/40% 28%
R2:15%/30%/50% 35%
R3:18%/36%/60% 42%
R4:21%/42%/70% 49%
R5:24%/48%/80% 56%
※シグウィンモチーフ

 

プレイ動画

 

 

引用元:haksh.in / HHW

 

コメント

  1. 爆発ってこれ多段ヒット?

    1
    0
    返信
    • 持続的に

      0
      0
      返信
    • 2.5秒持続で6HITらしい
      0 0.5 1 1.5 2 2.5秒のダメージ判定みたいな感じ
      4凸で持続3秒増えたら6か7HIT増えて約ダメージ2倍

      1
      0
      返信
      • 全ヒットでHP120%ダメージってこと?
        70族で弱すぎじゃね

        11
        1
        返信
      • 今日出た動画だと1判定出るごとに2ヒットしてるから12ヒットだな
        一応サブアタできる倍率はあったという

        1
        0
        返信
        • 12ヒット・範囲ダメージ・敵貫通してるからまぁまぁなレベルにはなってたな

          0
          0
          返信
    • アンバーとか忍タイプの爆発かと思ったらフィールド居座り型かよ
      こんなん火力あっても強いわけねえわ

      2
      1
      返信
      • 4凸したら5.5秒棒立ち強制なのかww

        0
        0
        返信
        • さすがに発動→即キャラ切り替え可能じゃないか?ディシアも切り替え可能だったし。

          2
          1
          返信
          • 元素爆発切らずに発動するならそもそも切り替えないからな

            0
            0
  2. ガチで超絶弱い
    頼むから鬼強化して
    このままじゃ完全にデヒャ枠
    とにかく爆発が性能に対して重すぎる

    41
    7
    返信
    • メインアタッカー兼ヒーラーとかいうなんのメリットもないコンセプトの時点で終わりだよ、倍率が高くされたところでどうせ本職のアタッカーは超えられない

      25
      2
      返信
      • 火力は数字盛ればなんとでもなるけど、問題は操作感

        8
        3
        返信
  3. どういう使い方を想定してんの?

    18
    1
    返信
    • ???緊急会議します

      1
      0
      返信
    • ナタじゃね知らんけど

      4
      2
      返信
  4. 固有天賦1の半強制的静養って最大1800が10層重ねられるって事でいいのか?

    1
    2
    返信
    • クソ分かりづらいけど、回数制限10回ってことや
      申鶴や閑雲の7回制限と同じ
      クソショボバフです

      15
      2
      返信
    • 閑雲が無凸で9000、2凸で18000だから無凸閑雲2回、2凸閑雲1回分なんかな
      モノハイとか行秋とかのサブ火力上げるから単純比較出来んかもしれんけど

      0
      3
      返信
      • 全然違うよ

        5
        2
        返信
      • まあ9000いくのに攻撃4500も盛らないといけないし、モチないといいとこ6000前後だけどな

        0
        0
        返信
  5. 完凸したら今の率ダメUPに加えて、静養効果が回数無制限になって、オンフィールドのシグウィンの通常、重撃、落下、スキル、爆発にも乗るようにしようぜ

    2年前の申鶴ですら持ってた効果だぞ

    11
    2
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  6. ダメそうやね…

    8
    1
    返信
  7. 2凸のスキル爆発発動までしかないバリアも意味わからないし、命の契約使う理由も分からない。入れたいパーティも思いつかないんだが

    9
    1
    返信
  8. 所詮は亜人か、畜生と一緒

    9
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    返信
    • 言い方・・・コメ内容の方がよほど鬼畜だわ

      35
      3
      返信
  9. 無難に命の契約をパーティに与えてヒールで解除するマッチポンプキャラでよかったのに
    この誰のためかわからないショボスキルバフはどういう意図

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    0
    返信
    • まじで命の契約キャラ3人にシナジーなくて草
      それぞれがメインアタッカーのパーティー作ってねってこと
      そうするとシグウィンはまじでパーティーない

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      0
      返信
  10. ナタで輝くキャラ…になるかなぁ?
    正直現段階で引くのは博打な気がするが
    実装時は微妙評価のキャラ出すの好きな運営だしなぁ

    9
    1
    返信
    • スキルサブアタを表で補助する性能に見えるがそんな強いスキルサブアタ来るなら普通にアタッカーに添えたほうが強そう

      9
      0
      返信
    • 実装時だけじゃなく今でもまだ微妙なままのキャラがいるからこわいよな

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      0
      返信
    • フリーナも弱いって言われてたな
      基本サポは現時点だと何とも言えないわ
      しかもすぐにナタに行くから環境変わるし

      8
      2
      返信
  11. フリーナと使うにしてもHP60000のサロンメンバーの倍率だいたい10%×1.4(自傷補正)で8400もあんだよね
    ここに1800加わっても大したバフにならん

    8
    0
    返信
  12. 命の契約を持たされる理由付けが雀の涙5エネルギーと治療効果30%なの何がしたいのかわからん
    フリーナが40%もってくるんだから治療効果はいらん
    開発がどうしても命の契約使いたいけどまともな運用思いつかなかったからオマケでつけてるとしか思えない

    21
    0
    返信
  13. 死産したナースがいるって本当ですか?ご愁傷様です

    3
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    返信
  14. 🐲シグウィン殿が爆発使ったら、私がシグウィン殿に召喚さる様にしてくれないか?

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    9
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  15. スキルの継続時間が知りたいな
    継続時間が長ければ祭礼使わずとも超開花に使えるだが

    1
    1
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    • 最高5ヒットなんじゃないのこれ
      継続時間中ずっと水付与できないんじゃない?

      1
      1
      返信
  16. これ、命の契約要素いる?

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    0
    返信
  17. なんかパッとせんなぁ…これは確実に以降のベータで修正されると予想。このままじゃ何の用途を想定しているかすら分からない

    22
    0
    返信
    • コンセプトの時点で終わりよこのキャラ、ベータでいくら倍率が上がっても用途が無いのは変わらない

      3
      8
      返信
      • いやまぁ流石に最強の水元素でヒーラー枠だから倍率壊れてればいくらでも採用ってかフリーナとすげ替えまではありえるがまぁ現状面白い要素がよくわからんな、弱キャラの救済にしても閑雲ほどのインパクトもないし

        7
        4
        返信
        • フリーナとすげ替えは無理だろ

          16
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          返信
          • 加算バフの倍率壊れてお手軽誰でもになったら余裕でフリーナに並べるぞ、もっとも既にフリーナ+ファントム編成作ってる奴はめんどくて移行しないだろうし螺旋でも両面で使い分けるだけだが

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          • たらればはええよ。フリーナ並のヒーラー兼バッファーなんかになれるわけないんやから。いまのこの性能をみて話をしよう。今は0.2フリーナだ。わかるか?

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          • それは倍率上がってもって言い出した奴に言ってくれよw

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    • 元素スキルバフができるヒーラー
       
      に元素爆発アタッカーとかいう余計な不純物混ぜるからバフが雑魚、アタッカーとしても雑魚という中途半端になっただけだよ

      11
      0
      返信
      • 表で火力出しつつ裏のスキルサブアタをバフ

        ってコンセプトじゃない?あくまで表で火力出したい性能してるからその時点でだいぶ終わってる
        コンセプト変えないならよっぽどバフ量かバフ倍率が狂わないと

        4
        0
        返信
        • そのコンセプトが間違いなんよね

          同じことやろうとして失敗したのがデヒャ
          ここみんで及第点

          0
          0
          返信
  18. そんな強いバフとは言えないのにオフフィールドの制限まであるから唯一現段階で使えそうなナヴィアにすら噛み合ってないのウケるわ

    10
    1
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    • フリーナと併用すればナヴィアもファントム使えそうではあるけど全体回復ってヒット毎に入るのかな?

      0
      0
      返信
  19. 完凸でいかれる千織ってまだマシだったんだな
    シグは完凸してもそんな強くないだろ
    6凹ですらない新世代のキャラクターだわ

    11
    2
    返信
    • あれだけ派手な星座と餅で壊れないとか嘘やろ
      ワイは頭よわよわだから有能ニキの検証動画待ち

      5
      3
      返信
    • 完凸することで爆発で火力出すけど爆発の倍率が完凸フリーナの通常の2分の1以下なのどうにかしてほしい

      9
      0
      返信
  20. ヒーラー兼アタッカー
    そして自分にのみシールド

    BIG心海

    10
    0
    返信
  21. シグウィンとドリーとナヒーダでロリ超開花パ移動用に早柚入れて隙が無い
    クレーと七七とディオナとヨォーヨで燃焼溶解パ
    螺旋でロリパを2つ作れるようにアタッカーを用意してくれたんだよ

    7
    1
    返信
    • ドリーはちゃんとおばさん年齢なのがいいんだろうが!😠

      6
      2
      返信
  22. 不気味肉は残ってるっぽいけど見た目も匂いもメシマズ設定あった割にオリジナル料理美味そうじゃん

    5
    1
    返信
    • 不気味肉→見た目も味もマズイ
      ミルクセーキ→見た目は良いが味はマズイ
      ハートスフレ?→見た目良し味は未知数、元料理とはもはや別物

      6
      0
      返信
  23. いい加減に加算バフにゴミみたいな回数制限つけるのやめないか?
    うっかりイベントルールとかと干渉して壊れるの嫌で付けるのはわかるけど50回とかそれくらいでいいし、その方針のせいで攻撃速度積むというアクションゲーらしい個性が死んでるんだが

    23
    0
    返信
    • せめて時間制限の方にしろよって話だよな

      19
      0
      返信
  24. これ固有天賦の「自身の待機中のキャラクター(シグウィンを除く)の元素スキルがダメージを与えた時」ってどゆこと?
    シグウィンが表にいる際の裏からフィッシュルのオズが追撃する分には乗るけど表に出したシグ以外のメンバーのスキルには乗らないって意味なのか?そうだとしたら誰得キャラなんだが

    7
    0
    返信
  25. 名刺だけ欲しい
    シグウィンはいらないかなぁ・・なんか引いて損しそう
    今のとこシグウィンスルーしてクロリンデかもしれん

    3
    5
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    • クロリンデも微妙やん特に推しキャラでもないなら召使凸進めるか炎神に備えたほうがマシ
      新キャラ3人とも弱い

      1
      8
      返信
    • 名刺別ゲーかと思うくらいファンシーだな

      3
      0
      返信
    • 戦い方面白そうだけど、元チャサポ+爆発バフ持ってる雷電のが強そう。倍率も今のところ低いし高凸行かないと結局あんまり使わなくなる気がする

      1
      0
      返信
  26. 合計HP500%倍率の範囲追撃元素爆発アタッカー
    もしくはぶっ壊れ元素スキルバフができるヒーラー

    のどっちか片方に能力割り振っておけよ
    敗因はメモリの無駄使い

    28
    0
    返信
    • 予知しよう
      キミは踊り狂って死ぬ♠︎

      9
      1
      返信
  27. アホが言ってた千織ナヴィアリオセスリの恒常説と違って現状迷走した性能にしか見えないからガチ目に恒常言われても信じそうになるんだが
    現状フリーナ前提だけどフリーナシグウィンの並びが微妙

    18
    1
    返信
  28. スキル全体回復の回復量めっちゃ高くておまけにバフできるのにおまら悲観しすぎスキル全体回復しかできない白朮ですら評価されてんだからシグウィンも評価高いよ

    3
    16
    返信
    • 白朮がスキル全体回復だけってマジ?エアプは黙ってた方が良いよ

      15
      1
      返信
    • 2凸で自己中バリア展開!!

      1
      1
      返信
    • 白朮は表出る時間少ない所ヒラサポとして噛み合ってるんよな
      シグ爆発モーション超可愛いって見せたいのは分かるんやが、ヒラサポがそんなに出張ってたらタイムアタックで邪魔なんだ

      4
      1
      返信
  29. 2凸シールドの継続時間何秒なんだこれ
    スキルの継続時間と同じにしてもスキルの秒数が分からんのと1凸で伸びるのかが読み取れない
    ついでに跳ねるたびにシールド貼り直すのかどうかで固さが全然変わってくる

    0
    0
    返信
    • スキルのチャージ中と元素爆発中のみ

      4
      0
      返信
      • 発動が完了するまでってそういう…?ゴミカス性能すぎるやろ…

        1
        0
        返信
        • ウンキンとかキャンディスのシールドと原文の書き方がほぼ一緒なんだよな

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          • スキルも爆発はモーションでこらシールドないしは中断耐性必須だわってわかるけどADS移動のプチプチ小弾で遊ぶためにもせめてそこにはつけとけよって…
            弓キャラが嫌われる最大の理由って耐久低いし遠距離で戦う必要ないのに過剰に怯み耐性低いことやん

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  30. 重撃の小さいバブルはただの遊び要素かな?笑

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    • 完凸オンメインアタッカーフィールド運用した際に使えると考えれば宵宮の百倍マシだからセーフ
      週ボス召使で重撃撃てっての出てきたし今後重撃バフキャラはネタの残り的に絶対いつか来るし

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      • 重撃の小さなバブルは完全に死に要素だろ

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  31. 召使、クロリンデ、シグウィン

    この中で1番強いのは?🤔

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    • シグウィン🤗

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      • クロリンデ🤥

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        • 召使🥺

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          • ねるめろ😊

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    • マジレスすると召>クロ>シグ

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      • ちゃんとマジレスしような
        召>>>>クロ>>>>>>>>>シグな

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  32. 心海のが完成度高いわ
    あっちはメインアタッカー枠を圧縮するヒーラー
    シグウィンはHP特化しないといけない能力なのに元素爆発で火力出せとかいうチグハグ性能でなんも圧縮できてない…

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    • その分会心が実質出ない呪いが大きいから結局アイテム抜きでダメージ出せないじゃん
      しかもシグウィンバファー寄りだし。ホヨバがヒーラーに火力出させたくないだけやろ

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      • ノ、ノエルちゃん….

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  33. 召使スルーしてシグウィンに全力するつもりなのに・・・

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    • よっぽどシグウィン大好きLOVE♡じゃなければ召使一択
      一時の迷いで宵宮取って後悔した俺みたいになるぞ

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      • シュヴルーズ無凸確保する過程で宵宮1凸したワイも無事こやしになっとるで…

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    • 全力したら流石に強いんじゃね
      召使は準ヌみたいなもんで、半年に1体は出るレベルだから気にすんな
      それよか推しの方が大事でしょ

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      • 推しの方が大事は真理だけど宵宮はガチで弱い
        単体にしか当たらないから結局DPS低い、介護必須のほぼ棒立ち誘導よわよわ射撃、爆発のマーク付与対象選べるわけじゃないから螺旋で密集地に打ち込むシチュエーションでもミラーメイデンみたいなやたら動くだけじゃなくて盾持ちに付くとガン萎え

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    • 優柔不断な◯んこ野郎
      シグウィン引いて間違いない炎神までステイしろ

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  34. もうヒーラー兼アタッカーのコンセプト的に無凸はゴミでいいからさ、完凸したら強くなってよ
    リオセスリだって無凸は未完成だけど凸ったら完成したじゃん
    シグウィン凸っても完成しないんだが?
    70族CT18秒の爆発とは思えないほど火力低いし、70族で爆発アタッカーの時点で操作感も悪い

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  35. スキルで自身50%回復って凄いオーバーヒールだな
    味方への継続回復もシグウィンHPの25%だから結構ありそう

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  36. さすがにβテスターも苦言を呈して超強化されると信じてる

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  37. ガチでディシアの再来やん

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    • こんなんでもディシアよりは全然強いという恐怖

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      • こんなんでもっていうか、爆発だけは火力出せる下地+最悪どんなに倍率ゴミでも回数稼げれば開花出来るヒーラーという逃げ道ある
        ディシアが弱い理由は爆発嚙み合ってない、スキルは凸で結構改善されるけど結局このゲーム爆発封印する意味がしめ縄くらいしかないのに裏で溜めて爆発と設置だけ表出すって基本と合致しない

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        • あの中断耐性のガタガタCT何を考えて作ったのか本気で疑問だ
          元素爆発が一発パンチで、追加で中断耐性付与して穴埋めできるとかそんなんならよかった
          肩代わり&中断耐性付与で、メインアタッカーの脳筋化という相棒サポートロールみたいな

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  38. 水の強キャラはもうたくさんいるからもしかしたらシグは恒常行きになるかもね

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    • 恒常なら将来的に完凸出来そうだしそれならそれで良いかな。
      どのみち2凸餅武器までは引くつもりだし。

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    • 恒常にしては水耐性-35%とか率ダメスコア150UPはやりすぎだからさすがに限定だろう
      ただ限定にしては弱いから凸効果の強化はβでやってくれるだろう

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      • 凸の強さと恒常かどうかに関係性は無い定期
        元の本体性能があまりにカスなだけでディシアの1凸2凸6凸普通に上位だからな

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        • 申し訳ないが全くそうは思えない
          完凸比較ディシアは会心スコア80+爆発2秒追加、シグウィンは会心スコア150
          条件もディシアは爆発4回当ててMAX、シグウィンは回復するだけ
          明らかに性能違いすぎるんだが

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          • 違いすぎるというほどの差じゃないけど笑。めちゃくちゃ願望入ってるね。まあそうじゃないといいな

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  39. これ聖遺物は何がいいんだろう? 

    回復
    千岩2甘露2、海染4、在日4
    スキルアタッカー
    劇団4
    爆発アタッカー
    絶縁4

    とかかね?

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  40. 昨日はシグウィンぶっ壊れって言われてなかったっけ

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    • 今の段階で弱いも強いも分からんからとりあえずシグウィン好きなヤツが強いって言ってて他が弱い弱いって言ってるだけや

      こっから変わるのに強いも弱いも分かるはずが無い
      なんなら召使ですらこの時期のリークじゃ弱いって言われてたし

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      • 実際この時期の召使の性能で出てたら弱かっただろうしな
        シグウィンも鬼強化されて、実装される頃にはver.最後の強サポーターです!って言われるパターンよ

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        • それはないだろ。気合いの入れ方が違う。運営は明らかにシグに召使やヌヴィほどの興味はない

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          • 頓珍漢なホヨバが気合い入れたところで八重修正みたいな要らない事してくるパターンもあるし、結局のところ来るまでわからんよ

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          • モーション班は良い仕事してるんだけどな
            調整班が悪意持ったパターンか

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  41. とりあえず引くわ
    ようわからんけど千織ナヴィアフリーナと組ませれば最強スキル弱男パ作れるんだろ?

