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【原神】ナヴィア『スキル・性能詳細』【リーク】

β更新履歴

 

ナヴィア

プロフィール

ナヴィア舵を這うラディアントローズ
レアリティ★★★★★
神の目岩元素
武器両手剣
命ノ星座野薔薇座
誕生日8月16日
所属棘薔薇の会
CV豊崎愛生
説明棘薔薇の会の現会長。愛らしく、強い責任感を持った素晴らしいボス。
衣装説明【イエローベルベットサロン】
ナヴィアの衣装。フォンテーヌの淑女のイメージにぴったりな優雅なスカートコスチュームであるが、
冒険と笑いを好む非伝統的な淑女が着ていると一風変わったスタイルとなる。

基礎ステータス

Lv120708090
基礎HP985255596791116112650
基礎攻撃力2771269310352
基礎防御力62160607700793
会心ダメージ50.0%50.0%69.2%78.8%88.4%

 

アビリティ

通常攻撃「ごめんあそばせ」

通常

最大4段の連続攻撃を行う。

重撃

持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。
重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

Lv1910111213
1段93.5%171.8%184.9%197.9%211%224%
2段86.5%158.9%171%183.1%195.1%207.2%
3段34.9%×364.1%×369%×373.8%×378.7%×383.6%×3
4段133.4%245.1%263.8%282.4%301%319.6%
連続重撃62.5%114.9%123.6%132.3%141%149.8%
重撃終了113%208%224%239%255%271%

 

元素スキル「セレモニアル·クリスタルショット」

チームにいるキャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、ナヴィアは「裂晶の欠片」を1個獲得する。「裂晶の欠片」は最大6個まで所持可能。獲得するたびに、所持している「裂晶の欠片」の継続時間を更新する。

スキル発動時、すべての「裂晶の欠片」を消費して優雅で致命的なガンブレラを展開する。そして敵を貫く「ロースラ晶弾」を多数発射して、命中した敵に岩元素ダメージを与える。

「裂晶の欠片」を0/1/2/3個、またはそれ以上消費した時、発射される「ロースラ晶弾」は5/7/9/11発となる。「ロースラ晶弾」が同じ敵に命中するほど、その敵に与えるダメージがアップする。11発の「ロースラ晶弾」がすべて命中した時、本来の200%分のダメージを与える。

また、消費した「裂晶の欠片」が3個を超えている場合、超過した「裂晶の欠片」1個につき、該当の攻撃によるダメージがさらに+15%アップする。

長押し
照準モードに入り、一定範囲内の、結晶反応による結晶の欠片を吸収する。長押し終了時、一回押しの時と同じ「ロースラ晶弾」を発射する。

初期使用可能回数2回。

アルケー:ウーシア
ナヴィアがガンブレラで射撃を行う時、迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた岩元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。

「距離を保つべき相手に、相応の距離を保つことも、社交儀礼の一部よ。
ただまあ、手段もいろいろあるけどね…」

 

Lv1910111213
ロースラ晶弾
基礎ダメージ
394.8%671.2%710.6%750.1%789.6%839%
迸発の刃
ダメージ
36%61.2%64.8%68.4%72%76.5%
迸発の刃
間隔
7秒
CT9秒

 

元素爆発「晴天を衝く霰弾のサルート」

棘薔薇の会の会長命令をもって、華麗なる「金薔薇の礼砲」を召喚し、前方の敵を激しく砲撃して岩元素範囲ダメージを与える。さらに一定時間持続する「火力支援」を行い、一定時間ごとに付近の敵に岩元素ダメージを与える。

砲撃が敵に命中した時、ナヴィアは「裂晶の欠片」を1個獲得する。この効果は2.4秒毎に1回のみ発動可能。

「棘薔薇の会の礼砲は、交渉の成功を事前に祝うために、交渉の前にこっそりと発砲するの。
あ、勘違いしないで、威嚇の意味はまったくないから。」

 

Lv1910111213
スキルダメージ75.2%127.8%135.4%142.9%150.4%159.8%
火力支援
ダメージ
43.2%73.4%77.7%82%86.3%91.7%
火力支援
継続時間
12秒
CT15秒
コスト60

 

天賦

未知の流通ルート
セレモニアル·クリスタルショットを発動した後の4秒間、ナヴィアの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない岩元素ダメージへと変わる。ナヴィアの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+40%。
相互協力ネットワーク
チーム内に炎元素/雷元素/氷元素/水元素のキャラクターがそれぞれ1名いる毎に、ナヴィアの攻撃力+20%。この効果は最大2層まで重ね掛け可能。
きめ細やかなビジネス
フォンテーヌで20時間かかる探索任務を完了した時、獲得する報酬+25%。

 

命ノ星座

imgur
淑女の距離感
セレモニアル·クリスタルショット発動時、「裂晶の欠片」を1個消費するごとに、ナヴィアは元素エネルギーを3ポイント回復し、晴天を衝く霰弾のサルートのクールタイム-1秒。この方法による元素エネルギー回復は最大9ポイント、短縮できるクールタイムは最大3秒まで。
司令塔の追撃
セレモニアル·クリスタルショット発動時、「裂晶の欠片」を1個消費するごとに、今回のセレモニアル·クリスタルショットの会心率+12%。この方法でアップできる会心率は最大36%まで。
また、セレモニアル·クリスタルショットが敵に命中した時、命中した敵の付近に晴天を衝く霰弾のサルートの「火力支援」を1回行う。セレモニアル·クリスタルショット1回につき、発動する「火力支援」は1回まで。この方法によって発動した「火力支援」のダメージは元素爆発ダメージと見なされる。
実業家の大局観
セレモニアル·クリスタルショットのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
誓約者の非妥協
晴天を衝く霰弾のサルートが敵に命中した時、その敵の岩元素耐性-20%、継続時間8秒。
交渉人の毅然たる協議
晴天を衝く霰弾のサルートのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
棘薔薇会長の巧妙なる手腕
セレモニアル·クリスタルショット発動時、消費した「裂晶の欠片」が3個を超えている場合、超えた分1個につき、今回のセレモニアル·クリスタルショットの会心ダメージ+45%。さらに、超えた分の「裂晶の欠片」は発動後に返還される。

 

補足

HomDGCat

【元素粒子生成】

  • ガンブレラが敵に命中(迸発の刃を除く):3(50%)/4(50%)個
  • CT:0.2秒

【中断耐性】

  • 元素スキル:0.6
  • 元素スキル(長押し):0.3
  • 元素爆発:0.6

【ICD、元素量】

  • ガンブレラと元素爆発開幕ダメージは2GUで完全に独立。
  • 元素爆発の火力支援(0.75秒毎)と2凸の追加火力支援は、3Hit毎に1回のICDを共有する。

【元素スキル】

  • 元素スキル、ガンブレラのロースラ晶弾命中数の各ダメージ(下記一覧表)
命中数1234567891011
DMG100%105%110%115%120%136%140%160%166.6%190%200%

