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【原神】チャスカ『性能詳細』【リーク/Ver5.2ベータ】

 

更新履歴

 

チャスカ

プロフィール

チャスカ称号:巡空の裁翼
レアリティ★★★★★
神の目風元素
武器
命ノ星座ヴァルチャー・グリフィス座
誕生日12月10日
所属トラロカン
CV甲斐田裕子
説明トラロカンの「調停者」。幾千万の争いを終結させる者。
衣装説明トラロカンの夜霊
チャスカの衣装。

その血には闘争の意志が漂い、その瞳には不屈の意志が映され、死がもたらす苦しみを乗り越えていく。
それがトラロカンの英雄の誇り。

基礎ステータス

Lv18090
基礎HP76391089797
基礎攻撃力27322347
基礎防御力48572615
会心率0.0%19.2%19.2%

 

アビリティ

通常攻撃「フェザー・フルーリー」

通常

最大4段の連続射撃を行う。

重撃

ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、強風を矢先に凝集させ、強風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。

落下攻撃

空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

Lv191013
1段48.0%88.2%94.9%115.0%
2段44.6%81.9%88.1%106.8%
3段29.7%
×2
54.6%
×2
58.7%
×2
71.1%
×2
4段25.5%
×3
46.8%
×3
50.3%
×3
61.0%
×3
重撃43.9%80.6%86.7%105.1%

 

元素スキル「スピリット・レインズ」

チャスカは武器に宿る意志と共鳴し、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。
発動後、チャスカは夜魂値を80獲得し、夜魂の加護状態に入る。

【夜魂の加護・チャスカ】

持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。

  • 「霊銃・儀式杖」に乗ることで、チャスカの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるチャスカは夜魂値を持続的に消費し、浮遊状態を維持する。さらに、ダッシュまたは高度を上げる時、追加で夜魂値を消費する。
  • 通常攻撃と重撃を行う時、一回押しと長押しによって、異なる「マルチ照準」を行う。

【マルチ照準】

  • 一回押し:前方の敵に夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
  • 長押し:照準モードに入り、一定範囲内の一定数の敵に狙い定める。チャージの時間によって、最大6発の「シャドウチェイサー弾」を順番に装填する。6発装填した時、またはチャージを止めた時、照準した順番で敵に向けて弾丸を発射する。

シャドウチェイサー弾

  • 夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
  • チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、弾倉に装填された4発目、5発目、6発目の「シャドウチェイサー弾」が元素変化を起こす。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、「シャドウチェイサー弾」1発がランダムで対応元素タイプの「シャドウチェイサー弾・光輝」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
  • 後に装填された「シャドウチェイサー弾」が優先的に発射される。

また、夜魂の加護状態時、長押しして元素スキルスピリット・レインズを発動すると、チャスカは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断でき、浮遊状態を維持する。落下攻撃中に着地すると、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。

理論上、彼女が望むなら、綱はあらゆるものを引っ張ることができる…しかし、巨大なリボルバーよりカッコイイものは滅多にないだろう。

Lv191013
共鳴ダメージ60.0%102.0%108.0%127.5%
マルチ照準
一回押し
36.0%61.2%64.8%76.5%
チェイサー弾48.8%83.0%87.8%103.7%
チェイサー弾
光輝
166.6%283.2%299.8%354.0%
夜魂値上限80
クールタイム6.5s

 

元素爆発「ソウルリーパーの猛襲」

意志を集中させたチャスカが「ソウルリーパー弾・裂風」を1発放ち、夜魂性質の風元素範囲ダメージ
を与える。その後、ソウルリーパー弾・裂風は6発の「ソウルリーパー弾」に分裂し、近くの敵を攻撃する。

【ソウルリーパー弾】

  • 夜魂性質の風元素ダメージを与える。
  • チーム内に炎元素
    、水元素
    、氷元素
    または雷元素
    のキャラクターが1名いる毎に、ソウルリーパー弾2発がランダムで同じ対応元素タイプの「流光奪魂弾」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。

夜の囁きと月光から逃れられる者はいない。狙われた敵が、彼女の集中する眼差しから逃れることはできないのと同じ。

Lv191013
リーパー弾
裂風
88.0%149.6%158.4%187.0%
リーパー弾103.4%175.8%186.1%219.7%
リーパー弾
光溢
206.8%351.6%372.2%439.5%
クールタイム15s
コスト60

 

天賦

弾丸トリック
元素スキルスピリット・レインズのマルチ照準のチャージを行う時、チーム内に元素変化の条件を満たす元素タイプのキャラクターが存在する場合、条件を満たす異なる元素タイプの数によって以下の効果を獲得する。
・元素タイプごとに、「スピリット転化」を起こす確率がそれぞれ33%/66.7%/100%になる。「スピリット転化」を起こすと、弾倉に装填された3発目のシャドウチェイサー弾がランダムで対応元素のシャドウチェイサー弾・光輝に変化する。
・元素タイプが1/2/3種類ある時、チャスカは「閃影のスピリット」効果を1層獲得し、シャドウチェイサー弾・光輝の与えるダメージがそれぞれ+15%/35%/65%。この効果はマルチ照準終了まで継続し、最大3層まで重ねられる。
援護の心得
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、チャスカは近くの敵に「シャドウチェイサー弾・流紅」を放ち、夜魂性質の風元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキルスピリット・レインズのシャドウチェイサー弾の150%に相当する。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素タイプのキャラクターが存在する場合、シャドウチェイサー弾・流紅は元素変化を起こし、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキルスピリット・レインズのシャドウチェイサー弾・光輝の150%に相当する。
上記方法によるダメージは重撃ダメージと見なされる。
夜域の賜物・燻る灼心
夜魂値が尽きると、チャスカは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:チャスカ」を行える。フィールド上キャラクターが空中にいる時、チャスカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。チャスカが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を32獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
調停の真意
チームにいる自身のキャラクターが敵を倒した時、燃素を25回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。

 

命ノ星座

弾倉・躍動のルーレット
固有天賦「弾丸トリック」の「スピリット転化」を起こした時、追加で弾倉に装填した2発目のシャドウチェイサー弾をシャドウチェイサー弾・光輝に変化させる。
「スピリット転化」の発動確率がアップする。チーム内に元素変化の条件を満たす元素タイプのキャラクターが存在する場合、「スピリット転化」の発動確率+33.3%、最大100%まで。

固有天賦「弾丸トリック」を解放する必要がある。

また、戦闘状態でない時、チャスカが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%。
銃口・灼熱のスモーク
チャスカが登場時、固有天賦「弾丸トリック」の「閃影のスピリット」を1層獲得する。固有天賦「弾丸トリック」を解放する必要がある。
また、元素スキルスピリット・レインズのマルチ照準を発動し、チャスカのシャドウチェイサー弾・光輝が敵に命中すると、シャドウチェイサー弾・光輝の元素タイプに応じて、チャスカの攻撃力400%分に相当する対応元素範囲ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。マルチ照準を発動するたびに、この効果を1回発動できる。
手綱・緻密なコントロール
元素スキルスピリット・レインズのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
火花・刹那のショット
元素爆発ソウルリーパーの猛襲のソウルリーパー弾・光溢が敵に命中した時、チャスカの元素エネルギーを1.5ポイント回復する。さらに、チャスカの攻撃力400%分に相当する、ソウルリーパー弾・光溢の元素タイプと同一元素の範囲ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
上記の対応する元素範囲ダメージを与える効果は、ソウルリーパーの猛襲を発動するたびに、1回発動できる。
鋭帽・砂塵のシルエット
元素爆発ソウルリーパーの猛襲のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
対決・闘争のグローリー
チャスカのマルチ照準に必要なチャージ時間が短縮され、かつ固有天賦「弾丸トリック」の「スピリット転化」を起こした後、チャスカは「猛襲」状態に入る。その後の3秒間、チャスカが次に元素スキルスピリット・レインズのマルチ照準を発動する時、直ちにチャージが完了し、かつそのマルチ照準の会心ダメージ+120%。「猛襲」効果は3秒毎に1回のみ獲得可能。

上記効果は固有天賦「弾丸トリック」を解放する必要がある。

 

補足

各種詳細

ICD

  • 元素スキル:風元素の弾は1.5秒に1回付着。閃光追影弾は2Hit毎に1回付着(1.5秒後にカウントがリセットされる)。この2つはクールタイムを共有しない。
  • 元素爆発:裂風奪魂弾と流光奪魂弾はクールタイムを共有し、2Hitに1回付着。

元素粒子生成

  • 追影弾または閃光追影弾を使用すると風元素粒子を5個生成する。夜魂の加護状態中に1度だけ発動する。

中断耐性

  • 夜魂の加護状態中:0.3(行秋Qと同じ)

その他

HomDGCat

  • アモスと弾弓のパッシブを発動できない理由:チャスカのダメージは照準後、6つのターゲットに直接投射されるから。通常の弓キャラは矢を放つが、矢が敵に命中した時のみダメージを与える。まるで魔法vs物理。
  • 2凸ダメージには元素は適用されず、5種類の通常ダメージにはカウントされない:通常、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発。

【v3】

  • 夜魂と燃素の消費量が全て30%減少。
  • 天賦「矢弾のトリック」のダメージ増加量はダメージ倍率に加算される。

GI Kitchen

  • 元素スキル:弾丸の範囲攻撃について多くの質問があったが、それは存在しない。彼女は一度に複数の敵をターゲット出来るが、弾丸自体は単体攻撃だ。他の動画で見られる範囲ダメージは拡散によるものであり、彼女によるものではない。
  • 元素スキル(追影弾):変換された弾丸は、チーム内の元素毎のキャラ数に応じて元素を選択する(水が2人、炎が1人の場合、弾は2/3の確率で水元素になる)。
  • 天賦(A1):キャラ数ではなく、チーム内の元素の数を数える(水が2人、炎が1人の場合、3発目のが付霊転化される確率は67%だが、水・炎の確率は半々)。
  • 天賦(A4):元素はチーム内にいる元素(炎、水、雷、氷)から一律の確率で選択される(水が2人、炎が1人の場合、水・炎の確率は半々)

by Reddit

 

モチーフ武器

基礎攻撃力:46 – 608
会心ダメージ:14.4% – 66.2%
瞳に映る月華
キャラクターが拡散反応を起こした時、攻撃力+24%、継続時間12秒。
チームに自身以外の元素タイプのキャラクターが1名/2名以上いる時、
装備者の重撃ダメージがそれぞれ+20%/48%、元素爆発ダメージがそれぞれ+10%/24%
【R2~5】
攻撃力:30│36│42│48
重撃:25/60│30/72│35/84│40/96
元素爆発:12.5/30│15/36│17.5/42│20/48

 

強化素材

 

料理

【名称】しばしの休憩

【効果】チーム全員が滑翔とダッシュに消費するスタミナ-25%、継続時間1800秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。

【説明】チャスカのオリジナル料理。香り高い食材が山盛りで、とても美味しそうだ。たとえ争い事の最中にいても、この香りを嗅げば怒りが食欲に変わるだろう。えっ…さっきまで向こうで騒いでた竜まで、こっちを見てる…?

 

プレイ動画

動画リンク

【基本モーション】

【戦闘】

【元素スキル】

【探索】

 

引用元:Hakush.in / HDGC

 

コメント

  1. あ、Xのトレンドに載らなかった人

    53
    5
    返信
    • 初っ端これで吹いたw

      28
      2
      返信
    • ガチャ最低ラインだった千織ですら千織スルーでトレンドおかわりしたのに
      マーヴィカ前で売上やばい事になりそ

      33
      2
      返信
    • シトラリとイファさんまで載ってた

      11
      2
      返信
      • 彼女の覚醒は遅すぎたんだ…

        5
        2
        返信
    • 発表直後は1位で載ってたぞ
      なぜかすぐ消えたけど

      11
      2
      返信
      • 「ああチャスカか」ぐらいの確認ツイートばかりだったな
        まじで誰も興味ないの丸わかりだった

        12
        2
        返信
        • 性格的にわりと好きなんやけど登場してないオロルンより反応悪くて可哀想だった

          23
          3
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          • 本編でもクイクの方が目立ってたからねぇ
            さらにケバめのお姉さんの実装が2連続で食傷気味だし大半の人はシロネンで燃え尽きるでしょ

            1
            0
    • この流れは知ってる!
      結局セルラン1位になるやつだ!!

      1
      1
      返信
  2. これまた強すぎるな
    炎神待機で誰も引かないだろうけど

    14
    3
    返信
    • もしかしてヌ召超える?

      2
      12
      返信
    • 動画見たけどやっぱり見た目悪いから性能で引かせに来た感じ

      まぁ見た目が残念すぎて引かないが

      1
      6
      返信
  3. 水上で飛べないらしいのマ?
    探索性能すら危うい

    19
    8
    返信
    • 普通に飛んでる動画あるしなんなら放浪者と違い斜め上にも移動可能
      完全上位互換ってやつ出すのはやすぎw

      4
      1
      返信
      • 狭い場所では使いづらそう?
        リボルバーがデカ過ぎて壁や柱に引っかかってストレス溜ったらやだね

        1
        0
        返信
  4. いや、わからない
    強いのか?

    15
    1
    返信
  5. 素材が野郎で噴いた

    11
    1
    返信
    • 管理 人も興味なさすぎて雑になっちゃってるじゃん

      12
      1
      返信
  6. シトラリの代わりにデヒャってほしかったぜ…

    8
    6
    返信
    • バーバがデヒャるの確定してんの?

      1
      3
      返信
      • バーバただの☆4やろ

        2
        5
        返信
  7. なにこのくそデカ銃は

    16
    1
    返信
  8. ほーん、で?

    11
    1
    返信
  9. いつも以上に文字だけじゃ判断つかないな

    14
    1
    返信
  10. 「別に若作りじゃないのよ。ホラ、厚化粧もしてないでしょ」
    そんなシトラリばあちゃんを見習え

    28
    1
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    • これシナリオ担当弱男の必死の抵抗だろ

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      8
      返信
    • ナタで一番面白いセリフ

      0
      0
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  11. 千織お姉さん引きたくなっちゃうからはやくガチャガチャ終わってほしい

    2
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    • 綺良々ちゃんサボってないで配達して

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      17
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    • チャスカよりキミかわいいね、てかホヨラボやってる?

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      18
      返信
    • キャラとしての満足度はシロネンよりよっぽど高いから
      騙されたと思って引くとよいぞ
      探索パに千織がいない原神と千織がいる原神、どっちが楽しいかは自明の理

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      27
      返信
      • 無凸だったらワンチャン千織が勝つけど、完凸だと甲乙つけがたいと思う
        シロネンで推しぶっ壊すのと千織使うのどっちが楽しいかって勝負になる
        ちな、完凸千織持ちでシロネン持ってない民
        一度だけ、完凸シロネンによる完凸千織キャリーを体験したが、別世界だった
        あれ体験したらシロネンディスれないわ

        4
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        返信
  12. ナタでの探索性能は一番だけど燃素無い場所だと落差が大きすぎ

    15
    1
    返信
  13. 「追影弾」1枚が対応元素タイプの「閃光追影弾」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。

    完全勝利だ、風元素ダメージではないぜ

    12
    2
    返信
    • 風じゃないならヌでよくね

      3
      5
      返信
      • でもヌは水元素生物を敵に出すだけで使えなくなっちゃうじゃん
        んほりブスチャスカはどんな元素生物出しても弱点つけてしまう

        6
        9
        返信
    • 事実上の多元素アタッカー解禁
      その可能性を見せてくれ

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      0
      返信
      • 旅人「……。」

        3
        0
        返信
      • こいつで解禁してほしくなかったな…

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        1
        返信
  14. モデリングを今からでも作り直してほしい。ドアップがここまでキツイのは今までいなかったぞ。

    41
    3
    返信
    • 気になって感動できなかった

      9
      1
      返信
    • ゼンゼロはシーザーとバーニスをβ中にモデル調整したんだよな
      原神も出来るはずだから何とかして欲しい

      17
      3
      返信
      • ディルック、ロサリア、クロリンデの出来でお察しでしょ 原神運営は明らかにやばい顔でも整形を許さないんや

        15
        1
        返信
      • 調整しようとはしたけどシーザーはかなりモデリングひどいぞ、髪のボリューム抑えるために頭蓋骨小さくしすぎの顔小さすぎ、口元がむくれてるようになってる

        7
        1
        返信
    • アイコン出たけどキツいなって思ってしまった
      初めてだよこんなキャラ

      21
      3
      返信
      • 0
        0
        返信
    • キャラ絵はそこまで悪くないけど他のキャラに比べて浮いてる感じはクロリンデと同じ人かな
      なんにせよキャラモデルの顔がひどすぎる

      19
      2
      返信
    • クイクのシーンはかなりキツかったよ。破壊力強すぎ

      22
      3
      返信
    • 誰かに似てるとおもってたけど
      NARUTOの水影やわ

      1
      0
      返信
  15. 元素変化弾326.1%もあるやん、昨日より増えてるな
    勝ち組アタッカーには入れるだろ

    13
    2
    返信
    • 蛸と笠を超えればなんでもいい

      25
      3
      返信
      • 相変わらず蛸で笑う

        5
        0
        返信
  16. 炎炎炎チャスカで組めば元素爆発の弾丸6発全部炎元素やん
    水元素と氷元素生物特攻やな

    3
    1
    返信
    • 敵に合わせてカメレオンみたいな編成が出来るの面白い

      22
      0
      返信
  17. ちゃんと元素が変化するからシロネン引くよりこっちのが楽しめそうだ

    22
    0
    返信
  18. 幻塔のノーラのパクリきたか
    4種類の元素切り替えて使えるとかんほってんな

    8
    16
    返信
  19. シロネン  3年以上前の万葉の岩版の手抜き
    チャスカ様 複数の元素を扱えるんほりアタッカー、空も飛ぶ

    これが風元素と岩元素の差か…

    17
    3
    返信
    • 岩と風は同じ固定反応なのに
      結晶と拡散の差がでかすぎてどうにもならん

      24
      0
      返信
    • シロネンやっぱクソ手抜きの雑魚かよw

      2
      23
      返信
    • チャスカのモーション見たか?
      あれが優遇されてる姿だとは思えん

      4
      1
      返信
      • 振らないけど通常攻撃のモーションは弓キャラの中で過去一くらいかっこいいから好き

        部族のエリート狩人だと思ったら謎の具現化系能力者クソデカキャノン嫌い、出直してこい

        5
        0
        返信
  20. なんでブスに限って面白そうな性能なんだよ。無駄使いすんな

    52
    2
    返信
  21. 久しぶりに原神してるって感じのキャラが来たな

    15
    1
    返信
  22. お前ら待望の女星5風アタッカーだぞ
    もちろん引くんだよな?😃

    9
    7
    返信
    • 顔がね…

      27
      2
      返信
    • 風元素なのに風アタッカーじゃないから強すぎ

      5
      0
      返信
    • シロネンが無凸じゃ微妙っぽいんで様子見してたら、いっそチャスカ引こうかなって気になってきた
      うち蛸も笠も引いてないから風アタッカーいないんだよな
      シアター用に1人くらいいた方が編成の自由度も広がるし

      22
      4
      返信
    • いうほど待望されてたか?

      0
      1
      返信
      • 「可愛い」星5女性風アタッカーなら待ち望んでる

        2
        0
        返信
  23. 炎元素と氷元素と水元素から強いサポ好きに選んで組める乗算反応キャラだったか
    流石に壊れだわ

    6
    1
    返信
    • なんだってそれはベネフリかい!

      1
      0
      返信
      • フリーナの声で再生された

        0
        0
        返信
  24. ポリコレフェイスとか言われれて辛い

    14
    0
    返信
    • コンコードにギリ出せないぐらいのポリコレ度だな

      13
      0
      返信
  25. 風元素なのに四大元素の弾が打てる重撃メインアタッカーって認識でいいのか?弾の倍率は300%×6?でめっちゃ強いけど、これダメバフどうすんだろうね。

    6
    1
    返信
    • フリーナ添えるだけでOKの脳死っぷり
      攻撃力もベネバフで賄える
      残り1枠は炎なり氷なりの自由枠

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  26. 強いけど同元素で無効になるヌ召と違ってどんな敵にも対応できるアタッカー?

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  27. ついに不在だった風神が実装されたのか、よかったよかった

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  28. 元素変化した追影弾にはICDが無いから一人で感電過負荷蒸発を連続で起こせる
    一人雷電ナショナルが出来ちまう

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    • 雷いらんわ

      まあでも狙撃キャラなら過負荷で吹っ飛ばしたり怯ませるのも無駄にはならんか

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      • 水雷炎だと追影弾3発で 水付着→感電→過負荷+蒸発と3つの反応が起きるから雷が欲しいのよ
        水と炎や氷と炎だけだと     水(氷)付着→蒸発(溶解)→水(氷)上書き で1回しか反応が起きない

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        • それ水→炎→炎とか炎→氷→氷で良くないか?

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          • フリーナベネット香菱入れても水→炎→炎は出来ない
            水付着→蒸発→水付着になる

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        • うんでも雷元素で使いたくなるサポが不在だからいらんのが困る

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  29. チャスカも問題なくバフできるフリーナ様強すぎだろ

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    • やっぱり僕から離れられないんだね

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    • 炎神はフリーナ以下の可能性もあるよな

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      • 以下ってフリーナ並みって事でもあるぞ?

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  30. すまん化粧濃いの好きだわ🖐

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    • スタレのジェイドとか好きそう
      それなら仲間

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      • キャラモデルも素で美人のジェイド様と比べるのはあまりに酷

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    • 手のひら🔄

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  31. 普通に強そう

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  32. 完全に次世代アタッカーだな
    好きな元素選んで戦えるとかシステムレベルのインフレ

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  33. シトラリばあちゃんのオパーイを見てたら
    股間がイライラしてきた

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    • オルロンは合法ロリが好き

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      • オロルンも合法ショタだし多少はね

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  34. シロネン引かなくて良かった~、こんなんほりの権化みたいなキャラ実装するなら流石にチャスカ引くわ

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    • というか魔神任務やったら残りの石全部マーヴィカに使おうと思った

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    • 両方引けば解決じゃん

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  35. 🪶🪶🪶🪶🪶🪶🪶🪶🪶🦃🦃🦃🦃🦃🦃🦃🦃
       チャスカさんの足コキでイクゥ!
    🔫🔫🔫🔫🔫🔫🔫🔫🔫🐔🐔🐔🐔🐔🐔🐔🐔

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  36. 探索性能さえ完璧なら問題ない
    大丈夫だよな?

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    • 水の上飛べないことさえ除けば完璧だぞ

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      • そこはフリーナが補ってくれる

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        • ダメバフ欲しいから戦闘面でも相性良いな

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      • 水の上飛べないってどこ情報?
        普通に飛んでた映像あったけど

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  37. チャスカの性能デザインした奴、神だな
    元素反応を生かすために生まれてきたようなキャラ

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    • 最近は元素反応をトリガーに天賦発動させるようなキャラばかりだったから嬉しいなあ

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  38. やっぱナタキャラって相当キャラ性能頑張ってるな、鳴潮叩き潰すために全然本気度が違うわ

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    • 🧂なんてあったねそういえば
      あのAIイラストみたいなキャラ売れたの?

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  39. チャスカ見た後だとシロネン手抜きすぎて草
    岩なんだからもっと考えろやなんやねん万葉のコンパチキャラって

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    • どっちも手抜きだぞ
      シロネンの待機モーションの雑コラ感はなんなんだろう

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  40. チャスカは時期的に売上厳しそうだけど
    性能は面白いから引いた人の満足度高そう

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    • 実質4種類の元素のアタッカー1人づつ引く程度の満足度あるからアタッカーの中では相当満足度高いと思うよ

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      • リネとオワエロとセトスとタルタリヤ4人分よりも価値あるな

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        • +放浪者含めて5人分以上の価値だ
          神の直前のキャラは妙に優遇されたキャラ出るね

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  41. こいつがもっと早く覚醒してたら妹死ななかったよね?

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    • 失ってから気づくなんてな

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    • 突然のネタバレでぴえん😢
      今、オロルンを談義室前に連行したところです

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    • 妹が元素なかったばかりに本領発揮できなかったんやね

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  42. 引くならこっちやな
    炎神の性能見てから判断できるし

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  43. すまん、氷元素しか使えないオワコンエロ羊返品してチャスカ様と交換してくれないか?

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    • オワエロは見た目最強だろ

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    • あと少しでマーヴィカで溶解パなんとかなりそうやん
      まあ氷なんて使わず蒸発パでいいんだけど

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  44. 多元素使いの探索人権か
    始まりの大魔術を持たせたいな

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  45. 四大元素キャラで耐性ダウン持ちのシグウィンに価値出たか
    他に元素耐性ダウン持ちでチャスカと一緒に使えそうなのいたかな

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    • 4元素で耐性ダウン持ってるのは炎が香菱で水がシグウィンと行秋で雷が北斗
      氷が申鶴、甘雨とエウルアも持ってるけどトリガーに問題あり
      あとは2元素変化になるけど岩の鍾離やシロネンが両方下げられるな

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    • これチャスカに翠緑持たせたらどうなるん?場合によっては一番強くなる可能性もあるくね

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      • 追尾段は拡散起きないから翠緑デバフ発動しないっぽい

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        • 起きないなら逆に強いな、元素剥がさないなら他キャラの反応も邪魔しないし

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  46. シロネン強めのサポ、チャスカ多元素反応キャラでマーヴィカのハードルがどんどん上がっていく

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    • ヌヴィレットは普通に超えただろうなシロネンチャスカの時点で他国なら神レベルだし

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      • マーヴィカがメインアタッカーにならん限り超える超えないの話にヌヴィが出てくることはないだろ
        ムアラニ、キィニチ、チャスカのメインアタッカー勢じゃヌヴィに到底及ばないし

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    • 求められてるのはベネットと火輪足して2で割らない性能だからね
      頼むよ

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  47. 雷雷草チャスカでもまあまあの強さか
    ほんとに色んな編成組めてデザインの勝利って感じだ

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    • 新しいことをやろうとしていて嬉しいよ
      風元素でぺちぺち殴るよりずっと楽しい

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  48. 1凸はできれば欲しい感じだけど入れようと思えばシロネンも組めそうか。変化弾の数と爆発の倍率が落ちるけど、耐性ダウンと夜魂バースト追加発動による天賦誘発とヒーラー確保に4元素サブアタの強化で全然おつり返ってきそうね。

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  49. これってどの順で元素弾打つん?順番によっては元素反応変な感じならないか?

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    • 風の元素変化の優先順位か、それとも編成の並び順か
      多分前者

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  50. とりあえず動画はよ

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  51. 1凸で「チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素タイプのキャラクターが1/2/3種類いる場合」
    って効果あるから、フルに効果活かすならシロネンも鍾離も想定していないんだな

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    • 2元素で上限の100%行くから無理に3元素にする必要は無い

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      • 無理してでも3人にはしたい
        無凸だと2発変化+66%の確率で+1発になっちゃうからな

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    • シトラリが全元素耐性下げてくんねーかなぁ

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      • 全耐性ダウンじゃなくとも氷関連の反応元素の耐性下げるだけでいい
        そしたら炎水氷の3種の耐性全部下がるんで

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  52. 遠くからみたらなんかへんな足生えた生物に乗ってるように見えて草

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  53. 文字だけ見ると面白くて強そうだけど細かいとこの仕様によってはクッソ評価変わりそう
    動画はよ

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    • 過去1動画が待ち遠しいな

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  54. 魔神任務どう?
    xの反応はまあまあ良かったみたいだけど

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    • 良かったよ
      けど文句言う奴は言うでしょって感じ

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    • 3幕はまあ飛ばしたくなること多いが
      4幕のテンポまあまあ良かった

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    • 途中長かったけどフォンテーヌよりは余裕で面白い

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  55. 結局ダメバフなしかよ
    風ダメバフを対応元素ダメに変換とかの天賦ないとだいぶ雑魚やろ

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    • 自前のダメバフと攻撃バフがないのは大分ゴミやな

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    • 1枠はフリーナを使いたい

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  56. 今んところ、「普通に強い」とか「探索人権」とか「シロネン比べても楽しそう」とかの意見多いけどさ、

    予言するわ
    1バージョン後には「雑魚乙」とか「探索も強さも中途半端」とか「マーヴィカ待ってるのにチャスカ引く奴w」とか色々手のひら返しするんやろw

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    • まぁ面白いけど弱いおもちゃって感じだと思う

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    • 最初は楽しそうだけどすぐ操作とか面倒くさくなりそう
      弓だし

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      • 重撃扱いになってるだけで甘雨やティナリやリネみたいな狙い撃ちは不要
        完凸夜蘭みたいな感じ

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      • 鍾離ないとやってられんだろうな

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      • 銃撃構えてロックオンするまで待って発射
        この動きがテンポ悪そうで夜魂の制限時間もあるからストレスポイントは多そうなんだよな

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        • 制限時間にジリジリ焦りながらロックオンするの最初の数時間は楽しくても数日後には精神的にきつくなっていきそうだよな

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      • 結局ここまで銃という武器を擦るならフォンテの時点で実装しとけよって話だよ

        まあ技術力もなけりゃコストもかけられない原神運営じゃ無理かw

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      • ナヒーダ式のマーキングで狙撃だから常に射程内に敵を捉え続ける必要のあるヌより楽だぞ

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    • 簡単に予想できるww

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    • ていそく民は昔からそう。本実装までキャラ下げと対立煽りと手のひら返しの繰り返し。

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  57. これ多元素で染めるより風1炎3みたいな編成した方がいい感じか?

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    • 4元素から最低2元素、出来れば片方に炎が欲しい

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    • いつものベネフリ鍾離っしょ

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      • 蒸発出来る組合せで絶対欲しい全元素ダメバフと全耐性デバフ稼げるから無難に強そうなのがまた

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        • 問題はヌヴィからフリーナを取れない

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  58. 餅武器で重撃ダメージが48%増加し、元素爆発ダメージが24%増加する。
    ただ風杯を持ちづらい時点でフリーナ依存でかいな

    セノかよ

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  59. これ夜魂属性で多く削れるシールド持ちの敵に対して特攻になりそうだな
    燃焼使わないならチャスカ引けよってことか

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    • ストーリーの特殊の敵だったし、螺旋来るのかねあれ?