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    • ナヴィアは表でスキル使うからバフできません

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      • しかも10回の回数制限はパーティ共通だから、強化回数フリーナと千織で取り合う

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        • これ聞くと結構微妙だよな
          一部の編成に刺さる感じで、物足りなかったら凸して下さいってデザインかね

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          • 凸しても回数制限とか緩和されんから結局表出てるシグ本人強くなるだけでPTシナジー向上するわけなじゃないけどね

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          • 2凸が鍾離みたいに全元素デバフだったら面白かったかもしれないが
            流石に強すぎるか

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  42. 源水の雫が共通ならマルチとかだと
    ヌヴィレットの雫をシグフィンの爆発で取られるんじゃね?w
    逆もあるが、

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    • あるんちゃう?マルチのことなんて大して考えて作ってないし
      自前で2個生んで2個拾うから収支釣り合ってるし積極的に前出て拾おうとしない限りは問題ない
      むしろヌとシグが生んだのを掻っ攫ってく水主人公の方が絶対邪魔、マルチなら絶対近接振りに前出るわけだし

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      • そもそも他人が生んだ雫は見えないし拾えないが。カズハとかで吸い込み寄せはできるが

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        • マルチはそうなん?やらんから知らんかったわ
          アンバーのウサギ伯爵とかは両立するって聞いてたからてっきり散らばるもんかと

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  43. ・宵宮並みのおまけ2段チャージ
    ・アルケーがウーシア
    ・迸発の刃が何故かHP参照
    ・CT18秒の割に雫は2粒
    ・完凸効果フル発動にHP69000盛る必要あり

    ネタキャラか?さては

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    • プネウマとウーシアってなんか差あるん?

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      • メタれる敵の種類が違う、おわり

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  44. 強さじゃなくて何させたいのかわからんところがディシアの系譜だな
    運営はこいつをどう使ってほしいのか

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  45. 動画見た
    引くわ
    性能はともかく全てがくっそ可愛いw

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    • それな、ただ凸はしないかな

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      • ディシア好きで3つ王冠与えてるけど一応後悔はしてない。
        でもディシアだけあの仕打ち受けたの納得行ってないからシグウィンこのまま恒常落ちてほしい。

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  46. モーションめちゃくちゃ可愛いな
    性能半分削って可愛さにステータス振ったか?
    爆発がヌヴィの広範囲版みたいな感じだから、火力とコスト見直したら普通に強そう

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    • 取り敢えず40族で30%HP上限にするか、60族で45%HP上限にしてくれ

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  47. フォンテーヌ型ディシア

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    • わざわざ龍の娘って肩書で出すのに弱くするとは思えんわ

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      • あのニュアンス日本だけなんでね
        海外はもっと雰囲気変わる

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        • 英語版が継承者だから龍はやっぱエリナスなんかな
          ヌとメリュに直接的な繋がりないし

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        • 曰く付き種族の末裔ではあるけどそれ言ったらガイアはともかくアルベドとか心海とかもっと明確に強くしただろうし多くいるメリュジーヌの中では強い方ってだけじゃね

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  48. スキルポン打ちだけで継続的な全体持続回復と裏限定スキルバフ1800×10回を出せるんだから全然いけるだろ
    溜めスキルと爆発は記憶から消して、出場時間の短さとそれについてくる価値だけ見とけばいい

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  49. 爆発のコスト軽減、ダメージ強化
    1凸でスキルのチャージ時間-70%
    2凸のバリアをE,Q後16秒続くように

    これらは欲しい
    特にスキルの長押しチャージが長すぎるから凸で解消させてくれ

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  50. 水玉跳ねる間隔は見た感じ2秒ごとかな。毎回付着なら悪くないね

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  51. 元素爆発設置型じゃなくて劣化ヌヴィームかよ
    5.5秒間フィールドに残ってないといけなくなるから4凸しても弱いわ
    ディシアの再来

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    • リークでアタッカーって言われてた意味を理解したわ
      設置型じゃなくて短時間エンチャして自動攻撃、つまりデヒャ

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    • 火力強化して3凸ヌくらい出るようになればアタッカーとしても強いから、とにかく爆発コストと火力見直してくれれば強いよ
      ヒーラーして爆発貯まったら表で2.5秒、4凸なら5.5秒アタッカー出来ると考えたらしっかりフォンテーヌキャラって感じになる
      βでの強化に期待

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      • 3凸ヌって実質最強クラスだと思うんだが
        1凸ヌ超えれば普通に旧アタ完凸上位クラスだから、まずはそこでしょ

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    • 威力は劣化で吸引も無さげだけど素の横幅あるのは評価する自前シールドで開花しても自傷しなそうだし

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  52. 動画出たせいで余計に弱いことが判明してしまった

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  53. クロリンデもそうだがボス素材といい天賦週ボス素材といい
    もっと早いver.で出すつもりだったけど調整がさっぱり決まらなかったか
    ただただ引っ張りたかったかのどっちかだろ
    実装順次の週ボス素材じゃなくて過去の週ボス素材にされてるのドリー以来じゃね

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    • 単純に3人PUだからバラけさせたんじゃね?
      週召素材全然集まってないだろうし、全員召使素材だったらお前ら絶対文句言うわ

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  54. 強ささえ考えなければ1番欲しいんだが
    元素爆発ビームモドキにするならせめてもっと倍率上げろって
    4凸も秒数を伸ばすのやめてもらって基礎威力2倍でいいって

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  55. これわざわざ2凸にシールド付くってことは中断耐性も無いんでしょ?ってことはヒーラーのくせにシールドも入れなきゃいけないカスキャラやん

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  56. 何故か分からんけどDr.マリオ思い出した

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  57. シグウィンって元星4だったんかな

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    • 真面目に、ホヨバ内にショタとか動物・人外に熱心なスタッフがいることは間違いないから現場の熱意合ってグラ作りこみ過ぎたら予算オーバーだったから格上げして帳尻合わせてるはありそう

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  58. 爆発めちゃくちゃ可愛いけど
    最も使い難いタイプじゃん

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    • せめて設置型だったら…

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      • メガホンレーザーみたいなのが割と理想か

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      • でも設置型ではあの可愛さは出せないジレンマ

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  59. 現状可愛さで引くキャラって感じだな
    性能で引いたら間違いなく後悔する宵宮タイプ

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    • 水回復の時点で入れようと思えばどこでも入れられるから流石に純粋アタッカーとは比べようもなくね

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  60. 星5が貼るシールドは自元素の他にもボーナス欲しいわ
    水シールドなら炎にも強くて良くない?

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    • 蒸発が起こるからその理屈だとシールド耐久値下がらないとおかしいけどな

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      • どの理屈だよ水アビスのシールド炎で割ってこいやハゲ

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    • じゃあ元素反応的にノーダメなんだから氷シールドは水無効にしろや
      ホイホイ同種以外に特攻付けたら岩の立場もねーし

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      • 最初から岩に立場なんてねえよ

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  61. 爆発に回復機能が無いのと、それが2.5秒も居座り型なのが問題だわ
    あと水付着面も弱そうじゃね

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    • 元素スキルはまあ2秒おきに付着(範囲の広さが足りてるかは知らん)だから
      祭礼持たせて元素スキルだけ撃ってろみたいな使い方すりゃ心海にバフがついた感じで使えそう

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  62. 可愛いし絶対完凸するけど、このままの性能で来るか恒常入りするならその後二度と祝福課金もしないだろうなっていう感じ
    ディシア推しはこんな気持ちだったのか、勉強になったわ

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    • ディシア推しの気持ちが分かる良い機会かもしれん
      爆発コストと火力見直し、凸効果の上方無かったらガチで萎える

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    • 完凸したらマルチで酷使してくれ。近くで見たい

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  63. こう言っちゃなんだがシグウィンがフォンテーヌの恒常枠な気がしてきた…
    凸も同時実装するクロリンデほどインパクトがないし半端にアタッカー性能持ってるのが罠臭ぇ

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    • 恒常では無いと思うけど間違いなく性能落とされてる枠ではある
      アタッカー付いてるのは別に良いんだけど中途半端なんだよな
      爆発の火力強化されれば普通に回復もメインアタも貼れる強いキャラだと思う

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    • モーション可愛すぎないか?

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      • すまん、ミスって返信してしまった

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  64. カットイン、アイカツのアピールタイムみたいでばか可愛いww

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  65. どうやって戦えばいいんだ!みたいな性能だから
    2凸してモノハイドロサポーターと名乗るのが1番マシかもしれんぞ
     
    あ、風ヒーラーなら雑に耐性ダウン40%とヒーラーできます

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    • 拡散し辛い敵相手だと翠緑以外の耐性デバフ手段が欲しくなるからまあ

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    • 翠緑は表出して10秒のせいで自己バフして殴るアタッカーと効果時間の噛み合いで相性悪いから言うて今はもう言うほど強くなくね

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  66. どうせなら回復量につき
    ダメージとかなら面白かった。
    HP上限につきとか…回復アタッカーって、需要無さすぎる。
    命の契約要素が皆無。
    メインで出場して、命縛られてるから回復が重要ならまだしも…
    もうオマケ程度やん。つまらん
    もう当分はやらん

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  67. ここまで可愛さに全振りなモーションそれこそ初期のバーバラ以来じゃね?
    開発チーム弱男の必死の抵抗の末生み出された集大成だろこれ

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    • 集大成どころかロリの時点で始まってすらないから。少女モデルで出直してきて

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      • 何を言ってるんだ?

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  68. 流石に今のまま出んやろ
    βで強化されて回復しながら火力もしっかり出せるようになる
    凸ももっとなにか付くやろ
    更新まで我慢

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  69. クロリンは命の契約がデメリットになってないのにシグウィンはしっかりデメリットなのおかしい……おかしくない?

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    • まあ大したメリットにもなってないし正直無視していい

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    • 契約雫他人が拾えるならデメリットじゃなくてメリットじゃね
      召使しかいまんとこ意味ある奴いないけど
      さらに召使はヒーラーのシグウィンいらんけど

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  70. シグウィンの最適パってなんだ?
    控えキャラのスキルバフするからシグフリナヒ八重で超開花パとか?

    1
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    • 何度も言われてるけど回数はPTで共有だから、スキルサブアタ多く入れても奪い合ってすぐ効果切れるだけ
      スキルサブアタ1体だけ採用してそいつに10回使わせた方が良い
      基本はダメバフ大量に盛れるフリーナと一緒に使うのが前提だろう
      1凸して18回にしてもそもそもCTが18秒だからフリーナだけで使い切る

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      • まじ?回数限られてんの?フォンテーヌにしちゃ弱くないか?
        全体回復できる&水共鳴したいからフリーナ固定が良さそうだけど正にそれヌヴィレットでいいじゃん状態だな
        ともあれ教えてくれてありがとうやで

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        • せやで
          だからこれだけ強化が望まれてる
          立ち絵やモーションが最高だからほんとに性能だけ頼むって感じ

          あと超開花なら普通に草2にして草共鳴したほうが良いで

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  71. 爆発のモーション草
    性能はちょっとよくわかんないです

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  72. 水元素で全体回復でできるって一点だけでディシアよりは遥かに使い道があると思うよ

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  73. やっぱモーション班が優秀なのに性能おじさんたちが無能すぎるんだなあ
    他の会社いったほうが評価されるよモーションおじさんたちは

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    • 性能おじさんは死滅して今担当してるのは全員性能おばさんなんだ

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    • おじさんがこのモーション撮ってるの面白すぎだろ

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      • これはどのコンテンツにも9割当てはまる事実ですが可愛いキャラもキュンと来る展開も考えてるのはおじさんなのです…

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  74. 弱すぎる

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  75. 今のところ謎性能だな

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  76. スキルの玉をでかくするのに2秒棒立ち、爆発で注射打つのに3秒棒立ち
    アカンでしょ

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    • メインアタッカー枠圧縮できるな!ヨシ!

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      • アタッカー不在のメインアタッカー枠とは

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  77. ニロパで使えば元素爆発で種いっぱい出るな
    熟知ビルドになるしバフもない、回復もショボいが重撃のバブルは生かせるぜ

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    • ここみのほうが強いからいらないです

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  78. 高級心海にもなれなかったのか?

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    • ここまで用途がわからないとなると、この後魔改造あるんじゃね

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  79. 弾むの2秒おきって事はスキル継続回復は無凸で大体10秒、1凸で16秒かな。案外CTと合ってるのか

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  80. そもそも今のヒーラーが
    水付着→ここみ
    純ヒーラー→白朮
    バフデバフ→閑雲
    と枠が埋まってる
    差別化するために爆発で火力出るようにして、凸も餅もそれに合うようにしてる
    なのに肝心の爆発が70族で火力も低い、ダメバフは本人で8%のみ
    このちぐはぐさがダメ
    爆発にもっと振り切れよ

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    • むしろ出場時間縛られる爆発が1番要らん
      スキルでの全体持続回復ってのは白朮とも違う唯一無二な点だからそこ活かした方が役割出来ると思う。せめて表のスキルダメもバフってくれりゃいいんだけど

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      • モチーフが明らかに爆発火力意識だから、ホヨバの認識としてはヒーラー兼爆発アタッカーだと思うんだよな
        爆発は火力と必要エネルギーどうにかなれば結構強そうだし
        だからそっち方面でも強化を期待してる
        バフいくら強化しても他人が強化されるだけで餅も凸も意味無くなる
        両方強化が一番望ましいがね

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  81. 強いとは思えんからv1v2頼んだで

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  82. 通常振れない時点で心海の代わりにはならんでしょ

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    • マジでそれな。法器という圧倒的優位性がここみにはある

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      • まぁお前らの好きな心海より倍率で余裕で勝ってるけどな、開花ニィロウくらい縛り入れないと勝負にすらならんわ

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        • 倍率あったところで物理攻撃な時点でな…ドライバーさせるメリットもないキャラだから尚更使わん…

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        • そら勝負にならんよ。圧倒的シグの負けだ

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  83. いつかの感電バッファーの方が良かったな…

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  84. スキルの水泡敵を閉じ込めてそこに拘束じゃなくて、敵を泡に閉じ込めたまま一緒にボヨンボヨン跳ねるのかよ
    映像見た感じかなり動き回るし近接アタッカー厳しくね

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    • 待望の水元素の吸引スキルじゃん
      なんで他の性能微妙なのか理解したわ

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  85. オフフィールド縛りがなかったら水主人公の水鉄砲強化して遊べたかもしれんな

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  86. デヒャメインが肩を組んで来始めたが今後の調整でその肩弾き飛ばして欲しい

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  87. 1凸スキルの場残り13秒なら祭礼腐りそうだな。餅武器は裁断引きたくないから復刻待ちで、それまではリカーブボウでいいや。

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  88. ディシアの爆発が批難殺到だったのは表に居座らなきゃいけないのもそうだが、火力が低いからなんだよな
    シグウィンも所謂居座る系の爆発だけど、ヌヴィームに似たあの範囲あのホバリングあの自由操作感なら無凸で2凸ヌくらいの火力あれば居座っても問題無い
    たのむぜ

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    • DPS落とすだけの遅延害悪行為やめろって話よな

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  89. モーションかわいいな、弱そうだけど

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  90. 完凸したら爆発撃った後にCT-10sとエネルギー50返還下さい…
    他キャラ完凸が表でずっと暴れられるみたいにシグウィンも完凸したら爆発連打で遊ばせて…

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  91. シグウィンは無料配布なんじゃないかなぁ。
    スタレでブートヒル配布のフラグが立ってるし。
    これでスタレ配布、原神なしは確実に荒れる。
    このタイミングで星5を2体実装も怪しい。
    星4減らして配布星5作る方が凸で稼げるって考えたんじゃないか。

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    • 100%あり得ない妄想は心の中だけにしまっておけ

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      • 本当にただの妄想だし本気にしなくて良いよ。
        ただ明日のスタレの生放送次第で面白いことになるかもなってだけ。
        リーク見てアレコレ言い合うのも、妄想でアレコレ考えるのも同じレベルの話でしょ。

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    • ブートヒル配布されたらまたスタジに煽られるのか・・

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    • ハラ運営が限定星5配布するのって全然想像できない
      今も結構落ちぶれて来てるけど、もう少し致命的な客離れ起こしてからだと思うわ
      ユーザー心理に敏感なら今みたいな運営してない

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  92. なんか爆発2.5秒みたいに言われてるけど動画見てる感じ5秒くらいないか?

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    • 4凸効果で3秒伸びる

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      • あれ凸ってるんだとしたら泡のバウンド数足りなくね?

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        • 8回バウンドしてるで
          1回壁にしてるから分かりにくいけど

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          • 壁にもバウンドするのかよ
            狭いところで撃ったら凄い勢いで弾みそう

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          • そ の 為 の 岩☆主人公

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  93. もうこれからナタに行くって時に水中探索天賦持ってこられても…

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    • ナタに水中がないとどうして錯覚した?

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      • 熱湯かマグマに潜って持続ダメージ受けるのでシグウィン必須ですってなるのか…
        ディシアで良くね?になりそうだけど

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      • フォンテの海だけは特別に潜れるってオルモス港のNPCが言ってたような…

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        • ナタのマグマは潜れる!

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          • ただし死なないとは言ってない

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    • フォンテーヌの水中が好きすぎてこれから他の国ではないと考えると憂鬱、快適度は改善してるけど砂漠みたいなの出されたら更にアップグレードされた移動キャラ出されないとやる気失せるわ

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      • 砂漠は景色汚ねぇし、ただ広いだけで超苦痛だったよな

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    • 配布フレミネのスタミナ消費減少
      配布リネットの回復魚探知
      4.1実装ヌヴィの水中移動速度15%
      +任意風キャラ
      これで何の不自由も無かったから水中関連天賦も今更要らんなぁ…

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  94. 聖遺物何使うんだシグ絶縁か?
    アタッカーとしてもヒーラーとしてもしょっぱい

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  95. いっぱい爆発できたほうが楽しいのになんで最近のキャラは40族いないの?