【スキル仕様等】

  • 火力支援の範囲は半径3(行秋の元素爆発と同等)。
  • 元素スキル(長押し)の欠片吸引力は15(ゴローと同等)。ナヴィアの方が半径は大きく、3つ同時に吸えるが、ゴローは1つしか吸えず間隔も1.5秒。
  • ガンブレラの射撃は基礎ダメージの120%/140%/166.6%/200%のダメージを1回のみ与える。
  • 元素爆発の火力支援は0.75秒毎に10m以内のランダムな敵に向かって撃つ。
  • 元素スキルの射撃ダメージ+15%は、倍率に加算される為実際の増加率は15%より低くなる。
  • 4凸の耐性減少は着弾後に適用される為、初撃は耐性減少効果が発動しない。

引用元:HDGC

テスター(Stepleaker経由)

【元素爆発】

  • 綾人とほぼ同じ射程。
  • 敵をスキャンする為、敵から離れるとほとんどの射撃が外れる。爆発は地上を中心とした球体。
  • これは弾丸ではない。飛んでいる敵はその球体の中に体の一部がある場合のみ命中する。
  • 雷音権現には当たらない時が多々ある。ほかの飛んでいる敵は、その高さによって命中する場合としない場合がある。(フライムは不明、ウェンティの元素爆発の中にいるヒルチャールも場合によっては同じ状況になる。)

引用元:Reddit

 

強化素材

 

武器(モチーフ)

裁断

★★★★★
133 – 674
会心率
8.5% – 22.1%
【数々の朝夕の誓約】
攻撃力+20/25/30/35/40%
チームにいるキャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、
装備者は「契印」を1枚獲得し、元素スキルのダメージ+18/22.5/27/31.5/36%
契印の継続時間は15秒、同時に最大2枚まで所持可能。
すべての契印は装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。
家名を捨てた貴族の少女がかつて使っていた武器。敵と愛する人の血で染まったことがある。

 

料理

名称
(元料理)
カラフルマカロン
「好きなのを選んで!」
レア★★★
効果チーム全員が登りとダッシュに消費するスタミナ15~25%(25%)、継続時間900秒(1500秒)
マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。
素材×3 ×2 ×1 ×2
説明ナヴィアのオリジナル料理。
「さあ、好きなのを選んで!」いつもの陽気な声が響くと、
目に飛び込んできたのは美しく洗練された二段の豪華なケーキスタンド、そして整然と並んだマカロン。
表面に描かれた表情はそれぞれ違っていて、味わい深い…
思わず考えてしまう――もし欲張って全部持っていったら、ナヴィアはどんな顔をするだろう?

 

名刺

 

プレイ動画

▼各動画は以下ページにてリンクを記載しています。

 

引用元:Ambr.top

コメント

  1. 思った以上に斧で草 結局スキルは基礎攻撃だけを参照するみたいな話はガセで普通に攻撃参照っぽいな

    34
    4
    返信
  2. んん~まかァァウッッ!!!!🤏😎

    8
    14
    返信
    • デイジーやないか!🤏😎

      1
      7
      返信
  3. 弱いです…

    35
    6
    返信
    • これはもっともっと強化不可避だな…(壊せ壊せ

      30
      1
      返信
    • ちょっと凸効果弱いな…もうちょっと凸効果盛ってもいい気がする。使用感は良さそうだけど。
      元素スキル爆発は良さそうだけど、どうだろう実装されてみないと分からないな

      4
      1
      返信
  4. こんな見た目だけで欲しいと思った武器はじめてだわ
    この前のチェーンソーみたいに
    両手剣だけど別の分類に属す系好きなんだよな…

    55
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    返信
    • チェンソー回って欲しかった

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      0
      返信
    • 斬山とかバナナとかでもない限りは、相方次第では狙うわ

      1
      0
      返信
  5. 基礎早速下がってて草

    24
    1
    返信
    • うわマジじゃん
      これ恒常行くんじゃねぇの

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      返信
      • それならむしろ嬉しい
        恒常☆5岩いないしありえる

        2
        1
        返信
        • 確かに岩ないな、落ちてくれれば急いで凸しなくてもいいから助かる
          この性能ならよっぽど好きじゃない限り別に使わないし

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          0
          返信
  6. 武器がかっこええ

    21
    7
    返信
    • 恒常っぽくね?

      2
      4
      返信
  7. 1凸 爆発強化←要らない
    2凸 会心アップ←遺物で補える 爆発強化←要らない
    3凸 スキル倍率強化←強い
    4凸 爆発使ったら耐性デバフ20%←爆発使うという条件がクソ
    5凸 爆発強化←要らない通常13の方が良い
    6凸 会心ダメージ+100%結晶3つ返還←完凸にしちゃ弱い

    52
    7
    返信
    • 使用感劇的に変わる凸が欲しいんだよなぁ
      完凸効果はメインアタッカーをサブアタに変更できるとかいう推しからしたら一番要らないやつだし酷い

      33
      3
      返信
      • 結局スキルが枚数毎の倍率が乗ってないってことは、やっぱり一枚ごとの倍率が550%ってことなんか???

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        2
        返信
        • 何発当たっても基礎倍率は553%でしかないよ
          複数ヒット時はこの基礎倍率にヒットした数だけボーナスがかかるだけのゴミ仕様

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          返信
          • 1発100%、2発110%、3発120%、…11発200%ってことか?

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          • それどこ情報?

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          • これが正解
            弱すぎる

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    • 凸でしか出来ない効果が欲しいんだよなあ
      完凸分の石用意してたから正直期待外れ

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      2
      返信
      • だから恒常だって

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        返信
        • リーク見てるなら限定ってわかるだろ

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          返信
          • ディシアも公式生放送当日に恒常って判明したんだよなぁ…
            あの生放送までリーカーは誰も恒常とは言ってなかった

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        • 執行官で一番強いのは3位の少女なんだろーな。敢えて3位に居座ってるパターンだろ。3位より上には行かせない為に。BLEACHでもあったよな。しかもこいつ絶対開眼するもんwww

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          5
          返信
          • きっしょいんだよゴミ

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    • こんだけ爆発強化凸あるのに餅武器の効果がスキル強化なの糞すぎんか

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      返信
    • 1→「ガンガン結晶作って拾え」がキモなんだからサブ攻撃の回転と手数は生命線。
      2→単発火力のスキルだから最大限率上げないと話にならん。
      4→むしろ常時発動させとかない理由とは?
      6→手数少ない分盛った荒瀧完凸やんけ。
      Goodの数まで含めてここがアホの集まりである典型例みたいなコメやね。

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      返信
    • この説明文で
      可能な限り爆発砲撃を出し続けなきゃならんって理解できてないのヤバいだろ。

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      8
      返信
  8. スキル倍率高いなって思ったけど岩だから盛らないといけないからか