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      • 地方伝説すら出してくるんだから余裕で出してくるでしょ

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  60. アホだから読んでも強いのかわからん

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  61. 雑魚っちも元素変化しとけよ、もうオモチャにすらならんな

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  62. 風遺物使えば複数元素耐性ダウンも行けるか
    サブアタに強いの積んでるならアリだがチャスカ本人が強そうだから流石に他のがいいか

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    • ベネシャン行秋まとめるドライバーかと思ったんだけどね
      メインアタッカーなのにダメバフ足りないからフリーナ依存がでかいキャラだった

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    • ダメバフ不足補えてれば風遺物が最適になるかもね
      四大元素で耐性ダウンできる奴が不足してるから

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  63. この性能なら4つの元素で使いまわせるから有能サポとかと比較しても引いても価値あるアタッカーって感じだな
    探索性能まで考えたらヌヴィよりも優先順位上にすらなりかねんな
    四大元素のキャラの数が足りてない初心者とかには向いてないキャラではあるが

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    • 笠を超えてくれ

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  64. これって元素変化させた攻撃が火力源なのか?それとも普通に風ダメージで打点取る設計なのか?もし前者なら編成組むたびに盃変えるのダルそう

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    • 杯は攻撃だぞ、ダメバフは武器や外部から補う

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      • やっぱセノよな

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    • 前者なら攻撃杯にしてフリーナとダメバフ武器必須だろうな

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  65. 元素弾の装填順がコントロールできたら狙撃版のヌヴィレット級キャラだなガチで

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  66. 餅武器は四大元素から2種類でいいから
    攻撃杯にして、チャスカベネフリ鍾離でほぼパーティーが一択じゃね?

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    • 風遺物持たせてモノパイロとかモノハイドロでもいい
      とにかく強い四大元素キャラ雑に突っ込むだけで編成完成するのがつえー

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      • 雷ダメ出るから完凸サラ添えてもちゃんと使えるの草
        良い意味での匠の調整すぎる

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      • 重撃でモノハイドロならうちの出番?🐰

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  67. 強かろうが弱かろうがフリーナありきのキャラではあるな

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    • 螺旋考えてもヌからフリーナを取れなくて、だんだん使われなくなっちゃうんだよね

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    • エイムがセミオートタイプだから既存の弓キャラより圧倒的に使いやすいだろうな

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      • ナヒーダ式のマーキングしてから一定時間経過後に発射で自動追尾だから使いやすさもgood

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  68. 炎、水、氷キャラ入れて凍結炎溶解が無難に強そうだな

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    • ベネ、フリ、レイラ!

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    • フリーナ、炎神、氷神 これで決まり

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  69. 祝 シロネンセルラン1位

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    • 情弱キッズが騙されてシロネンにぶっぱしちゃったかー

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    • 万葉でいいのに引いたアホ多いな
      チャスカは4つの元素全部使えるとかいう原神史上最大のんほりアタッカーでオマケで飛行もついてるってのに

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    • とれちゃったのえぐ

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  70. チャスカデヒャ枠じゃなかったかぁ
    まあアタッカーならスルーできるからいいや

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    • これからはシグウィンやシトラリのような可愛い系があぶない

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  71. 読んでも全然性能わからんキャラ多い

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  72. 真の人権チャスカの性能見たらシロネンなんて今更引くわけないわ
    マーヴィカはさらにこいつらより強いし

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    • 幻塔で例えるとシロネンはフィオナでチャスカは南音くらいの差あるしな
      完全に世代が一周分くらいのインフレの差があるわ

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    • クロリン以来のセルラン1位取っちゃったよシロネン

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      • 騙された奴多かったな
        チャスカの性能知ってたらシロネンなんか余裕のスルーでチャスカ待つからな

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        • セルランって課金売上の話だからな
          シロネンに課金できるなら余裕でチャスカにも課金できるだろ
          貧乏人の嫉妬必死だな

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  73. 螺旋使用率はヌヴィより高くなりそうだな
    どんな螺旋の敵に対しても常に有利編成使えるの強すぎ

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    • それは希望的観測すぎる

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    • ヌヴィ対策で水生物混ぜたらチャスカに食われるし
      スネージナヤ産の氷元素生物出てくる時に炎3チャスカに食われる
      元素生物とバリアは全部チャスカの餌だもんな

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    • だな、強さはヌヴィに劣るとしてもどんな敵にも有利取れるって能力の使用上は使用率で勝ててしまうという

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    • まあ使用率だしな
      4つ元素使えて螺旋の敵に最適な元素使えるんなら単元素のアタッカーと使用率の次元が違うのは当たり前

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  74. シロネンは許せるけどチャスカの見た目マジで無理なんだが

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    • 俺は逆だわ
      ギャルでDJでなぜか鍛冶屋で見た目もケバいとかで拒否反応がヤバい
      ブスカはただのいつものおばさんブスやんって感じで納得できてしまう

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  75. シアター実装でとにかくキャラの頭数揃える必要があるからこんな4つの元素自由に使えるキャラ出してもええやろみたいな感じかな
    螺旋で一生コイツ使われるだろうけど問題ない判定か

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  76. 飛行機のオマケに4元素使えるアタッカーつけてもらえるとか良い時代になったもんだ

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  77. チャスカでこれならマーヴィカとか炎元素の性質を変える、元素反応を変える、ナタ以外でも燃素使えるようにするくらいのシステム改変はやりそうだな
    ニィロウごときの時点で元素反応改変は既にやってるしなぁ

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  78. 色合いがディノバルドすぎてそれしか頭に入ってこない

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    • あいつと戦うの好きだった
      尻尾吹き飛ばすのが快感

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  79. ナタエリアならオロロンで大ジャンプした後に高い空中から一方的に狙撃か
    炎龍は空中からビームとかネタで言われてたけどチャスカが似たことやっちまうのか

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    • オロルンなしでも結構高度高そうだからガチ人権級アタッカーの臭いがするわ

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  80. くそーこんな見た目なのに面白そうなのうぜー
    引きたくなってくる

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  81. この元素変化できない出来損ないの木偶人形はどうしたらいい?
    なあホモバ、古いキャラの上方修正入れてくれよ

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    • 廃棄処分しろ

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    • ???「破棄か封印しましょう」
      ???「可哀想じゃ…自我は残すで!w」

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  82. あまりにもブスすぎて人権性能もらったかw

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  83. 次の岩元素アタッカーはチャスカの岩元素版だなこりゃ

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  84. これは攻撃モーション次第だけど、性能だけなら過去1おもしろいキャラかつ幅もあるなぁ
    フリーナは必須だろうけどね
    シロネンはいたら助かるけど万葉でいいって意味では楽しめるのはこっちだわな

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  85. 乗り物の見た目ダサすぎて笑える
    単騎で収録してるせいで長押しの使用感わからんのリーカー無能すぎやろ

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    • 放浪者引いたの後悔するレベルやなガチで

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  86. 南音やノーラのパクリみたいな好きな元素使えるキャラをチャスカで実装とは
    幻塔やってりゃこういうキャラの価値の高さは即理解できるね

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    • 探索で元素石碑3元素分を1人で狙撃で起動できる弓ってのもクソ偉いな

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    • あっちと違ってマイルドインフレだからほぼ一生使えるレベルだしね

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      • 今の星座強いから2年は大丈夫だと思う
        それ以降は、運営もチャスカが「古く」感じられるようなアプデしてくると思う
        こんな面白い設計、チャスカ1人だけじゃもったいないし、
        ver6-ver7でブラッシュアップしたキャラが出るかもしれない

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  87. 原神の面白い部分を理解してる奴が一切出し惜しみせず作ったキャラだな…
    チャスカ程度がこれもらっていいのかってくらいのんほり性能

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  88. 性能的にはマーヴィカ捨ててでも確保するわ
    んほられすぎ

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    • シロネン、チャスカと並んで、マーヴィカが劣るってことは無いと思うわ
      これの上を行く調整貰ってるんだと思う

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  89. フリーナマーヴィカを携えて蒸発マグナムぶっ放してる未来が見えます見えます

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  90. で、ここから元素変化した弾丸は反応起こしませんとかいう残念仕様判明して死ぬというオチかな

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  91. 参ったなカッコイイや 閑雲完凸も楽しいんだけど悩むな

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  92. マーヴィカがナタ外をナタ扱いにするとかいうトンデモ能力無ければキィニチとチャスカの2人でもう探索オーバーキルだろって感じだが…
    チャスカ程度でここまで凄いとほんとにそのくらいの能力持たされてるんだろうな…

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    • マーヴィカに燃素付与効果あったらアツい

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    • チャスカ飛べるからもうキィニチは要らんやろ
      トランスも燃素も使えないナタ外じゃ特に

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  93. キィニチの立体機動、シロネンの岩万葉、チャスカの放浪者+4元素アタッカーとか見てると
    ムアラニとはいったい何だったのかという疑問が沸き起こるよ

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    • ナタのデヒャ枠だね…

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    • ナーフせず実装が正常な性能だったなアレ
      THEハズレキャラって感じの性能

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    • シロネンが岩万葉ならムアラニは女ヌヴィレットくらいが妥当だったのにな

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    • ムアラニは無凸でも完凸でもTA一位だからTA枠だろ

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    • キィニチとかムアラニにもう完敗じゃんw

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  94. 銃に乗って空飛んでるキャラとか出てきたしバイクじゃインパクトに欠けるなw

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    • ゴーストライダーのバイクみたいな感じで文字通り轢き殺しながら爆走できるんじゃねーか

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    • 龍の国の神だからかっこいいドラゴンに乗って高速移動が1番だ

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  95. 動画みたけど、飛行とかの新鮮度は思ったより…って感じだな

    あとは元素変化がどんな感じかってとこだが

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  96. ナタでは探索最強だが、ナタ以外だとほぼ放浪者と同じやなこれ

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    • 逆に言えば放浪者同様の浮遊スキルを持ってる女キャラがようやく出てきたとも言える
      火力に関してはチャスカの方がずっと上だろうしこうしてまた1人アタッカーが死んでいくんだな

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    • ナタ以外だとキィニチが強いんだよな
      まあマーヴィカバイクがやばそうだが

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  97. もっとこう、高速で動くガンマンみたいなモーション期待してたら急に巨大リボルバー召喚してて草
    ムアラニといいカチーナといい、開発内で何かに乗る戦闘スタイル流行ってんの?

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    • ビックマグナムの暗喩

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    • 雑に乗り物に乗らせた方がモーションが死ぬほど楽なんで…

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  98. ☆4弓の性能的にはフルチャージ3秒かな
    既存の弓重撃と違ってロックオン形式だから使いやすいしこれなら満足できそうな性能

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  99. 氷元素アタッカーできるから申鶴救済だな
    …いやでもちょっとサポート性能足りてないか?
    ダメバフ30%、氷耐性-15%、加算バフあるから氷3チャスカならまあ十分使えるか・・・

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    • 炎1(元素付着ありキャラ)氷2(付着弱いキャラ)で氷溶解狙いならアリかな
      色々組めるのほんとにデザイン成功してるわ

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  100. トランスしてダッシュせずキィニチのトランスのCTまで高度維持に使って無限空中移動だなこれ
    だから水上移動できてしまうとどこでも空飛んで移動できてしまうから対策って感じか

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  101. 戦闘デザインは成功してそうだから数値が少しナーフされてもまあそこそこ良さそう
    倍率半額ナーフは流石に無理だが

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  102. かたおっちは浮くだけで中断耐性は無かったけどチャスカは中断耐性もつくんだ
    ほんとに放浪者ProMAXだな

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    • まあバカデカい銃に乗ってるのに簡単に吹き飛ぶのも不自然だし…

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    • かたおっち草w

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    • ロックオン中は移動ができないっぽくて袋叩きにされるから中断耐性もらってないとバリア必須とかなるから仕方ない
      まあナヒーダロックオンが完全中断耐性だからチャスカも完全中断耐性っぽくて糞強そうだけど

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    • 水上行けないけどなw 結局ナタキャラはナタ限定

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  103. 放浪者PROMAXの次はディシアPROMAX

    ん?放浪者PROMAXのが強そうだな…どゆこと…

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    • まあフリーナのインフレ性能見るとマーヴィカも相当インフレするから…
      チャスカはまだ放浪者の面影があるけどマーヴィカはディシアの原型すら留めてないレベルなんでしょ…

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  104. あのモーションで水上飛行できないのなんでだよ

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  105. 設計が稀に見るレベルで優れてるだけで性能がバランス崩壊してるとか強すぎるってわけじゃないからナーフすんなよバカホモバース

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    • というか今までの風元素アタッカーの設計がゴミすぎただけでチャスカが風アタッカーの正常な設計だろこれ…

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  106. スクライド感あるな

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  107. 毎回このくらい頑張って性能考えたねみたいなキャラ出したら売上取り戻せると思うよ

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  108. チャスカよくばりセット揃えるために四大元素の強サポやサブキャラ3人づつ揃えてもらえるし
    性能の設計も成功していれば商売的にも成功してるなぁ
    性能の担当者優秀な人に変わったみたいだね

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  109. かたおっち引いた人、今の気持ちはどうですか?

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    • 糞雑魚人形かたおっち2年近くも賞味期限切れなくてえらいねー

      じゃあな笠っち チャスカがいない時代に生まれただけの凡夫

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  110. ☆4あんま良い武器無いな
    即着弾でアモス適性が無ければ弾弓を使えるがベネット必須か

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    • ☆4だとフォンテーヌ鍛造弓が1番まともかな
      破魔だと爆発使えんし使っても元素爆発の火力低いし

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  111. いつものことだけどこのテキストで性能推測できる人すごすぎる
    まず読む気にもならんけど

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    • 言うて間違った解釈の方が多いけどね
      でもあーだこーだ性能なり編成考えてるうちが一番楽しいものよ

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  112. ショウくんも元素変化して落下攻撃すりゃ万能アタッカーだったのに
    初期の風アタは風元素のダメージで火力を出すとかいう設計自体が元素反応死ぬ上に他のキャラの反応も邪魔して完全に失敗してるから本当に酷かったな…

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    • 元素反応利用できない ← まあそういうキャラもいる
      他の反応の邪魔する  ← ゴミすぎ終わりすぎ

      風元素で殴るとゴミって気づいてなかった今までが酷かっただけで普通はすぐ気づくと思う

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  113. 飛べるやん!
    これは普通に探索パから外れるなキィニチくん…

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    • 逆や逆
      キィニチと放浪者組み合わせると強いから上位放浪者のチャスカはキィニチのズッ友や

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  114. いろんな編成で使えるって言うけどバフデバフ考えると1凸してフリベネシロネン(中断耐性によっては鍾離)しか選択肢なくない?

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    • シロネン引いてて草

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  115. お前はサスケで抜けるのか?俺は抜けないが
    謎のクソデカリボルバーでそらをとぶより慣性に則ってターザンする方が楽しいので抜けない

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  116. デカい銃に乗るってどういうことだよと思ったらマジで乗り出して吹いた
    移動もこれですいーだろ?シュールすぎんか

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  117. ショタバリア発動してムラアニルート辿りそう
    最後にはこんな雑魚誰が引くんだとなってそう

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  118. この移動方法で水上いけないの傘忖度でしかなくて草

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  119. 性能面白そうだね
    強さはチャージ速度やら範囲やら諸々細かい仕様判明しないとわからんけど
    あと高度落とせるのが地味に偉い

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  120. 動画見たけど水上移動できないのは謎
    スキルの弾を連射する時ださすぎ
    今までにない新しい性能は凄く良い
    アタッカー&時期のせいで回らないだろうけどね

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    • どう見ても完全に浮いてるし水上移動できないは間違いじゃないかなと思えるわ
      だってヌヴィ飯程度の浮遊ですら水上移動できるんだぞ?

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      • 説明には移動できないって記述無いから仮リーク時代のデマって感じかな
        まあ本当かどうかは実際に使った動画でそのうち判明だな

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    • 流石にこれで水上移動できないは意味わからんしデマな気するな

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  121. 性能自体は面白そうだけど弓持った女狩人みたいな見た目でクソデカ銃で浮遊させるのイメージと違いすぎて笑うわ
    せっかく竜云々の設定あるんだし風エフェクトの翼でも生やして普通に弓でいいんじゃ

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  122. 飛べる(クソダサ乗り物で水上移動できない)
    複数元素(ダメバフ乗りづらい上に元素反応邪魔するゴミ要素)

    これでなんでポジティブ意見が多いのか理解に苦しむ

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    • 元素反応邪魔するのは風元素ダメージのアタッカーだけだろ
      チャスカの性能で反応の邪魔なら編成組んだ奴の頭が悪いだけな…

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  123. ほぼ放浪者やんけ芸が無いな

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    • 上位互換

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  124. 竜に乗るかと思ったら拳銃に乗っててシュールだな

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  125. 無駄にスコアがバカ高くなってる楽団を使える時がやっときたのか
    編成はベネフリシロネンで蒸発が最適かな

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    • スコア高くてもダメバフ35%しかついてないセットだから強いかわからんな
      まあつなぎで全然使えるとは思うけど

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  126. モデリングゴミです
    移動笠に負けてます
    風アタッカー(笑)

    どう見ても地雷枠です、ありがとうございました

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    • 風元素ぺちぺちよりは絶対強いわww

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  127. これから調整される前提だろうからまだなんとも言えないね。現時点ではアタッカーとしておもしろそうだけど、アタッカーだから無理してガチャを回す理由もない。引くにしてもそれこそヌビに並び立つようでないと「〇〇でよくない?」が成立するだろうし

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    • アタッカーだから無理してガチャを回す理由もない論ってのは
      ヌヴィですら水スライムに無力なゲームなんだから1つの元素でしか使えないキャラの価値が薄いってことでもあって複数の元素使えるならアタッカーでも優先度は高いよ

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  128. クソデカ銃に乗って飛ぶのシュールすぎるだろ

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  129. 終末のイゼッタだコレ!

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  130. この人杯どーすりゃいーの外から盛って攻撃杯?

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    • さすがにベータでそれ話題になるだろうし、風ダメバフを他ダメバフ変換ありそうだな
      まあ今後調整されない限りフリーナ必須

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      • ならいいんだけどね
        この欠陥前提で高倍率にしました感が…

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        • むしろ逆
          ○○バフが足りてないみたいな性能の方がそのバフに特化したサポーターを最大の性能で使えるってことだよ

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    • 反応起きる元素の杯でもいい
      結局のところ自由度が高すぎてどうとでもなる

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  131. ある意味では普通にヌヴィ超えたな
    複数元素使いならクッソ価値高いわ

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    • ある意味ではどころか普通に最新ヌヴィだったという

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  132. V7の旅人の性能先取りしちゃったよチャスカ

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  133. ちょくちょく幻塔パクってるよなと思ったら南音、ノーラの好きな属性使える能力もついに採用か

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    • マーヴィカでは元素融合実装かな
      四大元素のうちの最も高いダメバフを参照しつつ敵の耐性は最も低い耐性の元素扱いのダメージで
      炎スライムも炎元素で殴り倒せると

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    • 編成によって自動で変化だから南音かな
      ノーラみたいに元素を指定してスキルも全部変化するのは流石に完全体旅人とかチャスカみたいな一般人じゃない特別なキャラがやるだろう…

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  134. このキャラの元素変えただけみたいな糞手抜きが多かったけどようやく真面目にキャラ性能設計するようになったか…鳴潮のおかげかな
    元素反応生かさなきゃあっちが原神の上位互換だしなぁ

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  135. 安心しろ、旅人PROMAXは7つの元素全部使うから4つ+風元素のチャスカよりも…

    岩元素が実質無だから草元素分しか強化されてねぇ~

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  136. チャスカに複数元素使いって個性取られたから炎主は強化ベネットで実装してもらえるんだよな

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    • 岩は今更万葉(3年前レベル)で風元素は遥かに先を行く複数元素使いか…

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      • 3年前っていうけど、万葉が時代先取りしすぎてただけな気がするけどね

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        • 万葉が、じゃなくて風遺物がね
          絵巻よりもある意味強いし

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    • 主人公の性能なんぞに期待してるのって原神やったことないエアプ?
      草が新元素ってことでちょいまともにしてもらえたぐらいで他ゴミやん

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  137. あとは全敵に6発づつロックオン射撃なのか、複数いても6発だけなのかで明暗分かれるな

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    • 文章的には6発を分散して撃つんじゃなくて照準した敵全部に6発って感じだがホモバ語だしな
      戦闘動画出ないことにはわからん

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  138. ナタキャラ3人なら9秒おきに489.1%の追撃弾発動で元素次第では乗算反応か
    炎と氷のナタサブサポは揃えておきたいな、炎主とかも有能ならベネット追い出すかも

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    • でもまあ夜魂バースト要素はただのオマケで無理にナタキャラじゃなくてもいいな

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  139. スキル楽しそうだな
    マルチロックで元素反応モリモリ

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  140. 我儘言うなら編成キャラじゃなくて指定した元素がよかったわ
    いつメンサポで固めたら結局水か炎になってヌヴィ召の劣化でしかないやん
    シトラリがまともな氷サポならいいけど

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    • こんな自由度高い設計にしたのはチャスカ用にキャラ沢山揃えて組み合わせて売上げ伸ばすためだからな、指定できちゃったら別にキャラ用意する必要が無くなっちまうんだ

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  141. 今後キャラの設計が成功して賞賛に値するキャラを「チャスカる」と呼ぶことになるだろうな

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    • マーヴィカはチャスカるというよりはただ単に高性能インフレかなぁわからんが

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  142. こいつクク竜に育てられたとかいう設定あるんだからそっち乗れよ
    なんで魔神任務中一回も出てきてない謎の糞ダサリボルバーなんだ

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    • シロネンが作ってくれたので・・・

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  143. ヌヴィパーツが売れるからヌヴィは壊れだし
    四大元素キャラ沢山売りつけるためにチャスカも壊れだな

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    • ゴミの申鶴シグウィンもチャスカのおかげで引いてもらえるのかしこい

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  144. 戦闘見てると普通に面白そう

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  145. 戦闘動画出たな
    ナタ版のヌヴィ枠で確定か

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  146. 画面に収まってる敵を自動ロックだからナヒーダみたいに画面グルグルさせなくていいの偉すぎる

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  147. チャージはえーし全体に6発攻撃、ICDも全部0
    これは人権で確定か

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    • ベネフリ入れたら自前でも蒸発やろ? えぐいって

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  148. ダメージ表記大量でめちゃ楽しそう

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  149. 令和最新版ヌヴィレットやん

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  150. こんなのベネフリ鍾離と合わせて、最新ヌヴィできるやん

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  151. 移動撃ちできないんだろうなって1番最初の動画で思ったら普通にできるのかよ草
    逃げ撃ちできる上にゴミっちと違って中断耐性も付与されるからシールド不要やん

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    • しかもそこそこの中断耐性が自前であるんやろ?

      甘雨やティナリやリネ、放浪者
      その不満点を一気に解消してきた

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    • 放浪者の無ダッシュ時の移動速度結構速いからヌヴィよりも逃げ撃ち上手にできるし強いわ

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  152. 完凸チャスカだからあの連射だと思うが、新鮮さあっていいわこれ

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    • 一瞬でチャージ完了して2連射してるのは完凸効果
      だけど弾丸チャージの速度自体も相当速い

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  153. こんだけ強けりゃ1元素くらい風なり岩なり関係ない元素入れても強いわ

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  154. 全元素使えるからヌヴィよりは弱いんだろうなと思ったら余裕でその程度のレベルかもはや超えてるくらいのバケモンでビビるわ

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    • ヌヴィと違って四大元素縛りあるからな

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      • 四大元素のサポーターは編成不可能ですってメタればヌヴィの勝ちだからな

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  155. ホモのションベンの次はブスの潮吹きかよ!

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    • お前の世界の女は股間から炎や雷や氷が噴き出すのかよ

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      • テイワットにお住まいの方?

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  156. ガチでシロネン引いた奴おりゅ?レベルだなこりゃ
    マーヴィカはチャスカを超えるというよりはフリーナみたいなパーツって感じか

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    • 四台元素の反応変わるし、どっちかというとエミリエとキィニチとナヒが環境の蚊帳の外

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  157. チャスカがヌでマーヴィカが炎フリーナ枠、シトラリは詳細不明だがチャスカパーツだな

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    • 神の前後に必須パーツ固めて売上げ伸ばすのかしこい

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  158. こいつ過剰ナーフして弱くしたらパーツの四大元素キャラの売上げ悪くなるし
    ナーフは無いだろうな

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  159. チャスカは正直刺さらんがこの戦闘スタイルは使ってみたいわ
    音が気持ちいいし

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  160. 無凸のスキルが見たいわ!
    この子の無凸のスキル戦闘を見せてちょうだい!

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  161. 過負荷すら有効活用する女だ
    イアンサとかでも噛み合う性能なんだろうな

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  162. ヌみたいに儀式短くしてずっと攻撃させたいから炎+水+絵巻オロロン割と噛み合うな
    抱き合わせでくれるかな…

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  163. 無能リーカーさっさと無凸でやれや

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    • チャージしてるのは無凸と同じ速度だ
      完凸はチャージ不要だから効果発動時にチャージ時間ゼロで2連射している

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  164. スキル発動で浮遊して視点移動だけで超範囲攻撃

    …なんか聞いたことあるな?

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  165. シロネンの武器ガチャに石使うよりチャスカに石使ったほうが後悔しない?
    今回の武器ガチャシロネン、千織どっちも強いから愛ではなく性能目当てで武器ガチャ引こうと思ってたけど

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    • どうせ岩3なんて使わんからシロネンは無凸確保くらいで、チャスカとマーヴィカが正解かもな
      キィニチ引いた人は絶対損した

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    • 性能目当てならシロネン切捨てでチャスカマーヴィカシトラリだわ
      最新版のヌ実装したならヌをバフるためにシロネン引く意味すらない

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      • お前の原神1パーティしか組めないの?

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  166. マルチロックオンシステム好き

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  167. 水元素生物出すだけで使えなくなる雑魚!
    って冗談混じりの煽りすら最新ヌヴィレットは対策してきたのか

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    • まああの人、シャンリン乗せて螺旋乗り越えてくるんですけどね

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    • 割と真面目に水元素生物出されたルートでヌ使えなくさせるの結構面倒だったし…

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  168. シロネン2凸、盛大な罠だったな
    騙して石貯金崩せたしマーヴィカと前後のセルランは好調か

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    • エミリエとキィニチの方が最大の罠っしょ
      ちょうどキィニチが終わった直後に反応強化なんて来ちゃった

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      • エミリエは罠だがキィニチはチャスカと空中コンボでナタ探索人権やん
        流石のマーヴィカでもバイクで空は飛ばんだろうし

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        • そのコンボ、ナタでしか使えないなら千織でいいや

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  169. シロネン2凸もこいつもどっちも引くべきなのになんで片方しか引けない前提で話すの?

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    • あ、シロネン2凸引いちゃったんだ可愛そうにそれ石の無駄ですよ

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    • シロネン「2凸」は絶対にいらない

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    • 無凸で十分だったって話よ
      これからもっと強いキャラがどんどん来るということ

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      • シロネン無凸と2凸餅の火力差見て気にならない奴はそもそもシロネンいらなくない?
        火力伸ばしたくて引くキャラなのに

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    • どうせ何引いてもクリアできないコンテンツないんだから引くべきも引かないべきも無いだろ気にすんな

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  170. ぱっと見良さげで細かいところが残念ないつもの糞キャラかと思ったら自動ロックにチャージ速度、移動撃ちまで考えられてるのどうしたん?
    開発者変わった?レベルでしょ

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    • ナヒ、甘雨、リネ、放浪者
      全部の反省点を込めてきた

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      • 最高
        手のひら返すわ

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  171. ナタ産の放浪者を買うと今なら4元素使える最新版ヌヴィレットがついてきます!
    お買い得!

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    • 買います!
      あと放浪者返品したいんですけどお願いしますね

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    • 落下編成にすぐ飽きたんですけど閑雲も返品できますか🤣

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  172. 何よりも良いのは顔を見せず、背中を向けながら戦ってくれること

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  173. シロネン2凸しなければチャスカ1凸して無凸無モチシロネン編成できたのに…

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  174. 倍率ナーフされても複数元素使えるのと使いやすさは変わらんから勝ったなこりゃ

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  175. チャスカがヌヴィ枠な可能性も覚悟した上で見た目でムアラニ引いてチャスカスルー予定だったけど流石に面白そう過ぎて揺らいできた

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    • ヌヴィ枠までは微粒子レベルの可能性でかろうじて予想できた
      複数元素使い+ヌヴィ枠+飛行は流石に誰も想定せんだろ…

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  176. 不遇の元素反応強化も追い風じゃん
    ババアキャラにハズレなし

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    • シロネンと万葉が両方強化されたな
      燃焼バイバイ

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    • つまりディシアはババアじゃないってことだな?

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    • 原神もオバシコに包まれるか

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  177. 反応はただバフ数稼ぐだけの糞ヌヴィレットと違ってちゃんと元素反応生かしてるからえらいわ

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  178. なあ、ウェンティもチャスカ作った人に性能調整してもらったらどうだい?

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  179. ヌというかフォンテーヌアタッカーが全部酷い設計だったな
    既存キャラの性能に加えてHPが増減するだけだったり
    HPが回復できなくなる命の契約()とか糞まみれ

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    • ナタ産のムアラニを忘れるな

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      • 無凸だと燃素足りなさすぎて雑魚すぎww

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    • ナタの国でのみ探索性能も大概だから騙されるな
      オロルンなんて夜魂トランスなかったら徒歩しかない

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  180. これV0ってやつでしょ?
    ここからムアラニは下がっていったが、シロネンは上がっていったんだよね

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    • 水上浮遊可能になります

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  181. 石貯めとくか、流石にこんな面白そうなキャラ出されたら引きたくなる

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    • 無凸確保くらいはしたくなったわ
      1凸も楽しそうなこと書いてる

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  182. ここまでんほられてるとチャスカがヌヴィ同様に設定的にも何かあるって感じかな
    天理の調停者と同じ「調停者」という役割与えられている以上はただの5人の戦士で納まるようなモブではなさそうだし

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    • ヌというか万葉とか放浪者とかの枠かなぁ

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    • まあ身体がアビスと共存しているしなんかはあるんだろうなとは思う

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  183. これシールド削り性能やばいんじゃ?