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    • いっぱい爆発撃たれたら悔しいから

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    • 鍾離みたいに火力出す爆発→チャージ周りが昔よりインフレしてるから他弱くしないと壊れ
      ヒールorバッファー→ローテ中見る頻度多くてテンポ悪い
      どっち転んでも不満は出る

      最近で言えば千織はコスト軽い単発火力ですよお客様

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  96. フォンテ入ってからヌヴィ閑雲召使と興味ないキャラがtierSでナヴィア千織シグウィンと好きなキャラがtierB前後なのとてもつらい

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    • ナヴィアは強い方では、千織は完凸に全部持っていきすぎであれだが

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    • すまんすまん。シグウィンとナヴィア千織を並べんといてくれるか?シグウィンもっと下ですよ💦💦

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      • 実装前のキャラB判定ガイジみっけ

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  97. 星4かと疑う性能で目眩がしてきた

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  98. ここまで弱いと間違いなくβで強化来るんだろうなという安心感すらある
    やけくそアッパー頼むで

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    • どうアッパーしても結局弱そうなのがほんま

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    • 爆発に意味を持たせる為に防御力20%ダウンくらい付けて欲しいよな

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    • 迷走してるなあって感じた

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  99. 完凸目線だと結構強いと思う
    1撃だけでダメ20万近くでそうだし
    無凸は知らん

    完凸するかしないかでもろに差がでそうね

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    • それが40か50族なら強かったけどなぁ
      70族、CT18秒が凸で一切解消されないのキツすぎる

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    • 爆発でしかダメージ出せないキャラはいくら火力高くても使い勝手最悪だからやめといた方がいいよ

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  100. 星4の予定だったけど星5に無理やり格上げされてそうな性能

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    • これだったら星4の方が遊べた気がする
      正直、微妙性能でシグウィン完凸するほどの熱意はないなぁ

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  101. 今更こんな性能を星5水で出される意味がわからん

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  102. どしたお前ら〜
    元気ないやん?

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  103. 水元素初の集敵スキルか
    近接殺し、弓重撃殺しなバウンドだからホーミング攻撃や追撃、自動攻撃持ちで固めないといかんが

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    • シグウィン+八重フリナヒの超開花が雑に強そう

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      • ニートタイムはシグウィンが泡吹いて水付着して種増やせばいいしよさそう

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    • 良いとこ見つけようと必死でかわいいw

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    • フィールド雑魚なら熟知雷電スキル→水玉で勝手に死んでドロップアイテムも1箇所に集まってるだろうから放置系プレイ用かな

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    • 集敵…………?
      拘束だろ?

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  104. 加算バフ、フォンテーヌ勢と合わせたいから重撃バフにしてくんねぇかなぁ…
    ヌヴィレットには速攻ストックなくなることでトントンになるだろうからさぁ

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  105. 爆発が6ヒットじゃなくて秒間3ヒットのヌヴィーム式でもっとヒット数多いんだろうな

    と思わないと納得できない性能

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  106. 元素スキルバフだの元素爆発の火力だのは完全に無視して熟知に振ってニロパがベストなんじゃねこれ

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    • 心海で良いんだよそれー

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      • 心海は集敵無いぞ

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        • シグウィンもねぇよ

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          • 水玉に弱い敵を閉じ込めて跳ね回るから集敵できるぞ

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          • それを集敵とは言わないし、ぴょんぴょん跳ねまくってどっか行くし、最後空中に投げ出すからな
            跳ねてる間何すんの?
            白朮で追いかながら殴るの?

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          • 敵がいないから変な方向に行くだけだぞこれ
            敵がいれば1匹づつ拾ってってまとまっていく
            ちゃんと考えろよ…

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          • 知ってるわ
            その上で一匹ずつ拾っていく間何してんのって話

            そしてあのクソ長チャージ毎回する上に複数敵まとめるなら最低水泡の大きさが3回変わらない1凸は必須
            出来れば中断耐性用の2凸も欲しいけど、ニロパで使う人が2凸までするの?

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          • ニロパはどう考えてもここみの席は奪えない

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    • 付着もゴミなので開花適正もありませんね

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  107. 固有1の待機中って文言消してくれたらスキルで持続回復+スキルアタッカー表に出して1800のバフ配るって使い道はできそうなんだがな(強いかどうかは別だが)
    なんで待機中限定にする必要があるんだ?

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    • 表裏以前に1800の数字が低すぎるからそこ変えても無駄

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      • ヌヴィみたいなインフレに比べたら低く見えるけどクリ配ろうがダメバフ与えようがもう倍率でどうしようもない初期キャラ達にはそれくらいの加算でも大分嬉しいし1800がほんとに弱いと思うなら激化だってゴミなんだが?

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    • 通常重撃に乗るならならまだよかったんだが表でスキルダメ連続で出してんのがタルと配膳くらいだしな

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  108. シグ(4.76%HP上限+548)*5回
    白ポ(12.80%HP上限+1,445)
    回復量は十分じゃね?白ポ見た目で敬遠してるからありがてえわ

    5
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  109. 水付着力次第だけどシグウィンナヒーダ熟知雷電で超開花したいな
    というか水付着がすごいとかじゃないとあんま優位性が見られないというか

    1
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    • 新しい情報により水付着回数が判明した

      無凸
      スキル1回
      爆発1回

      4凸
      スキル1回
      爆発2回

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      • 流石に付着がゴミすぎやしない?

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      • 付着なんかおかしくね
        3HITルールからも逸脱してるし…

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      • うっそだろおい
        ナヒの草付着についてこれねぇーじゃないか

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      • これマジで??????
        ぶっちゃけ2.5秒の爆発時はICD0連続付着レベルじゃないと低凸無餅じゃ本当に弱いだろ

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      • さすがにおかしすぎない???
        法器の通常攻撃よりも不遇な付着量ってこと???
        何かのバグでしょ

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  110. スキルで全体回復+フリーナのチャージ緩和&水共鳴
    十分やろ他はおまけ

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    • それで龍王とメインアタッカーの座を奪い合うことになっているが

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      4
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      • キミはヌヴィパ以外でフリーナ使わないのか?
        俺は使うが…

        6
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    • 全然十分じゃないが
      全体回復にはなったが水付着が減った心海じゃねぇか
      フォンテーヌなのに弱すぎ
      今は何かもう一つ個性が必要なんだよ

      そこでホヨバは元素爆発アタッカー要素を入れたんだろうけどそっちも微妙すぎるから上方を求められてるんだわ

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  111. ぴょんぴょん水治療法
    これをダインスレイヴ(津田健次郎)が説明するのか。
    ボンボン爆弾に近いものを感じるぞ

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  112. メロピデ組だから無凸は多少強くなっても結局弱めの調整で来そう

    凸効果はさすがに強化されるんじゃないかね
    爆発どんどん強化していくいつものメインアタッカー調整なのに、70族のままチャージサポもCT減少も無しのまま実装はありえん
    実質エネルギー20のCT9秒になるみたいになる調整は来ても良い

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  113. 6ヒットの元素爆発で最初の1回しか付着しません
    2秒おきに5回跳ねる玉は最初の1回しか付着しません
     
    完璧にデヒャってんなぁ

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  114. 爆発のことは忘れてスキルだけ使うヒーラーとして考えるとまだ許せる
    可愛いからというだけで引いて遊ぶキャラとして割り切るわ

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    • スキルポンで全体回復の価値は自体は高い
      フリーナと水共鳴を起こせるしな
      おそらく運営としても白朮にスキル全体回復以上を盛り過ぎたという判断なんだろ

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  115. 看護師長が一番看護必要としてるんですがどうにかなりませんか
    ホヨバ院長鬼強化して他のキャラ看護出来るようにしてくださいよ

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    • 怒りのヤケクソ上方でバフ数値5000×10回
      水玉の効果範囲大幅増加で実質吸引キャラ、付着も毎回付着
      元素爆発倍率1発50%とかなるんやろ

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      • バフ5000はやりすぎだから3000あれば良いかな
        水玉はせめて1凸で初期バブルの大きさLv+1とかあるべき
        付着は毎回か2回に1回は欲しい
        元素爆発はマジでそれくらいあって良いし、エネルギーも50族にしよう

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        • 爆発コスト落として見る頻度やたら多い割にインパクトに欠けるより、ナヴィアみたいにシャボン玉がヒットする毎にCD1秒短縮とかの方が嬉しい

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  116. 恒常これ?

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    • このままの性能で来るならそうなってもおかしくはない

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    • なんとフォンテーヌバージョンは恒常無いので限定です!Wow!
      βで強化されるだろ間違いなく
      ディシアで反省してると信じたい

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      • そんな確証のないリークの何の意味があんねんw恒常ないかどうかなんてホヨバしか知らんて

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  117. 抜け道が無いように念入りに弱くしてある感じがディシアを彷彿とさせる

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    • 凍る敵なら水玉に全部閉じ込められるみたいな裏技があるんでしょきっと
       
      無い?ならデヒャだな普通に

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  118. クラウドコントロール能力のあるヒーラーって相当強いはずだけど
    凍結だの吸引とか石化があるからそういうのじゃないと評価されないんだよなぁ

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    • 凍る雑魚、吸える雑魚は強敵じゃないゲームだからね…
      チート能力を持つのに雑魚キャラの風神…

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    • 敵を無力化しなくてもカチカチバリア貼るか高中断耐性+ヒーラーでほぼ敵が無力化してしまうからなこのゲーム

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    • 凍結・吸引・石化すらボスに完全無効で編成に入れる価値ないとかいうクソ仕様の癖に自前耐久ステ中断耐性でヒールかけっぱなし推奨に移行してる時点でもう戦闘ゲーとしてはほんと終わってる
      次は中断耐性貫通の強制浮かせで落下攻撃強くないとDPS出せないとかやってくるぞ

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  119. 付着よっっっわ…バーバラの元素スキルの方がいい仕事してくれそう

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  120. ICD終わりすぎだろww8年前のキャラかよ

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  121. 炎シールドすら削れない限定水元素キャラは斬新やね

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  122. こいつをリークしたリーカーが逮捕されたらしい

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  123. 付着のない元素攻撃ってもはや物理ダメージと一緒なんだよな
    0.6デヒャくらいあるぞこれ

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    • 物理はまだダメバフ杯とか聖遺物の2セットも少し効果が高い
      7元素でこれは本当にゴミ

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  124. 3hit/2.5sルール以下になってるキャラって軒並み激化で悪さしないための対策でそうなってるのに水キャラでこの仕打ちはなんだい?恒常か?

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  125. デヒャってるどころかディシア以下とは
    全体の回復ができる(CT18)くらいしか良いとこねーぞ

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    • 申し訳ないが回復できる時点でディシア以下ではない

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      • 流石にディシアを不当に下げすぎ

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        • キモである中断耐性もまともに配れない奴よりかはスキル全体回復出来る方が遥かにマシじゃね

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        • 一つでもまともに仕事できる時点でディシアよりは上だよ
          何一つ任せられないのがディシアだから
          他はともかく回復役としては機能してる時点でディシアより上

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          • ディシア絶対使ったことないやんお前。9秒の完全中断耐性+定期的な炎付着ってだけで結構強いぞ。特に甘雨の燃焼溶解パとかリネモノパイロは入れるだけで安定感がまるで違う。

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          • 安定感っつってるけど結局大して火力出てないしそれトーマで良くね?

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  126. 他の効果に気を取られてて気付かなかったけど、HP参照キャラにしては基礎HP低くね?w

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    • 白朮とほぼ同値だからTHEヒーラーなステータスではある
      フォンテーヌ勢だしヌヴィと同じ14695で良いと思うがな

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  127. 付着弱いのかよ
    リオセスリと凍結組むことさえ許されないとは…

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  128. ここまで弱いと逆にここから強化しかされないとも言えるよね

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    • ディシアを見ても教科確実といえるか?

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  129. 恒常がネタじゃなくなってきたな

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    • 今のところシグウィン限定説を補強する主な情報が
      フォンテーヌで恒常はいない
      っていう半年前のリークひとつだけだからな…
      ほんとどうなるか分からんよね

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      • 実際セスリもナヴィアも千織も恒常ではなかったしそれは事実だと思うよ
        単純に調整ミスでしょ
        βで強くなっていくさ

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        • 倍率見てない奴がデヒャデヒャ言ってただけでセスリもナヴィアも千織も比較対象との倍率的に絶対無いってそもそもこの時点で言われてた
          シグは基礎設計の謎さのせいで否定しきれないから今までとはちょっと違う

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          • ver.4ここまで恒常無しなのにここで恒常出してくるの意味不明だし普通に限定ではあるでしょ
            モーションの方はかなり凝ってたし完凸効果は恒常ではありえないほど強い

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  130. まだいない水バリアとかでよかっただろw

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    • 2凸のバリア、スキル爆発終了後16秒継続で良いと思うわ

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    • 難しいこと考えず水元素版の白朮でもうよかったよなww
      それなら開花や凍結に使われたかもしれん

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      • 一番欲しかったのがこれ
        スキル全体回復で2.5秒ごとの水付着と1回切り中断耐性と単体回復そして水反応バフ
        別属性に置き換えてもわかる白朮の強さ

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        • ほんと心海に配慮した結果という感じだな
          水白朮なんて出してしまったら心海がさらに使われなくなる

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          • 誰々に配慮とか言う時代が終わってるのはフォンテで学んだだろ
            初めからデヒャ枠として丁寧に弱く設計されただけだよ

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          • ロリコンさん、シグウィンの異様な弱さを心海の責任にすることによって平静を保とうと試みる

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        • 火力の上限が低いい草元素だから許された性能なんだから別元素に置き換えたら強いのは当たり前や
          あれで溶解蒸発に絡めたら化け物だし

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      • 行秋の攻撃よりはもう出たから守り寄りのキャラで来るだろなとか思ってた時期がありました

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  131. バフ能力微妙だから元素付着は心海並なはずだと思ったら、5回跳ねるのに1回ってwww

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    • ニィロウ開花軸すら閉ざされた
      まじでシグフリ構成しかなくね?

      それヌヴィフリに挑戦状を叩きつけているんだが

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      • シグにはフリーナしかいないが、フリーナ側としては別にシグ欲しくないっていう

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        • フリーナのヒーラーってシャルロット、白朮、カンウンも全員フリーナ以外と組みづらいっていうかフリーナありきの性能なんだからヒーラーのシグがフリーナほしいのは今までの傾向と一緒でしょ

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          • そんなヒーラーがポジション被ることが問題なんだよな
            メインアタッカー様を押しのけて「王」になるなんて

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          • 別に白朮もシャルロットもフリーナ要らないよ。フリーナ居なくても問題ない。シグウィンの方がスキル強化するヒーラーだから1番フリーナと合いそうだけど。

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  132. 水の泡を纏うシールダーにすればよかったのに
    水ヒール+アタッカーとか付着頻度高くて中断耐性ある心海で良くねとしかならん

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    • 完凸水主人公がスキル中”だけ”シールド付くのは伏線だったか

      フリーナナヒ八重の超開花するにしても、別に水主人公で十分化け物編成

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  133. 爆発の火力が今の1.5倍高ければ、フリーナのスキル微強化しながら前で短時間高火力出すメインアタッカーとして活用出来るんだよな
    草元素のティナリみたいに少しだけ出て高火力出していく系のキャラにサポと回復付いてると思えばかなり強いわ

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  134. モーション班が最高の仕事してくれてるのに性能班が無能なせいで台無しにしてるの、弊社にも通じるものがあって沈痛な面持ちになるわ
    いやもう本当に何とかしてくれ

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    • モーションが最高に可愛すぎてつらい🥰

      性能が最低のクソ弱でつらい…😞

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    • 班長:バージョン4後半は命の契約メインにするから。ただしヌヴィレットとフリーナとついでに心海と被らないようにしろよ?

      班員:…ん、おかのした
      (もう引き出しが限界だよ水元素)

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      • それゴキブリさんの前で言えんの?

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        • 炎元素メインアタッカーも引き出しが限界だったみたいです

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  135. そういや、弓の銃撃のICDって0じゃなかったっけ?

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    • スキルと爆発で忙しいのに、攻撃依存の特殊重撃を頼りにするか?

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      • あれ、というか通常や重撃の際はシールドないじゃん……

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        • 仮にシールドが16秒とか続いたとしても2凸必須だからな
          今2凸するならフリーナやヌヴィに回した方が良い

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  136. はよβv1来ないかな
    さすがに色々調整入ってると信じてる

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    • 俺の看護師長…強くなって…
      完凸するから、せめて完凸時だけでも火力バリバリ出せるようになって…

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    • 今βv1なんちゃう?

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      • 強化とか調整はv2からか

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  137. 付着すらしょぼいのな

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  138. 運営の想定としては水泡に敵を集める&味方をヒールしながら、元素爆発で敵が集まった水泡に向けて高火力叩き出す
    ついでに裏のキャラもちょっと強化
    って感じなんだろうけど、それにしては爆発の火力も低いし裏のキャラ強化も微妙
    バフ・爆発ダメージの数値と凸弄ってくれたら良さげになりそうなんだけどな

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    • 2凸デバフ使ってモノハイドロで集敵(笑)想定なんかなぁ
      とはいえ夜蘭行秋のために本人は弓で通常振ることになるが

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      • 物理にして通常振れば心海で通常振るよりかはダメージ出るかもしれんぞ

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        • 攻撃時計にして大魔術でも持たせるかww

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        • 元素スキルバフと元素爆発分だけで一応心海よりかはダメージは出てる気がする

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  139. 2凸餅までして無凸無餅の心海と競っているフォンテーヌ限定星5とは

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  140. スキルで全体回復を過大評価してほかを抑えめにしちゃってるのかな
    それが弱いとは思わんがほかを抑えるほどじゃないでしょ

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    • 白朮やりすぎたとでも思ってるんかね
      スキルで全体回復って強いけど別に他をここまで弱くするほどの評価ではないよな
      正直全体回復ってシールド未満だと思ってるし、この性能ならせめて元素爆発は倍率そのまま40族でも問題ない
      爆発火力上げる凸餅あるのに自前のダメバフは8%しかないし調整ミスすぎる

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      • 白朮だってスキル全体回復以外はシグ並に使えないバフと申し訳程度の草付着しかないのに評価されてんだから白朮よりも使いやすい全体継続回復できるシグだって評価されるよ

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        • でもシグウィンは付着できるっていう最大のメリットが欠落しとるんだが

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        • 白朮は完全な自動化置物なのが評価されてるんであってシグウィンは今のままだとよほどキャラが好きでないと引く理由がない

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        • 白朮の評価されてるとこってスキルで『素早く一気に』回復できる所じゃないの?
          ぼよんぼよんしながらじわじわ回復してたらフリーナバフ貯まるの遅いて
          あと草関連バフはシグのスキルバフより圧倒的に強いし、水元素じゃないからヌPTに入れる
          白朮とシグでシグ選ぶ理由が性能面でほぼ無い

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        • 熟知300相当のバフが使えない??????
          カズハ2凸やナヒーダ爆発より効果大きいのに?

