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【原神】フリーナ『スキル・性能詳細』【リーク】

 

更新履歴

 

フリーナ

不休のソリスト
レアリティ★★★★★
神の目
武器片手剣
命ノ星座頌歌者座
誕生日10月3日
所属フォンテーヌ廷
CV水瀬いのり
説明審判の舞台で、誰よりもスポットライトを浴びる存在—
—拍手が鳴り響き、その幕が閉じられるまで。
衣装説明【伶優の成人式】
フリーナの衣装。幕が上がれば、舞台の上に立つスターはキラキラと光り輝くだろう。宝石で飾った華麗なドレスでさえ、彼女の身の上においては脇役に成り下がる。

基礎ステータス

Lv120708090
基礎HP11923091117121350515307
基礎攻撃力18.9949.27186.66215.24244
基礎防御力54.1565.55532.16613.66696
会心率0%0%9.6%14.4%19.2%

 

アビリティ

通常攻撃「ソリストの誘い」

通常

最大4段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費してソリストのオーラを放ち、近くの敵に物理ダメージを与えて自身のアルケー属性を切り替える。フィールドに元素スキル「サロン·ソリティア」によって召喚された「サロンメンバー」や「水衆の歌い手」が存在する場合、それらもアルケー属性に対応するゲストに切り替わる。

【アルケー:聖と俗の座】

フリーナの通常攻撃が命中した時、フリーナの現在のアルケー属性を基に、命中位置に霊息の棘、あるいは迸発の刃を降らせ、プネウマ、またはウーシアを帯びた水元素ダメージを与える。登場時、フリーナのアルケー属性はウーシアである。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

Lv1910111213
1段48.4%88.9%95.6%102.4%109.1%115.9%
2段43.7%80.3%86.4%92.5%98.6%104.7%
3段55.1%101.3%108.9%116.6%124.3%132.0%
4段73.3%134.7%144.9%155.1%165.3%175.6%
重撃74.2%136.4%146.7%157.1%167.4%177.8%
霊息の棘/迸発の刃
ダメージ
9.46%17.4%18.7%20.0%21.3%22.7%
霊息の棘/迸発の刃の間隔6秒

 

元素スキル「サロン·ソリティア」

サロン·ソリティアのゲストたちを招き、フリーナのショーを盛り上げる。フリーナの現在のアルケー属性によって、「サロンメンバー」あるいは「衆水の歌い手」がゲストとして召喚される。

【ウーシア】

歓喜の泡を飛ばしてフリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与え、「サロンメンバー」であるマンマルタコ姿の「ジェントルマン·アッシャー」、アワアワタツノコ姿の「シュヴァルマラン婦人」、重甲ヤドカニ姿の「クラバレッタさん」の三体を召喚する。

「サロンメンバー」は一定時間ごとに近くの敵に攻撃を仕掛ける。この時、フィールド上にいるキャラクターのターゲットを優先的に攻撃し、HP上限を基とした水元素ダメージを与える。

攻撃時、周囲にHPが50%以上あるキャラクターが存在する場合、「サロンメンバー」はそれらのキャラクターのHPを消費して攻撃の威力を上げる。条件を満たすキャラクターが1/2/3/4名またはそれ以上のとき、与えるダメージは本来のダメージの110%/120%/130%/140%となる。

【プネウマ】

「衆水の歌い手」を召喚し、HP上限を基に、周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを回復する。一定時間ごとに発動が可能。

なお、「サロンメンバー」と「衆水の歌い手」は継続時間を共有し、フリーナが重撃でゲストの編成を変更した場合、継続時間も継承される。「サロンメンバー」、または「衆水の歌い手」が存在している間、フリーナは水面を移動できる。

フリーナのサロン・ソリティアには、いつも決まったメンバーが集まる。他の時はクラバレッタさん、シュヴァルマラン婦人とジェントルマン・アッシャー。そして憂鬱な水曜日には声が出せない。

Lv1910111213
ウーシア
泡ダメージ
7.86%HP上限13.4%14.16%14.94%15.73%16.71%
継続時間30秒
ジェントルマン·アッシャー
ダメージ
5.96%HP上限10.13%10.73%11.32%11.92%12.67%
シュヴァルマラン婦人
ダメージ
3.23%HP上限5.49%5.82%6.14%6.46%6.87%
クラバレッタさん
ダメージ
8.29%HP上限14.09%14.92%15.75%16.58%17.61%
ジェントルマン·アッシャー
HP消費
2%HP上限
シュヴァルマラン婦人
HP消費
1%HP上限
クラバレッタさん
HP消費
3%HP上限
衆水の歌い手
回復量
4.8%HP上限
+
462.23
8.16%
+
940
8.64%
+
1016.97
9.12%
+
1097.87
9.6%
+
1182.63
10.2%
+
1271.23
CT20秒

 

元素爆発「民衆のカルナバル」

歓喜の意を集めて水飛沫の舞台を構築し、フリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与える。また、周囲のチーム全員が「もろびとこぞりて」状態に入る。この状態のとき、キャラクターのHPが増減すると、HP上限からみた増減率を基に、フリーナは1%につき1ポイントの「テンション」を獲得する。

そして、フリーナの所持する「テンション」を基に、周囲のチーム全員の与えるダメージおよび受ける治療効果をアップする。継続時間終了時、フリーナの所持する「テンション」はクリアされる。

「喝采しよう!讃えよう!感服せよ!杯を大事にしよう!宴のない毎夜は、どれも苦痛と真っ当な昼間を無駄にしているだけだ…うぅ、その、未成年者はブドウジュースに変えよう! 」

Lv1910111213
スキルダメージ11.4%
HP上限
19.4%20.5%21.7%22.8%24.2%
継続時間18秒
テンション上限300
テンション
ダメージUP効果への転換率
0.07%0.23%0.25%0.27%0.29%0.31%
テンション
治療効果への転換率
0.01%0.09%0.1%0.11%0.12%0.13%
CT15秒
コスト60

 

固有天賦

終わりなき円舞
フィールド上にいるチーム内のキャラクターがフリーナ自身以外からHP上限を超えて回復する治療を受けたとき、その後の4秒間、フリーナはフリーナは2秒ごとに周囲のチーム全員のHPを回復する。量は回復可能なキャラクターのHP上限を基準に決定します。
聴く手なき独白
HP上限1000ポイント毎に、フリーナのサロン・ソリティアに、異なるアルケー属性に応じた強化効果を付与する。 「サロンメンバー」の印象ダメージ+0.7%。 この方法でアップできる「サロンメンバー」のダメージは
最大
「衆水の歌い手」が周囲のフィールド上にあるキャラクターのHPを回復する時間余裕-0.4%。この方法で短縮できる、前述の「衆水の歌い手」の回復余裕は最大16 %まで。
蒼海もまた舞台なり
原海アベラント亜種の能力のクールタイム-30%。

 

命ノ星座

by Reddit
「愛は手懐けられぬ鳥、哀願無駄でも」
暫定のカルナバル発動時、フリーナは150ポイントの「テンション」を獲得する。また、フリーナの「テンション」は上限+100ポイントを保持

「さあ、愛の杯をよろしく!」
暫定のカルナバル継続期間中、チーム内にいる周囲のキャラクターの最新HPをつけることによってフリーナが得られる「テンション」が250%になる。 さらに「テンション」が上限を超えた部分について、1ポイントごとに、フリーナのHP上限が0.35%増加。この方法で増やせるフリーナのHP上限は最大140%まで。
「僕はもう観察した、彼の名前は見た…!」
第一歩のカルナバルのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
「幽冥に置いて休まず、生の価値を知る!」
サロン・ソリティアの「サロンメンバー」が攻撃を敵に命中させたり、「水衆の歌い手」が周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを回復したりすると、フリーナは元素エネルギーを4ポイント獲得する。効果は毎5秒に1回のみ発動可能。
「秘密を心の中に、我が名を知る者なし」
サロン・ソリティアのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
「おなごはみな気紛れ、水面の浮萍の如し」

元素スキル「サロン・ソリティア」発動時、フリーナは「脚光」効果を獲得する。継続時間10秒。継続期間中、フリーナの通常攻撃、重撃および徐攻攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に
変化そして、フリーナ自身のHP上限の15%分、ダメージがアップする。 さらに、0.1秒毎に、フリーナの通常攻撃、重撃、着地時の落下攻撃が敵に
命中次に、フリーナの最新のアルケープロパティを基に、異なる効果を発動します。

アルケー:ウーシア1秒毎に、フリーナのHP上限の4%をベースに、周囲のチーム全員
HPを回復する。継続時間2.5秒。再び発生すると継続し、時間延長される。通常攻撃、重撃、空中攻撃が地面に当たった時の攻撃による被害を、さらにフリーナのHP上限の20%分アップさせる。上記の攻撃が敵に命中する時、周囲のチームは全員、残りHPの1%分のHPを消費します。

「脚光」継続期間中、上記効果は最大7回発動可能です。この効果は発動回数が7回に達したとき、または継続時間終了時に解除されます。

 

スキル仕様/補足

元素粒子生成

◆サロンメンバーの攻撃が敵に命中すると1個生成。CT2.5秒。

  • 30秒で11個
  • 20秒で7個

中断耐性

  • 元素スキル中:0.6

サロンソリティア(v4)

  • サロンメンバーの効果範囲は30m(v2/32m→v3/25m)。敵を無視して物事を優先。敵がいない場合は召喚主を追う。
  • あらゆる水の歌い手の基本回復間隔は2秒。
  • サロンメンバーのスキルCTが、スキル開始直後からカウントされるように変更されます。

【シュヴァルマラン婦人】

  • 9.5m以内の敵を攻撃、CTは1.19秒、最初の攻撃はCTを無視する。
  • 9.5m以内にいない場合、瞬間移動で近づく。CT1.5秒。

【ジェントルマン·アッシャー】

  • 6m以内の敵を射撃攻撃、CT2.9秒、最初の攻撃はCTを無視する。
  • 6m以内にいない場合、瞬間移動で近づく。CT1.5秒。
  • CTは共通で0.5秒(他と共有しない)。

【クラバレッタさん】

  • 20m以内の敵にジャンプ攻撃、CT4.8秒、最初の攻撃はCTを無視する。
  • 20m以内にいない場合、瞬間移動で近づく。CT1.5秒。
  • CTは共通で0.5秒(他と共有しない)。

引用元:HDGC

追加情報

  • タツノオトシゴは遠距離攻撃 タコとカニも遠距離だが、攻撃範囲狭いので敵に寄ってから攻撃。倍率はカニ>タコ>タツノオトシゴ。攻撃頻度は逆。
  • プネウマ、ウーシアのモードチェンジは重撃で変化。
  • 水付与は1人だけだと胡桃をキャリーしきれない
  • 召喚物の反応する範囲は大体甘雨の爆発くらい

by Uncle🐑(tao)

探索関連

  • 元素スキル使用後、30秒以上水上を走る事が可能。プネウマ/ウーシアに関係無く適用される。
  • フォンテーヌ以外でも適用。
  • 歩く時、水面に波紋VFXが発生する。
  • (これは100%意図的なもので、バグではない模様)

引用元:Reddit

 

強化素材

by DevilTakoyaki

 

武器(モチーフ)

静水流転の輝き

★★★★★
44 – 542
会心ダメージ
19.2% – 88.2%
【湖光の朝夕】
装備者の現在のHPが増減するとき、元素スキルのダメージ+8/10/12/14/16%、継続時間6秒、
最大3層まで重ね掛けでき、0.2秒毎に1回のみ発動可能。
チーム内にいる他のキャラクターの現在のHPが増減するとき、装備者のHP上限+14/17.5/21/24.5/28%
継続時間6秒。最大2層まで重ね掛けでき、0.2秒毎に1回のみ発動可能。
装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
至純の水をまとう杖。遥か昔、海原の上の至高なる権威を象徴していた。

 

料理

名称
(元料理)
「プルースティス」
(フォカロルスのために)
レア★★★
効果チーム全員のHP上限+30%、継続時間300秒。
マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。
素材×4 ×3 ×3 ×2
説明フリーナの得意料理。フォンテーヌで「プルースティス」とは「正義を称える」の意。彼女はかつて大きな舞台の上で、正義の極致が誕生する瞬間を目の当たりにした。この重層的な風味、起伏に富んだ波乱万丈、最終的に重荷から解放される安堵感。彼女自身の経験から着想を得たのだろうか。

 

名刺

 

動画

 

引用元:HHW / Ambr.top / HDGC

コメント

  1. PaiPaiはえっちな女の子を応援します
…といううたい文句で爆発的に普及したアプリ、PaiPai♡それは女の子がえっちなことをすると、残高が増えるというもの!金欠のモナは、PaiPaiにどんどんハマっていって…
    次回「お支払いはPaiPaiで♪ おま〇こ中出しで残高チャージ ‪‪♡」お楽しみに!

    13
    103
    返信
    • おっそwwww
      まとめるのおっせwww

      11
      37
      返信
      • おっそ
        寝てたのかな

        5
        25
        返信
  2. 白朮別に要らなくね…?
    白朮よりも圧倒的に自傷回復アタッカーの方が欲しいなこれ

    40
    45
    返信
    • 自傷速度次第
      白朮のスキル1発でPT全体15000回復が必要になるかどうか

      18
      10
      返信
    • 裏のパーティーメンバーの回復を忘れないでくれ

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      2
      返信
    • 白朮よりもじゃなくて
      白朮とフォンテーヌアタッカーが欲しいんだわ

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      1
      返信
      • いっぱい自傷できるやつ
        いっぱい回復できるやつ
        どっちも欲しいって話だからな

        33
        2
        返信
    • 自傷回復アタッカーよりもチーム全員いきなり瀕死にする元素爆発する奴が欲しい

      16
      2
      返信
      • 水着ゾーイ!?

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        0
        返信
        • コンジャクションはそろそろ敵に撃ってくれ

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          0
          返信
    • たぶん味方全員を削って
      それが全部バフになる
      hpが50%以下になるとそれが出来なくなるから
      全体回復がそのまま火力に繋がる

      3
      1
      返信
  3. 暫定でこれか
    確定版の文章量がすごそう

    66
    2
    返信
    • もはや作文

      46
      0
      返信
      • redditで第二のフィッシュル扱いされてる

        30
        2
        返信
    • 相変わらず原神語は長くて読むの面倒臭いし読んだ所でよく分かんない

      44
      1
      返信
      • 元素熟知が絡んでくると途端に難しくなるけど、水神はそんなに難しい性能ではないと思う。HP増減のタイミングとか量、天賦との関連さえ覚えてしまえば大体の使用感で使いこなせるかと。ヌヴィレットとかも難しいこと書いててもやること単純だし。

        6
        0
        返信
  4. 黄金最適っぽくて助かる

    28
    1
    返信
    • 歌い手たちを召喚する=黄金の劇団って感じかね

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      3
      返信
  5. スキルの追撃の頻度とか、付着量とか知りたい頻度な
    少なすぎてもダメだし、多すぎるとHPドカドカ減ってく

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    1
    返信
    • ありゃ誤字っちゃった
      ごめんよ

      5
      3
      返信
      • 許さん
        土下座して俺の肉棒、口で掃除しろ

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        返信
        • ぺろぺろ…

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          4
          返信
          • あぁ〜あ、精子でちゃった
            またやり直しだね

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            13
          • ねるめろ・・・

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            0
    • 綾華と合う編成ってありますか?
      詳しい方教えていただきたいです

      0
      5
      返信
  6. フリーナ2凸が他のキャラだったら完凸級の効果持ってるのは分かる

    31
    8
    返信
    • 強いがナヒーダほどチームDPSに貢献しないかな
      7回だけ申鶴な感じ

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      4
      返信
    • プネウマだとHPの30%でしょ?
      それって完凸夜蘭天賦8か9と倍率同じぐらいだよね?
      回数もフリーナの方が多い。
      強い。

      8
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      返信
      • あんまわかってないんだけど、二凸は聖遺物的にもアルケー的にも器用貧乏みたいにはならないかな?

        1
        1
        返信
  7. 無課金は西風か鉄パイプか腐食の剣でおけ?

    16
    2
    返信
    • 4.1は釣りしてるわ

      4
      1
      返信
    • それこそ火力だすなら黎明じゃね?

      1
      14
      返信
      • 自傷酷そうだから無しかな

        21
        1
        返信
        • あー自傷完全に忘れてたわ。となると純火力武器は☆4以下で確保するのは厳しいか

          3
          3
          返信
      • 心海入れれば常時HPMAX維持できそうだからありだな
        チャージが欲しいから基本的に☆4イカなら腐食が最適な感じはするけど
        モノハイドロとかならチャージ問題もあんまりないだろう

        2
        20
        返信
  8. この感じだと、劇団4セットで会心冠、HP時計、水杯で厳選するのが良い感じなのかな?

    11
    1
    返信
    • 劇団でバフあるから杯はHP杯でもいい。スコア高い方

      19
      2
      返信
      • 劇団で75%自身の効果で94%もダメバフ入るからHPが最適までありそう

        14
        2
        返信
      • 神鶴万心で心美の代わりは無理か?

        1
        1
        返信
        • フリーナの付着の優秀さによるけど神鶴万心からヒーラーが消えるから自傷をカバーできないと思う

          6
          2
          返信
  9. >小川の歌い手たち

    ????

    24
    1
    返信
    • アザラシ(プクプク獣)じゃない?
      立ち絵ないからよく分からん

      2
      2
      返信
  10. フリーナちゃんが可愛すぎてシコシコする手が止められないよおお😍
    神をやめて一般女性になったフリーナちゃん魅力があって興奮するネ😍
    もし二重人格だったら1人の体で2人ついてきてお得だね😍

    20
    84
    返信
    • 黙れゴミ屑

      79
      10
      返信
      • 気持ち悪い文章をひたすら書いてる奴はそりゃ確かにキモいからお前の怒る気持ちもわかるけどかと言ってそこまで真剣に怒ってるのもなんか知らんが面白いな
        心狭くて日々物事に対してイライラしてそう

        17
        55
        返信
        • 本人?

          34
          3
          返信
          • 2
            7
  11. 2凸かなり強そうだなぁ
    聞いてたよりは白朮必須感はないな、便利だろうけど心は海とかでも全然使えそう

    21
    7
    返信
    • 6%減少の頻度次第かな
      毎秒とかだったらさすがに全体回復してほしい

      12
      1
      返信
    • 心海を心は海って入力してるのか?
      かわいいやん

      71
      2
      返信
    • 心海のモノハイドロから行秋リストラかな?

      2
      1
      返信
      • 万葉リストラで行秋続投のがいいかもしれん
        万葉をフリーナでバフってもクソの役にもたってないし行秋が水耐性ダウンあるし

        7
        4
        返信
  12. 2凸したらファントムハンター適正になるのか

    7
    7
    返信
  13. 2凸の説明長すぎて読みたくねぇ
    要約してくれ

    25
    2
    返信
    • スキル使用後10秒間メインアタッカーになる

      14
      10
      返信
      • そう勘違いしてる人多いけど7回攻撃したら終わるからメインはさすがに無理。
        20秒中4秒くらい超火力になるから完全サブアタ

        46
        3
        返信
    • 元素スキル使うと武器に水エンチャがかかってフリーナの最大HPに応じて火力上昇。
      ウーシア状態だと攻撃が当たる度にPT全員のHP回復。
      プネウマ状態だとフリーナの最大HPに応じてさらに火力が上がるがPT全員のHPを削る。

      10秒経つか7回攻撃を当てると効果消失。

      18
      1
      返信
    • スキル使うと10秒間通常重撃でも水元素ダメージ与えられるようになってこのダメージはHP参照加算ダメで強化されてます
      おまけでウーシア状態だったらチーム回復できてプネウマだったら通常重撃へのHP参照加算ダメがもっと増えてチーム回復もちょっとだけできます
      おまけは7回まで使えます

      1
      2
      返信
      • すまんプネウマは自傷だったな
        無視してください

        7
        2
        返信
    • スキル発動でフリーナ水エンチャ+ダメUP
      通常重撃落下ヒットで発動
      ・ウーシア
      チーム全体HP3%分回復
      ・プネウマ
      チーム全体HP1%減少

      無凸はウーシアHP↓↓→プネウマHP↑↑なのが2凸でウーシアHP↓↑↓↑→プネウマ↑↓↑↓で祝福貯めやすいと思われる

      3
      5
      返信
  14. 万葉の上位互換みたいな感じなの?
    説明見ても全然わかんな~い

    12
    12
    返信
    • (;o;)

      6
      0
      返信
    • 知識不足乙

      2
      12
      返信
    • 配膳とヨォーヨ足して割って+バフ?

      0
      0
      返信
    • ギャルやん

      0
      0
      返信
  15. 結構難しそうなキャラだな。

    完凸効果のMAXを出そうと思ったら450+150+350÷2+150=325は毎ローテ18秒毎に貯めて行かないと駄目なのか。

    4キャラ自傷だけじゃ200しか貯まらんし、自身のスキルはCT20だしやっぱ全体回復がいるのか?

    8
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    • +じゃなくて-150か。

      2凸で7発分48くらいは全体回復or自傷でいけてもまだちょっと残るから、別途自傷か回復はいりそうだな。

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    • 最大効果だけみたら凄いけど現実的に再現はきつそうだよな

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    • 200%増加なら(450+350)/3≒267ポイントだけどね

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  16. 2凸しても4〜5秒くらいしか殴れなそうだし、スキルのクールタイムが20秒もあること考えるとファントムハンターは活かせなそう
    2凸効果使い切った後の15秒前後4セット効果なしは厳しい

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    • 2凸分の追加ダメージが84000くらい
      20秒に一回場に出ないといけないし、案外まあまあな2凸効果かも
      ナヒーダほどではないね

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  17. ユニバーサル祭状態ってなんだ?

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    • スタジオジャパン状態ってこと

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    • フィーバー状態みたいな意味合いだろ

      そんなどうでもいいことより性能きにしろ

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    • みんなでダンスするんだろ(適当)

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    • ユニバーサル横メルカトル

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  18. なかなか面白い性能だな
    とりあえず1凸はしとこうかな?

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  19. これ素殴りの攻撃バフの量と海染の火力やばくない?海染3万追撃連発できるやん。シールド無しでダメージ食らいまくれる適正キャラってリネヌヴィリオとエウルアって感じか?エウルアの通常攻撃10万近く伸ばせるんじゃね?まさかのゴリラアタッカーと海染強化なのかフリーナ・・

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    • どこをどう計算して解釈したらそうなるんだw

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    • 糖質の脳内覗いたらこんな感じなんだろうな

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    • こいつミカ実装前に暴れてた長文荒らしだろ

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  20. サロンメンバーはフリーナ退場しても残るのかな

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    • フィールド上のキャラクターって表記とか元素爆発の説明文的に残ると考えるべきだと思う

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    • 残らなかったらさすがに弱過ぎだろ・・・
      2凸の殴れる時間が長くてメインでも行けるようになるなら別かもしれないけど

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  21. スキル、神の例に漏れず持続>CTだしファントム2~3層できそうでいいね

    てか白ポ最適で草元素、固有天賦で忍もフォロー入るな。配膳超開花壊れる
    胡桃も悪くないか行秋ぬけるし

    水付与が単体ぽいし凍結、ダメバフのらないニィロウ開花が相対的に逆風か

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    • 配膳超開花って配膳ナヒ雷サブアタ水サブアタだと思ってたんだけど白朮入れなくない?その理屈だとセノ超開花の方が強化されそう
      それにフリーナが裏に行ってもサロンを残してくれるかがまだ不明な気がする、見落としてるかな?

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      • アルハイゼン使ってるから超開花運用を想像してみたんだけど、行秋や夜蘭と同等かそれ以上の水付着安定して出来るんかね。ちょっと想像付かなくて、どう強化されるのかが見えて来ない。

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      • 白ポ入れるメリットがナヒのそれを上回るのでは
        こればかりはスキルの付与頻度、ICD仕様とか見ないとわからん

        けど水付着強すぎて原激化剥がれるよりかは適度に弱い方が相性はいいかも

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        • 水付着が微妙だったらそれはそれで激化の与ダメが上がるから問題無しという事?ナヒ2凸してた場合、それでもナヒ行秋と白朮フリを入れ替えた方が良いのかどうかが気になる。

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          • 配膳超開花は草で殴るのと、草元核起爆できる雷サブアタに付着が優秀なキャラがいない都合上激化は維持しにくくなってる。でもフリーナの付着が低かったら激化維持の安定度は上がりそうだね

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          • ナヒーダ2凸も相当強いからなぁ
            配膳超開花は原激化も超開花も両方発生するんで、2凸効果の恩恵が両方あるんだよね
            ダメージボーナス的には1.5倍近いはず

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          • うーん、もうすでに十分過ぎるレベルで超開花強いし、フリーナはもう一つの編成で使おうかな。
            ただ完凸してもメイン出来そうな感じじゃないしダメバフ稼ぐために自傷が必要なら別にアタッカーが別に必要なのかな。完凸フリーナでメイン張りたいなって考えてたからフォンテーヌのアタッカー引く気無かったんだけど

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    • 開花に乗るぞ
      元のダメージって書かれてるから

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      • それスキルちゃう?爆発のダメバフじゃなくて

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        • スキルに乗って爆発に乗らないってことはないから乗ると思うよ

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          • 与えるダメージって爆発には書いてあって、夜蘭バフも同じ表記だから固定値系の反応には適用なさそうだがな
            まあ固定値にも入るなら配膳セノニィロウ使えばいいだけだ

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          • 固定値反応にダメバフは乗らねーよ
            乗るのは相手の耐性デバフのみ

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  22. 2凸したらスキルでニィロウの剣舞みたいな状態になるのかな
    その時ウーシアなら全体回復、プネウマならチーム全体を自傷してさらにアタッカー性能UPと

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  23. これミカは西風じゃなくてフォンテーヌ鍛造槍の方が良いな。海染の回復量上がるし、雷電将軍と超電導するならあんまりローテーション気にしなくていいし

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  24. ガチャは1凸餅武器目指して構成は黄金4のHP水バフ会心率すればいいのかな
    とりあえず虚無だった幻影黄金周回にモチベが出来た

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  25. 2凸7回と言わずもっと殴れるようにしてほしかったけど、完凸夜蘭の打破が10秒間撃ちまくれるに近い状況になると考えると流石にヤバいか

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    • たった数回の使用制限かかるやつって、バランス云々以前の話で使っててなんかいまいち楽しくないのよね

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    • 申鶴バフも一瞬で消費してしまうもんな
      ここはもう少し余裕もたせてほしい

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      • ベネットみたいに時間でバフするとヤバいって学んだんだろうな

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  26. 通常攻撃7振り分強化するために2凸する価値があるかどうか・・・
    やはり数値他諸々詳細がでないとまだわからんな。

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  27. 2凸回数制限つけるんだったら範囲攻撃じゃ無いと割に合わんだろ

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  28. 基本的にはヒーラー&バッファーって認識で良いのかな?

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    • ヒーラーにしては自傷が勝って全体のHP減らしそう
      多分だけどバッファー兼サブアタだと思う

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  29. これ全体への自傷は高頻度で撒くのに回復はフィールド上単体か2凸少量全体か他キャラ回復に伴う少量回復だけでヒーラー抜きだと回復追いつかなそう
    元素スキルも召喚獣出しとくだけで30秒間全員のHP吸われ続けるっぽいし…
    やっぱ白ポ必要なのか

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    • 回復量でも同等にスタック増えるのに回復力の重要性から目をそらしてるやつが白朮要らない要らないって念仏のように祈ってるだけ

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      • 正直目逸らしたくなる気持ちも分かる
        白朮が選択肢の一つとかじゃなくて、マジの最適なんだもの

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        • 白朮の回復量を知らないんだろうな
          そもそも「白朮が相性良し」って言われたのは自傷を完全にケアできる回復力があるからって話だったのに

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          • 持ってなきゃあの化け物じみた回復力は分からないだろうな。
            逆にそんな白朮が最適候補になるって事は、白朮レベルの回復力が無いとフリーナの自傷ダメのカバーに付いていけないんじゃないかと。

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          • その理由自体はどのリーカーも発言してないこちら側のただの妄想だぞ。自傷に50%ロックがある時点でそこまでピンチには陥らない。
            見た感じ1番のシナジーは
            回復までやたら遅いスキルや極薄のシールドを回復トリガーにする爆発で
            「実回復量(祝福ポイント)の水増し」が狙えること。

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      • ヒーラーの中でもインフレしてヘソ出しキモ男が最適になってんのガチで胸糞、ヒーラーならバーバラとかヨォーヨでも組めるくらいなら良いのに

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      • そりゃあんなのパーティに入れたくないし祈りたくもなる

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    • ジンも頑張ればいけそう
      シャルロットも完凸して攻撃力とチャージ盛れればいけそう

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  30. リネに水神入れられないって散々言われてたけどこれだけダメバフ配れるなら元の倍率のまま蒸発運用も可能になって火力伸びる&蒸発なくても自前のダメバフ+フリーナバフでダメバフほぼ200%重撃うてるようになるってこと?
    対抗馬なかった炎アビススライム対策にもなるし

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    • フリーナのバフ、開幕から乗せられないし70は重い気がする
      メインはやっぱりスキルの方で爆発の価値は低めだと思うなぁ

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  31. ふーたおもヒーラー必須?

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  32. フリーナの付着頻度にもよるが、セノハイブリッドがセノナヒフリ白朮で完成する予感

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    • 白朮フリーナの相性加味してナヒと入れ替え迷うよりは二人とも突っ込めるセノハイブリの方が強そうではある。
      というか、元々配膳超開花よりセノハイブリの方がDPS的には優れてそうなんだよな。ちゃんと検証したことはないが
      配膳超開花は激化がよく剥がれるのに対してセノハイブリは激化もダメージソースになるし

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      • セノハイブリッドがあまり使われてないのって、dpsどうこうよりもセノが爆発回せなきゃ話にならないのに対して、アルハイゼンの超開花は水枠以外全員スキルで完結出来るという違いだと思うんだが。
        後アルハイゼン超開花は頻繁に原激化が剥がれるとは言え高速で上書きされるから6割近くは激化オーラ保ててる。

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        • その通りだと思う。
          配膳超開花の強みもその辺のお手軽高火力さだと思うんだけど、たまに激化と超開花の欲張りセットできるのが強みだと思ってる人がいるんだよなと。
          原激化つけたらその状態で草当てないと草激化ダメージにはならないから、激化頻度自体はセノと比べると結構低かったと思うんだけど違ったかな

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          • 激化と超開花が同時に起きて嬉しくなるのナヒ2凸してたらだからなあ。セノ持ってないから比較出来ないのが残念だが

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          • 白朮の固有天賦バフも激化と開花系列で別々だから、こっちも両方起きると嬉しい仕様にはなってる。
            ついでにシールドの回復受け取ったキャラ限定のバフだから実質雷元素のみに有効

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        • その通り
          爆発じゃないとダメージ稼げないセノははっきり言って扱いづらい
          元素スキルで高火力を出せるキャラが主流になりつつある環境下なのに

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          • 雷怒り4含めセノのチャージ稼ぐ方法自体はかなり多いし、その辺さえ頑張れば配膳超開花よりも遥かにダメージ出るから良いバランスではあるよ

            探索で快適に使うにはチャージと雷共鳴の他に完凸サイフォス三本とか欲しくなるから現実的ではないしほぼ螺旋専用機なわけだが

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    • 夜蘭は継続時間からして途中で水が無くなるから合うようならフリーナと入れ替えても良いかなとは思っている
      セノは熟知積むから感電でも結構ダメージが出るし
      このタイプのスキルなら粒子もナヒーダみたいな継続で出るタイプの可能性が高そうだし表でセノが直接受け取れるのはデカい

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      • あーそうか、粒子受け取れるメリットもあるのか
        セノのチャージ緩和できるとしたら確かにすごく助かるわ
        教えてくれてありがとう

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      • フリーナのチャージが基本足りなくてセノに渡してる場合じゃなさそう

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        • セノを4凸すれば全部解決やぞ
          フリーナ4凸でもええが

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  33. 2凸効果は、元素スキルの召喚物が攻撃と全体自傷してる時は少量全体回復追加で、召喚物がフィールド上のキャラクターを回復してる時は自身の通常攻撃強化と全体自傷追加なのか
    これ自傷のペースによっては全体回復必須になりそう

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  34. 1凸したフルスタックのダメバフが126%ってことでいいのか…?

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  35. 召喚獣がどれくらい頭いいか気になる
    自動で敵に近寄って殴ってくれるんだろうか

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    • 爆発中のディシアより賢そう

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      • 😢

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      • 歯ぁ食いしばれよ!

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      • こんなん流石に笑うわ

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    • 自動で移動するって発想はなかった。いいなそれ。
      その場に置きっぱなしでCT20秒だと使い勝手が悪いから、置き直しとか何かしら移動する要素があるといいんだけど。

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  36. これ万葉ベネは既存のパーティから全部追い出されるなw
    まあ万葉ベネは草元素追加された時点で既に型落ちしてたがフォンテーヌで裟羅に死体蹴りされるとはホヨバもようやく女媚びやめるのかな

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    • 今期螺旋ベネットの使用率1位です
      現実を見ましょう

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    • ショタ嫌いすぎて幻覚でも見てるのかな
      かわいそうに

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    • お前は使わなくていいよ

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    • 使わなくて良いPTが増えるだけで、既存のPTが弱くなるわけじゃないぞ

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    • マジで何にもわかってないやついるやん。初心者さんかな?そのセリフどっかから拾ってきたやつ?

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    • 女媚び連呼のガイキチはともかく初期からいるサポーターをいい加減
      更新しろとはいつも思ってる

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    • この人の言ってることはガチだよ
      2凸以上で万葉ベネに置き換わることができる

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      • ベネットはともかく、万葉はダメバフ以外に集敵という重要な役割があるから、フリーナが集敵出来ないなら万葉の替えにはならないでしょ

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      • ベネットも万葉も元素がそもそも違う上にベネットは攻撃力、万葉も主サポ能力は耐性ダウンやぞ。どこをどうしたら置き換え可能になるんだ?w

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    • ベネットは分からんけど、万葉は他のサポーター入れるくらいならバフ杯をhpとかにして万葉入れる方が強いだろ

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  37. ディシア復活なさそう。

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    • ダメージ肩代わりしてもスタックに影響ないのがなぁ…

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    • 間違いないね
      組ませられないわけじゃないけどディシアいれない編成の方が強いやろうな
      残念だが

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    • ディシアみたいなのがフリーナの他に3人PTにいたらどれだけフリーナの自傷頻度高くても
      勝手に回復するから回復積む手間が省けて良さそうなんだけど、
      現状だと全体回復一人入れるだろうから恩恵少ないよな…

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    • 烈開花って知ってるか?

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    • 肩代わりにダメ軽減もついてるのも相性悪いな。
      どうしても中断耐性が欲しいならシールド入れるよりマシかもしれない。

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    • 自傷して自分で回復できるフォンテーヌキャラ3人とダメ肩代わり自己回復のディシアとかならPTにヒーラー要らなくなりそうだけど
      全体自傷と回復でバフ稼ぐフリーナは素直にヒーラー入れた方が良さそうに思える

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      • いや、自傷→回復ギミックのフォンテーヌキャラだとフリーナの自傷分を補えるだけの回復は持ってないよ。だからヒーラーは必須だね。
        今の所、ヒーラーなしでフリーナの自傷に耐えられるのは勝手に回復するディシアだけ

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    • そろそろ本気を出すか

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  38. フリーナの回復だけじゃ回らない?気がするね
    全体回復はほしいな
    2凸は迷うね、好きな人は殴りたければ凸ってね って感じだな
    1凸餅で完成のようにみえる

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  39. まず全元素にまともなヒーラーを出してくれ

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    • ベネットとかバフ無くても炎ヒーラーというだけで代わりいないしな

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      0
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    • 水 心海
      炎 ベネ
      氷 シャル
      岩 ノエル
      風 ジン サユ
      草 白ポ

      一通りは揃ってないか?

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      • 忘れられた雷

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      • ノエルはヒーラーじゃなくてドライバー兼メインアタッカーだから岩ヒーラーは現状ひとりもいない

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        • 忍がヒーラーじゃないって正気か

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      • 全体回復をヒーラー本人殴り必須とか出し渋ってたくせに突然のスキルポンでできるようにしたの訳わからんわ

        5
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        • しかも粒子も産まないというね
          ベネット行秋も含め初期はバランスおかしいわ

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  40. 低凸ディシアは相変わらず溝で死んでるけど4凸ないし完凸はようやくって感じかな
    特に固有天賦1でディシア爆破が控え含む味方も回復できそうなのはありがたい

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    1
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  41. こんなめんどくさいキャラなかなかないな
    スタックて可視化あるんだろうか

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    1
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    • 将軍の願力みたいに可視化されてて欲しいけどね

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      0
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    • 何か説明がややこし過ぎて自分が馬鹿になったように感じるわ

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  42. ウーシアスキルのHP減少っていくつ減るの

    0
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  43. 2凸未満と秘境マルチした時にヒーラーいないと事故起こりやすそうで楽しそう
    皆アタッカーを添えてやってな
    自傷持ちで行くのはかわいそうだけど

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  44. 白ポが相性いいのはわかったけど、心海は?

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    • ヒーラーとしての相性以前にフリーナ心海と合わせられる炎アタッカーがいない

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      1
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      • HP参照炎がディシアしかいないのは悲しい現実だよ

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        • フリーナ・ディシア・心海・

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    • モノハイドロが強くなりそう

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  45. おいおい笑スタレはGallagherっていガチホモオヤジ出してるけど原はまだか?

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  46. 1凸でダメバフ126%?
    ならそれだけでもぶっ壊れ

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  47. マジで読んでもさっぱりわかんないんだけど
    ナヒフリ雷電で海染ノエルドライバーとかアリ!?

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    • 水型悠久ノエルのパーツになり得るとは思う
      悠久ノエルは岩パで戦うより火力出せるらしい

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      • なるほど悠久かぁ

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      • ノエルフリーナ夜蘭アルベドとかになるのか

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  48. 完凸すると2凸も壊れるってことかな?通常で殴れるキャラ欲しかったから嬉しい

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    • いや、リオセスリ引けよw

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      • 女キャラでってことだろ

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      • 弱女の好み押し付けきっも

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      • いってらっしゃい!w😁

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  49. フリーナかなり強いと思うけど条件を満たすには、HP吸われても問題ないレベルで耐久が高くてシールド無しで吹っ飛ばされないキャラ・火力が高いフロント性能・継続回復が出来て海染が使えるキャラに限られるから、リネリオヌヴィシャルとエウルアミカくらいしか適正がいない気がする。それでも十分だと思うけど

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    • ここへ来てまさかのエウルア救済ですか。

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  50. この自傷ってマルチだと他プレイヤーのキャラにも有効なのかね
    もし有効なら色々悪用されそうだし、無効だとバフのスタック全然貯まらなくて元素爆発が微妙になりそう

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  51. 名刺可愛すぎる
    ホンマに神か?

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    • 何となく夏イベに雰囲気似てるよな。

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    • 神の威厳も何もない、頭の中パイモンじゃん

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      • 神辞めて普通の女の子になっちゃうみたいだしね…

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  52. マルチで自傷で荒らしにいくから待っとけよ

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    • ニィロウでも使っとけ

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      • あいつは水草以外入れられたら終わりやんけ

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  53. 継続自傷アタッカーが特に相性いいのかな?
    反応的には微妙だけど全体ヒーラーのジン入れられて継続自傷できる魈のサブアタにも採用できそうだな

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    • 魈使うなら元々回復枠は考えてるからその点では組み合わせはしやすいのかな?

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  54. 水付着・大量ダメバフ・誰でもファントム起動かな。HPごっそり吸うならどこでも雑に突っ込める感じではない。

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  55. 祝福ポイント1p貯めるのに必要なHP増減幅が知りたい
    HP1%分なのかHP100とかの固定値なのか

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  56. HP増減サイクルが速いヌヴィレットが一番相性いいね

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    • フリーナが裏から水付与できるからリオセスリも相性良さそうだけどモノパイロ前提のリネだけは相性悪くて草

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      • 溶解パに水は入れられないゾ

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        • リオセスリは凍結パも悪くないんじゃなかったっけ

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        • 炎サブアタで溶解適正あるの出たら化けるな

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      • フリーナがダメバフ100%近く配れるようになるから今までの倍率のまま蒸発運用できるようになるんだぞ
        仮に水付着弱くて蒸発できなくても元のダメバフの100%+フリーナバフかけられるから多分1番わかりやすく強化されてる気がする

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        • 水付着中→天賦腐るけどフリーなのバフで補える上に蒸発起こせます
          炎付着中→天賦とフリーナバフでクソデカダメバフあります。フリーナも蒸発起こせます

          うん。強いなこれ

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          • 何よりもリネのマイナス面だった炎アビスやスライムで詰むこともなくなるからな。モノパイロも蒸発もいけるアタッカーになるのは汎用性かなり広がるね

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          • 最強炎アタッカー格付け決まっちまったな完全に。リネ>>>胡桃

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          • ↑弱女んほんほ言ってて草
            めっちゃウキウキやんおばさんw

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          • 炎と水の付着関係性の観点から炎付着中にはほぼならない件…

            つまりフリーナ入れた時点で水下地になるのです

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        • ダメバフ100%になるの2ローテ目からじゃない?
          螺旋や秘境でどうやって開幕からスタックためるのさ

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  57. 天賦的にフリーナの想定HPは4万程度か
    水杯に会心冠つけるだろうから熟知時計熟知杯会心冠なナヒーダよりは揃えるの楽そうだわ

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  58. 2凸だと
    爆発→スキル→通常攻撃ウーシア→重撃プネウマ→
    これを10秒続けてポイント稼いでバフ増していく感じか
    ダメージ配分考えると2凸でも黄金で良さそうだな
    わざわざファントムにする必要感じないわ

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    • アタッカーに表で殴らせてフリーナは裏でダメージ出す使い方が一番強いだろうからね

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  59. 受ける治療効果
     
     
    心海の梯子が外されてしまった!

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    • とはいえ心海爆発で殴らせてHP維持しつつ高速でスタック貯めるのは普通に相性がいいし
      チームバフだから火力が出せるヒーラーを使って枠を圧縮できるというのはなかなか大きい

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      • 本当にこれ!まさに心美を完璧に補完する性能でめちゃくちゃ相性良いんだよね!

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      • 心海キャリーちょっと組んでみたい
        心海、フリーナ、万葉、ディシアとかかな

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  60. 最大HPの何%って頻出するけど誰のHPなのかわかんねえよ
    フリーナなの?増減したキャラなの?全員の合計なの?主語をちゃんと書けよ

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    • スキル爆発ダメの参照はフリーナ
      HP回復効果の参照もフリーナ
      HP減少だけ各チームメンバーHP
      だと思うけど間違ってたらすまんな

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    • どの部分が分からんの?
      文字見る限りだと全部判別できるが

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    • お前の読解力がないだけじゃね

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  61. 旧キャラアタッカーの名前挙げてるやつ多いけど減らして増やしてポイント貯めるのが大事=HP満タンになるのは避けたいからフォンテーヌアタッカーの方が有利なんだよなぁ…

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    • そりゃフォンテーヌ環境(=自傷環境)を引っ張る予定になるキャラだろうし、フォンテーヌキャラとの相性が良いのはある種当然とも言えるのでは。

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    • フォンテーヌキャラにしか合わないサポート性能だと文句言われる
      一方でフォンテーヌキャラをしっかり強化する性能も求められる
      だから雑にダメバフ配れるけどフォンテーヌキャラはもっと相性が良いっていうこの性能がベストなんじゃね

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    • ヌヴィセス引いてフリーナスルーしようと思ってた弱女だが
      そんなに相性いいなら迷うわ
      申鶴もそうだし、引きたくないキャラを引かせにくるの上手いよなぁ

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      • 自分も女だけど、完凸フリーナで表に居座れるアタッカー化期待してたからちょっと予想外で面食らってる。ダメバフ貯めるのに自傷が必要ならフリーナの自傷効果だけじゃ足りない可能性あるし

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        • ここ自称女しかいないの怖すぎだろ

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          • 残念ながら弱男さんみたいに異性キャラを使ったら死んじゃう病には冒されてないから、使えるものは何でも使うしフリーナだからメインで使いたいと思ってただけ

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          • 間違えたわ、同性ね

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  62. *・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゚゚・*

    \ユニバーサル祭状態/

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  63. 今の性能だと最適なヒーラーはジンかな
    一度の回復量が多いからメインアタッカーが殴り始める前に層を一気に貯めやすい
    ヒーラーと耐性ダウンを兼ねられる風ヒーラーと組ませれば、バフ量が増えた万葉+夜蘭+ヒーラーくらいの働きが二人で完結するから留雲やピンばあやが限定風ヒーラーできたら相性最高になりそう

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    • チームバフだから火力も出せるヒーラー実装したらベストだな
      まあ耐性ダウン40%しつつフリーナの爆発撃った直後に元素爆発ぶっぱで早めにスタック貯めれるから適正は高い
      継続回復が無いからフリーナの元素スキル火力の維持がやや面倒か?
      追撃間隔はどんなもんやろ

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      • ジンもフィールド内居れば継続回復

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      • オーバーヒールはスタック溜まんないよ

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  64. 2凸たったの7回しか発動しねーじゃん
    7回殴って倍率210%?そんならチームに圧倒的な量のダメバフ撒く能力のが強いよ

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    • 1凸強いけど2凸はなんか微妙だな
      あと完凸がイカれすぎてて流石に盛りすぎ

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    • 夜蘭がスキルで倍率40%×複数×2回(+爆発も起動)だからなあ
      結局はダメージじゃなくついでに削れる全体HP7%で祝福ポイント稼ぐのが主になりそう

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    • 完凸夜蘭の打破が20.84×1.56×5=162.552%
      爆発は1秒毎に30%
      2凸フリーナ通常はHP30%×7=210%
      スキルは3体合わせて29%
      お供の追撃頻度と通常の攻撃範囲にもよるけど割と強くない?

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  65. そうかこいつのスキルって全員自傷だから自傷持ちじゃなくても全員ファントムできるのか…
    悪用できそう

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    • 発動には5秒間3層やからファントム使えんと思うで

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      • 金玉を誰かにもたせりゃ解決するけどな

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  66. 自傷だけじゃなくてHPが増減でスタックになったかやっぱりな

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  67. 胡桃と相性悪そう

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    • 行秋だと爆発のCT20秒がネックになってローテ問題があるからむしろフリーナ入れた方が火力上がるぞこれ

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    • 胡桃のヒーラー入れられない問題ってヒーラーいれてダメバフ33%消えるデメリットを帳消しに出来るメリットがあればむしろありだぞ
      行秋をフリーナにして鍾離をベネットとかジンにすればダメバフも収支+で夜蘭にもバフが掛かるからパーティ火力はだいぶ上がると思う

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      • 現状最強編成もらっといてそんな安定もせずああだこうだして無理やり胡桃とフリーナ使う必要ある?

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        • 水共鳴の恩恵が少なく、他のパーティーに引く手数多の行秋を外せるメリットがデカい
          胡桃蒸発は水共鳴、反応、キャリー要素、ローテーション含めてフリーナ入れて完成すると思う

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    • 無理にフータオと使わなくても

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    • ヒーラーと組んでも問題無くなるから普通に強いぞ?
      元素スキル使った瞬間HP半減で50スタックでダメバフ11%、ヒーラーが全回復させて22%で胡桃が低HP維持する必要性が薄れるし

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      • 実際ヒーラーって誰?ジン持ってないならバーバラ入れても機能して往生夜行よりプレイしやすくなるのか?

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      • ダメバフ損失だけじゃなく護摩も微妙になるのがな…

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  68. 夜蘭4凸とか綾人2凸のHP変化って「HP増減」に含まれるんだっけ?

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    • 含まれない
      ゲーム内のロード中のヘルプに書いてあった

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  69. つか初めて完凸してもいいなって思える神キャラきちまったな
    こっからナーフされないことを祈るわ

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  70. リネ強いとはいえ編成縛られてるしこの天賦じゃ水の国初手キャラなのに水神使えないの確定ってなんやねん…って萎えてたらそのデメリット帳消しする性能できて草
    これはフォンテーヌの神だわ

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  71. >この間、近くのチームメンバーのHPが増減すると、最大HPの変化した割合に応じて祝福ポイント1ポイントをフリーナに与える
    この割合がわからんのだけど

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    • わからんがリークだと1%と言われていたからそのくらいだろうな
      フリーナのHPの1%じゃなくてキャラクター本人の1%だからHP型のキャラだろうと攻撃型だろうと問題なく使えるみたいな

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  72. 元素スキルダメバフ70%、天賦で28% 元素爆発バフでさらに大量にダメバフだから
    杯はHPのが強いパターンか

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  73. 夜蘭の時代が終わる…!夜蘭の強みだった部分、フリーナ2凸した時点でほぼ消える

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    • ばかだな
      両方つかうんだよ🤗

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      • その席仲のいい水龍の席なんだけど?
        水龍の重激に追撃乗らないBBAはいらないよ

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    • 間違いなく両方使うことになるやろな
      倍率は夜蘭もほぼ互角やし

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  74. リネヌヴィリオ用ですか✋

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    • いいえ、主にフォンテーヌキャラ推奨です

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  75. 今の感じだとフリーナも1凸で良さそう
    2凸殴りのHP増減幅がもっともっと大きければいち早く最大バフ得る為に2凸必要になっただろうけど消費1%回復3%じゃ祝福ポイントに大して貢献しなさそう

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  76. これチーム全体自傷じゃなくて表に出てるキャラだけ自傷だよね?リーカーに騙されて白ポ引いた人御愁傷様〜

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    • チームのHP増減が重要なキャラだぞフリーナは…
      てか各スキル説明にそう書いてあるじゃん

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    • チーム全員だろこれ
      じゃないとマルチ前提の能力になってなんかおかしいし

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    • >HPが50%以上のキャラクターが近くにいる場合、そのキャラクターのHPを消費し、そのキャラクターの数に基づいて攻撃力が増加する

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    • いつまで発狂してるんだ白ポアレルギー
      現実見ろや笑

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    • 自称キャラの人数に応じたバフも持ってるし、全体だと思ってた

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    • 自傷ってスキルの話だよね?
      スキルの自傷は表にいるキャラだけであってるよな・・・?

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      • 「周囲のキャラクター」って書かれてる場合ソロだとチームメンバー全員を指す事が多い。
        逆に表に出してるキャラを指す時は「フィールド上のキャラクター」って表現になる。

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  77. よっぽどHPの消費が早くないとベネットで良くね?ってなりそう。
    あいつ回復力も異次元の性能してるから多少ローテが頻繁になってもバフ量でお釣りが来るし。
    なにより組める編成がベネット入れた方が増える。

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    • 特盛りダメバフかつチームバフとかいうイカれた性能だからベネットなんかもう化石なんだが

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    • 2凸のチームHP増減効果を1発5〜10%くらいにして欲しい

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    • 単体回復しかできないベネットはむしろ相性悪いだろ
      フリーナに求められてるのは全体回復キャラと自傷自己回復あるキャラだぞ

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    • シャコ使えばわかるが単体回復とPT全体回復じゃ回復効率が4倍違うんだ
      厳密に比較してないがベネットの回復総合力はノエルやジンの殴り以下

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      • 回復効率というかフリーナがチームに自傷するから全体低回復の方が効率よくスタック稼げて強いって感じだね

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    • 逆にHP消費が早くなかったらベネットは候補から外れるんよ

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  78. とりあえずヌヴィレット添えればビーム3回で150スタック稼いでくれるってのは前から言われていたとおりになりそうだな

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    • 問題なのはビームの序盤はダメバフが低い状態だから思っていたほどは噛み合っていないことだな
      あとチームバフだからメインアタッカーをハイパーキャリーするよりも激化とか申鶴みたいにチーム全体で火力を稼ぐ編成の方が恩恵がでかい
      流石にぶっ壊れ最強アタッカーをさらにぶっ壊すようなバランス崩壊はしなかったな

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  79. なんかめんどくさい性能だな
    ほかの神みたいにお手軽にしてくれや

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    • 雷電も超開花実装前はめんどくさい性能だっただろ

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      • 草が来る前から雷電ナショナルでお手軽代表だろ

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      • スキルで爆発にダメバフ、爆発でチームのエネルギー回復
        これのどこが面倒くさいんだ?