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    • うん、シールドとか即割り
      だから元素量じゃなくて攻撃回数形式の新シールド用意しないといけなくなった

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      • 攻撃回数式は攻撃回数式で完全に放浪者の餌食なんだけどな

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        • いや別に…?
          夜魂じゃないと効率悪いし

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    • 編成をカスタマイズしてどの元素シールドにも対等できますってヤバいな

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  184. ムアラニ、キィニチよりは強そう

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  185. 比較動画出てたけど笠っちの完全に上位互換で草ぁ!!🤣

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    • ナタ以外でも笠っちより移動できるの笑った

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    • 夜蘭ムアラニですら僅かに夜蘭優勢だっていうのに超えてくるのは予想外過ぎたな

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    • 探索性能マジで笠より遥か上だったら引くかもしれん

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    • かたおっち!🤣

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    • リーカーの比較動画は一番移動距離出ない長押ししっぱなしで撮るからさっぱり参考にならない

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  186. 1射目 風炎水水炎雷
    2 風水炎水雷炎
    3    風雷水雷炎水
    4    風雷水炎雷水
    5    風炎雷水炎雷
    6    風水雷炎雷水

    装填順は4番から6番もランダムなのだけが残念か

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    • 順番決まってたら効率よく乗算反応起きるように固定編成組まれるからそこはランダムか

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    • フリーナ+炎2で水下地にして炎弾全部蒸発するようにするのが効率いいか
      雷が2発も装填されると困るから雷はいらんね

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  187. チャスカの横移動距離放浪者の倍ぐらいない?
    というか従来の移動系スキルより長過ぎる

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    • 立体機動キィニチの売上げ悪かったからまんさん解雇でショタ媚び辞めたんだろ

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    • 倍はないけど、笠が途中で降りちゃうモンドの橋をほぼ渡りきれてるから、水上以外だと上位互換っぽいな

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  188. シロネン2凸餅まで引いたんだがやらかした?

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    • うーん、4凸とか完凸の致命傷よりはマシかな
      無課金ならやらかし案件

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    • シロネンは崖登りキャラだから大丈夫

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    • 雷元素キャラでCT短縮がクソかみ合う雷ヌヴィ実装まで頑張って

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  189. 大魔術の適正高いわ

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  190. 発射して即ヒットだからアモス適性無で☆3の弾弓+ベネットの適正ありか

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  191. なるほど凍結狙えるじゃんやべえ

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  192. 敵多すぎて1コマづつ見ても何のダメージかわかりづれぇw

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  193. 動画見てきたけどチャスカ水の上ちゃんと渡れているな
    ナタ外の移動距離も笠っちより上らしいしこれは探索人権ですわ

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  194. ダメージの期待値は水炎炎で炎弾蒸発
    実際の使い勝手は炎水氷で凍結維持しながら炎弾の溶解or蒸発って感じか

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  195. 流石に横移動距離のナーフはされそうか?

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    • 放浪者の上位版として認識して性能決めてるからナーフすることはなさそう

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    • ナーフが入ったら笠っち忖度が丸わかりだからそれはそれでおもろいな

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    • ナーフしまくったらひかぬ

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  196. 単体敵相手だとどうなるのか気になる

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  197. 雷邪魔だな、1発だけ装填されるならまだいいが2発も入ると邪魔すぎ

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    • 最後の風弾で拡散起きるっぽいから水と雷だけで組むと風遺物持たせたチャスカで水風耐性40%ダウンできるから一応使える組み合わせはあると思う

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    • 完凸シュヴルーズが炎と雷にバフ撒いてくれるんでシュヴ使う時なら一応使える
      耐性ダウン40%が消えても完凸ならバフ量結構あるからね

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  198. 1凸鶴とチャスカで風共鳴枠埋まるの強いな。シロネンよりは引く価値ありそうだけど後ろのガチャキャラがなぁ

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  199. シロネンと一緒に使える?

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    • 少しチャスカ弱体化するけど使える、絵巻バフは複数元素発動させにくいから本当にただ使えるってだけで一緒に使いたい性能ではないが

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    • シロネンと絵巻の相性の設計ミスったから微妙
      アクティブ化したらその元素の結晶が出るとかなら良かったんだが

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  200. 無凸だと元素変化した弾が4発出るであってる?先生たち教えてクカさい

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    • 四大元素3人入れたら無凸だと4発 1凸で5発
      2人だと無凸だと2発+66%で+1   1凸で4発

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  201. 強いんだろうけどケバすぎて引く気が起きん……ヌ召はめっちゃかっこいいと思えるんだけど……

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    • 戦闘中にブサイクな顔面見えないから問題なし

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  202. 笠っちとかいう産廃最近だとその辺の敵にすらモタつく時あったから上位互換ほんと助かる

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  203. 炎水氷、水雷炎、水炎、炎氷で組んだ場合はナタ炎サブが全元素に絵巻バフ撒けるか
    マーヴィカは専用遺物だろうから炎主人公に期待しとこう

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  204. 完凸放浪者と1凸チャスカ交換してくれ

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    • 完凸放浪者5人分で1チャスカになります

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  205. マルチで使うと楽しそうなキャラやな
    元素変化が実質ランダムになる感じだし

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  206. ナタはチャスカとマーヴィカだけ引けばいい

    ってならんように付属品の四大元素キャラ用にシトラリ用意してあるの商売上手になったな

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    • チャスカ実装前にシロネン売り逃げもかしこい

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  207. こいつってナタの風キャラだからサポーター運用でも強い?
    絵巻持たせられるし
    アタッカーでも黒曜使えるからそりゃ強いだろうが

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    • サポーターっつーかドライバーだな
      ダメバフ40%の遺物相応だから絵巻でも弱くはないが風遺物も持たせられるから絵巻は基本他のに持たせた方が強い

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  208. 過負荷邪魔だけど防衛ステージだと吹き飛ばしが有効だからちゃんと活用できるし
    ふっ飛ばしても簡単にロックオンできるから邪魔になりづらいし本当に良い意味での匠の調整してんな

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    • 過去最大に活用できているけど氷にして凍結でいいんだよな
      完凸シュヴルーズいたら風混ぜても耐性ダウン40%無くなるけどダメバフ60%撒けるからシュヴルーズ使うときには入るかもしれんが

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      • ベネット抜いてフリーナシュヴ+オロロンで炎雷ダメバフ200%くらい盛って攻撃力+70%するのが割とよさそう

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    • 岩元素接待とかで出てくる岩でゲージ沢山削れるタイプの敵は過負荷でも削れるから選択肢の1つとして採用できる程度には使えるよ

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  209. 昔からチャスカ好きでした

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    • 🫲みんなでくるくる

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  210. ブスさ限界突破してたからヌヴィっちまったか

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  211. ブスカ

    3
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    • 見ろ、放浪者がゴミのようだ!
      何をする!!くそ~、石を返したまえいい子だから!!さあ!!
      ひざまずけ!!命乞いをしろ!!小僧から石を取り戻せ!!
      あ~あ~石がぁ~石がぁ~!!

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  212. 弱男俺
    今後ムアラニチャスカシロネンマーヴィカパになりそうだけどシトラリ来たらどうすっか悩むわ🥺

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  213. 水上OKで草。マーヴィカも水上いける説あるしマジでサメはなんだったんだよ

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    • 弄らなくて良かったのに倍率強すぎると勘違いしてバカがナーフしたのが失敗

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  214. これ火力はどれぐらい出せそうなの?キィニチ以上?

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    • 燃焼したキィニチよりも早い速度で6段重撃(倍率1511%)かつ乗算反応混じりだから当然そうなる

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  215. ウェンティと併用ってあり?

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    • いや、駄目だな

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    • 集敵するまでもなく倒せるから微妙
      でも水雷で組んで耐性ダウン用に使うなら無凸シロネン使うのとデバフ同じくらいだから使えないこともない、ヌと同じで1枠くらいは噛み合わなさそうなキャラ入れるくらいの余裕はある

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      • あとチャスカに風粒子供給と元素変化した元素のキャラにエネルギー20撒くエネルギーサポートはできるから爆発回りづらいキャラ入ってる場合はまあまあって感じ

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  216. 唯一残ってた浮遊移動まで上位互換が来てしまい完全に存在理由が消滅する傘っち😭

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  217. なんかお前つよくないか

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  218. 乗算反応含めると倍率2000%~2500%くらいをかなりの頻度で発射って感じか
    倍率だけじゃなくて挙動も強いしこれはヌヴィ枠

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  219. よく見ると美人やな。

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    • 性能が強いと見た目が良く見えてくるという錯覚が…

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  220. クソデカリボルバーが浮いてるのギャグみたいやな

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  221. 無凸予定だけどパーティはチャスカフリーナディシアベネットでおけ?

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    • デヒャが炎撒いてチャスカの蒸発回数減るの邪魔だからシンエンのがいいかもね…
      まあ2.5秒に1回の追撃程度なら誤差だし何でもいいか

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    • 現状の炎サポが貧相だからデヒャじゃなくて氷のディオナとかレイラとか龍殺しシャルロットとか
      まあ炎共鳴と千岩で攻撃力+40%だからデヒャでええか感

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  222. 杯か時計どちらかメイン熟知にしてしまってもよさそうか?ダメバフ杯は基本的に装備しなさそうだし、感電過負荷するにも蒸発溶解するにもそれなりに熟知欲しいよな〜。

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    • 炎(ベネ)入れた編成だと攻撃力過剰気味になるから1箇所熟知はアリだね

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  223. 縦も横も探索性能完全に放浪者の上位互換きちゃああああ!

    最高!!

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  224. 水上もいけるしナタ外でも放浪者よりも長い、ダッシュも短くならないで最上級の移動やんけ

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  225. 放浪者完全型落ちきたぁぁぁぁ

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    • かたおっちw

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  226. マジで興味なかったけど割と欲しいかも 大魔術r5でいいか?

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  227. フリーナとベネ、将来的にはマーヴィカまでこいつに使われそうでもう片方のパーティクッソ貧弱になりそう
    過負荷召使ぐらい?

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    • チャスカが強いからメンバーは龍殺しモナ、アンバー、ディオナで十分

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  228. シロネンといいモーション迷走してんなあ
    ネタ切れやばい感じか

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  229. 欠点にもならんと思うが挙げるならパーツ被りか単騎がクソ雑魚なくらい お前が最強だ

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    • 単騎クソザコは結構つらい

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  230. マーヴィカ性能リーク
    炎関連の反応を起こすとチームバフ
    過負荷 攻撃力+80%
    蒸発  元素熟知+200
    溶解  会心ダメージ+60%
    炎拡散 周囲の敵の炎風耐性-40%
    炎結晶 岩炎ダメバフ+60%

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    • お、ヌヴィ対策ちゃんとしてるな!

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    • チャスマヴィわぁズッ友だよぉ

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    • 大嘘🥺

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    • ね、燃焼

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    • 自身以外のチームメンバーの合計攻撃力100につきマーヴィカの攻撃力+50 最大+3000まで
      合計HP1000につきHP+400 最大+30000まで
      合計防御力100につき防御力+75 最大+4500まで
      合計熟知100につき熟知+50 最大+1000まで

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    • 元素スキルで攻撃、防御、HP参照の自動攻撃
      さらに炎関連の元素反応を起こしたとき追撃する
      過負荷 拡散 HP+攻撃力参照
      蒸発 HP+熟知参照
      溶解 攻撃力+熟知参照
      炎結晶 攻撃+防御参照
      燃焼、烈開花 攻撃+HP+熟知参照

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    • 元素爆発 チームメンバーのバフをすべて無効化してマーヴィカに移し髪を燃やして戦う
      炎元素ダメージでない元素ダメージバフは炎元素ダメージに変換される
      元素爆発中にQで全ての力を込めたパンチを放ちこの状態を終了させる

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  231. 攻撃もその場から動かんしべネフリ@1が最適最強か
    妥協でファルザン添えてもクソ強ぇ

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    • 鍾離、シロネン、レイラ、北斗、@1のカスタマイズ要素が幅広すぎる

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    • むしろ妥協で入れる必要ないやろ

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  232. 欲しいけどマーヴィカのリーク始まったら決心揺らぎそう

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  233. 結局は水上もいけるんだな
    しかもウェンティより高速上昇、1凸すれば放浪者よりナタ以外でも飛行時間長いww

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  234. ナタで圧勝するのは分かるけど他国でもんほぉ越えなんてこのまま来るかなぁ?
    なんかメチャクチャナーフされそう

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    • ムアラニはV0から下がったけど
      シロネンはV0からそこそこ上がったくらい、特に2凸とか

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    • イベントに出すたびにブーイング来るから、流石に一生んほる訳にはいかんとやっと目が覚めたんやろ

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  235. 魔術引けてるし無凸でとろうかな。編成くそ迷うけど。ベネット使いにくそうだから追従ベネット早く来てくれ。
    フリーナは確定として他誰がいいんだろ

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    • まだ不明だが基本マーヴィカも合うだろうな

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    • 自前で中断耐性あるが、どんなものだろうな
      少なくとも笠の失敗を反映していると思う

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  236. 傘っちより移動性能も良くて草

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    • 横移動どころか上昇高度も笠っちより上だから、意図的なものを感じる。ナーフされなさそう

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      • しかも上昇速度やべーんすわ

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      • 単純に横も縦も速度同じで持続時間こっちの方が長いだけじゃないかな
        夜魂基準だと持続時間分からないのほんと面倒だわ

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    • 1凸すれば、ナタ以外においてもウェンティ+傘ッチ

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    • かたおっちw

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    • スキル発動時の上昇、エイム中の移動速度
      も傘より良さそうで草生える。挙動は完全上位互換だな

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  237. 雑魚ワラワラの凍結バカ強ぇじゃん

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  238. かたおっち!w

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  239. 今までイエラン、カンウン1凸が移動最強だったけどこいつの1凸が最強になった?
    ぶっちゃけ速度とか加味したらイエラン1凸が一番強そうやけど

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    • 無凸最強はチャスカ。1凸鶴と1凸チャスカだと甲乙つけがたいかなぁ。夜蘭は平地専門なのが今だと辛い

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  240. あれ、もしかしてアモスの弓使える?
    倉庫番だったけど

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    • ダメバフ欲しいしつよそ

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    • 即着弾だからむーりー
      弓の狙撃扱いならベネ+☆3弾弓がコスパ最強

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  241. 単体敵動画はよ

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  242. これモンド城で放浪者とチャスカ(C1)の比較

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    ttps://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1g0bgzb/chasca_and_wanderer_horizontal_travel_comparison/

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    • チャスカ(C1)か
      凸の分だけ移動距離伸びたんか

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  243. スキルは元素変化した弾の倍率345.3%×3+無変化弾倍率109.4%× 3 を1トリガーごとに出せるって認識で合ってますか?

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    • 天賦もあるから345.3%×4 無変化109.4%× 2ね

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      • ありがとうございます!

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  244. 探索で微妙なヌじゃなくてこのブサイクモンスター凸ればよかった

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  245. 他にない戦闘スタイルだし、宗教上の理由で笠っち引けなかった人は即引きレベルか

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    • 引いた奴すら即引きだよ…

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  246. 笠地蔵と紡がれた運命10個交換してクカさい

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    • うーん、10個じゃなくて1個で引き取りますね

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    • リサイクル費として紡がれた運命10個分の費用がかかります

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      • 粗大ゴミ処理券が必要な感じがリアル😅

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  247. 笠っち引いたやつ今どんな気持ち?

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    • 引いてなくてよかった~~!

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    • ついに呪いの笠地蔵外せてラッキー最高!嬉しすぎる!

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      • だが次は呪いのブサイクモンスター女だぞ

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        • アンチ乙。ナタ一の美人な

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    • 今まで万葉入れれてたけど抜けて傘っちと一緒に使えてうれしい

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    • 言うて2年近く楽させてもらったから無凸星5としては充分働いてくれたわ
      他のスメール勢なんか一年足らずで全員ゴミになったのと比べたらようやっとる

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      • アルハイゼンとかヌヴィ召に並んで強い強い言われてたやん

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    • 引いたやつ煽りするには時間経ちすぎなんだよな
      笠っちはもう十分活躍したわ

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      • 万葉に配慮してぶっ壊れなかったシロネンとか見ると
        一切配慮なしで笠潰しにきたのは清清しい

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  248. オワエロの重撃230%+392%か
    古代兵器すぎんよ

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  249. なんか挙動がどっかで見たことあると思ったらガンランスのブラストダッシュやリバブラっぽい

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  250. 何なら閑雲よりも楽しそうじゃね?
    落下編成より

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  251. スネージナヤまで絶対腐らんと言われてた申鶴や笠みたいなのが軒並みゴミになってるのみるとやっぱ迂闊に完凸なんかするもんじゃないな

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    • 謎に復刻引き伸ばしてたら消費期限切れてて草

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      • 氷2炎1のチャスカで氷サポとして使えるぞ

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        • チャスカ実装後からシトラリ実装前あたりに最終在庫処分しそうだね

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    • 笠っちはそもそも移動用やろ

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      • その移動も…って事では

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      • すまない、移動も完敗だ!

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  252. 雷入れると乗算反応じゃないからダメージ減るけど
    見た目的には華やかになるね
    絵巻オロロンなら使ってやってもいいかも

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    • 火力特化の水炎炎、氷氷炎
      実用性重視の炎水氷
      元素生物特攻の単元素×3

      見た目がわちゃわちゃして面白そうな炎水雷

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    • 笠っちも重撃連打で敵怯ませてハメるの割と役に立ってたから
      過負荷もハメ攻撃として普通に活用できると思うぞ

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  253. 性能楽しそうなのに、ただただ謎のクソデカリボルバーだけが微妙すぎる…

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    • カチーナムアラニキィニチがガキのオモチャで戦ってるの先に見ちゃったから慣れた…

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    • ぐるぐる狛ちゃんよりマシだw

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  254. 中断耐性

    夜魂の加護状態中:0.3

    吹っ飛んだ場面殆ど見たこと無いカチカチキィニチレベルで草ァ!

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    • バリアいらんな、ヒーラー(ベネット)だけで十分だ
      もはや弓重撃キャラじゃなくて職業チャスカだ

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    • 一方中断耐性0のハエ

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    • 0.3は流石に草 すげえなホント・・・
      これでモデリングがマトモだったらなぁ

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      • まともだと性能が削られて…

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    • 0.3って行秋の雨すだれと同じじゃねーか硬くてワロタ

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  255. 弓・風元素アタッカーとかいう組み合わせから、こんなキャラが生み出されるなんて

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  256. バババースさん…w

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    • ポッと出イェおばが壊れだった時点で既にその片鱗は見せていた…
      中身クソババアのシトラリ、アリスも糞強いんだろうな

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      • シトラリは設定的に強そうだし少女体型でもババアの加護受けられる可能性あるね

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      • フリーナもしれっと少女のフリしてやがるけどババアだしな

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    • ホモモーモ・バババース

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  257. ナタの探索性能人権すぎて草

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    ttps://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1g0gb6j/chasca_nightsoul_movement_mechanic_showcase_52/

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    • さすがにバグやろこれw

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      • 改造かと思うくらいww

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      • 燃素の消費がおかしいから普通にバグ

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      • 燃素ゼロになるまで表示上は減らないだけで内部では減ってるかこれ

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    • これは流石におかしいんじゃないか 燃素減ってないし

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  258. 動画見てみたら一度に複数の反応起こせて楽しそうだな…
    最近の元素反応は単なる火力上げのトリガーでしかなくてゲーム自体否定してるようなもんだったけどこういうキャラも作れるのは意外だった

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  259. 移動でも戦闘でも探索人権すぎる
    確実にチャスカ1凸するわ

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  260. 映像見てると斜めにも飛べてるけどクソ強くね?これ引かない理由が顔ぐらいしかないぞ

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    • 引かない理由:騙されてシロネン2凸して石がない😅

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      • それは引かない理由や

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  261. 今まで実装されたナタキャラ全員スキル移動中にスタミナ回復しないからチャスカも回復しないだろうな

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    • そこにキィニチをひとつまみ

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  262. 凍結もふっつーに糞強い
    申鶴の最終セールチャンスだな

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  263. 倉庫番してた1凸申鶴が使えるようになるの地味に嬉しい

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  264. キャラデザも戦闘スタイルも中華ゲームって感じだな!

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  265. 単体相手の挙動と実際のダメ次第ではヌヴィからフリーナ奪うからそうなるとシロネンも使い道なくなるんだよなぁ
    別に2凸しといて損は無いとはいえどうするか迷う

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  266. 流石にナーフされるんじゃ……

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    • こいつが弱いとチャスカよくばりセット用の四大元素キャラの売上げ下がっちゃうんだ

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  267. 今からでも構わないから異国感あるエキゾチックな美女モデルになって🥺

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  268. 編成考えるのが楽しそうなキャラがやっと来たか
    とりあえず一体は引こう

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  269. そもそもぶっ壊れでも見た目が壊滅的に惹かれない
    何故か万人受けするキャラデザに壊れ性能を付けないよな
    ほよばくん商売下手かよ

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    • 見た目良ければ性能糞でもデジタルフィギュアとして売れると思ってんだろ

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    • スタレは人気キャラにちゃんと強性能渡してるで
      原神が不人気キャラを少しでも売りたくてそっちに強性能渡すからおかしい

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  270. やっぱ相当なブスだし、シトラリがオロルン超えの大ジャンプとかしてきたら迷うわ。マーヴィカバイクも気になる。まぁ引くのは5.3のリーク見てからだね

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    • 某所でヌヴィ越えたとか言われてるけどそうなん?
      ヌ召いるから引かないつもりだけど顔に目をつぶってでも引くべきか?

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      • 戦闘の挙動はヌヴィに似てる。あとはダメージじゃない?
        まあただ龍はhp依存で増減持ってて耐久も強いから超えてはないかもな。

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      • DPSは似た感じだと思うけど好きな元素自由に使えるという点も考えたら超えてるね

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    • カチーナシロネン見てる感じシトラリの移動がオロルンの上位互換になるのはほぼ確定やろね

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  271. 風のチャスカに全く合わないから2凸シロネンはいらないなこれ 

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    • チャスカ引かないから2凸しといて良かった

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  272. 単体だとなんかちょっとだけロックマークが遅い気がする
    1人に全弾ぶちこむからちょっとしたバランス調整なんかね

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  273. チャスカ、なんか思ってたんと飛び方違って笑っちゃった
    クク竜みたいに翼で飛ぶ感じじゃないんだw

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  274. 完凸チャっさんどう?

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  275. 無凸チャスカだとそんなでもないんか?逆に無凸なら風ハイパーキャリーの方が強いってことはないか

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    • 風ハイキャリの方が強いってのは絶対無い

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    • さすがにスキルも爆発も元素変化して倍率も強化された強化弾が強すぎるからねえ。4元素としか組みたくないな

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  276. 箒が本体やん
    ワイでも戦える

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    • 見てくれの都合馬乗りできないから立ってもらうけど大丈夫そ?

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  277. 無凸強いか?

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    • 雑に使っても倍率的にオワコンエロ羊の2~2.5倍くらい強い上に狙撃の挙動強くて中断耐性0.3
      壊れよ

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  278. ダメバフ少ないけど灰燼4の恩恵受けられるのは良いね

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  279. スキル長押しで6発、うち3つは倍率強化+pt内の4元素に変化。3名のキャラが4元素なら追加で3発目も倍率強化+元素変化。爆発も6発で2発は倍率強化+元素変化。夜魂バースト起きるとスキルの変化弾でるって感じか。4元素3名は必須やね

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    • マーヴィカがシロネンの固有天賦みたいにバースト追加で起こせたらガチでやばそう。編成幅は結構広いけどバースト起こす頻度的にナタキャラと組みたいな。ただ組めそうなのがマーヴィカくらいしかいない。シトラリかイファ、炎主人公あたりが候補かな。雷入れても強くなさそうだし

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  280. 上昇とか挟まず斜め上方向にも飛んでて草、どこぞのホバー移動と違って完全に飛行しとるやん

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    • これが、上位互換か…

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  281. 凸全体的に微妙だと思うの俺だけ?4凸は弱いし完凸もうーんて感じなんだが。まぁ凸しないから関係ないけどさ。1,2は無難に強いか

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    • 凸は比較的マイルド気味、チャージ短縮されても4発が6発か7発になるだけだしね
      元素4つ使えるから凸が強すぎると今後の他元素のアタッカー引く意味無くて全部チャスカでいいってなるのを理解できてそうだ

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    • キィニチの1凸は完凸効果とかについてるレベルだからそういうのと比べるとかなり抑えてある

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    • 無凸や低凸でもクソ強くて完凸で比較すると火力面では凸をぶっ壊してるアタッカーに追いつかれるタイプの凸性能って感じ

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  282. 無凸だとスキル継続10秒で6連×4セットかな
    爆発と天賦も合わせると倍率約8500%以上
    爆発のCT15秒でスキルは10秒経過後に6.5秒のCTでローテの回転は割と良いからDPS高そう

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  283. こいつの偉いところはマーヴィカのリーク見てから決めれるところ
    実際炎継続付着の性能で来たら助かるし、バフ付きなら尚更ね
    ただ全元素対応できてメインアタッカーとして破格の性能かつ移動もできるとなると新世代ヌヴィなんだよね 回復はないけどそもそも被弾しなさそう&中断耐性あるからね

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  284. 昔よく言われてたショタ優遇も今じゃほぼないな
    放浪者も容赦なく潰す

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    • しぶとく生き残ったベネットもようやく炎主人公が引導を渡してくれそうだ

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    • アッハwでも拙者は何故か優遇してもらえたでござるなw
      シロネン殿申し訳ないでござるw

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      • ショタっつーかお気に入りだからじゃね万葉とか雷電みたいなのは
        シロネン2凸とか雷電専用パーツだし

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        • さすがに万葉と雷電が同列はちょっと…

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          • 万葉 万能サポとして君臨し続けてシロネンも忖度した性能で出してまだ生きてる男
            雷電 雷アタは雷電に配慮して低い性能にされる上に雷電が死ぬたびに草実装やら
               超開花だのシュヴ過負荷だのシロネン2凸だのでテコ入れされ続けてる女

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          • まあでも雷電の評価は落ち続けてるんですけどね

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  285. ただメインアタッカーとなると見た目凄い好きとか面白そうでもない限り、バッファーに溢れてる現状だと乗り換える必要があるかはわからない
    ただ移動性能つきとなると乗り換えもありだよなぁってなってしまうところ
    正直今後出すアタッカーが心配だわ 便利かつ移動付きだからなこいつ

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    • 性能高くてヌレベルアタッカーで元素自由に組み合わせて面白い上に探索性能も笠上位版
      引かない理由はブスだから、引く石が無いからの2つくらいしかないな

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      • その通りだと思う
        引かない理由は見た目
        引けない理由は石がない 炎神前

        本来なら引かれるべきキャラ

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  286. シロネン2凸したやつはおつかれだよな
    少しの快適さと2割程度のダメージUPより空中移動かつ新しいスタイルの性能
    強さも期待できる
    おつかれい!

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    • 今更万葉レベルじゃインフレについていけないって親切丁寧に解説してあげたのに2凸するとか救いようがないよ、万葉は3年前にアレが出たから持ち上げられまくったってのに

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  287. 遠距離かつ通常連打系でもないからますます炎雷氷版のサロンメンバーが欲しくなる

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  288. アタッカーは推しを使いたい人間だから、この移動スキルをサポーターとかサブアタッカーに持たせてほしい

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  289. シロネンに石取られなくてよかったあ😁

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    • でも引く予定無かったチャスカに石吸われるのでマーヴィカ貯金崩されるぜ…

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  290. 課金してまでシロネン引いた人、ドンマイ(笑)

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  291. 岩元素は元素がゴミだから引かなくていいよってアドバイスが的確だったな

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  292. チャスカ実装でシグWINになるとは予想外

    あ、別に勝ってはねぇな2凸してようやく耐性ダウンだし

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    • シロネンはションベンたれの介護職員になれるだけまだマシ
      ヌヴィに匹敵とか思って召使とか引いた方が悲惨だ

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  293. 顔はブスだけとケツがエロいから探索用のエロブスとしてはいいなと思ったら
    性能も普通に人権級だから色々と助かるわ

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  294. 氷水雷で組むのだけは絶対避けたいな…
    凍結したのに雷で超電導起こして凍結剥がしてる…w

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  295. ナタの谷底で2凸シロネンの遺体が見つかりました…
    行方不明のムアラニちゃんはまだ見つかっていません

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    • また他属性アタッカー出てきたらシロネン復活するから2凸してチャスカも1凸引いておきな

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  296. このゲームはブスを強くするのとショタをんほらなければいけない縛りでもしてるんか?

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    • どんなものにも代償は必要だ。強くするには適切なブスやショタ提示してくれ

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  297. やはり無凸でもいいから全キャラ揃えておくのが原神において最強^^

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  298. チャスカとシロネン同時に使われない前提で話されてるけどまともに絵巻持てるナタキャラもデバフできるキャラもシロネンしかいないから一発犠牲にしてでも入れた方が無難じゃね?
    水1フリーナのHP盛りにくい問題も解決するし

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    • そのコメントで思ったが炎神は聖遺物何になるんだ?
      黒曜はメイン、絵巻はサブアタとしては火力不足だよな
      もしかして新聖遺物?まさかの掘らないと使えないパターンか

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      • 従来通りなら5.3で追加来るはずだしそっちじゃない?
        裏から炎撒けるであろうマーヴィカが絵巻持ったらバフ安定するからそっちでもいいとは思うけど

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    • 現在の能力のまま来るなら1キャラは四元素入れなくても良さそうだから、無凸シロネンは入るよ
      2凸がチャスカが風で意味ないってだけ

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  299. チャスカと笠っち、同時に使って飛びまくるのもよさそう。

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  300. 動画見てびっくりしたわ
    傾向からして道具を移動や攻撃に応用するのは
    分かるんだが銃はフォンテーヌのイメージがあるわ

    個人的にハングライダーみたいなのをスタイリッシュに
    乗り回して欲しかったな…

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  301. 高度な情報戦始まってて草
    やっぱりこの六部族仲悪いだろ

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  302. チャスカってアモス使える???