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  141. アタッカーでもないくせに爆発で場に居座るのが致命的に問題なんだよな
    爆発使わなきゃいいという解決案は爆発持ってないという前代未聞の最弱キャラ扱いになる

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    • 雷電でさえ前で殴れば殴るほどDPS下がっていく環境だしな
      腐っても限定キャラなら、爆発を「使わない」だけの運用は流石にねぇわ
      とはいえ2凸餅以上しないと爆発の意味が無さ過ぎて笑う

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    • なんか心海の時も同じようなこと言われてたな…

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    • ヒーラー兼短時間爆発アタッカーじゃないの?
      ただその爆発がゴミ火力だから問題なだけ
      例えば無凸シグウィンが場に居座るとしても2.5秒でヌ2凸のビーム3秒と同等の火力出すなら居座ってても問題ない
      短時間で高火力が強いのはティナリで証明されてるし、爆発火力が高くなればバフが微妙でも普通に強いよ

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      • きみ爆発の動画見てないだろ
        延々居座るぞ
        ニィロウのように一発撃って即退場で済むような爆発ならここまで文句出ない

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        • 見た上で言ってんだよ2.5秒って書いてるだろ読め
          その上で2凸ヌビームくらい火力出れば強いだろって言ってんの

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        • きみ動画見てないだろ
          あれ高凸だぞ
          スキルのバウンド回数は8回だし爆発は5.5秒なの見たら分かるだろ

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  142. これレイシオみたいに原神としての限定☆5配布用の性能?
    それとも恒常?

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    • 恒常でも配布でもないだろうが現状だとそのレベルの強さだな
      最終的にはほとんどのキャラがそれなりのパワー持ってるしβテスターもさすがに何か言うだろうから、実装時は必須じゃないが強めのサポーター的な立ち位置に落ち着くでしょ
      メロピデ組だから1凹2凹はあってもおかしくないが

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    • 水主人公より強いから配布はないぜ!

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  143. クロリンデの特産品天賦もそうだが、あと2verほどでフォンテ終わるのに今更水中天賦とかアレじゃね。それも別に無くても不自由ない程度の能力だし、今のマップで水中もフォンテ全体としても最後だしなぁ。
    しかもシグウィンは4.7後半実装というね。

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    • もう探索する場所残ってないよな
      全部終わってる

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    • それ俺も思った
      ヌヴィフリと比べて使うメリットも少ない水中天賦出すには遅すぎる

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    • フォンテーヌは実質今回で終わりだよ
      次は虚無だし最後はまたどっかの別マップだろう

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    • 千織とシグ入れ替えた方が良かったね

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  144. ウルトがお注射天使リリーすぎる
    こんなとこまでカードゲームにせんでも

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  145. 最早恒常でもええよ
    絶対荒れるだろうけど
    今更フォンテーヌ探索天賦とか、ナタでくる予定の新規を見据えたのか、初期実装の予定をズラした影響なのか今実装する内容じゃないよな
    週ボスもアペプとクジラだし

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    • 運営的に恒常にする意味無いのにユーザー側から~でもええよって意味わからんwwwww
      もう分かってるだろうけど荒れるだろうからやめた方が良い

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    • ミカっていう少年知ってる?モンドの特産品とかあの時期に欲しい人見据えてたのかな?

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      • 特に特産必要としてた訳ではないけど気まぐれに集めてる
        クレーいないからたまに入れてるなミカ

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  146. シグウィンアタッカーにしたいから完凸効果ばかりに目がいってたけど、逆に完凸未満だと爆発微妙か…

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    • 2凸でスキル&爆発の時のみシールド、完凸で爆発のみ強化というのが
      これほんとにフォンテの凸か?

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      • 凸さすがに強化されるっしょ
        他のフォンテーヌキャラと比べて明らかに弱い
        完凸はスコア150分だから強いけど、爆発CT18秒が全く解決しないのはおかしい

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  147. 低凸なら在りし日と海染だったらどっちなんやろ
    2セットが最適というニィロウ展開もありえそうか?

    4凸や完凸の民は絶縁で元チャ時計にしそうだが

    1
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    • 千岩4を考えてる

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      • シグフリで組ませると攻撃バフは八重くらいだから
        それより汎用水ヒーラーとして使うのかな?

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        • 現状で敢えてシグウィンを選んで入れる編成が何も浮かばんので、誰かの代わりの妥協枠にするくらいなら千岩4つけてナタ勢で誰かと噛み合うんじゃないかという賭けに出ようと考えてる

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  148. ナヴィアはスキル(CT9秒、2スタック)の会心ダメ135%に弾返還
    シグウィンは爆発(70族、CT18秒)の会心スコア150
    これ、人外差別です

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    • ヒーラーの凸が糞ゴミまみれなゲームなんで
      純アタッカーは凸がやたら壊れてる

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      • 白朮の凸効果はヒーラーとして完璧だったな

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    • むしろヒーラーの完凸がアタッカーしかすることないキャラと一緒だったらアタッカーなんていらんわ

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  149. シグウィンの元素付着、データには入ってるけどβテスト側に適用されてないっぽい
    さすがにおかしすぎるし変更前提でとりあえず適当数値入れてる可能性高いな
    ICD無しか3Hit/2.5秒に変更されるだろうと予想

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    • なんとかニィロウ開花や超開花軸いけそうなら嬉しい

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      • ICD無くなったら開花系強そう
        3Hit/2.5sなら…まぁ使えなくは無い

        あとは爆発が実用レベルまで強化されれば、ニロ開花で草元素無効のやつだけシグビームで倒すという動きが出来る

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        • ナヒの火力もシグでバフできるわけだ
          そこに希望を見出してみた

          ただ草ヒーラー入れないとニィロウ開花の自傷に耐えられるかどうか

          超開花に関しては弓というのが足引っ張りそうやな。草共鳴からしてさすがに水2にする余裕はない

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          • 今のにろ開花がにろここみなひ白朮やろ?
            ここみ入れ替えるだけなら白朮おるし大丈夫じゃね

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          • 入れ替え候補は白ポだな
            シグウィン入れた程度じゃナヒーダ1人で十分な付着力にしかならんし

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    • というか水バフ8%とかバブル大きくなった時の上昇量5%とか明らかにおかしい数値が多すぎるから、適当な数値入れて徐々に修正していく感じが見られるな
      数値さえいじればかなり強いスペックあるからβでの調整頑張っていただきたい

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      • 5%ってのは倍率が+5%って意味なのかもしれない
        知らんけど

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  150. 爆発封印して、一応スキルだけポン押しして裏に引っ込む、みたいなことはできるのか?
    それならまだ水耐性デバフ&ヒーラーとして……

    あれ、これって翠緑ジン?

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  151. 今強いキャラじゃなくて今後来る炎神なり命の契約環境の時に輝ける能力にしたいんだろうなという感じはする。
    可愛いけど今から未来に投資できる能力かというと……

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  152. すまん 弱くね?

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    • さすがに性能上げるとは思うが
      聖遺物が決まらなさすぎて俺は困っている

      推しだからこそ聖遺物早めに集めておきたい

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      • 完凸ならとりあえず絶縁じゃない?
        現状のステータスだとシグウィンは完凸しても相変わらずダメバフ不足だから、絶縁の爆発ダメバフは重要だと思う
        メインはチャージ/HP/HPかHP/水バフ/HPかな

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  153. 断章無理っぽいか

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  154. あまり心配せずともフォンテーヌからは調整も良くなってるし、最終的には普通に使えるヒーラー兼アタッカーになってると思う

    ただヌヴィフリが既にいる水元素、ナタも控えてる時期だしいくら強化されても推し以外はスルー安定なのは変わらんだろう

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    • ヌヴィで壊れてその後もそれに合わせた調整がよくなってるって…頭の方から転んでるやんけ

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  155. クソデカシリンジかわいい

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  156. 祭礼や若水だと固有天賦1だけ見れば全くHP足らなそうなんだが……

    餅武器+聖遺物自由か
    リカーブボウ+千岩花海 の2択?

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    • 雑魚バフに期待してHP盛るよりは普通に元素爆発ダメージに特化させた方がいいと思う

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      • 元素爆発ダメージがどこまで強化されるかによるけど、バフ特化でHP特盛はもったいないよな
        会心率ダメ伸ばしつつ絶縁でダメバフ確保、HPは40000くらいにして爆発ダメも出していく方が強そうではある
        居座るとはいえディシアと違って2.5秒だけだし
        そういう意味で武器も若水は強そう

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  157. ニィロウ開花に使えるってコメントあるけど結局付着がすべてだから法器に勝てる気がしないんだよな
    今でも最高DPS叩き出したいなら心海より攻撃速度の高いバーバラだし

    草フライムいても問題ないってのはいいけど

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    • 理論上のDPSどうこうじゃなくて水元素キャラなのに敵を纏める能力があるという部分に期待するキャラだぞ

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    • 水玉の使い勝手と付着さえよければ心海を抜いてニロフリシグナヒで放置豊穣開花
      フリシグ雷電ナヒで放置超開花とかで居場所あるんで
       
      というか倍率雑魚、バフも雑魚だからそこしか居場所が無いというか…

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      • 微妙な星4水草と同じ処遇になってるな
        モーションは限定として恥ずかしくない出来だけど、調整班の真意がわからん

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  158. とりあえず動画で水玉の使い勝手が判明するまでは本当に弱いのかどうかはわからんな
    玉跳ねるたびに万葉吸引レベルの性能あるんならガチキャラ
    吸引なにそれ?レベルのゴミなら倍率やバフを大幅上方しないと雑魚キャラ

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    • 敵に向かっていくみたいだから一匹ずつ回収しながら跳ねていくと思う
      ただ大きい状態じゃないと拘束しないから無凸だと2匹程度しか集まらないと思う
      1凸なら5匹かな

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      • フォンテーヌキャラはだいたい1凸必須って感じの設計だし
        ヒルチャール王とかの凍結が効く敵なら弱い敵判定で16秒間くらい無力化とかして強いんだろうな…
        逆にそうでないと弱すぎるし

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        • 凍結をさらに死体蹴りすんのやめてさしあげてw普通にモナ基準でしょ

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    • 万葉かウェンティで吸引したところに大玉ぶちこんでさらに10秒間纏まった状態で拘束してハメ倒すとかそういう方向性で強いだろうからとにかく水玉の詳細の挙動は知りたいよな

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      • そいつらいる時点で拘束とかいらなくね…?

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  159. シグウィンの為に1年ガチャ禁したんだけど、これスルーした方がいいのか?

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    • 性能弱いから迷うレベルなら引かない方が良いぞ
      推しならそもそもここで迷わないから
      ガチャ禁した分をフリーナ2凸にぶち込んだ方が満足感高いだろう

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      • 俺は推しなので2凸餅までは引いて特別感は出しておく
        ギリギリまだシグフリでデバフは有用だろうし

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        • 富豪に片足つっこんでそうだから、完凸までやっちゃえよ
          コスパ微妙かもしれないが希少性すごいぞ

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  160. シグウィンの力尽きボイスと大ダメージボイス楽しみ
    絶対えっち

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  161. 聖遺物の話をまとめるが
    ・絶縁4セット
    祭礼:HP/HP/会心ダメ
    餅:チャージ/HP/会心ダメ

    ついでの爆発でダメージ稼ぐにしても会心ダメ欲しくてこうじゃないかなぁ

    ただ固有天賦1に関しては、それぞれ最大効果の30%・60%程度の発動にはなる

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    • あくまで4凸未満想定だけど
      若水ならチャージ/HP/会心率かな?

      もし仮に完凸したとして、HPと会心ダメとダメバフのある若水の方が餅より合いそうな気がする

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      • C6R1なら
        チャージ/HP/会心率
        C6R5なら
        チャージ/水バフ/HP
        で良さそう

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  162. 完凸がしょぼすぎだなぁ…12秒ビームうてるようにしてよくね?ヌ見習えよ

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    • 完凸は今の効果に加えて、「爆発使用後元素エネルギー50返還・爆発CT-10秒」を付けて欲しい
      爆発連打で永遠に極太注射器しぐビーム打ちたい

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  163. 千織みたいに変更でいきなり頭おかしくなるんやろ
    回復吸引拘束範囲レーザーで、あれ?お前ひとりで良くね?になるやろ

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  164. 素直に拘束サポートヒーラーに特化すればいいのになぜか爆発アタッカーにしようとするせいでとっちらかって何させたいキャラなのかわからないブレブレ性能になってる
    火力なんか要らんから爆発もサポートに徹すればいいのに

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    • 凸と餅を見る限り爆ヒーラー&爆発アタが運営の想定だろうから、スキルバフの方がブレてる原因
      スキルバフ消しても良いから固有天賦にダメバフと元チャサポ・CT減少入ったら強い

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  165. 2凸で鍾離シールド張れるようにして

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  166. ワイの完凸宵宮パ(夜蘭、フリーナ)からこれでやっとむさ苦しい男キャラ(鍾離、白朮)を排除出来そうだから完凸まで引くか。
    敵が散らばっている状況では回復・シールダー兼フリーナのバッファーとして運用、敵が密集してきたら元素爆発で一蹴。割と理に適ってる。

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    • 理に適ってるしホヨバがやりたいことは分かるんだよな
      だからこそ明らかに低すぎる数値の数々をいじってほしい

      あと凸が完凸以外弱いからそこも修正欲しいね

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    • 勘違いしてるようだがシールドは本人がスキル爆発使う時にしか付かないから宵宮のシールダーには使えんぞ

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      • これが問題すぎる
        初の水シールドじゃない

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  167. クロリンデばっか新しい動画出るけど
    水玉結局弱すぎてお見せすることができない酷さなんか?なんなん?

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    • リーカーはあまりロリに興味が無いんだ…

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  168. スキルバフ 最大3000
    爆発 60族 35%HP上限
    1凸 スキルのチャージ-70%追加
    2凸 シールド継続時間+15秒
    4凸 爆発後エネルギー+20、CT-5秒追加
    完凸 『静養』バフ無制限化+シグウィンの全攻撃に適用

    これだけ強化されれば強そう

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    • 2凸シールドを裏に引っ込んでも継続なだけでまだ役割持てるのに

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      • これな
        これだけで価値が出る

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      • 2凹って言われそうだけど、最近のフォンテーヌは基本凸前提だし2凸もしたならそれくらいは欲しいよな

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        • 水の白朮で良かったのに

          命の契約要素・じわじわ回復・地味なバフ・火力だけの元素爆発
          まるで星4みたいにチグハグ状態

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    • 原型とどめてなくて草

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  169. なんかやたら性能高いように見えたけど、付着が弱いのか
    2凸前提でモノハイドロ専用機やな

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    • さすがにV1で付着関連はすぐ強化されそうだが
      かといって開花系として、表で水付着し続けるには法器に勝てないしな

      2凸デバフ活用してモノハイドロか
      低凸ならシグフリ八重+ジンorナヒくらいは用意しないと強み活かせないと思う

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      • 超開花なら草2用意したいから低凸PT微妙じゃね?
        フリ八重ナヒで10回制限のスキルバフ取り合うし

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  170. 通常振らないモノハイドロって誰いれんの

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    • シグフリまでは確定だろうけど残りのパーツ足りてないから水2+他元素ってなるだろうな
      モナ足してシグウィンの元素爆発ハイパーキャリーでもいいがシグウィン爆発の火力足りてないから他の入れた方が強いだろうな

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      • モノでも何でもなくて草

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        • 万葉ショウリ入れて残り2枠同じ元素でもモノ編成だぞ
          元素反応捨てて戦うのがモノ編成ってだけで4人同じ元素じゃないといけないみたいなわけじゃないから

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          • 拡散捨ててから言えよ

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      • 俺もシグフリ千織ナヴィアでいいやもう

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  171. うーん
    今のところこいつ恒常行きじゃねーのって雰囲気はある
    めちゃくちゃディシアに性能が似てる

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    • ずっと恒常恒常言ってるアホいるけど限定にするより稼げない恒常を今更出すわけ無いんだよなぁ
      スメールは草元素と一応烈開花に使いやすいという体でディシアを新規用に恒常にしただけで、フォンテーヌで今更水元素を恒常にするのはナイナイ
      仮に恒常入れるなら岩元素でやっただろうしな

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      • シグウィンは星4!絶対星4!
        →星5です

        シグウィンは恒常!

        恥の上塗りカウントダウン

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      • まあ言いたい事は分かるけど今の性能じゃ恒常レベルなんよ

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        • βv1じゃ早計すぎる
          ナヒーダすらv1じゃスキルの付着ゴミすぎて終わってたからな
          ここからよ

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          • いや倍率が〜付着が〜以前に表で短時間火力出すヒーラーってコンセプトがもう…

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  172. 水付着強ければまだ草編成で使い道あったかもなのに流石に現時点では水キャラ最低レベルまであるわ
    キャンディスですら完凸すれば範囲水付着の使い道あってかなりの火力だせるのに

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    • ぶっちゃけ水主人公といい勝負してる
      スキル中しかシールド付かないのそっくり

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  173. シグウィンの泡の動画来たな
    ICDに関しては分からなかったけど、敵3体に対して1回ずつ水付着、最後に同じ敵にもう一度水付着してるから、最初のバウンドのみ水付着はフェイクっぽい
    ICD無しなら嬉しいが
    あと敵も一緒にバウンドみたいな仕様は見られなかったな

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    • ただ1回のダメージ範囲がクソ狭そう
      近くに他の敵がいるにも関わらず対象にしかダメージ入ってない
      多分敵1体を最初は狙って、2回目以降はランダムに近くの敵をロックしてそいつだけにダメージを与える×8みたいな感じ

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  174. まあ、こんなのよりティナリ重ねたいから限定で来てくれていいよ

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  175. どうしてこうなった

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  176. 動画出始めてるけどガチで恒常レベル
    完全にデヒャってる
    やばいわこれ
    いい加減にしろよマジで

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    • ヤバすぎて笑うw

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  177. 多分スキルの水泡はICD3Hit/2.5s
    敵が複数だと毎回付着
    1体だと2バウンドにつき1回付着

    元素爆発は無凸だと1回、4凸だと2回付着

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    • 爆発は無凸だと6回
      4凸以上は12回って言われてたけど実際は14回ヒットしてるな
      別に爆発も3Hit/2.5sで良いと思うんだが
      火力はもうちょい上がらんときついな、やっぱ1.5倍くらい欲しい

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      • 4凸してようやく無凸でちゃんと使えるサブアタ程度だしな
        もっと根本的に底上げしないとダメだよな

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        • 根本的なとこもそうだし凸ももっと上げていい
          2凸のシールドとか20秒全員に配るべき

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  178. 攻撃範囲に絶望したわ
    この攻撃速度と範囲なら最初しか水付着しないと勘違いしても仕方がない

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  179. クロリンデにしか興味ないから今初めてシグウィンのコメ欄みたけどこっちの雰囲気暗すぎわろたどんまい😇

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    • でもクロリンデも弱いからなー、このバージョンやばすぎ

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  180. スキルのバフにしかシグウィンが強くなれる未来ないぞ
    だから今後の修正でここ強化されるのでは

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    • スキルのバフと爆発の両方に強化必要
      スキルバフはHP1000ごとに+100(最大3000)くらいで良いと思う
      爆発は純粋に50族にして火力1.5倍かな

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    • HP特化しないとバフはカス
      特化すると火力ステ振れなくて火力カスだから両方強化しないと絶対ダメだろ

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      • 仮に餅と絶縁持たせたとしても、元チャとHPと会心ダメを稼ぐのがきつすぎる
        星4並みには必要ステが多い

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        • 70族ならもっと倍率上げるべきだと思う
          倍率の暴力出来るようにすればある程度使えるかなレベルにはなる
          とりあえず爆発撃った方がDPS下がるみたいにならなければ良し
          今の倍率固有3層のヌヴィ重撃より低いのはさすがにおかしい

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  181. シールド&裏から水下地要員だったら召使用に100%引いてたけどそれ以外の性能なら別に要らないわ

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    • シグウィンで全キャラに断章を使えるようになる妄想が大ハズレだったぜ

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      • ヌヴィんほりは続いていたようだな

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  182. βv2っていつだっけ?
    月曜?火曜?