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    • スキル30秒でCT20の水えみちゃんってだけでもうヤバい

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  80. 聖遺物って何が最適ですかね?
    ファントムかと思って準備してたけど黄金って意見もあるから、初心者には判断難しい…

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    • 無凸サポートなら黄金
      2凸でサブアタも兼ねるならファントムじゃね

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    • 2凸してもファントムより黄金のが強そう
      元素スキルのダメージ割合が1番多いだろうからね

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    • 沈淪(水仙)千岩(花見)のセット合わないかな?
      沈淪4と水仙4が合わないのだけはわかった

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      • 全然ありだと思う

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  81. ユニバーサル祭状態すき

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  82. 新キャラと同時復刻キャラは今まで相性悪かったけどフリーナ白朮も案の定あんまり良くないね

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    • 良くないどころか最適キャラのうちの1人って感じなんだが

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      • フリーナが思ったよりめんどくさくない性能だから基本的に合わないヒーラー探す方が難しかったな

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    • 祝福ポイント1pがHP1%分ならスキルだけで全員を15000くらい回復できる白朮は例えばスキル1発打つだけで全員50%回復して祝福ポイント200貯められるんだが?
      白朮1凸ならスキル2回打てる
      フリーナのバフ準備にトップクラスに貢献するキャラの1人

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  83. 450スタック爆発でPT全員に94%のダメバフ(1凸126%)
    デタラメに強すぎる

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    • 理想値だからなそれ

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  84. うわぁ めんどくさい性能だな
    夜蘭見習えや

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    • 自分の頭で理解できないだけのことをめんどくさいって言って片付けるのやめような

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      • 用はより気を使った体力管理必要なフィッシュルだろ めんどくさすぎだろ

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      • いやまあ面倒くさいのは事実じゃない?

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  85. 黄金1択
    ダメージ割合がほぼスキルに寄ってるから
    今後の編成によってはフリーナで殴る必要すら無くなりそう

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    • 継続自傷と爆発ダメがあるんなら花海も選択肢じゃね?

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      • 花海集めるぐらいなら黄金集めた方がいいだろう。

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        • タルタリア回ってたやつらは余らせてるやろ花海

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  86. 後々はフォンテーヌキャラとヒーラーでスキル爆発回してるだけでフリーナバフMAXになってそう

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  87. 白ポじゃなくて金箔ナヒーダに治癒冠つけた方がフリーナと相性いい気がする。スタック貯めるために金箔の徐々に回復のほうが有能。

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    • HP変化割合だから徐々にとか少しずつじゃなく一気に大きく回復や自傷する方がいいはず

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      • シャルロットの回復は徐々にだから一気は関係ないんじゃね?

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      • もう現実逃避したくて必死なんだ、見逃してあげよう
        愛される少女&治癒冠の白朮はスキル1発で15000×4の回復

        フリーナを最大能力で活用したいなら愛される少女 白朮なんだ

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        • でもそれって愛される少女バーバラの爆発の方が回復量多くね
          白朮スキルでctごとに表に出さないから結局1ローテに一回だし他のヒーラーに対して優位性を見出せない

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          • バーバラはスキルで全体回復できないし粒子も作れんし
            爆発だけ運用じゃまずチャージ足りないだろ

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    • 相性はいいがそれ白ポより良いわけじゃないんだよなぁ

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  88. 突破ステータス会心なんだ

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  89. 白ポスキルで一気に全体回復するよりシャルロット爆発で全体を徐々に低回復する方がフリーナのスタックを貯めやすいって見たけどどういう事?

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    • 性能説明見る限り祝福ポイント450〜600貯めりゃ良いんだからちびちび回復して少しずつポイント貯めるよりサクッと大きくチームHP増減させて一気に貯める方が早くバフ効果MAXに出来て良いよね?

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      • そうなんだけどオーバーヒール分はスタック増加しないみたいだから自傷しまくらないといけないんだなこれが
        フリーナの自傷速度が重要になってくる

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        • だから2凸の自傷効果1%が今のままじゃ祝福ポイントへの恩恵薄すぎるからフリーナ2凸不要だなって思ってる

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    • >最大HPの変化した割合
      最大2万HPだとするとその中で何回どれだけの量でHPが変わったか、じゃないか?
      それなら白朮よりはシャルロットの方がしっくりくるけども

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      • 回復回数に関係しそうな事なんて説明に書いてないけどね
        そもそも最大HPの変化した割合って変な説明文だよねアレ
        最大HPの変化って…

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    • シャルロットは爆発で全体回復してからフィールドキャラに持続回復だぞ

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  90. 超簡単に言うと
    スキルで召喚獣、攻撃と回復は重撃でスイッチ(継続30s/ct20s)
    爆発はダメージとパーティバフ、バフ量は消費HP
    2凸はスキル後7回限定アタッカー

    って感じか
    これに細かい数値を並べると訳わからんくなる

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    • バフ量は消費HPだけじゃなく増減

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  91. もしかして白朮1凸価値上がった?

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  92. ディシアはスキル使うと味方へのダメカットと身代わり時の自身のダメカットで
    2度被ダメカット起きるから、被ダメによる祝福ポイントが他キャラより効率が悪い
    スキル使わずに固有天賦と4凸で回復するのが良いけど、ぶっちゃけシナジーあまり無い所か、
    相性あまり良くないんじゃなかろうか

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    • 何回死ぬ気なんだよディシアちゃん

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  93. アルハイゼンナヒーダの時と違って、パーティDPSを考えるならフリーナの凸とか武器引くよりもヌヴィレットの武器引いた方が良さそうだな

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    • ヌヴィレットもアルハイゼンと同じで完凸で2倍にもならない伸び低い勢だからどうだろう
      ヌヴィ武器の価値は高いと思う

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  94. これ理想はほぼ完凸夜蘭+2凸フリーナ+自由枠じゃね
    夜蘭4凸バフがこんなに刺さるキャラ居らん

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    • フリーナはいち早くチームHPをおそらく割合で増減させる事が重要なキャラだからフォンテーヌキャラが一番会うと思うよ
      水ならヌヴィレットが一番合うはず

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    • イェラン4凸によるHP増加はHP増減にはカウントされないらしいよ

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    • HP6000上昇って聖遺物もう一個装備してるようなもんだしな

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    • 完凸がスタック貯めきって爆発中だけHP+140%なの考えると
      ほとんど常時HP+40%はちょっとおかしいわ

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    • フリーナのHP40000で計算すると
      HP+6000はサロンメンバーのダメージが一律15%アップだから
      普通に星座ひとつ分くらいの影響あるなこれ

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  95. 鍾離を使う時岩元素反応なんて考えないだろ?白朮が草元素だから草元素反応を考えるんじゃなくてただのヒーラーとして考えるんだよ。

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    • 結晶しかない岩元素と草元素比べるか?

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    • 鍾離だって耐性ダウン無かったら火力面では入れる意味ないだろ
      白朮は耐性ダウン的な火力貢献が一切無いのがな
      全体回復って別に白朮しか持ってない特性じゃ無くて配布のバーバラとか恒常のジンも持ってて水共鳴とか翠緑で火力貢献もあるからスキルで雑に使いやすい以外のヒーラーとしての優位性が見出せない

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      • 草関連の元素反応ダメージの増加バフ持ってるだろ
        エアプ過ぎるわお前

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        • 白朮の反応バフをどうやってフリーナのバフを受けて倍率で戦うパーティで活かすんだ?
          まさか白朮ナヒーダフリーナ忍で超開花でもするのか?
          フリーナの層を貯める為に白朮を入れるはずなのにだいぶんフリーナのバフを腐らせる編成だが

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          • 激化反応をご存知でない!?

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          • 白ナヒフリセノで表のセノが超開花ドライバーと激化アタッカーの両方担当する編成だったら白朮バフの恩恵が最大でフリーナバフも受け取れるから恐らく相当強化される
            フリーナ自傷速度にもよるが、フリーナEQ→ナヒーダEQ→白朮QE→セノQで多分セノにダメバフ50%程度は雑に入る

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  96. スタレ刃見たいのが居ればスタック楽やな

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  97. 2凸はプレイスタイルが大幅に変わるから単純な強化じゃないけど爆発使うなら1凸必須だろこれ

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  98. スキルでの消費はHP50%以上のみって書いてるからフータオも別に相性悪くないよね?

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    • 消費出来なきゃスキルの火力下がるしあんま良くないんじゃない?

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    • 即スタック+50だからなかなか相性は良いしヒーラーと組めるようになるのは大きい

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  99. うおお最大ダメバフ126%つえええええええ!
    ……で? 原神で手間暇かけて過剰なバフ盛ってなにと戦うつもりなのお前ら

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    • ソシャゲはな、自分との戦いなんだよ!

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    • 無駄に時間掛けてデカいダメージ出したい奴にはウケそう

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    • じゃあこんなリーク板なんて来ずに初期メンだけで仲良くやってろよw

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    • 手間なんて掛からないけど
      お前四肢もげてね?

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    • いるよなこういう奴

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    • 高難易度無いし気持ちは分かる

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    • BADやレスは付いてもなにと戦うか誰も言えないあたり流石ゲー無の原神って感じだわ

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    • バッド連打してるけど誰も答えてなくて草誰か答えてやれよ笑

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      • 最初に答えてるだろ、自分との戦いだよ

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  100. ユニバーサル祭状態って何?

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    • おちんちん祭りのことだよ

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      • フリーナは女の子です

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    • ユニバーーーーース
      ってBLで聞いたこと無い?

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      • なんでBL?

        ターンエーのハリー・オードのやつじゃん。

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  101. HP増減の回数じゃなくて増減幅が大きいほどスタック貯まるってことね
    つまりカスダメジクジク受けるディシアは…

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    • また死んだのか

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  102. 低HP型ディシアに烈開花を添えたらスタック爆盛りやん
    ついにディシア救済だな

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    • それは死体を岸にあげただけのこと
      何も解決していない

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    • 超開花使うより烈開花使った方が強くなりそうだな
      水キャラが蒸発でダメージが稼げるからフリーナのダメバフと相性がいいし

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  103. リネベネジンフリーナ
    どうよ

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    • 普通にモノパイロで良さそう

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    • リネの最大の欠点の炎アビスやスライムに太刀打ちできないのが解消される+今までの超倍率のまま蒸発運用可能。蒸発できなくてもダメバフ約200%
      だからどう転んでも強化な気がする

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      • リネの固有バフは炎が付いてる状態の敵に対してだけだからね
        蒸発パは基本水が下地になるからリネの固有ダメバフは発動しない
        だから蒸発で使うと固有バフ消えるから他の炎キャラでもいいよねってなるのよ

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        • 他の炎キャラはリネみたいに自傷できませんが
          なんで他の炎アタッカーじゃなくリネの名前が出てるのか考えた方がいい

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          • フリーナの全体自傷と白朮回復だけでもスタックフルになるから問題ない
            リネの自傷頻度なんてパーティー全体からしたら誤差よ?

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          • 蒸発パに白朮ってどういう編成想定してんだこいつ

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        • フリーナがダメバフくれるからリネの今の火力に蒸発が起こせるってことだろ

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      • フリーナ入れる場合はカズハ鐘離を外すことになるだろうからリネ自体のダメージはあまり変わらなさそう
        パーティー火力はフリーナのスキル分上がると思う

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        • 万葉に苦労して熟知1000盛ってやっとダメバフ40%とかだったのがフリーナだったらもっと楽に全員にバフ撒けちまうんだ

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    • サンファイア起きるからリネの固有天賦活かしつつフリーナ側から蒸発起こせそうで良さそう

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  104. 白朮よりも翠緑持てる全体回復のジンの方が強いと思うけど、ジンエアプだから1人で爆発たまるのかどれぐらい回復するのか知りたい

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    • 翠緑入れたいならヌヴィ/フリーナ/カズハ/白朮で良いっしょ

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      • 流石に色々シナジー腐り過ぎじゃない?
        ダメバフ過剰も過剰で万葉のダメバフの効果薄いし白朮が回復以外の役割無いから少々スタック減ってもフリーナジンに圧縮してフリーナバフ受けられるサブアタ入れた方が火力出ると思う

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        • ナヒーダほどじゃないけど次点であるコレイや草主と同等の草付着あるんですよ白朮さん

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          • 頻度はそうだけど付着範囲が狭過ぎて複数敵の付着は草主とかの方が強いぞ
            上の編成だとニィロウ使わない純開花になってるし

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      • 枠圧縮するためでしょ
        フリーナがダメバフ多いから万葉の価値薄まるし
        さすがにフリーナ白朮万葉で三枠埋まったらろくに反応使えんよ

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      • ダメバフ過剰になるからフリーナの登場で万葉の価値は薄れたわ

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        • 回復とバフで二枠使うなら普通に住み分けできてね?
          タル国際はフリーナの枠がないし、神鶴万心の万葉は集敵用の意味も強いから火力と使いやすさのトレードオフ
          明確に置き換わるのはモノハイドロくらいか

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          • 万葉使わずにフリーナと風ヒーラー使った方が強いからね

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  105. なんとしても白朮を否定したくて都合良い比較が目立つけど白朮も金珀を持てるんだぞ
    つまりスキルでの即時大量全体回復と、爆発での全体持続回復が可能になる

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    • 持てるってかほぼ餅武器だしな
      白ポくそ便利だけど弱男は絶対認めんよ

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      • 売上から見て引いてるの多分フリーナと相性いいって言われて引いた弱男しかいないぞ

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        • 相性いいからって理由で腹出し男引けるなら弱男と呼ばれてないだろ

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          • それな
            弱女向けキャラに対して売り上げ貢献なんて絶対にしないわあいつらに媚びて売上ユーザー落ちたって結果で認めさせる

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          • 弱男って不買運動大変だな
            ニロパ完成させたくて白ポ引いてゴメンな

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  106. 何言ってっかよぐわがんねけど黄金揃ったからいいや

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  107. 餅武器引けば家のバッグに埋まっているスコア55の冠が日の目を見ることが出来るかな?金メッキだけど

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    • 会心冠ってことよね?理論値じゃない?

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      • いや多分HP冠でしょ
        会心冠なら杯を妥協してでも他キャラに持たせてるだろうし

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  108. まあ白朮って大体金珀持たせてるしね…おかしいよね

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  109. にわかで自分の推しと相性いいことにしたい妄想コメ多すぎてカオスになってるやん

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    • というより白ポ使いたくなくてなんとか目を逸らしたい奴がエアプ知識で間抜け晒してる光景がずっと続いてる

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      8
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      • 普通に見た目無理で白朮使いたくないならそう言えばいいのに
        何故か性能面で無理に正当化しようとしてるから逆にウケるんだよな

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        5
        返信
        • 確かにそれは悪かったわ
          相性いいことはわかったけど見た目がクソキモいからやっぱりいらないです
          シャルロットか心海かジンでなんとか頑張ります

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          • すげー負け惜しみ

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          • きいてるきいてる^^
            自分の引いたキャラが下げられてくやしいですね〜〜^^

            きんもwwww

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    • 喧嘩してるけどぶっちゃけ挙がってるキャラどれも一緒に使っていいと思う
      その中で強い弱いは当然あるだろうけど
      正直フリーナ組めるキャラの幅はかなり広いよこれ

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      0
      返信
      • ちょっと上の方に「白朮よりバーバラの方がいい、白朮に優位点はない」さんが居るけど
        強い弱いはあるけど色んなキャラで組めるキャラだよねみたいな認識じゃないと思いますよ

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        返信
        • ざっくりした意見なので個別の主義主張に寄り添う話じゃないのはご了承ください

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        • 胡桃・フリーナ・ディシア・金モナで蒸発パやってみよかな

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          0
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  110. ヒールとか自傷とか関係なく1凸するだけで全体に30%バフはなかなかイカれてる
    夜蘭は一長一短かもしれないけどモナは完全に食われた、まあ使ってるやついないか

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    • まあモナは恒常だし

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    • スキルの火力高いから頻度によっては夜蘭も怪しいしさすがにないと思うけど回復の方に水付与あったらココミも終わりかねない

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      0
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  111. 2凸したら水15%2セットもありかと思ったけど20秒中7発しか殴れないんじゃ厳しいか?

    やはり無難そうなのは黄金か

    2
    0
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    • 完凸夜蘭が絶縁使ってるように
      2凸フリーナも黄金だろう
      もちろん同じように専用構成もアリだろうけど

      2
      0
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  112. 徐々にダメバフ増加タイプだからベネットと相性のいいスナップショット型を潰してベネシャンリン対策が完璧だな

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    0
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    • 夜蘭の爆発にもある動的バフと同じ扱いならむしろバフ乗るね
      夜蘭は表限定だけどフリーナはPT全体だからかなり手軽に

      0
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  113. しかしバフ量がエグいな
    突破ステが率だしもう杯も冠もHPのが強いんじゃないかって

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    • 2凸あってもファントムが微妙に噛み合わんから冠は会心系で

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  114. フリーナって強いけれど使いづらそうな性能ね・・
    白ポをきっと相性良いと信じて無凸確保だけしといてあげられるものは全て上げてる状態なのだけど、フリーナと組み合わせる場合に凸って上げた方がいいの?

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    • 1凸、2凸は損しない気がする

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      • ありがとう

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  115. いつもの原神のことだしここから何度もナーフ喰らって手間だけそのままにバフ率だけ下げられたりするんだろ

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    • ヌヴィレットはナーフなしだしフォンテーヌは普通にインフレしてるからこんなもんだろ
      むしろ2凸あたりが上方修正入るレベル
      完凸も手抜きすぎて効果が強すぎるからこれ弱くして基本性能上げるんじゃね

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  116. スキル攻撃間隔が3匹で1秒だと倍率がイェおば爆発と同等くらい
    自傷があるからまあそんなもんかな・・・βの動画が早く見たい

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    • 3匹いるから1秒に1回攻撃で八重パターンなんだろ・・・
       
      倍率イェおばの1/3近くになるから流石にないか

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  117. スキルをそれぞれ3秒に1回として計算したけど火力はぶっ飛んでるね
    個人単位で見たらヌヴィレットと並んで次世代のキャラ
    ただ水付着が弱そうなのと壊れ反応の草反応と相性が良くないからPT単位で見るとどうなんだろうな
    これで付着も強かったら文句なしの水神だけど

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  118. ヌヴィに続いてフリーナもイェラン超えか

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    • さすがに水龍と水神には裏水神を超えてもらわないと面子がね

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  119. なんかよくわからんけど、結局フリーナ入れた相性良いパーティーはどんな感じ??
    胡桃とか宵宮みたいな炎アタッカーは相性どうなん??

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    • 通常振る連中ならイェおばとそう差は無いだろうな
      通常振らないキャラに使えるイェおばってのが大きい
      んでフォンテーヌ式自傷持ちならバフも強化されてイェおばが過去になるレベルみたいな

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    • 炎に限らず元素バフ足りてない旧型編成は全部
      とりあえずフリーナ入れるだけで1段上がる

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    • 爆発がスナップショットのシャンリンはとりあえず恩恵一切なくて死んだかな

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    • 胡桃も宵宮もイェランとフリーナ両方合わせて使えそうだから蒸発パーティ強くなりそうだね
      胡桃はHP管理難しそうだけど…

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    • とりあえずファントムが誰でも使えるようになるから胡桃も宵宮も普通に強化だね
      ベネットとは相性悪いから宵宮よりも胡桃のが強化だけど

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    • とりあえずファントムが誰でも使えるようになるから胡桃も宵宮も普通に強化だね

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  120. 1凸は単純に爆発撃つとチームにダメバフ+30% 継続時間18秒
    っていう効果に等しいから上げ得だな
    2凸はリークでは持ち上げられてたわりに微妙な感じ

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  121. てか基礎HPくっそ高いな。記憶違いなければ全キャラ3位か?

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  122. 白朮相性良いってコメントと悪いってコメントが乱立してて分からん頭ヒルチャールだから😢結局の所どうなの?🥺

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    • スキル全体回復とか金拍使えるとかは相性いいが、草元素なのでフリーナのダメバフが活かしにくいって感じかな
      ※草+水(+雷or炎)の開花系反応はダメバフが乗らない

      他に気軽に打てる全体回復がいないので相対的に相性いい事になる気がしてる

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    • スキルだけで回復できるし設置じゃない追従型の回復キャラってだけで使い勝手が良いんだから相性良いに決まってる

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    • オーバーヒールでスタック増えないなら継続回復キャラのが噛み合うけど
      表に強継続ヒールすればフリーナが勝手に全体回復ばら撒いてくれるから結局強いヒーラーなら噛み合うよ

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    • 全体ヒールで草元素な時点で相性悪いわけないやん
      フリーナは好きだけど白朮引きたくないやつが自分正当化するために引いたやつ馬鹿って自分に言い聞かせるために書き込んでるだけ

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      • その結果自ら己が馬鹿であると声高に証明してしまうとは皮肉だよなぁ。

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        • ヒーラー必須のは間違いないから心海でいいやってなる。つか、ヌヴィっ白朮を編成するにしてもピックアップの順に問題がある
          ヌヴィひいて白朮ひくか、ヌヴィとフリーナ引いて金箔ナヒーダ入れるか、フリーナ引いて心海と誰か、の三択だ

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      • つーか結局組む編成次第なんだよな

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  123. めんどくさい性能やな
    お手軽ダッシュ高火力の夜蘭でよくね?

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    • フリーナナヒーダ雷電で放置超開花した方が簡単じゃね

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      • バフなんか全部無視して元素スキル置くだけでも強いよなこいつ

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      • 原神もついにオート戦闘に

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      • ナヒーダ八重だけでいいんすわ…

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        • オート水キャラそこに追加したらさらに超開花分の火力得するんだが・・・

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  124. 性能に懸念あるとすると
    おそらく夜蘭1凸添えた上で
    チャージ200%要求される可能性があるところか…

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    • ☆4だと腐食が最適武器だな

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      • ダメバフ過剰だし西風かバイプのほうがよくないか?

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  125. ヌヴィレットの旧リークがまんまフリーナだなこれ
    元素爆発のバフがHP増減を参照するやつに置き換わってるだけ

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    • フリーナが神を辞めてヌヴィレットが神になるのなら
      神=この性能で勘違いしただけ説あるな
      あのリークは合ってたんだろうな。神としか分からずフリーナかヌヴィレットか分からんかっただけで

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  126. つまりヌヴィレットは元神

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    • 水龍だよ

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  127. 2凸強い弱いというより設計おかしくねこれ
    わざわざ殴れる性能付けておいてスキルのCT時間と全く嚙み合わない性能してる

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    • スキルじゃなくて元素爆発が発動条件に変更されるだろうねこれ

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    • いわゆるニートタイムというやつだな
      2凸でアタッカーはできるけど時間制限アタッカーですよっていうやつ

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  128. 花海甘露の効果って自傷じゃなくて被弾しなきゃダメだっけ?ワンチャン有りかと思ったけど

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    • 七神なんだしダメージ扱いの自傷になってそう
      ディシア専用遺物化してるのもゴミすぎるし

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    • あの秘境一体誰の為の聖遺物なんだ…
      フォンテーヌに合うキャラおらんかったし

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      • ディシア…です…

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        • 嘘だ…

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        • 嘘だ!!!

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  129. 爆発70族か、結構重いな
    サーンドルが出たのはそのためか

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  130. 勘違いしてるやつが多すぎるけど「爆発で体力の増減に応じたバフを得る状態が付く」んだぞ
    スタック貯めてから爆発やってスタックぶんのバフを得る訳じゃない

    体力減った状態でフリーナ爆発>全体回復じゃ回復ぶんしかスタックしない
    「フリーナ爆発後にいかに早く減らして早く回復するか」

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    • つまり「爆発で全体回復キャラ」って味方が削られるのを待った上で一度きりのスタック稼ぎしかできない
      相性でいえば爆発前に満タンに出来て、その後も通常殴りで全体回復できるノエルやジン以下

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      • 割合計算だから白朮の全体回復って味方が低体力じゃないと意味ないよな

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        • うん?スキルで全員満タンにした状態でフリーナ爆発を撃てて金珀爆発で全体継続回復を付与して
          さらに合間にもう一発スキルで全体大量回復を撃てる白朮だけ飛びぬけて相性がいいって話だよ?

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          • え?

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          • 1ローテで何回も白朮を表に出すつもり?

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      • 「体力減らしたり回復してスタック貯めてから爆発してスタックぶんバフを得る」だと思ってるやつが多すぎる
        だから話がかみ合わないんだなこれ

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    • 海染がオーバーヒール分も計算に含めてたからそこんとこどうなるかが肝心だな

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    • その理屈だと予めHP減らしてから爆発して如何に早く回復して早く減らすかでも同じじゃね?

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      • 一番効率良さそうなのは減った状態で爆発して即回復して減らして即回復かな?

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        • ローテの一番最初にフリーナスキル置いて、サブアタ→フリーナ爆発→ヒーラー→アタッカーみたいな…?

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    • つまり予めチームHP減らしておいてからフリーナ爆発して白朮1凸のスキル2連打すると比較的早くバフMAXに出来るって事だねありがとう

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    • この仕様結構微妙よな。自傷できないアタッカーだと平均で受けられるダメージバフ30%とかになるんじゃないか?徐々にダメバフの数値上がっていく感じってことだろ?

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      • ダメバフ30%以上が継続的に安定供給されるのは相当便利だと思う。

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      • ダメバフ30って普通にすげーからなw

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  131. 「最大HPの変化した割合に応じて」って多いほどいいのか少ないほどいいのかどっちかまだわからんよな
    どれぐらいの割合=1ポイントになるのか

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  132. 武器ガチャ引く予定ないし鉄パイプ育てとこっと

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  133. 召喚獣って爆発のディシアみたいに謎の虚空を殴ったりしないよな?

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    • 周囲にある鍋のHPを回復する

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  134. 爆発おもすぎないか?これじゃループきついだろ…

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    • スキル火力犠牲にしてある程度チャージで
      まあそれ夜蘭行秋もそうだけどそれでも火力出せるから問題ないだろう

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      • それ粒子を自分で受け取る前提だよね?神の場合粒子は基本的受け取れないからな、即粒子5個以上とんでくるならいいんだけど

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        • 50のナヒーダですら爆発ガンガン回せるから
          凸してチャージのドーピンたら同じ頻度で回せるだろね

          凸しないならチャージも気にしないとって
          まぁ良い塩梅だと思う

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    • 突破クリ率モチ武器クリダメで
      まんま夜蘭と同じ厳選要求だな
      絶縁使わない分チャージ厳選がきついけど

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    • 武器のオプションでHPもれるならチャージ時計でもHP40000なんとかなりそう

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  135. フリーナのエレクトリカルパレードか

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  136. 魈もだいぶ強化されてるね
    1秒ごとに自傷するし全体ヒーラー欲しいからベネットよりジンを入れやすくなった事によってより爆発回転率も上がる
    何より魈は落下とスキル主体なせいでサブアタ不足すぎたから魈をバフしつ自動で高火力のサブDPS出せるのは嬉しいね

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    • 魈だと同時ピックアップじゃないからファルザン完凸が難しかったり、落下やスキルで起動するキャラがいなかったりでなかなかパーティに恵まれてないからフリーナでちょっとは改善されると良いな…

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    • と言ってもシールドか中断耐性ないと厳しいから
      魈ファルザンベネット鍾離が揃ってたら動かせないと思う

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      • 爆発の15秒をフルで守れるのって鍾離しかいないから、魈使うのが上手い人じゃないと鍾離外すのはキツいのはある

        でも現状自傷のデメリットに対してそれほどのメリットが感じられなくなってるから、持て余してるこれを何とか利用できるならば良いと思うけどな。
        編成はいろいろ考える必要がありそう。

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  137. 水神でカーヴェ救われるかと思ったけど固定値バフなくてちょっと微妙だな…

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    • 自傷と回復をカーヴェで稼げるからわりとかなりの強化だろう

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      • でも稼いでもダメバフ伸びるだけなんだろ?

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        • 稼いだバフは味方にも還元されるのと「与えるダメージ」で開花にも乗るだろうから普通に強化されると思うで

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          • 与えるダメージは開花には乗らないが

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          • 同じ表記のイェランバフはダメージ計算のダメバフのみだぞ
            固定値無理やろ

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          • 横からすまんがニロカヴェ白朮フリーナ組めるってこと?
            やりたかったパーティだったんだけど

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      • カーヴェって草原核1個につき以外と回復あったよな
        同時に5個起爆したらかなりスタック稼げそうだけど

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        • 開花ダメージは2回/1.5sの制限あったと思うけど自傷は別だっけ?

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          • すまんhit制限忘れてたわ
            それでも熟知1000程度盛れば2秒に10000ぐらい回復するで

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    • むしろ水神と組ます前提のキャラじゃね?

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    • 救われるってか完全にフリーナ前提で作ってるやろこれ

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  138. 2凸餅ならファントムって認識で良い?
    餅武器が会心ダメで突破が率ってかなり良いな

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  139. 爆発の継続時間は結構良いな
    甘雨脇おばナヒナヒは確か15秒だったし結構サービスしてもらってるわ
    短いと回転するのめんどいからそのまんま来て欲しい

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  140. 回復モードいらなくて草

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    • キャラに追従して範囲に2秒おきに付着できてしまったら心海の席が奪われる程度には使えそう

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    • 胡桃パで使う、一回の回復量およそ4000だからココミくらいの頻度でもサポが8000位回復できる
      んで胡桃スキル9秒前に爆発、表に出る前に減少モードに切り替える、これでパーティー全体にバフ最低でも数十%盛れるのはデカい

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  141. 白ポはメインアタッカーじゃないから場に出ること少ないし使えばいいのに

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    • 持ってたら使うだろうけど新キャラ控えてるなかで、白朮に石使うかどうかからスタートなんだよね

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      • それはそうなんだよな
        居たらありがたいんだろうけど金使ってまで腹だしいるかって言われたら微妙

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  142. フリーナでディシア白朮は救われた?

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  143. フリーナ短冊やっぱり元の姿のままだね

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    • リネリネットフレミネで味しめやがったな

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      • というかフリーナのネタバレを隠す為の2段階短冊なんだろうな

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    • ガチャ絵とポーズも違うし久しぶりに2枚立ち絵貰えていいな

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      • 短冊コメントもその分貰えるからなんかお得感ある

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      • twitterで投稿されるFA委託するくらいなら立ち絵くらい2枚ほしいよな

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  144. 2凸すりゃ攻撃と回復同時にこなせるようになるのは良いな
    バフの上昇量下がるけどヒーラー枠圧縮できそうで編成楽しそうやんかわいいし片手剣で最高や

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  145. 武器は何が合うかな?星5とか星4で色々教えて欲しい🙏

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    • 紀行貰っとけばいいやろ

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  146. フリーナ神の心持ってるからまるっきり偽物ってわけでもないんだろうな。コメント的に七神ってわけでもないんだろうけど

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  147. ハイパーキャリー編成として最高レベルのサポート役だけど、相性良いのが新キャラ達とエウルアとフレミネって感じかな。物理ならシャルロットじゃなくてミカで海染継続回復できるし。エウルア通常攻撃1発9~10万万以上出せるんじゃない?

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    • 二凸で水エンチャントだから物理とは相性悪いんでは

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    • ハイキャリ向けじゃなくてチーム全員で火力稼ぐ編成向けだぞ
      攻撃力型キャラでハイキャリするなら結局ベネ万葉だし
      元素爆発使って後のほうにならないとダメバフの効果量高くないからエウルアの元素爆発となら噛み合うけど

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    • 炎アタ、配膳の方が余程相性いいだろ

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  148. 無凸なり1凸でポイント450層貯まるんかな
    聖遺物はチャージ/hp/会心?チャージ武器ならhp時計でも良さそう

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    • オーバーヒールしてもスタックがたまらないんなら元素スキルの追撃頻度次第だね

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  149. フリーナメインアタッカーとして使う場合は2凸すればいい感じ?完凸想定してたから石余りそう

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    • 完凸効果は自分にも効果あるんだから完凸だが?

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      • よく読んでませんでした。完凸目指します。hp上限が大事となると夜蘭完凸とも相性いいんですかね?

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  150. 完凸2倍速って話だったけど200%増加するなら3倍速なんだが?

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  151. ダメバフをイェランみたいにどんどん増やしてくんじゃなくて和葉みたいに一気に発動が良かった、これ無凸だとまともなバフ値無理じゃない?1凸必須かな

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    • 無凸でもイェおばのチーム版くらいの性能はあるね

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  152. 卍解

    『金沙羅舞踏団』

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  153. 星4武器だと何の武器と相性良い?

    1
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    • 鉄パイプか腐植

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      • 腐食とかもう持ってるやつ残ってなさそうで草

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      • 狼牙でも相性良い?

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  154. 心海で回復十分じゃんヘソはずっと引っ込んでろやっぱ心海が最強ヒーラーやね

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    • くこミ

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    • 心海もヘソ出てるんで引っ込む羽目になりますね…

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    • 心海「それはつまり私もずっと引っ込んでろってことですね」

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  155. フリーナの爆発バフは設置型じゃなく追従型なのか
    これは強い

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  156. 見た目よし
    性能よし
    ロリとかじゃないカジュアルさ
    愛されポンコツ

    こんなんもう人気者やん
    過去1、ではないと思うが少なくとも雷電やナヒーダ以上に売れそう

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    • いや雷電には無理やろ
      乳でみんな引いたのに

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    • 残念ながらもうそれらの売り上げを超えるほど原神に過去ほどのユーザーがいないんだわ

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      • スタレリリース以降の売上露骨に減ってて草元素
        まあ割れるわな

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    • 流石に原神舐めすぎ
      もうそんなユーザー数いないから

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    • ヌヴィレット過去一の売上らしいぞ?w
      オマエラどんな気持ち?w

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  157. 星4武器は狼牙でも良い?

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  158. 2凸強過ぎまたこのパターンか2凸でメインだなこれ
    凸全部強い完凸えぐそう 2凸で回復もえぐそう

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    • むしろサポートするだけなら無凸完結するからナヒーダより優しいぞ

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  159. ここからまた数値下げられたりするからなー

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  160. 腐食今更合うキャラ来たな
    笑える

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    • automatonのインタビュー記事によればイベ武器復刻は絶望的になりました

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  161. 元素反応とか一切考えずにフリーナ行秋家蘭白朮とか脳死で強そう

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  162. ダメージがHPならイエランと同じく☆4武器でいいな
    ナヒーダに続きコスパのいい神で助かる
    釣り片手剣相性よさそう

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  163. イェランをハイパー強化したみたいな性能しとるな

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  164. まさか黄金で元チャ厳選求められるとは
    油断したわ

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  165. 爆発のダメージバフ回復量バフが破格だから、シャルロットやミカで継続回復して海染の火力を上限まで引き上げられるし、元素反応攻めよりエウルア・フレミネみたいな殴りキャラの方が強くなりそう。リオセスリとヌヴィレットも最高の相方だし良いバランスなんじゃない?

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    • こんだけの量のダメバフ目の前に置かれて
      なんで海染のカスみたいな固定ダメにすがりつくのかさっぱり分からねえ

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  166. ダメバフとか最近のキャラ必要以上に盛れてるんだから
    バランスよく盛ってほしかったわ

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    • ダメバフだけに偏ってると火力伸び悩むのよね
      過剰なダメバフに釣り合う量の参照ステ(攻撃やHP)を確保できて初めてぐんと火力が伸びる
      例えば魈とかがそうで、ベネットの有無で雲泥の差
      一時期は攻撃杯なんてビルドもあったくらい
      ステータスはバランス良く整える必要がある

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      • 逆に言えば元素杯捨てられる
        厳選もし易いって事やぞ

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  167. で、動かしてて楽しいキャラなんだろうか

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    • まぁフィッシュルよりはマシなんじゃないの

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    • イェおばのダッシュ抜いて元素スキルに爆発持ってきたようなもん
      面白さは無い、強くてお手軽なだけ

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    • 正直ダメージ云々はどうでもいい所まで来てるから飽きずらい感じにして欲しいな
      プレイ映像はよ

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  168. 個人的な解釈だけど、アタッカーとの相性は

    特に良い:ヌヴィリネ配膳胡桃
    良い:炎アタ、ハイブリッド雷アタ
    微妙:凍結氷アタ、水アタ、岩風アタ、激化特化アタ(ティナリ等)
    シナジー無し:開花系、溶解氷アタ

    スキルの頻度、爆発のスタックの仕様とか不明な予測なので悪しからず

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    • 氷は申鶴のおかげでかなり噛み合ってるぞ
      リオセスリとかこんなのが限定かよw状態だったけどフリーナの性能出た後だとヌヴィレットにそこまで見劣りしないくらいには強い

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      • 多分リオセスリ鶴フリーナ万葉だとして、流石に回復要員いなくてキツくないか?

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        • ダメバフはフリーナが特盛りくれるしリオは単体特化だからカズハじゃなくてジンでも良いと思うわ

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          • 流石に集敵ないとリオセスリの射程だと使い勝手悪いと思うぞ

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          • 凍結型って申鶴心海(千岩4龍殺し)万葉(蒼古)にするのがバランス良く見えるんだけどどうだろう
            氷杯込みダメバフ約147%、耐性ダウン55%、攻撃88%(40%分申鶴に乗る)+集敵があるけど、フリーナだとサブアタ性能に大量のダメバフ×申鶴のダメージ追加バフとの相性で更新する価値があるくらい強くなる?

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    • 相性悪いって言われてるけど
      鍵の適性あるから烈開花と超開花併用するのは結構ありな気がする
      特に蒸発と自傷を同時に狙える烈開花

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    • 微妙って言ってもショウや心海(アタッカー枠として)は自傷や全体回復でシナジーあるからな
      より上がいるってだけで相性が悪いとはならないのはやべーと思うわ

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    • 胡桃よりは宵宮や他の蒸発アタッカーの方が相性いいんじゃないの
      回復どうすんの

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      • 現在の最適が宵宮夜蘭(行秋)ベネ鍾離として、

        多分フリーナスキルの水付着は行秋夜蘭爆発未満(爆発で担保されてた付着性能がスキルで常時展開OKになったら色々壊れすぎるし
        てことで水をもう一人採用して鍾離が抜ける

        けどこれはパーツ不足になって無理にフリーナ入れないほうがいいんじゃ

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    • 胡桃はねぇよw誰が回復するわけ?

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      • フリーナスキル回復だと一回4000ほど、余程の低頻度でなければサポの儀式中にも8000~12000回復できるし十分かと思ったけど
        高倍率のバフじゃなくて行秋の重いスキルのローテから開放される+水共鳴がフリーナと好相性なのがデカい

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      • フリーナ2凸して7回殴ればよくね?

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    • 胡桃配膳相性悪いだろ…
      ハイブリッド雷アタを最上位に持ってきて良いレベル

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  169. ソロよりマルチで輝く気がする。1人だと忙しすぎて発狂しそう
    メンバーのチャージがたまったところでフリーナ爆発&元素スキル。メンバーはウーシア生物を被弾しポイント稼ぎ。フリーナは時々アルケー切替して回復。爆発終了前の最大バフのタイミングでメンバーが爆発を放つ

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  170. 鍵で悪さできるかなと思ったけど元素反応軸じゃなさそうだな
    完全にパワー

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  171. 神じゃなくなるって聞いたけど性能は神を超越しとる

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  172. 2凸でメインアタッカー回復もできる
    自傷して回復できるからヒーラー枠圧縮できるメインアタッカーか?
    ココミ(笑)

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    • 回復置物か自傷火力置物のどっちか片方しか使えんぞ
      2凸の回復量はゴミ

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    • メインアタッカーの時間は20秒中に5秒弱(攻撃連打)ぐらいな

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  173. よくわからんけどようやくディシアがまともに蒸発火力できそうってことでいい?
    3秒に一回とかで付着カスとかならダメだけど

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    • ディシアは烈開花な
      蒸発するのは水キャラ

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    • たとえ付着がカスでもディシアの4凸の回復を全体回復に利用出来たり、ディシアに足りないダメバフを大量に付与してくれるから、今までのキャラと比べるとかなり相性は良いと思う。
      あとフリーナ追撃の倍率がディシアのパンチ一発と同程度っぽいからどっちで元素反応起こしても良いんじゃないかな

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  174. スキルの継続時間えぐ過ぎ

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  175. 完凸効果がエウルアと同じ匂いがするし明らかに強そう。逆に1凸も出来ないと相当バフの量下がるなこれ。HP4万くらいが目安なんだろうけど1凸はしないと駄目だな。無凸でも必須レベルだが

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  176. サロン・ソリティアのゲストを招き、フリーナのパフォーマンスを手伝う。フリーナの現在のアルケーの変化に応じて、サロンメンバーか小川の歌い手たちを召喚する。

    すまん、日本語で話してくれ😥

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    • 下僕を召喚して自傷自動攻撃する
      重撃をすると回復する下僕に切り替わる

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    • 別に日本語やろ…

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      • サロン・ソリティアのゲストを招き、フリーナのパフォーマンスを手伝う。フリーナの現在のアルケーの変化に応じて、サロンメンバーか小川の歌い手たちを召喚する。

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      • 日本語という言語を使ってること自体と国語的に正しい日本語文章を喋ってることはノットイコールだから…

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  177. フリーナの2凸がこれだと仮定した場合、2凸させるかヌヴィレットorリオセスリを確保するかどっちがいいんだろ

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    • 完凸させたらイェおばとはなんだったのかレベルで最強だから
      とりあえず2凸して復刻のたびに凸だな

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      • 完凸する頃には水神とは何だったのかってキャラ来てそう

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      • 完凸すると爆発打つだけで300スタックでSLV9ならチームにダメバフ62%だしほんと頭おかしい

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        • モナ完全死亡だな

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        • 近くのキャラクターのHPの増減によるフリーナの祝福ポイントの獲得量が200%増加する。
          だから1凸の効果はそのまんまなんじゃないの

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    • このゲームは無凸でも相性良いキャラの確保が全てにおいて優先だろ?

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    • 1凸させてアタッカー確保で良い気がする
      どうせ近い内にフリーナ復刻は来るだろうし

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      • いろんな意見くれてありがとう。とりあえず今のところはフリーナ1凸確保&餅はスルーで行くわ。ヌヴィレットとリオセスリどっち引くかは永遠に悩み続けることになりそうだ…

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  178. これさあ馬鹿じゃ使いこなせないな
    スキルを切り替えないとだめだし

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    • 別に切り替える必要なんてないよ

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    • スキル置いて超開花で使うだけでも使えるぞ
      バカでも脳死で使えるキャラ

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  179. 2凸で雷電みたいなアタッカーになるのか
    ヌヴィレットは様子見したほうがいいでーーー

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    • 言うて7回殴ったら終了だし雷電以上に表で火力出せる時間短いぞ。上でも書かれてるけど実質5秒もあるかないか。CTも長いしその間表で時間潰せるアタッカーなりいないと辛そうな予感

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  180. スキルの攻撃毎の自傷ってチーム全員なのかフィールド上のキャラだけなのかどっちなんだ?
    さすがに全員じゃないとマルチ用になるから全員自傷だと思うけど

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    • HP50%以上の味方全員が対象だよ

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  181. 2凸すれば入れるptがめちゃくちゃ増えて将来性上がる感じ

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    • 2凸じゃなくて1凸だな
      自傷置物使わずに回復置物を使ってヒーラーして元素爆発で即30%ダメバフを撒くようになるから
      心海の代用になってしまうんじゃね

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  182. オーバーヒールでスタックがたまるかたまらないかでヒーラーいるかいらないか分かれるんじゃない?たまらないならフリーナ自身の回復能力でヒーラーいらなさそう

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    • HP最大超えたら溜まらんと思う

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  183. 水だからヒール能力ついてきたな
    ヒールできて高火力武器会心ダメージ系か

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  184. 生物の近くにいるキャラのHPを消費し、人数によって強化、とあるので表キャラしか被弾しないと思う

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    • マルチ前提の能力はこのゲームほぼ無いから表だけじゃないよ

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      • それだと消費した人数によってバフ量が変わるシステムの意味が無いと思うけど

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        • 原神において「近くの」は裏も対象内って意味だぞ

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        • ちゃんとヒーラーを入れてHPを回復し続けてHP50%以上を保っているとフリーナの元素スキルの火力が最大で1.4倍になりますって天賦なんだけど理解できてる?

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          • あー死んだキャラはカウントされないってだけのことか?

            4(またはそれ以上)ってのも意味わからん

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          • 元素スキルヒット時に自傷したキャラが4人なら1.4倍
            HPが50%未満だと自傷しない

            ちゃんと読め

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          • 2凸天賦の「注目の中心」中は明確に全員と書いてるけど、逆にそれ以外の元素スキル通常効果は表だけなんじゃね?

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          • 何の話をしてるの?
            「HPを消費されたキャラクターが1/2/3/4(またはそれ以上)の場合、彼らの攻撃は元ダメージの110%/120%/130%/140%分のダメージを与える。」
            この部分のことを言ってるんだけど

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          • 伝説任務とかのお試しで5人目がいる場合のことでしょ。

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  185. フリーナと相性良いの信じて白ポ引いた可哀想な人が必死でフリーナと白朮は相性良いんだ!て言ってるの面白すぎ

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    • どうしても白ポ引きたくねぇフリーナブタがフリーナと白ポは相性よくないんだ!って言ってるのおもろすぎるし滑稽すぎ。性能理解できないのバレバレで恥ずかしいね。それか理解してるけど現実を受け入れたくないとか?w

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    • 見た目が嫌いだから使わない!って正直に言えよw
      事実ねじ曲げてまで適性ないない連呼してるお前が必死すぎ笑笑

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  186. ヌビがぶっ壊れただけだったな南無

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  187. フリーナは2凸確保で武器はスルーやね
    復刻の時の方がPU絶対に良さそう
    タイミング的にも召使と同じかもやしな

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  188. 1時間時点いいね数
    笠っち16万
    フリーナ13万

    ザコシwwww

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    • やっぱユーザー減ってんだな

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      • 違うよ
        まんさんは課金しないけどSNSの声だけはでかいんや

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    • 笠マンさんいいねするだけして復刻した3.8には原神やめてるの草なんよ

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      • 実装と復刻であそこまでの売上差が出るのはほんとすごいよ

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  189. 2凸すればヌヴィーム6秒分程度の火力でそれに加えて元素スキルの置物の火力があるからヌヴィレットとフリーナ引いてどっちか1凸するよりフリーナ2凸のがよさそうだな
     
    やっぱりこのゲームはメインアタッカーに人権は無かった・・・

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    • 流石に中断耐性には火力で変えの効かない利便性があるだろ。。。

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      • まあフリーナは中断耐性すらいらないけどな
        ペットも追従するなら探索性能もばっちりだし

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        • 流石に他にヒーラーいる自傷キャラが探索に便利は無い

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          • 50%が安全ラインだから胡桃とかのガチ自傷と違って問題ないが?

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          • 自傷なくなると置物のダメも下がるからダメじゃねーか

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          • 探索で使うならフィールドの雑魚相手に1.4倍の火力必要になるか?
            元素爆発使わずにスキルポン押しで処理できて八重みたいなポジションだろ

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          • 八重巫女の便利さは二凸の範囲増があってこそだから
            無凸と同程度の射程で体力半分まで自傷して火力も等倍だと話にならないが

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          • 雷電ナヒのデスシャッターより熟知雷電+フリーナのオート電気椅子のが便利そうだな

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    • 2凸で火力出す時って元素スキルの置物は回復性能だから置物分の火力は無いような…
      多分だけどヌヴィフリ白ポ全員無凸が1番マシかも

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    • 2凸で火力出すときは置物は回復性能だから置物分の火力は無いよ…
      元素爆発バフも考えるとヌヴィフリ白ポ全員無凸確保が正解

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      • すまん
        間違って連投した

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  190. 全体回復ヒーラーが必要だからな
    表に出てるやつはフリーナで回復できるけど

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    • オーバーヒールしたらフリーナが勝手にチーム回復するから心海クラゲだけで問題ないわこれ

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      • 正直水共鳴があるここみんが一番フリーナにぴったりのヒーラーだと思う

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        • それは心海で殴る前提の心海ハイキャリの場合だ
          治癒アップがダイレクト火力なるしダメバフ欲しいキャラだから実際に強いと思うが

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          • フリーナがバフするのは受ける治療効果のほうだから
            心海の天賦でアップする分は関係ないけどね

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          • 受ける治療効果アップだと知って
            オレは
            ガッカリした

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          • 心海の隠し効果で受ける回復効果アップも治癒に含まれるとかないんかね・・・

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  191. ヌビレット罠だな
    こっち2凸の方が強い

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    • 2凸が強いんじゃなくて2凸するなら殴る時間が短時間のサブアタと合わせないといけないからヌヴィレットとの相性が悪くて罠ってことだよ

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  192. 完凸で2倍になっても貯めるのきつすぎるんだよなぁ、新しく増えるhpアップも上限きついし3倍にして

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    • 完凸したらガバすぎて胡桃に添えても上限近く行くぞ

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    • 200%増加だから3倍だぞ

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      • それなら余裕やな

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      • 10倍だぞ、10倍!

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    • 200%だから3倍だぞ?
      その理論だと100%だと増えないことになるじゃねーか

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  193. フリーナの回復を何故か使えると勘違いしてるバカが多くて笑える
    スキル切り替えないと回復できないってことは回復しようとすると追撃が出なくなるんだからクソザコになるし表だけだろ?普通にフリーナには追撃し続けてもらって別でヒーラー用意する方がええわ。あと白ポとは相性抜群な。そろそろ受け入れろ

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    • 全体回復の頻度と回復量
      そしてフリーナ天賦1のオーバーヒール
      これらをぶっちぎりの水準で満たしてるのがほんま白朮「だけ」なんだよな

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      • 普通の18秒とか20秒ローテで白朮の全体回復の全体回復って一回しか使えないから他の爆発全体回復キャラと全体回復の頻度って変わらなくない?

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        • 1凸と2凸と金珀があるんだ

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    • 現状白朮しかいないだけで草元素の時点でそんなに相性は良くないかな

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    • 白朮とは相性悪くは無いけどヒーラー以外の能力の噛み合いが微妙で1番合うヒーラーとは言い難くないか?