    22
    2
    返信
  9. 無凸で完成してるけど凸がゴミって感じ

    33
    2
    返信
    • まあ凸が強かったら強かったらで凹とか言われてただろうし
      微課金の自分からしたら嬉しい限り
      完凸はもっと壊してよかったと思うけど

      11
      1
      返信
    • 無凸完成キャラの方がお前ら喜ぶから、一定の評価はできると思うわ
      全力待機民は残念かもしれんけど、
      無凸配膳→完凸配膳みたいに順当に強くなるってのはないの?あれ普通に強いぞ

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      1
      返信
  10. んん〜〜〜…🤏😞

    1
    10
    返信
    • まかァァウッッ!!!!!!👩☂️💦

      4
      13
      返信
  11. オリジナル料理マカロンか
    実際にストーリーで作ってたマカロンがオリジナル料理なのは上手く言えんけどテンション上がるな

    37
    2
    返信
    • なんでストーリーに出てきたのに料理ではマカロン作れないんだと思ってたけど
      ナヴィア実装時に出てくるようで微妙に安心した

      2
      0
      返信
  12. フォンテーヌ勢のHP増減ギミック跡形も無くなってて草

    62
    1
    返信
    • 岩大剣女性キャラにファントムとインフレ性能与えるの悔しいんやろね
      ホヨバが嫌ってる要素の塊だし

      32
      6
      返信
      • ホヨバが大剣女嫌いとか
        3rd勢全員失笑するレベルの妄言やんけ

        14
        11
        返信
      • 月下をご存じでない!?

        2
        0
        返信
    • フォンテーヌ邸完全否定組織のボスだからフォンテーヌ勢と噛み合わなくて当然だな
      寧ろ自己完結してるからキャラに合ってるんじゃね?

      10
      0
      返信
  13. すこ勢だからディシアみたいになっても回すけど運営はディシアショックで学ばないんかな?魔神任務最高だったのに後から自ら墜ちていくとかスメールの再来じゃん(怒)

    51
    2
    返信
    • スメールの魔神任務が良かったって?三平のやつも幕間だが魔神任務だぞ

      10
      2
      返信
      • 言われてみればそーだな、あの世界樹書換で考察勢がごっそり消えたんだった、すまん

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        6
        返信
        • 考察勢の間では世界樹の話なんか初期からしてた定期。
          というかあの話だけ聞いても
          都合よく改変できるみたいな解釈にはならんけどな普通は。

          10
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          返信
        • スメールの魔神任務で消えた考察勢はもともと考察あんましてない奴らでしょ
          普通に運命のほうが強くて起こることじたいは変えられないってはなしだったし

          3
          0
          返信
      • 感想は人それぞれだと思うんだなも

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        1
        返信
    • ナヴィア伝説任務が愛されナヴィアアゲアゲだから期待してろ

      0
      0
      返信
  14. 遂に基礎攻撃力1位更新か
    魈超えるまで長かったな

    11
    3
    返信
    • この情報が正しければ、363から大分抑えられてはいるけど、それでも基礎攻撃力1位更新してるのは事実か…

      5
      0
      返信
      • ショウが349で二位のエウルア綾華が342だから、363だとやり過ぎだと思ったのかもしれない。…単にリーカーが数字を見間違えたのかもしれないけど

        0
        0
        返信
  15. 餅武器が神斧リッタしてて良い

    12
    0
    返信
  16. 引く人は頑張ってほしい

    俺はクロリンデまで我慢や!

    15
    0
    返信
  17. スキルは噂通りショットガン系みたいだな。マシンガン系を期待してたからちょっと残念。
    なにげにスキル使用可能回数2回なのか。

    14
    0
    返信
    • マシンガンにしちゃうと棒立ちになるから嫌かな・・・

      6
      0
      返信
  18. ナヴィア完凸は荒瀧完凸よりは強いよな?どうなの?

    12
    2
    返信
    • 二年後やぞ。覇気ぐらい身につけた荒滝レベルにはなるはず

      6
      1
      返信
    • 編成全然違うから比べづらくないか
      ゴローアルベドじゃなくてフリーナとか使えるってだけで強いだろ

      8
      2
      返信
      • フリーナ来たおかげで変な噛み合い方して荒瀧の火力倍にできるようになったから正直僅差だと思う

        4
        0
        返信
  19. 結局ロースラ水晶弾1個につき550%だったな
    同じ敵に当たったら2倍になるの意味がわからんけど

    3
    9
    返信
    • 違ったね

      3
      0
      返信
  20. 元素スキル本来の200%ってことは最終ダメージが2倍ってことか
    爆発設置して引っ込めて裂晶破片溜まったら至近距離で553%×2+15×6=1196%を2発ぶっ放してまた設置して引っ込めるを繰り返すのかな

    6
    1
    返信
  21. 千織の性能次第だけど現状はアルベドと合わせて2枠消費して単発ダメージとカスみたいなシールド提供するだけのキャラ
    岩キャラは岩であること自体がデメリットなのに何故単体で完結させないのか

    13
    5
    返信
    • アルベドよりもナヴィア自体の耐久が脆そうだから、シールドとデバフ目的で先生のほうが欲しくね?

      7
      0
      返信
      • 鍾離入れたいけど鍾離入れると結晶がガチで要らないのがきついな

        12
        0
        返信
        • この辺がマジで欠陥だよなぁ
          岩は根本から調整入れないと無理よ

          16
          0
          返信
        • 少なくともナヴィアは結晶いるだろ

          7
          1
          返信
          • だから打たれ弱そうだからシールド鍾離入れたいのに入れるとナヴィア結晶拾えなくてだめやこれってことでは

            0
            1
  22. これ1発500%×11ってこと?

    1
    5
    返信
    • 分からん…けど枚数ごとの倍率表記が無いってことは、そういうことかね?

      1
      4
      返信
    • それだと無凸スキルポン押しで50万以上出るから有り得ない

      13
      0
      返信
      • こういう会話ヌヴィでも見た気がするな

        2
        1
        返信
        • あいつマジでスキルポン押しビームで50万出るからな…

          9
          2
          返信
  23. ディシアショック再来‼️w

    21
    17
    返信
  24. 爆発がカットイン含めてシュールで笑った
    なんかモーションもいい感じだし迷ってたけど弱くても欲しい

    33
    2
    返信
    • 遠目で見ると化粧濃いのも気にならんし、意外と満足度高そう
      てか、女キャラ続くの本当に久々で新鮮だわ

      13
      1
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    • このカットインすき。爽快。

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  25. 動きもスキルもめっちゃモッサリだからこれシールド居ないとスキル打つ時にぶっ飛ばされそうなんだが‥しかも敵なし動画見る限りスキル射撃の範囲狭い
    爆発もメテオみたいで当たり悪そうなんなんこれ

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    • このタイプは中断耐性つくだろうからスキルは打てるやろ