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  183. スキルの泡スライムもヒルチャールも拘束できてないな、終わりです

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    • スライムはしてるだろ
      大きな泡じゃないとしないだけ

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  184. 最初言われてたICDよりかはマシだが全然優秀ではないな
    スキル全体回復以外の強いところがかわいいしかない

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    • 草2の超開花編成は余裕できつそうか
      ニィロウ開花に採用するメリットも少ない

      モノハイドロと、水2岩2、感電(?)の択しかないか

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  185. 動画出たせいで雑魚なのが判明
    詳細動画出たせいで何も期待できる要素がない超雑魚なのが判明 ←NEW!!

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    • 元素スキル使って引っ込めるだけの使い方の心海と張り合えるかどうかも微妙なレベルで酷い

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    • 無駄に時間取らないヒーラー能力と、水法器からしてバーバラが優秀まである

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  186. スキル加算バフ撒いて終了かぁ…

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  187. そもそも時間食う爆発自体が規格外みたいな火力出ない限り微妙ってディシアで散々言われただろうになぜ同じタイプのを付けた
    裏要員の千織フリはちゃんとすぐ下がれるのに

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    • ブンッブンッブンッ!🦁

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  188. この際無凸ゴミでいいから完凸強くしろ
    元素爆発無限に打たせろ
    爆発の倍率上げろ
    どうせ無課金引かないんだから推しが満足する性能になってればいい

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    • 元素爆発無限に撃っても弱そうw

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      • 爆発の倍率も上がれば完凸なら結構強いと思うぞ

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    • 雫を吸収して元素爆発の持続時間が延びるとかでいいよな
      そしたらヌヴィがサポーターになれる

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      • 1つ雫吸収で+1秒、そしたら無凸でも持続4.5秒4凸で7.5秒
        ヌヴィ添えたら16,5秒ビーム
         
        ヌヴィも売りつけられるしいいんじゃないか

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        • そうなると4凸が弱すぎるから、4凸に雫吸ったら+1秒が+2秒になるくらいはあってもいいな
          4凸で単騎9.5秒ビーム出来れば、倍率次第になるけどメインアタッカーって言えるし

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  189. 弱すぎ、なんでこんな性能になった?別にぶっ壊れじゃなくていいからフォンテーヌの標準的なレベルの性能くらいになってくれ

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    • 1凹または1凸必須でいいからフォンテ基準でよろしくだよ

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    • ほんとそれ
      別にヌヴィフリに並ぶようにしろなんて言わないんだよな
      リネとかリオセスリくらいの評価になってくれたらいい
      なんで比べられる先が心海なんだよおかしい

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      • なんなら現状ここみよりずっと評価は下、正直キャンディスあたりとどっこい

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  190. 色々な要素つけようとした結果全てが低水準になり総合的に雑魚になるやつ、別ゲーでもよく見るわ

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    • まぁ行秋はホモの寵愛受けてるから色々あっても全てが実用レベルなんだが
      実際行秋以下よな現状のシグウィン

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  191. 元素爆発6HITじゃなくて2ヒットが6回で12HITしてねこれ
    異常に弱いと思ったらヒット数がリークとは違っただけか

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    • 居座ってビーム撃つのにたったの6HITとかいう異常な弱さなわけなかったか…

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    • 表示がバグってるだけだった

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  192. 水ディシア…水ディシアじゃ

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  193. もうさ…全部がダメなんだよ倍率以前に
    無凸で2.5秒4凸で5.5秒とかどっちもゴミ
    無凸単発完凸10秒にしろ
    半端に居座られるのが一番困る
    スキル最大も2秒弱かかるくせにリターン終わってるし

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    • そうなんだよな、倍率がどうとかいう問題じゃないんだよな
      挙動のすべてが根本的におかしい
      それぞれ全てにとんでもないぶっ壊れの倍率つけてやっと実用ラインになるってのが根本的に設計崩壊してる

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      • 基本的なポジションを変えるつもりないだろうし
        今のところイメージしやすいのが水主人公なのがつれーわ

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  194. 爆発倍率HP120%じゃなくてHP240%か、4凸で3秒伸びたら16ヒット増えて560%
    4凹だな

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  195. 動画出てもヒット数は6回って刷り込みで実際のヒット数誰も見えてなかったんか?w

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    • βのバグで2体にHitしてるのが1体のところにまとめて表示されてるだけでは
      完凸の方は3体にHitしてるから同じ場所に3つずつダメージ出てるように見える
      無凸の最後の方離れた炎スライムに当たった時のダメージは1Hitに見える

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      • これよな、手前のもう片方にダメージ判定出てないし

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      • なんだただの表示バグか

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  196. 元素爆発の付着がおかしくて最初の1回しか付着しないのはヒット数多すぎてバリア割り能力が強くなりすぎるからってことかこれ

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    • 特に意味はないけど付着が弱いデヒャよ

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  197. 1回2Hitしてるようには見えないが、この元素爆発なら火力2倍にしても問題ないと思う
    70族の爆発なんだからそれなりに強くしてくれないと
    ヌヴィームの方がDPS高いのおかしい

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  198. ヒーラーアタッカーとして心海の完成度高かったんだなって再認識したわ

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    • 開花の心海やバーバラのように、メインアタッカーに火力面で勝てない分は水付着で強みを出すところ

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  199. なんで爆発より重撃のが強いんだよ
    しかも挙動がヌビームと同じだから余計弱さが際立ってる

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  200. 💩の愛娘 クサい

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  201. しかたねぇから女でスキル全体ヒーラーだしてやるよってキャラだな

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  202. もう恒常星5どころか星4レベルの強さもないの草
    修正に期待したいけどあるのかこれ?

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    • スキルのチャージ時間を短縮or0にし一度に出す泡の数を増やす
      2凸のシールドを交代可能にする
      爆発でスキルの泡を再度放出
      このくらいしたら強いか?

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    • 今のところキャンディスより弱くないかこれ

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      • それだけは絶対ない、ヒールという役割と実質中断耐性ついた爆発・スキルあるからちょっとしたドライバーにはなれる
        キャンディスは基礎ステがゴミ&倍率ゴミ、味方を強化する爆発が秒数も内容も追撃も数字がゴミでディシアの比にならんレベルの産廃だ

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    • フォンテーヌは調整ミス今のとこないからβでの強化は期待してる
      v1時点ではフリーナも召使も弱かったから、最強格は無理でも平均フォンテ人くらいにはなるんじゃないかな
      ただ餅と星座見るに運営の想定がヒーラー&アタッカーだから、火力面が上がると予想
      メロピデだし凹性能にもなりそう

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      • さらっとヌヴィレットをバランス取れてるように言うじゃん

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    • v2調整なしなので終わりです

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  203. これ星4予定だったのを星5にしたの忘れて星4レベルの調整してるんじゃないか?

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    • 星4でも弱いわ

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  204. これどういう編成を想定した性能なんだろう?

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    • 仮に爆発が強ければシグウィンフリーナ万葉+誰かが出来るな
      ダメバフがフリーナ2凸と万葉で140%→シグウィンのダメバフ不足解消
      耐性ダウンがシグウィン2凸と万葉で-75%
      重い爆発もフリーナ&サイフォス万葉でチャージ配りしたらOK
      残り1人は誰でも良いけど同じ水で火力出せる夜蘭辺りかな

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      • 2凸前提すぎる笑
        シグウィンいらねぇよそれ

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    • こうじゃないか?

      モノハイドロ:シグフリ夜蘭行秋
      感電:シグフリ八重+ジンor万葉
      岩と水:ナヴィア千織フリシグ ※凸依存

      開花及び超開花:
      できなくはないがバーバラ心海行秋の水付着に勝てない

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  205. シグウィンコメ欄
    デヒャ出現回数=12
    ディシア出現回数=31

    クロリンデコメ欄
    デヒャ出現回数=4
    ディシア出現回数=3

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    • シグ明らかによえーからな

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    • クロリンデコメ欄はメインアタッカーで比べられて「ヌヴィ」出現してそう

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    • 煽りじゃなく普通に恒常説あるわ

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  206. 千織も今更岩パかって散々言われたが、引いた今でもちゃんと満足感ある

    ・固有天賦が常時移動速度バフ
    ・汎用性のある会心系餅武器
    ・粒子生成と火力面でアルベドの上位互換
    ・完凸がフォンテらしく壊れ

    ただシグウィンは贔屓目に見ても、今のところ2凸のデバフ以外に利点が見えん

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    • 満足感しょぼいね

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      • これよりしょぼくなるかもって話だぞ

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    • 今更というが岩はそもそもそれぞれは優秀だけど草以下の人数にされてなまじ優秀な共鳴と草のせいで組む理由がほぼ無かっただけでナヴィア出た時点で弱点である反応の弱さも最強クラスの火力の燃料になる役目出来たから氷よりは上なんよ

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  207. 星4だったころのステータスをとりあえずβv1で入れてるんだよな?
    ここからv2~4で星5調整していくんだよな?
    俺はホヨバを信じてる
    モーションは間違いなく限定星5内でも最上クラス
    こんな力入れたキャラをこのゴミ性能で出さないと信じてる

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  208. 今まで高級胡桃みたいな高級~て表現あったけど、こいつは貧乏心海やないか。なんで2年前のキャラの下位互換出すねん🙃

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    • 普通にガチャしなきゃいけないから貧乏でもなく単に下位互換なのがな…
      シグウィン思ったより人気出たから星5にしようぜ!が透けて見えるぜ
      まだβv1だから休日明けのv2に期待

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    • 貧乏心海ワロタw

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    • 貧乏心海とか言うなかなか唆るワード

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    • 心海貧乏概念新しい

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  209. リーク見ておいて何だけどもういっそ原神アンスコしたくなってきてる
    これからの調整で一喜一憂できるレベルの初期状態じゃないんだけどキャラ扱いの格差酷すぎないか?

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  210. 今の俺ら
    「ここみ以下www」
    「デヒャヒャヒャヒャ!www」
    「引く意味0!」

    実装時の俺ら
    「うおおおおおシグウィン人権!」
    「白朮超えきたー!」
    「火力も出るwwwもうこいつだけでいいwww」

    こうなってることを夢に見ます

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    • 本当にこれだったら神

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  211. ヒーラー?バッファー?サブアタッカー?アタッカー?
    何をさせたいのかコンセプトがよく分からないんだけどこの性能

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    • 一応ヒーラーではあるぞ
      バッファーなのかサブアタなのかアタッカーしたいのかそこが微妙すぎてデヒャってるのと
      付着ゴミっていうとんでもないデメリットがデカすぎるだけで

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      • 原神で水付着ゴミは戦闘面ではほぼ使い道無いわ

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  212. アタッカーニートタイムに入るかバフ切れで儀式タイム数秒前になったらシグウィン爆発→スキルしてチェンジって感じの使い方かな

    基本は爆発サブアタ兼ヒーラー?
    で+αでスキルのみの裏ダメサポ?

    でも敵が存在(残存)してないと回復出来ないのはヒーラーとしては微妙だな…

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    • 敵がいなければ玉がランダムに跳ね回ってバウンドするたびに回復だよ

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      • それならスキルポン押しで10秒、1凸なら16秒間は本人以外の全員を回復し続けられるからヒーラーとしてはかなり優秀だね

        基本ヒーラーに火力求めるのも違うと思うからこれでいいのかも

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        • じゃあ爆発変えてくれ

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  213. 元素スキルの水球が弾む度に夜蘭の打破の矢みたいな範囲の水爆をおこして、心海のクラゲみたいにICD0なんだろうなって思ってた時期がありました。
    どのくらい強化というか改善されるんだろう…

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    • 次の更新ではクロリンデと共に変更はないみたいな話を聞いて嘘だろ?ってなったがV3で大きな変更が入る事が多いから来週に期待する…
      4.7に星5を2人も追加しといてその2人とも限定らしい強さをあまり感じなくて辛い

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  214. ディシア推しの気持ちが分かってきた

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    • ディシア完凸、標完凸のフレンドもう30日以上ログインしてないけど
      記念に残してるわ

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      • 4.7イベントでフレンドの完凸ディシア使えるってこと?

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  215. 新☆5と☆4の3人同時ってのも恒常になるからじゃねーかと疑い始めてる
    クロリンデもフォンテーヌキャラの割に倍率控え目だけど
    かっこよさと使いやすさでギリギリ耐えてる節がある
    クロリンデがティナリ枠でシグウィンがディシア枠

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  216. 早いとこ命の契約とかいう面白味の無い縛り要素消えてくれないかな
    運営は気に入ってるのか知らんけどずっとスベってる

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    • 今のところモチーフの汎用性無くすための効果でしかない

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      • 言われてみればモチーフ武器を完全な専用武器にするために付けたようにしか思えないな
        クロリンデのはなんかパッとしない効果で他の武器で代用できそうなところも恒常臭をちょっと感じる

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      • いやもうそれでしかないっしょ
        今後もそういうスタイルで汎用性無くす方向でいくだろなと思ってる

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    • HP増減ギミックとファントムハンターともろ被りなんよな
      それでファントムに性能が劣化

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      • 契約は実際に減ってるわけじゃないから低耐久晒して多段食らって即死があるファントム系と同じだったら上位互換で荒れるだけだろ

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    • フォンテーヌ前期キャラのほうが圧倒的に優遇されてるよね 自傷してHP回復の部分
      特にヌヴィ、1凸リオセスリなんて
      回復量のほうが多いから自己完結できるアタッカーになってる
      後期のアタッカーは命の契約とかいう制約ありきで作ってるからかなり使いづらい

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      • クロリンデは耐久部分だと自傷せず回復を繰り返すからファントムアタッカーの上位互換だぞ

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        • 聖遺物が下位互換やん
          ファントムハンターの末裔のくせにファデュイの聖遺物つけるなよ

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    • フリーナ潰したいだけだからこれからも続くよ

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      • 相性潰してるの召使だけでクロリンデは別に問題ないしシグウィンに至ってはフリーナに縋らなきゃ存在価値更に皆無レベルだぞ

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  217. クロ含めて最終パッチで実装するような性能してない

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  218. 5回のダメージ:最初のみ水元素付着

    って対単体ボスに1バウンドー2バウンド間で元素反応させたらもう付着しませーん、って事?

    それとも5回反応させられるって事?

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    • 1回だけ、凸しても2回
      何この性能

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  219. もうどうでもいいから限定にしといてくれ
    推しだから完凸予定だけど、恒常だったら凸するの金の無駄使い感あってダルすぎるから
    推しじゃない奴らもこの性能がすり抜けるよりティナリ凸したいだろうしwin-winやろ

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    • シグウィン恒常はないでしょ
      あるとしたら配布

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      • 配布はコラボと旅人と星4だけだろ
        スタレを夢見るのは諦めろ

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      • ゴロー喜べよ
        あの原神運営が重い腰を上げて配布してくれるんだぞ

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        • というか☆4はフレミネくらいちゃんと本編ストーリーに出てこないと誰だてめぇ?ってなるからまず1配布してイベントとかデートの導線作れよと、どうせ☆4完凸前提ばっかなんだし。

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  220. 結局全体ヒーラーが必要な点がフリーナ依存というところから抜け出せてないよな
    フリーナとセットからすればジンやシャルロットや白ポだの一杯いる

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  221. スキルの回復力が白朮の二倍あるしスキルバフもあって準人権ぐらいのスペックなのにコメ欄はどうしてそんなに悲観してるの?

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    • ・他キャラに回せるシールドがない
      ・星4やディシアみたいにスキルと元素爆発がチグハグ
      ・水付着が同じヒーラーの心海やバーバラ以下

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      • ・移動速度が遅い

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        • マルチの探索で出しづれぇ…
          フィールド用の固有天賦が腐ってやがる

          千織って優秀だったんだな

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          • シグウィンに比べれば千織なんて超優遇よ
            なんか下げられてるけど普通にフォンテーヌレベルの強さあるし

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  222. かわいさに全振り
    それもいいと思います

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  223. モチーフ武器から命の契約条件だけ撤廃してくれ
    それなら武器だけ回すわ夜蘭の為に

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    • 仮に今のままでもHP90%超えはどっかで使えるから武器に関しては普通に引き得だと思うわ
      鍵が熟知バフの方無視して使われてるのと同じ
      推しじゃなければシグウィン本人より武器優先って感じ

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      • 武器だけは確保しておいた方が良いってのは完全に同意

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      • 鍵は熟知バフも強いから使われてるんだが

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      • HPだけなら要らんのよ

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    • 純粋な弓シールダー出た時に便利そう

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      • まだ熟知バフある分で初期勢の中では現役のディオナがいるぞ

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  224. なんかモーション見てると使いたくなってくるな…この何とも言えない愛らしさ

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    • なお、そういうキャラは大概雑魚にされるのがこのクソゲー

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      • はやくアズプロやりてえよな

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  225. 完凸効果も修正欲しいな
    率がHP30000せずに上限なのにダメだけ70000くらいが上限なのおかしい

    爆発のみ制限撤廃
    HP1000ごとに会心率+0.3% 最大15% 会心ダメ+2.2% 最大110%
    爆発後エネルギー45返還 CT-9秒

    これで頼むわ

    3
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  226. それな。
    率なら30000あればMAX。
    ダメMAXには、70000近く盛る必要がある。

    でも基礎ステが足を引っ張って
    聖遺物(HP2セット:20+20)
    HP/HP/HP(46.6*3)
    武器完凸(66.8+80)
    水共鳴(25)
    これでも、64000ちょいで届かない。

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    0
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    • 鶴の時も思ったけど餅込みで必要HPにギリギリ届くかどうかって設定してるのが本当糞だと思う
      しかも他にも要求ステータスがあると厳選が更にキツくなるし

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      0
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    • 実際は花とサブステで70000行くだろうけど、そこまでHP盛ったらダメバフ不足&元チャ不足
      だから実際は完凸でダメ出そうとすると絶縁になって、杯は水バフになる

      HPは55000程度
      チャージ140だとしてダメバフ合計90%程度
      会心をサブで20/120盛れたら101/280

      2
      0
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      • ここまでガッチガチにやって2凸のデバフかけて耐性10%のヒルチャールにビーム一発約65000ほど
        もちろんここからフリーナや万葉入れればもっと上がるけど、両完凸してこれはちょっと…
        直近の召使が完凸通常1発10万!爆発100万!やってるの見ると悲しくなるね

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        • メインアタッカーだからなそいつ。ヒーラの時点で火力は切られるよ当たり前だけど

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          • まぁそれはそう間違いない
            でも、もうちょい上げてくれても良いと思うんだ
            70族CT18秒ももう少しどうにかしてほしいんだ

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    • 固有天賦1のHP57700ですら気合入れてHP盛らなきゃなのに
      完凸効果って絶望的なのか

      ニィロウより基礎HP低いのがきつすぎるっぴ

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      • 花海千岩・餅武器・HP時計・HP杯・水共鳴で何とかならんか?