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  194. 敵に命中した後最大0.1秒ごとに異なる効果を引き起こす。
    ・ウーシア:周囲チーム全員のHPがフリーナの最大HPの3%分回復する。 継続時間2.5秒。

    0.1秒ごとに重複するならぶち壊れジャン
    継続2秒少しでも0.1秒間隔で判定あって効果出るならやばすぎでしょこれ

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    • 0.1秒ごとってのは範囲攻撃がヒットした時に複数回発動しないための安全弁な?
      シナバースピンドルとかでよくあるだろ

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    • 0.1秒は殴るなどしたときの話で回復頻度は違うと思う、じゃなかったら強すぎてやばい

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    • 原文だと:「一秒ごとに」周囲チーム全員のHPがフリーナの最大HPの3%分回復する。 継続時間2.5秒。
      つまり7秒かけて21%を回復するけど1回殴ると2.5秒ヒール状態が続く、殴った回数=ヒール回数ではないというだけ

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  195. フリーナの凸は罠だな
    どうせ実装後にチーム全員のHPを大きく自傷するスキルのキャラが実装するだろ
    むしろそういうキャラがいないと回復しても自傷が間に合ってなくてスタックが溜まらないし

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    • 強いけどこれだと凹キャラすぎるからまあそうなるだろうな
      ナヴィアの新結晶反応とかがチームに自傷と回復両方撒いて岩が人権化で救済かな

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    • 1凸までなら罠では無い

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  196. 全然自傷しないからシャルロットの低い回復力でも足りそうな感じ?

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    • 全然自傷しないかどうかは元素スキルの攻撃間隔次第なんで・・・
      1秒3HITのいつもの水元素式なら10秒でHP50%自傷だよ

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  197. メインアタッカーになれるって聞いたけどだめそうだな、やっぱナヒーダ頭おかしいわ

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    • 2凸がカスなだけで元素スキルの火力的にはメインアタッカー級のやつや

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    • 居座れる時間は極めて短いが、その間に与えるダメージ半端ないから瞬間火力型サブアタって感じになるんじゃないかね。

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  198. 1凸ヌヴィ、1凸フリーナ、カズハ、白朮でヌヴィのビーム1ヒット7万くらいになるの草

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    • 7万出るのはビームの終わりの方だけどね
      ヌヴィレット以外が火力出せるキャラじゃないからチームバフが腐っててそこまで噛み合ってないよ

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      • ヌヴィレットよりもナヒーダフリーナ+雷キャラで超激化した方がDPS出るよなこれ
        クロリンデが決闘担当だし普通にヌヴィレットを超えてきそう

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      • そこは運用次第で解決するかもしれないよ
        全体HP減ってから爆発打って白朮で即回復ですでに70%くらいバフから始められるし

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        • ハイキャリ編成にそこまで向いてないんだよフリーナ+ヌヴィレット
          ヒーラーを入れないといけないけど最強のベネットさんはヌヴィレットバフれないし
          運用でどうにかなるとかじゃなくて性能自体がね
          単純にフリーナとヌヴィレットを万葉でバフるだけで脳死で強いには強いけど

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          • HP参照キャラにベネットとか言ってる時点でもうズレてるけどね
            ちなみにヌヴィ万葉モナ鐘離よりヌヴィ万葉フリーナ白朮のがもうビーム1発目から火力高いし元々ヌヴィレットはキャリーが強いし間違いなくフリーナ編成はヌヴィ強化になる

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  199. 何か勘違いしてる奴いるけど、フリーナ2凸でHP30%ダメージ増加かかってる時は置物は回復役だから2凸30%殴りと置物火力の併用は出来ないからな
    置物が火力出してる時の2凸効果はHP15%ダメージ増加と全体回復だし

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  200. 置物30秒は十分バケモンじゃね?

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    • たとえ3秒に一回攻撃と仮定しても威力が頭おかしい
      置物と1凸爆発バフ(30%ダメバフ)だけでも現環境にまず割って入ってくる

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      • それどれだけヒットするか次第じゃね?
        いくら威力高くても単体ヒットだと残念だし

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        • 単体なら夜蘭とかわらんしな

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          • 怪物やんけ

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    • ナヒーダみたいにバケモン元素スキルだね
      そしてフォンテーヌインフレで元素爆発もバケモンに

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  201. 児ポいないとスペック引き出せないならいらんわ

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  202. 付着が範囲ならニロにも使えそう

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    • 凸ったニィロウでメインアタッカーするならベストパートナーって感じ

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  203. HP低いキャラの方がフリーナのスタック貯めやすいって認識でいいんだろうか?
    情報足らんくてわからん

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    • 自傷が%自傷だからHPが多くても低くても効率は同じで
      ヒーラーの負担がHP型のが大きいってだけだね
       
      高HPで自傷と回復した方が強いならリネとリオセスリがクソゴミになってしまう

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  204. 爆発カットイン中にフリーナスキルでどの程度回復するかね

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  205. 映像楽しみだな

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  206. 工夫すればヒーラーいらなくないか?

    スキル攻撃による消費HPを仮に平均2%×4人=8%として、回復モードは8%+900回復。
    実際にはフリーナよりHP高い奴少ないし回復が上回る
    そしてバフは変動回数じゃなくて量依存

    回復だけ低頻度みたいな仕様なければ、重撃挟めばいけそう

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    • 自傷する分のHPをフリーナの回復で賄ったとしてもそれじゃスタックを貯める効率は最悪なんだが
      フリーナは自傷するのに専念してちゃんとヒーラーを用意した方がいいんだ

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      • 効率というか、さっさと層貯めて高倍率にまで持ってきたいって意味か
        これは正直動画で頻度確認するしかないな

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        • 爆発効果18秒中にスタックをより早く効率よく稼ぐ必要があるんやで
          スタック稼いでから爆発でいけると思ってない?

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          • いやそういうことやん、フリーな自傷と回復だと遅いから他のヒーラー使って高倍率に持ってきたいんしょ
            まあ正直層貯めるために合わないヒーラーぶち込んだりしても本末転倒に思えるけどな

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  207. ファルザン引けなくていつまでも魈ジンアルベド鍾離を使ってる身としては、アルベドの代わりにフリーナに切り替えが可能なのか気になってる…

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  208. 2凸が弱いはない
    全体にフリーナのHP上限の21%分=最低84ptで+治癒バフだから100pt、バフ21%相当は確実に超える
    それにウーシアスキルの全体自傷は50%以上ないと発動しないから控えメンバーもHP60%前後にしておかないとpt稼げない
    この全体回復があれば白朮やジンに頼らなくていい

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    • フリーナ入りで無ヒーラーとかいうマイオナ編成にすれば強いけど
      普通はヒーラー入ってるから2凸の意味は薄いぞ

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      • ヌヴィレットすら実装されていないのにその「普通」という概念はどこから来るん?
        それに既存パーティーのヒーラー例えば心海をフリーナにできてバフ配れますよって話なのに何も理解してないの?

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        • 自分で何言ってるかよくわかっていません!とりあえず理解してるような気でいるだけです!

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          • もう消えろゴミカス

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          • 急にIQ下げるのおもろ

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  209. スキルのサーチ範囲が八重無凸並みに狭かったり自キャラ追従型じゃなかったら置き直しの手間かかるし爆発も螺旋全域収めるぐらいじゃないと使いにくさ半端ないだろうな。螺旋12層の配置終わってるから

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    • ナヒーダのマーキングですらセノとかで使いにくくね?w
      ってコケにされてたから今回は追従する自動攻撃で使いやすいんだろ

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    • 設置型ぽくないけどねフリーナのスキル

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  210. 2凸のチーム自傷効果が1発1%のしょぼいままなら1凸で十分だな
    一瞬で全体HPごっそり減らせるようになったら2凸確保するけど

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    • スキルプネウマで出しておくつもりなの?連携攻撃してくれないよ?

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      • 今のままじゃウーシアでスキル出してても効果時間に対して最大バフまで時間かかりすぎるでしょ?
        だからもっと自傷効果大きくしてくれないと使い難いのよ
        回復は白朮で一瞬出できるけど自傷速度が遅すぎるんだ

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        • なるほど
          にしても(仮に1%がバフされても)「ウーシアスキルの合計21%ダメ+全体自動6%自傷(少)」と「プネウマ210%殴りダメ+殴り自傷(多)」のトレードだったら後者のほうが楽な気がするけど
          どっちにしろアタッカーで殴る前に白朮スキルで回復稼ぐ手間があるわけだし、まあスキルの詳細待ちではある

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    • あれ?
      フリーナって
      人形?!

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  211. フリーナ入りの超開花ノエルで遊ぶか

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  212. 雨に唄えばに影響されたフリーナちゃん♪

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  213. スキルの攻撃頻度が0.5秒だとしても1.5秒で6%×4人で24%/1.5秒の自傷
    この倍くらいの速さで自傷してくれないとバフMaxまで時間かかりすぎるから今のままだとちょっと微妙かも

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  214. 愛される少女シャルロットで頑張ります。

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  215. 後は風白朮が来れば最高なんだけどな

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    • ちょっと色味が薄くなった白朮

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    • 留雲がヒーラーって聞いて期待してたんだけど
      ピンばあやに挿し変わったのが残念だ

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    • 最高だから鶴おばクビでピン実装なんだ

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  216. フリーナスキルの攻撃頻度が倍率が低い順に1、2、3秒毎の可能性は割と高いと思う
    全部の同じ間隔だったらマスコットの能力に格差があってなんかかわいそうだし
    そう仮定すると18秒の合計倍率が夜蘭爆発より少し高いくらいあるからそれだけで割とぶっ壊れてる

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    • それだと無凸イェランの2/3くらいしか出てないでしょ
      イェランは毎秒x3発なんだから40発以上追撃出てるんだよ?

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      • いや
        フリーナスキルの1番倍率低い奴が3秒で16.47
        2番目が15.195
        3番目が14.09
        で3体の秒間平均倍率が21.35
        18秒間で384.3
        夜蘭は8.28*3*15で372.6
        秒間倍率は夜蘭の方が高いけどフリーナは空き時間がないから合計はフリーナの方が高い

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        • スキル1.4倍化するの忘れてるよ
          それだと
          (16.47+15.195+14.09)÷3で15.251だよ

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          • わかりにくいけど秒間平均倍率の21%が素の秒間の倍率が1.4倍になった数値ってこと

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    • なんで倍率が高い攻撃と低い攻撃があるかというと水蒸発のためな
      1ヒット目が高倍率のマスコット2ヒット目3ヒット目は1匹目よりも低い倍率って攻撃なんだ
      毎回付着で高倍率だと強すぎるからこういう調整になったんだ

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    • でもそれだと自傷が全然足りなくてスタック貯めるのキツくない?

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      • スタックも貯めづらいし自傷も金箔でちょうどくらいになるけど毎秒全部の攻撃が発生したらあまりにも強過ぎない?
        裏から夜蘭どころかメインアタッカーのヌヴィレットもビックリの火力を出せることになるぞ

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        • チーム全員自傷っていうデメリット背負ってるんだからそれぐらいしてほしい

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          • 計算してみたら毎秒攻撃だと18秒の合計倍率748.6%だった
            夜蘭の2倍って流石にぶっ飛び過ぎてて現実味無いけどホヨバは自傷のリスクを重くみてる節があるからないとも言い切れん

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        • スキル化倍率ちょっと下げてもいいから自傷頻度あげて欲しい
          でないと目玉性能のバフのスタック貯めれなくて本末転倒

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          • 最大hpの何%変動ごとに一層だか分からないからなんとも言えない
            1凸や6凸があっても天井までの必要変動hpは大差ないくて秒間3%程度の自傷じゃ何凸だろうと上限には届かなそうだから最大hpの0.5%変動ごとに一層とかもありうる

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    • ガチ自傷だから普通にイェおばの上位互換レベルでしょ
      いくら爆発のバフが強いと言っても元素スキルがカスなら普通にイェおばに食われかねないし

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  217. せっかくの全体バフなのにヒーラーいれないと行けないっていうのがなんかもやもやする

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    • 破格の全体バフだからこそヒーラー必須ぐらいにしないと他のバッファーが泣くからかもしれん

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    • だから火力も出せるヒーラーを使うと無駄が無いんだ
      ノエルとか心海とか

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      • 白猫プロジェクトやってくれば?
        君の望み通りアタッカーもサポートもタンクも全部1キャラで出来るよ?

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        • 聞いてる方のIQまで下がるような頭の悪さだ

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        • 下根きたー!!!

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        • 脈絡なさすぎる話題の振り方で草

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    • フリーナ心海夜蘭行秋で本物のモノハイドロが一切無駄がなくて強いよ

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      • フォンテーヌ入る前からそれ考えてたけどやっぱりそうなるわな
        ただ、行秋夜蘭を使うという激重編成なのも相変わらずだ

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      • 夜蘭と行秋のチャージ低くして火力ステに振れるから水キャラで統一する価値も高いしな

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      • フォンテーヌ環境になってモノパイロとかモノハイドロとか推奨になるのってあかんやろ
        元素反応どこ行ったっていうw

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  218. 白朮同時復刻はいいけど抹茶ドーナツは原型に差し替えてくれよ・・・

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    • ドーナツはマジで要らんわ
      白朮にも使わない

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      • どっかの記事で白朮完凸マンが完凸じゃないとドーナツの効果がフルに活かせない的なコメントしてたの見たけど怖くて震える

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        • 完凸してるとスキルや2凸の攻撃でもシールド張るから、緑ドーナツ持たせると結構な勢いでチャージ溜まるようになるんや

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          • はえ~なるほど
            教えてくれてサンクス

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    • 金箔と比較して自身のエネルギー回復が9増えバフを最大12%得る代わりに、自身のHP上限8%と全体HP18%回復を失う
      なお全体HP18%回復はフリーナ爆発下で全体バフ4%に相当するので失うものは更に多い

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  219. 回復特化ノエル+フリーナ夜行の水パしようと思ったけど水キャラのHPが相対的に高すぎてポイント稼げないからダメだった

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    • 烈開花でノエルのHP上げ下げのロンダリングで稼ごうぜ

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      • 結晶シールドで自傷入らないと思うわ

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        • 敵の攻撃も全部顔面で受けよう

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  220. ナヒーダにニィロウフルーツパンチ当てるのが普通に速いの草
    hp上限低い方が効率良いとかええやん

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  221. 今から言っとくけど絶対売上低いわ
    女キャラなのに売れない男セットの性能とか引く気起きんわ

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  222. 現状白朮にはドーナツより金珀のが合うとかいうの改善してくれないかな
    モチーフなのに持たせない方がいいとかドーナツ性能修正してくれ

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    • 紀行法器の方が白朮の餅武器感あるんだよな

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    • 悔しさ全開なんで神と抱き合わせ抹茶ドーナツパンチをお見舞いしたるわ✌️🤓

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    • 不滅がそのままなんだから無理でしょ

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  223. 5秒でチーム全員を50%削ってくれないと自傷遅すぎてスタック全然たまらなそう

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    • 5秒でも遅い…
      2~3秒くらいでチームHP50%削ってくれないと十分にバフを受けきれない

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    • なあに、召使の元素爆発を撃つとチームHP50%自傷とかやってくるさ
      七神実装前のverのキャラとかより後半のキャラのがぶっ飛んでるんだ

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      • ホヨバ「売れるのわかってるんでやらないっす」

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  224. 低HP型のメインアタッカーを開花系の自傷でロンダリングするのが効率いいのか
    HPが低いけど死にづらいみたいなキャラいたかな

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    • ノエル…

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      • なるほど、だから4.3にナヴィア実装なんだね

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    • 防御型の岩元素キャラ・・・

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    • 参照ステがHPじゃなくて熟知で開花ダメージ分を即回復するカーヴェがまさに開花自傷ロンダリングの申し子

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      • カーヴェ開花パはダメバフ貰っても嬉しくないからやっぱり合わない

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  225. 金箔試作が強すぎんだよ
    強すぎてシャルロットが法器なのに適正下げられたし
    これで試作とかいつ完成すんだよ

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    • 量産型より試作の方が性能良いなんてことはよくある

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    • ロボットで例えるとわかるけど試作の機体って基本ワンオフ機とか特機だからなw

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  226. モチーフ武器の率44%デマだったっぽいな。突破ステで率持ってんのにさらに武器で増えるのは率過剰すぎる

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    • 情報得るの遅くね?

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  227. フリーナ単体では完結してない性能だし、ヌヴィレットでも自傷足りてなくてそこまでフリーナを補完できてないしこりゃ今後のフォンテーヌキャラでもっと相性が良いのが出るパターンか
     
    4.3で執行官を出さずにナヴィアなんか実装するあたりここが怪しいな

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    • 召使いがドS性能で一瞬で全員残りHP1%にしてくれるはず…

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      • 銀河ビッグロッタリーで草

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        • あの、奇物出さずに休憩でぶっ壊れるのやめてください

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  228. このスプラッシュアートと今日公開されたヤツ違うの、態々二種類用意したんかな
    ゲーム内ではどうなるんだろ

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    • 改めて見比べると髪は切ってもらっても良いけど服は元の白ベースの方が良いわ。

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  229. 今の改善点はフリーナの自傷速度だな
    大量回復出来るキャラはそこそこ居るけどそもそも自傷速度が遅いとどれだけ回復出来てもスタック貯まらないから意味ない

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    • β前は自傷するなと言われβ後はもっと自傷しろと言われる・・・w

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      • まあそれは詳細な性能が判明してなかったから仕方ない

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    • 燃焼なら体力が一瞬で消し飛ぶから、まさかの燃焼強化だったりしてな

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      • フリーナが水じゃなかったら燃焼全然ありだね、いや烈開花もしかしてありか?

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  230. 爆発発動した瞬間にチーム全員の体力半分削ってくんない?

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    • 爆発に自傷つけた方がありがたいキャラとか草

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  231. みんながどうやれば素早くHPを削ったり回復したりするか悩んでいる一方、ディシアはもたもたと肩代わりしじわじわと回復し、あまつさえダメージを軽減していた

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    • 自傷ダメージは軽減出来ないからそこは大丈夫でしょ

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    • でもバリアよりはマシだし
      敵の攻撃をわざと全部食らいに行ってスタック稼ぐプレイには向いている

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      • 烈開花もトーマだとバリアで自傷減らしてしまうからディシアのが適正高くなっちゃったしな

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  232. タゲランダムがよかったなー

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    • ディシアとは何だったのか

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  233. 多分スタックフルにためるのは完凸じゃなきゃ無理な仕様なんだろうな

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    • 低HPに調整したカーヴェに開花ブチ当てまくればフルスタック余裕だよ

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  234. いまいち適正パが思い浮かばないな
    綾人イェランフリーナジンとかでモノハイドロが無難か?

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    • ここからフリーナ適性の新遺物が出るとしたらチームメンバーの受けるダメージと自傷量を2倍にしてチームにダメバフ+40%とかそんなんだな

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    • フリーナがもっと大きくチームを自傷出来れば編成の幅は広がるんだけどねー

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  235. 完凸なら167自傷or回復でポイントためてけばええんか
    それくらいなら自前で賄えそうだし、他キャラに依存しなくて強いな

    後は、スキルの粒子生成量が気になる
    スキル発動時じゃなくて継続中に少しずつ産むタイプに見えるし、4凸効果を加味してもしっかりチャージ積まないとダメそうに見えるな

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  236. 爆発→スキル→通常7発
    もしここまでの間にチームHP60~70%くらい削れてくれたら後は全体フル回復するだけでスタックMAXになると思うとやっぱ爆発でも自傷するかスキルの自傷幅上げるかかなー

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  237. モノハイドロとか超開花とか一応豊穣開花でも使えそうか
    一部蒸発パでも使えそう…か?

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  238. 強すぎる、ナーフしろ
    具体的には自傷を2倍にしろ

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    • 元素爆発使用時にチーム全員のHPを50%消費するデメリットもつけないとダメだよな

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    • ナーフなのに強化で草

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    • それ強化やん

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      • 令和に入ってこれを言うとは
        ネタにマジレス

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        • 令和に入ってこれをマジレスだと思ってることに驚愕

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    • 元素爆発使用後に回復スキルを1回だけ自傷に変換してしまうデメリットをつけよう

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    • 1凸 元素爆発使用後、チームのHPを50%自傷
      2凸 通常、重撃、落下攻撃にHP15%分の水元素ダメージを追加しHPを5%自傷する
      6凸 チームメンバーの自傷量が2倍になるが自傷HPの50%を即回復

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      • 1凸するとデメリットだけつく特大ナーフで草

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  239. こいつはもう女媚びに縛られてもいいから水版ベネットは夜蘭みたいなブスじゃなくて可愛いキャラで実装してくれよな
    シャルロットも死産だしどうなってんだ

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    • バフのスタックの最大値が云々はあるけどこのキャラが弱いと思ってるのはお前くらいだよ

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      • 弱いなんて言ってない数字も読めなきゃ文字も読めねーのかよ弱女が絡んでくんな

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        • シャルロット「も」死産って書いてるから普通に読んだらフリーナも死産ってニュアンスの文章だろ
          「女媚びに縛られる」とかもいつもいる造語症の異常者の支離滅裂な言葉だから理解したくもないが

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          • 白朮と組まされる時点で死産だろ
            弱い弱くないの話なんてしてないのに急に話変えんなよ理解したくないなら絡んでくんなよマジできもいわ

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          • 白朮と組まされる!?
            白朮は相性は悪くないが特別良くもないぞ
            というか現状だと自傷が少な過ぎて白朮の回復量がいくら高かろうがストックは変わらないから白朮である意味がほぼない
            なんならバーバラでもオーバーヒールになるくらい
            これでどうやって白朮必須になるんだ?

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          • どう考えても最適なのに文字も数字も読めないやつは計算もできないんだな
            理解しなくていいし弱女きもいからもう絡んで来んなよ

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          • どう考えても最適だと考えてるのもお前くらいだよ
            お前の世界の白朮はチーム全員自傷でも持ってるのか?
            そんなキモい文章書くくせに自分の頭脳に自身があるみたいだから、どう計算したら白朮が最適ななるか「具体的に」教えてくれる?

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          • 人に求める前にまずテメーが白朮いらない理由を具体的に数値計算して出せよ
            いちいち絡んでくんな弱女はホヨラボでしょたんほりの話でもしてろよキモいな

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          • 「数字も文字も読めない」と言い出したのはお前なんだから自分が数字と文字が読めてる証明を出来ないとお前の言葉はただ願望を垂れ流してるだけになるぞ
            白朮が最強になって欲しいのは分かるけどな
            まあ妄想が真実になっててまともな脳はもう残ってなさそうだからそんな可哀想な人にそれを求めるのは酷だけど

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          • 結局何も書けないならゴタゴタいうな、絡んでもくるな

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          • やっぱりまともに計算して無いし願望言ってただけって自分では分かってるんだな
            でなければ自分で言い出して新キャラを死産扱いまでしたからにはちゃんとした根拠があるはずだしな
            もうまともな脳ミソは残ってないかと思ってたけど少しはマシな部分が残ってて少し安心したよ

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    • お前ただ単に少女モデルだけのtier0とか呼ばれる強いPT組みたいだけだろ
      いつか出来るかもしれんが現状まず無理だしご要望の水版ベネットが少女モデルとは限らないので一旦アンインストールしとけ

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      • なんで弱女ってこうやって好みが違う奴のところに喧嘩売りにくるのかね
        コンテンツを衰退させる理由がまた一つわかったわ
        こうやって人の好みも否定して規制させたんだろうな

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        • 少女モデルで組みたいのは否定しないんだな

          こっちだってかわいい少女モデル求めてるし組みたいけど現状出来ないから事実言ったまでだよ
          出来るようになったらまた始めればいいんじゃない
          自分は試行錯誤して好みのPT作るだけなんで

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          • お前ら弱女と違って事実までは否定しないからな
            いちいち絡んでくんなよきもいから

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          • ちなみに弱女向けじゃないjrpgの主人公みたいなのがいたら使いと思ってるから規制させた弱女ガイジと同列にすんなよ

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          • 弱女向けじゃないjrpgの主人公みたいなのってラノベ原作主人公みたいな海外ホモに大人気のヒョロめ童顔DKのことなら狙い過ぎだから実装されないと思う
            実際jrpgの主人公は海外勢からは大概ホモくさい見た目扱いされてて人気微妙だし

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  240. 完凸でダメバフ150%撒けるのは強すぎなんよ
    修正されそう

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    • ん?
      バフ量は1凸以降変わらんのだが?

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      • エウルアのスタックと同じで完凸しないとフルまスタックまで行かない

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        • 完凸じゃなくてもフルスタックは行く
          ただ遅いだけ
          それと何を勘違いしてるのか知らないが完凸でも1凸でも最大バフ量は同じ126%だぞ

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          • 攻撃頻度が分からないから自傷速度が分からないし
            HP割合とスタック増加割合も分かっていない上に爆発効果18秒制限なのにフルスタック行くと断言できる要素まるでないじゃん

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          • 18秒間かけてフルスタック行っても弱いぞ
            一気にフルスタック溜めることができたら高いダメバフだけど時間をかけたら大したバフ効果にはならん

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  241. 弱くはないしかなり強い部類
    だけど今のままじゃ使い難すぎて別に他のバフキャラでもいいってなるのは確か

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  242. 完凸がバグってやがる。
    イェランより弱くなるんじゃねwって声に反応したのかなんなのか。

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    • 強いけどじゃあ夜蘭より完凸オススメかと言われたら微妙なんよな
      夜蘭を超える火力、サポート、散策性能全てを持ってるキャラはサ終まで来ないかな

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      • 夜蘭は気分転換の散歩キャラかよ

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      • そのうちクラウドリテイナーのように空飛べるキャラ出そうだけどな人権はく奪される気はする

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  243. 激しく自傷することを代償に
    モナと夜蘭を1枠で同時に使ってるようなもんだ

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  244. 既存キャラでフリーナを強く使おうなどというナイーブな考えは捨てろ

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    • ニィロウと同じで続々と相性の良いキャラが追加されてる流れ再び

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      • それなら2凸はしておかないと

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    • 爆発中に回復だけじゃなく自傷も必要になってくるからまず既存とは相性よくないわな

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  245. 雷電フリーナ万葉ベネットのハイパーキャリーの火力が気色悪いことになりそう

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    • 雷電爆発の初撃80万か

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    • ジンベネのサンファイでも良さそうやな

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    • フリーナのバフスタック貯まらんやろその編成

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      • 草を自分に付着するキャラとベネット合わせて燃焼で自傷とか稼ぐことになりそう

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        • チーム全体のHP減らしてチーム全体のHP回復出来なきゃフリーナのバフスタックは大して稼げないよ?

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          • HP15000くらいのキャラを燃焼で燃やして回復した方が効率良いぞ
            チーム回復はオーバーヒールしたらフリーナが勝手にばら撒く

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          • 心海使ってフリの固有天賦で全体自傷補おうと思ったけど、2秒にフリーナの最大HPの2%回復ってもしかして補えない?

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    • 研究進んだら超開花系の派生パーティーの様に
      実用的な面白い編成が大量に生まれそうだ

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    • 沙羅は特化サポなのに完全死亡になりそうだな。。。

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      • 過去キャラ潰すのがフォンテーヌのテーマなんじゃね

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      • 死なないよ
        雷電キャリー編成にフリーナ入れてもスタック不足でフリーナのバフ殆ど得られないから

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    • ベネットでフリーナをバフれないからベネット入りは基本的に微妙だよ

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  246. 想像してたよりスキルの自傷がしょぼいじゃん
    まぁその程度じゃないと気軽に使えるキャラじゃなくなってしまうから
    バランスとしてはいいな
    シーンによっては回復専門にもスタイル変えられるとか
    PT編成の幅が広すぎだろこいつ

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  247. 2凸で7回しか殴れないのがなあ
    10秒弱くらいは殴りたいわ

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    • そんなあなたに祭礼
      チャージも必要なキャラだし基礎攻撃力もhp依存たがら気にならない

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      • よさけだけど火力高いプネウマだと殴れなさそうね
        ウーシアの召喚獣がないと祭礼起動しなさそう
        起動したらプネウマに変えればいいのかな

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    • 心海で10秒殴ってフリーナで5秒殴るみたいなアメとムチ戦法したかった

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      • 勝手にやれよバカが

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      • 元素スキルがトリガーで継続時間も長いから心海で殴ってスタック溜めた後にフリーナで殴れるよ、2ローテ目からなら

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  248. 忍相性ええやん

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    • 一見相性がいいように見えるが回復全部吸われて耐久力は無だぞ

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      • それでも!!!!!

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        • 守りたい世界があるんだ

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        • んほりたい世界があるんだ

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        • 媚びたい世界があるんだ

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    • 一瞬思ったけどフリーナバフを活かせるダメージソースがない

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  249. 水神は重力云々言ってたリーカーを全員ブロックしろ

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    • 確実にマップと勘違いしてたな

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  250. 二凸の文章量ひどいな
    二凹やんけこんなの

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  251. 中断耐性はないからあとは敵から受けろっていう感じではないだろうし今後パーツがそろっていくんだろうな

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    • パーツ必要ですよね?皆様の為にとっておきの最強ショタを全力で作成中です!乞うご期待🫵🤓

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      • そのキャラが売れなくてまた人気キャラをそのキャラのパーツにする負の連鎖が始まる

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    • 自傷回復ありなら別に要らんからディシア使えなんじゃね

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  252. 有識者にお聞きしたい!
    フリーナ完凸、夜蘭4凸の場合、夜蘭のスキルだけで祝福ポイント480たまるってことで合っているかな?

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    • 合ってない、上限を増やす減らすのはノーカウント

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      • さすがに上限の変動はノーカンか…

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    • なぜそうなった…

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    • アホで草

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    • この話題、何度も上の方で質問上がってるから見返してこい

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  253. フリーナ始まったか?始まってない?どっち?

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    • 白朮が始まったよ

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      • ヘソ出しが始まってて草

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  254. A.まだ実装すらされてない

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  255. 2凸の殴りがスキル判定じゃないから弱そう

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  256. 2凸のローテーションよくできてるね
    ウーシアスタートの通常→重撃プネウマ→通常→通常→通常→通常→重撃ウーシア
    この7ヒットで何層稼げるんだろうか?

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    • スキル加味しない殴りだけなら44/450程度のスタックだろうね…

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      • 2凸してる想定だから150+されて約200前後くらいかね
        ダメバフとしては41くらいか
        ダメバフも乗るしクリティカルもするHP15%を2回 HP30%を5回与えると考えると
        時限アタッカーとしても割と優秀だね

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        • 2凸の殴りはスキル扱いじゃ無さそうだしダメバフ殆ど乗ってない状態だから殴りダメージ大した事ないと思うよ
          召喚物と同じ扱いでバフ乗るならかなりのダメージになるけど…

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    • これ最初の通常ウーシアで起動した持続回復がどっかで1回入るから最後の重撃までスタックもたないってことになりそう

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  257. リネと相性いいって言ってる人いるけどフリーナのスキルでほぼリネは体力50%だろうし、(爆発回さない限り)フロップ残数獲得できないから微妙じゃね?フリーナの爆発スタック獲得できない気がする。

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    • スタック獲得できたとしても蒼古万葉/悠久鐘離の攻バフ20%バフ90%デバフ60%抜くことになるしそこにフリーナ126%バフ入れてもリネの火力上がるどころか下がりそう
      蒸発すると炎付着消えて固有バフ失われるし
      全体としてもフリーナのスキル追撃でモノパイロとトントンとかになりそう

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      • 万葉鍾離の2人抜いてフリーナと誰入れる想定なの?

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        • フリーナのスタック稼ぐのに全体回復キャラが必須なんだが?
          ベネットじゃ全然足りんぞ?

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          • だから誰入れる想定なの?
            全体回復必要だからリネとの相性的にジンが筆頭だと思うけどデバフ60%抜くって言ってるんだから他のキャラ想定してるんでしょ?
            誰入れるの?

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        • もしかしてリネベネジンフリーナでジンの爆発回せるとでも思ってるの?
          無理だろ
          分かってんだろ?スキルで気軽に全体回復できるキャラだよ

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          • チャージ盛ればフリーナの爆発CTには普通に間に合うが
            アタッカーとのシナジーガン無視とは呆れますな

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      • カズハショウリ抜いてジンフリーナ入れて蒸発したとしてもトータルでモノパイロとそう変わらないだろうなただ手間が増えるだけになりそ
        炎と水との関係性からも敵に炎付着状態持続させるのも難しそうだし祝福ポイント貯めるのも大変そうだしリネはモノパイロで手軽に火力出すのが一番いいわ

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      • そもそもが鐘離抜く時点でリネまともに重撃連打出来んくなるから普通にDPS下がる

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    • リネは普通にモノパイロでええ
      武器も天賦も完全にそれ用に作られてるからな

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    • リネパからベネット抜くと思ってる?

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    • リネは本人性能も餅武器も明らかにモノパイロ用に設計されてるしわざわざ蒸発で使おうとする人はそうそう居ないと思うよ
      パーツ待つならフリーナじゃなくて召使いでしょう

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      • 現時点で1番使われてるのリネベネットの炎2枠だけ編成だし無理に炎3で組んでる人の方が少ないよ
        それにbilbiliの螺旋TAだとほとんどタルタリヤいれてる蒸発型だから今の時点で蒸発運用強いっていう

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        • TAとか…しかもほんの一握りしか居ないような完凸勢視点で話してるの草
          そりゃ完凸リネなら蒸発でも強いわな

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        • 全キャラ全武器完凸してる廃課金の他人TA視点で話してそうこの人…

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          • 自分では何も成し遂げてない所がまたポイントだよね

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  258. 今まで貯めた石掃き出しどころですかね?

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    • 自分な好きなキャラでいいんじゃねーか

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    • 使いやすい全体ヒーラーが追加されたら引き得なんじゃね
      もしくは腹出して女媚の売上に貢献するなら引き得

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      • 女媚び女媚び言うけどさ、白朮が好きって女ほとんど見ないんだが。むしろ大半の女からもあの臍出しキモいと思われてるぞ?
        もしかして男キャラに有利なサポとか来たら反射的に女媚びだと思っちゃうタイプ?

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        • でもお前みたいなキモい信者が湧いて噛み付いてくるからやっぱ女媚だよ

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          • 事実述べただけで信者認定は草。そんなに疑うならお前が考える女さんが沢山生息してるxで検索でもしてみろよ。
            リネのガーターに興奮してる変態よりもニッチだから

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    • こいつも女媚びのパーツだぞ
      今まで貯めれたならもっといいキャラ出るまで貯めようぜ俺も900は貯まってるからさ

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      • 女媚びとか言う気持ち悪い造語が人間に通じると思って話しかけないでくれるか?

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        • 女に媚びるって書いた方がバカには伝わりやすかったかすまんな

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          • 言葉自体の意味じゃなくて女に媚びるとか言う気持ち悪い妄想で作られた世界感が人間にも通じると思って話しかけないでくれるか?

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          • 話しかけるなって言ったのが理解出来ないのかな
            バカには伝わらなくてすまんな

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          • ジョコビッチ

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  259. 完凸で3倍になり爆発でPT50%自傷するってなればうぉおおおおおおおお!!!ってなるんだけどね

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    • 自傷が凸でつかないのが残念と思う日が来るとはな

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  260. これはまじもんだなぁ
    雷電読んだ時の似たようなゴチャゴチャ感久しぶりだわ

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  261. 水ゾくれば最強じゃん

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    • 水ゾの中の人はいるんだがなぁ

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  262. 結局現状の評価は高いポテンシャルを秘めてるけど完全に噛み合うキャラがいなくてスペックを発揮できない感じか
    なんかアタッカーとサポーターの違いはあれどヌヴィと似た評価だな

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    • 今後の修正でフリーナがチームを大量自傷出来るようになれば編成幅も広がるしヌヴィとも相性バツグンになる

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    • 元素爆発を使うとチーム全員のHPを大幅に自傷

      っていう性能のキャラが実装しないと完璧な性能にならないからねフリーナ
      無くても強いんだけど現状パーツ待ち状態

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      • そいつが全体回復も持ってないとフリーナ/そいつ/全体回復枠/で編成が限られすぎて使い難いキャラになる
        やっぱフリーナ自体がもっとチーム自傷するべきだわ
        神枠が編成幅狭いのはこれまでの原神からしてもガッカリ要素になってしまう

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        • 炎元素の自傷版シャンリンがそういうことしてくれればアホほど強いぞ
          ピンと召使に期待だな

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      • 自傷回復持ちのキャラ使えばええやん

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        • フォンテーヌアタッカーどもってちんたら自傷してるからスタック稼げないじゃん
          爆発ぶっぱでチーム全員のHPを一気に消し飛ばす自傷爆発キャラいたらリネリオヌヴィ全員いらんし

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          • ヌヴィレットですらビームの3セットのローテ全部終わったら150スタックだからな
            相性が1番いいキャラですらまともにフリーナの性能を引き出せてないからおかしいし

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          • 18秒かけて600スタック稼いでもそれじゃ最初の方のスタック低くて言うほどダメバフの意味無いからなぁ・・・
            フリーナが元素爆発使用時にHP50%自傷するって効果が抜け落ちてる感じの性能だわな

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      • ニィロウと一緒だな
        ver4が終わる頃には使いやすくてめちゃくちゃ強くなってる

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        • 白朮で完全体になったニィロウ

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  263. まだテストも始まってないからな
    文字では分からない性能もあるだろうし、使い辛い部分があれば上方されるだろう

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  264. 元素スキル持続30秒/CT20秒は流石に偉いなと思ってふとディシアのスキル見たら持続12秒/CT20秒で変な笑いが出た

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  265. 片方持ってる率が多い復刻同士ならまだしも相性いいキャラで同時ピックって今までにないからマジで白朮とフリーナって相性いいんか?白朮が後半なら納得するけど

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    • 仮に良いとしても引きたく無いな
      というかわざわざ性能だけであの臍を引きたいと思う人居るんかなこのゲームの難易度で

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      • そら過剰な不安って言葉も生まれたくらいだし
        リーク界隈がそれなりに盛り上がってる以上性能重視でプレイしてる人も少なくないんじゃね?
        それに白朮添える事で自分の好きなキャラが輝けるんなら引くって層もいるだろうな

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        • 好きなキャラが輝くために好きでもないキャラ使うジレンマ
          これは男女プレイヤー片方だけの問題じゃない

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        • 俺は全然それだわ。性能がカバーしてる
          てか個人イベみると白朮いいって思える話だったけどな
          デザインは確かにダサいけどそれだけで使うかどうか決めてる人ってそんな多いのかーって驚くわ

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          • 結構いると思うわ
            リネ白朮万葉とかは使うつもりないから性能もよく知らんからな
            それでも螺旋星36余裕やし
            逆もそうで女キャラあんまり興味ないまんさんもおるやろ

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          • 見た目は兎も角中身は狂気じみてるとは言え善人だからなぁ白朮
            自分も伝説見てお前そんな奴やったんか…って好感度上がった

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  266. 水神が来ても救われないディシア

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    • フリーナパで烈開花適正がある唯一の炎元素キャラだぞ
      トーマはゴミバリアが邪魔して烈開花の自傷ダメージを減らしてしまうから烈開花の価値が下がる

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    • 次はナタで救われるから待ってろ

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      • フリーナ強すぎてナーフ確定だわ
        爆発でチーム全員HP90%減くらいの超絶デメリットが必要

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    • 一番救われないのは弱男

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  267. 原神なんか数ヶ月前くらいから急に商売下手クソになった感ある

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    • 弱女にはブッ刺さるラインナップが続いてるけどお前がターゲットから外れただけじゃね

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    • 商売下手なのは割と最初からな気がするぞ

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      • 癖になってんだ商売下手なの

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    • ☆5全部限定で七神を雑魚にして炎上するわ万葉で風神を型落ちにするわ最初からヘタクソだよ
      ここの会社ゲームの運営経験が浅いし

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  268. 心海と相性悪く無さそうで良かったわ
    美少女パ組みやすくなる

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    • 夜蘭アウトー

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      • フリーナバフがイェおばに乗るから普通に併用するぞ

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        • は?美少女パなんだが?

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          • 終わりね〜

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          • 撤収〜

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  269. 白朮の何が偉いってスキル撃った瞬間にフリーナに替えて爆発打てば着弾して全体ヒールする前に展開間に合うから即80ポイント程度稼げる
    ここからフリーナで殴るでもいいアタッカーに替えるでもいい、ジンやシャルロットじゃこうはいかない

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    • フリーナが爆発打った瞬間って基本hp削れてないから白朮スキルの全体回復のポイントは虚空に消えない?
      フリーナ爆発は準備期間の最後に打つより最初に打って準備中もスタックを貯めた方が殴り始めた時にバフ量が多い状態で殴り始められるから、フリーナ爆発→準備が終わったあたりで全体回復が良いと思う

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      • ウーシアアベラント置いとけばチーム全員のHPは50%前後になるんじゃないの?

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        • 例えば2ローテ目だと1ローテ目のスタックを最大にしていたら回復分のスタックをもらう為にほぼ全快になってると思う
          白朮の場合、1ローテ目であらかじめhpを削ってても、白朮スキル→フリーナ爆発でスタートすると準備中に削れた分のhpを回復するのに10秒のct待たないといけないから準備時間が長くなり過ぎる

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  270. 説明文がファルシのルシがコクーンしてパージレベルに専用用語出まくりで頭痛くなる

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    • パルスのファルシのルシがパージでコクーンからパルスへくらいで弱音吐いちゃいけないよ

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    • フリーナの股間のグロシがフェスティバルして元素爆発するとこの件はわかるかい?

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      • ああ、実にユニバーサル祭状態だね

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      • ちょっとなに言ってるか分からないです

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  271. 原神版羅刹早よ

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  272. つか原神にそのまま羅刹実装でいいよもう

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  273. 原神がオート戦闘になったら流石に辞める

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  274. シャルはだめそうだからシグウィンに期待

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  275. フリーナと好相性なヒーラーが白ポ次点でジンバーバラシャルロットとして、ポテンシャル引き出せるパーティー中々思いつかないな
    そもそもバフを反映させられる水込みの反応は蒸発と激化(超開花併用)のみだし

    リネはベネットが抜ける気がしない
    ハイゼン忍フリーナ白ポが今のところ無理ないか

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    • ハイゼンなあ、自前で熟知依存で大量のダメバフ手に入るから、ナヒを追い出してまでフリーナのダメバフを欲するかどうか微妙なとこじゃないかな。まあ実際に組んでみなきゃ分からないとこあるけど

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      • カタログスペック強いのにいざ組ませるとなんか違うってなるのなんか原神のver前半ぽいな

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        • βが実際に開始する前のデータって普通に欠陥性能だったりするし

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      • 流石に草関連パーティからナヒは外せない

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        • となると最適アタ不在か?
          リネあるかもだけどリネベネフリーナにシャンリン万葉どっち入れてもリネ蒸発邪魔しそう
          ヌヴィはモノハイドロ的運用になりそうだしビーム3連で18秒の大半占めそうだからなんとも

          もどかしいなナヴィア岩だしクロリンデ召使がどう変えてくれるんかな

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          • 一応リネはモノパ時よりも自力で稼げるダメバフは減るけど、その分をフリーナバフで補いつつ蒸発ダメも期待出来ると考えたら強化と見て良いんじゃないかな。

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      • ナヒも白朮もフリーナも入って超開花起こせるセノは強そうだと思うけど
        爆発回すのはしんどいだろうな

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        • 意外と熟知寄りにした刻晴強かったり?

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          • こくせいは万葉の競合がなあ
            激化こくせいは雷拡散の容易さと集敵と爆発の相性の良さが売りでもあるからね

            万葉使えない草激化のテコ入れとして採用したいけれど何せ自己ダメバフ豊富な配膳と超開花しんどいティナリだし
            自前で熟知会心系盛れてナヒ不要な草アタッカーが求められる

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  276. ユニバーサル祭のまま実装されてくれー

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  277. ユーザーが減るのも納得できるな

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    • せっかくのオープンワールドゲーなのにキャラ性能はヤケクソバフにヤケクソ召喚
      まあ人気が無くなるのもディシアみたいな意味不明な雑魚を出して自滅するのも納得

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      • それを認められず擁護して回ってるクソ信者が喧嘩売りまくりでまともなユーザーがどんどん避けてるしな

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  278. もう雑に爆破切った瞬間に控え含むPTのHP半減、その後N秒かけて控え含んで累計50%回復してくれや

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  279. ユーザーもパーティ組むのにキャラそこそこ揃って来てるから前ほどガチャ回らなくなったんだろうねー
    ここ最近の復刻連発があまり魅力的ではなかったのもあるかもしれないが

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    • それでもまだまだ鬼クソ稼いでるアプリなのは間違いないけど

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    • 売れそうなのはわざと星4にしてるだけだからな

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    • もうキャラが出揃ってあとは性能複雑にしていくしかないよ。フリーナは探索人権になれれば良かったのに残念。ヌヴィは水中速くなるからまだいいけど。

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  280. フリーナの2凸に罠感が溢れ出ている
    2凸するより今後の全体自傷キャラ待った方が良さそう

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    • 全体自傷キャラがきたらそれこそ2凸フリーナで全体回復(ウーシア)と組み合わせたくないか?

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  281. パーティー内のフィールド上のキャラクターが回復を受けたとき、回復源がフリーナではなく、回復がオーバーフローした場合、フリーナは次の 4 秒以内に2秒ごとに1回、近くのパーティーメンバーを最大HPの2%分回復する。
    ↑一応単体回復でもオーバーすれば少しは全体回復出来るってこと?

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    • 心海クラゲ(表単体回復スキル)置いとけばフリーナが2秒ごとにPTのHPを2%回復
      18秒間で18%回復だから単体回復だけでも最大144スタック+表キャラの自傷回復分までは到達可能って感じだな

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  282. 全員にバフだしコンセプトとしては特定のメインキャラを強化してダメージ出すというより
    4キャラでダメージ稼ぐ感じじゃない?
    そういう意味ではシャルロットが裏から継続ダメージ出せるヒーラーで
    1番あっているともいえる

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    • 心海使ってヒーラー枠で火力出してイェおばとか突っ込むのも理にかなっている

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    • 白ポを火力型にして激化の火力盛るのもアリ
      自傷を賄える程度の回復力にする必要はあるけど元の回復が高いヒーラーだからやりやすいと思う

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  283. 片手で重撃1hit珍しくない?
    独自モーションかな

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    • 剣を使わない変身モーションかもしれない

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    • 片手剣初のICD0の重撃かな?
      そうならベネット添えたら炎メインアタッカーになれるかも

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      • 重撃連打すれば火力と回復が切り替わりまくって攻撃も回復もしてくれそうだな

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      • 元の倍率ゴミすぎて使わんだろ

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    • 倍率低すぎるから1ヒットの倍率だと思うよ、んで2ヒットのいつものやつ

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  284. 2凸の秒数伸ばしてくれるだけで良い
    限定男アタッカーを10連発ぐらいしてるんだから、そろそろ表で強く使える限定女出しても良いだろ
    現状見えてるのはナヴィア,クロリンデだが岩と雷の時点でその条件を満たす確率は0に近いから(岩→論外,雷→雷電は越えない)マジでもうフリーナぐらいしかいない

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    • 2凸しないとエンチャできないのがおかしいだけ
      流石に凹ませすぎ

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      • β開始してないからたぶん仮データだろうから流石に無凸でもエンチャできそう
        6凸でスタック+200%だの明らかに色々おかしいところあるし

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        • どうみても2凸の目玉がエンチャと倍率だし本人の設計がサブアタバッファーなんだから無凸じゃ無理だよ

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      • 無凸でサポートとして完成してる超優良サービス性能だと思うぞ
        裏サポキャラなのに2凸で裏火力が跳ね上がるナヒーダの方がやらしいわ

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        • 数字だけ見るとバッファーとして破格の優秀さに見えるけど…実際は効果時間に対してスタック貯めるのに時間と手間がかかりすぎてフルにフリーナバフの恩恵を受けられるパーティーは限りなく少ない

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    • 岩が論外と言うがフリーナのスタックを一瞬で盛れる性能してりゃ元素がカスでも壊れアタッカーにできるよ

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  285. 完凸したら回復量もえぐくて
    フリーナ完凸してたら火力も回復も一人でいける最強キャラになりそう
    ヒーラーもいらない枠圧縮残りサブアタ適当でフリーナで殴るだけヒールも適当でいいとか
    ココミが殴るヒーラーだったけど火力なかったし

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    • 火力出るから回復は微妙だぞ
      回復が強化されるのは2凸しかないのに回復量もショボいし

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  286. フリーナ餅武器の詳細も来たな
    クリダメ88.2%にスタック最大でスキルダメ+24%とHP+24%
    盤岩持ってるならスルーして抱き合わせのいいガチャ待った方がよさそうか

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    • 本人と聖遺物でアホみたいにバフ盛れるのに武器もダメバフなんだな
      最初は新鮮だった体力依存キャラも武器なのに攻撃捨ててサブで会心とダメバフ盛るだけになって面白みなくなってきたな

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      • ぶっちゃけカズハのせいだろこれ
        後付けで調整しようとするとダメバフインフレさせて相対的に価値を薄めなきゃいけない
        ダメバフの価値さえ薄まれば翠緑は風共通の強さだ

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        • ベネットのせいで攻撃力依存じゃない
          鍾離のせいで体力変動がいる
          心海のせいで体力減少もキーに
          夜蘭モナのせいでダメバフ60%以上配りたい
          万葉だけの所為じゃない

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          • 夜蘭八重巫女ナヒーダのせいで裏火力も必須だしな

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        • 万葉だけのせいなら普通にダメバフ配ればいいのに相変わらずアンチは何も見えてないな

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          • 「上方向に強すぎるキャラも調整失敗」と考えてるので色んな風キャラの価値を奪ってるカズハ夜蘭ベネットは調整失敗だと思ってるだけだ
            (※行秋シャンリンは強すぎるが他の活躍や用途を奪ってるとは思わない)

            七神は作中でもゲーム上でも特別な存在な存在である方が良いと思ってるので別の話になる

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          • 個人的には神も一部の層のクレームで強くなっただけで本来運営的にはバランス取るはずだったんだから無条件で強くするのは反対だけどな

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          • 香菱が活躍奪ってるとは思わないはエアプ過ぎて笑う
            ベネシャン以外の炎キャラの立場奪いまくってるだろ
            夜蘭ベネいるから使われないキャラより香菱いるから使われないキャラの方が全然多いわ

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          • 炎設置がそもそもベネシャンしかいないし役割奪ってるわけではない

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          • シャンリンなんてそれこそ絶縁が来るまで空気だったしな
            ベネシャンは強力だがベネットの粒子供給やスナップショット前提のシナジー前提だし
            「強すぎるから他の活躍を奪っている」はまた全く別の話だろ

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          • 香菱いれば炎アタッカー引く必要がないレベルなのに別の話なわけないだろ
            サポーター前提だからって原神でサポーターいらないキャラほとんどいねぇわ

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          • 夜蘭出ても既存の水付着要員の行秋心海は依然として使われてるから夜蘭は別キャラの活躍たいして奪ってないし今使われてない耐久サポはベネットいなくなったところで使わない(ベネット縛ったとして鍾離とかしか使わないから)
            活躍奪ってるって観点で言えば香菱の方が奪ってるよね

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          • ベネットと香菱の関係はジャイアンとスネ夫
            ジャイアンがいないと何もできないけど、じゃあイジメで無罪かといえば完全に有罪

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      • そこまでダメバフだらけになるなら、やっぱり杯はHP杯で安定そうね

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  287. HP1%で1スタックだと仮定して単純計算するとPT全体57%自傷させて全快で最大450スタックに届くな
    だとすると召喚獣が毎秒3体で6%自傷だと無凸でもスタックが楽に貯まり過ぎるから毎秒1体で2%自傷くらいが丁度良い気がするわ

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    • それだとパーティ全体でも毎秒HP8%の自傷で良いってこと?
      それパーティの全体の総HP225%削るのに30秒くらいかかるんだが…
      爆発18秒だからスタック全然足りなくて平均29%くらいのダメバフしか受けれないじゃん
      それじゃイェランやカズハのが良くね?ってなってしまうよ

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  288. 花海起動できる?
    ダメージを受ける、とhpが減る、は違うのか

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    • すると思う。フォンテーヌキャラの自傷で発動した

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      • thanks
        色々遊べそうでよかった

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  289. これ白朮バフをフルで活かせるセノも超強化されるな
    セノハイブリの夜蘭をフリに変えるだけでちまちま入れてたダメバフ50%がすぐに受けられるようになり
    スキル攻撃だから恐らく粒子出る分セノの回転率がかなり上がる
    配膳超開花はナヒーダ白朮が両方入らん時点で相当セノにダメージ劣ってくる

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    • 配膳が草元素なのがこんな形で向かい風になるとは思わなかった

      セノは4凸だったらフリーナの爆発重いのも大して問題にならんし、セノのテコ入れ続くなあ

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      • あの使用率を見る限り、そこまでテコ入れしても使われるかどうか分からんのがね…。白ポ出る前も散々セノが大幅に強化されるって言われてたのに結果はご覧の有り様だし

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        • せめて少しでもセノ引いて後悔したって人が減ってくれれば良いんだが…

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        • 爆発アタの宿命というか、もうセノは弱い使いにくいの評価で世間に定着してしまった感あるからしょうがない。
          白朮の固有天賦でもセノはハイブリッド推奨されてる気がするんだが、超開花併用なしの激化運用しか知らない人が相当多いしその辺が認識改まらないと何とも。ここの全レスを読んでいて驚いた

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          • セノ持ってない外野が「セノ弱い」って言うのはどうかと思うけど、持ってる人もほとんどが使ってないって事は所持者の認識から変わってかないと難しいだろうね。
            自分も外野側だから、熱心なセノ使い達が強く使える編成を生み出して広めてくれる事を願ってるわ

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    • 自傷も出来るレインボーレザーが超強化されそうだな

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      • レインボーレザー確かにな
        ネタ編成だと思ってたけど環境に食い込んできそうで草

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    • 実際フォンテーヌの自傷持ちアタッカーを除外したら超開花セノが最適アタッカーかも。
      少なくとも配膳に相性良いは流石にない。
      そもそも白朮配膳組ませても配膳が受け取れるのが激化ダメージボーナスだけだから配膳と白朮の相性自体も大して良くないんだけどね。
      配膳ナヒーダを崩すほどではないことは確か。

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  290. モチーフのフリーナ専用感草

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    • フリーナ餅にもうダメバフとか要らんから自傷加速+100%とかに入れ替えてくれないかな

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  291. フリーナのスキルで全体HPを半分削って爆発
    その後ヒーラーで全体回復させて200ポイント(1%1ポイント)
    後はフリーナのスキル効果と天賦でスタック貯める感じかな
    フリーナの天賦効果もあるから意外とバフ上限維持しやすい感じか
     
    …PT全体のフルHP維持しやすい白ポは爆発撃てんな

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    • ローテーション前提のゲームなのに爆発前に自傷キープできるってことはその前のセットでスタック稼げてないってことだろ
      どんだけ白朮避けたいんだ

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      • まあスロースターターだと思う
        TA勢からの評価は低いかもな

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        • ごく少数しかやってないTA評価なんかどうでも良いからな。むしろ既存のキャラとも使いやすいような性能にして欲しいんだが…。

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  292. 心海のスキルとフリーナの固有天賦だけで全体自傷賄えそう?