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  26. モデルにサングラス掛ける手間まで掛けて長身女性初のグルグル重撃にする必要性・・・
    ホヨバくん的にはあのモーションお気に入りなんかな

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    • まあ単純に面倒で使い回ししたいだけでしょう

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      • ディシアやエウルアみたいなパワフルな重撃とどっちが良かったかとなると評価はわかれそうだな

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        • あれならグルグルでええわ

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        • ブンブンのがいい

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        • ブンブンかグルグルかとか好みの差過ぎてどうでもええわ
          どうせ鉱石掘りぐらいにしか使わねぇ

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    • ホヨって塩ふりおじさん好きだからナヴィアでパロっても驚かない

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  27. 爆発の初段は範囲広いけどそのあとのメテオの範囲狭くね?
    なんならスキルの範囲も見る限り狭い
    通常のモーションは蹴りがダサすぎるけど、それ以外は割と好きかな
    これ恒常行きありそうでいやだなぁ…

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    • いつまでも恒常擦らんでええよ
      ヌの性能から恒常だのリオセスリの物理だの何一つ合ってないんだから

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      • ディシアが唐突な恒常落ちだったから不安になるのもしゃーない

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        • 不安になるような性能してなくね?
          無凸で普通に強いやん。凸は控えめだけど。
          どこかの傭兵は無凸とか使いもんにならんしアタッカーかサポートかもわからん上にHP参照すら無かったゴミやで
          比べもんにならんだろ

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          • ディシアは攻撃力基準かつ、火力アップにほんの雀の涙程度のHPスケールしかないのがね…

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  28. 今の所キャラ武器モーション全てが完璧だが性能が盛られてないって感じだね

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  29. まじで雲行き怪しいの勘弁してくれ

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  30. ホヨバよこれ以上ナヴィア泣かせるな

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  31. シルヴァのサングラスだったら泣ける

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  32. ディシアもモーション拘ってたんだよな…

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  33. 爆発もっと岩砲撃飛ばすもんだと思ってた…
    当然ICD0だよねこれ…

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    • 元々1秒毎って言われてたのが実際は約0.7秒毎だから
      層獲得効果を得る頻度は多少マシになってるで
      ただこれが無誘導ランダム砲撃だった場合はかなり厳しくなる

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  34. もしかしてこのサングラスってシルヴァの形見だったりする? 滅茶苦茶悲しいんだけど

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    • え…まだ魔神任務終わってないけど水着溶けた人って結局戻らなかったん?

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      • なんだその誤字、仕事とかでやらかさないようにしろよ!w

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      • 急にエロゲーの話

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    • 悲しいけどてえてえ…

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  35. なにもかも見た目全振りやんけwww

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    • 最高やん

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  36. これ爆発って敵に誘導するかによるよな・・・
    最初1秒毎って言われてたけど動画観る感じもっと発射間隔短いのは良かったけど
    敵誘導無しのランダム落下とかいうオチはやめてくれ

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    • 甘雨とか綾人でも基本追尾なんだから、流石にこれも追尾じゃない?

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      • たぶん同じタイプの誘導つくでしょ
        甘雨は5つ綾人は4つ1セットで使いやすくなってるから、ナヴィア3つ1セットでも驚かないね

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    • 前方の敵を激しく砲撃ってあるからするんじゃね?

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      • 動画観りゃ分かるけど前方への砲撃は最初の前方砲撃の事や
        その後のメテオ砲撃がその後の支援砲撃だから
        これが敵にロックして落ちるか否かで使い勝手が天と地ほども変わる

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  37. 斧でグルグルアタックか

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  38. 実装待たされて恒常ですってパターンはディシアだけで充分だから
    ディシアはまだ伸び代あるけどナヴィアは岩ってだけでもう噂の千織が来て伸びるかもしれないって希望以外頭打ちになるのがしんどいんだし限定にしてある程度ぶっ壊しても不満はあまり出ないんじゃないのか

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  39. これせこせこ結晶生成して拾って、このモッサリスキル打つの?
    ヌヴィは自分で玉生成&自動回収して即打ちするんだけど?
    ヌヴィと比べるなって?あーそうですよね…

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    • スキルの構え中に周囲の結晶拾うって書いてあるから平気じゃないか?ショットガンだし近距離で戦うの想定すればそこまで面倒でも無い気がする

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  40. 爆発は甘雨綾人式の出来るだけ当てに行く努力はするタイプだろうな

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    • その言い方好きw

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  41. 悲報
    ナヴィアの絵文字🕶️になってしまう

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    • 🕶️☂️

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  42. 私のナヴィアはきっとここから強くなってくれると信じてる

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    • お前のじゃない

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    • クロリンデのやぞ

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  43. 通常の天賦は結構高倍率なのな。まぁ流石に4秒岩エンチャ&40%バフ用意してて低かったら糞過ぎるから良かった

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    • 通常の合計倍率は全キャラ中3位(826.7%)
      モーションも4段目までで3秒強ほどだから
      そこにトップの基礎攻撃力と岩エンチャ&通常重撃バフ40%がデフォって考えると
      結晶生み用と見たら思ってたより全然悪くない
      それ以外の仕様が不安要素だけど

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      • 他の元素なら悪くないでも可能性あるんだけど岩だからなぁ
        実装時点でぶっ壊れまでいかないと未来ないってのがね

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        • とりあえず割と不安要素だった通常も振らなきゃいけない性能っていう点では及第点超えてると思う
          後はもうほんとスキルの正確な倍率と爆発の敵への誘導性能次第よ・・・

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      • 思ってたより全然悪く無いどころか軽く計測してみたけど
        そもそも基礎攻撃力一位なのに時間単位の倍率DPSすら通常攻撃メインアタじゃ無いのに上位に入るくらいに高いでこれ
        まぁ岩ってのとスキルアタッカーってよりスキルと通常セットで火力出す設計なんだろうな

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  44. 無凸ナヴィア
    爆発→スキル→通常→スキル→通常→スキル→通常

    完凸ナヴィアの最適ローテ
    爆発→スキル→スキル→ヌヴィーム

    これ無凸運用の方がナヴィア沢山場に出せて楽しいじゃん

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    • 完凸すると両方できるって考えようぜ

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    • 完凸ナヴィアはなにも

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  45. スキルで出てる弾全部同じっぽいしマジで553%×11なんかなこれ。

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    • 元素反応起こせない岩のくせにたったのメイン火力がたったの500%って終わってるな

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      • 11枚獲得で200%だから、おそらく1000%やで。それがスキル×2のCT9なら普通に強くないか?

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        • じゃあ5発、7発、9発の場合はどうなるん?ってなるんやが…全部基礎ダメージは同じになってしまうんか?