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  227. 現状唯一まともな使い方がナヴィア千織フリシグだろうけど千織1凸必須だしフリ2凸ならベネでいいしで隙間産業としても微妙すぎる
    1凸ヌヴィフリと組みやすいチャージガン盛りシャルの方がまだマシだぞ立ち位置

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    • その編成ならもう千織フリーナ閑雲でいいからな…ナヴィアの天賦効果がと言っても閑雲のバフが強くて十分お釣り来る
      ナヴィアもスキル後の殴り時間がDPS落ちるってのが落下で実質ショットガン連射状態みたいな感じで暴れられてるし

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      • 千織やフリーナ強化するにしてもシグウィンは回数制限のせいで結局千織フリーナ合わせて10回しか強化できないのも難点
        閑雲なら空き時間埋めも結晶作りもDPSも全部上げちゃうのが強すぎる
        結局バフ面になると閑雲が立ちはだかるからアタッカー面上げるしかないんだよな

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    • 岩元素以外でヒーラー採用するとき、ジンや閑雲のような翠緑デバフに勝てないのがきつい
      草元素では水付着の点でバーバラや心海に勝てない

      ほんと岩元素や水元素で固めるしか強みが活かせない問題

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      • 白朮とシグウィンの能力交換しない?レベルだと思う

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  228. 水ヒーラーの時点で終わってんだよな…もういっぱいいるんだわ

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  229. 4.7の新螺旋で完凸シグウィンだけ前置いといてフレに使わせるからな!!!!!
    俺はホヨバを許さない

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  230. 5.2までは命の契約だろうな…コロンビーナから新しい要素や

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    • 5.2までは炎神以外全スルーできるなんてお財布に優しくて良いな

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    • なんか勝手にナタ来たら命の契約ラッシュ終わると思ってたけど関係ないよな…初めがファデュイだっただけで

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      • とはいえ次のイアンサって炎元素だろうからその上アタッカーだとしたら召使と完全に被らない?
        足跡PVに単独で出てる以上は星4ってことはないだろうし

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    • 命の契約要素全く使いこなせてない感じが凄いから続かれてもな……

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    • 5.0の聖遺物はどうするんだ?

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  231. まじで弱いやんけ、、、
    1年ほど待たせて、星5で、こんな弱けりゃ炎上どころじゃない
    中途半端な性能すぎるからβで強化を望むまで

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    • こんなんで燃えるならナヴィア千織でとっくに炎上してる

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      • 千織は完凸させたら雑にクソ強いから

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  232. なんかファデュイが先に使ってたけど命の契約自体は鋳造武器と聖遺物的にはフォンテーヌ由来のものっぽくて続くのか謎
    エミリエだかが契約サポの可能性あんのかな

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    • エミリエが草元素なら燃焼の方じゃない?
      まあどっちもアタッカー用聖遺物だからなあ

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  233. v2来たよ
    シグウィンもクロリンデも変更なしwww
    セトスきゅんだけ調整入りました🤓🤞

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    • セトスって誰?新キャラ?

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      • 短パン小僧や眉ピは知らないけど、セトスは知っているぜ!

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  234. 4.8でエミリエがぶっ壊れ星5サポーターで来るのかな
    ラストがこんなゴミじゃ締まらんだろ

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    • エミリエ来ない噂もあるが
      燃焼聖遺物かついで実装だろうな

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    • 現状だと召スルー4.7でエミリエの性能確認して引かなくてよさそうならナタまで温存って感じ
      召はナタキャラ出揃ってからまだ使えそうなら復刻で1凸かな

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      • 復刻する時にはver5インフレ開幕してるから旨み少ないと思うわ
        結局、召使使いたいかどうかで確保&凸した方が良いと思う
        胡桃や宵宮の世代と違って凸が強化されたver4産だから寿命長いのは強み

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    • エミリエかどうかはわからないけど、一年17体実装ノルマ的には1枠残ってる
      レアリティもわからないけど、何かしら実装はあると思って待機予定

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  235. シグウィンとディシアの性能を考えた奴クビにして欲しいわ ほんまに

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  236. ナヴィア千織シグフリで

    千岩、絶縁、ファントム、海染、在りし日といろいろ聖遺物を考えてみたがどれもしっくりこない

    (全体ヒーラーとはいえあまりにもやれること中途半端だし)
    1番安定択の海染にすっかなぁ

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    • 一番安定択はシグウィンのところを閑雲にして翠緑なんだよなぁ
      シグ完凸餅ならナヴィアのニートタイム埋められるから良いけどそれなら絶縁一択

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      • さすがに2凸餅くらいまでやな
        そうなると絶縁微妙に思えてきて

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        • それなら無凸閑雲の方が強そう

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  237. この性能変更無しとかマ?????
    大幅変更はv3だからまだ決めつけは早いけど、ちょっとは調整しろよ…
    60族にするとか倍率上げるとかあるやろ

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  238. 旧貴族モナに金玉装備したほうが強いぞ
    凸ったら水反応バフと会心率15%も付くし

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    • 流石にそれよりはギリ強いわ

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      • どのへん見てそう思えたんや

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        • ヒーラーとして最低限の仕事するキャラと
          ヒーラーとしては弱すぎて妥協用でしかない金玉モナじゃなぁ…

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  239. ガチでこの性能で来るなら所持率リオセスリといい勝負しそう
    クロリンデと同時実装で分かれるだろうし

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    • リオセスリ以下だろ笑笑

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      • さすがに男と女では女の方が有利だろ
        性別はシグウィン有利 性能はリオセスリ有利
        でトントンや

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        • 千織はリオリネより引かれましたか?

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  240. このままだと3人の中で一番強いのが星4のセトスとかいうとんでもないことになりかねない
    流石に調整入るだろうけど現性能で実装したら普通に炎上しそう

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    • さすがにホヨバもバカじゃないだろうし大幅調整はv3でやるだろ…
      デヒャから何も学んでなかったなんてことは無いと信じたい

      てかそもそもヒーラーなんて多少やりすぎ調整で丁度いいのにホヨバは何をひよってんだろうな

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    • 悲しいけどもう炎上するほど熱心なプレイヤーもいなそう

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    • クロリンここだと過度に下げられてるけど普通に2凸雷電レベルだから流石にセトスよりは強いよ

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      • そういう冷静な判断をこのコメ欄でしても無駄

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      • 無凸クロと2凸雷電なら雷電のが強いよ
        雷電無凸でもフリ夜ジンでDPS68000ぐらいでるだろうし

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        • DPS殆ど差が無いなら攻撃範囲も耐久も使い勝手の上のクロリンデのが強いってことだから雷電のが強いとはならんだろ常識的に考えて

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    • 星4がいくら事前評価されても結局ゲーミング使われてないしな

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  241. v1で変更なしとかまじで恒常かよ…ここまで弱いとv1でも変更点いっぱいあるだろ

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    • V1は今の性能だろ

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    • 昨日までがv1、今日からv2で変更なし

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  242. 水はただでさえ各役割のキャラ性能水準高いのにこれはな……

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  243. やっぱリーク流れてるうちは見るのが正義だわ
    諸々我慢して待ったキャラがこんな大デフレ性能だったらしなっしなに萎える

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    • リーク見たほうがV1の上方修正前の超糞雑魚性能→ろくな上方されずになぜか超雑魚のまま実装の流れを見て余計にダメージ喰らうような気がする

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      • キャラ愛勢はそうかもしれんが、性能目線でフォンテ基準の水サポ期待して召使見送るとかしたら血涙ものだからな

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        • さすがに水サポならフリーナ待ちだろう
          無凸→2凸したいって人も多く、次こそは完凸って人もいる

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          • 思っきし論点ずれてるけど結局何が言いたいんだ?

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          • シグウィン予定の人もこの性能って分かったらフリーナの凸に移行するだろってことでは

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  244. シグウィン最初はここみ、白朮超えの人権って意見が多かったのに今はここみ以下の評価が多いって手のひら返しすぎ

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    • 数値はいいけど範囲と付着が死んでるの分かったから当然

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      • いくら調整されても付着についてはどうにもならなそう

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        • 1凸で跳ねた時に泡の大きさに応じて水の衝撃派が走るようになる
          とか来てくれたら1凹ではあるが可能性はある

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  245. ステータスが星4並み、使い辛くて評価に困るスキル、4凸と6凸でしょうもない爆発強化……。ディシアと同じでは?

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    • ステータスは白朮と同じだぞ
      白朮が評価されてるんだからステータスは原因ではない
      バフも爆発も中途半端だからダメ
      どちらかを一線級にするか、両方を一線級レベルまでいかずともそこそこ強いレベルまで引き上げるべき

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    • フォンテの凸ならスキルポン押しでぶっ壊れくらいしてくれないとな

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    • なんだかんだ千織もV3だっけな
      6凸は良調整入ったから、そこはまだ安泰だろう

      ただ怖いのはこれからコンセプトほぼ変わらず、低凸の性能が変わらないこと

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      • 週ボス召使とかは野良マルチ参加の召使自身の事故率結構高いからそもそも命の契約とかいうデメリットデカい能力は考え直した方がいいと思う
        しかも立場上はヒーラーだから沈まれたら困るしな

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  246. V3でどうなるかだな
    てかV2ちょい早かったな

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    • いつもテキスト部分だけは12時間くらい前に来るよ
      ICDは変更されてるかまだ分からないから、もしかしたら元素爆発の意味わからん付着量は変更されてるかもしれん
      スキルは…ICD無しで良いと思うけどなぁ

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  247. ロリを命の契約の実験体にするホヨバ許せねぇよ
    やってること先代「召使」に孤児貰って実験体にしてた「博士」と一緒じゃんかよ…

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    • シグウィン単体だと
      ・18s毎に元素エネルギー最大5まで獲得
      ・餅武器の効果発動
      ・命の契約聖遺物の適正無し
      命の契約による恩恵がこれしか無いの酷すぎる

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      • 召使の契約料やたら増やして消費も増やしたからバランス取れなくなったんだよ
        本当なら召使の少ない契約料をシグウィン添えればモチ武器並に増やす有能キャラだったはず

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        • いや、なんで召使の契約量が出てくるんだ?
          日本語読める?

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          • 何言ってんだこいつ

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  248. 今のところでいいから
    ・何凸する予定か
    ・聖遺物どうする予定か
    是非とも皆さんおしえてくだせぇ

    ちなみに俺は2凸餅で、海染HP/HP/会心ダメ
    ナヴィア千織フリシグ

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    • ゴミみたいな性能だけど推しだから両完凸するよ

      絶縁 HP/水バフ/HP

      シグウィンC6R5
      フリーナC6R1
      万葉C2サイフォス5
      夜蘭C6R1

      深刻に不足してるダメバフをフリ万夜で全力サポしていく
      爆発でしか火力出せないからニートタイムは完凸夜蘭とフリーナの通常で埋める

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      • サンクス、気持ちで負けたわ
        他のみんなもぜひ教えてくださいな

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      • 仮にシグウィンが強化されずほんとにこのゴミ性能で来た時、真っ先にやる気失って引退するのがこういう層なんだろうなと思うと泣けてくる
        マジで運営しっかりしろよ

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    • 今ある聖遺物で試算してみた(餅武器&聖遺物効果フル発動時)

      シグウィンC2R1
      絶縁 元チャ/HP/会心ダメ

      HP:43237
      率ダメ:73.8、166.6
      元チャ:185.4
      ダメバフ:54.35

      キツくね?

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      • 試算サンクス
        まじで足りねぇ

        とはいえ雷電の率ダメもこんなものかな?
        フォンテのアタッカーからすればあれだが

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        • 雷電は自身のコンセプトもPTのコンセプトもしっかりしてるからなあ
          絶縁という適合聖遺物もある

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    • とりあえず2凸して餅も確保する予定。
      聖遺物はとりあえず絶縁でいいかなあ。
      クレー、ヨォーヨ、早柚、シグウィンの推しロリパでテキトーに探索したりして遊べればよし。

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  249. リオセスリ売れなさすぎてシグウィンを急遽星4から星5にしたってのマジなのか?
    クレーの時といい性能は星4相当ですってのやめろよな

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  250. ナタで命の契約コンセプト継続されたとしても強くなる未来が見えない

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    • 召使が迷走したバランス調整繰り返して設計ミスして契約料の数値上げすぎたのが悪いだけ
      シグウィンの雫2個拾うと契約20%付与だから自分のスキルで契約20%付与、契約消費2%で超強力な追撃を10回するみたいなキャラをナタで出せばいいだけ

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      • シグウィンの雫って源水の雫だけど、あれ他人も拾えんの?
        水主人公・ヌヴィ・シグウィンは相互使用出来るけどさ
        今水主人公やヌヴィが生成した雫を他キャラが触っても回復しないやん?

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        • 水主人公の完凸効果も「自分自身が拾う前提で」全体回復か
          シールドといいシグウィンもここから来ているのか?

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    • 炎神が契約の数値に応じてなんかするサポーターなんだろうけど
      召使とクロリンデは扱える契約の総量が多いのにシグウィンは20%しかなくて将来性も無いのが酷い

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      • HP6万の20%だから実数では12000ほど
        召使は2万以上
        クロリンデは10万以上余裕で契約参照能力キャラ出たら1番化けるのがこいつかぁ

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      • 水神で救われると豪語してたディシアは今どうなのか考えたらのぞみ薄い

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        • リネとシュヴで少し期待されるも
          その2人があまり使われない問題

          召使でもトーマが話題になる始末

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      • 命の契約はフォンテーヌ固有の交換っぽいし5.0の聖遺物みないと炎神が契約サポか分からなくないか?

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        • 命の契約自体は4.0からあったからな
          4.6で突然現れた機能ではない
          フォンテーヌ初期から用意した仕様をようやく伏線回収してさようならだよ
          命の契約を使うキャラとして消費されただけ
          ナタには続かない

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          • 5.0では絶縁しめ縄や森林金メッキやファントム黄金のような有能聖遺物が来るだろうしな
            まだ千織のステ参照からしてデュアルスケールと予想された方が納得できる

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  251. 水主人公   みずでっぽう
    シグウィン  あわ
    ヌヴィレット ハイドロポンプ

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    • シグウィンは いのちのしずくも つかえるよ!

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    • ヌヴィはもはやハイドロカノンだろ

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      • 反動なしハイドロカノン命中100

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    • シグの主力は爆発だからバブルこうせんに格上げしてさしあげろ

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  252. 手切れ金と思って両完凸するし、微塵もシナジー無くてもメロピデ組でフィールドも螺旋も遊ぶ
    運営嫌いだし、運営に寵愛されてた他キャラまで苦手寄りになってきちゃったけど推しが実装されること自体は楽しみなんだよな

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  253. 推しですら擁護出来ない弱さです…
    推しだからこそ言わせてもらうと本当に好きな人以外引かない方が良い
    気になってる程度の人が引くと後悔する

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    • フリーナ2凸まで引いてない人はそっち行くべきよな

      推しだから俺はシグウィン2凸まで引くが、さすがに元素爆発メインアタッカーにするには費用対効果がいくらなんでも

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      • せやなシグウィン引くくらいならフリーナ凸進めるべき
        フリーナはなんなら3凸も爆発のLv上がってバフが100%→124%に上がるから、シグウィン確保よりフリーナ2→3凸の方が良い

        武器は強いから武器だけ確保はあり

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        • シグは水共鳴&水デバフが少なからず美点だから

          ヒーラーとしては2凸が完成形なんよな
          ……そんなところで完成しないでほしいが

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    • コスパ完全度外視できるなら2凸は優秀だから推しならわりと良い性能じゃね?

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      • シールドが裏に回せないらしいが
        デバフ目的?

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      • 水デバフ35%と全体回復だけなら閑雲で良いんよな
        閑雲なら炎水雷氷デバフ40%と全体回復に2凸比較シグウィンの10倍の落下バフ

        閑雲がいる以上もうヒーラー&アタッカーに振るしか生き残る道はない

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        • 追記
          1凸の2回スキルで実質9回ぴょんぴょんの圧倒的探索性能付
          シグウィンはロリで足遅い上に、探索性能も無し、探索天賦もほぼ終わった水中限定なので…はい

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          • ほんとに悲しい…なんか運営はシグウィン恨みでもあんのか……

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          • 水中限定無くしてほしいな、あと耐性ダウンも

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  254. 国の後半に産廃実装する縛りでもしてんのか

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    • 国の後半に有能実装してもナタ待機でスルーされるから産廃でいいやという開き直りかもな

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      • なーんで後半に持ってきたのかなー感はある
        リネとリオセスリとヌヴィレットは自己回復できるアタッカーで使いやすいのに

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  255. 固有天賦と在日4セット合わせれば結構なバッファーになれるか?と思ったけど
    固有天賦でバフするのはオフフィールドスキルアタッカーだけって何だその制限

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    • ヒーラー要素もある爆発サブアタッカーとして見るのがいいかも
      ドライバーとして長時間表に立ったりもする心海と違って相性いいキャラ数とCTに問題はあるけど、隙間が空くキャラの反応を付着弱いのを利用して邪魔しにくかったりで

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      • 水付着を程々にしたいということかい?
        付着多い炎サブアタッカーでフリーナのサロンメンバーの火力上げることしか思いつかないが

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    • 逆に在日はオンフィールドキャラのバフなんよな
      ナヴィア千織フリシグくらい用意しないと固有天賦のバフが安定しなさそう

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      • オンフィールドにいるのは当然殴るキャラだから在日はいいんだけど、
        オフフィールドのしかもスキル限定にすると該当するキャラがかなり限られるし
        その上シグウィンと一緒に編成する相性も問われる事になるから
        ただでさえ弱いのに使い所まで限られるっていうおかしな調整なんだよな……

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    • 反応無視して火力出せるメインアタッカーで付着してオフフィールド元素スキルで乗算反応しろってことだよ

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  256. クロリンデの髪はなぜあんなにボサボサなのですか?
    彼らは髪の毛で片方の目を覆っているのに、クロリンデは顔全体に毛が生えているからです。彼女はデュエリストですが、その髪では何も見えません。彼女の顔のシルエットは不定形のイカのように見えます。

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  257. クロリンデがアッパーされてシグウィン特に何も無いのおかしくねぇ…?