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  293. 早くベータ版きて詳細な性能知りたい。ベータ前リネの元素スキルクールタイム表記なかった気がするから

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  294. 攻撃アップじゃなくてダメバフかよwww

    ベネ神様の環境はまだまだ続くな

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    • ここまで避けると炎神は確実に攻撃バフになりそうだな

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    • こんだけ攻撃依存しないキャラ出しまくってる水で攻撃バフとか来るわけないじゃん
      エアプか?

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  295. 忍が自傷スキルで裏行っても、固有天賦で回復できないかなあ!!

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  296. スキルや星座の説明文長すぎる
    3行で説明して

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    • スキルは自動攻撃と自動回復の2パターンあり
      爆発継続中にHPが増減するとスタック貯めてスタックに応じたバフを全員に配る
      星座でバフ上限、本人火力、スタックの溜まりやすさが向上

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      • ごめん
        5.7.5で3行にして

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        • だまれカス
          じぶんのあたまで
          かんがえろ

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          • いいすぎだ
            もっとやさしく
            いってくれ

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          • この流れ草

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  297. この性能なら感電スクロース編成の行秋と交換するだけでもかなり強い編成になるな。

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  298. 普段使いのキャラにならなさそうで残念だわ

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    • 2凸すれば普通に使えると思うぞ
      スキルで高火力出せて回復も行けるから
      普段使いにはむしろ向いてる

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      • クールタイム30秒だからフィールドではきちぃだろ
        移動しまくるんだから

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        • みすった20だった

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        • 召還物かなり賢いらしいから従来の設置型スキルとは違って召還物はキャラに着いてくると解釈してる

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          • イメージとしては週ボスのスカラマシュ戦の随伴して射撃してくれるあいつみたいな感じじゃない?

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        • 普段使いってのはまず移動要員の夜蘭か傘が居て
          そこに添えるキャラとしての適性なので

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          • 夜蘭いてフリーナ使う意味絶対なくて草

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          • 糸の確殺ライン上げるために水共鳴はどうしたって欲しいんだから
            轢き残りの片づけと回復任せられるフリーナは普通に有用だぞ

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    • 普段使うキャラなんて自分が好きなの使って楽しめばいいんやで
      いちいち効率やら何やらで自分を縛ってもつまらんだけよ

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  299. 2凸は波乱と相性めちゃいいじゃん
    収まり悪かった波乱持て余してたから2凸するか

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  300. 白朮どころかヒーラーすら入れたくない
    神なんだからピン刺しで機能しろや

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  301. ダメだ俺バカだから説明読んでも全然分かんねぇ…
    なんか動物いっぱい出して賑やかなのは分かる

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    • スキルで攻撃or回復(きりかえ式)

      爆発で味方が傷ついたり回復したぶんパーティ全員のダメージ強化

      使う順番は爆発で祭り状態にしてからスキルで攻撃開始な

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  302. ヌヴィレットとは相性良いんか?

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    • わからん
      ヌヴィのHP参照特殊重撃バフが打った瞬間のHP参照するのか撃ってる最中のHPも参照するのかで変わるし、水以外で高頻度の裏付着や重撃追撃持ちが少ない現状だとフリ元素スキルの水付着によっては実質モノハイドロ化してヌヴィの火力落ちそう
      でも自傷回復は速いからバフのスタック為には向いてる

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      • 誤字
        スタック貯め

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  303. そろそろ腐食復刻してくれ

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  304. フリーナの爆発50くらいかと思ってたら70なのか…意外と重いからこれ砂時計元チャで杯HPになるんかな?ダメバフは聖遺物効果と自分の能力で稼げるだろうし。しっかり爆発回したいならそうなるよね?

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    • 夜蘭も行秋もなしで回そうとなると
      チャージ200%見といたほうがいい

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    • その可能性が高いね。HP時計厳選してたけどまさかの元チャ時計とはね。

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    • 爆発の継続時間が18秒やからしっかり回さなあかんもんな。スキルと同じくらい長かったら元チャ気にしなくてよかったけど。紀行武器とか餅武器持たすなら元チャ必須やな。

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    • 最悪だわスキルアタッカーなのにチャージ盛るわけないやろとか思ってチャージ時計とか持ってねぇよw

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    • チャージ武器で良くね

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      • っ祭礼の剣

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  305. 毎年、神の実装前の評価見るのすこ笑
    お前らの言ってること何もかすりもしてないからなぁ笑
    ナヒーダの爆発に付着ない雑魚やんけ!とか言うてたくらいやからな。毎回楽しませてくれてありがとな。

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    • ええんやで
      バカ同士で楽しもうや

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    • 踊る阿呆に見る阿呆

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      • 同じ阿呆なら踊らにゃ損損₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾₍₍ ◝( ˘ω˘ )◟ ⁾⁾( ‘ω’ و( و”♪

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    • 実際初期の頃は、付着糞ゴミだったんだぜ
      だからバフされたわけ。お分かり?

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      • ICD長かったからな。ここのやつらは情弱頭よわ男よわ女ばっか

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      • 付着バフされた後も弱いとか総合的にナーフとか言ってる奴らだらけだったけどな

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    • わいも実装されたら別に白朮と相性よくないと思ってるで

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      • 良くないことはないだろうけど
        初期リークみたいな相性最高、ぼぼ必須みたいな扱いにはなりそうにない

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        • 言ってたリーカーはある程度性能把握してたんだろうけど肝心のリーカーがエアプだからな

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    • 一緒に踊ろうぜ?

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  306. 雷電使えばフリーナはチャージの重さを何も気にしなくて良くなるな

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    • 4凸すれば解決だろ?

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      • 2凸以上は流石にしない

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  307. ダメバフ撒ける上に誰でも自傷できるからフリーナと組む場合大半のメインアタがファントム最適になったりするんか? 
    そうなればヌヴィの餅持たして煙緋使いたい これまでは行秋夜蘭は通常トリガーなせいで微妙に相性悪かったし

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  308. これベネットと相性良い流行のアタッカー軒並みきつくなって、エウルアミカとかディルックシャルロットで海染出しながらフリーナバフで戦ったほうが火力も安定感も上じゃない?かなり良い調整なのでは?シールドも貫通されるし完全に環境真逆になりそう

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    • ベネットはまず型落ちというか、使用率は減ると思う

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      • ダメージバフの万葉や夜蘭は落ちても攻撃アップのベネットは役割被らなさすぎて落ちないだろ

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        • ベネット枠に上位互換のフリーナが登場するんだから、使用率は落ちるだろ
          使用率は落ちると思うで。使用率はな。お前だけだよ落ちないと思ってんの

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          • まず元素もバフの種類も違うよね
            しかもヒーラーとバッファーの枠圧縮できてない時点で上位互換ではないよね
            フリーナはバフ最大限活かすためには別途でヒーラー必要だよね
            まさかパーティの枠2つ使ったバフの数値とベネット単体のバフの数値で比較してないよね

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          • 君はこの情報から圧縮できないと思ってる?2凸すれば圧縮できるけど
            フリーナはバフ最大限生かすためには別途ヒーラー必要→これは君の妄想
            何を言ってるんだか。情報から読み取れる情報の質と量が少なすぎんよ

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          • お前がクッソエアプなのは伝わったわ。バフの種類違うしフリーナはヒーラーとしてはド三流なのに何を言ってんだこいつ

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          • 別途ヒーラー必要なのが妄想ってならこのページで全体回復ヒーラー持ち上げてる奴ら全員に喧嘩売ってこいよw
            論破できたらお前の主張認めるわ

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          • ダメージ計算式みたことなさそう

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          • 攻撃依存キャラからしたら両立すら有り得るんだから、使用率なんぞ落ちないだろ
            何なら2人セットの編成作られる可能性すらある
            自身に炎元素付着出来るのは自傷面でも被ダメ増加の面でも、現状自傷足りてないフリーナから見たら多少は偉い

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      • スメールの時もそれ聞いたね
        炎がキツい時ぐらいしか結局使用率たいして落ちなかったけど

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        • いや落ちると思うけど。
          間違いなく落ちるよ見てな。最後のピースは、ベネットじゃなくてフリーナになるから

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        • いやスメールで使用率は落ちたんだがエアプか

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          • ベネットが強いとか言ってる奴は、馬鹿だろ
            なんで神が独自の強みを持っているか考えたことないんだわ
            1.スキルのオズが強み?NONO
            2.回復が強み?凸前提な時点でNONO
            自ずとHP増減によるバフが強みと分るはず。てかそれ以外にないだろ

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        • 攻撃力参照のキャラはベネット入れるだけで火力1.5倍になるかなりの強バフだからね
          だだフリーナも平均火力1.3倍+追撃や反応入れられるバッファー兼サブアタッカーという魅力があるからどうなるか分からんね

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          • 実際には持続時間も6秒増えるからダメージ団地だと思う
            九条沙羅とベネットの持続時間分増えるんで

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          • そもそも1.5倍と1.3倍が正しいかもわからん。
            ベネットはまだしも、1.3倍はどうやって計算したんや。なんかおかしくねーか

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          • セノみたいに長時間出ずっぱりなキャラでもない限りベネットのバフ切れる頃にはどちらにせよワンループ終わってる
            ついでに言うとベネバフはフィールド消えた瞬間終わりじゃないんで6秒も差はないね

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          • 普通に考えてダメバフ130%だったら、2.3倍じゃね……

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          • 既存で使ってるアタッカーはすでに聖遺物や武器や自バフで+150%(2.5倍)やら+200%(3倍)くらいのバフ貰ってるじゃん
            で、既存のバッファーとフリーナ入れ替えた時にMAXで大体追加+80%くらいのダメバフになるだろうから既存の1.3倍程度でしょうと

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          • 例えば蒼古カズハや悠久ショウリとフリーナ入れ替えたらダメバフ+70~90%くらいになる
            カズハショウリはデバフあるから入れ替えただけだともう少し差は小さいかもしれないけど

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          • なんで既存のキャラ前提で考えてんの?頭大丈夫?
            そんなんじゃ1.3倍も1.5倍も妄想でしかないやんww

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          • セノみたいに長時間出ずっぱりなキャラでもない限りベネットのバフ切れる頃にはどちらにせよワンループ終わってる
            ついでに言うとベネバフはフィールド消えた瞬間終わりじゃないんで6秒も差はないね

            細かい時間に拘るASD。普通は6秒でいいよそんなん

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          • ベネットは他の強化要素含んでないのにフリーナは含んで低めに計算するのおかしくないか

            攻撃力加算とは違うが鶴や雲菫も捉え方によっては攻撃力バフと同種だぞ

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          • 継続時間で比較しだしておいて指摘されたら細かい時間に拘るとか言って切れるの草
            お前が言ってる6秒が4秒程になるんだから十分な違いだろ

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          • 4秒?根拠は?嘘乙流石に盛り過ぎ

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          • それな

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          • しかもそれスナップショットで乗らないやつ多いしな
            意味不明だな

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          • ベネバフは2秒の攻撃バフを1秒ごとにかけてるってとっくに検証されてるんだよなぁ
            というか細かい秒数はともかくモナベネが強かった時にこの仕様自体はだいぶ周知されてたけどその程度も知らないのに性能比較とかしてたんすねw

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          • 仮に4秒さだとしても、その4秒差はそのベネット君のスナップショット×2倍の長さなわけだからな。
            2秒さがデカイというのなら、4秒さは2秒さ×2倍でかいと声を荒げないとおかしいのである。
            つまり、こいつはアホなのである

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          • フツーに考えてナップショットしてるだけだろ。
            2秒の根拠を言え。2秒なんて聞いたことねーぞ。

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          • 6秒がそんなに大事なお前の論調だとでかいってだけでこっちは最初から
            セノみたいに長時間出ずっぱりなキャラでもない限りベネットのバフ切れる頃にはどちらにせよワンループ終わってる
            って言ってるよね

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          • ワンループ終わったらお前はキャラクターを放置して小便に行くのか?
            その6秒間で何ができる?元素スキル、通常攻撃、もしくは元素爆発2回目
            これらの攻撃にバフが乗る。はっきり言ってダメージに違いが出るよ当たり前だよね?

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          • なんでその6秒ベネットの爆発使わない前提なのか意味不明だしフリーナ以外のサポート切れてるだろうその6秒殴って火力どんだけ出るんですかね
            継続時間とかいう都合のいい部分しか言わないけどCTも18秒だよね
            2ループ目入るの遅くなるけどそういう君こそ1ループで終わると思ってるのかな

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          • そもそもフリーナでそのイカれた数値のダメバフ出すのってフリーナとヒーラーの2枠使ってるよね
            2枠使ってベネット単体のバフより火力伸びたとして当たり前過ぎるんだが

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          • 3体で約30%のHP上限による攻撃をするんだよ。12000ダメージ/一定間隔
            それに、70族であるのでベネットよりも元素爆発回りやすいはずだし
            2ループ目っていのは、どちらも可能である。
            意味不明アホ

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          • いやそもそも2体って言う話もおかしい。それ君の妄想
            実際のところ、ベネットと類似したキャラクターが神フリーナであるので、確実にベネット級になることは異論無いだろ。
            2凸でヒーラーになれるので、2体使う必要なし
            1凸以下は知らん

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          • ベネットがぶっ壊れてるのが分る。君もだからそう言ってるんだろ
            じゃあなぜこのタイミングでぶっ壊れの下位互換のキャラクターを出すわけ?
            この質問に貴方が適切にこたえられるのならば、ベネットの方が強いってことになる。
            君の前提はここから間違ってる

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          • >70族であるのでベネットよりも元素爆発回りやすい
            ????????
            ここまでエアプとは思わなかったわw
            もうこいつの発言に何の価値もないなw

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          • ベネットが強いと言ってる奴は、原神エアプな
            今まで何を学んできたんだろうアホかな

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          • 4凸すれば元素爆発ベネットより早いが?

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          • 60族で突破ステータスチャージでチャージ武器持たせて差し支えないベネットよりフリーナの方が元素爆発回りやすいってマジ!?

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          • なんか話がずれてね?どうでもいいからベネットが強い理由教えてくれよ

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          • 70族だから回しやすい主張から4凸効果使えばに主張変えて草
            そもそもベネットの爆発回らないとかないんでベネットと同等ならまだしもベネットより回しやすいはないですね

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          • そういうの揚げ足取りって言うんだよ。
            10間違えたことは訂正するがベネットが強い理由を教えてほしい。君にはどうせ言えないだろうけどね。そういう揚げ足とりとか細かなところばかり目が良く典型的な馬鹿だし

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          • 糞、間違えたツリーに投稿してしまったわ
            ベネットが強いとか言ってる奴は、馬鹿だろ
            なんで神が独自の強みを持っているか考えたことないんだわ
            1.スキルのオズが強み?NONO
            2.回復が強み?凸前提な時点でNONO
            自ずとHP増減によるバフが強みと分るはず。てかそれ以外にないだろ

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          • 唯一無二性が崩れるという時点で、このアホの理屈は通らん。
            ウェンティは初期実装だから万葉とかいうアホキャラが出てしまったけど、それ以降は唯一無二性が崩れたことはない。
            これが真理

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          • お見事な理屈

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  309. これエウルア・フリーナ・海染ミカで組むなら雷電より八重の方が良いのか?どっちもありだと思うけどこの先クロリンデも超電導候補に挙がりそうで怖いわ

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  310. ウーシアスキルで攻めつつ爆発でメインアタッカーの火力と海染を超強化って感じだが、倍率がおかしいから過去最高のインフレになりそう。でも常時HPMAXに出来るタフなアタッカーと継続回復のシャルかミカ必須だから組めるキャラかなり限られるな

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  311. 海染海染ってずっと言ってる人居るけど…海染なんて最大でも3万程度のダメージを3秒に1回しか出せない様なものに未だに何故しがみついてるんだ?
    今や草原核が4万ダメージを1秒で2回出してるような時代なんだが

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    • 別の記事で何度も指摘されても止まらないどころか、連投加速してるの怖い

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    • なんの話しててもエウルアの名前出すから分かりやすいけど、いつも的外れなこと連投してるエウルア厨の人だよ

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  312. これベネットが放浪者とフータオ限定になりそうだし、もうフリーナで良くね?になりそう。裏からも攻められるしヒーラーも海染で火力貢献できるし、ベネットよりバフも安定性もあるからリオセスリとかエウルアがゴリラ化しそう。フレミネで氷砕きすらありでしょこれ

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    • フリーナは速やかなスタック稼ぎを出来ない部分を指摘されてるのに安定性?
      フリーナ完凸前提の話でもしてるの?

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    • 放浪者でベネットはともかく胡桃でベネットとかエアプにも程があるだろ

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    • 計算の仕方が分からないのかもしれないけどバフってなるべくいろんな種類のを使った方が火力上がるんだよ知ってた?
      そもそも全体回復ヒーラー程じゃないだけで回復力高いヒーラーには違いないんだからベネットとフリーナも相性別に悪くないです

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      • 全体を一気に大きく回復出来るヒーラーじゃないとスタック貯まるの遅すぎてフリーナじゃあまりバフれない
        ヒーラーをベネットだけにするならバッファーはフリーナじゃなくていいってなると思う

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        • フリーナの爆発使ったあとベネット爆発切るタイミングでベネット回復
          サブアタなりなんなり出してスキルor爆発使ってる間にそのキャラ回復
          メインアタッカーに交代してメインアタッカー回復
          これで3人回復するけど
          自傷でその後メインアタッカーのHPが7割切ればでかめの全体回復1回したのと変わらん

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          • 一回の全体回復にどれだけ時間かける気なんだよ
            高バフかける時間短くなってるだけじゃねーか
            しかも70%以下にならんと回復しないしフリーナとチグハグな事を証明しただけだろそれ

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          • メインアタに繋ぐローテの合間に回復できてるのに何か問題が?
            1秒2秒の差がそんなに気になるならバフのスタックに手間かかるフリーナをそもそも使わない方がいいんじゃない
            70%以下じゃないと回復しないって言うけど自傷アタと組んで70%以下にする手段があるなら裏からの回復量はピカイチなんだよね

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          • ついでに言うと多少ダメバフの増加遅くなってもフリーナで補えない攻撃バフ入れられるんだからその分余裕でプラスだよね

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          • >多少ダメバフの増加遅くなってもフリーナで補えない攻撃バフ入れられる
            これ考慮しないで祝福貯めることしか考えない奴何故かいるよな
            ヌヴィレットみたいな攻撃いらないキャラとしか使わないんかね

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          • 全体回復なら1発ポチで事足りるところをわざわざキャラ入れ替えて回復するわけ?
            しかもフリーナの火力にも貢献しないベネを入れるのは論外
            ↓続く

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          • ↓続き
            フリーナPTは全員で火力を出す設計であって、ハイキャリではない
            しかも爆発打ってからの18秒間しか層を貯めれないから時間勝負なのに回復のために入れ替えなんて悠長すぎる

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          • ヒーラー誰使おうが他のサブアタやサポーターには交代するだろ頭大丈夫かこいつw
            回復のために入れ替えじゃなくてローテ回してる間に回復してるって言ってるんだよ
            フリーナヒーラーメインアタッカーの3人しか表に出さない気かお前

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  313. ようやくエウルア救済ですか😭

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    • これ言ってる人多いけど言うほどか?

      エウルアは自分で食らっても耐久できるからって文脈で見るけど中断耐性的に絶対鍾離抜けないし被ダメ事情は変わらんだろ
      ベネットのバフフィールドの狭さから開放されるくらいしかメリット思いつかん

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      • 言ってる人が多いんじゃなくて同じ人が何回もエウルアミカ海染の話してるだけなんだ

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  314. ダメバフは減衰仕様だったっけ?なら杯はHPの方が強そうだけど冠はどうだろ?
    夜おばは完凸なら冠HPだけどそれ以外なら率ダメだしフリーナも凸次第で変わってきそう

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  315. スタックさえ稼げれば岩パや風パや草パにすらも入る次世代バッファー
    スタックさえ稼げれば…ね
    完凸すればスタック問題も解決しておそらく完凸推奨筆頭キャラはフリーナになる

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    • 完凸ですらもスタック貯まるの遅い件
      HP増減1%=祝福1ポイントだとして
      もしスキルが毎秒2%自傷ならチームだと毎秒8%自傷で8ポイント
      ポイント獲得量3倍になってもスキル自傷で稼げるのが毎秒24ポイントとかゴミすぎる

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      • 96スタック/秒だったら、4秒で380くらい貯まるが……それを弱いと言ったら何が強いんだ。この時点で520スタックくらいあるで
        残りの14秒間110%のバフ乗るんだぞ。強いだろうが。しかも天賦9でこれだし

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        • なんか計算ミスってない?その1/4の効果量だと思ってたんだが

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        • 96スタック/秒はどこから出てきたんですか?w
          キャラ1人につき毎秒24%のHP増減はどこから出てきたんですか?
          数字は読めてますか?
          漢字はよめてますか?
          ぶんしょうはよめてますか?

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          返信
        • 24ポイントをキャラ単体のポイントだと思ってるんだな…
          文章問題は不得意か?

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          返信
      • こいつチームが4人いることを知らないのか?

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        • お前の計算だとチームが16人になるんだが?
          何のゲームやってんだ?

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          返信
        • 完凸前提で、24ポイント/4人とかあり得な過ぎるだろ。ガチでガイジやん
          そんなわけねーっての。考慮するのもばかばかしい

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          返信
          • 完凸してないと8ポイント/4人とか、10秒経っても80ポイントだわな
            そりゃおかしいわなw。文章読めてるとかじゃなくて、文章が間違っていると仮定して書いてるんだろ。
            流石に8ポイント/4人秒とかあた丘すぎて

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          • だから完凸でもスタック貯まるの遅い件って言われてるんじゃないの?
            何を喚いてるの?

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          • いや、そのだからって帰結がおかしいやろがい!
            完凸でスタック24/秒だとしたら、18秒で432だぞwww
            何のために完凸効果で完凸スタック後の350スタック文があるんだよあり得ねーだろうがwww
            そのスタックで誰と競うねんって話でもある。アホすぎる
            マジでガイジ

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          • 現時点のリークではHP増減1%=1ポイント
            スキル毎秒平均2%の自傷だからそれに従って計算してるだけじゃん
            だから現状だとフリーナスタック貯まるの遅すぎるって言われてるんだよな

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          • だから「どのヒーラー入れようか」って話してんだぞ

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          • 18秒で432?アホか
            自傷だけならそうだろうが225自傷して225回復が理想だろ
            225でも10秒かかるから遅いけどな

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      • この会話が、ハイコンテクストという奴である。
        知識と知能の違いが生み出した芸術

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      • 現時点のリークではHP増減1%=1ポイント
        スキル毎秒平均2%の自傷だからそれに従って計算してるだけじゃん
        だから現状だとフリーナスタック貯まるの遅すぎるって言われてるんだよな

        いやそんなリークないだろ。それはリークじゃなくて妄想だろ

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        • その通り。redditでもここでも取り上げてない妄想を述べているに過ぎない
          アホ麦価

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          • 意図的にフリーナの性能を下げていると思っていたが、真実は真逆で
            馬鹿が騒いでいるからフリーナの性能がゴミに見えるってことだな

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          • 踊る阿保に見る阿保

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          • まぁ知的障碍者(2%)から境界知能15%前後から、平均層から、130(2%)を超えるような奴まで見てるからな
            IQのるつぼだししゃーない。掲示板はゴミになりやすい

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        • リーク通り毎秒約2%の自傷なんだがなんかいう事あるか?
          まともに文章も読めず簡単な計算も出来ないくせに人に罵倒を浴びせるだけの低能ガイジくん

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          • その情報源は、フェイクだったようで、redditから消されたよ残念

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  316. 夜蘭叔母は、フリーナにボコされましたとさ

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  317. エネルギー重すぎで草

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  318. なんか無理にバフ量高めるために編成こねくり回すより、「爆発で数十%バフできる長持続スキル版行秋+ファントム起動要員」くらいに捉えた方がいいかもな

    そのレベルの期待値なら既存編成の行秋と交換できるパーティー多そう

    無理にフルスタック目指すからガチャガチャしたパーティーになる

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    • 結局ちゃんとローテ毎に爆発回せる編成組むのが第一だよな

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    • 行秋?夜蘭じゃなくて?
      行秋はバフ要員じゃなくて被ダメ減が目的の耐久兼付着要員じゃないの?

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      • バフできる行秋=夜蘭
        被ダメ軽減は鍾離シールド使わないならオマケレベルだから好きな表現の解釈でいいよ

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        • ぜんぜんおまけレベルじゃないけど…さては使ったことないな?

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          • あのな、
            仮に15000防げる鍾離シールドで25%カット効くなら耐久値の実質が20000になるし、鍾離はバフもあるから活きるねん

            被ダメキツい螺旋で、シールド無いのに「行秋いるから回避しないで喰らったろ笑」ってなる場面存在しないだろ?その程度なんだよ

            お前がエアプだな

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          • エアプとかエアプじゃないとかどうでもいいけど、
            素直に「あー、夜蘭の方ね!」で終わりで良くないか?
            変にマウントとって話脱線してるよ

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          • 極論すぎて草、だれも回避いらないなんて言ってないのになぜそんな思考になるんだ?敵からの大技溶解蒸発で即死しないんだから十分なレベルだろ

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          • 高難度になればなるほどイェランより行秋が採用されてるのにおまけは草

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        • こちらの御仁は北斗行秋や完凸ジン行秋の超耐久知らないエアプの模様

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          • 無理に併用してパーティー壊れる効果がなんだって?
            螺旋でその組み合わせが上位に常連入りするなら認めてやるが

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  319. 1秒で3匹が攻撃だろうしイェラン爆発超えてるんだろうなー1匹くらい範囲だったらうれしいけどさすがにそれは無さそうか、動画はよ

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    • それだとフリーナ追撃がイェラン追撃の1.7倍くらいのDPSになるけど…

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      • 自傷するからそのくらいあっても不思議ではない
        なんせフォンテーヌキャラってガチでインフレ性能だし
        モノパイロで草編成並みの火力出るリネ
        イェおばも過去にする超倍率のヌヴィレットとか普通におかしい性能だし

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        • こんだけインフレしてるのにフリーナだけイェランに忖度するのは意味わからんしな

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  320. お前ら全員馬鹿

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    • 現状まとめ(動画ないので仮)

      聖遺物 劇団4
      花 羽 HPorチャージ 水 会心

      武器
      星5 モチ武器、バンガン、鍵、2凸してれば波乱?

      星4 腐蝕、鉄パイプ、西風?、祭礼?

      辺りですかね?

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      • バフ多すぎるから餅より鍵が最適の可能性あるのか

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        • な訳ないよ会心ダメ違いすぎて

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      • ダメバフ盛り盛りだから、杯もHPが良いんじゃないかって説があるけど

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      • ☆4だと火力武器で狼牙も名前あがってるだろうが
        時計はチャージ効率ね

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      • 武器が火力型なら時計チャージで杯HPだろうね。チャージ武器ならHP時計に水バフ杯って感じになりそう。

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        • 皆さん意見ありがとうございます。

          また後日修正して、コメント欄に、記入しときます。

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    • お前を含めてな

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  321. スキル仕様、流石にタツノオトシゴが1秒ごと、タコ2秒ごと、カニ3秒ごとじゃないの?
    希望的観測でしかないけどこれだと平均毎秒3%、4人で12% 18秒で216%、バフは45%

    チーム全体が対象でアタッカーのファントム起動もできるんだしこれくらいがバランス的にも丁度いいよね、マジで願望だが

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    • それだと9秒で回復文込みで200スタックってことだよね。45%バフ
      そんなに弱いと、ベネットや他キャラでいいやってなる。特にベネット
      そんなバランス調整するとは思えない。あり得ない

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      • 45%ってスイリョク4セット効果よりよえーからな。あり得ないと思うわ
        こいつらマジで馬鹿ばっか

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        • 日常的に周りから馬鹿馬鹿言われて罵倒されてるんだろうなこの人
          こんなとこで当たり散らさないと発散出来ないとかなんか可哀想

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        • 耐性ダウン−の仕様知らなさそう

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          • いや関係ないだろ。弱いもんは弱いよ
            10秒間持続するし60%だし。ダメバフってそういう概念
            お前が馬鹿

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        • 翠緑の4セット?拡散ダメージのバフの方か?あれは拡散ダメージにしかかからんのやから単純に数値だけ見て少ないから弱い!はバカの理論やろ。ま、まさか耐性ダウンとダメバフで数値比べてる大バカじゃないよな??それならダメージ計算式調べてこい。理解できないだろうけど

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      • 攻撃バフやスナップショットで火力を出すキャラばっかりじゃないからね
        ベネット信者には悪いけど、ベネットが入りにくいPTが増えてきたって実感はないのかな?
        仰る通りベネットが強いPTもあるけど、一人のキャラに囚われすぎない方がいいよ

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      • 考えてみてほしいが、バフはパーティー全体でファントムを汎用化できるメリットもある上でのダメバフ45%だからな

        だし、白ポジンなりで回復すれば400スタック=80%超ダメバフは狙える訳だから全然実用レベル
        それにこの数値ですらワイの希望的観測で現状予想より1.5倍に盛られてることに留意してな

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        • それパーティー完全に超絶狭いじゃん。
          そんな専属神にするわけねーだろ馬鹿かおめー

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          • 話し通じなさそう

            スタック貯めるのが難しい=汎用性がない ではない

            スキルで実質永続水付与・ファントム汎用化だけで環境壊れかねない
            さらにパーティー4人バフが付いてくる(スナップショットとは相性悪いが

            ナヒ爆発にダメージなくて喚いてた奴ら思い出す

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          • お前は何の話してんの?一人でファントムハンターの話してるのお前だよ?
            なら、別のツリーで話せよ。ASDかよきめーな

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          • フリーナの有無でファントム使えるか左右されるのに無視するほうがアホやん
            だし木主ワイやで

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        • 無凸じゃ無理だよ、よく計算してから発言した方がいいよ

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    • 前コメでも同じこと言ってる人いたけど、自傷割合から予想してるんだっけ?
      八重みたいにそれぞれ1秒ごとよりこっちの方がいいよね
      まあこればっかりは映像待ちだけど、全体回復込みで考えても良いバフ量な気がする

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    • 18秒で45%って攻撃する時のこと考えてるか?平均バフだとイェランより雑魚やぞ?w

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      • それでも平均約22.5%で対象パーティー全員やん
        しかもパーティーのHP減らしてフリーナ爆発→ヒーラー回復でスタック即貯めできるんだが

        夜蘭の平均が25.5%って聞いたら発狂しそう

        マジでエアプは喋らん方がいい

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        • エアプはお前や45%のために枠を開けるんか?頭大丈夫か

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          • だから空ける前の枠に入る夜蘭の平均も25.5いうとるやん、しかもバフ対象は表だけって
            帰れゴミ

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        • こいつの妄想フリーナの平均バフ22.5%でイェランの平均バフ25.5%どっちが強いかお分かりですか?エアプくん😅

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        • ストック即ダメできねえよエアプくん😅できるならそもそもイェランなんかと比べられねえからなマジで障害は黙れよ

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    • 流石にゴミすぎるだろそれ、お前しか言ってないぞ

      弱くするんならそんな不自然な攻撃間隔なんかよりも八重と同じで1秒1回攻撃にするだろ

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      • 誤解されてるな、秒数は独立やで

        例えば6秒間なら攻撃回数はタツノオトシゴ6回、タコ3回、カニ2回になる
        現状予想だと各2回なところ、消費HP%は一人当たり18%になって12%(平均2%×6)の1.5倍な訳

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        • もう詳細でてるぞ情弱、お前の予想より雑魚いぞ

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          • 魔―多嘘つく。糖質もいるのかよここ

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          • 雑魚いかは知らんけど詳細は出てるっぽい

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          • どう考えても情報源不明のfakeだろこれ。リーク元が信用できん

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  322. 白朮はフリーナの全体自傷に追いつく回復力がありスタックの大量提供ができる上にスキル発動だけのお手軽さ、ここだけならフリーナと非常に相性がいい
    しかし開花系にフリーナバフはまず乗らないので、白朮と合わせるなら激化したい

    で、水入り編成で激化を安定して起こせるのは現状セノだけです、と

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    • 難しいのが、セノフリーナ草2編成が理想だとしてフリーナもセノもローテ回そうとすると編成ガチで渋い所
      原チャ時計か自由枠かは知らんけど何かは犠牲にしないとな

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      • コスパ度外視すればセノ4凸で解決やぞ、変身の度にサブ全員にエネルギー15配るからな
        夜蘭は追撃で粒子出さんかったしフリーナの粒子量によってはセノの爆発も回し易くなる

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        • このPTで一番キツいのはセノのチャージ
          フリーナは自身の4凸や裏でスキルの同一元素粒子が30sで11個もらえるけど
          セノは自身の凸で解決できないし、フリーナのバフギミックで自傷→回復する際に
          わざわざ表に出ないから基本裏で粒子受け取ることになる

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          • 現状のセノハイブリ(セノナヒ白朮夜蘭)ではそもそも水キャラ分の粒子すらドロップしないんで裏だろうと表だろうと粒子が最大11個貰えるようになるのは一番の強化
            というかセノが殴ってる時もフリーナの自動攻撃は発動するんだし表で粒子受け取れる時間もそこそこ長そうだが

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        • 他のキャラがあーしてこーして自エネルギー1桁回復!とかやってるのにセノ4凸は爆発して雑に殴ってるだけで総エネルギー45回復って冷静に考えるとおかしいな。一番エネルギー欲しい自分が回復しないとはいえミニ雷電内蔵してるのと同じだよね

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    • セノを使う人間には白朮フリーナは最高の相性だけどセノを使わないならそうでもないってことで合ってる?

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  323. フリーナの超絶ダメバフがあれば胡桃のHP50%以下で炎バフ33%とか要らねってことになるのか?
    HP気にしないで良い胡桃パーティが出来上がるのか
    胡桃/フリーナ/夜蘭/回復枠みたいな感じで回復入れて鍾離外せそうだな
    これだと護摩も持ち替える事になるかも

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    • けれど鍾離のデバフと中断体制もパーツとしては換えが利かないんよな
      フリーナスキル爆発→ディオナ爆発スキル→イェラン爆発スキル→胡桃50%未満キープで気持ちバフ量増やすくらいしか思いつかない

      白朮は烈開花起こすしこれもねえ

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    • もう胡桃とは100合わないよ諦めよう

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    • 熟知多目の胡桃で自傷稼ぎまくれるから胡桃白ポおばフリーナが安定だろうな

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      • 翠緑の水デバフが馬鹿にならないから敵次第で回復枠はジンでも良いかもしれない

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      • 今更フータオはちょっと

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  324. ものすごい速度でPT自傷するキャラがこれからでるんでしょっていう性能

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    • 正直でても入れる場所ないけどなフリーナ白朮、過剰自傷キャラ、アタッカーこれなら既存バフキャラ入れた方がマシ

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      • 高級ノエル出たらめっちゃつよいよ…つまりナヴィア

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    • ものすごい速度っていうか元素爆発撃ったらPT50%自傷みたいな必須パーツは出るね

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  325. 夜蘭完凸させれば水相手以外は単騎でいいからな、ダッシュで探索快適
    これをどうこえるんや

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    • 見た目と声とメスガキ要素

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  326. スキルの攻撃間隔ゴミやんけまともなバフ無理やわ、無凸じゃイェランで良くね?ってなっちまうぞこれ

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  327. チャージが重いせいで腐植の剣めちゃくちゃ相性良いやんけ。ふざけんな持ってねぇよ…イベント武器救済はよ………。

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    • つ鉄パイプ

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  328. 攻撃間隔
    オトシゴ(1%自傷)1.5秒 移動する
    タコ(2%自傷)3.75秒毎 移動しない
    カニ(3%自傷)4.28秒毎 移動しない
    バフの最大値を生かすのは無凸じゃまぁきつい
    致命的なのが付いてこない2体ね。cd長いんだから全員ついてこいや

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    • 粒子生成 30秒で11 20秒で7

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    • スキルCT短くして欲しいわこれなら
      再設置したいし2凸の強化にもなる

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    • 瞬間移動するかどうかってだけで
      移動はするかもしれない

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  329. なんでみんなそんな高圧的に話すん?優しくしたらええやん

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    • 弱いゴローほどよく吠えるという諺が稲妻にはあってですね

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    • あなたみたいな人が増えればいいのに
      マウント合戦もうやめましょうよ

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      • こういう場所は生姜医者が多く集まるから会話ができないんだよね。しゃあないわ

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  330. スキルは平均して1秒間に1万ちょいくらいのダメージって所かな?
    範囲じゃなく単体ならしょっぱい
    幾ら爆発でダメバフがあるとしてもポイント貯めるまでのロスとか考えると
    スロースターターでヒーラーが必要、スキルの水付着は不安定と
    夜蘭や行秋どころか心海より悪くないかこれ?

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    • 心海より弱いはないわ

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      • つ使い勝手

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  331. 計算したらHP消費は平均1.89%/秒だな(カニは4.3秒ごととして計算)

    645秒フリーナのスキルが継続すると考えて検算してみてくれ

    弱くね?

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    • カニを正確に4.28間隔にしてやり直したら1.901%/秒だった、まあ変わらんわな

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      • メシ食ってまた見たらデマで草元素
        人生で一番虚無な四則計算だった

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  332. ダメージは倍率だと夜蘭の6~7割くらい
    通常振ってない時のロスとスキルってことを考えるとこんなもんかって感じだけど問題は自傷スピードよ
    毎秒2%も減らないんじゃ白朮とか言ってる場合じゃなくて天賦の回復と金箔でオーバーヒールになるくらいだから自分で自傷を稼げる忍の方がまだ相性良い

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  333. 雲行き怪しくて草
    実際にプレイ動画見てどんな感じかやね

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    • コメ欄の予測すら下回ってて草なんだわ

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  334. こうも間隔がバラバラだと水付着要員追加でヒーラーとフリーナ含めて三枠使うのか

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    • 男キャラだとバランスあまり考えないのに女キャラだと変に縛り入れるなあ

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      • ほい夜蘭

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  335. バフ1%で1スタックなら毎秒1.9秒自傷っていう調整なんなの?祝福獲得考えたらせめて2%にしない?

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  336. フリーナ1凸白朮併用前提として
    (150+1.90×9×4×2)×0.21≒60%
    9秒で大体60%、最大90%程度のダメバフと考えるとこんなものかと
    完凸だったら600層余裕で貯まるが

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  337. 18秒でオトシゴ12回、タコ4回、カニ4回で自傷は合計32%、4人で128%か。。

    まあHP0. 5%=1スタックで来るやろ、てか来てくれ

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  338. フリーナが転けたら今年は絶望的だぞ
    頼むでほんま

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  339. 無凸フリーナさん全体自傷っていうデメリット持ちでイェラン以下の火力、イェラン以下の付着、イェラン以下の探索性能、フォンテーヌアタッカー以外だとイェラン以下のバフで本当に大丈夫?

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    • イェランイェランうるさい!!

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      • 仕方ないだろ… サイコロおばさん実装時点で水神は荒れるの予想すべきだよ

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    • 今新しく実装される神としては正直かなり物足りないな
      サブアタとしてもバッファーとしても中途半端

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  340. フォンテーヌキャラ全体的に終わってるな
    インフレさせたくないけど差別化はしたいで自傷させるも全て滑ってる
    引かないでナタまで様子見が正解か

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  341. なんか悲観してる人いるけどスキルの倍率は事前に想定されてた3秒に1回とほとんど同じだから火力は相当高いぞ
    自傷に関しても1ローテで38%×4人分自傷するからフルで回復できたら他に自傷アタッカーなしでも300ポイントに届く
    とはいえ実際のバフはせいぜい30%くらいだからあくまで本体はスキル火力

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    • 1ローテ目の18秒間がたいして強くないのが問題

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    • 300もいかねえよ

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    • このフリーナのスキル感覚だと天賦9で毎秒HPの13.5%程度の倍率なんだけど
      イェランは天賦9で毎秒HPの24.8%くらいの倍率あるから全然低いよ
      付着頻度も毎秒付着のイェランより低い
      これは期待はずれ過ぎる

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      • 1.4倍の天賦計算に入れた?

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  342. 自傷スピードが緩やかだから思ったより白ポ必須じゃなさそうなのはよし。hp1%毎にスタック獲得だとしんどいからここをhp0.5%にするとかがベストな気がする。自傷増やすと強いヒーラー必須になってしまうし。

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  343. 全体回復ヒーラー大活躍とか言ってたけど自傷がこれなら必要なのは素早く自傷するキャラと自傷したキャラを即回復できるリジェネ持ちだな

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    • フォンテーヌ人にしか使えない神とかいらないよな

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      • フォンテーヌキャラ引くからいります

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      • フォンテキャラ以外にもファントムを持たせれるようになるだけのキャラってコトですか!?

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        • ファントム過大評価だよな

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  344. 白朮が相性良いのってフリーナの自傷に間に合う間に合わないじゃなくて、ある程度チームを自傷させてからスキルポン押しするだけで祝福スタック二倍にできるからだと思ってたけど違うんか?
    ジンや七七でもいいけどスキルで全体回復持ってるのが白朮だけだから

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    • スキルは取り回しがいいけど爆発は相性的にどうなんだろ?
      エアプだからわかんないけどあいつのシールドって絶対割られるような硬さなのかな
      割れればダメージ&回復で悪くないと思うけど、割れないなら微妙じゃないのか

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      • 白朮のシールドはシールドって言うよりは使い切りの完全中断耐性付与って考えた方がいい程度の脆さだよ
        天賦9でも1000ちょっとの強度だったはず

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  345. 案の定redditからは、スキルの感覚についてのリーク消されてるし
    フェイクだったな

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    • フェイクであって欲しい

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  346. スキル撃つだけでPT全員40%自傷って考えたらぬるいどころか痛すぎない?
    ここから敵の攻撃も受けると考えると白朮以外だと相当きついと思うんだけど

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    • 減る頻度遅すぎていらんわ

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  347. 全体回復できるかどうかより継続回復が強いかの方が大事だなこれだと
    全体回復しても単発だとそもそもHP減ってないから1ループ目しょっぱい
    自傷アタッカーと合わせて自傷→回復→自傷→回復で1ループ目からバフ盛れる方が大事

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  348. なんか上の方で毎秒HP2%の自傷でフリーナ考察してる人に頭の悪そうな口の悪い暴徒が噛みついてたけど今どんな気分なんだろうか
    発狂して近所にガソリンぶち撒けたりしそうで怖いわー

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    • その情報源は信頼性が無いため消されたよ

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    • お前あの投稿のバカ主か?w
      イェランより雑魚ってこといい加減認めろよ

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      • あの投稿ってそもそも今のフリーナじゃ自傷遅過ぎて微妙って投稿だったと思うんだがな
        このまとも文章を理解出来てない頭の悪そうな感じと口調…
        そこで噛み付いてた残念な奴か
        こいつそこら中で同じように噛み付いて馬鹿馬鹿言ってそうだな

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        • あの予測立てた木主なんだが理解者いてくれて助かる
          ちなフェイクに踊らされて計算してたのもワイや、プレイ動画が待たれる

          そいつはマジで救えないから放置推奨だな

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  349. うーん
    フォンテーヌアタッカーと組ませるなら1凸黄金
    フリーナアタッカーにするなら2凸してファントム
    忍で自傷稼ぐかディシアで敵の攻撃食らうか色々迷わされるキャラやな
    無凸だと豊穣開花とか烈開花で強引に稼がないと厳しそうだ

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    • 忍入れてバフ稼ぐぐらいなら和葉入れてバフした方がましだわw

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  350. 質問なんだけど4凸してないフリーナで爆発毎ループうってバフ継続させようと思ったら餅武器持つとチャージ時計必須はガチなの?HP時計厳選してたのに明日からチャージ時計厳選し直さないとだから。

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    • 聖遺物なんか運なんだから厳選し直しとかいう問題でもないでしょ。
      フリーナ実装まで黄金ファントムずっと回っとけばいいよ

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    • 必須というか元チャ時計でも毎ループはきついと思うよ
      同じ70族の1凸夜蘭で元チャ190%でも完全には貯まらない
      フリーナの粒子発生は多分自動攻撃中だから、裏にいる事が多いと思われるフリーナは余計に貯まりづらい
      雷電や4凸セノか他の水キャラでエネルギーサポートしてもらってやっとというぐらい

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      • 4凸セノの評価がどんどん上がってくの草
        純アタッカーがエネルギー配り星座とか中途半端すぎるだろ火力に寄せろよとか思ってたセノ実装当時が懐かしいわ
        これで当人もエネルギー回復したら言う事なしだったんだけどね

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  351. 結局、俺が言うように
    髪は唯一無二であるので、フリーナも唯一無二のバッファーなんだよ。
    フェイクに騙されず、それだけを信じなさい

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    • また髪の話してるぅ〜

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      • 帰納的に考えれば、昨日まであったはずの髪がフリーナ実装時から無くなることはないはずだな
        唯一無二の禿げになるわけないんだ。もしそうなれば驚くべきだが。
        髪という特性上、すぐに禿げるはずもない

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        • 君は育毛剤は使わないのか?俺は使うが。

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    • フリーナはヅラの隠語

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      • フリーナは生理用ナプキンの名前なんだが?

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  352. 今元素スキル発動中水の上歩けるみたいだけどバグの可能性高いとも書いてあるな
    このまま来たら探索人権だけど流石に心海かわいそうだから無いか

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    • 固有天賦でもスキル爆発の説明でも表記無しって感じだと流石にバグっぽいね

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    • これバグじゃないらしいな、redditに更新来てる
      30秒水上歩行(フォンテーヌ外でも適用)ってだいぶ便利だな

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      • つまり戦闘中に崖から吹っ飛ばされると何処でも落下死できるようになるのか
        楽しそう

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        • モナダッシュ系のほうがかっこいい気もするんだけどなあ

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      • あの…水中探索したいんですけど…

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  353. 前々から無凸だと夜蘭以下らしいとか言われてたけど、自傷ある癖にこれだけ?
    自傷も緩やか過ぎて全然スタックたまらないし
    フォンテーヌアタッカー引いてるか
    フリーナ自体を完凸するか
    どちらかじゃないと使い物にならなさそう

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    • このままだと2凸同士でも完凸同士でもイェラン以下なんだ
      しかもかなり格下になる

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    • どの道完凸にしろスタックを効率良く溜める為の編成を考え出したらPTの自由度めっちゃ低そうだな・・・

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  354. 結局動画待ちです、これ
    頻度が本当なら正直微妙

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  355. ナヒーダも初期仕様だと草付着糞雑魚ゴミキャラだったしここから仕様変更数度繰り返してなんやかんや使えるキャラになるんだろう
    そっちのほうがリーク情報見てる奴にもウケがいいしな

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  356. ナヒーダの時も、最初は元素スキルのICDが糞遅すぎて結局バフされた経緯がる。
    最初は大荒れしたが、最終的にバフされた。
    髪ってそういうもん。育毛剤を使えば解決するんだ

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    • 某動画のハゲコラ摩耗鍾離おもいだした
      ホヨバの対応(トリートメント)が待たれる

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    • ガルルル…。

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    • 君はハゲなのか?俺はフサフサだが。

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    • 毛根が死滅して頭皮が砂漠になったらもう終わりなんだが

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    • 君はツルツルなのか?俺はボウボウだが。

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      • アルハイゼンはvioまで脱毛してそう

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  357. 回復力が上昇するなら自傷ダメージも上昇してほしいんだよな

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    • 自傷ダメージじゃなくてポイント獲得割合を増やして欲しい

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  358. 神ってさ、鐘離もウェンティも雷電も夜蘭もナヒーダもそうだけど編成幅が物凄く広いんだよね
    いまのフリーナはイマイチそういう感じじゃないよね

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  359. 育成素材フォンテーヌ固有じゃなくてトリフラか
    他フォンテーヌキャラと競合しないから有難い

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    • 4.1PUする胡桃と競合すると思うとちょっと辛いなあ
      まあ今のうちにいっぱい集めとけばいいか・・・

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  360. ここのコメ欄で弱い弱い言われてガチで弱かったのディシアくらいだから
    まだあわてるな

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    • ガチでこれなんよな
      今喧嘩してる奴等は学習能力無さすぎ

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    • ディシアは弱い弱いっていう流れから更新来るたびどんどん皆困惑し始めて
      えっマジでこのまま実装するの本当に・・・?実装時の調整とかあるよね流石に?からのそのまま来るっていうマジでとんでもない特殊な例だから
      あんな糞みたいな事には流石に神キャラではやらんやろうしな

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    • 強くはなるんだろうけど、自傷キャラや一部のヒーラにしか恩恵ないキャラになりそう

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  361. ヌヴィ餅用に用意してた突破素材使い回せるのありがてぇ

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  362. 現時点でも弱くはなくてむしろ強いんだけど爆発のバフの噛み合って無さが気になる
    ヌヴィレットと組んでも無凸(バフ)どころか完凸(hp強化の方)の上限に届かないのは設定ミス感ある

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  363. 6凸、日本語だと「2倍になる」だけど、英語だと「is increased by 200%」。byだと200%増加で3倍になるような気がするんだけどどうなんだろう

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    • その表記だとしたら確かに3倍だね

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  364. 完凸夜蘭超える=原神最強キャラになるってことだぞ、さすがに求めすぎや。

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  365. ぶっちゃけ変に自動攻撃するより重撃落下攻撃版夜蘭みたいな感じで明確に役割分けてくれた方が良いんだけどな

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  366. 3体の攻撃を一点に合わせても付着CT2.5秒には到達しないようになってるな
    流石にクラゲのようにはせんか
    でも結構ダメージのHP倍率高めだしフリーナ自体のHPも全キャラ3位になるなら
    シンプルにDPS高めのスキルにはなる感じかな・・・?