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  46. サングラスって形見か…

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  47. 大砲より機関砲のが良かった
    もしくは散弾銃より機関銃
    オラオラ乱れ打ちしたかった

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    • 会社が完全に日本の会社なら機関銃になってたかもな。
      考えすぎかもしれないけど中国というか世界的に考えれば機関銃を持ったら完全にマフィアとか軍をイメージさせちゃうかもしれないし、散弾銃って言っても傘のデザインだし、他の銃のデザインも今じゃ使われない銃でしょ?あとは世界観的にね。

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  48. 岩じゃないならいい感じだけどなんせ岩だからな

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  49. これって結局スキルの200%ってショットガンのペレット(子弾?)がしっかり当たればその分一発一発のダメージが増えるだけで連射した最後の一発が200%って意味では無いのか。そう考えると倍率高いしリーカーが計算面倒言ってたのも理解できるわ。

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  50. まぁ爆発は破片スタックと結晶用なんだろうけど初撃は流石に特大倍率でもいいんじゃないのコレ

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    • 正直なところ4凸の爆発当てた相手の岩耐性を20%下げる効果はデフォルトで追加して、4凸を他の効果に変更してもいいような…4凸にしては地味だし恩恵少なすぎる…

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    • 初撃ダメージすらない甘雨綾人より進化してるんだけどなあ

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  51. モーションはカットインまで含めて満点だな

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  52. めっちゃええやん!!
    絶対引くわ☺️

    あと、心なしか3dモデルの化粧が薄くなってる気がする

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  53. ロマンの化身みたいなエフェクトでくそおもろい

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  54. 正直、フリーナの邪魔な元素爆発より100倍好き

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    • あの泡どうにかならんの…

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    • あの泡は完凸専用にすべきだった
      メインアタ運用の場合は聴衆がいるようでスゲー盛り上がる
      それ以外は普通に邪魔だから無い方がいい

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    • 画面小さい奴でやってると見にくいのか?

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  55. この爆発って甘雨や綾人みたいに敵狙ってくれるのか?

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    • 狙わなくても上がってる動画を見る限り着弾した場所の範囲が甘雨や綾人より広いと思うから元素爆発全体の範囲内に敵がいれば、ほとんど当たるんじゃないかな。ヒルチャールとかの小型の敵なら元素爆発でお手玉できるんじゃない?問題は元素爆発全体の範囲が甘雨や綾人と同じになるかどうかかな動画見る限りあると思うけど。

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  56. モーションめっちゃいいじゃん
    フリーナ2凸するか迷ってたけどナヴィアに残しとくわ

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  57. 動画で見る分には最高級だな
    元素や性能に関しては何も言うまい

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    • 真面目に作ってる、熱意みたいなのを感じるよな

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  58. なんか爆発のカットインが爽快だな
    ただ流れぶった斬るように体力増減がないのは何故だ
    ジュヴルーズはナタ仕様なんだろうがナヴィアはどう見たってフォンテーヌ仕様だろうに

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    • スメールだって熟知推ししてたのは最初だけだったし聖遺物が追加される度にキャラの性能がそれに引っ張られてるからかぁ
      それにしたってナヴィアからHP増減推しの流れが止まるのは露骨と感じるけど

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      • フリーナ後ってのほんと露骨やな
        ファントム適正ってのもだけど自傷回復ってただ自傷するんじゃなくて回復ついてるからHPの自己管理しやすいってのが大きなアドだったし
        せめて自己回復位あって欲しいわ

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        • 言うてリオセスリとか素の体力が低くて回復直前に殴られて一撃死とかするから、普通に体力減少がリスク要因になってるけどな
          ヌヴィレットがおかしいんだよ

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      • スメールはまだニィロウがナヒーダと相性良かったから男女両方ナヒーダと組めたけどフォンテーヌは男キャラ3人先に出してフリーナと相性よくして、残した女キャラには付けないとかいうクソみたいなやり方してるからなー

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  59. 通常3段目武器蹴っ飛ばしてるけど鍾離みたいに飛び道具判定だったりすんのかな
    久しぶりに雲菫使えそう

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  60. サングラスが形見なら泣いちゃう
    ここで泣くから性能で泣かせないでくれよな

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  61. 今年のクリスマスは君に捧げます

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  62. 凸が進むと爆発撃ちやすくなってスタックも貯めやすくなるってことは粒子生成に難ありな可能性があるぞ

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  63. これ無凸は雲菫添えて通常アタッカー寄りで運用した方が楽しいのでは?
    おまけ通常4秒間だけで実質0.8一斗くらいの火力あるぞ

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    • 大剣で4秒のためだけにバフ乗せてもね
      一斗と違って攻撃速度も範囲もしょぼいしストップあるしつまんなそう

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      • スキル2回ストックあるしCT9秒なら
        スキル→通常攻撃→スキル→通常攻撃→スキル→通常攻撃ってループできそう

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      • そもそも重撃メインの一斗は凸含めて雲菫のバフ全部乗らんやん
        無凸だとスキルアタッカー寄りにしても安定した6層供給が難しい可能性があるし
        もしそうだった場合は雲菫添えるのはありだと思うけどな

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  64. 爆発カットインのドヤ顔ナヴィア好き

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  65. 餅武器以外装備すると見た目が気になりそう

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  66. 音が最高

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  67. 🦁再来か?インフレ始めたこの時期に?
    4.4の🦁少年はぶっ壊れ星4なんやろなぁ

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    • この程度でデヒャとか真のデヒャを舐めるなよ
      本物のデヒャはこの段階で既に不安とかじゃなくて絶望を与えてくれたぞ

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      • いや、序盤はモーションカッコいいって声だらけだったぞ

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        • いや当時観てたけどそれ一部の人が一瞬盛り上がっただけで
          そもそも性能の弱さに加えて自動ロックの爆発の仕様とか
          スキルが「倍率低いってことは流石に範囲内の敵複数体ヒットくらいはあるだろ」と期待されてのがまさかのそれすら無かったから
          そんなモーションなんて一瞬で霞む位萎えた空気感だったぞ・・・

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        • モーションカッコイイというテンションの上がり方じゃなくて
          モーション「は」カッコいいけど性能さぁ・・・みたいな感じだったぞ

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          • デヒャ見てるならまずナヴィアの通常とスキル倍率見てその感想出る訳ないからな

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    • もしそれが現実になるならもうあかんやろ

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      • ブレイジングライオネスモードって言葉にワクワクしていたあの頃

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  68. これ眠ってた無工がなんとか使えるかも?
    てか最適パがなんなのかわからん

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  69. 通常倍率思ったより高ぇな。あと大剣の中じゃかなり振りが早い。
    スキルの説明的にこれ550パー×11であってるっぽいな。まぁ射程狭いからやろうけど。
    爆発は完全ランダムなのか、敵狙ってくれるのかとかで変わるなぁ

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    • 振り早めな上に3段目3ヒットで実質6回攻撃だから
      最早大剣の通常の弱点とか無いキャラだわ