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    • じゃあシグウィンもクロリンと同じ修正ね
      火力1.2倍 回復力半減

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  258. クロリンデ調整入ったんだからさっさと産廃ロリも直せよ

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    • 推しが産廃ロリって言われるの悲しすぎるけど、100%事実すぎて泣いた

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  259. Sethos and Sigewinne no changes 😭
    source: Seele
    ちんぽこかわいそう・・

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  260. 倍率だけ弄るだけじゃどうしようもないぞ

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    • 倍率の問題だろ
      元素スキル倍率HP20%×5 爆発HP50%×6とかならアタッカーできるヒーラーなんだし

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      • バフも1800×10じゃなくて18000×10ならぶっ壊れ連呼だし
        デヒャも元素爆発の威力が3倍だったら強いし倍率は全てを解決するんだよな…

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      • それな
        50%HP上限だったら普通に2.5秒でヌヴィ以上のDPS出すアタッカー&裏方のスキル微強化&全体ヒーラー

        爆発の火力上げるだけでもフォンテーヌキャラになるんだよな
        今は稲妻下位くらいのパワーしか感じない

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      • 心海「会心の呪いがかかってないからそのままでいいです」

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    • 倍率こそ正義! 倍率こそパワー!

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      • いやかわいいは正義

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  261. 昨日セトス 今日クロリンデ 明日期待していいか?

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    • 3人もいるから1日おきに調整とかありえなくはないな

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  262. 通常攻撃「ターゲット治療」とかいう名前のくせに通常には回復無いんかい

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    • 重撃完了時に出てくるバブル、敵に当てると全体回復みたいなおまけ効果あっても良いと思う
      マルチで味方に当てると回復とかも面白そう
      実用性無いけどちょっと使えるみたいな要素は好き
      あと普通にHP上限ダメージにして

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    • 障害を排除してターゲット(世界)の治療をするんだ

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    • 暴力を使った医療行為だよ

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    • 頭レイシオなんでしょ

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    • 暴力を起こさせないよう黙らせれば誰にも被害は出させない、立派な治療じゃないか、根本から治す医療行為だな

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    • ほら打ち込むのがぶっとくて対象が気持ちよさでイッちゃうだけの針治療みたいなもんだよ

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  263. スキルで約5000の全体リジェネ(自分以外)するヒーラーと考えたら強いけど…

    在日HP盛りビルドになるし火力出せないから爆発が攻撃寄りの性能なのがチグハグ

    爆発もサポ性能にしてヒーラー兼バッファーにして欲しい
    今のままじゃサポとしてもサブアタとしても使わない

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    • 水主人公とディシアを混ぜた感

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  264. こんな中途半端な性能にするくらいなら、召使クロリンデ用の契約サポーターとかにした方がまだマシだっただろ

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  265. フォンテの終わり際で水共鳴HP依存性能なのも地味に残念。
    これからナタになっていくに連れて炎神+αの炎共鳴攻撃%軸になっていく可能性の方が高い上に、シグウィンは水1運用だと付着面でも賄いにくく厳しそう、むしろ攻撃依存全体ヒーラーとしても閑雲の方が更に伸びしろあるかもしれんレベル。

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    • 2凸水デバフすら
      じゃあ翠緑使うわで済むんよな

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  266. どう足掻いても完凸フリーナの超下位互換にしかならなそう。
    フリーナは有名な2凸以降も目立って無駄な凸がないし、
    シグウィンをわざわざ引いて2凸餅とかするよりフリーナを完凸して枠圧縮してその枠に他のサブアタッカーやバッファー入れた方が余程強い。

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    • フリーナ餅みたい妙に噛み合わない武器作るセンスあるからなあw
      狙ってやってるようにも見える

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  267. ・何故か素材が週ボス召使でなく鯨
    ・今回追加されたマップが水中含めてフォンテーヌ最後だし、水中回復天賦によって劇的に変わるものでもない。(回復探知のリネットや料理連打で十分足りている人も多い)
    ・シグウィン実装は4.7後半だしそこから最長でも63日でフォンテーヌ自体が終わってしまう
     

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    • 夏限定マップで水中に最強の魔物を出そう!

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    • 本当はもっと早くに出してたんだろうなってのがにじみ出てて草

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  268. 会心関連に全く労力を割かないで良いよと言わんばかりの心海の性能って、
    実は色々と無駄がなかったんだなと思う。
    本体も無凸無餅で完成されているし。

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    • なんだかんだ言われるけど、実際に会心も出せてたら厳選難易度も馬鹿みたいに高すぎなキャラになるしな
      会心を元々捨ててるから豊穣パで遠慮なく熟知特化させやすかったりもして、ヒーラー兼ドライバーとして色々理想的だったんだんだよな

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      • 回復もしつつ、凍結に欲しい水付着もしてくれる
        サポとしてアタッカー様の時間とらないのえらい

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    • 実際ダメシミュしてみればわかるけどここの奴らが簡単に言うフォンテキャラは壊れって1凸以上してからなところあるしむしろ凸してないと餅無し同志比較で古いキャラに負けることもあるのに、心海のコスパのよさは素晴らしい
      メインキャラインフレさせるのはいいけどその分のサポは聖遺物で補わせて欲しいわね

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    • だから会心込みの倍率なのに会心ー無くしてほしいとか言い始めるやつは
      ちょっと馬鹿すぎるんよ

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    • ただドーナツが呪いになったのは本体が無凸無餅でいい性能してるからでもあると思うけど
      ヌヴィがやっぱ金ドーナツもいいけど餅の方が強いよねってなってるのとは対照的に何しても紫ドーナツは紫ドーナツ(抹茶もだけど

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  269. シグクロどっちも素材やらみてると最初から後半実装予定だったか疑問があるし命の契約環境だかがナタまで続くかは半信半疑
    仮に続くとしてもどこに組み込むんだって感じの性能なんだけどな

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    • フォンテーヌ鍛造で出している要素だし、さすがに命の契約引っ張らんだろうな
      なぜかそういうコメント多いが

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      • ギミックは使いまわせるから今後も出てきてもおかしくないと思うがどうだろうな、敵ギミックとしてはウルヴズの浸食とか寝かせたまんまだけど流石にカーンルイア行く時には絶対ウルヴズ自体出てくるから再登場間違いないし

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        • とはいえ5.0で新聖遺物出るのに、その前の聖遺物使うキャラ出すか?って話でもある
          新聖遺物がまたしても命の契約関連ってことはまずないだろう

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  270. 星5キャラで”デヒャる”ヤツはなぁ…
    “メガネ”に”ピース”されちまったんだよ…

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  271. 可愛さ90
    エロさ9
    性能1

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    • バカ!100点満点なら性能30点くらいは流石にあるんだよ

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      • 白朮「少なくとも私よりは優秀ですね」

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  272. 俺はシグウィン推しだから2凸まで引くが
    こういうキャラのとき完凸フリーナ持っておいてまだ余裕を感じる。岩パの時もそうだったが、どんな編成をしようと高水準に引き上げてくれる

    例えばシグウィンと、星4や無凸星5だけで螺旋12層クリアに不安を感じさせる性能なのがヤバい

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    • 閑雲とゲーミング同時実装は英断だったんやな

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  273. 実装時のスキルバフ性能しだいかな
    あとは回復頻度

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  274. スキルで全体回復って時点で弱くはないんだよ
    全体で見れば限定★5の中では中の下くらいでゴミかと言われると違う

    でもどこを見ても上位互換だらけ
    枠圧縮にしてもバッファーとしても微妙だし、アタッカーとしては完凸必須
    フォンテーヌ基準では絶対に無くて、稲妻くらいに出たキャラかな?って感じ

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  275. 運営にあまり期待はしてないけどシグウィン推しの人達だけでも満足するキャラになってくれ、どうせ推し以外引かないだろ

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    • もう無凸は雑魚でいいから完凸したら爆発連打出来るようにしてほしい
      完凸したところでCT18秒待たなきゃいけないのなんなの

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      • それな、完凸してダメージ上がったところでCT問題解決しなかったら弱すぎるんだよなー

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  276. 枠圧縮は確かに便利だけどそれは同系の圧縮が便利なのであってアタッカー+ヒーラーみたいなのだとなんとも微妙になりがちな気がする
    バッファーも兼ねてるけどこういうバラバラな方向を束ねると大体総合的には弱いみたいになるな

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    • せめてHP3万でバフ上限とかでダメバフや会心、チャージにステ回してもいいとかなら複数の役割持てたんだけど6万にしないとバフがカスっていう設計ミスなのがな
      心海の完成度の高い設計と違いすぎるわ

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  277. ver2.0版ヌヴィレット🤣

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  278. 水でさえなければこの性能でも枠ありそうなんだけどなぁ
    水が魔境過ぎる

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    • 付着ゴミなの直してくれんと流石に他元素でも居場所ないわ

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  279. 魔境なのもあるけど水は星5多すぎ
    星4で完凸で壊れ効果つくとかの方がまだ良かった気もする

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    • それはない
      星4だったら今より性能落とされてただろうし、完凸に会心スコア150分は貰えなかっただろうから

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    • フォンテの星5なのに完凸でスコア150だけとか弱すぎだろ、やっぱこれ星4じゃん

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      • それはそうなんだよな
        星4ほど弱くはないがフォンテにしては弱い
        だから追加で爆発のCT減少とかエネルギー変換くらいは追加で欲しいわ

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  280. シグウィンのV2修正が今日あるかもってコメあって気になったんで、もし来たら誰か返信で教えてください

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  281. 2凸水デバフなんて風ヒーラーなら余裕でできちゃうんだよな
    水はそのままマイナス35で、岩神様みたいに他元素マイナス20くれ

    それと、この固有天賦のバフはマルチで使えないよな?

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    • 普通に水-50%、他元素-20%とかで良いと思うわ
      2凸ってそのくらいだろ
      あとついでにシールドもスキルと爆発終わった後16秒続いてくれ

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      • 流石に-50%プラス他は壊れてるから盛りすぎ、-50%なら現時点でも相当強いわ

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  282. 推し以外引かないキャラなんだからせめて凸だけでも強くしてやってくれよ
    1,2,4,6凸なんか全部ちょっとずつ足りないんだよ

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  283. 修正あくしろよ
    今日はシグウィンの番だろいい加減にしろ

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  284. 祭礼海染で物理ダメ27万、デヒャーの元素スキル追撃蒸発ダメージが+3万×8だから
    実は今のクロリンより普通に強くて修正されないとかいうパターンか?

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  285. とりあえずHP要求量のバランス取ってくれ。
    他にも必要ステータス多いのにHPがノイズすぎるわ

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    • バフと完凸の率とダメで要求量全然違うのアホすぎる
      全部5~6万HPを上限にしとけよって感じ

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      • ただでさえ基礎ステが低いし、5〜6万と言わずもう少し緩和してもいいと思うわ。

        爆発でダメージ出せってコンセプトだし、
        スキル/爆発周りの倍率と、天賦1の水ダメバフに手を加えれば自然と必要HPも下がるしダメージも維持できる。

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        • まぁ5万くらいが妥当かなと思うかな
          6万はさすがに高いか
          爆発の倍率はLv10で35%HP上限くらいは欲しいし、コスト下げるか完凸で何とかして欲しい
          天賦1の水ダメ8%はいくらなんでもおかしすぎるから30%くらいまであげて欲しいね

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          • 餅武器、水共鳴、HP時計を想定。
            28.8+66.4+40+25+46.6
            これで約41,000だね。
            花の実数値、その他のサブopで盛ることを考えたら50,000上限は目指せる数値で丸そう。

            仰る通り、爆発の取り回しは改善してほしいね。
            これが実現したら、良いキャラになれると思う。

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      • 完凸勢は絶縁で元チャ時計多そうで、ますますHPに困りそう

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        • 武器まで完凸にしてHP冠にしてギリ50000って感じかな
          これなら自前でダメバフ108%
          会心も100/280くらいまで持っていける

          アタッカーとしてまともに活用したいならC6R5が欲しいキャラ

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          • それで爆発限定のメインアタッカーか
            コスパァ!!

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  286. はよサポ全振りに変更してくれ

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  287. 何度でも言うよ
    これ命の契約要る?

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    • いらない
      それか命の契約なら断章2セット効果どうにかしてくれ
      元チャ20%か元素爆発20%バフで汎用性あるように

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  288. 弱すぎてalpha氏に「ホヨバへの悪口8割になる」を理由に動画作成延期された
    泣いてます

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    • ついでにクロリンデは普通に今のままでかなり強いっぽいな
      無凸でハイゼン、完凸なら召使に並ぶらしい

      なんてクロリンデ強化されてシグウィンノータッチなのか尚更わからん
      v3で別キャラにでもするつもりか???

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      • いや配膳位はあるが召には並ばんっぽいよそれでもちゃんと強くはなりそうなんだけど

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        • すまん言い方俺が100悪かった
          召使より火力低い代わりに、耐久がめちゃくちゃ高い(ほぼ不死身)だから総評召使と同じくらいって感じ
          火力はさすがに劣る

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    • クロリンデの話ですまんが、いつもの編成でフリベネがいて笑った

      シグウィンのバフの数値が低すぎる、彼のおっしゃる通りです

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  289. シグウィン 2凸→耐性-35% 水元素のみ
    翠緑 4セット→耐性-40% 拡散したらどの元素でも

    フォンテーヌキャラの2凸がモンド初期聖遺物の下位互換なの普通に舐め腐ってる。最新キャラ且つ星5の2凸且つ水だけに絞ってるんだからせめて上位互換であれ。

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    • 上位互換じゃないならスキルバフなんて要らないから命の契約ごと消し去ってくれ

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  290. フリシグ炎炎みたいなptでベネットに依存せず全体回復まけて水共鳴と水耐性下げられるのは偉い
    祭礼心海だとクラゲの場所に縛られるし爆発の価値がほぼないのはシグウィンと同じ
    ただ星5を2凸してやるようなことではない、星4ならシャルと同じくらいの評価

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  291. 回復量だけはとんでもないからオーバーヒールに応じたダメージ系聖遺物でもでれば活躍すんじゃね、と思ったけど普通に完凸フリーナにヒール量毎秒負けてた
    在りし日がオンフィールドバフでシグウィンがオフフィールドバフなのも意味不明

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    • 在日じゃなくて海染って結論出たぞ

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      • 低凸なら海染>在日 または2セット
        4凸以降なら絶縁かな?

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      • まあそもそもシグに限らず在日>海染になるキャラが存在しない

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        • 在日は誰に持たせても弱いからな
          ハズレ枠を作るためだけに生み出された聖遺物

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  292. v3で大幅強化して白朮くらいの評価になってくれ~~~
    イベントも全く登場せず、PVから約1年待たされてもう干からびそうになってるシグウィン推しにこの仕打ちは無いよ
    火力出せるヒーラーって立ち位置にするならしっかり火力出せる倍率にしてくれよ
    完凸したら前でしぐビーム連打させてくれよ

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    • 火力出せるヒーラーというコンセプト自体が失敗してるからいまからでも方向転換して欲しい

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      • デヒャの二の舞

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      • あれ?心海は成功してなかったっけ?w

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        • 心海はアタッカーというより通常攻撃でも元素攻撃できる法器なのと通常攻撃連打型のドライバー適正だしね、モノハイだと全部噛み合うのが偉い
          シグウィンで火力出すには単に爆発を回してバフとスキル型のサブアタで固めて強化させるってのが現状噛み合わせ悪いんだよな…

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        • 心海が火力出せるって何の冗談かな

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          • 実は水染めの場合は全員が水ダメ出すからわかりにくいけど、メンバーの影響で自然と心海キャリーみたいになってて意外と出してるのよ、当然本職アタッカーには劣るとは言え本来の役割からみたら十分すぎるぐらいには、イメージ的には水2ノエルが近いかな?

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  293. alphaがv2現在では用途がわからんと匙投げてて草
    ・デヒャよりは有用だが、他のver4.xキャラと比べて落差が大きすぎる
    ・各種ステ、バフが低すぎる
    氏なら何か気付くこともあるんじゃないかと期待してたんだが、そういう次元じゃないのか
    シグウィンどうなってるんだ

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    • 加算バフがフリーナバフと合わさって、サロンメンバーが最強になるみたいなこともなさそうか
      それやるならヌヴィフリでええしな

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    • 八重みたいに今の環境で使い道無いだけの次の国でパーツが揃ってくるやつかな?
      フォンテはメインアタが多かったけどナタは色んなサブアタが揃ってくるとかで

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      • 現環境でも強いスキルアタッカーいるんだけど、それでも苦しいっぽいじゃん?
        この後の調整で変化あるかもしれないけど、ガチ推し勢以外は初回スルーがいいな
        引くとしても再評価後で間に合うと思うわ
        自分としては、新螺旋でフレンドに貸してもらえれば十分かなと思ってる

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    • ver.4の最後になってこんな調整のキャラ作るのアホすぎる
      性能班サボんな
      1年待たせたキャラだぞ
      v3で魔改造しろ

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    • 現時点でもクロリンより強いからこそ強気の無修正なんだろうし
      ユーザーが使い方気づいてないだけだろう

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      • HP全振りして海染祭礼しときゃ別に普通に強い程度のヒーラーになってるしな

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        • 無凸運用としては手間もかからず、ありと言えばありだな
          なんか心海の時代(ver2)に突然戻った気がする。夢が無い

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        • その使い方だとただの劣化白朮にしかならないのが問題なんだよ

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      • 運営の火消し?
        そんな暇あるならまず必要性も物語性も感じない命の契約要素消してから来てくれないか?

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        • お前みたいなアホがバージョンの終りごろにこれ何の意味も無いけどつけててバカだろw
          とかいっつも言ってるけど結局後のキャラや国で使う要素で常に敗北してるんだけどいつになったら学習するんだ?