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    • ダメージは悪く無い気はするね
      1番気になるのは3体それぞれがどういう攻撃をするかだな
      タツだけ移動するみたいだけどただの3体になったオズじゃないことを祈るわ
      タコかカニは範囲攻撃するくらいはあって欲しい

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  367. 神の割に付着微妙だなぁ
    激化超開花ハイブリッドとかモノパイロリネとか、水付着不安定だった方が旨みのある編成もあるにはあるから一概にデメリットとも言えんけど

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  368. まだこれから修正されていくんだろうけど今のところはポンコツ神ぽいな

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  369. 胡桃、夜蘭、フリーナ、白ポの蒸発列開花編成ってダメかなあ?胡桃が胡麻じゃなくてフィヨルドか田中ならHP50以上でも固有天賦のダメバフ30%損するだけでしょ。元素の種類多いからバリア破壊とかも良さそうだし

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    • その編成でフリーナのバフスタック最大に出来たら護摩胡桃1凸でも重撃一発15万くらい出るようになるね

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  370. なんかRedditのリークだと元素スキル使用中は30秒間水面歩けるとか書いてあるけど結構微妙では…
    正直スメール辺りから殆ど泳いで無いし長距離水面移動する場所は大概ボートあってフォンテーヌに至っては泳がなきゃ潜れないから探索できない
    心海の元素爆発と同じ仕様つけるくらいなら崖走れる様にしてほしい

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    • 新マップ、陸地にもそこそこ大きな水辺あるから有用だと思うけどな。リオセスリもそうだが

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  371. 水付着能力一人で胡桃キャリーしきれないってマジか
    今のところ自分の中では夜蘭のが株高い

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    • どうせ胡桃パからは夜蘭抜かないやろ

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    • 夜蘭だって無凸だと基本キャリーしきれないし問題なくキャリー出来るのって行秋ぐらいじゃない?

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  372. よくわからんけど俺の原神は敵が攻撃してくるからもっとバフ溜まるの早いよ

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    • 中断体制持たせて積極的に被弾する戦法前提と来たか

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      • 🦁「私を呼んだか?」👊👊👊👊👊

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      • だから白ポが相性いいんだよね
        薄いシールドで被弾するが中断耐性はあるっていう

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        • シールドって割れた攻撃には中断耐性適応されないでしょ?割れた瞬間仰け反るよね
          白ポのシールドなんか中断耐性感じられるの?

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          • それは仰け反らないでしょ。

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          • 見たことないけど割れた瞬間仰け反るってどこ情報?

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  373. 回復量つよない?
    自称もっと削ってくれてもいいんやで

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  374. 粒子フリーナが表で受け取れないから相当チャージ盛らないと爆発全然たまらなそう。爆発回すなら餅武器よりチャージ武器の方がいい気がする

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  375. コレスタックの溜まり方は文面からだと、キャラクター1人のHP増減1%に付き1なら思ってたより溜まりそうだな
    スキルだけでもそれぞれが1回攻撃する度に(1+2+3)×4で24スタック、それを回復したら48スタックになるのかな?

    あとは攻撃頻度次第だが、流石に毎秒か1.5秒毎位で攻撃して欲しいな

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    • 攻撃頻度書いてあったのか…
      なんか重いからスクロールして読み飛ばしてしまった
      コレはどうなんだろうな…

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  376. フリーナの自傷だけだと20秒でチーム全員のHPを38%しか削らないのどうにかしてほしい

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    • とはいえ自傷加速させ過ぎると編成幅狭まるから、1%で2~3スタックみたいにスタック増加量増やす方の調整して欲しいかな

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      • 白の優位性なくなって困るからナシて

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  377. 旅人が使える水中カニの能力が広範囲衝撃波だし、少なくともヤドカニは範囲攻撃じゃないかな?
    タツノコ→タコ→ヤドカニの順に広範囲攻撃になっていくとか?

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  378. フォンテーヌアタッカーいないと完凸でもフルスタックたまらんの何かのバグ?

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  379. 2凸7発で効果切れるのはエンチャじゃなくて追加の効果だから10秒はメインアタッカーできるやん
    ヌヴィレットはいいや、フリーナ2凸でこいつをメインアタッカーにして使う

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    • 元素スキルなんかより2凸のHP15%倍率追加した通常攻撃連打のが余裕でダメージ出るよな
      元素爆発のバフも完凸しないとはっきり言って使い物にならんし2凸してメインアタッカーとして使うのが1番マシな使い方だわ

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      • 2凸フリーナメインに夜蘭添えたハイドロ的な感じで使う方が使い勝手良いかも知れないと思ってしまうよな…ニートタイム8秒は長いけど
        ただそれでもヌヴィフリーナのが火力だけはかなり高いから悩ましい

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  380. 旧リークだとヌヴィレットの水付着は最弱って言われてたけどこの元素スキルがまさにそれだな

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  381. 倍率は1秒で9.45%程度
    イェおばの1/3レベルで弱すぎて終わってんなこれ
    付着も自傷もカスすぎてまともにバフもできない
     
    メインアタッカーはゴミゴミ引く価値なしって言われたからアタッカーだけ性能盛っただけかよ

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    • あ、1.4倍忘れてたわ
      自傷ありでこれだからまあ1.4倍しても弱いけど

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  382. 平均して1秒で13.5%分のHPダメージだけど爆発用にチャージ時計したら弱い弱い言われてた八重(激化なし)と変わらんダメージだった

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    • ヌヴィレットの旧リークの水八重って言われてたまんまの性能だな
      HP型なのに火力出ないのは笑う

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  383. >>召喚物の反応する範囲は大体甘雨の爆発くらい
    昔だとなんも思わんかったけど今だとせまく感じるな

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    • ナヒーダの家ぐらいないとな

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  384. ヌヴィレットが壊れなのにその後にこんな雑魚出したら炎上確定だし流石に4回くらいは上方修正されるだろうね

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  385. 攻撃頻度低過ぎて付着もバフも微妙なうえに完凸してもスタック2倍って冗談だろ
    火力落としてもいいから毎秒付着してくれよ

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  386. とりあえず、言えることは
    こいつら全員エアプやから参考にならんで笑

    実装前は聖遺物、樹皮、原石、突破素材、天賦素材を集めてたらええよ。気長に待とうな。

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    • 元素スキル火力が無凸八重並みで付着力が微妙な事実は変わらんぞ

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      • これから調整が入る事実も変わらんで
        ナヒーダも最初ろくでもなかったからな

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      • 火力も付着力もいくらでもこれから調整入れられるのに、今の性能の全てを決定事項として捉えて、勝手に絶望してるの本当に脳みそ足りてなくて可哀想だね。最終ベータ版まで待つこともできないほど生き急いでるの?

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        • 現時点ではゴミだろ
          何をそんなに期待できると思うのか

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          • むしろ期待せずにゴミゴミって絶望してる方が異常だろ
            ネットによくいるとりあえず雑魚って言いたい人か

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        • んな事言ってたらディシアがデヒャったじゃん

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  387. 付着弱いから水蒸発で強く使えるかと思いきや雑魚倍率の攻撃が蒸発してしまう罠仕込んで使えなくしてるとかデヒャってんだろこいつ・・・
    雑魚だから元素爆発使用時にチームのHP50%自傷してくれる真の神が実装しないと性能発揮できないし・・・

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    • マジで女媚びのためにメスは雑魚性能にするんだな・・・って感じ

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      • もしフリーナが雑魚なら女媚ここに極まりやな
        引退した方が良さそう

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  388. 無条件で最大50%までダメバフ増えてって火力もフリーナの元素スキルの倍出るイェおばが結局水神のままだろ・・・

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  389. 白朮と相性いいっていうけど 全体回復だけっていうね 開花ってダメバフ無意味だし
    フリーナにとっては白朮は相性いいかもしれないけど
    白朮にとってはフリーナそこまで相性よくない
    エウルア雷電の関係に似てるわ

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    • 雑魚性能判明したから白ポと相性がいいうんぬんどころかフリーナなんか使う必要性のあるキャラが存在するかどうかも怪しいレベル

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  390. マスコットどもが無能すぎたわ
    攻撃頻度低いと自傷も全然できなくてバフが使い物にならんし火力も出ない
    これは100%修正されるだろ

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  391. スキル頻度ごみすぎて草…なんじゃこりゃ

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  392. 心海がかわいそうだとは思わんのか?なんだよ永続水上歩けるとかw

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  393. これ実際の攻撃頻度じゃなくて雑魚マスコットどもがいちいち敵に移動して近づいて攻撃してるから実際の攻撃頻度よりも遅いっていう罠なんじゃないのか?
    実際にこんな遅い攻撃しかできないゴミなのか?
    βの動画が楽しみだね

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    • マスコットが敵の方に移動して攻撃するから実際の攻撃頻度は変動するらしいね。だから今よりも攻撃できる回数少ないね

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      • もっと雑魚で草
        ほんとひどいなデヒャってるだろw

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    • 勝手に移動してくれるオズならまあ有能なんじゃね

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  394. 水神スルーして炎神に温存でええわ

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    • いざ、ソイヤ!ソイヤ!ソイヤ!の国へ‥

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    • 攻撃力が正義

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  395. これならフリーナスルーでヌヴィレット引いたほうがマシ
    βでどこまで盛られるかね

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    • 流石に性能違いすぎるけどな
      スルーはわかるけど代わりにヌヴィ引くはよくわからん
      俺はどっちもスルー

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  396. イェおばの追撃  15秒間で372%
    ザコガキのスキル 20秒間で270%(自傷つき) 
    水神様のビーム 10秒程度で516%(移動攻撃+実質の自己回復つき)
     
    なあ、もしかしてフリーナって本当に水神ではないんじゃないか

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    • 水神ビームは広めの直線範囲攻撃だしマジで性能に差がありすぎるわ

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      • なお出場時間あたりの倍率
        ヌヴィレットは時間を20秒に伸ばしても倍率は伸びないってのは置いておいても、原神のシステムで表に居座って火力を出す役割の時点で火力に倍差があろうと場を占有する時間に10倍差があるからサブアタッカーに勝ち目はない

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    • おばさんは追加でスキル40%x2できるしチャージ問題も無い、3周年ででる神じゃないわ

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  397. イェランに忖度して終わった神

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  398. まだ始まってもないのに終わらせてる人間多すぎでは?

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    • 攻撃頻度修正してもペットの挙動がダメなタイプ

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    • ちゃんとゴミをゴミって言わないとディシアにされるぞ

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  399. つ、強すぎる!ナーフ絶対されるだろ!
    火力と攻撃頻度はそのままで自傷の数字だけ10倍だなこれは

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    • ICDは3つのペットごとに独立ならまあやりようはある
      共有だと流石にきつい

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  400. 爆発考えずにスキルで火力だけ出して貰おうと思ったけど星4のフィッシェルでも出せる火力で全体自傷を背負った火力じゃないんだよね。爆発のバフもフォンテーヌアタッカーに介護してもらわないと完凸でも自力でフルにできないし別枠でヒーラーも要求しるから神じゃなくても、あんまり良い性能とは言えない気がする。

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  401. タツノオトシゴのICD無しだったとしてもゴミで草

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  402. 女キャラに期待してた人なんか誰もいないしこんなもんよな

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    • すいませんでした、もうショタでいいです

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    • フリーナが出た当時は実質ショタだからいらねとか言ってたのに随分と都合が良いな

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  403. 完凸夜蘭や完凸リネで螺旋単騎行けてしまうし、後にでるヌヴィやフリーナも別格の強さでしょ

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    • 完凸して弱いキャラがいないんだわ

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      • 死体蹴りやめてください

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  404. 受ける治癒力アップで心海と相性良いわけでもなくなったから誰が使うんだこいつ

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    • 2凸したらメスザコにしてはそこそこの火力のメインアタッカーできるね
      マイオナ用って感じ

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  405. これからはアタッカー完凸の時代ってことね

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  406. バフも遅いし、火力低いし自動的に既存キャラ救済の道も途絶えました😇

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    • そうすると必然的に原神に対する期待も途絶えるな ディシアショックの次は水神ショックか

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      • 本格的にオワコン化が進みそう

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  407. メインアタッカーを強化してサポーターは弱体化の流れだなこりゃ

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    • 男キャラを強化して女キャラ弱体化の流れやで😎

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  408. 1%で1スタックなのに自傷が毎秒1.9な部分に匠の技を感じずにはいられない

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    • 自傷と回復合わせても15秒間で228スタックでダメバフ47.88%
      イェおばの50%に近い数字になるように匠の調整だね

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      • 家蘭は1人でバフできるけどフリーナの場合回復するためにヒーラー欲しいせいで家蘭に負けてる調整になってる正に匠の技

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  409. 火力も付着もバフも弱いときたら水神は一体何が強いの?

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    • 見た目

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  410. 思ってたより攻撃頻度低くてびっくりした。

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  411. 熟知盛ってニロパで使うのが1番マシかも

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    • ナヒーダ虐待すればフルスタック余裕っぽいからそれだな

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      • 加えて回復力ほしいから治癒力増加もありがたいんだよな…まじで最適性かもしれんわ

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    • 使うにしても突破会心にして対策とってるの草だわ、今までの傾向潰してまでやるくらいにはニロパで使ってほしくないんだろうな

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    • 開花でダメバフ盛って何になるん。

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      • ナヒーダの火力があがる

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  412. あれ、マジモンのリークだったの?
    redditだと消えたままだけど

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  413. ICD別でタコとカニがクラゲ並の範囲だったらニィロウパで使えるな!

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    • あのパーティーは水キャラを熟知盛りするのが大正義なあたりスキルダメージ両立できない悲しみ
      泣きました

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      • フリーナは鍵持てるから全部HPにすればそこそこでるんじゃない?弱いにはかわりないけど

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        • 鍵はニィロウでもいいんだよな。。
          けど鍵二本キメるなら化ける、豪運か廃課金向けだが

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  414. 攻撃頻度遅いし、実際は移動してるだろうから表記よりさらに遅い可能性もある
    ダメージどうのより自傷スタック稼げないのは不良品だからどっちかはマシであれよw
    自傷は稼げなくても火力が出る水サブアタか火力は出ないけど、自傷はごり稼ぎサポか
    中間でもいいぞ?やれるならな。

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  415. ヌヴィ有能でフリーナ無能のストーリーを見せてきたからフリーナの雑魚OR面倒性能は予想通り

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  416. やっぱ真の水神は夜蘭だったか

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  417. フリーナ(1凸、skill lv.9)
    ・3体がPT全体を20秒間自傷、自傷分は回復するものとする(この前提がそもそも難しいかもなので参考程度に)
    ・HP削れてて回復から入ると初速は出るが、準備がいるのでここでは考慮しない
    ダメバフ30〜125%

    夜蘭
    ダメバフ0〜50%

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    • 爆発直後に回復するとダメバフが長い間高いので、準備の価値はあるかも
      1凸は夜蘭の平均を超えてるので優秀
      ダメージと付着力、探索とかで完敗してるのがかなり辛い点
      PT次第で、夜蘭+万葉orフリーナ+ヒーラーで使い分けできるくらいの性能は欲しい(翠緑枠とヒーラー枠の足し引き)

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    • 継続18秒の爆発中に20秒間スタック増加する理由がわからない
      20秒間スタック貯めたとして1凸Lv9だと450でダメバフ94.5%だと思うんだけど何故125%?

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      • 1凸だとスタック初期値と最大値両方+150されるから天賦9でダメバフ126%まで行くよ
        20秒は知らん

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        • 最大125%はフリーナ以外でHP削らないと不可能でしょ
          木主はフリーナで20秒自傷して回復すると設定してるんだぞ?
          (1.9×20×4×2+150)×0.21=95.34%だと思うんですけど

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  418. まあ、無凸の八重よりかは強いと思うよ

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    • 火力が激化反応使えない八重と同等かそれ以下で裏に行くせいで粒子が受け取れず爆発が全然回らなくて水付着も弱いんじゃ無凸八重といい勝負な気がする

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  419. 今の攻撃頻度が合ってるかは謎だけど、今のフリーナの火力が低いってのは夜蘭の倍率を理論値で考え過ぎでは?
    実際に夜蘭の追撃が発生するのは10回程度だから20秒で240%くらいでフリーナの20秒間の倍率とそこまで差は無いぞ

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    • 理論値じゃないならタコとカニは歩きで敵に寄っていく時間あるから一緒の事だよ

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      • どの程度のラグがあるかってもう出てるの?
        その原文には歩いて寄って行って攻撃するから攻撃頻度が落ちるとは書いてなかったけど
        攻撃頻度が1.5倍になるほど?

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        • 攻撃頻度が落ちるとは書いて無いっていうなら攻撃頻度が落ちないとも書いてないよ、そういうことじゃなくて理論値じゃなきゃ会話にならんだろ動画がないんだからさ

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          • この場合の意味の理論値のは現実的なローテを考慮してないって意味
            例えばフリーナは移動して頻度が落ちると仮定しても敵が近くにいれば理想通りの火力になるけど、夜蘭の場合夜蘭をメインアタッカーにしたパーティ以外でフルに追撃が発生することはないからどれだけ理想的に動いても15回分の倍率を活かせる訳じゃない

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  420. なぜ全員ヘルスマックスであることが前提で考えられているのか。
    パーティー全員がかなりヘルスが減っている状態で考えたら全体ヒーラーがいればすぐにスタックがマックスになるから、事前にリークされていた白朮が最適ってのもかなりうなずけると思うんだが。

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    • 編成自由度低そう

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      • HPMAXが基本だから
        螺旋でも開始時は全員全快からスタートするし、そこから調整待ってる間に他の編成はフルスロットルで戦えるキャラがいる
        その後の間も考えれば、初動で弛れるキャラは余程の事がないと追い上げきれない
        そもそも全力で戦える編成だと大してダメージ受けない事も往々にしてある

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    • その使い方なら全体回復が白朮である必要なくない?
      スキルが手軽だって言っても結局フリーナ側が爆発前提だし

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    • それだと長時間、高倍率のバフ撒けて強いですね
      HP削れてない前提なのは、螺旋想定か、削れてる状況作るのが難しいからじゃないですかね
      表にいるキャラが削れてる想定くらいはしても良さそうですが

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    • PT全員が50%になるまで待つの?30秒くらいかかるけど大丈夫?その間にワンパンされる危険性あるよ?白ポとフリーナ抜いたPTはもうすぐ戦闘終わるよ…

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      • 「待つ」の意味がわからない
        バフがなくても戦えばいいし50%になってないならワンパンされるわけがない
        螺旋なら1分×3の戦闘なんだから2~6ローテ目は理想の動きができるのに何を待つというのか?
        胡桃は1ローテ目だと背水発動しないから16秒待たないといけないので弱い、という暴論と同じ

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        • ???
          待たないなら結局自傷おそいからゴミなんだが?何が言いたいんだ?お前の中では18秒で減ったそばからチビチビ回復して何秒でスタックマックスになるんだ?

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        • バフないなら編成する必要性が薄いって話でしょ
          他に水なら行秋夜蘭がいる
          特に夜蘭は無被弾でも高火力追撃+バフ撒けるから、フリーナを入れなきゃいけないor入れたくなるって編成が現状滅茶苦茶限られてる
          そも胡桃はアタッカーでフリーナはサブアタ/サポーター何だから比較対象が違う

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    • そのかなり減っている状態にできるのが遅いって話だろ

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    • HP50%から即全回復しても最大まで残り250あるのに毎秒1.9%の自傷ですぐ最大になるわけないだろ
      最大まで16.5秒自傷して全回復して、次の爆発まで26.3秒待ってHP50%削る気か?1ローテ43秒かけるの?
      完凸未満フリーナの自傷と全体ヒーラーでスタック最大なんて非現実的だよ

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    • なぜ全員が都合よくヘルスが削れている状態であることが前提で考えられているのか。
      敵からの被弾なしに自傷できることに意味があって、その遅さやスタックに変換するレートについてみんな話し合ってるのに的外れもいいところだと思いませんか?

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      • そもそも敵からの被弾をシールドで抑えて中断も無効化して立ち回るのが現状好まれがちな環境で、自傷+敵からの被弾期待してる時点でキツい
        敵からの攻撃喰らう暇あったらサッサと叩き潰したいし、被弾を許すって事はシールド入れにくい編成になるから普通にミスった時ダルすぎる

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  421. 原神で初のスルー推奨の神になるか

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    • 七神女ばっかりと文句言われてたから水龍が実際神クラスで水神が適当性能にしたんだろう

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      • 神も男!執行官も男!🤣

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        • 魔女会はモブ

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        • 強いキャラも偉いキャラも全員男じゃないと満足しません

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  422. 遅い遅いって言うやつは18秒ローテの中で何秒アタッカー+サブアタの殴りに使うつもりで、爆発から何秒で何スタック溜まってくれれば満足なん?

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    • 9秒、完凸で3秒

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    • 無凸で18秒
      完凸で9秒
      最大までこれくらいなら満足

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    • ヒーラー必須なんだから100%バフスタート最大200%バフくらいやってくれ

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      • よくわかったわ
        こんな非現実的な数字を持ってくる人とは議論になりませんよ

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        • カズハはバフデバフ80%、ベネットはバフ100%↑相当、ノーデメリット即時バフ
          どこが非現実的なん?

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          • 聖遺物の性能を本体に換算してるのもアレだしバフとデバフを同じ枠で換算してるのもアレだし攻撃力とダメバフの価値が同じだと思ってるのも相当アレ
            本人が火力出さないバフキャラと比較するのは夜蘭のバフが平均30%くらいしかないから弱いって言い出すのと同じくらい非現実的だよ

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          • 君さっきからずっと翠緑デバフの計算間違えてない?
            要素としてはダメバフと耐性ダウンの2要素の乗算なのに40+40みたいな計算してそうで信用できないんだが

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          • ダメバフオンリーのフリーナはバフ効率悪くて弱いって話?

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          • そうだね
            ダメバフしか出来ない夜蘭は効率が悪くて弱いね

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          • 水付着で炎キャラダメージ1.5倍なんで一緒にしないでな

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          • バフ対象全体なのしらなさそう
            だしフリーナも水やで

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          • そういう足し算がアリならフリーナも平均30%バフとして30*4で120%バフってことになるな

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          • じゃあカズハは160%バフ+40%デバフね

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          • 君は一生モノ編成してればいいよ
            そして案の定デバフの計算できてないね原神やめれば?

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          • アホか
            40*4で160!ってつもりかもしれないけど万葉でどうやって風の万葉にバフかけるんだ
            まさかエアプだから万葉のバフの条件も知らないのか?

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          • フリーナパは全員援護攻撃するの?

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          • フリーナ自身がアタッカーで裏からダメ出せる八重フィッシュルetcいるからな
            風キャラの万葉をバフ対象の計算に入れる程の無理筋ではないよ

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        • ベネットとかいう非現実的な星4キャラがいるのに何を今更

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  423. 1秒3発でも自傷おそいと思ってたのにさらに遅くて草も生えない、回復を反転させるキャラでもでるのか?

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  424. やっぱ仕様的には大回復ドン!より自傷に合わせてジワジワ回復の方がオーバーヒールしづらくて無駄ないのか
    そう思うとシャルロットも悪くないように見える、まあ爆発ヒーラーだが
    自傷がキツいと白ポ最適だが過剰な予感、心海は本人殴りタイムが嫌だな

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    • シャルロット爆発大回復どん!じゃない?

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  425. やはり自傷遅すぎてベネフィールドの回復とは噛み合わなくされたか

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  426. 強さ云々よりも性能を活かそうと思うと編成の幅が狭いのが一番残念だわ

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    • しかしいま中途半端な白ポを生かす機会は残してほしいな

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  427. ヌヴィレットが自己回復した時にオーバーヒールすればヒーラーすら必要ないなこれ
    まあやっぱヌヴィレットとフリーナの両方確保か・・・

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    • ドーナツ持たせて雫吸収の回復がオーバーヒール発動するようにするとフリーナが全体回復ばら撒いて自傷分全部回復するよな
      ヒーラーなんか入れるよりこれが1番強い

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      • ヒーラーなんか入れるよりヌヴィレット1強状態だしたぶんオーバーヒール分も増減に計算されるようになるんだろうね

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      • 治療バフもついてるからフリーナの回復である程度控えがダメージ受けても余分に回復できるしマジでヒーラーなんていらねぇな・・・

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    • 特に何も意識しなくてもヌヴィーム3セットだけで288スタックだ(フリーナの自傷も回復もなし)
      やっぱ必須パーツだろ・・・

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      • 効果18秒しかないのに2発も怪しいだろ

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  428. あくまで全体バフキャラだし置物とかサブアタで反応じゃなくわちゃわちゃ攻撃して
    基本的なダメージを底上げするタイプの性能でしょ
    いつもの強いキャラだけがさらに強くなるんじゃ面白くない
    それ3年間繰り返してきたマンネリの結果が売り上げダウンだし変化が必要

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    • その変化の方向性として強いけど運用が限定的で
      使い勝手悪いキャラが量産される可能性はこの運営だったら全然あり得るんだよなぁ・・・

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      • これで生まれそうなのがヌヴィフリーナ白ポ万葉みたいな反応ガチャガチャパーティーなんだから草生えますよ
        フリーナが噛み合う「美しい編成」が欲しい

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  429. 編成ムズすぎる、理想パーティーが「蒸発・激化でパーティー全体がダメージ出す非キャリー編成」だから
    しかもスナップショットと相性悪い

    白ポ添えるとほぼ確で開花起きて激化軸の妨げでしかない、原激化キープできるかが全てだけど
    心海バーバラ添えても凍結くらいしか思いつかん、鶴が競合にいてキツい

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  430. カズハ+ベネット→200%近いバフデバフ+吸引+回復
    フリーナ+全体ヒーラー→激遅ショボバフ+回復はプラマイゼロ

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    • 今の問題点を全く把握せずに弱いって言ってる奴にとりあえず乗っかっとこうって適当言ってるだけか
      今問題なのは自傷が少なすぎて全体ヒーラーの意味がなく適当な単体回復+フリーナ天賦でオーバーヒールになるくらいなこと
      プラマイゼロになるくらいの自傷があったら一瞬で層貯まってる

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      • まあ貯まるの早くてもヒーラー前提で考えると大したバフじゃないし、詰んでるわ

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        • ヒーラー前提で考えるとってヒーラーを入れるのがデメリットになるって考えが謎
          TAする様な場合以外基本パーティに一人は自然にヒーラー入れるだろ
          ヒーラーより鍾離至上主義なら知らん

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        • 君が強い強いって言ってるベネットはヒーラーじゃないの?
          しかも単体回復フィールド内のみ70%まで炎付着デメリット、バフも攻撃力スケールのみ
          棚に上げすぎでしょ

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          • ベネットとフリーナ合わせる気???

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          • 逆になんで合わせられないの?
            今のフリーナの問題点わかってる?

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          • 問題点しかないからどれのことかわからん

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          • 自傷が少ないから普通の単体ヒーラーでも回復過剰になるってこと
            ベネットなんて過剰も過剰よ

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          • なるほど!ベネットで火つけて燃焼で自傷しようということですね!天才!!!
            これでベネット一人で体力が減って増えて…
            あれ?単体しか変化無いから効率悪くね?

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          • フリーナの自傷がこれだけしょっぱいなら1ループ目の自傷は自傷アタッカーのセルフ自傷任せ
            自傷アタッカーが自傷した端から即回復入れられるベネットはむしろ相性いいんだよなぁ間抜けくん

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          • ベネットが70%までしか回復しないとか言ってるエアプまだいるんだ
            昨日爆発の回転率悪いとか言ってたのと同じ奴?

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          • 70%で切り捨てられるわけじゃないから正しくは70%+αだがそんなクッソどうでもいい言葉尻を捉えて勝ち誇ってるのは昨日暴れて敗走したASDのやつか?

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          • あっベネットが60族であることも突破がチャージであることも知らなかった無知のエアプくんまだいたんだw
            既存キャラの性能も把握してないエアプが未実装キャラの評価とかしない方がいいぞ!

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          • 自分が間違えておいて指摘されると逆ギレするのダサいね
            逆ギレばかりで自省しないから初心者しかしないような把握漏れを何度もしちゃうんじゃない?

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    • そこまでいうならヌヴィレットにベネ万葉合わせて使ったら?
      万葉バフはビーム3本までもたないし攻撃力+1000は全く意味ない上にヌヴィは自前で回復するけど
      そしてその二人はビーム出してる間は裏から全くダメージ出してくれないよ

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      • ビーム3本で何秒なん?
        万葉バフは爆発維持してる間なら裏からでも継続時間更新できるぞ
        翠緑デバフはもたないが
        ベネットは論外だから白ポでも入れとけ

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  431. 白ポの烈開花を許容する蒸発もあるけど今度は草元素が邪魔だからな
    ジンも蒸発だと水拡散しがちだし添えやすい炎アタッカーがいないな、激化なら白ポ優先だし

    風岩モノハイドロは自ずとキャリー型になる ムズい

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  432. 調整したところでHPが消し飛んでいく怖さで誰も引かないのが見えた

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  433. もう3.6までのキャラに合うのが夜蘭で、それ以降はフリーナが合う方向性で良くね?

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  434. 2凸自傷が2%になったら爆発7回殴るだけで全体55%ダメバフ14秒配れるってヒーラーとしてかなり強いと思うけどね
    サロンメンバー+2凸ウーシアが大体405%、2凸プネウマが210%だから差し引き30万ダメくらい損するけど白朮ジンシャルの枠にサブアタもう1人入れば悪くないトレード

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    • これは完全にプネウマで運用する想定の話な

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  435. 色々編成考えたけど宵宮夜蘭フリーナ白ポの烈開花蒸発が一番丸く収まった

    3人が水共鳴を活かせて、火力源も3人いるからフリーナバフも活きる
    反応も水下地十分で蒸発○
    コンセプト的にも単体火力+範囲ダメと悪くはない

    高HP前提になるけど胡桃でもパーティーは成立するし比較は必須だな

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    • 胡桃版のメリット
      水共鳴が全員に乗る
      全快状態でスキル使用〜回復でスタック60
      ファントム3層維持が宵宮より容易
      フィヨルドで熟知盛りやすい

      デメリット
      HP50%上回りがちで炎バフ33%無し、護摩適正☓
      仮に半分以下維持してもフリーナスキルのダメージ減少

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  436. 最初何人かのリーカーが胡桃フリーナ夜蘭行秋って言ってて
    馬鹿じゃねぇのこいつらって思ってたけど
    これフリーナの価値がバフが全体って部分だけだから
    必然裏火力詰め込んで初速に若干の自傷盛れる胡桃添えるのは
    割と理に適ってたんだな…

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    • フリーナの問題点に絶縁使わないせいで
      必要チャージ確保するとガクッと火力落ちるというのがあるけど
      夜行と組むならそこも緩和されるな

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      • 編成を色々考えて原神原神してる時がなんだかんだ1番楽しいまである。

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    • とはいえ螺旋12層なら2間くらいで全員HP半分とかになってそうだけどな
      回復モードで運用するくらいなら流石にヒーラー入れた編成の方が良さそう

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      • 現状のスタック速度なら下手にヒーラー入れるより
        胡桃フリーナ行秋みたいな微回復で賄って
        火力染めするほうが普通によさそうじゃね

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        • まあメンツの相性はかなり良いのは間違いない
          これならフリーナのバフ量にこだわり過ぎない方が火力高くなるだろうな、もどかしいが

          ローテ的には胡桃スキル終了と同時に回復モード、胡桃スキル直前で自傷モードにするのか
          敵のダメージ、胡桃の爆発回しも意識すると大分忙しそうだ

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    • 胡桃→hp半分以下だと強い
      フリーナhp半分以下だと機能しない
      どうやったら理にかなってるの?

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      • 流石にそれが分からないのは単純に叩きたいだけだろ

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    • 胡桃をキャリーするんじゃなくて夜蘭行秋+フリーナの水元素の裏火力を強化する編成だよな
      胡桃に対するバフはゴミだが行秋とフリーナのおかげで水元素の裏火力ががっちり強化されるからまあわりと理にかなってる編成

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      • なんか計算してみると胡桃の与えるダメージも
        単純に鍾離デバフと護摩天賦の半減消すだけだとダメージ25%減少なんだけど
        ファントム3層と率冠→ダメ冠の変更まで入れたら10%程度の減少に留まるっぽい

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  437. イェランイェランばっか言われてるけどベネットに忖度してるって感じの方がするんだよな

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    • ベネットカズハ

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  438. まあメンツの相性はかなり良いのは間違いない
    これならフリーナのバフ量にこだわり過ぎない方が火力高くなるだろうな、もどかしいが

    ローテ的には胡桃スキル終了と同時に回復モード、胡桃スキル直前で自傷モードにするのか
    敵のダメージ、胡桃の爆発回しも意識すると大分忙しそうだ

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    • 誤爆乙

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  439. なんかフリーナの自傷軽すぎるって風潮だが、結局スキル頻度発表したリーカーが削除逃亡したからあんま当てにしないほうがいいと思う

    まあ仮に本物なら中々芸術的だな

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  440. あんな糞みたいな情報源不明のリークを信じている奴は馬鹿
    そもそも、あのリークの中身を見れば通例と異なる点が多々見られ、簡単にフェイクだと見破ることができる。ここにも大勢いたがね。アホだよアホ

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    • 鵜呑みにするわけないでしょ
      今ある情報から性能を推測したりPT考察するのが楽しいんだよ
      ちょっと邪魔しないでもらえるかな

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    • 具体的に摘示しないあたり自分も分かってなさそう

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  441. 売り時なのにこんな性能で来るわけない
    ベータも始まってない段階の情報にマジになってるの可愛い

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    • 売り時とかホヨバが判断できると思うか?
      いままで判断を誤ってきた結果が今だろ

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  442. フリーナに白朮、ヒーラーが要るかどうか以前にフリーナ自体が要るかどうかの性能してる

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    • 強みを探さないといけない=探さないと見出だせないレベルの強さしかない=弱い だからな

      今の所フルスタックに凸とチャージ効率のお膳立て必須のサポーター版エウルアにすら思えてくる
      まあ持続>CTで倍率良好水スキルは評価できるけど

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  443. ヌヴィレットいないとまともに運用できない神って何?

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    • ヌヴィフリってこと…?

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  444. ウーシアモードでの回復2秒毎に回復するけど水付着なし火力なし粒子生成なしで使うだけ損じゃない?

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  445. フーフーコンビ最強👻🔥

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    • 胸無夜行

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  446. 召喚物に当たり判定があるのか吸引出来るのかデコイになるのか知りたいところだね。敵の攻撃で吹っ飛んでどっか行くなんて事が無ければいいんだかが

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  447. 煽らずに話あえんのか…

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  448. キッズしかいないから性能議論じゃなくてただのレスバになるのは民度最悪なゲームの特徴
    お前ら全員ゲームなんてやってないで宿題でもしてろクソガキ

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    • 🖕🤪

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    • マヌケは見つかったようだな

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  449. ヒーラーの稼ぐスタックとその枠を火力に充てた時の比較は
    ずっと付いて回りそうだな

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  450. 色々盛り上がってきたな!

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  451. 既存キャラと使っても強い!フォンテーヌキャラと使うともっと強い!って性能じゃなくてフォンテーヌキャラがいないとまともに機能しない性能は設計に問題があると思う

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    • フォンテーヌキャラ売りたいだろうけどかえって売れなさそう

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      • アクションゲームでガチャガチャ操作してダメージ出したい派だからフォンテーヌの実装キャラどれも魅力を感じないわ
        たたでさえ少ない操作数のゲームなのに重撃で遠距離狙い撃ちとか水鉄砲バシャーとか退屈な動きのキャラばかり

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        • 俺脳死派だから複雑な仕様はついていけないかな
          ってこれ誰向けなんだろう…

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        • わかるわせめて通常重撃ダッシュキャンセル絡めた動きくらいはしたい

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        • ヌヴィレットの操作が単調すぎて初日で飽きそうなんだが…
          強いからこそアクション苦手な人用のキャラかな

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  452. バフもりもりになった状態で申鶴込みのリオセスリ「いってらっしゃい」したらどうなっちゃうの

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  453. イェランは爆発で15秒間連携攻撃とバフ50%(出場キャラのみ)
    フリーナはスキルで30秒間自動攻撃(イェランの半分くらいのダメージ)
    まず、この時点でダメージ半分とはいえ、イェラン爆発の2倍の継続時間をスキルポン置きで発動&ループできるのやばいでしょう。そして・・・

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    • でも夜蘭の爆発回らなくて困ることほぼなくない?

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      • ほぼ永続できるよね
        スキルも一瞬でバカみたいなダメージ出すし

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  454. そして、元素爆発は天賦10で最大99%のダメージバフを全員に配れる。
    バフ量はイェランの2倍な上、出場キャラだけではなく全員なので、裏から追撃できるキャラのPT組んでいれば4キャラ分バフされる。
    つまりは、2倍 x 4キャラ分 ということでバフ量だけで考えると8倍になる。
    そもそも・・・

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    • 最大99%ってどういう計算?

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    • そもそもイェランのバフって最大値が50%だけど
      平均すると25%だからな

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  455. そもそも神はサポーターなので、ダメージバフがイェランの8倍あり、スキルポン置きでイェランのミニ版元素爆発がループで出せるという今の時点でもう最強クラスのキャラだよ。

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    • そのバフを得るには?

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    • 天賦の説明に書いてある事の良い所だけをつらつら書き連ねるとその通りだね。

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    • ダメージバフがイェラン方式の徐々に増加型なのに制限ありだからバフはしょぼいんだよなぁ・・・
      1凸や2凸してない性能とか残念性能すぎるわ

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  456. 現時点などまだお試しもお試しやろ…
    それこそ現時点でぶっ壊れだったとしてもナーフにナーフを重ねられる可能性も普通にあるしな
    にも関わらず雲行き怪しい~とか引く価値ないの~とか早漏過ぎない?

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  457. 完凸結局2倍か…しょぼ

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  458. 水神弱いのかよ
    ずっと石貯めこんでたのにがっかりだな

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    • 完凸してヌヴィレットに添えるんならクソ強いよ
      まあ結局フォンテーヌアタッカーで自傷を稼ぐのが必須の性能だけど

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      • 完凸してそんなに介護しなきゃダメな時点で終わりでしょ

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        • ヌヴィレットに添えるなら無凸でも強いです
          完凸したら過去キャラ全部ゴミレベルのチートってだけだぞ

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  459. 重撃で切り替えは事故りそうだな

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  460. これ弱いとかほざく節穴w

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  461. とりあえず動画が早く見たいな
    雑魚マスコットどもがちゃんと早く移動してくれるんなら使い勝手はいいだろうし

    1
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    • カニさんはのんびり移動です🤓✌️

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  462. 結局フリーナ込みの強編成ってなんだ?
    スキル間隔不明とはいえ、性能の大半は判明したのに誰もこれに答えられてない気がする

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    • ヌヴィレットと組むのがベストってさんざ言われてんだろ

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      • ヌヴィレットが無凸でも組ませるのが良いのかな?
        固有天賦の反応が一つ減るけど…

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    • ヌヴィ+フリ+自由枠二人
      ハイブリッドセノの夜蘭枠にフリーナ
      心海+フリで心海キャリー
      リネモノパイロ自由枠にフリーナ

      強そうに見えたのはこの辺

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  463. アタッカーを介護するサポーターは必要だがサポーターを介護するサポーターとアタッカーが必要なのは意味が分からなすぎる

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    • フリーナちゃんは水ディシアだったのか

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      • 元素スキルが弱くて凸で妙に強化されるしちょっとデヒャってるよね

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  464. 水元素でダメージも火力サポートもフィールドの移動の快適さもすべて最上級の自国んほりキャラ出した一年後に出す水の国の神キャラかこれが?

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    • サブアタバフキャラって同じ役割被せておいて自傷回復なんていう縛り付けて面倒押し付けてきてるの本当に草

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    • 良いんじゃない?
      これまで自国優遇って言われても何らかの反論が出てたけど神より優遇したら決定的だろ
      ウェンティの強さはまだ鍾離事件前だから仕方なかったにせよ、今の神で元素最強の座が取れないのは相当

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  465. 運営がチーム全体バフをどれぐらい強いと思ってるか知らないけど今の所璃月の水神(行秋、イェラン)より強いとは到底思えん

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  466. 回復能力を持ったキャラがバフもDPSも出るってなるとホヨバ的には盛りすぎないように慎重になってたりするのかもなぁ

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    • 無凸1凸で回復能力使おうと思ったら火力も付着も粒子生成もなくバフ稼ぐのに他キャラに自傷してもらわないとならないから慎重になる必要ない気がするけど

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  467. 願わくば自傷が5%/秒ならバフ値として良好なんだけどな、回復十分なら13秒でフルスタック。でもフルスタックは完凸前提かな

    仮に無凸・回復込みでMax350層の調整で実装と仮定すれば2.43%/秒の自傷ペースになる、これ位だと白ポも実用的

    一番いい調整は0.5HP%=1層だけど果たして

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  468. フォンテーヌアタッカー専用バッファー感が否めない性能は良くない気がする。次の国で更なるインフレアタッカー出てきたらサポートできないフリーナはどんどん使われてなくなっていくと思う。だから今までの神は汎用性があったのに何でフリーナは汎用性がないのかただ疑問。

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    • ユーザー数も減ってるのに汎用的に長く使えるキャラなんて出したらただでさえ減ってる売り上げが下がり調子になるやん
      もうすっかり集金スタイルに変わったんだろ

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      • 集金したいなら性能がよくて激シコ少女体形出す方が効率では?
        今は集金する気がないだろう

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  469. 水キャラを編成できてダメバフが介入する反応が蒸発と激化(ハイブリッド)なあたり、クロリンデ召使でフリーナ環境完成させるつもりなんだろうな
    ナヴィアが謎だけどVer4前半はモノハイドロ風岩しか組めない調整だろうし、既定路線すぎてつまらないな

    Ver3の刻晴忍の新運用みたいな斬新さが欲しかった

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  470. この流れナヒーダの時も見たなぁ懐かしいわwww

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    • ナヒーダは雷入れるか1凸すると付着が2回に1回になるっていう明らかなミスだったから修正されたけど、フリーナはそういうミスは無いんだよね、この自傷の遅さが運営の想定通りだった場合修正されることはない

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    • 初期ナヒーダとかいう救いようのないゴミよりはまだマシだぞ
      ヌヴィレットとかいう最強スタック貯めパーツが用意されてるからヌヴィフリで組んだら普通にチート性能だし

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      • 特定のキャラの強化パーツとかつまらんことする

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        • オシリスリスリ+申鶴+フリーナでも一応強いし
          あ、1凸は必須ねリオセスリの

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    • 🌱🌱
      🥺🥺

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  471. 普通のキャラとして見たら強いけど神としてみたら弱いな。探索は言うまでもなく螺旋でもバフのたまりの遅さやチャージ問題、自傷デメリットから雑に使えないし負け惜しみとかではなく真面目にイェランでいいんじゃね?ってなってる

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  472. 放浪者 ファルザン フリーナ 早袖/ジン
    っていうのを考えたんだけどシールドが無かったりするから厳しいか…?
    ベネットを他に回せるのは利点だと考えてはいるけどそれだと薄い?
    有識者がいたら教えて欲しい

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    • うーんコンセプトは分かるけど個人的にはビミョい

      やっぱ放浪者はシールド必須だし宝器キャラだからベネフィールドにもそんな縛られないからショウほどベネ抜くメリットない

      だしフリーナ先輩のバフあるとはいえ先輩ジンのダメそこまで伸びないし実質放浪者キャリー

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    • 普通にベネヒーラーでよくね

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    • ジンサユのところにシャルロット入れて凍結にすれば普通に使える編成だね
      水のフリーナ入れると放浪者の殴れる時間が伸びてフリーナバフを生かせる時間も伸びるし
      放浪者とはわりと相性がいい

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    • 皆さんありがとうございます 確かにフリーナのパーティバフという点を放浪者以外があんまり生かされないのは勿体無いですね
      ジン/早袖なのはパーティ回復でフリーナを貯めるためです(ベネットはフィールド上のみなので)
      シャルロットはその通りですね(よく読まずパーティ回復ではないと思っていた)

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    • 続きです
      するとフリーナとシャルロットの組み合わせが良いのかな? 難点は対ボスだと凍結が入らない事とチャージ以外にあったら教えて欲しいです

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  473. 手持ちのモナバフで代用して測ってみたが波乱綾人+ベネ万葉@1より盤岩綾人+フリーナジン@1のほうが強かった

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    • @1って誰だよ

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    • 自傷アタッカー使わずにフリーナがモナバフレベルのバフかけるのに何秒かかるんすか

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    • 後者は何の反応使うつもりなんそれ

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  474. 一番弱いタツにいっぱい攻撃させるのやめてくれ
    3匹とも平等でよくないか?

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  475. ん、もしかしてヌヴィフリニィロウ白ポの豊穣開花あり?

    なんだかんだヌヴィーム中のバフ切れ問題緩和しつつ水共鳴活かせてて草だが

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    • ニィロウ抜いてディシア入れれば完璧だよそれ
      豊穣開花だとヌヴィレットに熟知盛って使わないから微妙

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      • 一気に弱くなって草w
        豊穣開花の代わりにディシア烈開花??
        どんなけ弱くすんねん

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        • 高い倍率のヌヴィレットを水蒸発で強化して2.5秒に2回3万の烈開花起こしてダメージ稼いでさらに自傷も稼ぐんだぞディシア
          脳死で雑魚だと思い込んでて性能を理解してないアホかよ・・・烈開花編成自体は相性のいい水元素キャラが実装すれば超開花並みの強さがあるんだぞ

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          • そんなに強いなら既存の水キャラでももっと烈開花使われるはずでは?

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          • 既存の水キャラじゃ相性悪いだろうに
            ヒーラーが不要になるヌヴィレット+フリーナという組み合わせに合わせられるからようやく使える性能になったんだぞ

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          • ヒーラー不要って白朮思いっきり入っとるやん

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          • 実際にヌヴィレット実装で使ってみて耐久カッチカチでこいつでオーバーヒールさせてフリーナの回復を誘発できてヒーラー不要化するのはインチキレベルだなって思ったよ

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          • ヒーラーいらないから白ポじゃなくてナヒーダが入れられて強いんだ

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          • ヌヴィフリニィロウ白ポからニィロウ抜いてディシア入れたら完璧って言ったの誰だっけ
            完璧じゃなかったってこと?

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      • たしかに起こせる反応が2種になるからヌヴィ固有1ともいい感じだな、固有2の8割以上自傷とも噛み合う

        ローテはフリーナスキル爆発→白ポ爆発スキル→ディシアスキル→ヌヴィスキル爆発重撃2本→ディシア再設置→ヌヴィ1本 って感じ?白ポのチャージ次第か

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        • ヌヴィとディシアどちらも1凸ならディシアスキル起点に皆で完全中断耐性ある間にスキル爆発回して、最後にヌヴィ重撃ビーム連発で雑にローテできそう

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    • 餅ニィロウ2凸(HP75000以上)餅ナヒ2凸白朮2凸してるなら有りかな
      盛らなくても熟知400以上あるのとニィロウバフで開花30000出るし草付着も困らないし

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  476. ヌヴィレット触ったけど全てを過去にする壊れって感じだったな
    それの強化パーツだからまあ引く価値はあるって感じ

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  477. フリーナは弱すぎる
    行秋でいい
    フリーナは引かなくていい

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    • 行秋よりかはギリ僅差で火力面は強いよ

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      • 秒間倍率はイェおばと比べると悲しいレベルだけど
        累計倍率で比較すると多少は食らいつけてるし元素スキル遺物のおかげでそこそこの火力盛れるしね
         
        ただ付着力が半人前だから終わってるけど

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  478. このまま無修正で実装なら現状ヌヴィレット必須だな
    ヌヴィレットのビームを少し早めに終わらせるとヌヴィレットの自己回復でオーバーヒールして全体回復発動できるからヒーラーも入れる必要が無いし

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    • スタック貯まれば治癒バフのおかげで脳死でオーバーヒールだからな
      何も考えなくても脳死でヒーラーいらんレベル

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    • ぶっ壊れのヌヴィレット様の性能をしっかりと把握した後に見ると普通にチート性能だなフリーナ
      自傷サブアタ+バッファーじゃなくて全体ヒーラー+サブアタ+バッファーってのが正しい性能
       
      ヌヴィレットのビームを繰り返してるとフリーナが自傷を上回る全体回復をばら撒くからね

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  479. キャラ引かせたいんだろうなぁってのだけは分かる
    たださぁ…特定のキャラとしかシナジーないとか扱いにくいキャラを七神ポジで出されるのはちょっと違うんだよなとは思う

    ウェンティみたく暴れた結果後からメタられるなら分かるけどさ

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  480. フリーナ単体で見ると自傷ついてるくせにゴミって感じだが
    これにヌヴィレットを添えると匠の考えた完璧な性能になる感じだなこりゃ

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    • 予想されてたとおりのホモ専用パーツだったな
      ナヒーダがヌヴィレットでニィロウポジがフリーナ

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    • フリーナ単体だと夜蘭や行秋の劣化版みたいな感じだけど
      ヌヴィレットにフリーナを添えるとマジで別のキャラに化けるわ

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    • 性能判明前
      リーカー「白ポ必須です」
       
      現実
      ヌヴィレット必須です
       
      腹出しホモ必須じゃないだけマシ?