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    • 使えるけどかなり遠距離からじゃないと効果発動しきれないと思う
      甘雨は着弾してから2段目のダメージ発生にラグあるからアモスと相性いいわけだし
      こいつは遠距離から打てるのは同様だけど1発ドカンだから多分効果乗り切らない

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      • 腐る部分多いけどそれても星5だから使おうかな

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  303. チャスカスルー予定だったけど思ったよりも良さそうなのが草
    1凸したいけどマーヴィカ前なのが辛いわ

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  304. 無凸から中断耐性0.3持ってるの偉すぎ
    1凸もちゃんと強いけど使用感だけで見るとヌヴィや召使みたいな1凹じゃないからそこの差だな
    やっぱハラで凸する奴ってバカだわ。無凸で満遍なく引いていくのが賢い

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    • 完凸とか一回使ったら強さ基準が完凸レベルになるから とめどなく課金するようになるよね
      知人が貯めた原石使って完凸クロリンデ手に入れたんだけど 
      それ以降のアタッカー無凸じゃ物足りなくて2凸以上回すようになった
      それで月6万使ってる、とか言ってたけど うん…俺は無凸でいいやってなった

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      • 金使ったキャラましてや天賦も聖遺物も揃えたのに
        控えに行って出番無くなったの後悔はする
        シアターが多少の救いかな

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      • サポーターに凸しても使い回せるからまだいいとして
        アタッカー凸するやつはマジでバカだと思う

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      • 他のソシャゲはハラよりインフレ速いけど、ハラもちゃんとアタッカーはインフレしてるから推し以外に投資しまくるのは悪手やな
        特に推しキャラとかいないなら無凸で満遍なく引いていくのがいいと思う。投資少ないからダメージも少ないしな
        シグウィンや千織みたいな見えてる地雷は無凸でさえスルーでいいし

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  305. たまに来る配膳やナヴィアみたいな無凸から強くて凸が控えめって枠か
    ただしこっちはそいつらの比じゃないくらい無凸で強すぎるけど

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  306. いつのまにかすり抜けてた大魔術2本が役に立つ日が来るとは…

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  307. 紀行祝福課金くらいでも無凸で強いキャラだけ拾っていく引き方したら普通に石余るからな
    マジでキャラ凸(特にアタッカー凸)する奴って馬鹿だと思う。使い回せるサポーターは百歩譲っていいとして、アタッカーなんてすぐ型落ちするんだから意味ないだろ

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  308. こんな見た目してて弱いわけないだろ…

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    • 銭ゲバだからブスには性能盛るんだよな。

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  309. こんな探索性能付けたら笠推しのまんさんが発狂しちゃうじゃん

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    • 斜め移動できるから無凸でも完全上位互換なんだよな

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  310. 冬極しか弓余ってないわ
    重撃バフないしもしかして微妙か?

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    • なんもせんでも黒曜持たせたら率90超えるからな、、
      まぁその場合黒曜じゃなくていいんだけど勿体ないよな

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  311. 性能見たやつほぼ全員チャスカが可愛いと思えてくる呪いにかかってて草
    結局性能が全てなんよw

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    • 相変わらずブスだけど、正直引かざるを得ない性能だな。召使よりは余裕で上

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      • ちなみに美人だと思うキャラは誰?

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        • アーロイ

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  312. チャスカの空中移動ヤバすぎて草
    早速キィニチくんゴミ化

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    • 燃素効率悪いから結局両方使うぞ

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      • チャスカ+オロルンを見るといいよ
        探索でキィニチの居場所は無くなった

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  313. 🥺ぅわたくしの笠っちを型落ちさせる不届き者がいるようね。世界樹から消してあげるわ。

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    • ナヒナヒも同じく型落ちだから安心して🔥🌱🔥

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  314. なんで銃が飛んでるの

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  315. 範囲攻撃じゃなくて弾丸自体は単発らしい
    複数に当たってるように見えるのは拡散ダメージによるもの
    なんか一気に微妙になったな。探索性能神だから引くとは思うけど
    ヌヴィはともかく召使いは型落ちさせるくらいの強さあって欲しかったわ

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    • これ本当ならめちゃ弱いやん・・・
      敵単体なら率ダメ盛りたくて、複数なら熟知ほしいとかちぐはぐキャラやんけ

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    • ま?w
      引く価値ないゴミやん解散w

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    • 拡散じゃなくて2凸効果じゃない?

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    • 弾丸自体は全員に当たるから問題なくね?

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      • 敵同士がかなり密着してれば当たるっぽい
        でも見た感じエミリエのスキルくらいの着弾範囲なんだよなー
        もしそれだったら集敵しないと厳しいと思う

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      • 敵一体につき6発かと勘違いしてた
        このままだと普通にマーヴィカゆうせん

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    • なるほど、そこで範囲火力を補うためのサブアタッカーとしてオロロンか

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    • 召使は普通に型落ちだろw
      無凸だと召自体が弱くて凸ったらチャスカは範囲も強化されちゃうから

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  316. 手のひら回りすぎてトンネル開通した
    私は今ブラジルにいます

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  317. この移動の仕方ならもっと魔女っぽい見た目のキャラにして欲しかった
    外すにしてもこんなヤバ配色にしなくてもいいじゃん

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    • それこそ魔女イメージのキャラに杖乗らせて魔法の弾出すとかでよかったよな。わざわざ世界観に合わない銃にするのなんなんだ

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  318. 結局ブスすぎるからスルーすることになりそうだわ。こんな見た目のキャラに探索性能与えるのほんとバカ

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  319. 集団戦は爽快感ありそうやけど単体戦があまりにもシュールやな

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  320. チャスカとオロルンの交代で夜魂トランスの併用
    燃素ゲージなしでこれはヤバイ

    h
    ttps://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1g0j6pz/chasca_ororon_flying_showcase_via_gura/

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    • 5.2でキィニチ君とかいう要らない子が産まれる模様

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  321. 普通に範囲攻撃でいいのになんで日和るかなぁ…
    いい加減ヌヴィとかいう癌が調子こいてるの飽きたわ

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  322. どうせチャスカ実装前後でマーヴィカの動画出て話題全部そっちに持ってかれるから今のうちにキャッキャして楽しんどいといた方がいい

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    • ついでに炎旅人とシトラリも出るから秒で忘れ去られるだろうな

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  323. 単体向けが炎炎水 氷氷炎 炎水氷  集団向けが凍結と感電、炎水雷か
    強いことに変わりはないな、んで2凸の範囲攻撃追加で壊れるってことか

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  324. 風ってホント雑魚やな
    もっとナルトの螺旋丸くらい迫力ある攻撃できるキャラ出してくれよ

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    • 螺旋手裏剣の修行好き

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    • 螺旋丸とかまんま笠っちやんけ

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  325. ほぼ単体ならナーフどころかさらに上方修正入れてもらえそうでやべーな

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    • 着弾範囲少し広げて風キャラ入れたら風弾1発強化とかにしてウェンティ復権させるかも

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  326. 凍結or過負荷併用するとウェンティで吸い込めるから問題なさそうだな

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  327. 実装後の評判が今から楽しみだわw

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  328. チャスカ本人は風遺物使って耐性ダウン40%撒いてサブアタに範囲火力出してもらうのが強そう
    風アタと違って耐性ダウンの恩恵を自分で受けられるから火力も下がらんどころか2番目の強さの遺物だし

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    • 八重とフリーナ様と、うちの出番?🐰

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      • 八重は単体だからいらない…集団火力はオロルンのが強いから
        シグウィンはまあアリ

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      • 八重フリシグ万葉で自動戦闘するの楽だし結構火力出るけどやっぱ手持ち無沙汰感あるんよな
        万葉の代わりにこれでドライバーするの中々良さそう

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  329. ナヒーダとオロロン+水入れたら集団でも余裕そうだな

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  330. 雷入れる価値持たせるために単体火力は余裕の壊れだけど範囲火力出すには工夫しろって感じか

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  331. 危うく今後の他元素のヌすら型落ちだったからこれは良調整

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  332. 固定反応のダメージ盛ったのチャスカで雷使う意味持たせるためか
    チャスカのためだけに元素反応の調整入れるとかんほりすぎだろ…

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    • アッハw拙者と同じんほられっぷりでござるなw

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  333. 確か万葉実装時のあたりにも雷反応の強化入れてたよな…
    これはまさにんほりキャラですわ

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  334. 単体火力なんかムアラニキィニチですら出せるからこれは評価大幅ダウンだな。余裕でスルーされそう

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    • でもそいつ草無効、水無効で使えないです
      んほりチャスカ様は4元素無効じゃないとメタれません…

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      • 大量の4元素無効敵を配置するとか現実的に考えて不可能だから実質メタれないな
        ただ敵が多いだけだとナヒーダ混ぜた激化チャスカであっさり倒されるし

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    • 炎アビスにすら無力なコンビじゃん

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      • 炎アビスに無力なのはムアラニ
        キィニチは烈開花が使えるからむしろ炎アビスは得意

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  335. シロネン実装時に岩反応も強化しろやバカ

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    • 万葉に配慮して壊さなかったんだから岩反応強化するわけがないんだ
      んほり岩キャラ実装時にはちゃんと岩反応強化されるから見極めろ

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  336. 元素チェンジどころか好きな元素の組み合わせの攻撃できるからまあ妥当だな
    これですら余裕のぶっ壊れという

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  337. 最強風遺物持たせて範囲火力強いサブのためにドライバーすれば弱点も補えるし隙がねぇな

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    • 翠緑を一番強く使えるアタッカーだな。サブアタ詰め込むなら新遺物の厳選いらなそうだわ

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    • アタッカー用の翠緑の厳選しとこっと

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  338. 2凸が実質元素変化弾+1かつそれが範囲攻撃の壊れ凸って感じか

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  339. 螺旋やシアターとかなら動画みたいな異常な数の敵と戦うこともないから問題なさそうだな
    好きな元素組み合わせて使える仕様がまず強いから全く問題ない
    これが蒸発だけでしか戦えないとかみたいなキャラだと範囲火力補うのキツいんだろうけど

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    • 敵多ければションベン小僧使えるやん
      でもションベン小僧は水元素生物大量に出されたら困るから結局チャスカのが対応力は上だなぁ

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  340. いうて感電過負荷だけで範囲殲滅とかできるか?やっぱビーム最強だろ。

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    • 感電過負荷のダメージだけじゃなくて耐性40%ダウン乗せたサブアタの範囲火力もそれに足すんだぞ?

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  341. 翠緑の効果自分でも受けれる風アタッカーかつ元素変化攻撃+元素の組み合わせ自由というんほり仕様だから何をどうあがいても強い…

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    • 確かにそう考えれるのなら翠緑最適なのか?

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  342. 感電スクロース程度ですら集団戦なら余裕だからなぁ
    それ+単体火力も補えてるチャスカは隙が無い

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    • あれは集敵と熟知撒けるからじゃね?
      チャスカは集敵ないから集団戦は劣るぞ

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      • 結局倍率そのものが高いから集団でも上だぞ
        遠くに散らばった相手とかスクロースの吸引では何の役にもたたん

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        • そりゃスクロースの範囲で届かないとこならそうだけども届く範囲でもチャスカは一体ずつ相手しなきゃならないんだぞ
          まあスクロースより劣るは盛ったけども集団戦は向いてないよ

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          • 集団つっても3体程度なら常に全部の敵攻撃できるからむしろ向いてる
            あくまで苦手なのは螺旋とかにはいないくらいの大量の敵が出現する集団だけ
            タルタリヤとかヌが無双するようなイベント戦が苦手なだけだよ

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          • 全部に6発飛んでくの?
            分散するなら集敵して他のキャラで殴ったほうが強くない?

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          • 集敵なしのロックオン攻撃かつ下地なしでいきなり乗算反応起こすチャスカで殴るのが1番早い

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  343. 水付着と自動範囲サブ火力と全体ダメバフできるフリーナの強さを最大限活かせるキャラだな

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  344. ヌはこいつだけで高耐久と範囲高火力のバランス無視のつまらん糞キャラだけど
    チャスカは編成に工夫の余地あるのがええな

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  345. シロネンでチャスカバフるよりサブアタ入れた方が強いから結局罠キャラで間違い無かったな
    あいつは2凸+岩4にして一切表に出さずに万葉バフ並みの数値のバフ常時撒く置物性能が本体だから結局岩パ専や

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  346. フリーナ+炎炎チャスカで使っても2体+確率でもう1体には炎弾の乗算反応起きるから別に余裕っていう

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    • フリーナ使いたくない場合はオワエロで広範囲に氷撒いて炎弾の溶解ぶっぱだな
      炎溶解起きずに生き残った敵には氷元素が付着したままだから常に炎側の2倍溶解で仕留めれる

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  347. ヌでもグルグルビームじゃないと別に常に全部の敵攻撃してるわけじゃないからそこまで集団に対して無双してないからな、倍率自体が高ければどうとでもなるってこと

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  348. 乗算反応込みの倍率のゴリ押しで集団も問題ないな
    敵が2体までなら両方に確定で乗算反応乗った弾+変化弾ヒットだけで倍率1000%以上換算
    むしろ逆に範囲火力出しやすい方のアタッカーに分類されるだろう

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    • 敵が6体とかだと火力糞だけどウェーブ戦とかでも3体くらいまでしか出ないからな

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  349. 敵が遠くに散らばって出現した時の近接アタッカーの絶望っぷりと比べれば屁でもねぇな

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  350. 移動しながら攻撃だし下地つけずに攻撃して乗算反応起こせるから
    ウェーブ戦とか集団はむしろ得意だろうな

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    • ベネフリシロネンで固定砲台

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      • 炎主が有能ならベネットと入れ替えでシロネンはマーヴィカに交代だな

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  351. 4元素にバフかデバフしながらスキル集敵できるキャラ欲しいな

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    • どうせ画面内の単体ずつロックオンだから、集敵いらなそう

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    • 常時集敵してるようなロックオン性能だからいらんよ

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    • っ万葉

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    • ウェンティで集敵しても隣の敵に当たるかも微妙だから無駄だよ
      てかこの範囲と射程でロックオン攻撃だから集敵なしで強く使う性能してる

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  352. 基礎値強化された過負荷と感電が混ざると範囲火力ちょっとだけ補えるのか

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  353. 炎神は広範囲サブアタか

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    • 火力インフレだと強くなりすぎちゃうからそういう方向性だろうね
      全部の敵に当たる元素スキル版シャンリン
      爆発は超範囲のパンチ

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      • 2凸八重くらいの範囲で範囲内全攻撃だろうね元素スキル置物
        5.0で隊長と戦ってた時に使ったホーミング弾みたいなのが飛んで行く

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    • チャスカと攻撃距離が合うようにとにかく広範囲攻撃は確定したと思う

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    • チャスカからさらにインフレさせた性能にするにはちょい難しいし
      バフも強すぎるとヌがさらにぶっ壊れるから無理
      攻撃範囲がチートって方向性で強く見えるようにしそうだね

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    • まあ雷電の時点で無限射程追撃だからね
      ナヒーダも広域マーキング、フリーナも広域に索敵して自動攻撃
      神の強さを表現するために見た目的にもポイントが高い

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    • スキルで裏からの付着が優秀ってだけで、炎元素サブアタの頂点になれるよな

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    • 幻塔の妃色みたいな性能だと思うよ
      元素スキルでキャラに追従する広域フィールド発生でその中の敵全員に攻撃
      さらに条件満たすと追加攻撃が発生

      んでフィールド内はナタ扱いで燃素使用可能みたいな

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  354. 今のところ物凄く強いけど、もうv2から大幅ナーフされそうな気配が…

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    • だからこいつを弱い性能で出すと付属品のマーヴィカ、シトラリ、イアンサその他大勢の売上げが下がるから公認の壊れなんだって

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      • 売り上げ考えるなら神の前のチャスカ引く人そんなに多くないだろうしチャスカの付属品にするわけなくね?
        引く人が多いマーヴィカの付属品をマーヴィカの後に出すよね?

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        • このやべー性能だからチャスカで石毟り取ってマーヴィカに課金させられるんだろ
          ヌヴィよりインパクトデカいキャラだぞ

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          • それでも神の前は我慢する人が多いからそこにバージョンの売り上げの軸となるキャラ置かないだろ
            イアンサとかも全部付属品って言ってるのはおかしいよ

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      • 妄言w

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    • シロネンはV0からまた強くなったっしょ

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  355. フォンテーヌはキャラ設計が雑でほぼ全部フリーナ必須にしたHP増減性能のアタッカーでヌとフリーナだけ引けばいいじゃんってなってるけど
    ナタは反省を生かしてチャスカ引いて残り全部の強い四大元素サブやサポも引けってなってて賢いな…

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    • ちゃんとシロネンをチャスカ実装前に売り逃げしたのもかしこい
      フォンテーヌだったら順番考えずに後半に出して今更いらねwってなってるだろうしな

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  356. リーカーが中心になるメタキャラですって言ってたの結局チャスカだったな
    残りのナタキャラ全部四大元素で全部チャスカが中心になるように設計されてるし

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    • メタキャラがいるというリーク掴ませてそれがシロネンだと誤認させることで売り逃げに成功
      完全に思い通りに掌の上で踊らされた感じだな

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    • イアンサもチャスカと一緒に使える有能雷サブorサポって感じで期待できそう

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    • ミズキも雷だしリーク正しければこれが星5オロルンかな

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  357. 実装時に元素反応の調整入るのは万葉以来か
    全員絶対に引けやレベルの圧力かけてるわ

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  358. 6体以上出てくるようなモブは元からフリーナや八重みたいなサブアタで瞬殺だったし気にするもんでもないな
    ここにマーヴィカまで来る訳だし

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  359. フリーナは自由枠がアタッカーだからヌヴィフリだけ引いて他イラネwってなったけど
    今回は自由枠がサポやサブだから一通り欲しいから引いてもらえるな
    んでアタッカーのムアラニとキニチ、岩のシロネンは序盤にさっさと売り逃げ
    テコ入れとか改善を必死にするようになったしキャラ性能と順番も必死に考えてるな

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  360. なんでマーヴィカ以外のキャラがメタキャラになるんだ?とシロネンが強いってことに対しては疑念持って全く信用してなかったから引かされずに済んだわ

    んでメタキャラがいるってのもチャスカの性能で完全に納得

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  361. 神の直前に壊れ出しときゃ石毟り取って課金させれるから結局この黄金パターンは読みやすいな
    わざと雑魚出す理由が一切存在しない時期だし

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  362. 5.2で感電と過負荷ちょい強くなるから炎水雷で感電と過負荷混ざってもそこまで悪くもないか
    水下地はフリーナ入れてりゃ維持できてるからちゃんと蒸発起きるし

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    • 時計と杯を熟知にして攻撃力はベネットで補うと蒸発時の火力は攻撃遺物より上で超開花に近い火力に上方された過負荷で範囲攻撃だから無凸時点なら強いね
      凸ったら雷を抜いていく感じ

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      • 風遺物で耐性ダウン40%ばら撒くから感電と過負荷も割とダメージ伸ばせるね
        攻撃力ガタ落ちだからベネット必須のビルドだけど

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        • 3元素全てで安定して拡散できるものなの?
          普通にナタの遺物で率盛ったほうが火力安定しない?

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          • ランダム元素+風弾が2発混ざってるから既存風キャラと違って拡散しまくり
            普通の風キャラじゃこうはいかない

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          • それなら一凸したら一体4元素以外のキャラ入れたほうがいいのか?
            いれるとしても鍾離かシロネンしかいないけど
            それとも風弾一つで安定する?

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          • 他アタッカー同様に凸進んだらチャスカにバフ集中するように切り替えるのがいいよ

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  363. ヌヴィ召のバ火力で気持ちよくなれるシロネンと探索用キィニチは満足度高いからいいけどガチの罠キャラのエミリエだけ返品させてくれない?
    マーヴィカ来たら燃焼か燃焼溶解が輝くと思ったのにチャスカに取られるやんけ

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    • あいつはキィニチとエミリエの両方2凸して草耐性-60%してから本番の高級品や…

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    • そんな戦闘中にジーッとサブアタの出してる数字を見てる暇なんてないと思うけど、それでも実際エミリエは結構な火力出してくれてるよ。実感しにくいのが玉に瑕

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  364. どうせヌヴィでしかフリーナ使わないからって鍵スルーしたのが一番の罠だわ
    ナヒーダじゃなくてニィロウ復刻に変更しない?

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  365. 教官ディオナで熟知320盛れるけど氷と同時に雷入れることはないから溶解蒸発専用か
    炎水雷で熟知盛れそうなのいたかな、鍵フリーナは鉄板だろうけど

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  366. 熟知1000で上方修正後の過負荷で3万、感電15000、拡散6000で範囲に約5万ダメくらい
    流石にそこまでの熟知特化にはさせんけど面白い性能してるな

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    • あ、感電は2万だった、炎元素で過負荷で消されるだろうから1ヒットでこれ

      ちな風遺物で耐性ダウン込み
      現実的なラインの熟知は400としても熟知1000と比べて57%の威力だから範囲に約3万

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      • 無凸八重は熟知型にして感電で使うのが強くなったか
        あと万葉を感電で使うのが糞強い

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    • 超電導は熟知1000、耐性-40%込みで15792出るようになったけど物理関係ないから劣化過負荷か

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  367. チャスカ(水力)、ベネ、フリ、シャルロット
    でいくわ😎

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  368. 戦闘スタイルこんなおもろいの当分でねえだろうから無凸確保は確定。結局ゲームって楽しむためにやるもんだしね

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    • ナタの飛行性能もぶっ飛んでるからな、オロルンの夜魂トランスで一度控えに戻ることで再び飛び始める
      1凸すれば別地域で放浪者以上に飛ぶ

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    • 探索性能は高いけど、敵1体のときの動画見た?
      ヌヴィレットよりやってることおもんなさそうだよ

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      • おもんないのは水元素で殴るだけの小便龍やん

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  369. 顔が…好きじゃないです…

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    • 顔は見えないからションベンドラゴンも1年我慢できたぞ

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    • 奇遇だな
      俺もお前の顔嫌いだわ😁

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  370. チャスカインパクトでシロネンのセルラン一気に13位に叩き落されてて草

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  371. 燃素効率は悪いからマーヴィカに補給してもらわないとキィチィな

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    • ナタ探索だとトランス要員は複数いた方が便利だからキィニチならまだしばらく使うね
      ムアシロは探索要員にすらもう入れない

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      • チャスカいたらキィニチのが使わないだろ…
        シロネン壁登りは普通に有能

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  372. 複数照準がスキル中に4回撃てるから2凸は1600%ダメージ追加ってことか
    これだけでdps1.7倍くらいになるから強すぎる

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  373. 1凸で探索も戦力も上がるという壊れ凸

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  374. 4で本当にピン来るならこんな奴引いてる場合ではないけど音沙汰なさすぎて怪しくなってきたな

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  375. 動画見たけど移動性能笠っちの上位互換かよ🤯

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  376. 螺旋はチャスカフリーナ炎神シロネン
    探索はチャスカ炎神キィニチ閑雲
    ナタはこんな感じになるやろ
    探索で放浪者外せるってのがまじででかいわ

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    • 探索は普通にチャスカ炎神シロネン閑雲、またはチャスカ炎神ムアラニ閑雲になるやろ
      飛ぶやつばっかり何人も要らん…

      探索は普通に夜魂状態のまま移動中に箱開けや採集できる奴が便利

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      • ムアラニ閑雲なんか入る余地無いんだが

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  377. すみません、こっちもスタレとコラボしてこいつのガワ花火に変えてもらっていいですか?

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  378. 三平結局引いてないから確保はするかな

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  379. チャスカ「鉤縄とか要らなくね?笑」

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    • 燃素消費激しいのと上方向の移動が弱いから普通に使うよ
      いらないのは崖が無いと上方向の移動ができないシロネン

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      • ただの崖ならいいけどねずみ返しとか空中の足場を登る場合に何も役にたたんから現状キィニチがシロネンの上位版になってるからなぁ…

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  380. チャスカもダメージ出す攻撃は重撃扱いなんだな

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  381. 戦闘はともかくナタ外でも笠超える移動性能キャラ出すとは思わんかったわ

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  382. 移動性能笠超え動画は1凸してあるんだけど
    何人が無凸だと思って話してるんだろう
    それともみんな引くなら1凸前提の覚悟決まった人たち?

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    • キィニチ+無凸チャスカでナタ無双やん、ナタならトランスもあるからな
      ナタ以外でも一応放浪者の上位版だし

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      • 上位版(1凹)

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    • そうなの?じゃあどうでもいいや😁

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  383. クク竜とかいうコウモリモドキの移動性能糞ゴミで草
    竜の面汚しか

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    • コウモリモドキはイクトミです…

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  384. チャスカは移動だけのキャラじゃないのもすごいよね。5元素で殴れるアタッカーなんて他に出てくるのかよ。

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    • 覚醒放浪者が別verで実装して博士を倒します

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  385. なんかこう、基本単体攻撃って話やマーヴィカ前なガチャタイミング的に風宵宮感がかなりあるんだけど…

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    • 風宵宮はかたおっち放浪者だろw

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    • 一気に反応起こしまくってていいなと思ったらそうかこれは拡散によるやつか…って冷静になった
      それでも放浪者より空中での移動が快適そうなので興味湧いてきた

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      • 拡散じゃなくて2凸で範囲攻撃元素弾がつくとああなる

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      • ぱっと見強そうな要素目につくけど、攻撃単体だったりチャージ時間も多少あったりダメバフの確保大変そうだったりで強いのかそうじゃないのかよくわかんないんだよね。探索性能は文句なしなんだけど。
        alphaさんの解説待ちかなぁ…

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        • 倍率自体がアホみたいに高いんだからどうあがいても強い
          宵宮が弱いのは単体だからじゃなくて無凸比較でDPS6万台とかいうクソ貧弱な火力だから集団を倍率の暴力でなぎ払うスペック自体が無いのが結局問題なだけ

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          • ヌヴィも敵全部に攻撃当たってる状況とかそこまでなくて単体にしか当たってない時間も結構あるのに集団相手に余裕だからな

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          • なおナーフされる危険がある模様

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    • 範囲性能補うために過負荷のヒット数制限も緩和して0.5秒で3ヒットくらいに緩和するかな
      単純に範囲広くしたらただの上位版ヌになるしね

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    • 宵宮は敵に接近する移動時間がゼロだから複数相手でも割とやれる
      それに添え物として集団特化の北斗使えるから全然困らんよ

      集団がきつくて使い物にならんのはゴキ

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  386. このんほり運営がんほりの極みたる笠小僧を無凸で超えさせる訳ないんだよなあ

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    • あんまりんほってないからチャスカ出したのでござる

      本当にんほられてるのは拙者でござるよ

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  387. テスト編成にシロネンオロルンフリーナなってるけどシロネン入るんやな

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    • ベネット入れた方がよっぽど強いけど感電だけさせたいからわざわざシロネン入れてるだけよ

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  388. 女版放浪者
    シロネンも女版万葉だったし、既存の男キャラの互換が続いてるよな
    つまり炎神は炎ヌ

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    • 互換どころじゃないけどな
      4つの元素チェンジできるどころか好きに組み合わせて使うとかんほりすぎ

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    • 炎メインアタはもういいからサブでこい

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    • 炎ヌで出したとして元素的に割を食うの召じゃね?

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  389. 別にいいんだけどさ、
    今更だがテスターの癖して各行動に対する纏め方が雑だよな

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    • リークしちゃうようなテスターだしレベルはお察しなんじゃね

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  390. ナーフしたら探索はマーヴィカとキィニチでいいやってなってスルーされる可能性が出てきてしまうし上方修正したらアタッカー全部チャスカでいいってなって今後のアタッカーほぼ全部スルー状態だろうからだいたい今のままの性能で実装だろうな

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  391. 新しい動画見たけど微妙にみたい編成とズレてるな……
    あと弾チャージ時間が割と気になる

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  392. 無凸はかなり微妙に見えるんだがリーカーの見せ方の問題だろうか

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    • でも仮に壊れだったとしたら見せ方微妙でも(あ、やべぇな)って察しつくよね…

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  393. そもそも今出てる動画ステいくつか分からんくね?
    どっかに書いてあるか?

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  394. 無凸4元素3人の動画も見たけど思ったより微妙じゃね
    探索用に引くにしても無凸だと時間で笠に負けるし1凸ありきか

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    • 勘違いして無凸だと負けるって書いたけど別に1凸チャスカ>笠ってだけで無凸=笠の可能性もあるのか
      燃費−30%って実際どれぐらい変わるの?

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  395. どーせ1ヶ月後にはみんな冷静になってチャスカはスルーが正解とか言い出すやろ
    シロネンと同じ運命やな

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    • というか動画が微妙に見える

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    • 弱男さん現実が見れずにシロネンが売れてないと思い込んでる模様

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      • キィニチでセルラン3位!原神復権!シロネンは死産も同然!
        とか言ってたらシロネンでセルラン1位になってんだもんな
        ここの連中の評価なんて何もあてにならん

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  396. シロネンはまだ現行キャラバフできるサポだけどチャスカはアタッカーだから本体性能よくなければスルーだろ

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  397. 4.5.6枚目をすべて元素変化するには対応元素のキャラを3体編成に入れる必要がある
    3枚目は天賦1の効果で変化する。1凸すると2枚目も天賦1の効果で変化できるようになる
    って認識でおk?シロネン入りのやつだと4枚目が変わってないように見えるんだけど

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    • 3体編成に入れる必要あるならデバフどうすんのこいつ?
      1枚変化しないの受け入れてシロネンが鍾離入れるかデバフ無し編成にしなくちゃならなくないか?

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      • マーヴィカ、フリーナと組むとしてこの二人だけで勝手に敵溶けていくからそもそもデバフなんか必要ないだろ

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        • だとしたらチャスカもいらないね

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        • このゲームのダメ計的に耐性デバフがつええから翠緑枠も鍾離もずっと使われてんだぞ
          シロネンもシュブもそう

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          • うん?お前はダメチャレでもやってるのか?

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        • デバフの重要性もわからない奴がチャスカ持ち上げてるんだな

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          • 現実見れてない馬鹿がキャラsageてるんだな

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    • 全て確率変化なんだと思う
      無凸だと四大元素から3種バラでいれないと100%じゃないシロネン入りだと確率が66%になって4〜6のうちのどれかが変化しないとか下手したら全部変化なしの可能性もある
      1凸すれば2種でいいからシロネン入りでも全て変化する、ただしどっちの元素になるかも確率

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      • 確率変化云々は天賦1の3枚目の弾丸と1凸の2枚目の弾丸の話でスキルに書いてる4.5.6枚目の弾丸は1名いるごとに1枚変化じゃね?

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        • 完凸の動画も4枚目は風のままだね

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      • 完凸のシロネンフリーナオロルンのやつ1枚変わってないやんけ

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  398. そもそも確率変化だから反応を起こすのが不安定だよな

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  399. 銃のおもちゃでウキウキしとるキッズ大杉て草
    4大元素のトップアタッカー越えられるわけないんやから便利な十徳ナイフぐらいに思っとき

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  400. 強い要素とどうなん?て要素混在してて、最終的に火力はキィニチと同じくらいの水準・平均的なナタアタッカーの範囲内に落ち着きそうな気配

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  401. デバフもそうだけど杯攻撃だからフリーナ入れることにほぼなる割にジン閑雲白朮とかは入れられんってのも問題よ
    そうなるとバーバラシャルシグ入れるしかなくなる
    もしくは全体回復諦めてベネットいれる

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    • イアンサという名前は、アフリカのヨルバ人の伝統的宗教において信仰される女神「オヤ(Ọya)」のフルネームである「オヤ・イアン・サン・アン(Ọya-Ìyáńsàn-án)」に由来していると考えられます。
      オヤは嵐、風、雷、変化、変革、そして死と再生の女神として知られます。
      イアンサを信じろ

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      • 全体回復あってもシグウィンパターンもあるからなぁ

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      • またロリヒーラーが増えるのか…?