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          • フォンテ4.0で出しておいてナタ5.0以降まで命の契約引っ張るのは流石に無理やろ
            まだ千織のデュアルスケールの話が受け入れられる

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          • キャラについたのは4.6の召使からだし
            4.7のキャラにも連続してつけてくる上にシグウィンとかつける意味がないものにまで無理やりつけてきた時点で察しろ

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          • 万葉の吸引も実装時はウェンティのが吸引強いじゃんwいらねwの連呼だったのに
            稲妻の敵はウェンティでは吸えなくて万葉なら吸えるとかいう仕込みあったしな…

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        • 次の国やキャラ前提の要素の先出しとかいうキモオナニーやめろって言え
          命の契約は必要性はあるんだよ一応

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          • 意味あるらしいが、断章持たせるんか?
            更には5.0でまた命の契約の聖遺物なんか?

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          • 5.0で炎神用遺物が出るからそこで命の契約に関係したチームバフできるみたいな遺物出すんじゃね

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          • 水仙はフォンテーヌで必要性出ましたかね
            ストーリー的な意味ではなく装備の性能として

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    • そもそもフォンテーヌでフリーナがHP増減トリガーなのに、それを否定した命の契約(HPロック)とかいう概念をぶち込んできたのがそもそもの間違い
      それナタで取っておくべきだったネタだよねっていう話で

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  294. シグウィンのシは死産のシ

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  295. 千織引いて後悔してる人結構いるみたいだけど、シグウィンは千織の比にならないほど後悔する人多そう
    少なくともクロリンデまではフォンテーヌブランド続いてるわけだし

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    • 千織の固有天賦は有能なのにな

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    • 千織は無凸から少しずつ凸進めて完凸したけど、0~5凸までに爽快感が無いのが問題
      移動天賦とサブ火力は無凸から機能してるので、無凸がコスパ良し
      1凸の縛り緩和とか気にしないで、岩1か岩2(共鳴目的)で運用するのが良さげ
      完凸で突然、刻晴・アルハイゼンを上回るアクション性を獲得する謎調整

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      • それ言ったらフリーナも爽快感自体は完凸までほぼないしなあ
        八重ナヒから続く留守番サブアタ系って元からそういう感じだよ

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  296. 泳ぎモーションがあまりにも可愛くて、なんでこんな性能になってしまったんだと改めて辛さを噛み締めている

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  297. 命の契約がナタでも続くっていうけど実際にそうかなんて分からんのに賭けて引くにはリスク高いよな
    ナタ由来の能力ですとかゲーム内で出てきたら良いんだけど、どうみてもフォンテーヌ出だし

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    • チーム内の契約量分のバリア張る能力なら召使orクロリンデ
      フリーナの契約版ならクロリンデ
      契約トリガーのチームバフ遺物ならシグウィン
       
      とかどれが活躍するか現状わからんから契約目当てにしても無駄だな

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  298. そもそもナタ見据えてるといわれてもこの性能で何がしたいのかよく分からん
    命の契約は回復するとダメなようにするならヒーラーって時点で噛み合わなくなるから契約付与されても回復するのはOKなんか?HP参照なのもナタと合うのか?

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    • 回復するとダメなのは召使だけ
      基本的に命の契約は高回復力のヒーラーを使ってリセットさせてバフを得るというものだから
      ナタキャラではヒーラーを使ってリセットさせてバフるタイプも出るということ

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      • 「そのナタキャラ」以外に命の契約キャラが必要で
        シグウィンは契約解除のためのヒーラーで
        「そのナタキャラ」自身も命の契約持ちサブアタッカーってことか?

        ますます複雑なんだが

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      • まぁ単に一つバフトリガー作っただけよな

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    • フリーナとかいうHP増減させるだけでダメバフもらえて通常重撃アタッカーが軒並み会心ブーストされるからなあ

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  299. 爆発はなんのために使うんだ?
    使わんでもええか?

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    • 運営「ヒーラーも出来るし爆発使えば一時的にアタッカーになれるぞ!!」

      火力低すぎなんだが…???
      せめて倍率1.5倍にしろよ

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    • 祭礼使うならリセット判定出るまでフィールドに残らないといけないから暇つぶしのためにとりあえず撃っとくぞ

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  300. >水中でフィールド上のキャラクターのHPが50%以下になった時、2.5秒以内にHP上限50%分のHPを回復し、10秒間そのキャラクターの全元素耐性と物理的耐性-10%

    こんなところにすらデメリットつけられてるの意味不明、ディシアの下位互換
    そもそももう海に行かねえよ

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    • 4.8のイベントマップは海潜らされそうではあるけどな
      ただおそらくイベントマップには海の地方伝説いないから結局ゴミ

      一応海にいる2匹のエイの地方伝説が素材やモラ美味しくて毎日行ってるから、その時の事故対策にシグウィン入れるかなくらい

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  301. 熟知の八重が2.5、HPギミックのディシアが3.5、デュアルスケールの千織が4.5
    これならまだわかる

    だが命の契約をナタまで引きずっていく予想があることが分からん
    5.0に出るメインアタッカー用の聖遺物が、断章と被るように思えるが

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    • そもそもフォンテーヌの鍛造武器からの要素・HPに関わるところを見るとフォンテーヌ特有ってイメージが強いんだが
      ナタはナタでデュアルスケール聖遺物見たいのが出そうな気がするわ
      攻撃力の〇〇%分防御力を上昇させるとかね

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      • 命の契約だけじゃなく、フリーナに合わせてヒーラーの株上昇というのもあったしな
        ナタでしかも炎神がまたヒーラーどうこうするのは考えられん

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  302. 炎神は普通に高級ベネットでしょ

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    • 攻撃バフの観点でベネットを超えるには2凸必要な予想しておく
      どうせ炎付着とサブDPSが優秀な点で炎神が有利だろうけどな

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      • フリーナ2凸で万葉の約2倍になる100%バフを全体に撒くとかいう超バフ性能になったの忘れたのかい?
        炎神も同じようにようなことなるだろう

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    • 神が高級〇〇だったことなんて一度もないが

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      • 完フリはたぶん高級夜蘭・高級心海。神じゃない説あるけど

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    • 炎神じゃなくてベネット関係者っぽいシュバランケなそれ

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    • 高級ベネット&高級シャンリンなら雷電ナショナルが壊れそうだな

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  303. 命の契約クリアでバフじゃないか予想もされてる、確かに鋳造武器はそういう感じではある
    それならシグウィンも噛み合うけどHPバフもしてくれるんだろうかって部分が疑問だな

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  304. もしも炎神が命の契約サポなら、契約増減で炎追撃・パーティ全員の一定量の契約増加で防御上昇・一定量の契約解除で攻撃上昇・どちらの効果も最大の時与ダメージ%獲得とか?
    でも現状憶測の域を出ないし、今引きたくなる性能にして欲しいよね

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    • デュアルスケール+命の契約を軸に入れるならそんな感じかもね
      フリーナ環境終わらせるなら、召使的な設計(命の契約の値のみでバフ)になると思う
      フリーナとの相性も保つなら、命の契約の「増減」を軸にすると思う

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      • 召使設計にされるとサポーターに困るんだよな(ヒーラーを受け付けなくてシールダーは鍾離を超えられないから)
        それだったらフリーナとも相関性あるキャラにした方がいい

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    • 岩は岩で専用サポーター出すでしょ
      炎神に防御バフとかつけて半端な性能にすることはない

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  305. シグウィンが先を見据えた性能っていうならHP参照の爆発アタ+全体ヒーラーが活躍できる環境だってことになる
    命の契約保持でバフだとヒーラー性能と合わないから増減がトリガーでは
    そんで攻防バフだけだとシグウィンは恩恵が低いから爆発にもなにかしらバフされる

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    • 増減どうこうって、フリーナ及びフォンテーヌ環境な気がする

      例えばスメールで熟知の話どうこうをフォンテーヌまで引っ張るようなものだが

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      • 岩元素→結晶化(シールド)
        雷元素→チャージ
        草元素→熟知
        水元素→HP

        各元素の主題=司る神の性能=そのバージョンの環境になってるから
        炎元素は攻撃力参照(もしくはダブルスケール)だと思う。命の契約をナタまで引っ張るのはやっぱり考えづらいよね。

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      • それな
        フォンテーヌで一年間増減どうこうやったのにナタまだ引き摺ったら飽きられるってのは明白だから継続するわけ無い
        実際国が変わるたびにガラリと変えてきてるからな

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  306. 可愛さに全振り

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  307. 当初命の契約が続くなんだの言われてたのナタではフォンテアタというか水龍対策でHP回復すると恩恵ないみたいな話から続いてるわけだけどその話とシグウィンの性能って噛み合ってないになるからね

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  308. クロリンデはまだしもシグウィンはもうちょい早く出すキャラだったんじゃないかって気がするんだよな

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    • 水中探索の天賦からしてリオセスリと順番が逆でもいいよな
      それでもヌヴィの直後で荷が重いが

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    • 実際データ見るとキャラID召使の前だしな
      だから素材も鯨なんだろう

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  309. 2凸にシールドだすのが糞

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    • そもそもスキルのチャージや爆発中は中断耐性ある、よな?
      自分にしかつかないシールドいる?

      確かに水主人公は棒立ちで殴られてシュールだが

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      • マジでこれ
        16秒くらい継続して良いわ

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      • 基本的に中断耐性はそれに関する文言がない限り上昇しない
        ただ遠隔キャラが近接相応の中断耐性を得る時は書かれてない場合もある(タルのモードチェンジ、無凸ヌヴィの重撃など)

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        • つまり0~1凸はスキル貯めている時にぶっ飛ばされる可能性?

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        • 放浪者はどこにも文言無いがスキル発動の瞬間は完全中断耐性がある
          ただシグウィンの場合は2凸にわざわざ発動時限定シールドあるってことは中断耐性無いんだろうな

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          • 全体回復及びシャボン玉で遊ぶことすら無凸だと厳しい可能性あるのか

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          • じゃあマジでおもちゃで遊ぶことしかできないのかシグウィンwwwww

            はぁ……

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        • 棒立ちで有名なリサの元素スキル長押しは2凸で中断耐性0.5がつくが無凸でも0.2がついてる、なので実質0.1
          凸で防御面が強化されるからといって無凸で耐性が皆無とは限らない

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          • 実際使うとすっ飛ぶような中断耐性は無いのと変わらんよ

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  310. ナタがダブルスケールってのも眉唾ものではあるがな
    攻HP:鍾離綾人ディシアトーマ、攻防:千織、攻熟:激化アタ、これしかいない
    胡桃荒瀧や赤砂みたいな変換系は炎神のステを参照されると二重参照で恩恵を受けられないし

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    • 逆に言えば珍しいからこそナタキャラの性能なんじゃないか
      4.0前にHP増減がトリガーのキャラなんておったか?

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      • だとしたら、それこそなんでダブルスケールなんて話がでてくるの?ってことでもある
        スメール環境にHP変動がいなかったからフォンテを予想できないように今環境でナタは全く予想できない
        会心率環境かもしれないし元素付与環境かもしれない
        ダブルスケール云々が千織のこじつけにしか感じられない

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        • 実際.5のキャラが次の環境への布石ってのもこじつけだよ
          八重→熟知はそんな感じあるけど、エウルア→爆発、ディシア→HPギミック はほぼこじつけでしょ

          ただ、これナタにまで命の契約来ないって言いたいだけで、Wスケールは単なる例えでしょ
          絶対Wスケール環境!って熱量では言ってないと思うわ

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    • ほとんど焦点当たってない防御力こそ怪しいと思うがな
      炎で防御力参照キャラは居るが誰も覚えてないくらいに影が薄い
      つまりこれからいくらでも拡張できる方面だ
      ナタが火山まみれってことは岩元素敵も多くなりそうだしな
      新マップが石像まみれの岩まみれなのはナタの前兆のように思える

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      • 攻撃と防御の両方上げるってだけで、少なからず既存の攻撃依存のキャラも影響受けるからな
        神なんだから2凸くらいの攻撃バフだけでベネット超えするでしょ

        攻撃防御使う辛炎パイセンもyoutuberが話題にしそう

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        • 炎神が自身の防御力を基準に攻撃力バフを配るキャラなら攻撃力アタッカー全員火力爆上げ&自分自身も自分のバフで火力爆上げが可能だもんな

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      • 対岩はもう終わりじゃね?
        岩だの落下だの過負荷だの破砕攻撃が謎にフィーチャーされてたのは前期12-3マシナリーなりレムリアボスへのメタでもうおしまい

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  311. 不安すぎて気が狂いそうになってきた
    まあまたデヒャったら心置きなくこのクソゲー引退できるわ

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  312. よく分からんのだけどこのキャラってヌヴィフリパの白朮枠奪えたりする?

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    • 多分無理、ヌヴィの天賦が発動しなくなるから水3はPTとしてよくない
      白朮が最適なのは回復もそうだけど裏から反応起こしてくれるからっていうのもある

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    • 無理
      それやるくらいならシグウィン回す分の石を全部フリーナにぶっこんでフリーナ完凸しろ

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    • 水の時点で100%無理
      素直に白朮引け

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      • いやあのパーティで白朮が一番いらんやろ、反応起こせればマジで誰でもいい

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  313. モノハイドロで使うのってどうなん?

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    • 単純に行秋夜蘭との相性が悪い、無理やり採用しても通常攻撃が物理ダメだし爆発中は二人の追撃が止まるから総合的に採用する理由がない
      モノハイドロの強みの水粒子に困らないから全員火力特化で組める点も、シグウィンの爆発CTが長いのもかなりネック

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      • 一応フリーナ万葉とは使えるから、もう一人隙間も埋めてくれるいい水サブアタ来たら可能性は出るかな

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        • フリ万葉夜蘭シグウィンでフリか夜蘭完凸なら通常はフリ夜蘭で振って、完凸効果終わったらしぐビーム撃つって流れは一応可能
          ただ2凸の水デバフ無いと採用する理由無いかな
          行秋が水デバフ20%持ってるから、結果的にそっちの方が火力出るってなりそう

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  314. シグウィンver最後だから当たりキャラ濃厚って投稿見て悲しくなったわ
    真逆なんだよなぁ…
    リーク見てないシグウィン推しの期待の声が刺さるね

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    • ver最後は当たりという説自体は合っててエミリエが4.8で出る説が濃厚になってる

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    • リーク見てない人に合わせて、性能の話を盛り上がってしなきゃならん
      youtuberに「シグウィンの性能どう予想しますか?」と聞いていってみたい

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  315. 元素爆発ヒットするたび全員回復ぐらいしろ

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  316. ディシアのときはコメント欄もここが弱いここも弱いで盛り上がってたがシグウィンはもう諦められてるな

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    • 絵に描いたような器用貧乏キャラやしコンセプトからもう死んでるしな…
      もうモーションが可愛いくらいしか言う事無いわ

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    • ディシアを見てるからな
      改善などされない前例を見て知っているのがディシアのときとの違いだ

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  317. そろそろ召使もびっくりな魔改造V3リークまだですかね

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  318. v3で魔改造されて全ナーフからの星4降格、モチ武器もドドコ物語のようにイベント配布武器の星4性能になって契約時以外の効果削除、しかし爆発の名残だけ残り「あ、バーバラみたいに星4なのにカットインある!すごーい!キャッキャ」みたいになる可能性も

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    • 100%無いです

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    • ここまで悪い予想しておけば、あまりよくない調整をされても落胆せずにすみそうだけど
      一番いいのは限定星5として納得出来るくらいの方向性をV3で示してくれることだよね

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  319. しょぼスキルバフのシグウィン、回りくどい書き方をしてるクロリンデ、なぜか復刻が来ない申鶴
    炎神が加算バフ効果N倍とかでも持ってくるんかな

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    • 加算バフ効果N倍だと鶴おばだけ強くなるから加算バフにさらに加算とかで弱キャラの底上げだろう

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  320. 召は相当気合い入れてどうしても強くしたかったんだろうしなぁ
    シグウィンにそこまでの情熱を注ぐかどうか

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  321. ステが白ポと同じだから今はただの仮性能で置いてるだけだから騒ぐなよどうせv3で本性能になるんだから

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    • よく考えたら全く同じ基礎ステータスのキャラって★4含めても1人も居ないな
      仮ステータス入れてる説は信憑性高そう
      どんな感じに変更されるのか楽しみだ

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  322. これもう恒常確定でしょ
    インフレ路線の中意図的に弱くしてるキャラってもうそういう事だよな
    ディシアも中途半端な耐久キャラにされて
    なぜか火力のおかしいメインアタッカーに中断耐性負けてるし
    露骨すぎるは

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    • 情弱で草

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  323. 特殊重撃が当たったところに泡とハートのエフェクトがしばらく残るっぽいけど、これ何か判定あるのかな
    それともただの賑やかしか?

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  324. 本当にモーションはかわいいな

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  325. 基礎ステ多分変更されるだろうから、HP依存の水キャラらしく15000くらいあるといいな
    それなら60000も現実的になる

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    • ニィロウやフリーナも基礎ステ15000超えか
      欲を言えばディシア超えて1位になってほしいくらいだ

      別に鍵持たせられんし完凸効果も上限あるわけだし

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  326. かわいい以外に何もないキャラ
    しかしかわいいは正義

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    • かわいいの全てを詰め込んだみたいなキャラだよな
      ウーシアまでハートになってるし敵を閉じ込める泡もハート、特殊重撃もハート、着弾時のエフェクトもハート
      ナタのイアンサは可愛いとは少し別な感じだし、ここで本気出したんやろな

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    • もう敵の上限決まっちゃってるからなんだろうな
      インフレしても敵が強くならん限り意味ないからこうして特に強さには意味のないモーションに力を入れるしかないんだろう

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  327. 水主人公と組んで水玉PTを組めってことだろう…

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    • 水主はスキルより爆発の方が強いからそっちでも合わないという…

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  328. ステータスが仮置きされてたりβに参加してる人曰く調整が間に合ってなさそうとの事だから流石に大胆な変更があると思いたい
    でも命の契約を付ける必要性がない部分は変わりようがないんだよなきっと…

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    • 別に命の契約がついてるせいでゴミになってるわけじゃないからいつまでもそんなこと気にしててもしゃーないだろ

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      • 命の契約とかいう邪魔な要素があるせいで餅武器の汎用性ガタ落ちしてるが?

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    • 付与するのならシグウィンの命の契約も強みになりえる効果になればいいのにね
      例えば雫を拾うとパーティ全員に最大100%の契約を徐々に付与して、シグウィンが契約を増減する時対象と自身の元素エネルギーを回復、最大味方10自身30回復みたいな水元素チャージャーや召使のサポも出来る感じで

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      • やるならCTも減少させてほしい
        18秒は長いし、30回復&8秒CT減少あったら使いやすくなりそう

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