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      • どっちかじゃなくてどっちもいるだけだぞ
        結局自傷は付き纏うんだから

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        • ヌヴィレットちゃんと使った?
          オーバーヒールするからフリーナが全体回復発動してヒーラーいらんぞあいつ

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          • ぶっちゃけヌヴィレットもフリーナ抜いて雷電ナヒーダ+ショウリバリアのが強くね
            フリーナ自体がぶっちゃけいらん

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          • フリーナいらないは嘘
            圧倒的HPバー反復横とび性能で240層稼ぐわけだし、スキル本来の自傷と固有1回復で170くらい変動する(固有2の治療バフで実際はもっと)

            これまでスタックたまらんとか言ってたのに無凸で400層以上稼げる=ダメバフ平均45を全体にバラ撒くのは無法すぎるだろ

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      • 白ポ必須の場合他ヒーラーでも使えるけどヌヴィレット必須で他代用がないからヌヴィ必須の方が個人的にゴミ

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    • ゴミバの考えそうなことだな
      はよprojectMUGEN発売してくれ

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  481. 公式的にはフリーナは普通の女の子でヌヴィが神ポジなのかね
    だとしたらこいつ等の性能もシナジーも納得できてしまう
    心情的には納得できないが

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  482. ヌヴィレットがオーバーヒール誘発できるのが強いよな
    匠の考えた性能だわ
     
    フリーナ本人がぶっ壊れだった方がよかったけどな!

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  483. フリーナ2凸しても全然自傷を稼げないからヌヴィレットの代用にはならんのよな・・・
    アタッカーの枠を圧縮するというだけ

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  484. フリーナスルーして新たにくる璃月キャラ引くのが正解だよヌヴィレットいないと使えない欠陥性能は引きたくないよ😢

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    • ザコシ

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  485. 自傷稼げるキャラがヌヴィレット以外にもそのうち来るんだろうね
    祭礼持たせて384スタック稼げてヒーラーも不要なヌヴィレットより適正あるキャラを出すのは難しいだろうけど

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    • ヒーラー不要で高火力アタッカーなのが強すぎる
      もうこれだけでインフレ感あるし

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      • HP型キャラにフォンテーヌ式の自傷+回復ついてるとHPが50%を常に維持して超耐久化するのが設計ミスってる強さだよなぁ
        デメリット能力どころかメリット能力がついてるのに火力も最強とかもはや意味不明

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        • 元素七龍だからまあ最強ぶっ壊れキャラなのも納得か

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  486. 2凸の元素付与効果って万葉完凸みたいに通常攻撃時に参照ステータス分だけダメバフが入るんじゃなくて、通常攻撃の倍率自体にHP上限15%が追加される?
    その場合元素付与アタッカーのスキル丸々ひとつ追加されるレベルの効果になっちゃうけど合ってるかな。

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    • あってるよ
      フリーナで殴るとフォンテーヌ自傷アタッカー使えなくてフリーナの性能を生かせないデメリットがあるから多少性能が盛ってある感じだね

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  487. 最強のヌヴィレットさんの専用サポーターだから多少弱くても結局2人組んだら壊れキャラって感じだな・・・

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    • フリーナ側はヌヴィレット必要だけどヌヴィレット側はフリーナが必要ではない。雷電エウルアみたいな関係性が見える

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      • ヌヴィ1凸して水共鳴枠使えるようにした場合にフリーナ以外にヌヴィをまともにサポートできる水元素が他にいないんだなこれが

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    • 二人組んだら壊れと言うかヌヴィレット一人で既にぶっ壊れなんですがそれは
      これにフリーナ加わったら他の編成ゴミになっちまうよ

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  488. ヌヴィレット引いてフリーナスルーして4.3以降で強そうなの確保のがいいなこれじゃ
    フリーナはヌヴィレットと相性がよくても水2で組むんならヌヴィレット1凸してないと1.6倍ビームにならないから水元素じゃない元素入れた方が強いと思う
     
    そしてフリーナ本人はヌヴィレットなしじゃ使い道が無い・・・

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    • まあ割とマジでスルーするならフリーナだな
      七神はすぐに復刻されるから焦らずに相性が良いキャラ実装してから後で引けるし

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    • フリーナ引かずにヌヴィレット1凸のが価値高いな
      完全中断耐性化+元素反応2種で住むようになる方がフリーナを編成するより効果がでかい

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      • むしろフリーナ入れるならヌ1凸だろ。ヌ1凸いてフリーナ引かないのは、綾華のいない翔鶴レベル。

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  489. 1年ぶりの待望の限定★5女キャラしかも神の性能が
    ヌヴィの強化パーツに使うのがベスト!ってユーザー離れ加速しそうだな

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    • 女は長身しかいないし、偏りすぎなんだよなー無限はやくしてほしいわ

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    • ナヒハイゼンみたいに、合わせても強いけど凸進めたらナヒだけでもやってけるくらいのを期待してるんだけどな。
      まあそのナヒもβ中は散々な言われようだったから実装まで見守るわ

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    • もう原神はいいから他の面白そうなゲーム早く出て欲しい
      mugenと鳴潮
      zzzは箱庭やしホヨバやからやらん
      原神はそれまでのつなぎ

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      • ↑帰れ👎

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  490. カタログスペックで希望を与えられ、仕様で絶望する
    完全にナヒーダと同じ流れなんだよな
    まぁまだリークも初期段階だし、気長に待つわ

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    • 凸効果盛りすぎて基本性能が終わってるのが治ればまともになりそうなんだけどな

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    • ディシアの時の流れもまんまそうだったよそして絶望したまま実装された
      良い方に転ぶように祈ってる

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      • ディシアは最初から希望なんてなかったぞ(防御0)
        そしてそこから弱体化された
        で、ディシア以外は毎回リークで下げ実装で上げの流れだぞ

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  491. 2凸効果がデフォルトでつくようにならないと引かないと思う

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  492. ヌヴィにフリーナ不要論見かけるがそれはないんじゃないか

    ヌヴィがスタック貯める要員(恐らく両者無凸でも400層は届く)でもあるし水共鳴が両者の倍率に作用してかなり活きる
    残り2枠ほぼ自由枠にできるできるのも良い、まじで万葉八重フィッシュル誰でもいい

    フォンテ版雑に強いパーティーって感じ

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    • ヌヴィにフリーナ不要論というかヌヴィはフリーナがいなくても十二分に使えるのに対しフリーナはヌヴィがいないとまともに使えない事を言及してる気がする

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      • まあ原作に忠実ではある。

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  493. なんかVer4はつまらなくなりそうだな

    新キャラがアタッカーであろうとサポであろうとHPバーを如何にこねくり回せるかが性能評価の大半を占めそう
    まあサポーター(特にシールダー)がこねくり回すんなら既存アタッカーにも活路あるな、アタッカーはいいよまじで

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    • しかもこのこねくり回し環境ver5になったら終わるだろ
      めんどくさいだけやな

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  494. ヌヴィレットが現時点でありえんぐらい強いからヌヴィの最適サポーターってだけで強いんだけどそれ最早過剰じゃね?

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    • ヌヴィレットはHPベースだからフリーナ以外のサポーターが意外と少ないんだけど
      リオスセリはフリーナに加えて申鶴もおるぞ

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    • クソ手抜き雑魚編成で適当に風キャラとショウリと適当に炎でも雷でもなんでも入れて1.6倍ビームすれば余裕すぎてこれ以上バフっても過剰だわな

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  495. ヌビフリでニィロウ並みにするつもりなんだろうけど完全にやり過ぎてるなヌビは。対価がなんにもないニィロウだわ

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    • ただ、ヌヴィレットはhp環境のver4.X内で強化された分がヌヴィレットのアタッカーとしての上限という感じがする
      まだ炎神やら残ってるし
      炎神がフリーナみたいになったらどうしようもないが
      肝心のサポは旧キャラに合わない上に古いキャラの調整しない運営だし復刻アタッカーは軒並み引かれなくなりそう

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      • フリーナ好きなキャラなのに、フォンテーヌアタッカーへの依存度が高い上に既存の推しアタッカーとは合わせづらい。
        万が一フォンテーヌアタッカーが型落ちしたら一緒にフリーナも道連れになる。
        どうしてこんな事に。

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      • もう炎神まで原神を見守る気力がない

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        • ナタまで原神やってるか怪しいのは皆んな心のどこかで思ってるだろうな

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          • そのころにはmugenきてそうだし、このひどい有様ならさいならの空気になるな

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          • いや全く思ってないが

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    • ヌヴィフリがガッチリハマり二人だけで完成されすぎて
      編成やローテを考える楽しみがごっそり奪われることが対価な気がする
      ここも昨日までのアレコレ編成を考えるワイワイ感がすっかり無くなったし

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  496. ヌヴィがビーム中に高速回転すると結構な水付与+範囲火力になるだとか

    ヌヴィフリベネシャンって意外とありかなと思った、バフ量的にはタル国際超えるし水側の火力がタルタリヤを大きく更新できる
    欠点は万葉いないから集敵できないところだけど極太ビーム回転してれば問題なさそう

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  497. 結局、フリーナを強く使いたいならヌヴィほぼ必須レベルになるの?フリーナはフォンテーヌで唯一キャラデザが刺さったから完凸して強くしたいって思ってるんだけど。
    出来ればフリーナをできる限り表で使いたいけどそれはやっぱり難しい感じ?

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    • 新サポ次第としかいえない
      フリーナみたいに他キャラのHPに干渉したり裏にいながら自分のHP反復横跳びさせるキャラが出れば、フリーナメイン運用もできるだろうね。6凸でフルスタックまでも早いし

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      • そうなんだ…。今までの神は実装時点で汎用性あって強かったのに、実装されるかも分からないサポーターのサポーターを待つか、諦めて大人しくヌヴィを引くかしかないって何だかなあ。

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    • フリーナを表で使うのは2凸が必須なのに2凸しても自分じゃ全く自傷が足りてないのが最悪
      設計ミスってるよ

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  498. 結局のところ今の性能できたら凸してメインアタッカーはれるのか?ナヒーダみたいに完凸したら火力馬鹿になるの期待してるんだけど

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    • 2凸すればできるがフリーナの自傷がしょぼいからスタック稼げなくてバフは生かせなくなる
      倍率的には一応ニィロウよりは強い程度

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      • 完凸してもアタッカーとしてあまり強くならなさそうですね

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        • 二重に投稿してしまいました。すみませんでした

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      • 完凸してもあまり変わらなさそうですね。完凸しようと思ってたのでやめようか悩みますね。メインアタッカーとして使いたかったので

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  499. ヌヴィ強いからはよ焼死して退場してくれ

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    • そこまで言わんでもw

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  500. 意外とヌヴィフリはWアタッカー編成向いてる説

    控えにいっても雫消えないからヌヴィ爆発スキル→フリーナ爆発→ビーム3本9秒間

    これで残り9秒あって既に350層近く貯まってるから仮に雷電爆発すれば平均80%のバフ受け取りつつ原チャ問題解決
    ハイゼン綾華胡桃割りと誰でも役割持てそう

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    • お試しすら触ってないのかよ
      ヌヴィスキル爆発ビーム3発のローテの時点でキツキツで雷電なんかで殴る時間は無い

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      • いやだからヌヴィ爆発スキルはフリーナ爆発より先に打つ言うとるやん
        だし雷電爆発7秒だからロスタイム2秒までは許容できる

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    • 編成のひとつとしてはいいと思うよ
      万葉が最適だとは思うけどね

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  501. こいつ火力クソ高くね?
    俺が計算間違えてるのか?

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    • 計算式があったら間違ってるか正しいか見れると思うから見たい

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    • 具体的に何の火力がクソ高いのか言えばわかる
       
      現状だと2凸の7発の殴りしか火力が強い要素は無いよ

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    • クソ高いとまでは行かなくとも、2凸の元素付与で通常攻撃がヌヴィレットのビーム1HITと同じ威力(7発目まで2倍)でスキルでの追撃もあるからオンフィールドアタッカーとしてなら結構強いのでは?と思った。
      まぁ今来てるヌヴィレットが火力と範囲どちらも圧倒してるからそれと比較したらそんなに強くないよね…

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  502. なんかやたらネガられてるけど現状超強いヌヴィレットの最適サポキャラってだけで万葉ベネナヒより上でしょ
    特に万葉ベネなんかは最強編成がタル国際(笑)とかいう時代遅れの化石パなんだしヌヴィフリーナ編成とは比べ物にならん

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    • 自傷限定特攻キャラなのが一番のネガ要素なの分かって言ってるのかな?
      その自傷キャラが型落ちになった瞬間フリーナも一瞬で道連れになるのが叩かれてるんだぞ

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      • 水はやたらインフレするからナタでは型落ちまっしぐらだろうね。ほよばの手のひらだわ

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        • 勝手にカジョフワ抱えてろ

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      • でもヌヴィは最強格だしこれが型落ちするころには既存のアタッカー(わら)さんたちはどうなってるんだ
        いつまでも昔のキャラにしがみついてないで強キャラ実装してくれたんだから乗ればいいんだよ

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    • ヌヴィレットのサポートさせたくてフリーナ待ってたわけじゃないからみんな絶望してるんでしょ……

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    • ヌビなんか興味ねえんだよバーカ

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    • フリーナをぬっさんの強化パーツにして楽しめるのは女さんだけなんだわ…

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  503. 2凸フリーナで餅と盤岩だとどれぐらい差がつくんだろう

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    • モチ武器はダメバフかかるのが元素スキルだけだからほぼ誤差
      問題は会心率過剰で遺物の厳選が会心ダメージ全振りが必要なのが面倒ってだけ
      2凸の殴りのダメージが元素スキル扱いならまあモチ武器らしい火力差になる

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  504. フリーナは一般人だから仕方がないよね
    ディヒャっても愛してあげてな~

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  505. ヌヴィレットと白ポどっち引いたほうがいい?
    フリーナ引くのは確定なんだけどさすがにヌヴィと白ポ両方は引く余裕がない
    役割で言うなら白ポのほうが使い道は多そうだけどヌヴィのあほ火力楽しそうで迷う

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    • ヌヴィいたらヒーラーいらんからヌヴィだな
      白ポは強いけどフォンテーヌキャラのインフレっぷり見ると流石に見劣りする

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    • 俺なら白ポ

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    • フリーナ白朮揃えたところで適正アタッカーいないのに誰と使うの?ってなるからヌヴィ
      先に書かれてるけどヌヴィだけで回復も十分だし

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    • 白朮は草パ(特にニィロウ開花)で強いだけで、しかも代用キャラがいる
      フリーナとの相性が必須じゃなかったら正直引かなくていいキャラ

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    • 命の契約使ってくる敵が出てきてるから、螺旋にもくるなら回復キャラ引くのもありかもね

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    • 迷うなぁ、どっちも1凸してるけどどっちもフリーナに合いそうだし
      白朮は汎用性の高いヒーラーだしヌヴィは最新の超火力だし
      うーん、どっちも!と言いたいところだけど現状のフリーナの自傷速度だと白朮は回復過剰かも知れないんだよねー
      今後の修正でどうなるか分からないけど現時点ではヌヴィを勧めるかなぁ

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    • ぶっちゃけフリーナは人権取れますか?

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      • 現時点では微妙なところ

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  506. 代替わりした七神なんかよりも古代に実力で世界を支配していた七龍の方がまあそりゃ強いわな
    設定通りで文句もいいようがない
    匠の調整

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    • その七龍より強い踊り子がいるんだけどどう思う?

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  507. クロリンデが自傷感電アタッカーとか召使も蒸発自傷アタッカーじゃないとなあ
    とりあえず無凸確保、持ち武器スルーして様子見するのが良さそう

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  508. フリーナ欲しかったけど、他に自傷(+回復)キャラ要るなら今バージョンのガチャ引かなきゃいけないってこと?
    無理だあ…

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    • 自傷回復キャラもっと実装してから復刻で引けばいいしな。

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    • 爆発使うシーンなんて螺旋くらいだけど、雷電とか中断耐性あるキャラで敵の攻撃無視してゴリ押しすれば解決するのでは
      事故防止も兼ねてヒーラーはほぼ必須だと思ってる

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  509. クロリンデ、ナヴィア、召使がヌヴィレットと同等の性能があったとしても元素が強い水元素では実装しないからなぁ・・・
    ピンばあやも高級シャンリンなら結局ヌヴィフリに添えて使うからヌヴィレットは要るし

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    • HP型で実装されないとヌヴィレットみたいな耐久力も備えたチートキャラにはならんし
      まあ実質の神枠なんだよな設定的にも

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  510. スメール辺りから男女で組むようなキャラ調整の傾向が強かったけど、フォンテーヌで露骨になって来たな

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    • しかも女は男のためのパーツという最高な男尊女卑

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  511. この性能で来ることはほぼないだろうけど
    今までのキャラはベータ時にほぼ最適遺物だけは変わらずに実装されてたからそこだけは知りたいわ
    とりあえず会心系武器+会心頭ハンター4セットにする予定やけど、ハンター一択だよな?当然

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    • 2凸して表で殴るのが前提ならね

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    • 2凸しないなら黄金じゃない?

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    • 2凸した上で七回敵に攻撃振ったら次のスキルのCT20秒の大半の間聖遺物効果完全に死ぬけどそれでもいいと思うならハンターでいいんじゃない?

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    • 2凸でも黄金一択だわ
      継続も回数もしょぼすぎる上にスキルCTが長すぎて表で出せるダメージもたかが知れてる
      スキル特化させた方が強い

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  512. ヌヴィゴリ押しされたのにフリーナはこの有様か
    七神女ばっかりだから神以上の格出すようになったな

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    • ナヴィアとかクロリンデが弱かったらマジで男全員逃げてサ終するだろうな

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      • その予想外れてたら謝罪してな

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    • 結局女性の夜蘭が最強だけどな

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      • リーユエ贔屓でリーユエ男で最強キャラ出される可能性がある

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      • 夜蘭は使い勝手も良いしな

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      • アレは開発の自己投影キャラだから例外でしょ

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        • 都合悪い事実は例外扱い

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  513. 将軍の願力みたいに普段からスタックしといて爆発時に吐き出す仕様ならなぁ
    そしたら次の爆発までに多少スタック貯まって0%バフスタートは無いし、タイミング次第で多少バフ盛れるのに、爆発中ってのがどうにもキツい
    使ってみたら思ったより…ってなる可能性もあるけどさ

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    • 将軍式にしてくれるだけでだいぶ既存のキャラとの相性が緩和されるような気もするんだけどね。フォンテーヌアタッカーがいないと自傷が足りないって言われてるの、爆発切ってから短時間でスタック貯めなきゃいけないからだし

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  514. ポンコツ性能だったとしても普通に回して2凸して餅も引いてる未来が見える
    なぜならフリーナ好きだから

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    • 自分もメイン張れそうにないしフォンテーヌアタッカーがいないとバッファーとしても微妙って言われてるけど、それでも当初の予定通りキャラ完凸するし餅武器も取りに行くんだろうな。

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      • いやそこまでするならなんでフォンテーヌキャラ引かないんだよ

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        • フリーナでメインやりたかったし今の所刺さるフォンテーヌキャラがフリーナとナヴィアくらいしかおらんのよ。
          βの成り行きを見守るけど、やっぱり自傷アタッカーが必要という所に変わりが無いようならヌヴィ引くわ

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    • みんな割と養分やな…
      ナヴィアとフリーナは完凸予定だったけど、課金せず無凸で壺に飾るのでも良いかなと思い始めてるわ
      凸が進めば強バッファーとして使えそうなキャラは持ってるけど夜蘭とチェンジするほどか分からないし

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      • 完凸予定だったけど〜とか嘘つかなくていいよ

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    • 螺旋で使うかわからんけど普段使いしたいから2凸は弱くてもする、餅武器はフリーナが今のままならスルーかな鉄パイプ好きだし

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  515. つーか今の仕様だとフリーナだけで完凸状態フルスタック126%バフのHP140%まで行けるのか?

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    • 無理

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  516. 2凸でもっと殴れるようになればそれだけで満足するわ

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  517. カニとタコが射程短くて近寄ってから攻撃っていう文がまじで嫌な予感しかしない、高速追従しなかったら普段使いも終値~

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  518. フリーナが既存キャラよりフォンテキャラバフするのは仕方がないだろ
    水の国の神だからな
    ヌヴィが型落ちするころには既存アタッカーさんは皆オワコンなんだから、安心してヌヴィフリすればいい ヌヴィに興味ないってならクロかナヴィかメッシ待て

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    • フリ豚がキレてますw
      餅顔のクロリンデかオワコン元素の岩ナディア使わないといけないもんぁ
      ヌヴィが強化されるの楽しみだわ~ フリーナはヌヴィの強化パーツ♡

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    • そんじゃスメール以前のキャラだけでいいやってなる人も多いと思う。そして1年待って実装した神がこの難あり性能だと落胆する人も。マーケティングは駆け引き、圧が強すぎると人は逃げちゃうよ。押し付けはよくない
      理想は幅広く編成を組める性能だけどこのままだとフリーナは満足度が低いキャラになりそう

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    • 他の神は別に組もうと思えば色んな国のキャラと組めるけどな、相性はあるけど少なくとも自傷+自己回復がないとダメみたいな強すぎる縛りはない

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  519. ヌヴィフリ雷電白ポ強くね?

    雫9個は6秒強で消費できるのに15秒持続するからスキル爆発先行すればフリーナ爆発18秒にビーム3本(9秒)と雷電爆発(7秒)打てて、雷電爆発時には全体バフが70%に到達
    白ポ爆発は14秒だが雷電は中断耐性あるし鍾離よりシナジー優秀

    4.2で揃うのもありがたい

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    • ヌヴィのビームローテがキツキツすぎるから、その編成だったらダブルアタッカーするより雷電は熟知型にして超開花に専念させた方が強そう

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      • ヌヴィフリ編成でネックになるだろうチャージ問題の解決策+フリーナ爆発の貯まったスタックの活用方法として考えたけどやはりローテきついか

        無難にサイフォス万葉西風鍾離かな

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  520. 5凸アイコンのアホみたいなポーズ好き

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  521. 2凸楽しそうだから餅と一緒に引こうと思ったけど
    無凸餅ヌヴィの方が火力出せちゃいそうで戸惑ってる

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    • ヌヴィは純アタッカー
      フリーナはサブアタ兼サポーター

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    • フリーナ側はヌヴィがいてくれるとスタック貯める関係で嬉しいけど、ヌヴィ側は現状でも過剰火力過ぎてフリーナそこまで要らんというのがな…。

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  522. 結論、フリ無凸サーンドルの渡し守、ヌヴィ無凸確保
    フリ2凸瞬間火力強いがヌヴィ自傷時間が減るのでNG。2凸自傷効果は56程度。持ち武器だと爆発常時発動無理。釣り武器最適
    フリ1人だとファンファーレは18秒で288が限界。ヌヴィは9秒で288を稼ぐ。ヌヴィいれば10秒で450へいける

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    • ヌヴィビームの火力上げる為にスタックMAXのダメバフが欲しいのにヌヴィビームでスタック稼ぐのは正しいシナジーなのだろうか

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  523. あ、思ったけどフリーナの元素爆発を発動する前に全員が瀕死になってればいいんじゃないか?
    極端な話、全員1%の体力であれば爆発発動後に全回復で396ポイント稼げるから、いかに爆発前に自傷しておけるかが大事なのでは…。
    爆発してから1%ずつチビチビ自傷するのは無理があるんだから。

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    • 螺旋とかで…というかキャラパワー活かすの大体螺旋になるけど態々そんな事してたら時間が勿体無いから、基本はそうはならないと思う
      もう少し自傷なりスタック比重上げてくれれば、敢えてHP減るまで待つ選択も多少現実味出てくるんだけどね

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  524. 実のところヌヴィの自傷判定はビーム1本あたり5回で40%減少だからビーム3本でスタックは200〜Max240層/9秒なんだよね
    けど本人のオーバーヒールとフリーナ固有1、2の回復でさらに数十スタックは稼げるから無凸確保推奨
    できればヌヴィ1凸するべき

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    • ヌヴィビームの火力上げる為にスタックMAXのダメバフが欲しいのにヌヴィビームでスタック稼ぐのは正しいシナジーなのだろうかと思ってしまう

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      • 方法としては、
        フリーナ爆発前半に儀式してスキル分の自傷を稼ぐ=1ローテ18秒以内を目指す
        フリーナ爆発前半に自傷要員を準備してスタックを貯める(リオセスリ、低HPナヒーダ等)
        ヌヴィーム3本後のバフを受け取る他アタッカーを準備する 

        とかで解決できそう

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        • まさかのヌヴィがメインじゃない運用w

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  525. 全員を短時間で1%どころか50%にする方法がないから困るんですわ。。
    時間かけて半分ならフリーナでもできるけど、その理想的なムーブは爆発2ローテ中1回だろうから狙ってやるくらいなら毎回の平均スタック上げる方向で考えた方が良い

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  526. 気づいちまったよ
    白朮を熟知特化にしとけばフリーナのバフをフォンテーヌアタッカー以外でも稼げちゃうことに・・・・
    通常攻撃が短く草元素付着が可能で祭礼が熟知・・・
    もちろん他の回復キャラとあわせても全然OKだよ?
    でもな・・・わかるだろ・・・覚悟をきめろ・・・

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    • 皆まで言って

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    • 原神の課金重いしそこまでしてフリーナがほしいかと聞かれると…うん

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      • いやフリーナは欲しいのだ
        だからこそ少しでも使い勝手の良い性能にして欲しいのだ
        別に欲しくないキャラの性能などどうでもよいのではないだろうか

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        • そこまでして欲しいじゃないだけ
          興味あるキャラ1人のために全然興味ないキャラ2人引かなきゃいけないなんて割に合わない

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  527. 水サブアタ付着優秀おまけバフがいいのか、火力は期待できないけど回復とバフ、そこそこ優秀な付着ならどっちがいいんだ!
    お前らは火力もバフもどっちも欲しいだろうけどそれは叶わないんだ
    どっちかにしろ!

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    • 圧倒的に後者だね
      サポ要素のが重要

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    • 水付着が優秀なら個人的には文句ないな

      バフ能力とサブアタ性能は、凸で解決できるようにすれば、みんなも満足なんじゃないか
      実際、ここで怒ってるみんなは何を求めてるのやろ

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      • 散々言われてるだろ
        限定的すぎる自傷回復設計で狭すぎる編成幅が一番の不満要素だよ

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        • そんな怒らんでくれ
          まじで、わからんから教えてくれ
          限定的すぎる自傷回復設計ってなんだ?
          自傷回復はフォンテーヌのコンセプトだからもう仕方ないし、フォンテーヌ始まったばっかりだから、編成幅狭いのも今後次第じゃないのか
          そこ抜きにして強くしたいなら凸にまわして、凸効果強くして欲しいって話

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    • 結局夜蘭と差別化図るなら自傷バフだと思うんだよな
      ファントムが所持可能になること、長時間継続付着、そして自傷バフ
      ただその自傷がフォンテキャラしかスタック稼ぎきれないからな
      スタックをより稼ぎやすくして付着頻度だけ上げたら丸いんじゃないか?火力は凸で上がればいい

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  528. 性能なんかどうでもええわ!
    神(いのりん)がボクっ娘やって時点で引くしか選択肢ないだろ!!
    原神初のボクっ娘属性キャラを性能云々で判断してどうするんだ!?
    おまえら、目を覚せ!!

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    • アニメでも見てろ

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  529. 大丈夫、引くことは決まってるから!

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  530. もう一つ救済方法があるぞ
    ナヒーダと完凸ベネットだ
    2凸フリーナでアタッカー出来て霧切や黒剣も使いまわせるんだぜ
    イェランもそえりゃ文句ねーだろ
    中断耐性欲しければ行秋でもいれとけー

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    • 2凸フリーナの性能何も分かってなくて草

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      • 2凸効果説明文の最後は、万人受けの解除条件は7回殴るか継続時間終わるかの2パターンありますってことを書いてるみたいやね

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    • HP参照のフリーナにベネット使う意味ほぼ無くて草

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  531. フリーナ爆発後ヌヴィーム3本打つと少なくとも7秒ほどバフ時間が余り、バフ倍率は70%を超える
    アタッカー型ウェンティと甘雨の爆発は軽い割に高倍率でしかもスナップショット
    更にウェンティ爆発は味方のチャージを貯められる

    ハマれば壊れそう

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    • もしかしなくても大方動的バフだろうしスナップショット非対応じゃん
      八重ナヒーダくらいしか強く使えないなこれ

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  532. 本当にこのまま実装されたりしたら自傷キャラ版申鶴ファルザン枠でしかないな

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    • そう言われると急になんの魅力も感じなくなるな
      結局ファルザンとか放浪者いないと使い道ないレベルだし

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      • これ最近気づいた。女キャラにしか課金したくないからって引いてもまともに使えない
        それならいっそのこと引かない方がいいと
        そして原神に虚無を感じる

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        • まともに使えない?螺旋攻略以上の火力でも求めてんの?笑

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      • アタッカーファルザンにしてるけど結構強いよ
        星4アタッカーとしては最強クラス

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  533. 召喚物のicdは召喚物毎に独立っぽいね
    あとタコとカニはそこそこヒット範囲ありそう
    攻撃間隔とか条件が複雑過ぎて全体で何秒に1回付着なのか計算出来ないけど

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    • タコカニは毎回付着、オトシゴは1/2で付着(たまに2連続)
      ちな1.5秒は結構遅い、行秋爆発の頻度が1秒ごと
      タコカニの合いの手がうまく噛み合えば付着十分だけど短時間に叩き込みまくる胡桃とかはキツい

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      • 夜蘭の追撃は1秒毎に出るけど行秋の追撃は1秒毎じゃないよ

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  534. 胡桃パのパーツにはなれるんかな

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    • 既存編成より強くはなるけどメリットが薄いな
      行秋を抜くことで重いスキルCTから開放されるけど貰える全体バフは大した数値にならない(恐らく胡桃オンフィールドの平均約20%)

      やはり夜行据え置きでフォンテキャラと合わせて最大効果に近づけるべき

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  535. 動画中々出ないな
    完凸しようと思ってたけど
    様子見して夜蘭と入れ替えてdps上がる編成が手持ちと組めそうなら引くので良いか
    アタッカーのためにサポキャラ引くのは良いけどサポのためにアタッカー引くのは嫌だろ
    フィールドで主に見るのはアタッカーだしな
    何のためのサポだよ

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    • 通常振らない設計にしてきてるフォンテーヌアタッカーは夜蘭メタってきてるのかなーって思ってる
      フリーナ引かないとフォンテーヌキャラまともにサポれない可能性のがちょっと怖い

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  536. 動画来たぞよ

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    • 動画どこですか?

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  537. 動画きたな
    地味にアルケーで黒白変わってるっぽいしそのへんは考えたのな

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  538. 非戦当時のマスコットが自由にふよふよ動き回っててかわいい

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  539. モーションええな
    爆発もうちょい派手でもよかったけど
    攻撃が無い分ナヒーダくらいしてくれてもよかった

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  540. 白ーナも黒ーナもどっちも使えるのいいな

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  541. オトシゴとタコのICDは2ヒット、カニ独立か
    あとカニはかなり足遅そう

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  542. 冷静に考えて、フリーナ2凸・ヌヴィ・白朮をこの2verで揃えるのって過去一でコスト高くない?

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    • キャラ全く揃ってない配信開始時の手持ち揃えるコストを超えることはない

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  543. スキル中の中断耐性0.6ってなに?
    フリーナのスキル発動中はhフィールドのキャラの中断耐性がアップするってこと?

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    • 鍾離が柱立ててる間シールドなくてもふっ飛ばされないみたいな感じのやつ

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    • パーティーに中断耐性付与だったらリネもっと使いやすくなったのに

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  544. 自傷率低いから白朮使うよりシャルロットで細かく回復した方がポイント溜まるくね?過剰回復は意味ないし

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    • 全く被弾しないなら。
      今までも回復不要、鐘離不要の編成でやってきてたのなら自傷以上に回復するキャラは要らないかもしれない

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  545. 付着→ゴミ
    火力→無凸八重
    ペットが高速追尾じゃない→ゴミ
    PT自傷対策が必要→ゴミ

    どうすんのこれ?

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    • 情報おっそ
      何のためにリークサイトに張り付いてんだ

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      • 別におそくないが?
        君のフリーナは毎秒付着するし、火力は無凸八重をはるかに超えるのかい?カニが高速で追従してくれるのかい?自傷すらしないんだ?そりゃめでてーわw

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    • 結局高炎付着キャラで炎下地を維持して元素スキル火力3倍化して使うのが1番強いっぽい
      タコカニで毎回蒸発起こせるから元素スキルの火力は秒間5万程度は狙える

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      • 炎アタッカー+ベネシャンにフリーナ添えるのが雑に強い
        付着雑魚ってことは結局水蒸発だよなぁ

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        • TAみたいな無被弾前提ならリネがアタッカーになりそうだけどそれ以外なら誰アタッカーがいいんだろうか
          召使いが入ったりするのかね

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          • 割と真面目にディシアじゃないか
            炎で唯一自前で完全中断耐性もってるアタッカー(?)だし

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      • 低頻度で高倍率の水アルベド出たら強いと言われてたけどまんまそれだな
        バフはほとんどオマケ、まあヌヴィレットと同じ性能の炎元素アタッカー実装したらバフも生きてくるけど

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      • クレーは炎付着が強過ぎてクレー側で蒸発起こしにくのが難点だったけどフリーナ実装で今で言うタルタリアみたいな表付着キャラになって化けないかな

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        • クレー白朮ナヒフリーナとか良さそうに思うけどな

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  546. フリーナの動き普通に楽しそうだった

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  547. よ蘭完凸組はよ蘭がメインアタッカーできるからいいでしょ
    通常に連動して強い系はもう来ないんだろう流れからすると
    フリーナ完凸した方が絶対強い流れだわ将来性がやばい

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  548. ナヒーダの時は弱い弱い言われてたからなあ
    継続時間が長いキャラは基本強いよ

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    • ナヒーダが弱いと言われていた理由は初期の草付着のゴミさ加減だったこと忘れてない?

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      • 付着が変わった後も弱いって言われてたんだよなぁ

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        • つまり今の時期の評価は全く参考にはならないと考えていいっすか

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          • さらに弱体化されたディシア以外はそう

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  549. 火の国キャラとかとも絶対相性いい

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  550. ベネシャンにフリーナ添える 葉も添えて国際たるの代わりにも使えるだろうな
    ベストの組み合わせでなくても
    螺旋で弱点ごちゃごちゃしてる場合上下で変な編成でいい感じのときあるし

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  551. 秒間平均0.7付着か
    通常連打してる夜蘭が秒間0.9付着くらいだからかなり頑張ってるな
    何かの間違いでタコもICDなしになったら完全に壊れる

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    • どういう計算でその付着になるのでしょうか?

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  552. ディシアの追撃でフリーナが炎を消した瞬間すぐに炎付着してくれるから事故って水下地になることを防いでくれて噛み合うわけか
    答え合わせ出たな

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    • 普通に水下地になる件

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  553. 重撃単発なのは特殊型だからか
    ICD0なら2凸してシャンリン添えて毎回蒸発で火力伸ばせるな

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    • 2凸プネウマ通常蒸発1発12万とか出そう

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  554. タコ3.75秒に一回攻撃なのにICDが2hitって情報出てるから、攻撃感覚もしかして違う?

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    • これ
      2.5秒以上なのに2ヒットってなんぞ

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  555. フリーナの改善案は
    ・シンプルに倍率強化する
    ・スタックがたまるhp増減の割合を1パーから下げる
    とかかね。自傷の頻度あげるのは個人的になしより。ヒーラーの選択肢が狭まるからね。自傷が欲しい理由はスタックなんだから今の自傷でもらえるスタック数を増やす方向が汎用面でもいいと思う。

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    • 付着面の強化は強すぎてもデメリットになりうるから難しい。セノの超開花激化ハイブリッドとか組む時に付着が強すぎてかみ合わないとかが起こる可能性あるからね。フリーナのバフを生かすためにおそらくクロリンデも超開花激化ハイブリッドアタッカーだろうから

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      • クロリンデが超開花激化できたとしても熟知参照天賦、ヒットストップなし、雷のような怒り適性、高頻度付着のどれか一つでも欠けていたら火力的にはセノの下位互換になりそうだからなぁ
        刻晴雷電にセノの真似がさせられないのもその辺が足引っ張るし

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  556. スキル込みの対戦動画出たね
    付着頻度とか正確なスキル間隔とかわからんけど、概ねリーク通りで頻度遅め
    自傷HP1.9~2.2%/秒とみた

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    • 少なすぎる
      10倍にしろ

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  557. プレイ動画のリーカー、redditでキャラコンも録画も下手すぎて叩かれてるの草

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    • 単体ボスに対して使った動画くれって思ったわ。あんなん全然わからんわ。あとどれくらいついてくるかとか。

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    • 「誰がこいつに料理させるんだ」「全部見えてるのに何も見えてこない」で笑った

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  558. 海走ってもメリット少なくない?地上ダッシュスキルでいいのに

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  559. フリーナと相性良いキャラって誰かな
    ヌヴィ忍あたりは相性良さそうだがいかんせん自傷持ちがフォンテーヌ以前に少ないからなぁ

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    • バフ無視してとりあえず付着強い炎キャラ添えてフリーナ側で水蒸発起こせれば合うね

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      • 召使い辺りがそれ出来そうなんだよな…
        まあその場合は水下地で召使いの炎蒸発が理想になりそうだけど

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        • あいつも炎元素が下地になってる時に強化みたいな感じだろうし蒸発しないんじゃね
          リネやフリーナと合わせて使えるようにチーム全員が炎元素付着の敵に与えるダメージアップとかだろうね

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  560. スキルで服白色にできるっぽくて一安心
    服は今までの方が好きだし…

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  561. 水神なんだから戦闘面じゃイェラン軽く超えるぐらいじゃないと話にならないだろ…
    移動性能ないんだから尚更

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    • 心配しなくても実装される頃には普通に超えてくる

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    • ヌヴィレットから梯子外されたイェおばが相対的に価値が下がったからまあ普通に超えてる

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  562. これあれだな。自分だけじゃなくて全体自傷しながらメイン出来るキャラとかくれば強いな。

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  563. おまえらのためにダメージ計算しといてやったぞ
    タツノコ
    40000 * 0.0582 * 1.4 * 3 * (1 + 0.46 + 0.7 + 0.28 + 0.24) * 0.9 / 2 = 11791

    6
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  564. タコ
    40000 * 0.1073 * 1.4 * 3 * (1 + 0.46 + 0.7 + 0.28 + 0.24) * 0.9 / 2 = 21739

    6
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  565. ヤドカニ
    40000 * 0.1492 * 1.4 * 3 * (1 + 0.46 + 0.7 + 0.28 + 0.24) * 0.9 / 2 = 30229

    5
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  566. 2凸エンチャ通常(1段目計算)
    (786 * 0.9565 + 40000 * 0.15 * 2) * 3 * (1 + 0.46) * 0.9 / 2 = 25133
    黄金や天賦のダメバフのらないから思ったより弱い。2凸はファントムにした方がいいかも。

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    • 爆発効果のダメバフ入ってなくない?
      1凸も当然してるだろうから初期状態でもダメバフ30%入る

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      • 爆発あり最小値
        (786 * 0.9565 + 40000 * 0.15 * 2) * 3 * (1 + 0.46 + (0.0022 * 150)) * 0.9 / 2 = 30814

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      • 爆発あり最大値
        (786 * 0.9565 + 40000 * 0.15 * 2) * 3 * (1 + 0.46 + (0.0022 * 600)) * 0.9 / 2 = 47857

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    • 2凸のバフ効果がスキル発動トリガーだからスキル扱いだと思ってたわ

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  567. スキルだけのDPS
    11791 / 1.5 + 21739 / 3.75 + 30229 / 4.28 = 20720

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  568. ここの有識者なら分かると思うけど武器は何がいいですか?

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    • もちろんもち

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    • モチ武器は爆発回らん、爆発優先なら以下武器が候補
      船渠剣…HP上がる。チャージ緩和
      サーンドル…スキル会心率16%。チャージ緩和
      腐食…スキルダメ32%。スキル会心率12%。チャージ緩和
      西風…チャージ超緩和
      天空…会心率8%。チャージ緩和
      サイフォス…チャージ緩和(熟知型のみ)

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      • こう見ると腐食が最適まであるな。

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      • モチ武器が回らんなんてことあんのか…?それならチャージ時計でええのでは
        もしかして両方チャージっすか?

        0
        0
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  569. リークを全部鵜呑みにするなら火自傷アタッカーの召使と風ヒーラーの鶴おばが来て初めて完成するキャラ?

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    • ヌヴィレットいればヌヴィレット軸は即完成だよ
      ヌヴィレットの自己回復+フリーナのオーバーヒール発動時の全体回復の組み合わせ強くてヒーラーなんて入れる必要がない
       
      ヌヴィレットなしの編成を完成させるには召使とかのパーツ待ち

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  570. ヌヴィレット 1凸とフリーナと万葉合わせたら死ぬほど強そうだけど、みんな的にはどうなん??
    あと1枠を何にするかは迷うけど見た感じヌヴィレット とフリーナの相性めちゃくちゃ良くない?

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  571. ディシアのスキル使ってステータス調整したナヒーダを燃やして、フリーナで回復させてスタック貯めてからスキル追撃に切り替えてディシアの爆発撃つっていう酷い絵面の編成を思いついた。
    ディシア主力の編成としては割と強いと思う。

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  572. いやあ、神としては性能微妙じゃない?
    編成の幅狭いと思うのだが

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    • ナヒーダの時も言われてたな
      実装後は言うまでもないが

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      • ナヒーダは実際β初期は微妙だった

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        • フリーナと比べるとマジで出来損ないレベルだったから修正入らなかったらヤバかった

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    • 開花系で十分使えて強い
      胡桃とかにも夜蘭とかと一緒に添えて使える
      凍結は心海追い出すレベルの最適パーツ
      モノパイロで蒸発させてもいい
      ヌヴィパーツとしては最適
       
      夜蘭行秋よりも編成の幅広くないか?

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  573. 全体的にダメバフ多いから杯はHPで良さそうかなと思ってるんだけど、やっぱり水杯のが良いんかな
    天賦的には30000確保しとけばとりあえず一安心感あるけど、やっぱりある程度のライン分からんと厳選しててもモヤモヤするからアドバイス欲しい

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    • バフ平均して40%だとするとHP杯とダメバフ杯は4%くらいダメバフ杯が優位だけど、スコア10点くらいで覆る差だからサブステ良い方を選びましょう
      HPは40000前後、チャージ時計も考慮するくらい思ってるよりもチャージ必要かもしれない

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      • ありがとう
        あ〜、サブステチャージで揃えて170%位で若しかしたら足りないかと思ってたけどやっぱキツイ感じかな
        それならチャージ時計HPサブステ狙った方が安定性高い感じになるかな
        HP時計は良いサブステ&チャージ盛れたら〜位の感覚が今の所いい感じかな、参考にさせてもらいます

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  574. スキルワンポチで全キャラhp1にして無効+吸収付与してくれる水ゾみたいな奴欲しい

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    • 凸効果が完全にゴミになるからそういうのは出さんわな
      インフレならまだしも凸効果が無意味になることを平気でやると警戒して凸されなくなるし

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  575. やっぱりもう少し攻撃頻度を上げて欲しい
    タツ毎秒タコ2秒毎カニ3秒毎の毎秒3%自傷くらいにならんかな

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    • まあ毎秒それくらい自傷してくれないとお話にならないよな

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      • >>タツ毎秒タコ2秒毎カニ3秒毎の毎秒3%自傷くらいにならんかな
        30秒間でタツ30回タコ15回カニ10回の合計55回165%の自傷なんて白ポでもカバー出来んぞ

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        • なんで55回の攻撃で全部3%自傷してんだ?毎秒3%の自傷が30秒間で165%になるってどういう理屈?
          計算できないなら黙ってろよ

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          • そいつら3体個別で攻撃毎に自傷だから攻撃回数増えたら自傷も増えるよ

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          • タツの毎秒攻撃もタコの2秒毎攻撃もカニの3秒毎攻撃も、全て毎秒平均で1%自傷なんだが?
            合計毎秒3%じゃないと言うなら何%が正解なのか教えてくれな

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    • 性能理解してないからそういうこと言う
      倍率と自傷の数値は上げるかもしれないが攻撃頻度は上げないんだって

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      • 性能理解してわざわざコメントまでしといて攻撃頻度上げれない理由は説明しないんか

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        • いや、頻度上げたらフリーナの元素スキルで蒸発できないだろ?
          匠の調整で毎回脳死で水蒸発超高倍率ダメージじゃなくて付着の強い炎アタッカーを採用しないといけない性能になってんだ

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          • 火力自体は並み程度でも良いしバフ値も下げて構わんからバシャバシャ付着してある程度フリーナ自身でスタック稼げる仕様にして欲しいというのが俺の願望なんだが
            フリーナで水蒸発したいなんて言ってないから出来なくなっても困らんよ

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  576. 現段階としてはサブ火力にもバッファーにも付着役にもなり切れてないって印象だな
    元素スキルの攻撃頻度を上げるか数値の調整で何とかなりそうだけど……最低でもフリーナにしかできない特化要素は欲しい

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    • サブ火力としてもバッファーとしても夜蘭より少し強いくらいだから十分じゃないか
      単体への付着頻度は夜蘭より低いけど範囲付着で高倍率部分で水蒸発も起こせる

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    • まあ夜蘭もスキル回しのせいで追撃15発出てるわけじゃないから
      自動攻撃かつ長時間継続のフリーナと実戦で比較するとそこまで火力に差はないだろうな

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  577. 燃焼するとずっと炎付着状態になるから、燃焼させつつフリーナスキルを時々蒸発させるみたいなことできないだろうか。
    フリーナで蒸発烈開花が今の激化超開花くらいの立ち位置になってくれると楽しそうなんだよな。
    燃焼した時は自傷ダメージも痛いし噛み合うポテンシャルはありそうなんだけど。

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    • まさにそれが想定された使い方だよ
      倍率とかICDの設計がそういう使い方をするための数値だし
      自傷を稼ぐ必要があるから超開花より燃焼烈開花のが適正が高い

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    • コレだとナヒーダ・フリーナ・トーマ?

      …とあと誰になる?
      フォンテーヌキャラ今のところフリーナまで引く気ないから、それまでのキャラだとやっぱり白朮?

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      • 回復がいないのは流石に痛いから白朮じゃないかね

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      • トーマはシールドだから自傷稼げんぞ
        燃焼に水当てたら炎消えるし炎2水1草1かな
        炎表アタッカー、深林白朮、千岩熟知マカイラディシア、黄金フリーナ
        とかになるんでない
        今烈開花でよく使うのは綾人ベネット万葉ナヒーダだけど雑に使っても綾人の完凸初撃で20万超出てるし

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        • ディシア引いてないからその編成出来ないな…
          っていうかスメール追加星5はナヒーダしか引いてないからなぁ…
          なんかフリーナ何処でもいい感じにはならない感じかなぁやっぱ

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    • 普通に水下地になる件

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  578. ・崩壊産じゃない
    ・少女体型

    で、神としては微妙な理由なんだろうな

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    • 崩壊産じゃない少女体型で長い間螺旋に居座っていた踊り子がいるんすけど

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      • すぐメタられたじゃなかった?

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      • ニィロウは崩壊産だよ
        スーサナってキャラ

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    • この子は崩壊のゼーレじゃないの?

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    • 紹介文からしてゼーレだよ

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  579. ヌヴィフリのテンプレムーブとしては
    雫用意→フリーナ爆発→ビーム3本、オーバーヒール(約10秒、200+80+32スタック)→白ポジン等で自傷分全快(68スタック)→約80%ダメバフのサブアタのスキル爆発 ってかんじか?

    チャージ回らないけど八重、綾華の適正は高そう

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    • てか攻撃杯黄金平蔵のスキルぶっ壊れるな、爆発も軽い
      けど翠緑採用万葉のヌヴィ純キャリーとの比較は必須か

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  580. 1凸ヌヴィに合わせるつもりだったけど水共鳴バフ要因ならモナで良くないか?って気持ちになってきたな
    もっと良さげな他元素キャラ揃うまで様子見で良さそう

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    • どこをどう見たらモナでいいになるのか 全くわからん

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    • バフの量だけ見ればそんなもんだけど
      フリーナはイェおばに少し劣る程度の元素スキルの火力があるからモナより圧倒的に強いよ
       
      過剰火力だからまあモナで何も問題ないんだけどねw

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      • 増減気にしたりヌヴィーム中断して2凸の7発気にしたりするくらいなら噛み合う他元素揃うまでバフも過剰だしモナでもいいかもね

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  581. 2凸効果で瞬間火力出したい場合は霧切より餅持たせて沈淪4の方が火力出るのか?

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  582. フリーナ性能普通に高いと思うけどそれよりフリーナきた後のヌヴィレットがどれだけ化け物になるのかの方が気になるわ

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    • モナバフ+イェおば追撃(よりちょっと低い火力)
      だから一緒に使うと過剰戦力だから螺旋では別の編成で使いそう・・・

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    • ナヒニロに並ぶだけだよ、なお編成制限も無ければ自傷も無い、なんやこれ?

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  583. ヌヴィレットの3ループでHP300%分のスタック溜まるんだよね
    まじでとんでもねえダメージ出そう

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    • 2ループ目で200スタックだから3回目のビームの時点でダメバフ+42%くらい乗るしな
      祭礼持たせて4回目撃たせたらモチ武器持たせるより強くなる可能性まである

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      • 1凸フリーナ添えたら
        1発目ビーム +30%
        2発目    +51%
        3発目    +72%
         
        ヌヴィーム平均ダメバフ51%余裕で最強パーツだな
        こりゃバフは上方修正入らないだろうな
        修正されるのは2凸と元素スキルの倍率くらいだ

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        • 1凸フリーナにヌヴィレット添えればフリーナの元素スキル火力もイェおばの火力超えてくるしまあ大きく修正されることはないだろうな
           
          2凸のエンチャが短すぎて不評、というか凸しないとエンチャできないとかそのあたりのフリーナをメインアタッカーにしたい勢に不満な性能だろうから修正されるのはそのあたり

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          • もしかしてヌヴィレット完凸勢?
            ヌヴィをキャリーするしか特筆すべき編成がないなんて3日で飽きるし、正直やりたいと思わないんだが。。
            普通にスキルの自傷幅を増やして、幅広いキャラをバフできる仕上がりにしてほしいわ。。

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  584. チー牛弱男自分、今年いちワクワクしてる
    見た目良し、綾華以上に簡単に水上走り放題、2凸と餅でサブアタしつつ、そこそこの付着、ドクドクダメバフ
    召使も楽しみ
    モチベ回復して溜め込んでる探索とか任務を一気に完了できそう

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    • 当然フリーナを活躍させるためにヌヴィを引くよね?