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        • 見た目が似てて兄弟説があったセノとレザーは戦闘スタイルが似通っててセノがレザーの上位互換みたいな感じだったし
          イアンサ、ベネットも同じ路線だと思う

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  402. 移動性能が放浪者の上位互換だって言われても探索ガチ勢じゃないから別に今のままでも困らないなってなる
    ただの既存☆5の上位互換じゃなくてナタ以外では縦横移動の性能はほぼ同じだけどそこに何か探索に役立つ性能を付け加えるとかで良かったんじゃない?

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    • 放まんのお気持ち表明w

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      • すまん、お気持ち表明のつもりはなかった
        ただもう1つぐらい新しい探索に役立つ性能がほしいって言いたかっただけ

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    • 探索性能取られたらなんも残らないハエ信かわいちょう😢

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  403. 複数元素デバフいるよねって思った賢いテスターがシロネン入れたけどその結果元素変化あんまできんやんけってのが判明してるのおもろい
    これでそこらへんにテコ入れ入ったらテスターの仕事ちゃんとしたと言えるやんな

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    • シロネンの岩3問題みたいに2凸してくださいになるパターンやぞ

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    • チャスカに翠緑持たせたらええやん

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      • メインアタの性能捨ててまでそんな事するならもう万葉でいいだろそれ

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        • 翠緑の率ダメ厳選したらいいだけだろ
          勝手にサポーター用遺物だと思って率ダメ付いてるの捨てちゃったアホなら知らんけどw

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          • ネタじゃなくてマジで言ってたんだ
            クソつよ聖遺物の黒曜捨ててやることかよ
            馬鹿じゃねえの

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          • ダメバフ→フリーナで既に過剰
            実質黒曜は率が上がるだけで言うほど強くねぇのに会心上がるだけで強いとかいう短絡的思考でアホ丸出しのコメントが返ってきてて草
            連投までして可哀そうな人w

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          • 可哀そうなのは会心率40%の価値分かってないお前の頭な

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          • そんなアホみたいに会心盛ってどこ行くの君?w

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          • 自分がのコメにうーんつきまくると自分で自分にいいね押しだすのマジできしょいわ
            ちなみにワイはコイツ現状そんな強くないと思ってるから引かんしどこにも行かないよ?

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          • 論破されたのか悔しかったのか自分で自分のコメントにいいね押して挙句の果てには人のコメントまでいいね押しだして俺を論破した相手は自分でいいね押してるんだ~とか言い出してるのほんとダサすぎるw

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          • お前の連投云々のコメにうーんいっぱいついてていいね1個なのは事実やんけ
            あと残念ながら何も論破しとらんで

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      • さすがにネタだと信じたい

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    • ×賢いテスターがシロネン入れた
      ○賢くないからシロネン入れてチャスカの性能下がった

      こうな、絵巻で複数元素バフれないシロネン使っても耐性下げるだけの雑魚やんけ

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      • シロネンが入ったから下がったじゃなくて現状のキャラプールとかみ合わんから弱いの間違いやろ
        複数元素デバフできないのも絵巻で風含んだ複数元素バフする方法ないのもシロネンのせいじゃくてコイツの性能が他キャラとかみ合って無いからやん

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  404. 最初の快適そうな動画は完凸だったからなんだな
    完凸ならそりゃ大体のアタッカーは壊れる
    無凸で見ると割とテンポが悪くてそこまでって印象

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    • 無凸で複数元素を組み合わせた広範囲攻撃をあんなにポンポン撃てる訳ないよな…って思ってたらやっぱり完凸での動画だったんだな
      今までのキャラにはない操作感だろうから無凸で確保しておくのもありかな

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    • 完凸じゃなくて2凸な

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  405. あれ、炎+水or氷で蒸発溶解やりたくても対単体だと結局起こせるのは6発のうち1発だけ、対複数でも2〜3発?分の反応起こさせたい元素弾が同じやつに行く可能性ある&敵が増えれば弾ばらける可能性上がるけど敵が増えるほどそもそもチャスカのDPSは下がる…ってジレンマになるのか

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  406. 色々できてそれなりに強くて尚且つ移動性能があるから十分盛られてはいるがメタほどには感じない位か
    1凸してシロネン入れるのが前提かね

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    • シロネン入れてもアクティブデバフだけで絵巻乗せにくいし風部分には餅しか乗らないからだいぶ微妙だと思うんだよな

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    • ICDちょっと弱めなの判明したから2元素だと弱い
      3元素きっちりばらけて入れて反応しっかり起こさないと強くないから
      シロネンは入れる意味が無いね、逆に火力下がっちゃうし

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  407. いつも喧嘩してんなここの連中

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  408. ようやく笠引かなくていい&捨てられる理由ができたから異様に持ち上げられてるだけで正直そんなんでもないのが動画でバレてきたな
    無凸で笠よりは上だから充分ではあるけど

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  409. 思った以上に手のひら返し早くて草
    ほんまお前ら単純よなw

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    • 一人でチャスカは強くないとか連投してて虚しいやつだな

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  410. 本人+4元素のデバフが欲しいんだけど
    ・チャスカに強化が入って能力に内蔵される
    ・鍾離入れる
    あたりの解決策しかなくてきついな。鍾離入れたら無凸だと天賦の元素変化100%じゃなくなるし。4元素サブアタで全元素デバフもちとかいればいいけどシロネンのあとにそんなんでないだろうしなぁ。

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    • いやちがうわ、そもそもスキルと爆発の元素変化は凸しても3人4元素必要だから鍾離微妙か。デバフどうする想定なんだこれ。それこそ凸に拡散した元素と風のデバフするみたいなの入れた方がいいんじゃないか?

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  411. 爆発って4元素1人につき2枚変化だから3人いたら6枚全部元素変化する?

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  412. チャスカの性能に合わせてシトラリが複数耐性ダウン持ってきたらチャスカスルーしてシトラリ引くわ。

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    • シトラリはシールドとか前は言われとったけどどうなんだろうな
      複数デバフ持ちのシールドとかもはや鍾離やん

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      • 鍾離ほどじゃないがレイラより上のシールドと氷付着でシールドがダメージ受けるとバフらしい
        けどベータ前最近まったく当たらんな

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  413. 移動性能は高いし高水準アタッカーではあるから笠の上位互換なのは確か、ボイスも不快ではないだろうし
    笠べつにキャラだけならまだいいんだが探索キャラなのに宝箱ボイスとか嫌味なのが個人的に特大のマイナスなんだよ

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  414. 実戦では凸ってパワーで誤魔化さないとチャージ時間が結構気になるやつだな

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  415. シロネンとかいう雑魚入れると元素弾減って大幅弱体してるのがよくわかる動画だな
    ICD0じゃなければ元素は3種類入れて付着が無駄になりにくいように使うのが1番なんだから風とか岩みたいな余計な元素入れる余裕無いわ

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  416. 予想通りシロネンよりも四大元素で耐性ダウン撒ける申鶴と2凸シグウィンが現状強いな
    シトラリが氷関連の反応起こすと耐性ダウン持ってきそうかな

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    • シトラリ実装するまではフリシグ(ただしシグ2凸)+炎がド安定か

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    • 申鶴使うなら氷2炎1だからフリーナより強い氷いないと微妙だな
      氷水炎だと氷だけバフデバフしても無駄だし
      シグWINは水2ならそこそこ効率良いからマシやな

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    • 2凸シグで水デバフするなら炎下地からの水蒸発したいけど、フリシグに+1で炎下地にするの割と無理ゲーでは…

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      • ICD0じゃないからフリシグで水元素キャリーして炎元素はとりあえずベネットやマーヴィカとかの強キャラ入れてチャスカ以外も反応起こして強いみたいな編成でしょ

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  417. やっぱシロネンってムアラニ用のキャラなんだな

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    • むしろ草風がシロネンにハブられてるということに気づけるかどうか

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      • 単元素バフはもう古くて自分の元素+元素反応起こせる元素にバフみたいなのが増えてるから結局万葉シロネンタイプの汎用サポ自体がいらん

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        • そのシロネンが自分の元素+反応起こした元素にバフなんだけど、何もわかってないくせに語ってる?

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  418. シロネンとか岩爺入れると耐性ダウンしても下がった倍率と反応の分取り戻せないんだよな…

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  419. 弱男ピキりだして連投でシロネン下げ始めたの草
    ここで下げてもシロネンがセルラン1位で世間で高い評価受けてるのは変わらんしチャスカのデバフ問題も解決せんぞ?

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    • チャスカバレで即セルランガタ落ちの罠雑魚やんシロネン
      数字は嘘をつかんぞ

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      • せやな1位になった事実は変わらん
        現実見ろや弱男
        リークわざわざ見るようなやつが多数派でそいつらが買わんかったら売り上げ止まったとでも思っとるんか?
        んなわけねえだろ

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        • チャスカリーク気にしてなかった情弱が先走りして引いただけって数字が証明してるのも理解できてないの?

          あ、もしかしてシロネン引いちゃった?

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          • そのチャスカが問題色々分かり始めてもしかして弱くね?ってなってるのみて分からん?

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          • 弱くねって言ってるのはお前だけな
            ヌ型落ちの最強ぶっ壊れじゃなくて四元素使いってだけのただの壊れかって程度に下がっただけや

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          • 問題出てんのは事実のこの段階で強い強い言っても結局問題は解決せんのや
            今後のベータでその問題を解決してほしかったら今は弱い弱い問題ばっかやんけ!って騒いどくんが正解や
            ワイは結構こいつ好きやから問題抱えたまま実装して欲しくない
            だから皆弱いって騒いでくれ

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    • ザィニチ 2日目 4位 3日目 7位

      シロネン 2日目 8位 3日目 13位wwwwwwwwwwwwwwwwww

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  420. まあコイツの性能とシロネン鍾離がかみ合ってないのも事実や
    シロネン下げる理由には全くならんが

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    • 最強キャラのヌを強く使える!とか言っておいて火力8%増だけだし
      次の環境キャラのチャスカとは組めないんじゃバカにされるのは当たり前
      優遇キャラはこんな目には合わんわ…

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      • しかも万葉は雷反応強化で感電パが草反応パ並みの調整入るからな
        後出しジャンケンすぎるわ

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        • 万葉で拡散と元素増幅でだいたい2万くらいのダメージの感電がずーっと起き続けるから草並みやな

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          • まあ万葉は敵が2人以上いればだけど
            感電だの万葉だの積極的に使うならまあ基本複数相手だから問題無いが

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  421. マジでチャスカがヌヴィ召に勝てると思ってる奴いるの草
    何が見えてるんや

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    • ヌはともかく召とか言ってる奴には何が見えてるんや

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      • 召は元からNo.2だしNo.1のヌヴィがいる話題に入れるわけないしな

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  422. デバフ問題に対する答えがデバフなんて要らんってなってんのがもうお察しやしそれは答えになってないやん
    キィニチ編成でキィニチエミリエどっちか2凸するかわざわざシャンリンに森林持たすのが正解になっとるゲームやぞ?

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    • 耐性下げる四大元素キャラいなきゃ風遺物持たせて自前で耐性下げればいいだけやん

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      • お前上のやつか?
        キィニチエミリエに森林持たせんのはこいつらが森林持つことによる火力低下招きたくないからってマジで分からん?メイン火力のチャスカの火力下げてどうすんだよ

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        • キィニチエミリエに森林持たせんのは他に草キャラ入ってなくて無駄だからだろアホ
          チャスカの場合は実質チーム内にいる四大元素耐性全部-40%とかいうチートや

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        • 炎付着用のチャッカマンに持たせる方がマシだからそれに持たせてるだけなのに何勘違いしてんだろ

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          • そこまでは分かっとるんやな
            だからメイン火力のチャスカじゃなくて他のやつにデバフ担当して欲しいって話やねんで

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  423. 反応強化なんてくるかぁ?w
    と思ったけど、5.1から螺旋の強化くるから妥当か

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    • 5.2のβテスト中に来てるんだし確定情報だろ

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  424. チャスカだとシロネンよりシグウィン入れた方が強いとかいう謎現象が起きるのか
    シグウィン雑魚雑魚言いまくった成果が出たな

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    • まあ炎枠でベネット入れたら回復被って無駄だから出番無いけど

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      • ベネット抜けたらマーヴィカ使う時に要るから救済だな
        シトラリが耐久サポなら即抜けるけど回復なしでバリアなら今度はフリーナが使えなくなる
        一応計算した性能って感じか

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  425. 水下地にして炎2水1で炎弾の数増やしておけば2回蒸発起こすのは簡単そうだな
    結局フリーナド安定

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  426. シロネン弱いから岩ヌヴィ出して救済してくれよな~
    まあ言われなくても岩で強いのは出すんだろうけど

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  427. シグウィンガイジまた暴れだした?
    ワイは好きやで
    こいつはガッツある

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  428. 放浪者と違って中断耐性持ってるの偉いな
    あいつシールドなしだとすぐ吹っ飛ばされてストレス半端ないからな

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  429. シグウィン引いちゃったロリコンがシロネンの性能に嫉妬してるのか

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  430. 戦闘動画見たら思いの外つまらなさそうで微妙に感じてきたわ
    いやハラで楽しく戦闘出来るのなんてそんないないけども・・・

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    • チャスカはほんと棒立ちして撃ってるだけでひどいわ
      元素変化アタッカーとかいう楽しそうなコンセプトなのに肝心の操作性がヌヴィ以上に単調

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  431. チャージ時間が長いのと自動暴発が良くない

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  432. 探索もマーヴィカやシトラリ次第ではどうなるか微妙に分かんないんだよな、トランス要因としてはキィニチの方が強いし
    ナタ外なら1凸チャスカ最強だけど

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  433. なんか強そうだけどよくわからんからコメ見たが結局関係ない話ばっかりで余計にわからん

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    • まぁ四大元素使えて強いよ流石にトップアタッカーには届かないけどあと移動性能高め、雷氷だとトップクラスかもな
      後は調整次第

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  434. 怒涛のシロネンsageでなんかワロタ
    シロネンの恩恵ないアタッカー使いか?

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    • 最高の恩恵受けられるヌですら火力+8%程度だから万葉いたら引く価値ねぇよ状態なのもうバレちゃった

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  435. フリーナオロルンシグウィンで感電チャスカ作ろうかな

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  436. 氷アタとして編成も遺物も全振りすれば氷の中なら1番強そう
    ただシアターで使えないからあんま意味ないな

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    • 風元素なのに氷アタッカーできるのは予想外で面白いね

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  437. マーヴィカ性能でてスルー安定になる気がする

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    • マーヴィカも四元素使いならそうだけどそうはならんやろうからシロネン引いた奴がスルーするだけだろうな

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  438. なんだ人権級アタッカーやと期待してたのに、結局は強さ的には並か

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    • 並(元素チェンジできる召使程度の強さ)

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      • 飯信怒りの👎連打w

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    • 今のところ元素チェンジルーレット弾があるキィニチ的な印象

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      • ザィニチは編成パーツがほぼ固定だからなぁ
        四大元素の強いサブやサポ雑に添えれるチャスカのが今のところ圧倒的

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  439. ダメージ高い攻撃がスキル扱いじゃないけどシグ合うの?フリーナと合わせるためのヒーラー枠?

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    • チャスカで水と炎に耐性-40%撒いてフリシグマーヴィカで炎元素と水元素で範囲火力補って雑に殴るだけのお手軽編成用って感じ

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      • なるほどサブアタがダメージソースの編成にするってことか

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    • 完全にフリーナ用(自称ケア&サロンメンバーバフ)でチャスカに恩恵はほぼない。四大元素ってことくらい

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  440. とりあえずコイツを壊れにしたいって方向性だけはわかるから上方修正入りまくるだろうね

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    • ナーフ1回も入らず過剰すぎる上方修正入ってまたヌみたいなバランス崩壊しそう

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    • 一生最強サポに居座ってる万葉と老害岩爺を引きずり降ろして四大元素の使われて無いサポとかに価値を出すのが目的のキャラだろうからそんな強化したらバランスがおかしくなる!やめろ!ってくらいに上方修正するだろうね…

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    • 本当に壊れにしたいんだったら弾丸に範囲ダメなしなんて馬鹿な調整しないと思うけどな

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      • だから範囲化してそんなことしたらぶっ壊れるけど頭大丈夫?みたいな修正するんでしょ

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      • それにダメバフを自前でも上乗せするだろうしデバフ問題も1凸で「2元素でも元素変換フルでできます」みたいにして風岩等のデバッファーも入れられるようにするだろうからね
        むしろ強すぎないように色々調整する気たっぷりに見える

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  441. シグウィン弱すぎてデヒャ扱いされちゃったから今後のキャラはシロネンよりシグウィン入れた方が強いみたいなのを量産するのか

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    • 燃焼とかもあれだけもてはやされたシャンリンを入れてもゴミのデヒャを入れてもチャージ気にしなくていいデヒャのが便利じゃねみたいになってるからそうなってもおかしくない

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  442. シロネンが罠だったから二重の罠でチャスカも実は罠なんじゃ…みたいな疑心暗鬼になってんなw

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    • チャスカは探索が放浪者の上位互換で四元素アタッカーとかいう前代未聞の壊れだけど
      ナタ外をナタ扱いとかいうのをマーヴィカが持って来たら1番引くべきキャラで間違いないし神枠のマーヴィカが最優先には変わりはないだろうし警戒しておいて損はない

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    • シロネン罠ってのがそもそもチャスカ上げしたいあまりに出てきた話だぞ

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      • チャスカ上げたいからシロネン下げてるってよりシロネン下げたいから頑張ってチャスカ上げてる感じじゃない?

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      • ヌに添えても8%しか上がらない雑魚だぞ
        実装前の試算は元素爆発撃たないとかいうヒーラー性能抜きの謎設定での試算な

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      • なおセルラン急降下

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      • シロネンは実装前から指摘されてたけど万葉ショウリいたら別にいらん程度止まりのサポーターで間違いないぞ?

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  443. V5まで待てば真の壊れかどうかはすぐにわかるな

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    • ナーフ連発したらムアラニみたいな雑魚枠確定だし修正内容でなんとなくわかるな

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      • なお追影弾が単体攻撃問題を解消しないとそのムアラニ未満になりかねない模様

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  444. マーヴィカリーク見てから引けるから問題ないな

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  445. ブスという特大デバフかかってるからヌヴィは超えてもらわんと

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  446. 性能の調整もいいけど雰囲気ある美女になるモデリング調整まだですか・・・

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    • サ終して原神2にならないとモデリングは改善されないよ

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      • そ、そんなぁ・・・😭

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  447. 1凸してりゃ転化確率も上がってシロネン入れやすくなると思ったけどその分弾減るからやっぱ4元素のサポかサブアタ入れた方が強いのかもしれんなぁ
    なら転化確率上がることのメリットってなんなんだ

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    • シロネンと完全に噛み合わないと罠だろってクレームまみれになるから1凸したら一応使えますよって言い訳するための能力だろ

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      • ナヴィアと千織も1凸したら一緒に使えますよみたいにしてたからいつものクレーム対策だな
        無凸だと金を払った扱いではないらしいのがいつものここの糞運営の方針だな

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    • 456枚目は各4元素キャラ参照だけど、3枚目が転化するかは4元素の種類を参照する。3元素散らしていれば100%で転化するけど、炎炎水とかで元素が2種類しかないと67%で転化になる。1凸してると炎共鳴とか組みながら2・3枚目を100%で転化しちゃうよって感じじゃないかね。

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      • ああ、確かにこの書き方だと「元素の種類(≠四大元素キャラの数)」で転化率変わるっぽいのか。地味に厄介だなこれ

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      • なるほどスキルの変化と天賦の転化じゃ条件が違うのか
        ややこしいなぁ
        ヌヴィの1凸みたいな感触なんだろうな

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  448. 原神開発内のババア勢力はまんさん勢力に勝ってチャスカを無事ぶっ壊すことができるのか

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  449. なんかシロネンに対してやたら感情でかいやつがいるのは分かった、なんでかはしらんが

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    • チャスカに加えてマーヴィカでもシロネンの死体蹴りしてて草

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    • シロネンすり抜けて今バージョン中に石用意できる見込みもないから感情が反転しちゃったのかもしれん

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  450. 普通に既に笠は超えてるのに何かと戦ってるやついるよな

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    • 笠「チャスカで死亡」
      行秋「夜蘭、フリーナで死亡」
      ベネット、万葉、ショウリ「シロネンが1人だけで3人葬る」
      まんさんがピキっちゃう気持ちを察してやれw

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  451. 実際チャスカ実装されたら
    ゲームウィズ評価 無凸S(暫定)
    ゲームエイト評価 1凸込みでSS(暫定)

    みたいになって召使のときみたいにコメント欄荒れるんやろなぁ

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    • キィニチ2凸SSSのエイトならチャスカも1凸SSSだろ

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      • 幻塔の4元素使いは全員余裕のSSS入りだからチャスカも企業wikiとかなら余裕のSSSだな

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        • 好きな元素組み合わせて使える部分で大きく評価されるだろうから
          SSS入らないサイトは無いな

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        • そもそも幻塔の限定キャラはその多元素使える異能キャラだけと言って良いから強い調整になるよな
          恒常落ちしないから

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      • キィニチだけ2凸でSSSはマジで草
        それならもう全キャラ2凸で比較しろよな

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        • 限定キャラ1体引くの石かなり必要なのにそれを凸前提で入れてるのは意味不明だよね

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  452. マーヴィカが夜魂値配るなら今よりもっと沢山攻撃できるし沢山飛べるってことか
    ヌヴィフリみたいな関係やな結局

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    • ソースは?

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      • このサイト見てない人?w

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  453. コメントの凶暴さが全盛期を取り戻しつつあるね

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    • 一部の頭おかしい奴が連投してるだけやね?

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  454. おもろそうなのにチャージの遅さでおもんなくさせてるな
    プレイフィール高めて倍率で調整するとかないんかね

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    • オワエロとかリネとかまとめて底上げするために弓重撃チャージ速度バッファーとかそのうち出すだろうからあんまり早すぎるチャージにはしないと思う

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      • 底上げなんてする訳ねーだろww

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        • 底上げ頻繁にしてるだろ?
          風とか過負荷がゴミだからファルザンとかシュヴルーズ実装
          ディルクレーショウとかいう産廃のために鶴おば実装とか
          燃焼ゴミ救済用のキャラ実装とか

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    • 浮いてるから敵の攻撃は当たり難いんじゃね?知らんけど

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  455. 映像見て意外と良いかもな~とか思ってたのに魔神の泣くところで一気に冷めたわ、何だよあれ、思わず目を背けたくなったわ、キモすぎる何だよあれ、意味がわからん、あれで良いと思う人類存在するんか????

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  456. やろうよ白猫!

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  457. シグWINになったか
    シトラリに回復無ければフリーナマーヴィカと一緒に使えないだろうし炎神で救済は流石にするか

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    • 良くてシグDROW程度や
      まあシグLOSEな現状よりはマシやな

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      • そうか?マーヴィカ実装でシグウィンが絵巻使えるなら相当評価は改善されそうだが
        まあ絵巻なしだとシグDROWだろうけど

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        • シグウィン入りチャスカパじゃ現状完成してるヌヴィパ等より断然弱いから、結局パーツ揃うまでの妥協として使われるだけってのがシグWINになれない理由だよ。
          そもそもチャスカがぶっ壊れ枠になれるかどうかも今のところ不明だし。

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  458. チャスカと笠っちの無凸同士での移動距離比較動画上がってるな
    チャスカのほうが移動スピードが速いからかスキルの持続時間は同じくらいなのに笠っちよりも移動できる距離が長い
    1凸で笠っち超えどころか無凸で笠っち超えじゃん

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    • 妖怪ターボババアつえー

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    • チャスカを無凸だと放浪者以下だろうと思い1凹と言ってすみませんでした
      お詫びにチャスカ引きます

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  459. 単体に対して反応起こせるのは1弾目と3弾目と5弾目
    つまり1凸で5弾目も元素変化弾になるのは火力面では破格の性能

    そして無凸なのに四大元素以外入れると3弾目が元素変化する確率が66%になって反応起きる回数も大きく減るから無駄だし1凸したからと言っても風岩草入れたら無凸と性能同じか

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    • 敵2体の場合
      1弾目 2弾目 5弾目 6弾目が反応で拡散が2回 1凸だと拡散は1回
      敵3体だと1 2 3のみ
      敵4体 1 2 3 4
      敵5体 1 2 3 4 5
      敵6体は全部反応、拡散2回1凸で1回

      集団になるほど1凸の恩恵は薄いが反応効率は良いから集団にも強いと

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    • 1凸で変化するのは2段目で5段目はもともと変化するんじゃねえの?
      あと火力面で破格のダメ出せるのは都合よく倍化反応起きたときだけな
      今言われてるベネフリシグとかで組んで3段目と5段目が水に変化したらそもそも反応起きないとかもあり得るわけだからな

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      • 弾丸は「着弾順」で計算してるだけだよ
        あと反応できるかどうかは下地の元素をどうするか、編成してる元素の種類でまた完全に別計算だから後から計算した方がいい

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  460. とりあえず凸に弾を範囲ダメにするのとバフデバフ自前で備えつけてくれや
    そうじゃなきゃどこまで行っても笠の完全上位互換でしかないから無凸でいい

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    • 能力のリソース配分を探索性能と元素変換に振ったら他の戦闘能力に振れる分がもう残ってないみたいな感じなのかもね
      シロネンみたいに明確に強キャラにするつもりならリソースの初期配分が他平均的キャラより多いだろうから、ここからさらに自前バフデバフとかにもリソース振れるんだろうけど、どうなるかな

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  461. もしかしてチャスカって風キャラだからシロネン2凸効果を受けれない?

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    • 2凸も絵巻バフもゴミになるし岩入れたらさらにゴミ
      だからシグウィン入れた方がマシじゃんwってなってるよ

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      • 実は岩パ以外で2凸シロネンのコスパが悪かった
        フリーナが安定っすわ

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        • シロネンとフリー両方入れればいいじゃない。あ、すり抜けた?ごめんね

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    • 残念ながらそう。
      シロネンバフ受けれない風よりシロネンバフ受けれる4大元素の方が強いから、チャスカ強く使おうと思うと結構大変だね。

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      • 万葉シロネンのバフ受けれない上に、風キャラなのに完凸ファルザンの恩恵も受けれないってのはチャスカに取って結構キツイな……ってちょっと思い始めてきた

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  462. シロネンめっちゃ下げてたシグウィン2凸くんがまた連投してるやんw

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    • 冗談でシグウィンと比較してたら本当にシグウィンにも負けるとかいう異常事態起きてんの草

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      • それはチャスカを使用するという縛り前提の上で成り立ってるだけで、全キャラの中から選んで最強パーティを組むって前提にするとシグウィンは下位だし、シロネンは最上位になるよ

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        • そうね、現状のチャスカの性能だとヌヴィには遠く及ばないし他アタッカーと比べてもシロネンで強化されたムアラニより下なんじゃって感じだから、ここから万葉シロネンを使えないディスアドバンテージを跳ね返すためにどんだけアッパー出来るかって感じに思える

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        • チャスカを使うのを縛りとか言ってて草
          シロネン2凸したせいでチャスカ引けない奴の発想かな…?

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          • いや前提条件が絞られてるのは縛りやろ
            それが強いか弱いかなんて関係ないで
            しかも現状の性能で見たら既存4大元素アタッカー>チャスカだし

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  463. もう探索する所殆ど無いんだがこんなん引いて何するんや
    過去の国に定期的に宝箱配置してくれ

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  464. チャスカ下げてる奴って幻塔やったことなさそう
    異能キャラスルーとか誰もしねぇぞ

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    • そりゃあ全くの別ゲーの幻塔の基準なんか持ち出しても一切意味ないからね
      原神のシステムと現状のキャラ武器その他環境を踏まえた上で、四元素の能力使えるっていうところだけじゃなく確保できるバフデバフ量やスキルの攻撃範囲や諸々全部を総合して評価しないと正しく見れない

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      • 的外れすぎて草
        異能ですら即型落ちの幻塔ですら全員引くのが複数元素使いだぞ
        しかもチャスカはそれ+探索性能が笠より上

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    • まあ異能キャラとかハラに存在しないから自由に元素切り替えできるキャラがどんだけ強いのか理解できるわけはないだろうな

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    • 幻塔の難易度は知らんけどこっちはヌヴィに香菱でも入れときゃ全てに対応できるヌルゲーだから別に四元素使えるとか中途半端になるだけでメリットないし

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      • バカすぎて草
        最強ヌヴィですら水元素生物出されただけで苦戦するゲームやんこれ
        チャスカの性能理解できてなさすぎ…

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    • 元素反応が無い幻塔ですらプレイヤー全員引くレベルだからな異能
      んでハラは元素反応があるしインフレもマイルドだから幻塔の異能キャラの数倍価値が高い

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    • 使える元素が複数ある奴より普通に高火力の奴の方が価値高いぞ。
      幻塔とかいう無名ゲーは知らんけど、水無効以外にはヌヴィレット、水無効には召使。これが最適解かゲームだよ原神は。
      複数元素使えるのを過剰に評価してる奴は各元素のアタッカー揃えられない貧乏人だけだろ。

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  465. つぎはチャスカフリーナシロネンベネットでテストしてるやん

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    • チャスカの性能の理解が浅い時に強そうだと思って使う編成やな…

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      • シロネン意地でも外さんやん

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  466. 雷に有能サポ実装したら雷3で完凸サラ入れるとまあまあ強そうだが
    パーツが全く足りてないな

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    • 完凸サラとかも救済対象だな
      古い四台元素サポでもまた使えるようになるしほんとに性能設計が成功してるキャラ

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      • え?

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  467. 自在に元素操れる(パーティキャラ依存)
    戦闘中に変えられないなら結局強キャラ編成のサブアタ入れ替えるのと変わらないやん

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    • キャラの編成順で反応の順番を任意制御できるとかなら面白いし強いだろうけど、現状見た感じ反応順はランダムっぽいのよな

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      • そこランダムにしたのがこのキャラ一番のガイジ要素だわ
        下手したら反応起きない可能性あるとか馬鹿すぎる

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    • まあバカはチャスカ実装するまで待てって
      実際に4元素使えるキャラがどのくらい高い評価されるかなんてお前の頭では想像できないってことだから

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  468. んー、Streamableの動画消されてる?