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  70. ナヴィ、フリ、シャル、鍾離でいこかな

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  71. ロースラ晶弾基礎ダメージ550パー、スキル説明ではロースラ晶弾を11発うつと書いてあるから1発550なのは確定かな。
    モーション動画は結晶0の状態で撃ってるし、結晶とってたときの攻撃範囲がどれくらいあるのか気になる。

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  72. 夜蘭、雲菫、フイッシュル、行秋
    フリーナは相方がいないから組むのキツそう

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  73. 爆発で1発撃つたびに特殊結晶でてくるぐらいしろやヌヴィ見習え

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  74. 大砲の横にマルシラックとシルヴァがいて欲しかったよ
    ストーリーやったあとだと尚更

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    • 魔神任務の最後復活すると信じてた時もありました

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    • 予言をデマだって言ったやつ許さねえ…
      ヌヴィレットにどうやったか聞いた後絶望したんだぞ

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  75. 通常モーションいいな
    3段目唐突な蹴り投げだけよく分からんけど

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    • あれ3回多段ヒットだから雲菫とかみたいな加算ダメバフ的には恩恵でかいし多少はね…

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  76. 千織は岩全体ヒーラーか岩申鶴になるのかな?

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    • 枠的には岩のヒーラーが欲しいな。
      ナヴィア岩フリーナで組むと4元素全体ヒーラー欲しくなるけど現状使いやすいのいないし。

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      • もう片方の新聖遺物が、ヒール系の聖遺物だから、ヒーラーの可能性大かもね

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    • 岩ヒーラ来てくれるならフリーナも使いやすくなるからヒーラがいい

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    • 千織が岩ヒーラーなら
      ナヴィア/千織/フリーナ/八重 みたいな複数戦でも強いパーティできそう

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    • 千織ヒーラーだったら一斗もフリーナとの組み合わせで息吹き返すし期待してる

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  77. 久々の岩キャラだし、岩の限定が少なすぎるから恒常行きはあり得ない
    千織に関しても同じことが言える

    現状一番恒常行きになる可能性が高いのはシグウィンなんだよな
    水は完全に供給過多だから犠牲になりそう

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    • 千織を恒常にした方が現状誰も悲しまない説
      他キャラは限定が望まれてるでしょ

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      0
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      • ほんまそれ。ぽっと出のキャラにやるのが一番良い

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      • 性能的に岩救済するのが千織だろうからナヴィアが恒常レベルって感じ

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        • 0.6ヌヴィレットって聞いたけど、恒常として考えると強くね
          岩遺物・餅が壊れてないところを見ると
          千織がサポとして壊れてる可能性。それに気を遣って調整してる説

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    • それいったら岩の恒常いないんですがそれは・・・

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      0
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  78. 銃弾を敵に当てるプレイ動画早く見たい

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  79. 女キャラは凹にしても引かれるってホヨバ学んじゃったね、逆に男キャラは盛りまくっても引かれないっていうのがあったからヌレベルに盛り始めてるし

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    • これが凹って目ついてるのか?
      むしろ基本スペック高め凸控え目の配膳タイプだろ今のところ

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  80. ファントム適正の男キャラだけ先に実装して残した女にはhp増減付けませんwってか?露骨すぎてやばいなこの運営。単騎性能でフォンテーヌ序盤の男連中に勝てるやつ出てこないだろ今後

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    • 意図的にフリーナとの相性を悪くしてるのおもろい

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      • こっちは今後の女キャラもフリーナ使えると思って引いてんのにな?やばいことやってるわこの運営まじで

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      • ファントム聖遺物と相性悪い=フリーナと相性悪いと勘違いしてそう

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        • ファントム適正のある男と比べると自傷が無い分フリーナとも相性悪いわな

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        • 現状だとフリーナとの相性すら終わってるだろ
          白朮入れたら水消費するし草は結晶すら出ないし岩ヒーラー不在で岩2枠目が死んでる
          苦肉の策で入れたくないシャルロット入れるしかないじゃん

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        • 2凸までしてれば相性の悪いキャラなんか存在しなくなるけど大半がフリーナ無凸だろうからそういう意味ではHP増減キャラと比べて相性の悪さや見劣りするのは確実

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          • 男連打で貯蓄期間十分あったのに2凸することもできないのか

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    • 別にファントムについては結局性能の話なんだから、専用聖遺物がナヴィアと合わせたらファントム以上にイカれるってなら文句無いわ
      フリーナも俺は何にでもフリーナ使いたいから凸したし、凸しない程度にフリーナに拘り無いなら使わなくていいんじゃね?

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  81. あっwwwww元素スキル使用時与えるダメージ+40%じゃなくて通常攻撃重撃落下攻撃に限定されるダメバフにナーフされてて完全死亡wwwwwwww

    リオセスリよりちょっとだけ強いのも許されなかったねwwwこりゃリオセスリと同等だわw

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    • 脳ミソ腐ってそう

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    • 自前のダメバフ+130%じゃなくて+90%だし基礎攻撃もナーフ
      これだとリネと同等の火力出ないからな、終わったわ

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  82. 結局結晶強化できねぇじゃねぇか!
     
    解散!

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    • 1人で帰れ

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    • いってらっしゃい

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    • 🐺行って、らっしゃい!
      👻いってらっしゃ~い

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  83. ないと思うけどまさか爆発当たったら過負荷みたいに敵がぶっ飛んで散らばったりしないよな?
    スキル範囲狭そうだし両手剣でモーションも素早くはないからぶっ飛ばれたらすごく使いにくいぞ

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  84. 石が温存できるくらいの雑魚キャラでよかった
    フリーナ2凸します

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  85. 頼みの綱は薔薇の結晶がどうなるかだな

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    • リーカーが内容ちゃんと把握してなかっただけでそんなものはなかった
      元素スキルの薔薇結晶弾ってのを結晶反応が変化すると勘違いしてただけっぽい

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      • まじか
        薔薇の結晶次第でまた見方が変わるよなって思ってたから残念だ
        教えてくれてありがとう

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  86. 元素爆発はやっぱ1秒1個じゃなくて甘雨型みたいに沢山落ちてて密集した敵集団や大型の敵にはヒット数稼げるタイプだからそこだけは強いな

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  87. 欲を言うなら⭐︎5はそのままでジュヴルーズと元素取っ替えてもろてクロリンデとナヴィアでドンパチ過負荷パーティーしたかったぜ

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  88. 岩を救うのはナヴィアの役目ではなかったか
    フリーナ、鶴おばみたいに岩元素もバフれる強力なバッファーに加えて
    千織で救済ってことだなナヴィアのこの程度の性能なら

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    • 岩バフれるキャラが少なかったから弱い岩キャラわざわざ多く入れないといけなくて弱かったけど
      フリーナ実装しただけでも結構強化されたからそういう感じでの救済っぽいなぁ

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  89. 固有天賦1が荒瀧ノエルの劣化でしかないのがなぁ