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    • 俺も弱男だけど絶望してるよ
      このままだとヌっさんサポーターだよ

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  585. 選挙権まじで出ない
    武器ガチャはクソ

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  586. ヌヴィレット フリーナってそんなに相性いいの?
    文字だけ見てもよく分からない
    詳しい人初心者のワイに教えてください

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    • ヌヴィレット添えるとフリーナバフ最大値+57.6%、ビーム3回の間にHP12%全体回復
      これがオマケでついてくる

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      • なるほど
        ただヌヴィレットとフリーナのセットで使おうとすると、ヌヴィレットの1凸が必須になるわけか
        ヌヴィレット、フリーナ、万葉、フィッシュルとかがいいんかな??
        あとはフリーナを1凸すべきか問題

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        • ヌビーム1発目 21%(ヌヴィ自傷回復)+6%(フリーナ自傷回復)
          2発目 42%+12%
          3発目 63%+18%
          平均フリーナダメバフ53.5%
           
          これがフリーナ1凸で+30%底上げされるけどそれよりヌヴィ1凸で水2にしても3重維持できるようになる方が恩恵でかいね

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  587. これ火力面ばっか見てたけど
    スキルCT<継続時間って回復面で見たらガチな永続回復できるってこと??
    何このキャラ・・・(畏怖)

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    • 重撃連打すると回復しつつエビカニタコ攻撃できたりして

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    • 回復だけして付着0じゃなんの使い道もないけどね

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      • リオセスリでフリーナ入り溶解編成を組む時用のスキルって感じだな。リオセスリならスタック稼げるからダメバフ版ベネットとして使用できるし。

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  588. 強いけど1凸ヌヴィレットくらいだったらフリーナ入れないでナヒーダ白朮雷電で超開花した方が強そうだし現状明らかに刺さるのは水2胡桃の水枠くらいだな
    実装当時はそこまでって評価で真価が発揮されるのは今後のフォンテーヌキャラ次第だと思う

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    • エビカニタコがICD別々でそこそこ付着できるの判明してからはフリーナを超開花にぶっこんでオート超開花強くね?ってなってるから普通に評価されてるぞ
      チームバフも激化利用できるから相性良いし

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      • なおそのチームバフを安定して利用できる激化キャラがあのセノしかいない模様

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        • チームバフなんだからアルハイゼン、ナヒーダ、ティナリは余裕で
          雷キャラもセノだけじゃなくてコクセイとか八重、雷電も利用できるだろうに
          表だけバフじゃないんだぞ

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          • 書き方が悪かったけど水入れて安定して激化を継続したいならってことね
            草アタにフリーナ入れてもほぼ超開花しか起こらんし、ティナリ超開花なんて尚更厳しいかと
            刻晴雷電は攻撃力かチャージ参照しかないせいで超開花激化の火力両立が難しい、八重は開花種をスキルがターゲットしないしで難点が多い

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    • フリーナ入れないのに白朮いるか?
      ヌヴィだけなら回復はいらんし、1凸前提ならシールドもいらんし、白朮の草反応バフは仕様上ヌヴィが表に出てると乗らんぞ

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      • ナヒーダだけじゃ草付着足りないから白朮入れると反応回数かなり増えるよ
        その増えた反応ダメージをフリーナの火力が超えるかどうかだけど水2になることでさらに超開花の回数減るし白朮の方が強いように思う

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        • 別にナヒーダだけで草付着足りなくはならないよ
          ヌヴィレット水1なら付着は行秋より少ないからいつも超開花セットと同じ
          そもそも水強付着+ナヒーダで超開花のヒット制限上限にほぼ届いてるから水が増えても草が減ってもそこまで変わらない

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    • それならもうヌヴィレット、フリーナ、雷電、ナヒーダの2柱火力編成で良くね??
      ヌヴィレット1凸さえすれば天賦バフ最大に受けられるしフリーナのバフも乗る
      尚且つ超開花でのダメージも期待できるし
      難点といえば7神を3人使うという高級パーティということだけだが

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  589. みんな普通にフリーナのHP40000と爆発回る前提で話を進めてるけどHP40000もチャージも相当大変じゃない?

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    • モチ武器引いてなければ西風でいいから回るよ
      杯も水ダメじゃなくてHPだからHPの数値自体も高いことは高い

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      • 西風かつチャージ200で水2編成でやっと回るくらい爆発重いよ

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    • 本体4凸しないとモチ武器使われなさそう
      低凸と4凸の順番変わるか、武器のダメバフがエネチャージに変わるかもね
      緑ドーナツが同時ピックらしいがあれも白朮完凸でやっと真価を発揮するしある意味お似合い

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  590. もし仮に2.7のイェランが今のフリーナの性能でフリーナが今のイェランの性能ならどんな反応になる?

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  591. 自傷+自己回復できるアタッカーがいないとまずフリーナのバフ活かせないな

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    • 正直今のままだと白朮は中途半端な立ち位置だから、フリーナとの相性もっとよくして生かしてほしいわ。
      ヌヴィレット強化とか、もうお腹いっぱいでしょ。

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      • スメールまでのキャラとフォンテキャラ以降で戦闘デザインの責任者変わったんじゃ、最近スタッフ辞めましたみたいな話をよく聞くし
        シナリオとかでもスタッフ間の連携取れてない?と思うようなことも多いし引き継いだスタッフが復刻捨ててフォンテキャラだけで完結するインフレ路線に方向転換したってのもあり得る

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        • まあ単純に売れなくなってるしね
          アクティブも減ったし
          ここから先はインフレしてくだろうな

          逆にヌヴィレットだけインフレしたらまた特定キャラ贔屓でアクティブ減るだろうし、インフレしていくしか選択肢ないのよねこーなると

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          • 元から七神だけ引きゃいいゲームって言われてたのに何を今更
            神は特定キャラ贔屓には入らないってか?

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        • 具体的には?
          シナリオなんて稲妻の頃が一番グッチャグチャだろ

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          • スメールの魔神任務は出来が良かったな
            だからあの頃のユーザーは多くとても盛り上がってた
            その魔神任務の流れを台無しにした男がいるらしい

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  592. 神がチャージ重いのやめてもらって良いですか?

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  593. 適当翻訳だったときみたいに完凸で2倍じゃなくて200%加算(3倍)にして、かつ、爆発の継続時間を22秒位にして2周目以降にファンファーレを持ち越せるようにしてくれたら良いな

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    • 半分持ち越せるくらいがいいんじゃないかなぁ、まぁどうせナヴィアが全部解決してくれるんだろうけど

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      • てか通常時で溜め込めるようにしてほしいよな、リセットでいいから

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  594. ヌヴィレット要らない場合こいつも要らないってこと?
    そんな神萎えるんやが

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    • その通り、ホモを受け入れなければフリーナは要らない

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    • んなこたあない
      今後ヌヴィレット以外でもフリーナと性能合うキャラは実装されるだろう
      意図的な煽りに惑わされない方がいい

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      • フリーナと性能合うキャラは実装される
        ただしホモ

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      • 問題はいつくるかよ
        ただでさえ一ヶ月半に一人キャラが追加されるかどうかのゲームでそんな長い間神キャラの使い道が限られてるとか冷めるわ

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  595. セノフリナヒ白ポどう?

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    • まあいいんじゃね?
      どの道ダメバフ足りないキャラには有り難いよ

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    • 上でも色々と考察はされてるけど、セノ夜蘭ナヒ白ポより強くはなりそう

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  596. なんか器用貧乏って印象
    いや一個一個切り取っても強いから貧乏ってのも違うんだがヌヴィレットのインパクトが強過ぎた

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  597. 動画見たけど水蒸発余裕だなこりゃ
    水蒸発サブアタとしては無凸で性能完成してて良い感じ

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    • クレーベネ万葉にシャンリン添えるよりもフリーナ添えた方が強くなるよなこれ
      それでどこまで編成火力が伸びるか・・・

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  598. 全体回復ってだれがいますか?

    0
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    • へそ

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    • バーバラノエルジン心海早柚ミカヨォーヨ白朮

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      • からの〜?

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  599. フリーナ狼牙合いますか?

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    • 狼牙いいと思うけど率アップの効果は裏からじゃ発動しないらしいからそこだけ惜しいかな。まあ完全に無駄でもないんだけど
      本人が率だから相当ダメによせないといけないっていうのも辛いとこかも

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  600. このまま自傷特攻バフキャラとして実装されたらリーク情報見てる奴はともかく見てないでフォンテーヌのアタッカースルーした奴をふるい落とす一番の機会になりそう

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    • ヌヴィレット用パーツの神キャラとか後出しされたらめっちゃ萎えるわな
      実装順ミスったんじゃねこれ

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      • たぶん俺らが気付いてないだけで他にも何かしら強い編成はあると思うよ

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  601. 言うてまだフォンテーヌのキャラ全然来てねえしな
    サポーターだろうが自傷入ってたり重撃バッファーなり条件緩い追撃なり来たらまた話変わってくるっしょ
    現状の手札で語るならヌヴィが一番自傷早いってだけで

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    • 来るかどうかも分からない自傷キャラをそんなに長いこと待てるかね
      どんなに早くても今後は一ヶ月半毎にやっと星5キャラ一体ペースなのは分かっているしメインストーリーが終わったら長い虚無期間なのはこれまでの原神が証明してしまっているしで結構キツそう

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      • 次に実装される予定のナヴィアが自傷キャラっぽい情報が全くないのもう笑うしかないわ
        ver4.4で実装される予定の仙人が自傷でもしなきゃver4.6で実装予定の召使までフォンテーヌアタッカー引かなきゃ半年以上倉庫番だわなフリーナ

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        • そう思うとフォンテーヌの実装予定キャラってもうそんなにいないんだな
          フォンテーヌ終わったら自傷回復こねくり環境も終わりだろうしフリーナの使い道思った以上に少なくね

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          • 散々言われてることだけどフリーナ一人で満足な自傷出来ない限りどこまでいっても自傷キャラ専用強化パーツでしかないよ

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        • 男キャラ引いてフリーナに媚びらせろってことよつまりは
          お前らもホモになろう♡

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          • フォンテーヌのアタッカー性別とかキャラの好き嫌いとか関係なく動きに全然魅力がないんだよな
            アクションゲームで遠距離から弓ペチペチしたり水鉄砲流すだけのゲームしてて面白いか?

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          • 操作下手くそ女プレイヤー向けの性能だよ
            だから女媚びと言われてる

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        • 自傷キャラって情報が出たばっかだろ
          どんだけ都合のいいものしか見ないんだ

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        • フォンテーヌキャラは全部自傷ついてるからそこに関してはリークで触れてないぞ
          自傷なさそうなのはピンばあやだけだろver4,Xでは

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    • 全然って言うけどフリーナ実装までで星4含めてもう7キャラも来ててフォンテーヌ実装予定のキャラの半分は4.2までで出てるんだよな実際
      これ以降はキャラの実装ペースガッツリ落ちるし

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  602. まずフリーナが神じゃない可能性はかなり高い件

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    • ぶっ壊れ水龍いる以上もうフリーナが神かどうかどうでもいい

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    • ほぼ答え合わせしてるのに何言ってんだ?
      フリーナの半身(黒フリーナ)を裁判AIに入れて地下の原始大海の水を根本的に解決するためのエネルギーを貯めてるから大幅に弱体化してる状態だろ

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      • もし人格を分けて演じる必要のないフリーナ人格を用意し、尚且つエナジーを収集してるとしたら相当上手になるんだよな
        ヌヴィや召使ですら把握できないレベルってことだし

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  603. フォンテーヌの自傷キャラいないとフルにバフが活かせないって言うけど自傷キャラ一切無しで夜蘭以上のバフが全体に掛かるんだから十分だろ
    最大94%バフって餌が大き過ぎるから色々言われるならいっそのことバフのスタックを最大250層とかまでに減らせば自傷キャラとの差が縮まって文句言わなくなりそう

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    • 夜蘭はデメリット一切無しで火力もバフ一級品な上に普段使いの移動能力と爆発が絶対に回せる能力を1凸で持っているのが強みなんだよなぁ
      自傷回復縛り+コスト80で爆発回せるかどうかすら怪しまれているフリーナとは使い勝手の良さが違い過ぎる

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      • 絶縁装備させてる行秋夜蘭ならチャージ盛る意味があるけど爆発サブアタじゃないフリーナでわざわざ時計チャージにしなきゃいけないのがな……

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      • 謎にフリーナの爆発80と勘違いしてるけど70だから夜蘭とチャージ要求はほぼ同じだぞ
        自傷は細やか過ぎて元から回復がいるパーティなら誤差だし無凸夜蘭より1ローテの粒子生成が多いからチャージはそこまで問題ないぞ
        チャージ200の絶縁ダメバフより黄金の方がダメバフ多いしな

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  604. 継続時間的にセノが合うって言われてるのは分かるけど
    夜蘭の高火力追撃・超開花の発生頻度が落ちそう・バフ量はチームになるけど個人にかかるバフ量は無凸だとほぼ変わらない
    って思うと夜蘭からフリーナに変える価値があるのか疑問

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    • 夜蘭の高火力追撃
      →フリーナも同程度かそれ以上の火力で自動攻撃する、継続時間の長さも火力面でプラス
      超開花の発生頻度
      →超開花の発生頻度落ちても激化の発生頻度が上がる、総DPSも上昇
      個人にかかるバフ量は無凸だとほぼ変わらない
      →セノハイブリはチームでダメージ出す編成なのでそれで良い

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      • 夜蘭毎回追撃3万超とナヒーダ2凸の超開花通常4万会心8万、PTダメバフでナヒーダと白朮の激化が伸びるとしてどこまで補えるかね…
        正直どっち使ってもあんまり変わらないんじゃないかと思ってるわ、セノは自傷しないからダメバフ急速で溜められないし

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        • ダメバフ蓄積速度、ダメバフ上限が上方で個人バフからチームバフとなればセノハイブリは入れ替え推奨レベル
          ナヒーダ2凸効果は激化も超開花と同様1.2倍程度の期待値上昇見込みだから期待値的には同等か激化の方が高い程度だし、更に言えば裏のナヒーダも激化するか原激化時間がやや長い方がDPS的にベター

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          • そういや会心20%とかだったな
            期待値変わらんのか
            完凸しないキャラは引かないことにしてるからフリーナも引くなら完凸だけど悩むな
            ヌヴィレットは声やビジュアルがあまり好みじゃないしアタッカーだから強かろうが引かないし、フリーナが他の既存キャラとももっとシナジーあれば即決なんだけど

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  605. 将来くるかどうかも分からなフリーナに合う性能のキャラを期待しなきゃいけない時点で現状はイマイチって言ってるようなものじゃん。4.4璃月キャラで4.5から今までは次の国を見据えた性能だからもう絶望的じゃない?

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  606. 3ver毎に聖遺物が追加されていって新キャラはその聖遺物ありきな性能になりがちだから今後自傷アタッカーが増えるか微妙なんだよな
    更に4.5あたりから5.0以降を見越した性能になるだろうしあまりHP増減持ちに寄せすぎても困るわ

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    • まぁスメールは配膳までがっつり熟知だったからもう少しHP変動キャラは続きそう

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  607. 振り返って考えると夜蘭に高速移動2回与えたのが一番の失敗だったな
    これがある限り夜蘭抜いてわざわざフリーナ入れる編成使いたくなくなる

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    • ただでさえダルいフィールドの移動でスタミナ回復のためにテクテク歩く時間とかもう考えたくもないわ

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    • 放浪者イェランフリーナ風1とか?水が苦手な敵は風でゴリ押すしかないが。フリーナはヒーラーになれるのが探索面で優秀

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      • フリーナである必要性を感じない。ヒーラーだったら風共鳴できるサユとかスキル一発で回復でき2凸で全自動回復してくれる白朮の方が強い

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      • 自傷と引き換えに中断耐性付与できる風追撃キャラが出てきたら良さそう
        留雲さんお願いします

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        • それは無理ごめん

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  608. 一度でも爆発80のキャラ使ったことあるなら分かるだろうけどよっぽどチャージに寄せないと絶対に爆発回せないよなこれ

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    • むしろ80爆発キャラなんてみんな日ごろ使いまくってるから
      「粒子生成力の方が大事」って実感で知ってるだろ
      80かどうかなんてほぼ関係ない

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    • 雷電以降雑に重いのが増えたよなぁ
      粒子3秒に1個しか出ねえのがサポート適正も低くてどうにかしてくれや
      キャラを代表する能力なんだからせめて60だろ

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      • 粒子のctは2.5秒では?

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      • 4凸すれば?

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    • 粒子も現状じゃ回収ペース遅すぎるしチャージ効率200%以上は最低条件になるな
      4凸でもしない限りずっとこれに悩まされそう

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    • 雷神→そもそもチャージ効率を盛るのが絶対正義
      草神→チャージ効率のことなんて考える必要なし
      水神→HPを盛らないと火力が出せないのにチャージ効率を盛らないと爆発すら回せません

      んんん???????

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    • 爆発80とかじゃなくて粒子を表で受け取れないからチャージが重い原因な気がする

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    • 夜蘭無凸で使ってるけど普通に回るぞ
      無凸夜蘭が18秒で粒子4つ
      無凸フリーナが18秒で7つだから鉄パイプでも持ってれば普通に回りそう

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  609. フリーナと既存のキャラの構成考えて楽しみたかったけど、ヌヴィレット強すぎて考えるのがアホらしく感じてしまうな。

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  610. 既存キャラの復刻もガチャあまり回らなくなったし、フリーナは今後のキャラに合わしていくんじゃない?

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  611. モチーフにヌヴィモチみたいなチャージ緩和つけないとチャージかなり盛る必要出てきて火力落とさないといけなくなる。別にそこまで強い武器じゃないんだからそれくらいつけてくれていいだろ

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    • 20秒で粒子7個だから表の水キャラのチャージ要求ががっつり減るからそれでなんとかしろって感じ

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    • 確かに、フリーナの武器マジで魅力ないよな…岩盤に+20%程度のダメバフ追加しただけみたいな武器

      ダメバフはすでにフリーナで盛り盛りになってるから岩盤から餅に持ち替える恩恵が少な過ぎて餅引くまでも無いなってなる

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  612. クレー使えばチャージ重いの改善されるからやっぱ水蒸発想定キャラだよなぁ

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    • クレーおりゃん・・

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    • クレーの火力はカスだから西風持たせて遺物も教官とかでサポートに特化させて
      シャンリンとかにもチャージ補強するのがベストって感じだな
      炎元素版の雷電将軍+元素付着サポートでなかなかいい感じになりそう

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  613. ヌヴィレット様使えば使うほどフリーナ添えると更に強くなるのが分かってしまう

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    • フリーナの天賦2がさりげなくヤバいと思ってるわ
      ヌヴィレットが火力を一切落とさず全体リジェネを持つようになる

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      • 火力もだけど耐久性のインフレを感じるよな
        ヌヴィレットが実質的に自己回復する自己完結アタッカーだし(白猫感)

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      • 金玉握らせれば今でも全体ヒーラーとアタッカー兼任してるし頭がマジでおかしい
        龍王のが七神より格上だからまあ納得の性能だけど

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        • 天理に負けた敗北者と天理に指名された七執政
          どっちもどっち

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  614. イェランとヌヴィ調整したやつ一緒だろってくらいひどい、そして売れない

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  615. ヌヴィ使ってたらわかると思うけど、マジで回復いらないわ

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  616. で、結局胡桃とフリーナ組んで強いんか?

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    • 全く強くはない
      ヒーラーを胡桃パに入れて使う編成ができるようになるというだけ

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    • 強いか強くないかで言ったら‥よくわからない!すまん🙏

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  617. 水蒸発とかマイナー編成で終わりそう

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    • フォンテーヌで水蒸発解禁
      ナタで壊れ炎サポ、炎溶解解禁
      スネージナヤで氷付着壊れサポ解禁
       
      国の実装順の時点でどうインフレするかもちゃんと計算されてるわ

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      • これは俺じゃないと見逃しちゃうわ

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      • リネでいきなり蒸発禁止されて今後も単ヒット大ダメージの水も実装されそうにない件

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  618. 他の神キャラはなんのデメリットもなくスキルや爆発1ポチで無理なく全力発揮できるのになんでフリーナになっていきなり自傷と回復しろなんて限定的な縛り要求しだしたんだ?

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    • ホヨバ「売上目に見えて激減してるからフォンテーヌで少しでも集金しなきゃ……! せや! フォンテーヌのキャラとしか合わない水神を実装すればフォンテーヌキャラも引かれるで!」

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      • ないと言いたいのにホヨバだとないだろと言い切れないのが悲しい

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      • スメール序盤とかの盛り上がっててイケイケ状態ならそれで売上上がっただろうが、不満たまってるところにそれは悪手だろうな
        逆に炎上しそう

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      • フォンテーヌ丸ごとスルーされる可能性考えなかったのか

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    • 夜蘭がいるからだろ
      水設置+無条件にダメバフじゃ強すぎる、HPバフじゃ水キャラ限定すぎる
      だからファントムの存在と自傷、回復、バフにしたんだろ
      文句たれるのはいいけど性能案くらい出せよ

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      • ポっと出の自国んほりキャラに忖度した性能の水神様w

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    • ヌヴィレットと一緒に使うと特に縛りなしで最強じゃん
      つまりこの2人合わせて水神ってこと

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      • シナリオ的にそうだし狙ってるだろうな

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      • アテナと星矢みたいなものか

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      • ヌヴィレットと使うという縛りが発生してるんですがそれは

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  619. フォンテーヌアタッカーとシャルロットと相性良いぶっ壊れキャラで、エウルア・ミカも最強クラスになるだろうし調整としてはかなり良いんじゃね?下手したら既存の流行アタッカーより物理の方が強いのでは・・?

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    • フリーナの性能でその結論になる理由がまったくわからんのだが…

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      • エウルアをいきなり持ち上げて妄想するおかしな奴が1人いるんだ

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        • ああ、説明ありがとう納得した
          下のツリーも含めて連投してるのか…

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  620. 今までエウルアとミカで継続回復を活かした吹き飛ばされない守備的な戦いが、エウルア火力超強化しながら海染も使えるし、フレミネ氷砕きバフある意味もやっと理解したしこの為だったのか。逆にこれフータオとベネットきつくない?ベネットは放浪者でまだ使えるけどフリーナ編成に移行したほうが流石に良さそう

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  621. エウルア通常攻撃8万、スキル23万、爆発180万くらいになるし、ダメージ・ノックバック無効の無敵キャラになりそうだけどこのまま実装するんか?フリーナで水撒いてフレミネで砕きながらスキル使うのも強そうだし、ミカ持ってない人はシャルロット引いても物理バフ無いしきつくない?エウルア復刻いつだよ・・

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    • 未所持を自己申告してえらい。
      フリーナフルスタック前提でもエウルアでそんなダメージでねぇよ、ダメージトライアル動画を見すぎだろ……

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  622. サブアタバフキャラで使い勝手の悪い夜蘭じゃんって比較対象にされてるのがそもそも微妙なんだよな
    水の国の神キャラなのに全然特別感がない

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    • 流石に全自動攻撃の利便性を舐めすぎ
      通常攻撃しないと追撃出ないし単体攻撃のおばのが使い勝手悪くね?
      自傷も結局ショボすぎて無いに等しいレベルだから懸念されてた白ポとかも無いし
      イェおば返品してフリーナの1凸にしたいくらいだぞ

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      • 自傷がショボいのをメリットみたいに語ってる時点で……

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        • ショボい自傷でも夜蘭のバフの数値超えるなら十分では

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      • 夜蘭がいない原神はもう考えれないな
        高速移動+高火力の代わりが出てこない限り

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      • いやー白朮ちゃんとはまって使えるようにしてほしいわー。

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        • 金珀試作っていう誰でも法器なら全体ヒーラーになれるキャラがいてだな

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    • 元素スキル置くだけで高凸の八重と同等レベルだからな
      それ+水元素も利用できるから爆発一切使わなくても採用編成があるくらいには強い
      もはや水元素版のナヒーダって感じだよ

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      • さすがにナヒーダは言い過ぎでしょ。正直、自傷幅が少なすぎでバフのインパクトがしょぼくなってしまったせいで、今のインフレ環境も踏まえるとナヒーダのときのインパクトよりだいぶ劣る。。

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    • 特別感がないって他のキャラの水元素版でしかないって意味も含まれてるんじゃないのこれ?
      結局言われてる通り水版八重だとか程度でゲームシステムに関与できるレベルの岩神の無敵バリアや雷神のチャージ回転率、草神の草付着力と2凸効果の開花会心みたいな要素からは大分見劣りするなと思うけど

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      • 最大96%って初報はぶっ飛んでて特別感があったんだけどな
        神なんだから無凸単体で全体に30%~40%ダメバフ配れるくらいはほしい

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        • 他の自傷キャラいなくても8秒で35%、18秒で55%くらいは行くぞ
          それでも不満なら知らん

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      • それナヒーダの時も草アルベドでしかないから強くても神として微妙とか言われてたけど結局神要素に組み込まれちゃってるじゃん
        シールドやチャージ補助をシステムに干渉できるレベルとか言い出したらフリーナは唯一の味方自傷と裏のメンバーにも全元素バフ撒けるからよっぽどシステムに干渉してる

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    • どちらかっていうと使い勝手の良い夜蘭じゃ?
      同じ火力を出そうとする時、爆発が必要な夜蘭とスキルだけど回復が必要なフリーナをどっちを使い勝手が良いと考えるかは人によるけど

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    • 爆発回せる限り常時継続超回復とかもっと見たことない要素が見たかったわ
      既にあるキャラ性能の寄せ集め程度だよな今のフリーナって

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      • それ今のフリーナでもスキルだけで出来るぞ
        クールタイムに途切れ無しで心海以上の回復が出来る
        仮に神がただのヒーラーだったら今の比じゃないくらい文句言われてそうだけど

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      • 心海や白ポがそんな感じじゃん

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    • 神キャラが結局自傷キャラの強化パーツでしかないことが分かってしまってから明らかに付くGOODやBADの数減ったよね
      フリーナ見限られてこのページ見てる人すらそんなにいなさそう

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  623. 完凸でスタック3倍(increased by 200%)じゃなかったのか?
    1凸の初期スタックも完凸効果にかかってくれれば、事前にウーシア50%自傷、爆発後初期150*3+プネウマ回復で50*3でmax、スキルで2凸で最大殴りみたいな単騎運用できないかと思ったけど、さすがに条件ゆるすぎてないか

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    1
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  624. 自分の家蘭2凸チャージ効率140%あって粒子を全部表で受けとっても爆発溜まらない時があるからフリーナのチャージ相当盛らなきゃ無理な気がする。4凸にチャージ改善ついてて運営も重くてたまらないの分かってそう、、、

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    • 2凹とか散々言われてきたけどフリーナは遂に4凹って感じだよな

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      • 4凸で爆発コストの重さをやっと解消できる凸付けてる時点でチャージ寄せの聖遺物構成にしないとどうしようもないって言ってるようなものだからな
        神キャラでこんなしょうもない凸要素ぶっこんでくるとかよっぽど集金したいんだなって

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    • フリーナで火力出したいなら爆発そのものを切ればいいから問題ないってことだな

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      • 爆発のバフを捨てたら家蘭以下の火力しか出ないサブアタッカーになって余計弱そう

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        • 元素スキルに特化するってことは水蒸発だからイェおばの倍程度は火力出るでしょ

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          • 火付着→水蒸発による元素付着の関係性分かってなさそう

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    • フリーナは無凸か1凸止めして星4武器で妥協、そしてヌヴィレット1凸で引くのがいいと思う。腐植の剣か西風剣装備させれば爆発回ると思うし。これで現状はフリーナ、ヌヴィレットの感電、超開花編成組めるようにしておく。将来的にはフリーナ、ヌヴィレット、召使の3人で編成組めそうな予感もする。

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    • 神キャラが爆発回せないから爆発は切り捨てるかどうか考えられてる光景恐ろしすぎる
      これを当たり前と受け入れてるのに恐怖すら感じる

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      • ショウリもゴミ隕石とか撃つと火力下がるし雷電も熟知に振ったら爆発なんか切捨ててんだろ
        神キャラってそういう傾向だぞ

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        • ナヒーダも別にローテ毎に爆発切る必要無いしな
          爆発の比重が低くて出来ることが多いキャラはそうなりがち

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        • 使わなくてもいいって選択できるのと使えないから切り捨てるは全く違うと思うけど

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          • 編成によってはバフ撒いても価値薄いから使い分けするって話なんだけど
            いつからフリーナのバフが使えないゴミになったんだ?

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          • 使わなくてもいいって爆発を撃っても撃たなくてもいいって意味なのになんで急にフリーナの爆発は使えないって言ってるって捉えたんだ?
            冷静な判断出来てなくない? ちょっとは落ち着いて考えてから書き込んだら?

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          • 間抜けは見つかったようだな

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          • 切り捨てるの意味を誤解してて草
            本当の意味で元素爆発切り捨てるキャラなんてディシアくらいだろ
            ショウリですら2凸してれば元素爆発はガードスキルだし

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          • 悪いけどお前と後出しレスバするつもりはないから最後に発言したほうが勝ちと思うなら好きにしたらいいよ

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        • フリーナもバッファーとして使うならチャージ多めに盛って元素スキルを実質捨てるだろうしその逆もあるしな
          両方きっちり使えるのは水粒子を補完してくれるヌヴィレットとかと併用した場合とかか

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          • 西風黄金である程度は両立できると思うよ

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  625. 4.4ピンばあやなら見た目的に水元素な予感がする(鯉がモチーフだし)なら4.2でフリーナ回さずピンの性能見てから復刻の4.6で回してもいいような気がする。璃月キャラだし雑に使っても強そうな性能してると思う。

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    • 鶴おば風って言ってたしピンが風で実装しそう

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    • ヌヴィ フリいるのに4.4で水キャラアタッカーは無理あるだろ
      アタッカーじゃないならフリーナと組む理由ないしな基本的に

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    • 香菱の師匠で爆発の時「師匠の技を喰らいなさい!」って言ってるから炎元素じゃね?
      元素スキルで旋火輪出して欲しい

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  626. 毎年出る璃月キャラだけ引いて後は好きなキャラだけ引くゲームだよ璃月インパクト👊

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  627. この性能で不愉快なのはデザイナーズコンボがガチガチに決められててヌヴィレットと一緒に使ってくださいねってのをゴリ押しされてるように感じることだよね
    原神の戦闘体験での数少ない良いところって戦闘やる前のビルドと誰と組ませるかを決めるところくらいなのに、それが奪われてる
    フォンテの悪いところがこれ

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    • さんざん自分達から爆売れの機会潰しておいてフォンテは集金目的が目立つのほんと草
      なら最初からファルザンとかキララを☆5で出せよって思う、頭おかしいんだよなこの会社

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      • ほんまそれ・・
        あんなに男受けするデザインで星5売りしないのバカだと思う

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      • ファルザンやキララが星5だったら爆売れする訳でもないと思うが
        夜蘭やナヒーダが爆売れするゲームだぞ

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        • 夜蘭は凸で稼いでる部分も大きいだろうしな
          1と2と完が強すぎる

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        • ナヒーダは魔神任務5章まではネガキャンらしいものほぼ無かったから
          そのあとにひっどい間章とクソ学院イベで好きな気持ちを粉々にされたわけだけど

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  628. 2凸を完凸と交換して15秒間継続して7回制限も撤廃してくれ

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  629. 2凸の「通常攻撃、重撃、落下攻撃が地面に当たった時」って何か特殊な通常とかで地面にヒット判定があるって事なんだろうか。
    字面からだとよく分からないな。

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    • 「地面にヒット」という文にかかってるのは「落下攻撃」の所だけ、そして落下攻撃には落下中にもダメージがあるがそこに判定は無く地面に突き刺した衝撃破に判定があるという事だと思う

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      • 素晴らしい解説感謝。
        なるほどね。

        ワンチャンニィロウみたいに全部元素スキル扱いにならんかな。
        そうすれば劇団のままでフリーナでも殴れるだろうし。
        高望みが過ぎるか‥

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  630. 黄金と合わせるとスキルの効果も相まってすさまじいダメバフ量になるな
    もしかして杯は水元素ダメージよりもHPの方が良い感じか?

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    • 固有天賦と黄金だけで103%、ここから更に爆発のバフが乗ると考えるとその可能性は高い

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    • 自分の手持ちだと黄金4セットのHP時計、水杯、率冠、武器は西風、水共鳴込みで
      HP40196、元チャ197、率ダメ80:133
      だった
      HP杯にすると47000オーバーで少し過剰かも

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    • なんならチャージ時計HP杯会心冠でもいいくらい

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  631. ファントム4胡桃・花海千岩ディシア・黄金4フリーナ・金珀絶縁4モナならそれなりの適正盛ったPTになるな

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  632. 弱くはないんだろうが壊れってほどではないし、面倒くさい性能だな
    Qでパーティー全体が継続的にHP減って、それで死ぬ可能性すらあるけど超ダメバフ、って当初推測された性能の方がまだ良くないか

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  633. 一生ヌと比較されそう

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    • 総合的に見てヌヴィレットの方が強いとは思うが、アタッカーとサポーターという観点から見れば比較されることは殆どないと思う

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    • 比較するなら夜蘭では

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  634. 劇団4セットのチャ時計hp杯会心冠(めっちゃ強ければhp冠もありかも)とかが適正になるんかな?

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  635. 完凸でフルスタックなら0.25×600でダメバフ+150%ってことちゃうん?

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  636. 胡桃+フリーナパーティに行秋入れない想定の人がちょくちょくいるけど、水付着間に合うんかな?
    今のところフリーナの付着頻度って1.5秒おきに1Uだけっぽいけど

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    • 1.4秒な!

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  637. 2凸の攻撃が元素スキルダメージ扱いじゃないのがな
    せっかくの黄金適正がモヤるわ

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  638. ヌヴィ1凸とフリーナ1凸を組み合わせるか
    ヌヴィがどれくらい強化されるのか楽しみだ

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    • めちゃめちゃ強化されるよ
      この火力要る?っていうくらいに

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  639. 完凸効果弱くない?

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    • フリーナのビルドで大体HP35000~40000くらいになる中で完凸すると最大でHP+21000とかめちゃ強いと思うけど…
      HP参照だから火力1.5倍以上になるし
      スタック速度も倍化するし

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    • 計算してみろ
      1番やべーぞ?わからんか?

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  640. 1凸はしようと思ってるがそれ以上は別にって感じだな
    凸効果は更新で割と変更されたりするとはいえ最近は数値くらいしか変化がないからほぼ完成形と見ていいのだろうか

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  641. 2凸予定だから沈淪揃えてるんだけどファントム派そこそこ多くて困惑なう
    ダメバフは爆発で補う前提ってことか

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    • 4属性の時点でどうせカズハが編成に入ってくる

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    • 2凸だとしても裏からのスキル火力を考慮すると総合的に劇団の方が強いだろうからね。
      フリーナが表で殴る時を強くするだけなら沈淪で良いと思う。

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    • 2凸でも7回しか表で対して殴れないんじゃ黄金でもいいんじゃね感あるけどどうなんだろ

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  642. 最弱の神

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    • まぁ、今のところストーリー上でもそんな感じだし良いだろ

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    • 普通にウェンティ雷電より強い

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  643. 2凸の自傷と回復の割合をもう少し大きくしてもらえると使いやすいが

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  644. 引くか迷うなあ水は正直もういらないけど
    まだ一切出てない今後出るキャラが総じて相性良いんだろうな

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  645. そろそろ更新くるかな強化されるといいけど
    なんかいまのままじゃほかの神と違ってフォンテーヌキャラと使えば強いけどそれ以外にはそこそこ程度になりそうだし

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    • そこそこ(夜蘭)程度

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  646. え、こいつ使うにはマンバかヌヴィが強制されんの?
    マジだったら全く要らねぇんだが…

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    • 現状だとそれが最適ってだけで別に他のptに入れてもダメな訳じゃないだろ
      今後くる自傷キャラとも組めるし取っておくのが賢いけど、無凸確保もきつい財布ならスルーが賢いかもね~笑

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  647. フリーナに限らずどのキャラも編成は強制なんてされてないし自由に使えばいい
    自由さを失ってるのは自分自身だゾ♪

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    • そうだけどヌヴィレットと火力差があり過ぎて萎えてるんでしょうよ

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  648. これ武器強いけど結局ダメージ重視だし西風にして粒子ばら撒いたほうが使い勝手良さそうよな
    チャージかバフばら撒ける武器が良かったなぁ

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    • モチーフだけはこれだけ見た目あってるのに性能が微妙だからね
      フリーナの武器だし他キャラに汎用性ありすぎないようにHPにしたんだろうけど、元素チャージほしいわ

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  649. 雷電もナヒーダもヌヴィレットも実装前は弱い弱いって言われて蓋開けてみたらだから、ネットの意見なんていかに当てにならない事がわかる。

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    • ヌヴィレットは実際前からぶっ壊れ火力と言われてたけどね

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      • 噛み合う編成無いから弱いとかリオセスリの方が良いとか散々言われてなかったっけ

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        • 海外も国内もヌヴィレットの倍率やばくない?って話でいっぱいだったよ
          別係数が弱いわけないんよな

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      • 火力もだけど耐久力もやばいし範囲もやばいのに売れないのはやっぱ螺旋が雑魚だからかな

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    • 雷電はそうだった、バカだからねここのやつ
      ナヒーダはベータ初期がそうだった
      ヌヴィは普通に強いって言われてたぞ?
      そしてフリーナは思い通りにならない豚が吠えてるだけで別に悪くはないぞ

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      • フリーナは弱いってよりヌヴィの方が強いのイヤイヤって層が多い気が
        魔神任務やってたらあらゆる面でヌヴィに勝てる要素皆無なんだけどな
        あのワンバンダウン風神より情けないキャラだし

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        • アタッカーとサポーターの単騎の火力で比較する意味ない…

          もし火力比べるならフリーナがパーティー全体に100%のバフ撒いたらパーティー火力とんでもなく上がるんだから編成加入時の全体火力上昇幅も加味すれば比べればフリーナのが強いだろうね

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          • ナヒーダとハイゼンどっちが強いのか比べるようなもんだよな

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          • まあその比較ならもう散々編成が試行錯誤されてきてるし間違いなくナヒーダのが強いと言い切れるけどね
            ナヒーダ入れた編成とナヒーダ入れない編成ではもう全然強さが違うから

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  650. ヌヴィ編成に完凸フリーナ入れると完凸餅完凸ヌヴィーム打ち切り500万くらい出る計算になる
    火力ぶっ飛び過ぎ

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    • そうすりゃ大概はワンパンになるんだろうけど、ワンパンマンよろしく虚無になるんだろうなあ

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  651. ふと思ったが2凸ってウーシアなら回数制限なく10秒殴れる可能性ないかな?
    まあないよな…はよ動画くれ

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    • うーん、まあ無いだろうね
      気持ちは分かる、しかし十分強いと思うよ

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  652. 炎神はどうせHP95%以上のキャラ数に応じてバフとかだろうからやりたいようにやってるんだろうけど逆効果だからな?一人でできるもんされると萎えるんだわ、なんで4人1組のゲームなのか考えろよアホヨ

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    • 七神は次の国の神と噛み合う性能にするからそんなフリーナと合わせると使いづらいみたいなのはは無いぞ?

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  653. ってか自傷でしか勘定されてないけど、螺旋の下層とかだとかなり大幅にHP削ってくるよな?
    もちろんそれだと安定はしないけど、そこは流石にずっと安定して大量バフを盛れるようなインフレは禁じたかったのかもしれない
    非シールド編成、かつ回復の付加価値とかを推進したかったのかもって思う

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    • まあフリーナは平均50%程度のバフしか撒けないのならアタッカーに計55%くらいのバフと40%のデバフ撒ける蒼古カズハ出よくね?と思っちゃうけど、フリーナは草岩風にもバフ撒けてしまうし今後のキャラとのシナジーで超絶バッファーに化ける可能性あるしね
      引かないという選択肢は無いかな
      寧ろ凸っておきたい

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      • pt全員に50%バフって頭いかれてる強さだぞ?
        もう一度言うぞ?pt全員だからな?

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      • 効果12秒CT20秒の蒼古剣バフがなんだって?

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      • 翠緑みたいな太古の遺物使ってるのを忘れずに

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    • フリーナが完全中断耐性くれるならそうだけど、仰け反るのにわざわざ敵の攻撃くらうの?設計自体が終わっとるわ

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      • 別に確証はないんだけど、
        「シールド抜いてダメージをある程度もらいながら回復して戦うPT」においては
        フリーナはうまく機能してるように見えるなあって
        それが良いかはさておき

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  654. 元素スキル押す度にムキムキになる濁水精霊召喚させてほしい

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  655. 例えばヌヴィレットとフリーナ絶対にどっちかしか1体しか引けないんだけど、どっちが良い?って聞かれたら迷いなくフリーナって答えるわ
    フリーナが現時点の性能でもね

    ヌヴィレットは最強アタッカーだけどやっぱり色々組み合わせられそうな全体バッファー兼サブアタのが優先度高い

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    • まず現時点でフリーナ誰がどう見ても強いので
      ここがいつもやってる頭おかしいネガキャンを真に受けるな
      雷電ナヒーダニィロウアルハイゼン等の実装のときは見てなかったのか

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      • なんだこいつ
        何に反対してる意見なんだコレは?
        主のコメどうみてもフリーナ推しなのに何にキレてんだこやつは…

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        • 文面からしてフリーナが微妙とか弱いと捉えてるっぽいからだろ
          強さを理解してないのに「わかってる俺が教えてあげよう」みたいな勘違い説教されても困る

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          • え…?
            あの文面のどこをどう捉えたらフリーナ微妙とか弱いと捉えてるように見えるんだ?
            ヌヴィよりバッファー兼サポーターのフリーナのが優秀と書いてるようにしか見えないんだが?

            妄想ヤバすぎだろ…普段から色々勝手に勘違いして逆ギレしてそうだなこの人

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          • すぐ下のツリーにもあるけど
            「フリーナがクッソ強いのは分かり切ってて、その性能を飛びぬけて強シナジーで活活かせるのはヌヴィレット」
            みんなこれを理解した上で不満を垂れ流してるのに
            「ヌヴィフリはフリーナ優先だよ!みんな分かってないの?」みたいツール主に分かってるわボケ引っ込んでろって話でしょ

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          • やっぱり妄想じゃん
            そんな風には何処にも書いてないのに勝手に自分で要らない妄想してコメント主の人物像を作りあげて逆ギレしてるだけじゃん
            いや普通に怖いから…

            居たよね、そういう感じで自分勝手に妄想して逆ギレしてガソリン撒いて放火した怖い人
            同じタイプですか?

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          • そもそもフリーナかヌヴィレットかどちらかならフリーナ勧めるってだけのコメントを説教されてると勘違いしてるのが謎すぎて困るってもんだろう

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  656. なんかフリーナが弱いって言われてるみたいな解釈してる人がだいぶ勘違いしてるよね
    一番言われてるのは自傷回復っていう他の神キャラでは一切なかったデメリットと変な縛り要素が急にフリーナにだけ付いたことなのにそこに一切触れずに「弱いって言われてる!」って言い出してる

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    • ちょっとログをさかのぼるだけで弱いとかそこそことか言ってるのだいぶ居るじゃん
      ちゃんと強いと理解した上で保険をかけずに明言してる人も同じぐらい居るけど

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  657. インフレを緩やかにするためとフォンテーヌアタッカーを引くメリットを与えるためやろ
    それでも既存アタッカーで充分やっていけるしバランス調整は頑張ってるほうやで
    むしろヒーラーにスポットあててくれてありがたいと思ってるよ
    ショウリいればOKってゲームバランスはどうかと思ってたしさ

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    • そのゲームバランス、ヌビームとフリーナのオーバーヒールと超火力でヒーラーもシールドもいらなくなって更に壊れますw

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      • ヌヴィ1凸&フリーナ(天賦2&治癒アップで自傷を超える全体回復)でヒーラーはむしろ不要というのを理解してないよなこれ

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        • フリーナと自己回復は除くにしたらちょっとは評価するわ。ヒーラーの価値上昇かと思ったけど蓋を開けたらヒーラー不要でしたはまじで草

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  658. ヌヴィレットフリーナ鍾離万葉とかならたしかにヒーラーいらないかもね
    でも皆が皆フォンテーヌアタッカー引くわけじゃないんだよ
    既存キャラもインフレに置いて行かれないようにするキャラだと考えているからさ

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  659. 鍾離さえいればの部分がヌヴィレットさえいればOKのゲームバランスになっただけで相変わらずイカれとるやん結局

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    • 古い、録にプレイしてないな?
      鐘離のシールドはもう一瞬で破壊されるくらいのダメージ出してきたりするようになってる

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      • どこがだよ
        今期の螺旋12層も星9取得済みだけど鐘離のシールドが破壊されて困った場面なんて一瞬たりともなかったぞ

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      • その鍾離レベル1?

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    • そもそも鐘離のシールドなんぞいらん
      爆発は火力低いし、シールド入れるくらいならほかに火力上がる枠いれるわ
      中断耐性ないと戦えないようなひょろいアタッカーとか論外

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      • 中断耐性がないアタッカー使えないとか下手糞すぎるだろ

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  660. ヌヴィをフォンテーヌ探索で使ってるとそこら中に居る水性生物系の敵に完全無力なの草
    フォンテーヌのテーマが水だからキャラも水推し、敵も水モンスター大量、フォンテーヌがむしろ水キャラメタ
    これ今後も国ごと起こるよね

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  661. ヌヴィフリ組ませるかそこから比べるのも馬鹿らしいくらい落差のある雑魚編成組むかってくらいシナジーがはっきりし過ぎてるのが一番しょうもない部分なんだよな

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    • サポートには既存キャラ全般に恩恵が欲しいのにフォンティーヌアタッカーだけ恩恵が強すぎんだよな
      ただでさえ強いヌヴィレットが10の恩恵を得られるとして自傷回復無しはその3割ぐらい

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    • 理想は誰にでも強くだったけどそれを夜蘭がやってるから無理だろ
      あげく探索サブアタも強い
      差別化図るならフォンテキャラ強化メインでほかでも入れれますにするしかない
      夜蘭を恨め

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      • おのれ……ころしてやる…ころしてやるぞ行秋

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  662. ヌヴィフリに限らず絶対にこのメンツで組まないとクリア出来させないぞ!って感じで設計されたコンテンツなど無いし今後も出てこないよきっと
    だから檻に捕らわれたような窮屈な思考を捨てて好きなキャラで好きなように自由に遊べば良いんだゾ♪

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  663. 全体バフということは、全員追撃編成を組めば単純にチーム火力が上がるよね。
    宵宮・夜蘭・フリーナ・白朮で組むのが楽しみ。
    列開花にバフが乗らないのが少し残念ではあるけど、列開花の自傷ダメでフリーナのバフをスタック出来るのも良き。

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    • そのメンツだと中断耐性ないし、遠距離メインなのに烈開花で自傷できるん?わざわざ種の近くいって当たるってこと?

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  664. 強化素材の青い花みたいなやつがフリーナ実装と同じ時に追加される点が1番嫌だわ
    また数日使わないと90に出来ねぇじゃねえかよ

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    • フォンテーヌは稲妻と違ってすぐいけるんだから…後はわかるだろ?

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    • それよりも週ボス素材と同時実装が嫌じゃね?
      どんなに運が良くても初週の天賦は6/8/6だし、そうなるなら焦ってレベル90にする必要もない

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      • これ
        週ボスせめて初実装時に追加で挑戦出来るチケットでも配って欲しいわ5枚くらい

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  665. フリーナの爆発発動時にパーティ全員のHP半減とかになったら同時ピックアップの白朮ガチャもかなり回りそうなのにな
    今の状態じゃ大した回復量要らんから白朮全然要らんやろ

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    • フリーナにそれつけるとその能力つけた壊れキャラ実装できないからなぁ
      自傷も強すぎると的外れなゴネされるだろうし

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    • 実際それないと自傷量足りなくてフォンテキャラ以外は使いこなせるのかなり限られるよねぇ
      半分とは言わずとも3割は欲しいね それを全体回復で戻す

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    • 今のままじゃ白朮を同時ピックアップする意味ほぼ無いっていうね

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      • そもそも同時ピックアップに意味なんてない事のほうが殆どやろ。二人取る必要ないから無理せず好きな方引いたらええぞってパターンばっかり
        原石絞った上で更に追課金させる姿勢見せたら荒れるし。

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    • 似たようなキャラをグラブルは実装してたで?
      強すぎて荒れまくってそのキャラがいる該当属性はずっとメタられてた

      そんなもん原で実装したらあとはわかるな?