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  469. 単体特化性能だから火力がないと本当にいらない子になっちゃうよ。
    でも放浪者よりも強くしすぎるのは難しいからそれがネック。
    別方向の何かがないと、放浪者より強いけどそこどまりってなっちゃいそう。

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    • とりあえず無凸確保はするつもりだけど、強さを考えると基本スペックで(凸による追加効果じゃなくて)範囲性能はやっぱどうしても欲しい。でもそこを今後のV2〜V4で変えてくるかって言われると、うーん……

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  470. これ、下手にランダム性のある蒸発溶解にかけるよりも水雷+万葉orシロネンでバフデバフ&5.1で強化された感電反応でダメージ出していったほうがマシって可能性もあるのかな

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    • 万葉ならアリだけどシロネン使っても感電で使うメリットはないね

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    • ランダム性なんて無いよ
      1発しか撃てなくて3元素のうち1種だけとかみたいな弱い性能じゃないから

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      • 元素着く順番によって起こる反応が変わる事すら知らない奴が話に入ってきても話にならないよ

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    • 数万↑ダメホイホイ出る今の環境で熟知1000まで盛ってようやく2万程度に強化される(笑)感電なんぞ火力補助にしかならんやろ

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  471. こないだまでヌヴィ超えとか言われてなかった?
    なんかお通夜モードだけど、実は弱いの?この子

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    • 強いけどマーヴィカ引けなくなるなら別にいらん程度って感じなんやろ
      シロネン引いちゃって石無い奴が多いみたいだし

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      • 初日セルラン1位から察するにていそく民でも騙されて引いた奴おりゅ?からなw

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      • 石ないというか、マーヴィカ2凸する予定の人は温存しか選択肢がない

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    • 弱くはない、無凸の時点で笠は置き去りにしてるレベルではある
      ただそこから凸や餅まで引いてアタッカーやらせる価値があるのか所詮探索キャラでしかないのかで意見別れてるって感じ

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      • 笠なんかフォンテーヌ時点でもう凸ってようが中堅か下ぐらいだしそんなやつ追い越したぐらいじゃなぁ

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        • 放浪者って別に実装時点でも強い印象ないわ

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          • フォンテーヌ以前のメインアタッカーは全員実装時点でもサブアタの夜蘭にメイン火力負けてるメインアタッカー不遇時代の産物だしな

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  472. 無凸じゃ対複数で範囲攻撃は拡散しかない感じよな?最初に凸進んだやつ見ちゃったからあれだけど
    単体は無凸でもいろいろ反応起こせて強そうだけど複数は微妙よね
    それかキャラ性能活かして感電とかしろってことなのかな

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    • 勘違いされてるけど攻撃が分散するから実質範囲攻撃のようなもので複数と戦うなら効率良い
      宵宮みたいに1匹の敵に集中攻撃して1匹づつ処理するタイプだと集団に強いサブアタ添えても効率悪いから複数に弱い欠点が補えない

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      • ツッコミどころ満載だが敵を集敵や誘導でまとめたところを殴って、一回の攻撃を複数敵に同時に当てたほうが単体攻撃で各個に分散して撃破(1体あたりのダメージは敵の数分だけ割り算。実際は拡散のダメージ等あるからそれよりは多少上がるだろうけど)よりどうやっても強いんやぞ? 

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    • 集団戦やるなら炎水雷がド安定
      熟知振っても一切無駄にならんキャラだから強化された感電と過負荷で範囲火力は結構補える

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    • 元素組み換えて単体と複数で反応使い分けるのが強みだよな
      性能はマジで魅力敵だと思う なお顔面

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      • どのキャラの顔面のモデリングも既に残念クオリティのゲームだし
        リリース時には可愛く見えたほたちんの顔面のモデリングとか今じゃもうぶっさwってレベル

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  473. シロネン引いて石無くなった人のおかげでこの性能でも弱いとか言ってもらえるからさらにぶっ壊れそうやな

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    • シロネン引いた上で石に余裕あるけど範囲と攻撃頻度と倍率と編成幅考えたら壊れってほどでもないと思うぞ
      君シロネンのせいにするコメントしまくってるけど思い込み激しいタイプやね

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  474. ダメバフ不足だからフリーナ抜けなくて水下地になりやすい&攻撃キャラだからベネ抜けないららランダム性の高い火弾丸で蒸発狙うことになる(蒸発しないこともある)→夜蘭入りの召で良くね?
    開き直って水キャラとして使う→ヌヴィで良くね?
    終わっとる

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    • 終わっとるのはヌヴィ儲のお前やろ🤣

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      • このコメント見てヌヴィ儲とかいう言葉が出てくるのヌヴィの強さにコンプレックス抱き過ぎやろ

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    • そもそもの蒸発溶解効率が高くないから水雷炎で感電+蒸発過負荷の古き良き雷電ナショ的なオーバーヴェイプにするのが結果的にベターみたいな感じになるのかも、とも思ったりはする
      その場合攻撃力はベネに任せて会心と熟知を厳選……とかになるんかな。ただこれだとデバフ要員入れるの無理か……?

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      • その方が反応面での無駄は無いんだけどそのために熟知稼ぐのが確実につらいだろうから結局反応は範囲火力補助くらいだと割り切って倍率だけで殴るナヴィアキィニチパターンになりそうではある
        デバフは知らん(いろいろ割り切ったとしても結局ここが問題)

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  475. 今回の魔神任務見て引く人少し増えるかな

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    • 今回の見てアップで顔でてくるとやっぱきちーわってなった

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      • クイクと謎のスニーキングするやつで
        にゅって草むらからチャスカの顔出たとき一瞬ひっってなった
        アイシャドウ濃すぎだろ…ナヴィアの5倍くらいあるぞ

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  476. そもそも探索って大して原石もらえなくね?してる人おるん?デイリーと祝福、イベントで強いキャラ回収して適当に螺旋とシアターやるゲームでしょ?
    飛べるの便利だしマーヴィカでさらに強化なら引くべきか?
    マーヴィカがバイク乗って空陸海全部いけたら解決か

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    • 探索でガッツリ石を稼ぐぞって意気込むのと、何かのついでに探索して知らない間に1000個溜まってるのとでは喜びが違う

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    • むしろ探索やストーリーやってるのがメインやで
      螺旋の参加率高くないやん

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  477. 今日追加された補足地味に痛い事しか書いてないの草

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    • 「閃光追影弾は2Hit毎に1回付着」って、これ違う元素の弾の場合にどうなるんだろう。流石に別カウント?

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      • どれに変わっても共有のICDやろ
        付着弱い上に変化がランダムだから狙った反応はほぼ起こせないと思ったほうが良い

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        • oh…もうほぼ倍率のみで殴るのがメインになる感じか
          安定度で言ったら冗談抜きに感電で範囲ダメ補うのが一番マシなのかも

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  478. メッキ剥がれすぎて草
    付着頻度低いから反応も起こせないし、そもそも風+3元素じゃないと元素変換も確率だから反応起こしても弱いし、倍率もダメバフ一切ない割に低いし雑魚やん

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    • 単体攻撃とかいうのもあるぞ

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      • これ以上の死体蹴りはやめて差し上げて

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  479. 重撃使う弓キャラだけど矢を放たないから弾弓とアモスの効果は乗りません
    うそやといってくれ

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    • これガチ面白い
      一気に星5限定武器が必要なコスパ悪キャラになった

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  480. 追加補足の「2凸ダメージには元素は適用されず」ってのもよくわかんないな。付着0として扱われるってことなのか、ICDをスキルと共有するから反応起きない的な話なのか…

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    • 元素ダメバフ乗らないって事だった思ったわ
      ご丁寧に他のダメバフも乗らないようにしてるし

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      • もうホヨバがチャスカをどうしたいのかサッパリ分かんなくなってる……
        過度な自重の結果目も当てられなくなったシグウィンみたいになったりしないよね?

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  481. ここまで本体性能微妙だと上で馬鹿にされてた翠緑持たせて感電のサポに回るのが1番マシまであるんじゃないのこれ
    シグウィンガイジ良かったな

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    • フリーナシグウィンオロルンでオロルンには絵巻持たせて、チャスカ翠緑とオロルン絵巻とシグウィン
      スキルバフで全力でサロンメンバーを強化する編成か
      シグウィンがチャスカにとっての救世主なのかもね

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    • 結局しゃーなしの使い方されるだけのシグウィン何も救われてなくて草

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    • 上で馬鹿にされてた翠緑()
      チャスカの1番強い使い方じゃねーか

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  482. 一晩でチャスカからチャカスになってて草

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  483. なんか細かい補足事項が出てから空気が冷え冷えになってて笑えない
    しかもこういう細かい仕様ってゲーム内じゃ一切説明ないし先行体験も参考にならんし騙される人が出てくるよなこれ

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  484. 基本的なスキル爆発の性能をガラリと変えたりICDをテコ入れしたりって、やったのナヒ召使くらいなもん?他にいたっけ
    茶スカがここから先のベータ中に魔改造される可能性、どんだけあるんだろうか…

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  485. あれ?シロネン下げてた奴等どうしたんです?
    機能までの威勢は~?笑

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  486. マーヴィカが夜魂配るだけで終わるシロネンは論外だけどチャスカも罠なのかよ。ババア優遇のホヨバにしては珍しいな

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    • シロネンは結局引き得やぞ

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      • 罠シロネン引いた奴が道連れにしようとしてて草

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        • 石に余裕なさそうやな君

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        • シロネンが引き得なのは間違いないのに頑なに叩いてるやつって石どんだけないの?w
          おもろ

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  487. ダメージはムアラニみたいなものだしね。
    複数敵ロック出来るムアラニとどう差別化するのか。
    反応で範囲ダメ稼ぎたいから外から熟知盛れるキャラが増えると幅が広がりそうだとは思う。

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    • ムアラニの方はロックのために敵接触が必要だけど、5体までならダメージ減衰幅MAX28%だからよっぽど散らばってなければチャスカよりはまだ複数戦えるか

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  488. 真偽は分からんけど他のところでチャスカ恒常の可能性ってのも見かけたな。この有様だと有り得るかもしれん。知らんけど

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    • パッと見すごそうなのに細かい仕様で丁寧に潰しにかかってるのがなんかディシアと被るんだよな
      恒常で移動キャラがすり抜けてくるならある意味ありがたいんだが現時点だと限定感が薄れてきた気がする

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    • キャラ性能だけみると可能性を感じるけど編成レベルになると伸び悩むんだよなぁ。
      複数元素入れないといけない時点で専用サポでキャリーされるアタッカーには届きそうにない。
      天井の低さが限定として怪しい部分だとは思う。

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      • そんなキャラが単騎クソ雑魚なのも逃げ道なくてきつい

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    • 個人的にはシトラリの方がええな
      すり抜けてもまだ許せるやん

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      • でもシトラリばあちゃんは限定つよつよできて欲しいとも思うジレンマ

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        • 氷キャラの扱いが冗談抜きに酷すぎるのと炎神の直後だから普通に恒常でもおかしくないと思う
          5.2も氷キャラの復刻ナシだしどんだけ復刻したくないんだよ…

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  489. 元素変化弾の元素タイプが確率で決まるの致命的だな。ブススルーできてたすかる。

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  490. ナタキャラ雑魚ばっかで草

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  491. 現状ナタで出てくるアタッカー使いにくいか弱いのどっちかしかいなくてgm。探索性能強いくらいしか取り柄がない。

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    • わかる
      個人的な意見としては、スキルに探索性能を無理やり組み込んでるせいで回避目的でもなく無駄に敵の周りを動き回りながら攻撃する、みたいな使用感が本当に面白くない

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      • 凸にも移動性能組み込まれたせいで更に微妙さ増してるよな

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  492. すまん神の直前でタクシーに原石使うやつおる?

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  493. …夜魂バーストトリガーの追撃ってこれ、チャスカ裏でも発動してくれるんかな。「控えにいても発動〜」の記述ないからまさかの表限定??

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  494. 更新前にここまで評価下がると次の更新が気になるな

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  495. ボス戦動画みた時点で割とメッキ剥がれてた気がする、明らかに削りが遅かったからな

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  496. v2変更なし

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    • いや探索能力削られとる

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  497. 大幅に改造するならV3だがそこであんまり変わらないなら微妙なままでいきそう

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  498. アッパーもないし、後腐れなくマーヴィカ引けるな

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  499. カカシ相手のDPSでダメージ凄いとか見せてるけどそれならムアラニとかの方がよっぽど高かったしな

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    • あの、カカシ相手でもムアラニのDPS低いです

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      • 今のムアラニのDPSは80000〜最大95000だよ
        シロネンが来たことで急上昇して今はトップクラスになってる
        ヌも90000超えだから使用感の差で勝てないけどね

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  500. 基本最初は調整無いとはいえエミリエとかそれこそ召使みたいなのはv2からちゃん弄ってもらってるしノータッチのこいつはあんま期待できなさそう

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    • さらにナーフされないだけマシ
      実際はそんな強くないよって早いうちに判明して良かったわ

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  501. 細かい調整よりほんまに溜めいらんわ
    ショットガンくらいのレートでいいだろ

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  502. 壊れにする気はなさそうだな
    まぁマーヴィカをよっぽど盛ってそうだからなストーリーでもずっと中心だし

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  503. 召使来ないから引こうかと思ったけどなんか微妙そうだな
    やめとくか

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  504. シグLOSEの再来か?

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    • あれはコンセプトからしてダメだったからな
      チャスカはトップ層と比べてsageくらってるだけだ

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    • 4つも元素使えるから火力ゴミにしようっていう致命的設計ミスだ
      火力ゴミならそもそも元素いくつ使えても無価値…

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      • 元素チェンジできるけど基本スペックがカスすぎて誰も使ってない旅人と同じ理屈よな

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  505. お、シロネンの時みたいに徹底的に下げて上方もらう流れか

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  506. 元素チェンジできても性能がノーラじゃなくてリンヤじゃ誰も引かんわ

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    • リンヤっつーか今の環境の南音あたりだな
      スペックが足りてないから4属性使えても雑魚だからもういらん

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    • 火力カスなら熟知チャスカで超開花して遊んでみよっと

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  507. 炎に変化すると劣化リネ
    氷に変化するとオワコンエロ羊
    雷に変化すると劣化セトス
    水に変化すると劣化夜蘭

    元の性能がカスだと元素変わっても糞ゴミです…さっさと天賦と倍率直してこい

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    • 要するに元素チェンジできるオワコンエロ羊ってことだからカスや
      誰も引かん

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    • まずは各元素転化弾に範囲攻撃つけてからやな

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    • 1人だけ呼び名がひどくない?

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      • 酷い呼び方のオワコンをエロというほめ言葉で相殺しただけだが

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  508. 匠の性能だから四元素使える分火力は低いし単体攻撃だからちゃんとバランスが取れて全然壊れていないんだ!

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    • バランスを取ろうとするのはいいんだけど結局火力が低めなら元素複数使えてもイラネってなるからバランス取らないくらいが良かったんだよなぁ

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    • というかそれなら普通に強い風アタッカーでいいわ

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  509. こんなとこで下げたから上方してもらえるならムアラニアッパーされてるだろうが

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    • え、ムアラニはヌヴィレット完全に超えて大丈夫?wとか言いまくってたから死んだんだぞ

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      • V2ではブーイングと下げの嵐だっただろ、それから対してアッパーないだろ

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        • 擁護してたアホ結構いただろ
          本来ならナーフ一切なしで妥当くらいだったのに挙動がクソ雑魚なの理解できてなかったからナーフされても仕方ないとか思い込んでた時代だからな

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    • まぁテスターがまともなら「これじゃ全然強くないだろが!」って声あげてV3あたりで強化入るかもしれんけど、そもそもホヨバに強くする気なかったらそれまでだしな…

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  510. せめて単体攻撃ならヌの火力くらいは超えるようにしないと
    あいつは範囲攻撃+超耐久やぞ

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  511. 単体あんまりあげると召がな
    召以上にするとも思えん

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    • 召とかチャスカが弱くてもマーヴィカに殺されるの確定してたじゃん

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  512. 火力低いとマジで意味ねぇからな
    ショウリシロネン添えられる岩元素のがマシじゃんwとかバカにされるまである
    ちゃんと強くしとけよ

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  513. 本気でこんなとこ参考にしてると思ってるやついるの?

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    • ホモバがここ見てるとか言う発想はお前みたいなガイジの発想
      リークサイトのコメント欄で弱い弱いと連呼されてるのを見た一般ユーザーがああこいつ弱いんだなって他に拡散させるのがメインだろ

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      • 悲しいかなXではカカシ動画に騙されてるユーザーが強いっていってるんだわ

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        • 情報が遅いからだろそれ
          アモスや弾弓対策されてたり火力大して出ないみたいなの広まったら話は変わってくる

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  514. そもそもチャスカ強くされて嬉しいか?

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    • どうせ上位放浪者として引く枠だから戦闘性能も強ければ強いほどいいだろ

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      • すまんマーヴィカ引くわ

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    • 正直あんま強くされると1凸と餅まで引かなきゃいけなくなるから無凸で笠っち・改程度の今の方が助かる

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  515. 倍率が低いせいで弱いとかじゃないから多少の上方は貰えても根本的に何も変わってなくね?ってなりそう

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    • いや倍率が低いから結局弱いんだぞ
      単体攻撃の割には低すぎるからボスのHPも大して削れてない

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      • 今のまま倍率上がっても結局反応起こしにくい仕様が変わらないとキツくない?
        ヌヴィみたいに反応無視のゴリ押しするのには本体性能も編成幅も貧弱だし

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        • ICD0にならない限り反応なんかオマケ要素でしょ
          弾丸の数自体増やせば反応で遊べるし倍率も増やせるから8発とか10発に増やせばいいだけ

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    • むしろ倍率で殴る。仮に一発100万出れば多元素変化はおまけ扱いよ
      間違いなくキャラのコンセプトから離れるけど調整はしやすい

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      • このセンでいくと、もう風弾の倍率を転化後と同じに上げてもらって純粋風アタとして先輩添えれるようにした方が多分いい

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  516. マーヴィカと合わせると化けるカラクリとか用意してんだろどうせ
    キィニチとかもマーヴィカに夜魂値撒いてもらえたら相当強くなるし

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    • キィニチはマーヴィカ実装で露骨に大幅強化入るから勝ち組になりそうだな

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      • シュバランケ実装しなさそうだからキィニチがシュバランケの後継者とかでんほってきそうなんだよなアイツ

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        • 流石に初代炎神の後継者は意味不明だし別の方向になると思うが

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        • 具体的にどういう設定でんほるかはわからんが龍関係者&声優2人分使ってるってだけでんほるのはわかりきってるなキィニチ

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      • 何気に燃素効率も良いからチャスカ実装しても探索で余裕で使うからな
        ナタ唯一のショタをんほってないわけがなかった

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      • シロネン使えないのとキィニチよりシロネンマーヴィカ両方使えるアタッカーの方が強いから無理そう

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  517. まあマーヴィカ前に石全部使わせたいだろうから上方修正連発して壊すやろ

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  518. 元素複数使えると言っても所詮はメインアタッカーだからすぐにもっと強いのが全部の元素に実装して使わなくなるからいらん
    放浪者と同じで紙飛行機のオマケについてるだけの機能でしかない
    遊べるオモチャとしては優秀だろうけど

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    • 確かにディシアが好きな元素で使えますとか言われても弱いな
      強い性能のキャラを好きな元素で使えて初めてメリットが生まれる

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  519. 弱く見積ってもオワエロは超えてるの本当にオワエロはオワエロやな…

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    • オロルンの方が強くね?

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      • 一切表に出なくても追撃とバフするキャラがチートなだけだから…

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  520. 強かったとしても四大元素キャラ揃える手間考えたらコスパ悪いから結局いらん
    チャスカのオマケに4人くらい各元素の☆5サポキャラオマケでつけてもらえるなら引くけど

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  521. チャスカの後姿なんかエロいなと気づいた俺にとっては探索性能さえあれば完全勝利だ

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  522. オワコンブスエルフ

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  523. 元素変化がランダムなのは産廃すぎる。恒常の可能性すらある

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    • 問題そこじゃなくて火力自体がオワコンレベルだからだぞ

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  524. DPSいくつくらい出るの?
    ムアラニはナーフされすぎて5万台とかいうガチ産廃レベルになってたけど

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  525. ♥チャスカ完全無修正♥

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  526. 仕様が弱くても今までにないことができる使ってて楽しいアタッカーならそれでいいんだけどな
    結構楽しみにしてる

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  527. DPSテスト動画は出てるなDPSは書いてないがどっかにあるんじゃね
    そのリプ欄みると強い判定多いしあんまアッパーなさそう範囲攻撃と勘違いしてるやついるし

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  528. DPSよりテストに使ってる敵のHPや耐性が知りたいわあれ普通のボスか?

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  529. 強くなくてよかったな 移動性能と強アタッカーだったら引けないやつらは惨めになってただろうからね
    マーヴィカのために引かない理由探しで必死w

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    • 引かない理由を探すまでもなく勝手にチャスカからネガティブな性能が湧き出てるんだけどな

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    • 勝手にメッキ剥がれてるだけなんだよなぁ

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    • お前シロネン2凸したやつはバカとか煽ってた上の方のコメントと同類だろ
      結局性能良ければ引かれるんだからただ単にチャスカが魅力ないってだけだぞ

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  530. あれ?最初のほうは強すぎとか言われたのに今は火力弱いとか言われてるのなんで?
    別にナーフとか食らってないよな?

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    • 一番最初に出た動画が完凸だったのと追加された補足情報が悉く終わってたから

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    • ヌ超えてないイコール弱いだからだろ

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    • 最初の方はICD0で範囲攻撃と思われてたからな

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  531. 炎神前に石搾り取るつもりかと思ってた

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    • それよか炎神に性能全載せして凸したくさせた方がよくね?

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  532. ナヴィア位で移動性能人権ならいいんじゃね
    ナヴィア位かはしらん

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    • ナヴィアはシロネンでばっちり強化されちゃったからな、現状だとそこまでも行けるか怪しい

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      • ナヴィアは炎神のバフ次第では更に強くなりそうだしな

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    • DPS試算だと普通に超えてるっぽいね
      単体だからまあ当然だけど

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  533. まぁV3待ちだな

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  534. 風だしファルザン添えときゃ強いだろって思ってたんだけど違うのね

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    • PTに入れてる4元素キャラによって1人で複数の属性攻撃ができるのでむしろファルザン潰しのキャラだよ
      折角複数の元素を扱えるようになっても好きに反応起こせないんじゃあまり意味ないと思うんだけどな…

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      • 元素変換前の風属性攻撃が変換後の1/2の倍率に抑えられちゃってるからね……
        いっそフリーナモナ2凸シグウィン+水杯チャスカの歪なモノハイドロやったほうがマシかもしれない

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        • 3枚目を変換する天賦がキャラ数じゃなくて元素数を参考にするみたいだからモノやると33%1凸してても66%になっちゃうのがね
          意地でも3元素入れさせたいんだろな

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          • 匠の技が光るな…

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    • ぶっちゃけファルザン+風アタ強くないし多元素構成の風キャラにしたのはええと思うわ

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  535. シロネンのボイスでこいつの銃がシロネン作なの判明して戦慄してる
    ぐるぐるコマちゃんしかりなんでも作れるやん

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  536. 海外アカウントみてるといまだにヌヴィ以上っていってるのも多数見受けられるな

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  537. 海外動画見たけど無凸で1回目撃ち込みで40万出とるやん
    まーた過剰下げか

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    • ムアラニと違って当たり判定に難もなさそうだし最強かもな

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    • C0チャスカC0フリーナC6レイラC5ベネットで、フィールドボスドレイク相手に元素変換弾1発あたり会心4万出してるのは見かけた

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    • 貪食のユムカ竜と戦ってるの見てみ
      くっそ遅いから

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    • 動画のリンク張ってどうぞ

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    • 嘘つくんも大概にせえよw

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    • 350%そこそこの倍率で40万も出ちゃうとキィニチナヴィアは100万余裕で超える計算になっちまうんだが
      んなわけねえだろ

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  538. redditのチャスカのコミュニティだと無凸で編成dps7.2万だとよ
    AoE(範囲攻撃)は致命的だとも書かれてるが

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    • ちなみに1発のチャージで合計18万くらいだってよ
      変化弾4万×4発+風弾1万×2発ってとこやね
      4回の飛行で4回チャージ打てるから本人のdprは75万-80万くらいだと
      ベネット入りのナヴィアとかキィニチと同じくらいやね(ただし単体のみ)

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      • すまん訂正
        4回の飛行×
        1回の飛行〇

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    • C0星4武器のよくある基準だとして、編成DPS7.2万だとほぼ魈閑雲ファルザンフリーナと同じくらいじゃないかな(ただ魈は範囲攻撃アタッカー
      C0放浪者よりはまぁ上…ってくらい

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    • 悲観するほど(単体に対しては)悪くないやん
      最近のアタッカーだと平均くらいか?

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    • こんな記事見かけた
      あくまで参考だけど2024/3時点でもDPS8万以上がゴロゴロ居る
      h
      ttps://yuanshenlab.com/gcsim_ranking/#DPS80

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      • …ちょっとチョイス微妙な編成多めだから、gcsimのサイト直接見たほうがいいかも

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    • AoEは拡散と強くなった感電や過負荷で補ってねって感じなんかね。ただ集団で現れる敵って大体低体力だろうからあんまり気にせんでもよさそうだけど。

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    • 一応ヌ以外のフォンテアタッカー全員泡吹いてひっくり返る程度ではあるのか

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      • ヌ召はもちろんのことリネクロリンハイゼンや鶴おば落下蒸発勢(ディル胡桃嘉明)に雷電ナヒーダ超開花あたりもDPS8万超えてくるから、単純な単体火力でいうと上位勢とは言い難い
        ナヴィアムアラニもシロネン来て8万は超えてるんじゃないかな

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        • シロネンありでナヴィア7万ムアラニ6万だぞ

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          • TGSの動画ではムアラニシロネン辛炎モナでDPS82.3kとか言ってたぞ

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          • ナヴィアはパーツ足りなくて凝光入りの時代でも7.4万とかだったぞ

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      • このくらいのDPSなら配膳やティナリとかでも出るぞ

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      • 全然やろ

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  539. 完凸はヌ越える水アタになれるとか言っとる海外アカは見たけど実際どうだかはしらん

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    • 水アタもういらないから炎氷雷で輝いてほしいんだが…

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    • 理論値DPS見ていってるやつはいたけど実践すると違うのも多々あるし無凸であの感じで超えると思えん

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    • 完凸効果の継続時間が3秒しかないのに超えるわけないやん

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    • 水3にしないと水アタになれないのに水3にしたら66%のお祈り発生する時点で無いに決まってるやろ
      単体相手でも100%無理

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    • ヌの凸効果弱いから完凸なら勝負になるんじゃね
      つっても超えられるのは結局単体のみだが

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      • 君はあまりに無知過ぎるようだけど、ヌヴィレットの無〜完凸ってDPSの伸び幅凸頼りのキャラと同じくらいあるぞ

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        • 君はあまりに無知過ぎるようだけど、凸もどんどんインフレ進んでるぞ

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          • 無知な君にはわからんだろうがチャスカの凸はフォンテーヌ未満だぞ

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          • ヌヴィの凸がクソ強いなんて当たり前のことすら知らないエアプ君綺麗に論破されてて草

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  540. 火力はどうでもいいや
    空中移動しながら地上の敵をロックオンして攻撃するの楽しそうだし

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  541. 匠の性能すぎて火力もバランス良すぎて上位アタッカーは誰も殺せてないのな
    オワエロとかみたいな既存の弓重撃雑魚は完全に息の根止まっちゃったけど

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  542. フォンテでやりすぎたと思ってキャラを弱くしてないか?
    弱くて引かれないから石貯められて余計儲からないループに入りそう

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  543. あれか、火力そのもので勝負よりティナリみたいにウェネトサーペント等遅延単体ボスキラーとして使うのが戦闘面では良いのかも
    ロックの範囲がどこまでかってのとベネ採用ならスキル当たらない想定でチャージ盛る必要ありそうだけど

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    • 全元素のボスキラーとして通用するから役割は割と明確だと思う

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      • ちなみに付着弱いからアビス使徒の弱点突きに行ってもクソ遅いで
        全然キラーになれない

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    • はいレガトゥス置いとくねー
      岩か大剣で壊してねー

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    • 黄金ワンコ「やぁ」

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  544. タクシーの割には火力出せるから無凸だけ確保しとけってキャラなんだろ
    マーヴィカの性能次第では別にタクシーとしてもいらないかもしれんけど

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  545. そもそも完凸シロネンもそうだけど、探索キャラなのに火力でもフォンテアタッカーと張り合うのが異常
    火力まで超えちゃったら召使みたいな耐久に難のあるアタッカーがバカみたいじゃん

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    • シロネンはサポーターでは?