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    • そいつらと違ってスキルポンで出来るんだよなあ

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    • すいません通常だけでノエルのDPS余裕で超えます・・・
      しかもスキル後なのでチャージ考慮しなくていいし
      ベネットバフ乗るので似たような通常殴り運用だと余裕でノエル勝てません

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  90. 恒常がどうとか言ってるやつおるけどどう見ても恒常ではないだろ。恒常だとしたらこれは強すぎ。リオセスリの時にいたやつらが不安煽って楽しんでるだけ。

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    • これならティナリの方が強いから有り得るけどな
      完凸なら尚更

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  91. 完凸するつもりだったけど無凸餅でいいやってなった
    凸に魅力なさすぎるし無凸で完成してるならいいわもう

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    • 正直、今までのインフレしてたフォンテーヌ男と違って凸効果弱いよな

      逆にいうと無凸の性能はヌヴィレットに次いで強い

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  92. 結局550×11っぽいのなら別にネガる性能じゃなくね

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    • 11ヒットじゃないです
      11回あてると威力200%されて1100%の匠の調整です

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    • 550×11だとモブのくせに最強ヌヴィレットさんより格上なのでネガる性能です
      1100%でもリオセスリ程度には強いので別にネガる性能じゃないです

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      • 1100%でもイットよりは普通に強いからなぁ
        まさにTHE妥当って感じの性能
         
        2年ぶりの岩元素キャラってことさえなければ

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  93. 特殊結晶ないなら即割れて新遺物効果使えないシーン頻繁に出てくるじゃん…

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    • 岩元素を救うのは千織だ!

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  94. 1凸するとほぼ元素爆発回せるようになるんか?他の結晶役いらなくなるのか

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    • 爆発→スキル→通常→スキル→通常→爆発
      って流れができるから結晶役は要らないと思う

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    • 通常3段目が3ヒット攻撃の特殊型
      元素爆発が甘雨型+爆発で結晶出さなくても2.4秒おきに結晶+1個扱いのバフ
       
      他の岩入れなくても一人で余裕

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  95. 重撃そろそろ変えてくれませんかね。
    なんならモンハンみたいに長押しで溜め攻撃でもいいんじゃ………。

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  96. ゴローと合わなくて良かった〜

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    • まあ合うと言えば合う
      防御バフ抜きでも結構バフ量でかいし
      岩パだとHPが低いからゴローを回復に特化させまくればフリーナの自傷を多少は補う程度の回復はできるから

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  97. 荒滝なんて誰も使ってないキャラ強化するわけもなくw

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  98. 553%×11って言ってる馬鹿まだいるのかよ
    その倍率で計算したらサブアタッカー運用でヌヴィレットの倍近いダメージ出すことになるの分かってんのかな

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    • 岩なんだからそれくらいしないと論外だが?

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      • しなくてもリオセスリ程度の性能あるぞw
        もし5500%ならヌヴィレットも超えてしまうから無いぞ
        岩じゃなくて物理ならありえたかもしれんが

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        • 550〜1100%なら荒滝とスキルダメ変わらんが?

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        • 岩だから元素反応による火力は期待できません
          なぜかHP増減トリックはありません
          いちいち結晶生成と回収しないと火力でません
          肝心のスキルはもっさりモーションです
          これで見えてる数字がリオセスリと同程度じゃあ微妙なんよ

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    • じゃあ5、7、9発の時のダメージはどう計算するのさ?

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      • 単体なら553%×5、7と9も同じで、複数相手なら分散されるじゃないの?
        要は凝光の元素爆発と同じ仕組みじゃない?
        実際どうなるかわからんけど。

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    • 単体相手だけだしクールタイムあるから強いけどぶっ壊れじゃないの理解できないんかお前。連発もできないし結晶6拾う準備も必要なんだから妥当。反応もないし

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  99. 甘雨型の爆発だから結局集団戦でも使えるやんけ
    障害者はリーカーの方だったな

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    • 寧ろ無凸で完成されてんだよな

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  100. ナヴィアの重撃が汎用グルグル攻撃で萎えたわ

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    • でも餅武器持つとそれでも良いって思わない?自分は良いと思っちゃった。

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    • よく見るんだ、重撃中はなんとサングラス着用!終わったら回収してるぞKawaii

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  101. 553%×11で読めた人は日本語不自由だろ。どう読んでも553%が一回のスキルの最低倍率で弾が当たれば当たるほど倍率が上がっていって11発全部当たったら553%の2倍になるって話やろ

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    • 不自由というか読解力が高い一部の人にしかわからんよw

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    • 5発のペレット1個に付き110.6%なのにその二倍だと11発だと100になって下がってるんですが・・・
      7発9発のダメージ判定といいここでも散々散々何度も何度も言われてんのにそれが理解出来てないのマジで馬鹿っているんだなぁ・・・

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    • その理屈だと散弾の小弾1発ごとの倍率に矛盾発生してるのも気付いてない辺りマジで頭悪そう

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      • 小弾一発一発にダメージ判定はなくてアルケーが発動する最後の一発にだけ攻撃判定があるように動画で見える

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        • 迸発の刃は別で倍率表記されてて小弾とは別なの観りゃ分かるのにそれすら理解して無いの草
          敵と戦ってる動画じゃ無いのにダメージ判定が無いように見えるって謎の思い込みしてるし
          マジで壊滅的な読解力の無さと自分の矛盾に気付けない頭の悪さと変な思い込みと謎の根拠しか出してこないヤバさのフルコンボで草

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        • そもそもリーカーがlolのとあるショットガンキャラの同じメカニズムと言ってるし(小弾ごとにヒット判定が当たった小弾の数の合計値のダメージを表示する)
          11発全弾ヒットしたら本来の200%のダメージと書かれてるって事は
          逆に言えば11発全弾ヒットしない事もある訳で1個1個に判定無い仕様な訳が無いよ

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    • 素直に読めば550×11になるだろ。曲解しすぎやお前は

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  102. HP増減持ってないんなら普通のフォンテーヌキャラじゃないなこれは
    恒常だから無いってのが1番自然な感じ

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    • フォンテーヌキャラなのにHP増減無いの不自然すぎるし恒常の可能性は結構高いよなぁ
      何より恒常☆5に岩だけ無いからナヴィアを恒常送りにするってのも自然な流れだし
      限定☆5は1凸にやたら強い効果入れる流れだったのにナヴィアではそれが無いのも不自然だし

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    • この性能で出しても岩だから絶対売れんし恒常送りだろうな
      抱き合わせで下手な限定☆5より強いシュヴルーズつけて売り上げを盛る感じ

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    • 恒常でも引くけど、HP増減ないの露骨だよなあ

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  103. いい意味で考えると無凸もしくは結晶も自己生成したいなら一凸で完成されるコスパ良いキャラ
    凸必須級を連打されてたから凸弱いってなるけど敷居高い岩元素をそういう作りにしたらガチャ回りにくくなるだろうからこれでいいのかもしれん
    凸要らない分沼る武器ガチャまで手を出す人居るから運営としては結果美味しい

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    • 推してる人は凸弱かろうが凸るだろうしな

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  104. 専用聖遺物が同時実装だし限定じゃないの
    ディシアの聖遺物って後から実装の上に専用かと言われたら違う気もするし

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    • 専用なのに史上最弱レベルのクソゴミだから余計に恒常感がある

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      • 4 元素スキルを発動時、継続時間10秒の岩元素ダメージ+16%。結晶反応で生成されたシールド状態にある時、岩元素ダメージアップ効果がさらに+150%。このダメージアップ効果は結晶反応で生成されたシールド状態がなくなった1秒後にクリアされる。

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      • 言われて気づいたけどなんかナーフされてね?ほんまこの聖遺物ゴミやん

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  105. 女キャラにはHP増減はつけません!