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  666. 上のコメント読んでて思ったけど、フリーナにHP半分自傷とかない分、他のキャラがそれ持ってくるとしたらそいつも必須枠みたいになる可能性あるのか
    クロナヴィぴん召のどれかか。。
    今のところメインしか自傷できないけどサブアタで自傷餅くるからやっぱヌヴィ嫌いなら待てってことや

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    • フリーナのバフ得る為に特定の他キャラとのセットが必要になるようなシステムだけは辞めてほしい
      編成幅が狭くなりすぎるから
      どうせならフリーナの凸でバフを得やすくして色々な編成に突っ込めるようにして欲しい

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  667. 各国に男女一人ずつ突出したキャラ出してるけどフリーナは間違いなくその枠、絶対強いよ
    モンド、エウルアベネット
    璃月、夜蘭鍾離
    稲妻、万葉雷電
    砂漠、ナヒハイゼン
    フォンテーヌ、ヌヴィフリーナ

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    • モンド:ベネット
      璃月:夜蘭/鐘離/胡桃/香菱/行秋
      稲妻:万葉/綾華/雷電/八重/綾人
      スメ:ニィロ/ナヒ/傘/アル配膳/白朮
      フォンテ:リネ/ヌヴィ

      うん、モンド以外はつよつよキャラ結構おるな

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      • 白ポをしれっとスメール枠にすんな

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  668. 更新こないなとおもったら中国は大型連休らしいな
    2凸動画はやくしてくれ

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    • 1回目の調整いつくるんだっけ?って思ってたけどそういうことか

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  669. フリーナ爆発でパーティー全員25%自傷が付いたら迷わず完凸するわ

    爆発後すぐに150%バフかけれるようになるであろう壊れ効果だから完凸効果に追加するだけでもいいくらいの効果

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    • たぶんそんな大幅な調整してこないと思う。こうなったら引こうかな的な期待はするだけ無駄だから今のスペックで引くべきか今時点では考えるだけでいいかと。

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      • まあフリーナ引くことは決まってるけど今のままじゃ凸はしないかな
        しても1凸までか

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  670. ダメバフ稼げるならセノ白朮フリーナフィッシュルのハイブリッドセノがいい感じになりそうかね
    無凸でもかなり強化されそう

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    • それだとほぼ超激化は起きないと思われる
      ナヒーダの1.5u元素量が無いと水入れての激化維持は難しいよ
      白朮は付着頻度そこまで高くないし元素量も1uとかだぞ

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    • ハイブリッドセノはナヒーダ+白朮の草付着がセノの高速雷付着と釣り合うことで激化超開花の両立が可能になるという編成だから、ハイブリッドの良さを消してしまうかも

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    • 流石にフィッシュルのとこナヒーダだわ
      セノのチャージは雷怒り4とかで頑張るしかない

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  671. 敵全体の神のあとにこの範囲はちょっとなぁ…バッファーだな

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  672. 2凸のダメージは決して低くないけど7回制限かぁ
    もうちょい面白い効果が良かったな

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  673. 無凸だと夜蘭と比較になるくらいだけど、フリーナ完凸って過去1の壊れじゃないか?
    今までの最強サポーターは、ベネットは攻撃依存以外、万葉は四元素以外、夜蘭は通常使わないキャラ、ナヒーダは草反応使わないキャラって逃げ道があったけど、あらゆるパーティでフリーナ入れたら1番火力出るってことになりかねない

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    • 爆発後すぐに100%くらいまでのスタック稼ぐことが出来たならそうなるだろうね

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      • パーティでスキル回してく時間があるから、爆発をローテ最初に使えば完凸なら他の自傷キャラなしで8秒くらいでダメバフ100%に到達するから殴ってる時間は平気120%以上のダメバフがチーム全体に掛かる
        要するにパーティ火力そのものを1.6~1.7倍にしながら火力も出せる

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        • それだけダメバフ盛れたらダメバフ武器の価値が軒並み落ちて阿鼻叫喚になりそうだな
          霧切と盤岩の価値が逆転したり

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        • それだとヒーラー入れてりゃ1凸でもフリーナのみの自傷で8秒くらいで60%に到達か…
          で以降の殴り時間は平均75%程度の全体ダメバフ
          1凸でも強いなこれ
          寧ろもう75%もあるなら1凸でいい気がしてきた

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    • どんなに強くてもブッ壊れでもヌヴィの引き立て役で多いに結構

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    • みんなそこに気づかないんだよね
      パーティバフなんだよフリーナのバフは
      はっきり言うとサポーターが死ぬ

      フリーナが実装されたら全員サブアタが主流になる

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      • さすがのさすがにカズハが集敵が要らない時でもバフデバフ要員で入ってくることは減ってくれるかねぇ

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        • ハイパーキャリーで表の奴だけがダメ3倍
          フリーナサブアタptで全員ダメージ1.5倍で四人同時に攻撃

          勝負にならんわな

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          • 3倍=+200%
            1.5倍×4=+50%×4=+200%
            うん、簡単な算数すればわかる事だけどそれだとどっちも同じだね笑

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          • アホだなぁ
            サブアタは全員攻撃に参加できるんだがw

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  674. 間違いなくヌヴィレットよりフリーナのが完凸の優先度は高いな

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  675. 1凸西風持たせで使うつもりだが好感度稼ぎは
    雷電、フリーナ、白朮、万葉
    フリーナ、忍、白朮、夜蘭辺りが楽かね
    ヌヴィレット持ってたら好感度稼ぎもヌヴィレットの編成でいいんだろうけど

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  676. フリーナ今からでも良いから攻撃力バッファーにならないかな
    ヌヴィとシナジー無くして旧攻撃力キャラをヌヴィラインまで引き上げる攻撃力バッファーならまだバランスを立て直せる可能性がある
    今のままだとサ終への道を早めるだけだろうな

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    • むしろベネットと併用出来るから
      攻撃力参照アタッカーも壊れるぞ

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      • ベネットは裏のキャラを回復出来ないから制約いじれば併用出来なくするの簡単だろ
        流石に更に回復入れたら攻撃力過剰になるだけだし

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        • そんな制約なんてないし
          回復すればスタック溜まったより火力上がるぞっと

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          • つけてバランス取ってくれってたられば話よ

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        • フリーナ以外の快復キャラでHP全快にしたらフリーナが天賦で回復ばら撒くんだよなぁ

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          • 鼓舞エリア:エリア内のキャラクターのHPが70%以下の場合、HPが持続的に回復する。回復量はベネットのHP上限によって決まる。

            都合よく69%くらいから回復して全快したらいいですね

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  677. フリーナ爆発後にスタックMAXになるの時間かかりすぎるから完凸効果のHP+○○%ほぼ発動しない件…

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    • これ誰も触れないけど完凸効果としてかなりオワってる部分だよね
      効果としては存在するけど実際にはほぼ発動出来ないとかいう意味のない性能

      発動すれば火力1.5倍くらいになるから他のキャラで例えると放浪者や八重とかの完凸効果ほぼ発動しないみたいなもんでしょ

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      • 現状だと活きないなんて八重とかでもそうだろ
        後から出てくるキャラにもっとスタック稼げるやつが増えてくるってことの伏線でしょ
        出た当初からマックスで使えないは原神あるあるな
        救われてないディシアさんに謝れ

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        • 活きない???
          そういう話じゃないんだが…論点が全然ズレてる

          八重完凸効果はスキル使うだけで普通に常時発動するじゃん
          フリーナの完凸効果HP+○%はほぼ発動できない状態じゃん
          スタック自体稼ぎにくいのにスタックMAXになってから徐々に増えてくとか18秒以内でほぼ発動しないでしょ?

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    • 原神の完凸って平均15〜17万くらいかかるよね
      実質発動出来ない効果にそれだけの金かかるとかヤバすぎ

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  678. 2凸でスキルがアタッカー運用できるのかと思ったら
    クールタイム20秒か。。。
    こりゃアタッカー素直にヌヴィ所有しておいたほうがいいな

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  679. クールタイムは流石に改善入るだろ
    Bテスター頼むぞ!

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    • でもさぁ
      下手にクールタイム短くなって置物の持続短くなるのも嫌じゃね?

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    • 改善はいったとしても70族だからな
      4凸しないと運用はきつい

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  680. 逆に言えば4凸すりゃ火力に振れるやん
    直接的なダメージには関係ないけどトータルで見たらdps爆上がりのやつ

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  681. HP増減でどれだけスタックできるかが重要だし爆発50でも良さそうだけどな

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  682. というか最近の螺旋は地面からもダメージ食らうことが多くなったから
    いつの間にかHP半分になってる状況から事故ること結構あったぞ
    今期は上にキララ下にショウリで何とか☆36クリア出来たわ
    つまりフリーナのバフとか螺旋ならほっといても貯まってんじゃね

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  683. ここまで来たら今から爆発に自傷つきますとか考えにくいし、いじられても数字だけでしょ
    火力は無凸夜蘭並みでバフが全体バフでしょ
    通常振らないといけないとかいう縛りもないし、悪くはないよね
    ただ自傷キャラいないと最大活用できないだけでw

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  684. 色々編成組んでる中で翠緑のデバフ40%をバフに換算すると60〜80%くらいの価値あった
    カズハってバフ100〜120%くらい撒いてるのと同じくらいのサポだったんだな熟知も撒けるし…
    そう考えるとフリーナのバフってそんなにぶっ飛んでないな

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    • 万葉のバフってモノパとかでない限り基本メインアタッカーだけ(複雑なローテ組めば2元素拡散で2人)にしかかからないし本人にも恩恵がないからフリーナと比べるものじゃないよ
      フリーナはメインサブアタフリーナの3人に恩恵があって、風ヒーラーとかでここから耐性ダウンを入れる余地がある

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      • サブ火力のついでのバフが最強クラスってのを忘れてるよな
        ナヒーダも高々250の熟知バフサポしかないって言ってて蓋を開けたらブッ壊れサブ火力だったのをもう忘れてる

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    • フリーナは岩風物理もバフれるし継続時間も長いよ

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  685. バフ値下げていいから50族にしてくれないとまじでうんち

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  686. すでに強いヌヴィが自分専用サポ手に入れるのやばすぎるなぁ
    しばらくはこの二人を超えるpt編成ないんじゃないか 低凸で

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  687. 環境的には全体の底上げってだけで
    ヌヴィレットが絶対必要ってわけでもなかったけどね
    いまだに☆4キャラで☆36とれちゃう難易度の螺旋だけど
    ヌヴィレットいれば脳死でクリア出来ちゃいそうとはおもったw

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  688. 最終的には弱くないって結論に行き着くけど、自傷キャラいないと本領発揮出来ないってのがどうしてもねぇ…
    何ならスタック全く貯まらない編成すらある訳だから

    もう少し、新キャラとの親和性モリモリは分かるけど、旧キャラ大半の編成幅も大きく広がる・選択肢が大幅に増える様な性能が良かったとひたすら思う

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    • 重撃(落下攻撃)やスキル主体も強めの水追撃が手に入るんだし、オーバーヒールを全体リジェネにするのは相対的にベネットの価値を薄めて編成に多様性が出るよ
      具体的に言うとディシアクレーディルック甘雨ショウ凝光ティナリ等にベネット以外のヒーラー全体

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      • 今のままでも十分引く価値あると思うが、パーティ全体自傷だし今後実装される自傷強化系の武器を既存キャラにも使える事を考えたら将来性もある

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      • 多様性だよな
        それに自傷だけがHP増減じゃない、フォンテ勢がシナジー高いのは間違いないけどだからってそうじゃないとお話にならないっていうのは極論じゃないかな
        流行りを作るんじゃなく今までの環境を変化させることができるなら自分は興味あるわ
        まあ自傷のアッパー調整はしたほうがいい気はするけど

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        • 話にならないとは思ってないけど、自分はVer.3.Xはナヒーダ以外星5引いてないから、それ以前のキャラ達がフリーナ来た事で新しい編成出来たり大幅強化されたりとかしてるイメージがどうしても湧いてないんよね…
          自傷って意味だとシナジー有りそうな魈とか胡桃も此処では相性良くなさそうに言われてるっぽいし

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          • ある程度キャラ持ってると新しいキャラ引く理由が既存とのシナジーの有無になってくるから、どうしても既存編成でも十二分にやれますよって感じじゃないと食指伸びんのがね…
            神コンプ勢だけど、色んな編成を試せて楽しいのかが現状見えないのが気になってしまう

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  689. 藤井 信人が妖狐八重神子はエキノコックスだから殺処分されろて言ってた

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  690. ヌヴィは神をも自分専用のオ◯ホにかえちまうんだ、さすがです
    胡桃なんてhp半分以下維持してやっとあの火力なのに、ヌヴィさんときたらなんちゃって自傷回復と広範囲火力、フリーナ付き

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    • ヌヴィさんの最強グルグルも忘れてはいけない
      あれを超える攻撃方法は今後出てこない

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  691. 回復する方の召喚獣ってどういうときに使うの?探索でちょっと回復したいとき?

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    • スキル効果中でも切り替えられるから、敵の攻撃で自傷がしんどくなった時とか咄嗟に立て直したい時にすり替えながら調整する用じゃないかね
      HP50%到達する前に一旦回復に変えてしまえば、スタックタメは継続しつつ立て直し出来るから

      0
      0
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  692. リネもヌヴィも大してガチャ回ってないのが目に見えて分かっている状態で自傷回復キャラがいないと性能が著しく落ちますって性能の七神が来るのか
    七神に期待してここまで回すのを控えていた層が一番ガッカリしそうな状況だけどただでさえユーザー離れが止まらないのによくこんな性能にしたな

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    • 神に備えてユーザーが石貯めてることは運営も分かってるからね
      神の前に強いキャラ出してある程度のユーザー数の石吐かせて、当然神も引かせて、手持ち石をガッツリ削ぎ落とした後に優秀なキャラ連発する
      欲しいなら課金しろと、これやるつもりじゃね?つまり本番は4.3からか?

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      0
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      • 神の性能で残念感じたユーザーがメインストーリーも終わって区切りのタイミングで次に出て来るキャラの性能も分からない中一ヶ月半以上も待てるかっていうとキツくね?

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        0
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        • 次のキャラと性能は一応知る事は出来るじゃん
          課金者は特に見てそうだし

          0
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    • 全盛期ほどアクティブなユーザーは残ってないし、そんなもんだろ
      フリーナも貯めた石で引かれるからそこまで回らないだろうしな
      4.3からフリーナと相性いい女キャラがきてフリーナを活かすためにも引かないと~ってなるだろ

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      1
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    • 運営は売上をどうにか回復させることだけに必死で客の方を向いてないって事でしょ

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  693. スキルがスナップショットなの草、自分に爆発の恩恵ないとか引く理由がどんどんフォンテーヌキャラ引くやつだけになっていくな…

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    • 爆発は動的バフだろうからあとからも乗るでしょ
      実際に夜蘭のバフはそうだし

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      • これ完凸効果のHP増加が腐るんだけど、完全な設計ミスじゃね?
        基礎性能と星座別々の人間が考えてんのか?

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        • 全く腐らなくね?

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          • 完凸効果が文面から読み取る限りフリーナ単体だと上限に届かないよね?って意味なら腐る
            スキルがスナップショットって話題が出たから上限じゃなくてもある程度活かせるんじゃね?って意味なら腐らない

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    • スキルがスナップショットってマジ?
      爆発カットイン中も持続時間に入るならローテーションはスキル→爆発の順にする方がバフスタック稼ぎやすいけど、スキルがスナップショットだと爆発後にスタック稼いでもフリーナのスキルにはフリーナのバフ全く乗らないな…
      地味に…いや盛大にオワってないかコレ

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      • むしろスキル>爆発なら爆発終わり際にスナップショットスキル撃てるからローテーション組んでるなら激強
        爆発18秒だから最速でやるより間に他キャラのスキルなり爆発なり挟む必要あるけど

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  694. 突破ボーナス元チャに変えてくれ頼む

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    • 会心は何だかんだ欲しいからそれだったら餅武器に元チャバフも付ける欲張り武器にしてくれた方が個人的には嬉しい
      70/200くらい狙えそうだしフリーナ

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  695. これだと完凸するならフリーナよりヌヴィの方が良さそうだな…
    フリーナは低凸でいいわ

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  696. 2凸動画みたけどあれだけじゃメインアタッカーは無理ね
    強化値下げていいから10秒殴らせてくれよそんなに水メインアタッカーは男の特権にしたいのかよ

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  697. 夜蘭をよそに回せるなら胡桃・フリーナ・金モナ・ディシアでいいかなって思った
    もう一編成はナヒーダ夜蘭心海ニィロウとか、ナヒーダ神子雷電心海でもいい
    自分で好きな編成でやればよろし。

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  698. フリーナにファントムノエルは合うのか合わないのかどっちなんだい?

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    • 自分も思ってるけど、西風持たせないと仲間全体のチャージ不全になりそうなのが少し気になる

      あとは回復少し多いからもう少し自傷したい気もする

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      • 西風持たせたらええやん
        回復が多いからもっと自傷したいもよく分からん

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  699. 折角の神なのに環境変えるどころか完成されすぎてるヌヴィをピンポイントで強くするのは呆れるわ
    いや、ナヒーダが素晴らしすぎたか…?

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    • 強さで言えばナヒーダは素晴らしすぎるかもしれんけど、ナヒーダはあくまで草の最強キャラってだけなのが気に食わん
      鍾離雷電はそれぞれ元素の最強キャラであり固有の能力持ってる

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      • ナヒーダは草付着、熟知配布が優秀だからこそ過去キャラが激化とか烈開花超開花でパーティに組み込めるようになったやん
        ちゃんとナヒーダにしか出来ない事あるし知恵の神らしいわ。何が気に食わんのか分からん

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        • ナヒーダは無凸から数多くの既存キャラを救済して来たけど、フリーナは既存キャラと合わせるなら凸が必要なのがな…

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        • この文章でわからないなら文盲だな
          ナヒーダは最強の草キャラだけど神らしさはない
          ウェンティは初期の最強の吸引、鍾離は最強シールド、雷電は最強のエネルギー補助を持っているがナヒーダは他キャラもできる熟知補助だけでただのサブアタ性能なんて求めてなかった

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  700. なんで衣装黒くなってるんだ?
    こっちも好みではあるがなガハハ

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    • プネウマが今の白衣装+長髪、ウーシアが黒衣装+短髪になってる。重撃でアルケーと衣装が切り替わるデザインになってる

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  701. こっから、性能修正される可能性はある?

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  702. これ2凸効果フルで発動したらHP40000の会心ダメ200%ダメバフ61%で一撃57000位出るって計算でおけ?
    一発3万位だと思ってたけど結構出るんだな(尚範囲攻撃ではない)

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    • 敵の防御と耐性乗るからその半分以下だじょ~

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      • 正確にはレベルが同値の時に敵防御で50%減されて、大体の敵が耐性10%だから更に10%減になるぞィ
        敵のレベルが自分より高くなる螺旋とかだともっと減るから、あんまり期待したらアカンぞ〜

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  703. 通常攻撃する機会ってなんだかんだ少なくなってる気がする
    夜蘭の爆発とかも結局キャラチェン+スキル元素爆発でロス多いし

    そう考えるとフリーナのスキルは置物でよかったな

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    • 少なくなってるってか通常攻撃キャラが強すぎて変えたいんだと思う
      だから誰でも使えるように置物になったんじゃない?

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      • 通常がメインのアタッカーって無凸だとそんなに評価高く無いだろ
        宵宮綾人笠セノ…
        通常追撃のサブアタは強いが

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  704. そら2凸は複数の敵に攻撃当たったら速攻消えるんだから微妙よな、単体は良い感じやが素直に秒数にしてほしいわ神なんだし

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  705. 爆発のスタックマックスにすんのかなり時間かからないかこれ。螺旋じゃそんな待てないが。マックスにはできない前提で使うの?

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    • 爆発MAXで使いたいなら完凸しろって言うエウルアタイプだよ
      自傷回復キャラ使わないと全然スタック貯められないから1凸前提、無凸だと爆発後におまけ効果でほんのちょっとだけ時間経過でバフが付いてくる程度

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      • 完凸してスタックに時間かかりすぎてバフMAXになってるのほんの少ししかない件

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      • 1凸関係なくない?+150で上限150増加だから450稼ぐのは変わらないよね
        上限に囚われてるせいで感覚おかしくなってない?無凸でスキル→爆発、即時回復で200稼いでもダメバフ44%じゃないの?これが”ほんのちょっと”ならやってるゲーム違う

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        • その即時回復200はどこから持ってくるんだ
          フリーナの自傷はささやか過ぎるからスキル→爆発、即時回復の手順で進めたら回復が溢れるだけで全然稼げないぞ

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          • 書き方省略しすぎた
            フリーナの自傷は20秒程でHP50%に到達する程度だから丁度良くない?
            スキル→20秒他キャラで殴る→HP50%で爆発→白朮スキル等で200獲得
            上限にこだわらなければこれでずっとループできる訳だし、開花や敵のダメージを食らってもお得だよっていう上限設定だと思うけどな

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          • バフ撒くまでの起動が遅すぎて草
            そんな時間かけて戦う場面なんて低凸での螺旋くらいだろうけど12-1でわざわざHP減るまでダラダラ調整して12-2に向かったりするわけ?

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          • だから開始直後とか上限にこだわり過ぎて正しく性能評価できてないって
            ダメバフまでの始動は遅いけど、ループできりゃずっとダメバフ付くんだよ?
            その間何もしないわけでもなく、ちょっと意識して回復すりゃ低凸でも40%以上確定の全ダメバフもらえるのに何が不満なんだよ

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          • 何言っても無駄だからやめとけ
            「こうしなければいけない」、「こうじゃなきゃ使えない」みたいに考えが凝り固まってるやつばっかりで、柔軟に考えるって事が出来ないんだ
            冷静に計算すりゃ最低でもイェランと同レベルの仕事が出来るのは分かる人は分かるからアホの相手しないで議論するに値する人と話した方がいい

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          • 上のコメントがバカ丸出し

            考え方に縛られないってより、普通に開始20秒もダメバフかけずに1ループ目を普通に他のキャラで終わらせるなら、フリーナなんて入れる必要ないだろ
            爆発打って以降はずっとダメバフ続く?どんだけ弱いキャラ使ってたらそんな長いこと戦えるの?

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          • そもそも一周目から爆発使えばいいのに夜蘭を超えるためには二周目からじゃないとバフ量で劣るから準備段階を前提にしてるのが頭の悪い考え方なんだよな
            夜蘭を超えるバフって言いたいがために考え方に固執してるのがどっちなのかハッキリ分かる

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  706. 敵からのダメージもhp増減に含まれるから下手糞ほどバフを獲得しやすいのはちょっと笑えるな…

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  707. HP依存でスナップショットってすごい微妙だよね
    4凸イェランくらいじゃない使えるのって
    しかもフリーナ自体 通常振るタイプじゃないからこれで水2使うから地味に相性悪い

    もともと基礎攻撃上がるベネットいるから
    スナップショットって強かった印象だったし

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    • HP依存とか攻撃依存とか関係なく徐々に効果値が上がっていくタイプのバフとスナップショットの相性があまり良くない

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  708. 水粒子生成量多いヒーラーで、
    『一定時間PT全員のHPを自傷させていくが、その後自傷分+αを回復してくれる』
    みたいなヒーラー来てくれたら、フォンテアタッカーに拘らなくても運用可能になるんだけどな
    まぁ来ないかな…

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  709. 全員七神にして遊ぶと仮定してフリーナ入れる場合、個人的には風神か岩神抜くとは思うんだけどどっち抜いた方がいいかな
    吸引通らないなら風神なんだろうけど、チャージ補填と水神の範囲攻撃は相性良さげだからどうかなと思ってるんよね

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    • 出てくる敵次第でしょ

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    • 吸引の有無は確かにあるけど、普通に探索とか螺旋でも吸引通るならウェンティじゃないか?

      チャージサポと敵を纏めてくれるのは普通にフリーナからしたら嬉しいし、翠緑デバフもある
      フリーナが回復もしないといけない点だけ注意だろうが

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  710. 1ローテ目はスキルの減少だけだと18秒平均17%全体バフ
    2ローテ目は自傷した分を全体回復したと仮定して18秒平均49%全体バフ
    これに水置物サブアタッカーをどう見るかだな
    1凸したら初動の遅さが改善されてかなり強そうにも見えるが

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    • 必ずバフMAXまでスタック稼ぐ必要はないという捉え方でもいいかも知れないね低凸フリーナなら…
      しかし完凸のHPアップ効果を発動させて体感出来るくらいの効果値にする為には速攻でバフMAXにできないといけない
      けど完凸ですらスタックは速攻では貯まらずHPアップ効果はほぼ得られないというね

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      • 雷電完凸でフリーナの爆発を無理やり更新したらスタック継続するのかな?
        さすがに35秒あればスタック400は貯めれるが…仮にできたとしても総額30万超えの超高級パーティ

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        • そもそも原神でそこまで時間かけて戦う敵がおらん
          キャラ完凸とか餅武器凸してたらなおのことだし

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          • その返答は筋違いだよ
            フリーナ完凸効果を活かす方法はないかって話でしょ
            時間かけて戦う敵がいないなんて話をもちだしたらそもそも凸も☆5も不要って話にしかならんから

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          • 完凸を活かすためにはそれに見合う敵が必要じゃない?
            紙切れ処分するために大砲使ってるようなものじゃん

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        • それが可能なら常時150%バフれる完凸フリーナと完凸雷電の組み合わせが最強編成になるのか

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    • そのローテにも注意が必要で、2ローテ目のバフを考慮するあまり1ローテ目では回復の行動が制限される。白朮等の反応起点にしたいキャラがヒーラーの場合、2ローテ目で大量のバフは獲得できても総DPSで見ると下がる可能性が高い。
      スキルが回復でない全体ヒーラーってシャルロットだけ?

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  711. 現状の1凸ヌヴィレット+フリーナの組み合わせに相性がいいキャラってやっぱ白朮+カズハなのかな?
    白朮を使うことには何も抵抗はないけど草関連反応強化の天賦とかが腐りぎみなのがモヤッとする

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    • 白朮はスキルでお手軽全体回復だからね。
      別にシャル、バーバラ、ミカ、ジン、早柚でまわるなら他でも良いと思うよ
      万葉じゃなくて風回復キャラに翠緑4持たせればポチ数減って楽になりそうだし

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  712. 雷電/鍵フリーナ/白朮/餅ナヒーダとかでも結構行けそう
    ・雷電、フリ追撃、ナヒ追撃はフリーナバフで火力UP
    ・草共鳴とナヒバフと鍵で熟知UP
    ・白朮爆発で継続回復、スキルで全体回復
    ・雷電爆発の完全中断耐性で攻撃受けながら激化&超開花&電池

    普通に強そうだし余裕で爆発回りそう

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    • まあ雷電2凸は前提な感じだけど

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    • フリーナはそこまで水付着強いわけじゃないからフリーナの枠を2凸以上の夜蘭にするか行秋の方がいいと思うぞ

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    • 僕の考えた最強pt
      ポケモンで伝説ポケモンばっか入れてそう笑笑

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    • フリーナの爆発継続時間18秒、会心ダメ200超・熟知1000近くのステでフルタイム殴れたり熟知加算天賦があるセノよりは劣るだろうけど無課金はフリーナの爆発回せないだろうしそれでもいいんじゃない
      表で殴ってエネチャージする都合上完全熟知寄せは出来ないから超開花のダメージもおちそうではある

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    • 最適テンプレしか認めない的な凝り固まった考え捨てて柔軟に考えれば思ってたより編成の自由度は高そうだなフリーナ
      やっぱり水属性ってのが大きいのかな

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      • 水を差すようで悪いけど、武器ガチャ+白ポ引いてる奴がフォンテーヌの自傷キャラだけはスルーしてるなんてことあるか?
        使いこなせるキャラ持ってるのにわざわざそれより劣る編成を組む意味を感じないけれども

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        • キャラ足りてない奴が穴埋めに使うとかならわかるけど餅武器ありのフルスペック仕様なのはん? ってなるよな

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        • 白朮はセノ用に完凸したのと
          ヌヴィレットリオセスリはそこまで刺さってないからスルー
          リネは天賦が欲しかったのと
          pvキャラ揃えたかったから引いたけど
          白朮はデイリーの好感度稼ぎでしか合わせてないな

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        • あまり弱者男性を舐めるなよ?

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  713. ナヒがβ中上方されてicdゼロと判明してまぁなら使えるんじゃない?って評価になって、実装されてみると複数付与された蘊種印が反応に連鎖して無限に草付着して異常な付着量の化け物が生まれた時みたいに、このフリーナも穴があって性能見落としてるんだろうなって。

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  714. 自分だわ。無課金だからフリーナは神だしサポート強キャラっていう前提で全スルーしてる。白朮持ってるのはナヒーダの餅武器引いてたけど腐ってるから白朮いれば使えると思ったから。その前後のガチャで期待できるキャラも居なかったし…
    フリーナ待機してる人はどうすれば既存編成に組み込めるかずっと考えてると思うよ

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    • 今ヌヴィレット引くだけでいいじゃん

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      • それはそう。ただ、無課金だけどアタッカー引くなら餅武器セットって考えてるからフリーナ引けない可能性考えると躊躇う。
        アタッカーよりサポーター増やして幅広くキャラ使えるほうがゲームとして楽しいし、極論だけど螺旋でも困ってないしね。

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      • 引くだけでいいじゃんっていうのはリーク見てる人だけだっていうね

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    • 白朮にナヒーダの餅武器持たせる意味が分からんし腐らせてるって意味も分からん
      ナヒーダに持たせればいいだけだしなんか嘘くさい

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      • 白朮に持たせてるんじゃなくて、ナヒーダの餅武器持ってたけど草ヒーラー居ない環境でナヒーダに金箔持たせてたから白朮引いてナヒーダで火力出そうと思ったって話なんだが

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    • ナヒーダ餅使う為にわざわざ白朮を?意味が分からん…
      そもそも白朮には本人餅よりも合う金珀というガチャ要らずの鍛造武器があるんだが

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    • なにこいつ
      文章も内容もイッチマッテルガ大丈夫か
      キめてんのか、こいつ

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  715. 別に原神なんて雑魚しかいないゲー無だからどんな編成組んでもいいと思うけど、フリーナの自傷回復を活かさず既存編成にやたらこだわってる人はナヒーダ使っていながら氷編成組んでいるくらいの滑稽さしか感じない

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    • あるんだわ氷入り編成も

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    • 燃焼溶解とかあるだろ

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      • 他にもっといい編成がいくらでもあるのに無駄な使い方してるって意味じゃないの?

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    • 既存編成で元素反応が起きないわけじゃないからその例えはおかしい

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  716. どこからどう見ても自傷回復キャラと合わせて使う強化パーツの色が強いのになんでそこから目を逸らしたがるんだろう
    申鶴やゴローやファルザンと考え方的には変わらないだろうに

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    • 水元素とは思えない汎用性のなさだから

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      • キャンディス「水元素なのに存在すら忘れられてませんか?」

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    • 神だからでしょ?高性能なのは保証されてるようなものだし
      申鶴やゴローらと同列に考えて自傷必須って事なら自傷の☆4や☆5と同時ピックアップにするはずだけどな

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      • 自傷の星4なんていないし回復のほうの役割として白朮PUしてるしなぁ
        まぁPUについてはあまり考えてないと思うわヌヴィの直後に用途皆無になった綾人PUするくらいだし

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        • それこそフリーナがただただ自傷の強化パーツ的な性能してて後半PUが綾人・セノならリーク見てない人は大暴れよ
          少なくとも申鶴、ゴロー、ファルザン、九条裟羅あたりは同じバナーか前後のPUは考慮されてた

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        • 忍いるだろ
          シャルロットにも自傷あれば価値あったのに

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  717. 4.3で自傷聖遺物でも実装されるんかなってぐらいにはフォンテーヌ人に特化した性能だとは思う

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  718. HP時計の鉄パイプより元チャ時計の鍵の方が火力出るらしいな

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  719. 水1編成じゃ元チャ武器に元チャ時計じゃないと爆発が回らなさそうなのが困る
    そこだけは調整してくれ
    というかせっかくの神を連休で調整頻度減るタイミングに当てないでよ

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    • 調整せんでしょ
      4凸効果丸々入れ替えない限りそういうつもりで作ってるんだろうし

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  720. フリーナを2凸してアタッカー運用する場合、編成はどんな感じになりそうですか?

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  721. 性能にバフが入っても汎用性が低いって部分は何も変わらないんだよな
    マジで盛り上がらずに終わりそう

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    • フリーナで汎用性ないなら同じ神でもナヒーダ雷電あたりの方のがよっぽど汎用性なくないか?
      フリーナって鍾離みたいな回復のない純シールダー以外のあらゆるキャラと組めるんだからナショナルしかない雷電や草反応でしか使わないナヒーダより汎用性高いと思う

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      • 無凸ならそういう話だけど、2凸すると雷電もナヒーダも汎用性あるからなぁ

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      • ナヒーダ以上に汎用性高いキャラいるか?
        最も汎用性で重宝するのは万葉・ナヒーダ・ベネット・夜行だぞ

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      • 草キャラ使って草反応しか使えないはもはやギャグの領域やろ

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  722. ヌヴィ・フリーナ・白朮+自由枠みたいなPT挙げられてるけど実際のところは微妙過ぎる
    ヌヴィには白朮不要でフリーナは白朮欲しいけどヌヴィはフリーナが居なくても火力が出せるから白朮で枠潰す意味があまりなく絶妙に相性揃ってない。

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    • フリーナにも別に白朮いらんぞ
      まだジンとかの方が良い

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  723. ファンファーレの上限が300に下方修正されるらしい
    自傷格差を少し減らす調整かな

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    • フリーナの自傷だけでも十分に効果出せる数値にするのは良い調整だと思う
      ただそうなるなら倍率は0.3%くらいにしてほしいわ

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    • あとフリーナの2凸⇔6凸らしい

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    • これ上昇値上げないと無凸止めの人はただの弱体化やな

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      • そもそも無凸じゃのバフ効果時間に余裕をもって上限もってく事すらPT編成の縛り大きい上に厳しかったからさほど関係無い
        元々の2凸だと、ヒーラー要らず・フリーナだけでバフ盛りやすい・水付着更に優秀で自己完結できるキャラになってたから
        2凸しようと思ってた人にはPT編成の幅的にも弱体だろうな

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    • 2凸しても完凸ファルザン超えてるのか微妙なラインの調整だな。低凸で爆発寄せる癖にメリット薄いしスキルもカスダメになるし無凸確保で倉庫番かこれ

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      • お前は何を言っているんだ

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    • 上限減らす分バフ量も上げてくれないと単なるナーフになるけどちゃんと調整してくれるのかな
      あと個人的に2凸と完凸の入れ替えになるのはちょっと残念…完凸しない限りヒーラーほぼ必須ってなんだかなぁ

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      • 2凸で劇的に使用感変わるもんなーただ、天賦とかPU見ても元々ヒーラーと一緒に使ってくださいってコンセプトなんだよ

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        • ヒーラーを使わなくてもいいんだ
          そう、ヌヴィレットと組ませるだけでね

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          • 相方としてヌヴィレットよりリオセスリだと思うけどね
            ヌヴィレットは単体だけでも強すぎる

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    • 上限下がるなら完凸(2凸効果になった?)の効率2倍の価値が下がってまるでいいことないんだけど

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      • 一長一短でしょ
        2凸でアタッカー的なことやりたかった層にとっては残念な修正だろうね
        けど元々サブアタ兼バッファーとして見てた層にとってはかなり上方修正なんじゃないかな

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  724. 2凸で運用大きく変わり過ぎだったし流石に入れ替え来ちゃったか

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  725. 3凸と4凸も入れ替わるみたいね

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    • 3凸と5凸だった

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  726. 元素スキルと2凸?6凸?の説明分が長すぎる件

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  727. 2凸でのHP140%アップが比較的容易になったのは
    スキルがメイン火力のキャラとしてはプラスだね

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    • スタック遅いのは変わってないからHPアップはそんなに受けなれないままじゃない?
      自傷回復で11秒くらいでスタック300稼げるけどそこから残りたった7秒でHPアップ分のスタック稼ぐことになるから恩恵が薄くてまだ何か物足りない感…
      バフ量もナーフになってるし

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  728. 2凸でメイン遊びたい人終わりのお知らせ
    6凸が2凸に来てくれたからサブアタとしてはシンプルにバフ

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  729. 元々サブアタとして優秀な訳だし性能で考えたら今回の2凸でサブアタ能力向上完凸でメインも張れるようになるっていうよくある星座になったのはまともな調整なんだけど
    なんかヒーラーが必要になった事で無凸で回復も自己完結してるヌヴィレット引き合いに出すバカが出てきそうで面倒だな

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    • どちらも役割違うし、組み合わせればさらに強いよねって話なのに比較したがるんだよな
      今日の情報出るまでは完全に強化パーツ扱いだったのが現状最強アタッカーと比較対象になるまで評価されるようになったとでも捉えようぜ

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    • 似た時期、同じ国で出るからってキャラの役割違うのに比較してる奴は何やってるんだろうね
      凸変更は真っ当だけど、メイン遊びたい人には悲しいお知らせだな
      サポーターとしては2凸でかなり強い、自傷と回復キャラはいるだろうけどね
      それでも強い

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      • ヌヴィレットとフリーナとは相性がいいがヌヴィレットは別にフリーナが居なくても強い
        既存PTにとってフリーナより夜蘭行秋のほうが相性がいい

        これよ

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  730. 平均80~90%の全体バフをどう捉えるか

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  731. フリーナでティナリ超開花ってできるようになる?

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  732. フリーナが水面歩けるのって、スキルの置物が水中まで追従して無双するのを阻止するためなのかとメタ読みしてみる

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    • そもそも設置型スキルをそんな使い方しないよ
      ディシア白朮みたいなパッシブ形かワープポイントで飛んでも継続できるのは雷電とかの追撃スキルのみ

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    • あとその使い方するとしても水面近くの敵には反応して自動攻撃するわけだから水面歩ける方が設置型にとって有利だよ

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    • キャラチェンすればいいのでは

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  733. どうせ出てみたらけっこう火力もでるのにバフもあって強ーい
    ヒーラーはどうせptに入れてるから問題なーい で万葉ほどでなくても雷電よりは上の評価貰うよ
    夜蘭がいても夜蘭でもいいし、フリーナでもいい くらいになるでしょ

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    • 雷電は見た目バフが強すぎて使ってて楽しいかどうかでは雷電に勝てないよ

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    • そいつら持ってれば要らないってことならゴミでしょ…神だぞ、出た瞬間くらいはトップにいろよ

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    • 完凸雷電>完凸万葉

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      • 万葉は集敵デバフさえできれば十分だし…

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  734. 次は天賦に自己回復で発動しないを追加しようか

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  735. チームにHPが50%以上、かつ近くにいるキャラクターが存在する場合、それらのキャラクターのHPを消費し、HPを「貢献」したキャラクターの数によってこの攻撃の威力をアップする。

    この書き方だと「近くにいる」っていう部分はマルチ専用みたいに見えるから困るわ。もうちょい正しく書いてほしい

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  736. 全体的に強化入ったな
    いい調整だ

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  737. 死ぬほどナーフされてて終わった……

    フリーナは弱すぎる
    引かなくていい

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    • こんな頭悪いのにリークみて性能語るのすごくね?

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  738. 爆発60
    天賦Lv10でダメバフ倍率0.25%
    爆発クールタイム15秒

    効果時間よりクールタイム短くなったけど延長したらどうなる?
    今のところ夜蘭の天賦みたいに再発動でクリアするって文言ないけど

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    • 爆発発動時にスタッククリアしないならめちゃ強い
      まあそういうのは凸でやるべきだと思うけど

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    • クリアなしのスタック継続だと2凸でもダメバフ112%とHP+140%が乗りっぱなしの結構なダメージのスキル追撃になってサブアタとしても夜蘭超える

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  739. 総合的に10%くらいの強化だけど20秒1ループでPTメンバー全員50%自傷はかなりきついな
    白朮みたいな全体回復キャラがいないと扱いづらそう

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  740. ヌッさん凸るつもりだったのに、フリーナも強化されたから迷うんだが……

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  741. フリーナの2凸効果が6凸に、6凸効果が2凸に変わるらしい
    流れ変わってきたな

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  742. 願わくば完凸でバフ時間5秒ほどの延長も欲しいな
    フリーナで7発ほど殴る時間分を延長して欲しい

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  743. 強化されたけどまだ物足りないわ
    神だしもっと強くして欲しい

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  744. 「2凸で完凸イェランごっこできるのコスパ良いなぁ~!」ってテンション上がってたけど
    修正でハードル上がっちゃったので大人しく無凸確保しときます
    水エンチャ以外の完凸専用エフェクトあるなら正直そそられるけど(小並感)

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    • おまおれ
      二凸餅武器確保するつもりだったけど無凸確保に切り替えた

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      • 運営アホよなぁ

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        • あほは君らだよ…サポーターをメインアタッカーにしたいやつはマイノリティだと気付け

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          • アタッカーにできる女の子が少なすぎるんよ…

            特に最近だと「女の子は凸したらアタッカーもできる」が多すぎて、星5完凸で開放はハードル高すぎる

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  745. 完凸イエランにはHP+40%と50%のダメバフもついてるのが強すぎる…
    もうフリーナじゃ逆立ちしても勝てない
    結局不細工ババァ編成から外せない

    イエラン作ったカス首にしろ

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  746. 2凸に完凸イェランいたのになぁ
    完凸しないならただ面倒くさいバフするオズになっちゃったな
    つまんねー

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  747. 白朮いらないって言ってる人たちは何でいらないのか教えて欲しい。フリーナって全体回復じゃないでしょ?

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    • 完凸するんでしょ

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    • 終わりなき円舞がマルチ対象でないのならフリーナ以外がオーバーヒールすればフリーナがチーム全体回復してくれる

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    • 単体回復でいいのにまだ白ポとか言ってるやつ頭大丈夫か?w

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  748. っ2凸フリーナ(HP+140%&112%バフ)

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    • どうせ留雲真君がフリーナやフォンテーヌアタッカーと相性抜群の全体風ヒーラーで実装されるやろ
      それまでは万葉や白ポとかいう型落ちキャラで我慢しとけばええねん

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  749. どうせ留雲真君がフリーナやフォンテーヌアタッカーと相性抜群の全体風ヒーラーで実装されるやろ
    それまでは万葉や白ポとかいう型落ちキャラで我慢しとけばええねん

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    • 本当に風で全体ヒーラーなんて来るのか結構疑問だけどね
      まったく同じ役割の恒常キャラが既にいる中で似たような役割のキャラをわざわざ同じ元素で実装するか怪しいと思ってる

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      • モナとフリーナとかは役割似てるけどね

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      • 確か飛行出来るんだよな万葉だけ死ぬならまだしも風キャラ全滅って愚行を流石にして来ないとは思う

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      • ウェンティスクロースからの万葉実装したゲームで今更そんな事言われても

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        • 万葉は全体に熟知配れないし集敵もウェンティ以下だしチャージ補助もウェンティ以下なのに何言ってんだ
          留雲真君のヒールがジン以下で飛行が放浪者以下で別の強みを持ったキャラなら全然実装して構わないぞ

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          • そりゃ細かい所まで見れば違いはあるけど螺旋の使用率が万葉はウェンティスクロースの上位互換って言ってるようなもんでしょ

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          • 確かに手軽さで重宝されてるのはあるけど、YouTuberが持ち上げすぎて実際に使って比較せずテンプレだから入れてる層が多いと思うわ
            チャージの大切さを知らず見た目のダメだけで万葉強いって言ってる層の愚かなこと
            本当に原神上手い人には評価されてるよ

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          • といっても集敵で基本的に誘導覚えなくていい万葉は鍾離と同じポジだぞ

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    • 風は裏から手軽にスキルで継続的に拡散起こし続けれるサブアタ的なのがそろそろ出てきそう

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      • 拡散で元素反応邪魔する雑魚だから拡散が邪魔にならない凍結パとかで使える風キャラだな
         
        つまり弟子2人が凍結マンの鶴おばがそれってことだな・・・

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  750. 完凸夜蘭とは違う方向でマルチ出禁狙える性能みたいだから楽しみ
    今までのキャラと違って下準備の必要無しでスキル1回押せば強制的に他のプレイヤーキャラ全員のHPを削れるのは今までに無い斬新な性能だと思う
    迷惑行為でのBANも無いだろし、間違いなくプレイングの幅が広がる

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    • PKやる気満々で草

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    • ニィロウ出てきたら添えるだけで全員死にそう

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  751. ヌヴィパにヒーラーいらないと思ってたけど被弾とかでオーバーヒールしなかった場合とか自傷によって削られたhpの低い味方が敵の攻撃くらって瀕死になる場合とかでやっぱりヒーラー欲しい気がしてきた

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    • ヌヴィに金箔持たせて解決だ

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      • 餅武器引いちまったじゃないか

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  752. 回復強化最大60%

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  753. YouTubeで更新前に試算されたセノハイブリのdps比較見たけど夜蘭フリーナ入れ替えで伸びるっぽいな
    なぜか白纓槍で計算されてたけどそれでも思ったより伸びてた
    他にも既存ptの比較があったけど元々ダメバフ足りてるptだと組み替えてもあまり変わらなさそう

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    • 白纓槍で伸びるんだったら基礎ダメージ伸びる赤砂と熟知槍は更に伸びるだろうね

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  754. 完凸する予定だったけどマルチの事考えると今回の修正で5凸止めしようか悩むな

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  755. 説明文で継続時間終了時にバフ効果はクリアされるってあるけど…
    爆発効果継続時間18秒
    クールタイム15秒
    だから効果切れる前に爆発発動して効果時間継続し続ければスタック一切クリアされずに永続的に全体120%バフとHP+140%を得られるよね
    ぶっ壊れやん

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    • だから爆発のチャージ重いんだと思ってたけど

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      • 60族だから軽い方でしょ

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        • ずっと裏で粒子受け取らなきゃいかんから前よりは軽いけどまだまだ十分重いぞ

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          • ちゃんと凸しようぜ!

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  756. 完凸は前代未聞のぶっ壊れだろこれ
    最強バフ、最強ヒール、最強瞬間火力、最強裏火力全部もってやがる
    叩くところが水付与弱めってぐらいしかない

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    • スキルぽん押しで自動追撃だしね
      スキル回しで色々操作してる間もダメージ与え続けるから通常連動系の追撃より裏ダメージ高くなるのは確実
      2凸時点でもすでに裏最強

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  757. 水付着が弱いってことは逆にフリーナで蒸発起こしやすいってことでもあるから
    炎下地役のアタッカーとの相性が良いってことでもある
    自前で自傷して通常攻撃速度バフをできる炎アタッカーがくるかもね

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    • 水と炎では元素反応時の元素消費量の関係性上で炎下地は難しいでしょ
      炎下地で安定させるのはほぼ不可能

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      • 付着遅いから9割はできると思うよ、もちろんシャンリン必須だけどね

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        • リーク見にきてまで性能語ってるはずなのに反応による元素消費量の仕様分かってなくて草

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  758. フリーナに持たせる武器、v0の時点で盤岩r5>配膳餅r5>鍵r5の順に強かったみたいだけど(画像が挙がってた)、現時点だとどうなってるのか全然わからないわ

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    • あー、餅武器除いたらって文章入れるの忘れてた、失礼。

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  759. 千岩、鍵でサポ特化運用はありでしょうか
    元チャ時計だけじゃ爆発回りませんかね

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  760. 次の性能調整で完凸ふ

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    • リーナ原神史上最高のぶっ壊れに

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  761. 【無凸】
    元素スキルのHP減少速度が増加

    【1凸】
    即時獲得ポイントが150層→100層

    【2凸】
    ポイント獲得速度が上昇

    【3凸】
    天賦Lv13のダメバフ倍率が28%→31%

    【6凸】
    プネウマ倍率が30%→40%
    ウーシア倍率が3%→4%

    はいブッ壊れ

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  762. 現状ヌヴィ以外で水2にしようとすると
    ヒーラーのココミかバーバラしか選択肢ないな
    他は構成的に明らかにダメージ下がる

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    • モナ

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    • モナ

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      1
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  763. 間違えてファントム厳選してたよ…

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  764. 完凸効果を発動した場合もちゃんと通常攻撃扱いなのかそうじゃないのかによって通常攻撃天賦レベルあげるかが変わるんだが

    特に書いてないから大丈夫なのかもしれないけど、雷電将軍の爆発みたいに別物扱いだったら上げ損になるしね

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    • 週ボス素材のストッパーがあるから急がなくてもええと思う、今は聖遺物厳選にまわすのが無難かと

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    • 完凸のエンチャ発動時のダメージはスキル扱いのが火力的に嬉しいんだけどねー
      聖遺物も黄金で噛み合うようになるし

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  765. もしかしてスキルの攻撃頻度あがった?

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    • 弱いのが早くなって強いのが遅くなってるな…毎回付着してくれるなら強化、そうで無いなら弱体化

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      • 一番早いやつの付着の2ヒット毎は変わってないから攻撃頻度上がれば純粋に火力的にも付着的にも強化でしょ

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        • 攻撃速度上がったおかげでタツが3回に1回しか付着しなくなってフリーナで蒸発させやすくなってるな
          クレー万葉フリーナで組んでるなら特に何も考えずにフリーナで蒸発安定して起こせそう

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          • タツは3ヒットor2.5秒の縛りに関係なく2ヒット毎に1回水付着する固有の仕様
            タコも2ヒットらしくカニはICD無し

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  766. 強いんだけど…
    せっかく通常モーションめちゃかわいいのに完凸しても表で使うの一瞬という想定で作られてる所がとんでもなく残念な部分

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    • …キャンディス!

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      • キャンディス入れて攻撃力参照の水エンチャ攻撃なんてやる意味ない…

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        • 完凸ベネットで火エンチャ攻撃&召喚水付着で蒸発^^

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          • 水が下地になる定期

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          • ベネシャン添えてフリーナの殴りで炎付着足せば水蒸発余裕だな
            問題なのはベネバフがフリーナには無意味だからフリーナで殴らずにベネットなりシャンリンを表で殴らせた方が強いってことだけど・・・w

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          • 水1Uに対して炎何Uあれば炎下地にできるか全然分かってなさそう

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          • お前水1Uに対して炎何Uあれば炎下地にできるか全然分かってなさそう
            先に炎下地にすれば炎1Uで済むからヌヴィレットでも水蒸発できるってのになぁ

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          • 付着も元素反応も理解できてないアホは水蒸発が不可能だと思い込みがち

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          • 水1Uに対して先に炎付ければ炎も1Uで足りると思ってるの草
            先に炎1U付けます→その後水1U付けました。
            この時の敵の付着状態がどうなってるのか分かってなさそう

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        • 炎2入れても安定しないだろう炎→水蒸発やるより普通にバフデバフ盛る方がいいだろうな
          フリーナ側で蒸発とか不安定に起こる水蒸発をほぼタツですることになるだろうし…

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  767. ジン行秋夜蘭フリーナとかどうかね
    ジンは翠緑、元素爆発回復、表で通常攻撃させて天賦の全体回復でスタックを加速

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    • 行秋入れててフリーナ完凸させるつもりなら回復は間に合うだろうしデバフ枠はジンじゃなくて万葉でいいでしょ

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  768. フリーナ入りでセノを使う場合ってファントム
    ハンターでいいのか?

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    • チャージ緩和反応バフ雷怒、チャージ150ちょい盛りたいけど熟知と攻撃力積めるメッキ
      ダメバフ盛れるなら基礎ダメージも大事にしたいし
      モチ武器は率高いやつだし雷怒かメッキでいいと思うで

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  769. 修正はこれで終わりなのかな
    完凸にもう一声欲しいところ

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  770. 結局4凸前提か腐食装備しろって事ね…あいかわらず意味不明な調整だな、ヌヴィは餅で改善したのにフリーナは4凸wゴミ運営

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  771. ページが重たすぎる。
    どうせ便所の落書きしかないだろうからコメント欄ないほうがいい。

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  772. フリーナの調整終わるのかな。サロンソリティアの倍率の調整とかしてないけど…。記事がフリーナだけ重いけど、とりあえず女好きだから無凸確保するよ〜。

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    • ダメバフ分まで含めるとイェおば爆発の倍率に匹敵するかちょっと超えるし
      フリーナで蒸発させればメインアタッカーより火力出すからまあ上げるのは無理
      フリーナ側で蒸発させやすくなる調整をしてもらっただけまだマシだけど

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  773. 今後も過去のキャラを亡き者にしていくのかな………

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    • そこは大丈夫だろう
      ヌヴィはまあ無凸からでもくそ強かったけどパーティー単位でみるとかけ離れてるわけでもないし
      リオも完凸申鶴ありきの強さだし
      そもそも完凸はみんな強いし

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  774. 結局フリーナ完凸効果のウーシアで7発殴れば17.5秒の間は毎秒チーム全体回復し続けるって認識でいいのかな?

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  775. 前の2凸なら使用感ガラッと変わってツマラナイキャラ脱却できたのにな
    強さなんか無凸でも困ることないんだからそっちのほうが楽しめたな
    完凸民はよかったな、俺たちの分の利用料金今後も頼むわ

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    • 悔しさに満ち溢れたレスあざーす

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  776. ブルーアーカイブがフリーナの性能リスペクトすれば原神

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    • ん?
      カキコ途中にぶん殴られて気絶でもしてるんか?

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  777. 鉄パイプ持たせるとしたらHPと率ダメはどのくらい盛ればいいのかな

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    • 聖遺物厳選はすでに始めている。
      突破ステータス含めて率60は余裕で超えそう。
      鉄パイプなら会心ダメ冠になりそうだが、160は余裕で超えそう。
      もう少しは頑張って、率80ダメ180とか目指したいが…

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  778. 無凸なら遺物はHP水杯会心で良いの?

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    • 無凸なら水杯<HP
      2凸なら水杯≒HP

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      • ありがとう
        HP杯か

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    • 元チャは160%くらいいるからそこは注意してな

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  779. 超開花と蒸発を快適に使わせたくないという意志を感じる

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  780. 1体はすぐ引けるけど1凸するか白朮確保するか迷うなあ

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  781. フリーナは探索めちゃくちゃ快適にしてくれそうなのが何気に楽しみ。スキルで回復できるのマジで楽なんだよな。ここみみたいに継続時間途切れないし。火力も担保してくれるから最高

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  782. 回復貯金めちゃくちゃ面白そうだな

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  783. ヌヴィフリPTの残り2枠で悩んでるんだけど、ジン+八重orシャンリンか万葉+白ポだと流石に後者のほうが強いのかな?

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  784. 意地でもヒーラーというか白朮を使わせたいらしい。クソゲーがよ

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    • 使わんかったらええやん?

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  785. SLV上げないとバフ量低いからリーク見てない層は本気で弱いとかゴネてるらしいな
    初期値SLV13の数値で固定でよかったんちゃう

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  786. ここ奴らが実装前に弱い弱い言うてたのほんま草
    神の前評価はエアプだらけの議論で面白かったでw
    次はナタに時に来るわ!その時も楽しませてくれよ!!

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