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      • 完凸は普通にスメールまでのアタッカーよりは強いよ
        ただ最大火力があまり出せないから、精鋭クラスまで用ではある

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    • 召使は普通に罠キャラだろ
      耐久に難抱えてるのにたかがBIG胡桃で炎ヌヴィになれなかった敗北者

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      • しかも準ヌになれるの高凸だけだしなあいつ
        無凸だとDPSカスすぎてびびるわ

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  546. 放屁者みたいにどこでも弱いみたいになると飛行機のオマケつきでもいらねぇやwってなるから
    単体攻撃にしてそれなりの火力は出るけど活躍するのは一部だけって調整か

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  547. 単体ブス専用アタッカーか

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  548. チャスカを過剰に下げてるのって笠マンさん()だろ
    そりゃこんなキャラ来たらいよいよタクシーの立場すら危ういからな

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    • 笠の完全上位互換なんてまんさんですらもう認めてるだろ
      ただ今更あんな産廃の上位互換出されても微妙って話

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  549. 快適に探索やりたいなら風2にはしたいし千織もいれたいから探索用キャラとしても噛み合ってない性能なんだよな
    戦闘面もっと盛らないと魅力無いよ

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  550. まぁ星5アタッカーの手持ち少ないライト勢には嬉しいキャラ、上位アタッカー勢揃ってくると敢えて引きに行く必要はないってところなんかな
    恒常に入ってくれるとちょうどいいくらいの感じ

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  551. しかし絶妙な低さやな7.2万
    本人のDPRのわりに低いのはサブアタがフリーナ北斗フィッシュ八重くらいしかいないからかね
    夜行使えません千織エミリエ使えませんシャンリン使えませんだもんな

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    • 自由にやれそうにみえて編成幅が狭いんだよな
      そのあたりは今後のキャラが相性いいのかもだけど

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    • 万葉シロネン使えないから本人の火力スペック自体はそれなりでもあんまりキャリーできないってそのまんまの性能やで

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      • ベネットは使えるから令和最新版申鶴みたいなサポ出ればまあまあ強そうではある

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    • 本人の火力があんまりバフデバフで伸ばせないから風遺物にしてサブアタで火力出すようにした方が伸びると思う

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      • まあ風遺物持たせてフリーナマーヴィカ添えが1番DPS高いやろな

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      • サブアタの火力過信し過ぎや

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        • あの、フリーナ実装後なら超雑魚言われた心海でDPS8万台です
          ヌ以外のフォンテーヌアタッカーほぼ全員超えてます

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          • 心海がDPS8万は合ってるけどヌ以外のフォンテアタッカーも結構8万台おるよ

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          • 心海モノハイドロがなんでDPS高くなってんのか知らなさそうやな
            調べてどうぞ

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          • 準ヌヴィとか言われた召使でも多くの編成で7万台、8万台以上出る編成は火力特化させた一部のだけだから全然おらんよ

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          • それは君が知らんだけや
            gcsimは☆4武器前提だからHPキャラとか激化超開花が高く出やすいってだけで攻撃キャラは低めに出るんや
            他のサイトにDPSなんてほぼ乗ってないからそれが全部だと思ってるんだろうけどな

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          • コスパ良いキャラかどうかわかるのに☆4武器だと何がまずいんだ?w

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          • そりゃ有利不利が露骨に出て比較に向いてないからや
            逆に聞くけど火力出すのに☆5武器ありゃええのは当然なんやがなんで☆5武器ダメなんや?
            低コストのキャラだけ使いたいんだったら使えばええと思うけどその場合結局チャスカはコスト高いで?

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          • ちなみに心海モノハイドロは行秋の水デバフと全員水にすることによるチャージ要求大幅緩和と夜行の火力が前提でフリーナはそんなに火力出してないんやで
            だからチャスカフリーナマーヴィカじゃサブアタ火力っつっても前提がそもそも合わん

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          • バカすぎて草
            フリーナがサブアタ+チーム全員に特大ダメバフ撒いてサブアタの火力が高くなったから心海とかいう雑魚アタッカー使っても火力出るようになったんじゃねーか
            性能語れるレベルですらないやん君…

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          • チャスカと全然関係ない心海のことで喧嘩しだすの流石に笑っちゃう

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          • まるでフリーナバフが心海とチャスカにしか恩恵ないみたいな言い方してるけど全アタッカー共通で恩恵あるんだがなぁ
            それいいだしたらチャスカである必要まるでなくない?

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          • フリーナはそんなに火力出してないで笑った
            あれは全員ほぼ同じ火力出る編成だし、行秋完凸対無凸フリーナでもフリーナの方が高いし、他キャラの火力1.3倍以上に盛ってるのもフリーナなんだがw
            どこまでエアプやねんw

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          • せやな
            でも水4チャージ緩和ありきの編成やからどのみちチャスカ編成には当てはまらんで
            心海外したら回復も要るしな
            あとマーヴィカについては今語るもんやないで

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          • 水4はおろか水3にすらできないチャスカで水4前提の心海モノハイドロ出してくる時点でエアプはどっちやろな

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  552. 申鶴入りでも7万台出るなら最新氷アタッカーはできるな

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    • 1番弱い氷元素の強さに合わせた性能か

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  553. 千織と合わないって何回も見るけど、そもそも探索なら無理して3元素入れる必要すらなさそう
    千織シロネンでチャスカにあとフリーナ辺りで充分だわ

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    • そもそも千織とかシロネンが探索にいらん

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  554. シロネン下げられなくなったら今度は召とかヌ以外とか言い出したの笑うわ
    しかも出してくる数字ニワカのやつばっかやし

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    • チャスカがゴミでもシロネンが罠じゃないとは言い切れんぞ…

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      • むしろマーヴィカと合わせたら更に上がるやつとかな気がするがな
        .3で別のサポ聖遺物持ってくるんじゃね?

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      • 上位勢のヌヴィの重撃1発の火力が4万くらい伸びてて、それってかなり伸びてるから確実に引いた方が良い部類のキャラだぞ

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        • 万葉から4万伸びるならそうだけどそうじゃないだろ
          詐欺に騙されそうな頭してんのな

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          • いや普通に万葉と併用でそれくらいだけど
            何で入れ替えた?

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          • ヌヴィフリ万葉@1→ヌヴィフリ万葉シロネンで+4万な。
            話理解できないのにイキって恥ずかしいだけだぞお前。

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          • なおDPSの伸びは8%
            これでイキってるからシロネンガイジとか言われるんだよw

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          • 1発4万増えてんのに8%なわけなくね?
            誰はいってんだよ@1のとこ
            そいつ何万だしてる計算だよw

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          • 実際騙されてるから引いたわけで…
            配信者も後出しで実は万葉超えてなくて同じくらいですって比較動画出しまくってるし

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          • それ誰が言ってんの?お前の妄想ちゃうか?
            配信者いるならリンク張ってくれ

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          • 横から別のやつ入ってきたけどそんなんどうでもええねん
            ようわからん配信者のいうことなんぞあてにしとらん
            @1だれよ?そこに答えてくれ

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          • バフ量自体はほぼ同じ数値なんだからダメージが○万増える(笑)とかキッズみたいなこと言ってるのは万葉自体を持ってなかった新規か何かだろどうせ

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          • いや答えろや
            話逸らすな

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          • シグウィンガイジずっと1人で喋ってて草
            まずDPS+8%ってのが偽の情報でお前ずーっとそれに騙されてるのに哀れだな

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          • 真面目に上位ヌヴィは鍾離ヌヴィフリ万葉からシロネンヌヴィフリ万葉に更新して16万から21万とかに上がっててこれが0.5秒に1回発生するからDPS+8%が嘘なことくらいバカじゃなけりゃわかりそうだけどね

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    • これ例の2凸シグウィンくんなのかな

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      • こいつが例のシロネン2凸君や

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        • あ、元気そうで安心した
          チャスカも強くはなさそうだけど引くつもりだから愛でていこーぜ

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  555. 今期の岩接待螺旋でもそうだけど接待されてる元素のキャラより召使、ヌヴィレットの編成に鍾離シロネン千織辺りを適当に入れてゴリ押した方が楽なゲームだし
    チャスカ程度の性能じゃ環境になんの影響も与えん
    せめて付着強ければバリアキラーになれたのに

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    • シロネン2凸しちゃったせいで雑魚のはずの千織持ち上げてるのは流石に草

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    • ヌに岩2添えてて草

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      • シロネンを2凸すると千織が強くなるから一緒に使いたいんやろ

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  556. シロネン2凸してチャスカ引けなくなっちゃったからこの性能でも必死に下げてるのか

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    • いや普通に引くけど?
      キミはシグウィン2凸でシロネン引けなくなったくらいなのにわざわざコイツ引くの?
      キミレベルならマーヴィカまで待ったほうが良いんじゃないの?

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      • シグウィン2凸してたらチャスカとか完璧に噛み合うだろw

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        • “チャスカ1凸してフリーナと合わせる”ならやろ?
          まあせいぜいチャスカ2枚引くといいよ

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        • そこまでした結果弱いけど良いの?

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          • これが一番悲しいw

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    • 性能的にシロネンスルーしてチャスカ確保
      シロネン引いてチャスカスルーに分かれるからそうなるわな

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      • いやシロネンも普通に引いたけど
        何言ってんの?

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        • 万葉引いてたら無駄やなご愁傷様

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          • いやめっちゃ満足してるけど
            何言うてんの?幻覚見えてない?妄想垂れ流し過ぎちゃう?

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    • シロネン引いてチャスカスルーでマーヴィカや

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  557. ブスキラーチャスカ

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  558. そもそも〇〇引いちゃったから△△引けないって意味わからんだろ
    強ければ課金するだけやんけ

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    • 1番アホで草
      課金するならこのゲームにはせんだろ

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      • 塩に課金してハラに圧力かければ必死にテコ入れと改善し始めるゲームだからな…

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        • じゃあ🧂楽しめば良いじゃん?
          なんで原にいるの?

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          • ハラを1番楽しむ方法が塩に課金なのが悲しいわ

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          • いやもう🧂だけやれば?

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          • お前が勝手にハラだけやってろって

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      • 課金しないならそれこそチャスカとかいう飛べるだけの雑魚スルーだろ
        無課金はマーヴィカブッパしかありえないよ

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        • 凸っても戦う敵がいねーんだから凸が1番無駄や

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          • じゃあ笠でいいからそもそもチャスカいらなくない?
            無凸だと弱いうえに探索性能対して変わんないよ

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          • せやな、お前は一生笠っち使えばいいんじゃね

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          • 火力は流石に傘より出るしファルザンで枠埋めず好きなキャラ使えるからそっちの方がよくね?

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  559. ああなんだ鳴り物入りで出したキャラが初日2桁で発狂したシオジか
    今161位?圏外いかないように課金してやれよ

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    • Xでプリ〇ネ以下とか言われてたのさすがに笑ったわ

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    • ああなんだ、鳴り物入りで出したキャラが初日以降売上げ激減で発狂したハラジか
      今何位?最強サポーターだかのシロネンに課金してやれよ

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      • 図星だったか

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        • 図星だったかwwwwwwwwwww

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      • 泥もPSストアも一位だから課金しなくても別に

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      • あんま話題に上げられないけどPSストアで新作ソフト抑えて一位とり続けてるしAndroidも一位維持してるからな

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  560. 凸は無駄って言ってるこいつが想定してるチャスカフリーナシグウィンは1凸しないとまともに機能しないのかわいそう
    それにアモスも弾弓も使えないから餅いるし

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    • Xでもその辺りの話そろそろ出るかと思ったら全くだしこのままスルーされそう
      つか動画流してる奴らが単体攻撃だってことにあまり触れないから範囲攻撃と勘違いしてるやつ結構みるわ

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      • セ◯速の方でも追加補足ないから結構勘違いしてそうな人いるわ
        まあ範囲ダメないとか武器使えないとかキャラ数じゃなくて元素数参照するとか嫌がらせみたいな仕様ぱっと見じゃわからないからしゃーない

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        • あれ流してる側は分かってそうだけどわざとか?
          凸したら一応範囲ダメとは言えるけど

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  561. 2凸シグウィンがどうとかシオジがどうとか見えない敵と勝手に戦い始めるの流石にゲェジすぎへん

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  562. こう見てるとほんと人気者やな()

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  563. 上でやたらあげてたやつがシグウィンがとか言い始めてたし今度は聞いてもないのに🧂どうこう出し始めたからな

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  564. (ちょっと真面目な話に戻って)チャスカに新紀行って星4の選択肢としてはどうなんだろう
    流石にアモス弾弓みたいに武器効果発動しませんはないと思うんだけど

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    • 烈日?普通にありだと思うぞ
      重撃ダメだし発動するはず

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    • 武器効果で完全に単体専になるから微妙
      敵1匹しかいない螺旋でやるならいいけど

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      • もともと単体専じゃね?

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        • 2体くらいまでならやれるのが武器が単体専用だから余計ゴミになるやん

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          • せやな
            かと言って旧紀行も微妙じゃね?
            突破率だし黒曜持ったら100%越えちまいそう
            あとは破魔とかか?

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          • 破魔もちょっと考えたんだけど(飛雷引く前に宵宮用に作ってたのあるんだけど)、チャージMAX条件なのがあまり好きじゃないんだよね。あとチャスカに似合わない

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          • 見た目がってこと?
            銃に乗ってるのがほとんだからほぼ見えんくない?

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          • YES見た目(カウガールに和弓)
            確かに言われてみればほぼ弓構えることはないのか。いったん破魔で使ってみよっかな、ありがと

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    • あー、これの武器効果も完全に単体向けか
      まぁ今紀行で欲しい武器も特にない状況だし、螺旋にせよシアターにせよ対単体向けで使うのメインな気がするからまぁいいっかな

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  565. シグウィンゲエジが誰か分からんとかここ初めてか?
    シロネンのページ見て来たら分かるぞ

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    • シロネンゲエジなら知ってる

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      • 同一人物や
        シロネン下げるためにやたらシグウィン2凸持ち上げてた

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        • シグウィンガイジガーってひたすら繰り返してたゲェジなら知ってる

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          • 本人おる

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          • 申鶴持ち上げてもそっちスルーしてシグウィンの話題出すと発狂するからわかりやすい

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  566. SNSだと補足情報とかろくに見られずにageられてるな
    動画見てそこまで強くないぞってリプしたやつが範囲攻撃だから強いって袋叩きにされてたし勘違いageされたままであんま変わらずにいきそう

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    • 最初の頃持ち上げまくってたここで言えたことでもないな

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    • 創作体験サーバーに呼ばれるユーザーってそういう詳細についても触れるもんなんだろうか
      触れないと生放送のほぼ何もわからない紹介pvと合わせて実装まで勘違いする人いそう

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      • 大して触れずに持ち上げるだけでしょ
        シロネンとか今は万葉と同じくらいの強さですとか殆どの配信者がそういう評価出してるけど
        創作体験の動画だと万葉超えです!とかほざいてたし

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  567. シロネンの話いつまですんねん

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    • 1番噛み合いそうなはずの複数元素使うアタッカーのチャスカと合わんからずっとしてそう

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    • チャスカの話をしろねんってか!w

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  568. クレーちゃん以外全キャラ確保のワイ、よゆーで高みの見物(クレーちゃん復刻いつ…

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    • お前の”勝ち”や

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    • 収録で引かなかったらもうしばらくこん

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    • 【Ver5.2】

      ★5:チャスカ(風/弓)
      ★4:オロルン(雷/弓)
      ★5:クレー(復刻)
      ★5:アルベド(復刻)
      ★5:ウェンティ(復刻)

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    • そこは高みではない
      もし完凸なら高みだわ

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  569. シロネンがーとか心海モノハイドロがーとかほざいとるけど7.2万はくつがえらんやろ
    redditのコミュニティってチャスカが好きな奴集まってそいつらの計算なんやからニワカが騒いでるよりよっぽど信頼できるで?
    つかシロネン下げてもこいつの火力上がらんし

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  570. 結局このババアは現時点ではヌ召超えられてないんか?

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    • 比べるのもおこがましいレベルだから中堅クラスのキャラを超えられるかどうか心配すべき

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    • 召はともかくヌは上方修正連発入っても全然超えずに終わりだね

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  571. チャスカ接待するために上空に攻撃できるキャラじゃないとダメな敵とか作りそう
    召なんてHPドレインで簡単にメタれるからどうでもいいとして

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  572. たぶんシアターで全然育成してないお荷物つれても戦っていけるキャラとして作ってると思うこれ

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    • ゴミしかいなくて育ててる人少なそうな氷で使えるキャラが増えると思えばまあいいキャラと言えるかもしれないけど氷と風が同時パックされないと意味ないのがな
      現に1月のシアターには風いないし

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    • 育ったメインアタッカーなら誰でもお荷物3匹連れてクリアできるだろ

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      • 流石に初期のアタッカーは無理やったで
        火力全然足りんわ

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        • 西風持たせた火力特化すらしてないノエルでも楽勝だったけど何使ってんだ?

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    • 確かにシアターにおいてはマジで優良物件だな
      70まであげたごみ3人でいい

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      • 幻想シアターまともにやってるなら都合よくチャスカ+ゴミ3人で組めるとは限らん事くらい知ってるやろ
        シアター要因でも要らんぞコイツ
        1凸せんと元素かぶりも許されんし

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        • 余裕じゃね?
          チャスカは十分シアター救済キャラな
          お前が頭悪いことはわかった

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          • そもそも現状のキャラプールでもマスター余裕なんだから救済もくそもねんだわ

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  573. チャスカ接待ぽい敵きたけどうーむ……

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  574. 昨日までシアター参加させるにはキャラレベルを80まで上げないといけないという幻想に捕らわれてたわい…
    無駄に全キャラ80まで上げてしまった

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    • キャラ画面で使わん雑魚が左のほうに来て邪魔だからもうそれ以上上げるなよ
      もし全員LV90なんかにした日には終わりや

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  575. 黒曜4セット時計atk杯anemo.atk冠crit,critdmg
    武器→モチーフ、若水、大魔術、天空、烈日、黒岩、penacho、フォンテ鍛造、ナタ鍛造、アモス

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    • 杯以外はあたってるね

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  576. 放尿者を産廃にしたい+元素変化面白そうだから強化来て欲しいが、ブスだから産廃のままでいてほしくもある

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    • チャスカ「次ブスって言ったらクイクと同じ目に合わせてやるよ?」

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      • 正しくはこう
        グーシィ・トース「いいだろう…今度こそはアビスの力で喰らい尽くしてやる あの花翼の女のようにな…」
        チャスカ「あの花翼の女…? クイクのことか……クイクのことかーーーーっ!!!!」

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      • ホヨバ「次ブスって言ったらシグウィンと同じ目に合わせてやるよ?」

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  577. やっぱ耐性ダウンが使えないのがキツすぎるわ
    4大元素で風耐性下げてくれるキャラが来ない限り雑魚のまま

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    • 風じゃねえや3元素耐性全部下げてくれるキャラ

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  578. コンセプトが初の個人多元素アタッカーで拡散を楽しもう。って感じなのに
    単発技がメインのせいでイマイチ拡散起こせないから、拡散楽しむならスクロースか平蔵辺りのほうがよっぽど面白い
    まーファルザンの呪縛から解き放たれるから、個人で完成する風アタッカーって考えれば悪くないのかもしれない

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    • 拡散楽しみたければ雷元素混ぜてりゃいいだけだぞ

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    • 転化弾は高火力だけど単発、風弾は倍率低いけど範囲……とかならもう少し楽しみ方増えるかもしれない

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      • 風弾なんか邪魔だから範囲じゃない方がいいわ余計なことしなくていい

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        • そうなら風キャラな必要ないっていうか、そもそもコンセプトからして失敗じゃないの?っていう

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          • 風なんかいらんから元素変化してるんだろ

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          • 風ってアタッカーにおいてはマイナスポイントでしかないから風アタッカーに風元素以外のメインウェポンを持たせるコンセプト自体は良いよ

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  579. もうこいつはええから期待の炎神頼む
    そのあとはシトラリ、ピン婆くらいしか盛り上がりないが

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    • シトラリ氷元素な辺りどうせ恒常に回されそうやし…

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  580. もうみんなほぼ興味ないやん

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  581. チャスカ砲を長押ししてる間は集敵してくれないか?

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    • 風で集敵持ってる方が少ないけどここまで火力がたいしたことない+不安定となると集敵くらい付けてやってもよかったよな
      今週も事前リークの話題がないしほぼほぼこのままで調整終わりそうな予感しかしないんだが…

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    • 閑雲で没収された集敵こっちに回すと思ってたわ正直

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      • まだ集敵アタッカーならよかった

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      • まぁ集敵してもスキル自体は単体攻撃なんけど

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        • でも感電も拡散も過負荷も固まってると一応恩恵あるからさぁ

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  582. 弱ければ石貯め期間にできるし弱くていい
    んほり枠はシロネンだろうからそこで石使わせたいんだろ?

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  583. 餅チャスカ無凸/ベネ/フリ2凸/絵巻枠で天賦Lv10の閃光追影弾が1発7万くらいだな元素反応なしの耐性込みで…
    (7万×4発)+(2万×2発)で重撃1回32万くらいか
    複数だと弾丸がそれぞれに分散するけど単体ならまあ結構な火力か

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    • そヌ良?

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      • 探索パじゃ十分すぎる火力
        ヌなんかで探索しないし

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        • そりゃフリーナ2凸なら十分だわな

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        • 探索でベネ爆発とフリ爆発の両方同時に使うか…?

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          • 別にどっちも使わなくていいし、固いやつ居たらどっちも使えばいいだけ
            それに爆発はベネだけでも1発5万あるから余裕だろう
            ベネフィの上で打つだけでいいし

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        • 探索パで爆発使うのゴミパーティで草

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          • これまで原神やってて探索中に夜蘭で一切爆発使わなかったんか?

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          • 夜蘭は高速移動スキル使えるから良いんだよ
            探索のベネフリは爆発時以外ただのお荷物だからダメなんだよ

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        • 爆発撃つのも論外だけど移動キャラ1人しかいないのも草

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          • ほんとこれ。これならまだ移動キャラ3+ヌヴィの方が良いよなw
            ヌヴィなんかで探索しないとか言ってる奴がベネフリで探索しようとしてるの頭悪すぎるw

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          • 移動キャラ3編成時のヌヴィの火力ゴミだろ

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          • 単騎でもクソ強いキャラなのにそう思うってどんだけ育成できてないんだよw

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    • 絵巻枠って、それ現状適切なナタキャラいなくない?

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      • 入れるならオロルンかね
        前半PUに入るか分からないが

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    • 7万×4発って言ってるってことは絵巻枠は氷か雷になるけど、フリーナベネットの組み合わせでそううまく安定して3元素反応できるのか?絵に描いた餅すぎる

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      • チャスカの元素変化に元素反応関係ないだろ

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        • 絵巻の発動条件知ってる?

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  584. ナタはアタッカーインフレさせないんだな。シロネンも第二のカズハっていわれてるし

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    • まぁ万葉が盛りすぎだったともいえる

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    • 無凸で第二の万葉
      2凸で万葉超えの壊れバッファーって感じだな

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      • 万葉も2凸したらスキルストック1回追加と熟知200撒くようになるからトントンやぞ

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        • その程度じゃ全然足りない
          爆発しないと発動しない万葉の1凸2凸効果は儀式長くなるデメリットが痛い
          両方2凸以上で持ってたらわかるはずだけど、無凸しか持ってないとわからないかもね

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        • あと単純に現環境の最強パーティが元素反応で火力出さないせいで熟知+200の価値も低い

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        • ただ、その最強パーティは万葉もシロネンも両方入るから万葉が劣ってようと何も問題ないんだけどね

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    • 最初は万葉超えとか言ってたけど結局第二のカズハだからインフレもしてないっていう

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      • スキル使ったらバフデバフと拡散で元素付着ついでに集敵の4つの能力があるのに対して
        シロネンはバフデバフと結晶シールド(笑)の3つだから普通にカズハのが強いわ

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  585. …やっぱデバフ問題をどうにかしようとすると、チャスカ1凸して必要元素人数を2人に減らして翠緑要員入れろってなっちゃうな
    餅武器もご丁寧に「他元素2人以上」で最大効果だしいつもの1凹調整

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    • 1凸して解決されるのは天賦の方だけで結局風岩入れると4〜6枚目の内の1枚が犠牲になっちゃわないか?

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      • まぁそこはそうなんだけどね…代わりに2発目が転化するから結果として転化弾4発は変わらないけど両元素のデバフは出来るようになるよっていう風に見える(この辺もチャスカ性能抑えられてんなって個人的に感じる部分)

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      • ホントはもちろん四大元素で複数デバフキャラ出せよ!と言いたいところだけど、先生・万葉から大分空いてのシロネンで皆岩風だから、そうすぐ出してくるとは到底思えない…

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    • キャリーしづらいならチャスカ本人に翠緑持たせて強いサブ添えりゃいいだけだよ
      それ理解せず弱い編成組もうとするのが悪い

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  586. まさかのシロネン入れるべきなんやな

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  587. 探索パに完凸召を入れてるせいでチャスカ探索パで1発5万出せるとしてもなんか火力微妙に感じてしまう…
    やっぱ完凸すると後々のキャラ低凸に満足出来なくなっちまう弊害があるな

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  588. saraji〇aの試算出てたけど編成dps6.6万に減ってて草
    ちなみに翠緑は黒曜の79%くらいにしかならんクソ雑魚なのであきらめような

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    • 無凸でもベネフリにシロネン合わせるのが一番チャスカ個人DPS高いの笑う

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      • 編成dpsだとベネシャンフリーナが一番らしいけどシャンリンの爆発空中で当たるんかな

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        • 実戦値だと敵との距離が離れると当たらなくなるからどうなのか、中国でもその下のベネフリシロネン、ベネフリ申鶴のほうが注目されてるって言ってるね

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        • 放浪者使った時にワッカが地上に残るから当たると思うよ
          まあ敵に近づいて攻撃する必要があるから理論値の火力は出ても微妙だろうけど

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    • …DPS6.6万実戦値怪しい香菱入りのやつだしその時点で見ると6万くらいだから、あれ?放浪者と実はそんな変わんない??

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    • 今回めちゃくちゃ解説丁寧だった

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    • いい加減ベネットの顔みたくねえなあ

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  589. このリーク情報でシロネン凸った方がいいなと思わせてシロネンピックアップ期間終わったらアッパーしてくんだろ?

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    • そんな気軽に凸れる奴はチャスカが必要になればその石も用意できるから無駄な心配や

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    • そもそもシロネンのピックアップ終了よりチャスカの性能確定のが早い

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      • いや間違えたまだ前半だったか

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    • 売り逃げとかリーク見られてる前提で考えてる輩はズレてるんだよな

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    • キャラ売るために相当必死になってるからまあそうなるだろうな
      まあシロネンもう売り切って伸びないなってなったからV3からテコ入れしてきたけど

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  590. うーん微妙!

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  591. 探索用に欲しいけどオロルンが同じバナーじゃなかったら回さないかも知れない

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  592. シロネンの擬似夜魂バースト意外とやばいのかもしれん

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  593. マーヴィカが全元素耐性ダウン持ってたら笑う

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  594. V3リーク出たが、とりあえず天賦1にダメバフ65%か?

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    • しれっと弾丸の倍率下がってるの草

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    • チャージするたび1重づつ増えるから最大195%、ダメバフ平均値146.25%だな
      意味わからんくらいのヤケクソ上方っぷり
      ダメバフじゃなくて倍率そのものが増えるタイプかもしれんが

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      • セ〇速だとこう書いてるから普通に3元素入りで65%だけやぞ
        元素タイプが1/2/3種類ある時、チャスカは「輝影の霊」効果を1層獲得し、閃光追影弾の与えるダメージがそれぞれ+15%/35%/65%。この効果は複数照準終了まで継続し、最大3層まで。

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        • どう解釈しても「3種類ある時に3層獲得と読めない」以上は
          元素3タイプで65%、3層まで重なるバフやろそれ

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          • “この効果は複数照準終了まで継続し”
            やから1回のチャージで1層までしかどう考えても貯まらんやん
            つかこの手の天賦で195%とかいうアホな数値になったことねえよ

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          • 照準終了まで継続な
            だから2回目のチャージで2層になるわけではない

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          • 複数照準ってのは元素スキルのモード変化状態のことやぞ
            つまり元素スキル終了まで維持って意味や
            どこの国の連中も読解力無いアホしかおらんくて草
            ヌヴィレットの天賦とは書いてあること違うんだよ

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          • 違うぞ銃に乗るのは夜魂の加護状態
            現実見ろ
            通常攻撃と重撃を行う時、一回押しと長押しによって、異なる「複数照準」を繰り出す
            なんやから
            通常押しとチャージ押しで繰り出す攻撃が”複数照準”な

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  595. 重撃トリガーキャラとか増えて欲しいね…

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  596. あくまで海外兄貴のコメントだが
    「全ショットに対して65%のダメージボーナスを得るために、13%の基本倍率の弱体化」
    「おそらく全体的にはそこそこのアッパーです」

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    • デバフと範囲攻撃はなかったのか
      てか雑に計算してみると無凸フリーナ&餅の時点で(ダメバフ盛るほど上昇幅小さくなる&基礎加算ないと天賦倍率減の影響は変わらずのため)ほぼV2と変わらない気が

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  597. あからさまな強化もなく終わりやね

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    • まあV2まではフリーナ依存がでかすぎたから、そこの緩和くらいかねぇ
      ただし四大元素キャラ数によって、ダメバフ15%/35%/65%って変わるから、ますます岩元素デバッファーは採用しづらくなった

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  598. 大幅強化か、今までの性能だといまいち壊れなのか微妙だったからヤケクソ上方したか
    所詮単体攻撃ならいくら壊したところで範囲はヌのが強いしな

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    • ダメバフもらった代わりに一発当たりの倍率30%以上下げられたからちょい強化位やぞ

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  599. シロネンと組みづらくされてて草

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    • なお2凸すれば解決する模様

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      • 神前2凸はハードル高いな

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      • なおしないもよう
        ハラジが騙して引かせてムアラニ以下の売り上げになりそうなのにストップかけたいだけという…

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  600. 一凸修正されるよね?
    ベネットシャンリンフリーナとかみたいに同じ元素2体入れたらダメバフ減るとか変だし
    シロネンとか入れれなくなったし編成で見たらナーフなの?

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    • 2凸してね💛ってことやで

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      • 2凸気が付かなかったわありがと
        2凸まで編成縛りつくならさすがにダメバフじゃないかもな

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    • DPS明らかに低かったからな、加算バフで195%なら妥当な数字だろ

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  601. 聖遺物って普通に黒曜でいいの?

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    • ええで

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  602. バフされたかと思ったら倍率下がってるし性能引き出すための編成縛りクッソきつくなって凸依存度上がっただけだったってこと?
    ク〇運営のやりそうなことやな

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    • 無凸で燃費−30%になったらしいから
      探索用は無凸、強く使いたいなら2凸しろって路線なんだろな

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  603. 普通に考えて1元素で1層、3元素で3層65%やしほとんどの連中はそう思ってる中3層で195%!ぶっ壊れ!って言い始めるのなんなんや?
    1人だけ空気感違い過ぎて怖いんだけど

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    • 普通に考えたら元素数3で3層溜まるとどこにも書いて無いからなぁ

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      • だとしても195%なわけないやんってのがほとんどのやつの感覚って話
        いつも通り現時点での日本語訳が微妙なだけやん

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        • シロネン売り逃げし終わったから本来のぶっ壊れ性能状態に戻しただけやで

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    • 普通に考えるな
      何て書いてあるのか文章をよく読め

      要するにシロネン売り逃げ成功したからチャスカぶっ壊しますね
      リーク見ててもバカども騙されてて草

      ってことだぞw

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  604. 65%ってのは基礎倍率1.65倍か
    どっちにしろ大幅強化みたいだな

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    • 補足によると
      天賦「矢弾のトリック」のダメージ増加量はダメージ倍率に加算される。
      倍率加算っぽくね?30%下がって65%上がったかんじ?

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      • そんな意味不明な修正するなら倍率自体を上げれば済むことだろ
        なんで天賦で全く別の能力追加してまでそんな誤差修正すると思うんだ?

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        • それはシロネンと組む想定してなかったのにシロネンと組んだ方が高く出てしまったからちゃうか?
          少なくとも明らかに縛りはきつくなったわけやしな

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    • ヌヴィパターンならこういう表記になるはずちゃうんか?

      通常の110%/125%/160%分のダメージを与えられるようになる

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      • ヌヴィの表記とは違うから結局65%が3重だな
        海外の奴も思っているほど賢くはないようだ

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  605. 無凸の探索性能超強化で草。笠っちに遠慮しなさすぎでしょ

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    • 丈夫だからアビスに耐えれるとかいう雑魚とは格が違ってアビスパワーに適合して四元素使うスーパーんほり人やし

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  606. 65%の解釈に翻弄されとるな
    俺は普通にダメバフだと思ってる
    というか都合のいい解釈で高く見積もると後で痛い目見るから現時点では低く見積もっておく

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  607. シロネン売り逃げしたからいよいよチャスカ大幅上方してネタバラシか
    いやー、以前の適当な調整とかと比べると相当賢くなったね

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    • 最初は微妙な性能にしといてシロネン引いた方が強いんじゃ?って思わせるの匠の調整だったな

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    • V1V2はシロネンの数字稼ぐために上方なしだったからV4V5でさらにガンガン上方やろなぁ…
      もしかすると範囲攻撃化とかもしてくるかも

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    • どっちかしか引けない奴は間違いなくシロネン引いた方が良いからネタバラシもクソもない
      まずV3チャスカが引くの推奨される程強くなってないし

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      • どっちかしか引けない奴は間違いなくチャスカのが良いだろ
        シロネンはもう万葉超えじゃなくてただの岩万葉って結論出てるからそこまで優先すべきキャラじゃないぞ

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        • まあまあ強い程度のアタッカーのどこに引く価値あるんだよ

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      • シロネントラップに引っかかったの気づかない奴はヤケクソ修正入ったことに理解が追いつかないだけだろw

        これが「売り逃げ」って奴だぞ

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        • 言いたいことはわかるけどよく考えてみたほうがいい

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  608. 基礎倍率下がってダメバフ65%獲得か
    微強化だな
    完凸はチャージ早くなるのがどの程度かわからんけどテンポ良くなりそうで良いね
    まあそれ含めても微強化か
    まあまあ強いくらいにはなれたかな

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    • フリーナ依存度が減ったなら、シトラリが現状出てる情報のとおり氷シールダーとしてマーヴィカ(炎下地担当)シトラリ(付着が少ない想定)+1でチャスカ氷溶解狙いとか行けないかとちょっと妄想
      3人目は……チャスカ2凸すればシロネンな気するけど、うーん

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  609. v3補足の「ダメージ増加量はダメージ倍率に加算」がホント普通のダメバフなのかヌヴィ固有天賦形式なのかわかんなくてリーカーのwikiやらfandomやら見て見てたけど、これ多分普通のダメバフかな。。。
    これに限らず結構日本語訳がよろしくない

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  610. どう読んでも65%が3重だな
    3種類元素入れたら3重の効果ならいつまで継続するかとかの無駄な説明する必要がそもそもない
    チャージするたび天賦が発動して1重づつ増えるからいつまで継続するかの説明文が入ってるんだろ、海外の人も相当頭悪い人が多いんだな

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    • 3元素入れてたら3重になるだけの効果でこんな説明文にはならないよな

      元素タイプが1/2/3種類ある時、閃光追影弾の与えるダメージがそれぞれ+15%/35%/65%。

      この1文で終わるだけの効果の内容がこんな長い説明になるわけがないし

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      • ヌヴィレットの天賦と比べればわかるけど層数に応じて+15%/35%/65%って特殊な変化する場合はちゃんと「層数に応じて、閃光追影弾は+15%/35%/65%分のダメージを与えられるようになる」って記述だもんなぁ
        記述無いなら表記されたバフ数値×3重ってのがこのゲームの基本

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    • クロリンデの天賦すら勘違いするような知育が必要な猿がやってるゲームだからこうなる

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  611. DPS明らかに低かったからな、加算バフで195%なら妥当な数字だろ

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    • 1チャージ目65%→130%→195%って段階的に増えていって3回目のチャージでようやく195%だから別におかしな性能じゃないんだよな
      2凸したら初手から1重増えて+130%だからだいぶ改善されるが

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  612. 天賦1の誘発条件がチャージ時でチャージするたび1重獲得
    バフ量の参照が元素の数で1/2/3人で15/35/65%
    バフの継続は照準状態(元素スキル)の終了時

    ヌヴィの天賦と混同してると間違いやすい

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  613. 英文も回りくどいおかしな説明だしリーカーがそもそも正確な文章持ってきてないか元の文章自体がおかしいんやろなどうせ

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  614. シロネン引いたバカが悔しそうだな

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  615. 召は型落ちか
    あとは範囲つけてヌも型落ちだな

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  616. redditを見る感じ普通に65%にダメバフしかないけど飛行時間が伸びたからチャージショット打てる数が1発増えたからだいぶ強化って感じにとらえられてるな
    195%とか馬鹿な事言ってる奴は海外にはいない

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  617. 195とか言ってる奴はナヴィアの時も同じような事言って恥かいてそう。

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    • ナヴィアの時は2000?4000?スキルポンでヌヴィ型落ちとか言ってる奴いたな
      ちょっと上に同じ事言ってる奴いるし本当に同じ奴かもな

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  618. 日本語訳おかしいだけなのにその訳を妄信して(しかもかなり都合のいい解釈して)ぶっ壊れた!海外のやつも頭悪い!って言ってんのウケるわ
    お前だけやぞ

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  619. こいつセ〇速まで出張してたぞw

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    • 自分で付けてんだろうけどばちぼこにbadついてる中一人だけいいね付いてて草だったわ
      向こうのが民度いいっていうけど人数多い分ガイジに容赦ないよな

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  620. 移動性能はぶっ壊れかな

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  621. 万葉に並ぶトップバッファーのシロネン と トップアタッカーよりはるかに弱いアタッカーのチャスカ でシロネンが罠とか言ってる奴は嘘ついて騙そうとしてるだろ

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    • 3年前の万葉に並んでるだけのキャラを最強サポとか人権とか持ち上げてたのに何言ってんだ?w

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      • その3年前の万葉が未だに最強サポ人権やん、、

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  622. 基礎倍率下げて天賦に倍率依存させるようにしたから新しい2凸効果でけっこう強くなれるのかもな
    ただその分編成縛りキツくなって1凹だったのが2凹になったのかな
    凸課金促す調整なんだろうか

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  623. ダメバフ65ならシロネン入れた方がマシ
    基礎ダメ加算や別枠乗算な微妙だな

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  624. とりあえず言いたいことはひとつ
    ダメバフ65%固有天賦の元素数縛りも1凸で緩和してよ

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    • 2凸で緩和やからそこまで引け

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  625. 最強風サポのファルザンと最強汎用サポの万葉とシロネンを編成に入れられないって時点で終わってんだよな

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    • ファルザン入れても別に風アタ強ないし枠埋めるしでファルザン切る方法にしたのは逆にええやろ

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  626. 文盲ほど強いって言ってるな

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  627. 移動はかなり盛られてるからそこがウリなんだろうな戦闘で強く使いたいなら凸しろって感じ、しかも2凸

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  628. 移動性能壊れで火力もそこそこでるメインアタッカーって立ち位置だよな
    人によるとはいえ人権性能持ちと言える

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  629. 無凸で夜魂30%マイナスは激ヤバアッパーだな。そんなにナタキャラ売れてないのかよ

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  630. 騙されてシロネンに無駄な石使った奴多いみたいだから必死に下げたい気持ちはわからんでもない

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    • チャスカが雑魚ならとっといた石マーヴィカにそのままぶっこめるしシロネンに突っ込むのはバカしかせんだろ自業自得
      あれほど万葉超えてないって言われてたのに万葉超えてるって本気で思っちゃったのかな

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  631. 最強サポ添えてDPS6万7万とかやってるくそ雑魚キャラだから195%が正解だろ

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    • しかも単体
      195%という数値が大きく見えると思っちゃうとそんなのありえないだろって思うだろうけど
      元が弱いからそのくらいの修正しないとマジで弱いから妥当な修正

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    • ベネシャンフリーナで20s total 1087063 DPSたったの54353
      この数字知ってれば195%じゃないとまともな性能にならないのくらいわかるからな

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      • チャスカをキャンディスに入れ替えてもDPS52200やぞ
        ゴミすぎるだろ

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      • 3元素ばらけさせないとゴミだからなぁ
        シャンリンじゃなくてレイラにするとDPS77615で1番高いDPSがこれ
        単体でこの程度なら大幅に上方修正入ってもおかしくない程度の雑魚

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        • シトラリで化けるなら上方入らずにこのまま死ぬ可能性もあるな

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      • マーヴィカ実装では壊れそうにないな

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        • 炎2だと弱くなるから使うならベネットと入れ替えだからなぁ…
          マーヴィカよりもシトラリの性能に期待って感じ

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  632. 結局万能アタッカーじゃなくて炎水氷雷から違う元素3種類入れるの必須(岩風草ほぼ禁止)の超縛りアタッカーだから縛りあるならもっと強くしますよって修正なんじゃねーの

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  633. 海外だと誰も195%なんて言ってないのに日本だけわけわからんレスバしてるのガイジみたいで恥ずかしい

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  634. 海外だと誰も言ってないってか英語の原文だとどう読んでも195%にはならないからそりゃ誰も言ってないやろってだけなんよなぁ

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  635. 195ガイジのおもろいところはこないだまではチャスカの強さ分からんとか~ってほざいてたのに今は195%のバフもらわんと弱いまま!ってなってるところ

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    • シロネンガイジの面白いところは石が無くてチャスカが引けないから頼むから弱い性能で出してくれ~ってお願いしてるところ

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      • また同じこと言ってんのかお前?
        俺はシロネンも引くしチャスカも引くしマーヴィカも引くぞ?

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      • この性能でも放浪者の完全上位性能なのに必死に下げてるからわかりやすすぎるわ

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        • また同じ事言ってんのかお前?
          放浪者の上位互換だなんてすでに全員理解しとるわ

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          • シロネンガイジっていっつも○○認定発動してお前、また同じこととか言い出すからゲェジ度高くてバレバレだぞ

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          • もしかして上のやつとは別のやつだった?
            それはすまんかったな同じレベルの馬鹿が複数いるとは思わなんだからよ

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  636. 超無能開発だから倍率上げれば済むことなのにいちいち天賦変更して殆ど何も変わっていないという無駄な調整入れるんだ
    召使で無意味に性能弄りまくって何も変わらなかったのと同じ無能っぷりをまた発揮してんだろ

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    • 誰もクソバースの調整能力を一切信用してないから65%だと確信してんだよな…w

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    • 素人 単体キャラとかいう雑魚だから195%でテコ入れやろ
      古参 単体キャライコール雑魚(宵宮)だからゴミ調整入れて終わりや

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      • その前に英語読めれば195なんて認識にならい

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  637. 3元素で3重、最大65%の解釈だと2凸で増えた1重が即解除されるけどこれはどう解釈するの?
    ホヨバ構文がおかしいだけ?

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    • 2凸効果と照らし合わせると
      複数照準終了まで=元素スキル終了までってのだけは確定してるから
      結局今の段階だと65%止まりなのか65%×3なのかは実際に実装されないとわからん

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      • 複数照準が何なのかスキルの説明文読んで来い
        つか上で否定されたのにまだ言ってんのか?
        もう一回言うたるわ
        現実見ろ

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        • 2凸の文章見てこい
          1重する意味ねぇぞそれじゃ

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          • なんで?3元素縛りが2元素で行けるようになる効果やんどう読んでも
            何回でも言うぞ?
            複数照準が何なのかスキルの説明文読んでこい

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          • いやならんが
            複数照準終了時に全スタック解除されるって書いてあるんだが

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          • だから複数照準がそもそも何のことか読んでこいって言うてるやんけ

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          • 解除されないなら2元素でも2射目で3重になる
            解除されるならそもそも2凸の+1重が無意味

            なら3元素入れたらいきなり3重になるんじゃなくて毎回+1重でリセットはスキル終了時
            元素数は1重のバフ量参照ってのが自然だと思うけどなぁ

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        • じゃあ最初の1発だけしか+1重されない欠陥2凸ってことでいいか?w

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          • 複数照準を発動するたびに、この効果を1回発動できる。
            やからチャージするたびに毎回1層追加やん
            複数照準が元素スキルのモード変化のことじゃなくてチャージショット1回やってだから言うてるんやで?
            まじでわからん?

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          • チャージするたびに毎回1層追加だから3元素入れていきなり3層じゃないってことね
            それであってると思う

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          • いや3元素入ってるなら2凸関係なくもともと毎チャージ3層入るから65%のバフあるぞ

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          • でもチャージ撃った後にリセットされないなら2射目で3重になってね?
            おかしくね?

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          • だからチャージごとに毎回層獲得するし毎チャージ打った後は層は失われるんやって
            分かりやすく書くとこう
            無凸
            1元素→毎回1層
            2元素→毎回2層
            3元素→毎回3層
            2凸
            1元素→毎回2層
            2元素→毎回3層
            3元素→毎回3層

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          • 2凸の文章読み直してきて
            重撃撃ち終わるたびリセットされる場合は2凸効果の意味が無い

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          • じゃあムアラニの1凸と同じで1発だけのカス効果ってことやな
            それで終わり
            バフしてもらえるとええな?

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    • 2凸はチャスカ登場時に1重スタックだから結局チャージ1回ごとに1重づつ増えていって元素スキル終了時にリセットするタイプと読み取れるんだよなぁ

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    • 仮に195%と65%の2択でホヨバに選択肢があったとしてユーザーに有利な195%の方にしようってなるように思えるか?そんなにユーザーフレンドリーだったかこの会社は?

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      • 美少女は雑魚にしてクソブスの性能を盛る非ユーザーフレンドリーな糞会社じゃん

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    • 三元素縛りが緩和されるのが2凸効果。
      スキル継続期間中は+1重が継続するから射撃してリセットされる事はないよ。
      ちなみに最大効果は+65%だよ。

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      • しっかり2凸効果と天賦1の効果見ると実際は違うね
        1射目で2重、2射目から3重で撃てるようになるのが2凸効果

        2元素で3重になる効果だと解釈すると説明と色々食い違ってる

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        • まだいってんのかお前?
          そう思うんやったらスキルの説明文見て複数照準が何なのかもっかい見て来い
          複数照準がモード変化の事なんて全くどこにも書いとらん
          そこに関して何も反論できてないやんお前
          どんだけ認めたくないねん

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          返信
          • 重撃撃つたびリセットだと思うの?
            なら2凸効果は1元素緩和ですらない糞ゴミってことでいいの?

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          • ほなそうちゃうか?
            ムアラニの1凸も1発だけやし
            けど仮にそうやったら複数照準云々のとこが今度は整合性なくなるで?
            複数照準がモード変化の事なんて全くどこにも書いとらんからな?そこはどう説明するんや?整合性それで取れるんか?

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  638. 65%か65%×3のどっちになるか意見が分かれてもおかしくないとは思うな
    65%で完全一致してる海外のが文章読み取る能力が低いと思う

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    • それは日本語訳が微妙やからそう解釈できるだけなんだってだから
      元の英文ではそうとしか読めなくてそれを日本語に訳したときにおかしくなっただけなの

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      • このゲーム英文が元だっけ?
        中国語が元でそこから英文に翻訳してるんじゃなくて元も英文?

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        • もちろん元は中国語やけどリークしとるやつはredditとか人の多い英語のコミュニティで出しとるって感じやね

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      • 2凸効果と食い違ってるんだからそもそも英文は関係ないんだよなぁ

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        • 殆どの奴は2凸で登場時に+1重っての読んでないと思う

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    • 原文読んでこいアホ

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    • いや読解力が低いのはお前だけだぜ?

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      • 2凸の説明文と整合性取れない説明ができないのに脳死で65%と思い込んでる奴がアホなんやで

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        • 2凸は
          登場→1重獲得→スキル→2の+2重でも元素でも最大の3重(65%バフ)獲得→スキル(飛行状態)終了→0重にリセット
          で次のスキルで2凸効果発動させたかったらキャラ回ししてチャスカ再登場させてね
          って効果だから整合性取れてるよ

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          • 2の は 2元素の の間違いね

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  639. 実際マーヴィカがベネット超えるというかそっち方面で出ると思う?
    スキルで炎下地にしやすいサブアタ+爆発で特殊なバフとかになりそうで
    結局攻撃キャラはベネットから逃れられない運命のままになりそうなきがしてならないんだけど

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    • 6凸すればベネット超える可能性はある

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      • それでも攻撃バフじゃない限り完凸マーヴィカ+ベネットで一緒に使うが正解やんね

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    • ベネットを超えたところでベネットも併用してキャリー運用もするからベネットは永遠に死なない

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    • チーム全員のHP+10000、攻撃+1000 防御+1500とかみたいにベネバフより強いなら超えるんじゃね
      超えても結局ベネットと併用するだろうけど

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      • ベネバフと同等以上なら流石にベネット外してシュヴルーズ入れて使うかな

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  640. 倍率上げすぎると元素反応の基礎ダメージも上げるみたいだし、さすがに強くなり過ぎるから65%でも妥当だと思うけどね
    そもそも空中からロックオンする攻撃が地上で近接武器ブンブンするキャラより火力高かったら近接攻撃キャラアホらしいじゃん

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    • 完全単体攻撃+3元素散らして入れる必要がある縛りキャラだから強すぎるってことは無いから加算最大195%でも別に大して強くなってなくないか?

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      • 65%が3重まで乗る場合は1発目は65%加算で最大になるの3重からだから別におかしな性能ではないんだよな

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  641. 2凸見る限りこれ英文が誤訳だな
    3元素だと3スタックじゃなくて3元素でバフ量65%じゃないと説明が矛盾してる

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    • 重撃撃つたび3重して撃ち終わるとリセットだと2凸無意味だからリセットタイミングは元素スキル終了時なんだろうけどそれだと2元素でも2発目で3重というおかしなことになるからな
      実際にどういう挙動するかまで考えればわかりやすいと思う

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  642. V3来たわけじゃなくてリーカーの出した文章だから文章自体がそもそも違うんだろどうせ

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    • 加算も違ってたからリーカーがダメなだけだったな

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      • リーカーが無能すぎたな

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      • 加算だから+65%じゃ低すぎね?って話だったのにダメバフなら195%はありえねーからなぁ
        加算とかリーク出しといてそもそも加算じゃないとかアホかよ

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  643. ア〇ファの動画出てたな
    単体は強いけど複数は弱いだってよ
    良かったな
    けどダメバフは普通に3元素65%で2凸で2元素に緩和やってよ

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    • 加算じゃなくてダメバフなら65%でも相当強いやん

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      • ダメバフ全然足りて無かったから相当火力伸びるな

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    • そして複数に弱いのはこのゲームの戦闘コンテンツでは致命的

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      • 正直それなら別に引かなくてもいいか……ってなった
        復刻で余裕があったら乗り物として1枚引くかなやむ程度
        炎神のために貯めた方がいいな

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    • ちゃんと夜魂と燃素消費-30%も来てんのかな
      フェイクだったら残念

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    • DPRクッソ高いけど1ループ20sとかやからDPS換算やと7万ちょいとからしいで

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      • あんま変わってなくね?と思ったけどV2時点だと試算し直しで六万台になってたからまぁ上がったのか

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      • マジかよ騙されるところだった

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    • まぁチームの組み方考えた時にバフ要員不足だからナタキャラなのにフリーナ必須みたいになってたからな

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    • 倍率減ったのが痛いがフリーナ入りでもDPS1.1倍くらいか
      あとは夜魂消費ちゃんと30%されてればもっと火力伸びるけど

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      • チャージショットの回数ちゃんと増やして計算されてたよ

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    • 単体でキィニチよりちょっと強いくらいだから、対単体だと上位ではあるけど複数に明確に弱い(敵2帯な時点でDPSが言ってみれば半減)ってのがまぁ、探索の強み考えると悪くはない位置って感じか
      キャラが好きか探索快適にしたいなら引いてねっていう

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  644. 探索性能はめっちゃいいから探索用キャラとして無凸確保するのが良さげか
    キャラが好きなら凸してって感じ

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  645. ダメバフもらって撃てる数増えてもDPS7万か、火力的にはそこまで上げるつもりはないけど探索性能は人権って感じだな

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  646. まぁとりあえず195%ガイジが消えるから良かったわ

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    • リーカーが無能なだけって結論出たのにお前みたいなガイジは余計なこと言うよな

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    • 消えて欲しいのにわざわざ召喚し始めるゲェジ

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  647. まずここで言わてるほどdps6万台って弱くないんよな
    90秒で900万なんだからサウリアンとか高難度系イベントも余裕でプリズム取れるレベルの数値

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    • いや弱いよ、あくまで理論値で6万だから実戦だともっと数値が下がるわけだし

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      • せやな
        でも取れてないやつばっかやったやん
        そんだけ理論値出すのが難しいんだろうけど

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        • 取れてないのはユーザー側の問題だぞ
          キャラスペックとしてはDPS6万は弱い

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          • ヌは無凸で9万、ヌより弱いキャラでも1凸したら9万台クラスがいる時代だしな
            まあ上方後のチャスカなら無凸で8万台出る編成はあるだろうから強い部類のキャラにはなれそう

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  648. 言うほど探索困ってないからいらんかな別に

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  649. 肝心のバフのせいで縛りが結構きつくて強いサポ入れづらいし、ランダム性が高いから元素反応も安定しなさそうで今後の火力的な伸びしろは微妙そうだな

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    • 強いサポ入れづらいんじゃなくて氷元素と雷元素の強サポが存在しないのが問題なだけで
      ちゃんと氷と雷に強いサポ出れば問題ないよ

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    • 氷枠がレイラでも火力出てたしシトラリ実装で伸びしろはあると思う

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      • レイラでも申鶴でもDPS低いからそんな期待できない

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    • あと天賦倍率ナーフされたのが火力面では結構きつい

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  650. エアプの計算動画出ただけで別にV3の本実装の動画じゃねーのかよアホらし

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    • 解説してもらわないと性能理解できないアホ向けの動画だったな

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      • 自己紹介ありがとね

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        • 流石はあんなゴミみたいな動画ありがたがってる知能のキッズやな返しもズレとるわ

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          • V3本実装しないと夜魂30%軽減やバフがダメバフか加算かも結局わからんし考えても全部無駄やな

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          • せやな
            チャージショット回数は増やして計算されてたからそこが嘘ならもっと下がるな
            そうなったらもはや単体相手でも要らんやんこいつ

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  651. まぁ「戦闘強いキャラ欲しい」という目的で引くキャラでないことは確か
    探索性能は高いから居場所はある

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    • 探索専用じゃなくて戦闘面も期待するキャラだろ
      複数元素使えるのに戦闘でもオモチャじゃ微妙すぎ

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      • でも実際オモチャだぞ

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        • 単体専だけどそこそこの火力だから探索でメインアタッカーとしても席がある感じだけど?

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          • それ探索用って自分で言ってるやん

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  652. フリーナ宗教上の理由で引けないからモナ使うしかねー

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    • 代替品あるだけでいい方だわ
      ベネットの代替品はよしてくれや

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  653. 始めまして!初心者でアタッカー欲しいんですけど、皆さん的にはこのキャラクターはおすすめですか…?モーションが楽しそうなので気になります

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    • 移動性能は申し分ない
      正直フォンテーヌ以降のキャラなら探索や螺旋という難しめのコンテンツで足引っ張ることはないから、何引いてもいい 見た目や性能で興味湧いたのでいいと思います
      この攻撃方法で見た目とは裏腹単体特化、複数体は苦手って性能はしてる

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    • 単に強くて長く使えるアタッカーほしいだけなら、間違いなくヌヴィひいたほうがいい

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  654. 強い強くないは置いといて、今日は溶解やろ
    明日は蒸発やろってパーティーキャラ入れ替えるだけで楽しめるのが強みだから楽しみ

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    • 反応安定しないんじゃないか?

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  655. チャージショット打つたびにスタックが増えてくって考えてるひと多いみたいだけどどっかに書いてある?普通に見逃してたらすまんけど

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    • 1人が勘違いして騒いでるだけ
      そしてもう気付いてるけどあとに引けなくなってそのまま騒いでる

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    • スキルの文面見ればチャージショット撃つたびにスタックはわかるだろ
      意見が分かれてるのは3元素で即3重かどうかの仕様だけ

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      • 全く割れてない
        騒いでるのはお前だけ
        どう見てもチャージショット打つたびに層は消えるって書いてるからな

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  656. 高所移動/空中移動でチャスカよりキィニチのが優れている所を挙げまくってくれないか?
    移動用の為だけにキィニチ引いたわいをもっと慰めろよ

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    • ナタ以外で使えないフックショットキャラなんて普通の人は引かない

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      • 貴様だけは絶対に許さん!!

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    • トランスシステムがあるんだから両方使うんだぞ?
      チャスカだけ使ってたら燃素即尽きて燃素回収に無駄な手間かかるし

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      • オロルンだと移動性能ゴミだからキィニチのがいいわな
        マーヴィカが空中トランス無かったらキィニチとズッ友

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        • マーヴィカは懸木の民だから鍵縄使えるはず

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      • マーヴィカが飛べるので

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  657. dps7万ギリギリは流石に低すぎね
    って思ってたら放浪者はdps6万いかないしそんなもんか

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    • 面倒な手間無しで7万台出るなら弱いじゃなくて普通に強い程度
      弱いってのは面倒な手間暇かけて5万とか6万のムアラニ

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      • ムアラニはシロネン有でDPS8万超えだぞ

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    • 放浪者は範囲攻撃だからDPS5~6万しか出て無くてもそこそこ強くて風元素アタッカーとかいうゴミの割には使われてるな

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      • 放浪者程度の範囲じゃ範囲アタッカーとは言わんし範囲攻撃として使えるもんでもない
        豊穣開花、ヌヴィ、最低でも魈くらいからが範囲攻撃

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        • 豊穣開花、ヌヴィは全体攻撃レベルだが?
          魈の範囲で良ければ放浪者も範囲攻撃だろ…

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          • 魈と放浪者の範囲全然違うが

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          • ものすごいエアプが現れた

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          • これは恥ずかしい

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          • きっと魈のメインダメージソースをスキルだと思ってるんだろう…

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  658. 結局加算なのかダメバフなのかの動画すら更新されてなくて誰も興味無くなってて草

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    • 夜魂消費30%減の後の動画すら更新されないあたりでお察し

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      • 動画出すと放浪者よりちょっと強いどころか桁違いの探索性能なのバレてナーフされるから出さないんだろうな

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  659. v4変更なしか

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  660. 結局1凸の夜魂&燃素-30%を無凸に内包ってのはデマだったの?

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    • それが反映されてるv3以降の動画を見たことないんだよね。もしデマだったら俺はスルーするわ。無凸-30%の衝撃でかすぎたし

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  661. 放浪者よりチャスカの探索性能が桁違いにいいってのはなんでなんだ?
    オロルンとの飛行以外はこれなら放浪者でいいと思う動画しかないんだが。

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    • 多分1割も移動性差ないから、初多元素キャラとシアター適性ってことが気に入るなら引けばいい。
      戦闘力が気になるなら実装されてから1週間もすれば固まると思う
      あとは放浪者+チャスカでスキル回して空中移動するとかぐらいしか思いつかん。

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  662. 流石に盛り下がりすぎじゃね
    ムアラニの大幅ナーフ後でももうちょい盛り上がってたぞ やっぱり顔なんか

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    • リーカーが飽きて修正後の動画すら出さないし盛り下がるのも当然

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      • 飽きたとかじゃねーよ
        リークでクソ稼いでるのに飽きて辞めるとかないない
        今は身バレして賠償請求されるリスクが高くなったから撤退しまくってるんだよ

        ホヨバとのリーカー開示請求の裁判でX側が負けたし、テレグラム創設者も逮捕されて以降当局の開示請求に応じると公言したからな

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  663. フォンテーヌのインフレはなんだったんだって感じのデフレやな

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    • 放浪者より強い探索キャラを一応女で出したから普通にインフレやんけ

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  664. チャスカ餅って拡散しなくても重撃バフと爆発バフは発動する?

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  665. チャスカ餅って拡散しなくても重撃バフと爆発バフは発動するの?

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  666. 全く引く気なかったけど移動人権じゃん・・・
    放浪者完凸おりゅ?

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  667. マーフリ添えるなら別にこいつじゃなくてもいいか〜ってなりそうなの怖い

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  668. クク竜になって飛んでるの見て、これでいいとはなった。

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  669. 結局V3で夜魂消費-30%つくとかいうのはガセリークかよ

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    • ガセなの?
      1番重要だったのに

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      • 先行鯖で移動性能とか比較してたけどV2より前のままで夜魂-30%なんかされてなかったな

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  670. 固有天賦はダメバフじゃなくてダメアップ65%なんだな。まじでダメバフないな。フリーナいないならダメバフ100%は諦めたほうがいいか?
    元素反応分ダメージは出てるし。

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  671. 1凸は編成制限緩和、ただしダメアップ不全。変化弾丸追加。あと飛行時間1.4倍。
    2凸がダメアップ完全発動と強化弾丸追加。
    ってことらしいね。ほんと難解。

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  672. ダメアップ35%と65%ってそんなに変わらなくないか。ダメバフならまだしも。

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  673. ブスだしクソデカリボルバーに乗るって絵面がシュールすぎて引く気なれんよこのブス
    傘ブタとブス専で一生争っててくれ

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  674. ここで散々言い争いになってたダメバフが実はただのダメアップってこれは天賦の説明文の書き方に問題があるのでは…
    オロルンは絵巻前提なせいか基本性能がかなり低めっぽいしチャスカ含め如何にも炎神の前座って感じでなんだかなぁ

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  675. 単体専でムアっさん以下とかいらね

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  676. 普通に火力微妙だし探索も燃素即ゼロになるから無凸チャスカじゃキィニチのが効率よくね?状態でかなりの期待はずれ
    1凸までさせてマーヴィカ添える気がある奴だけ引けばいいよ

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