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    • フリーナ「………。」

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  106. 恒常は嫌だ恒常は嫌だ恒常は嫌だ!

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  107. 重激ブンブン丸が斧の重低音と合わさってマシに見えてしまうのは良い仕事と言えるのだろうか…

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  108. 結晶反応改変能力者実装したらナヴィアがわりと結晶出しやすいから化ける性能だし
    THE妥当って感じの性能

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  109. フリーナ実装時点ではノエル>ナヴィアイット
    って感じだから流石に千織が結晶反応強化してそいつら救済するだろ

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  110. またリオセスリみたいに恒常か限定か当てるゲーム始まるのか

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    • そもそもティナリもディシアもテスト始まる前から恒常って言われてたのに
      限定と言われてたナヴィアがもしもテスト中に恒常に変えたりでもしたらその変えた理由の
      ホヨバ側の事情考慮する方が気持ち悪すぎてそれこそディシアの時のキモイ公式イジメと言論統制の再来を疑うわ・・・

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  111. ディ〜〜シアが今年もやって来る🦁

    悲しかった♩出来事を♫

    消し去るように〜〜

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    • 帰って🥺

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      • 良い子の所にディシアは傭兵はやってくるのさ🦁

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    • ※ディシアが来たのは今年です

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  112. モーションかっこいいから絶対引く

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  113. ここで恒常キャラのティナリの凸効果を見てみましょう
    1凸 会心率15%
    2凸 ダメバフ20%
    4凸 熟知120
    6凸 チャージ短縮+倍率アップ

    ナヴィアの内容と似てますね🧐

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    • ティナリ級なら恒常でも充分強いやん

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      • ティナリは草だから許されてるだけ
        岩元素ならゴミだぞ

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    • 2
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    • どこがやねん

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  114. 恒常入りしたらモチブキ確保しなきゃならんから逆に金かかりそう

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  115. ナヴィア1凸想定で現状ナヴィアフリーナベネジンにするかなぁ今の性能だと
    爆発回していく前提なら岩2キャラ目の枠いらなくなるしフリーナ入れるなら岩枠圧縮して全体ヒーラーの枠捻出する1凸割と大事では

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    • その構成だと結晶化用の元素付着がフリーナ頼りになって無理だよ

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      • ベネジンで付着できるよ

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        • うーん、凝光で一度試してみたら?
          場所固定されるから使い勝手悪そう

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          • 使い勝手がいいか悪いかをナヴィア触ったことない君に判断できるはずもないので実装後自分で確かめるよ
            どちらにせよ引く予定だから

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  116. 中断耐性とデバフ欲しいしアルベドよりはショウリと組みたいけどそうなると結晶が不足しそうなんだな
    まぁ倍率等アタッカーとして必要な要素は揃ってるし、あとは千織が結晶生成補助、結晶シールド強化、それに伴うバフないしデバフと3点揃った結晶特化キャラで来るのが理想か

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    1
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  117. 1凸爆発延長してチャージ還元
    2凸会心24%と爆発強化
    4凸耐性デバフ-20%
    6凸会心ダメ100%と結晶3つ返還

    爆発の倍率終わってるからそれ無駄に強化してること考えると恒常感はあるな
    あと倍率系の凸が3凸以外にない

    7
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    • 他でも触れられてるけど凸するごとにサブアタ適正が伸びてくのがガン萎えだわ
      凸りたいぐらい好きなキャラなのに何で裏側送り適正が増してくんだよ

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    • 1凸は爆発延長ではなくクールタイム短縮&エネルギー還元

      0
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    • どこに爆発強化と書いてあるのか教えて欲しいわ
      爆発ダメバフがあるわけでもないし全部スキルのスタック貯めやすくしてるだけやろ

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  118. 通常がモッサリなのはもう両手剣たがら諦めるとして、スキルもなんかモッサリしてない?

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    • 通常は1分20秒からの観ろ。
      4段攻撃終了までトータル3秒ほどしかかかって無いから全然遅く無いどころか他のメインアタッカーともさして変わらんし通常倍率の合計もDPSもトップレベルなのは判明してる
      スキルは長押ししか見せて無いから何とも言えん・・・

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      • エウルアだって素振りなら5段で3秒ちょいだからな
        問題は両手剣のヒットストップ
        実際に使ったらさらにもっさりしてるだろうな

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        1
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        • 投げとるからその部分はヒットストップないかもしらん

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  119. 他でも触れられてるけど凸するごとにサブアタ適正が伸びてくのがガン萎えだわ
    凸りたいぐらい好きなキャラなのに何で裏側送り適正が増してくんだよ

    10
    0
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    • それな

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      0
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  120. ここのコメント欄毎回強い派と弱い派に別れててどっちが合ってるのか分からん

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    • 無凸は強い
      凸効果は弱い

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    • 聖遺物は弱い
      武器は普通

      6
      0
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    • デヒャぐらい分かりやすくないとここのコメント欄なんてあてにならんよ
      エアプやキャラ評価に私怨持ちこむ奴が多すぎる

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    • アルハイゼンでさえ弱いって言われてたから何も信用しない方がいい

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      0
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      • ナヒーダやヌヴィレットも弱い弱い言われてたしね

        3
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      • 倍率ナーフの時の言われようよな
        そのまま実装してたらどうなってたことか

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    • とりわけ強くも弱くもない妥当な性能だから弱くね?ってなってるだけだろ

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  121. みんな引かないくせになんでそんなブヒブヒ文句言ってんの?

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  122. なんかちらほら2凸を爆発強化と勘違いしてる人おるね

    2凸効果はスキル撃つと爆発の追撃が発生
    爆発の追撃は敵にあったらスタックを1獲得だから

    どちらかと言えばスキル強化じゃね?

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    • 2.4秒に一回制限あるから多分結晶獲得には貢献しないな
      爆発のショボいダメージが一つ増えるだけになりそう

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      • 2.4秒に一回制限は爆発発動してる時にいっぱい弾打つからそれ全部に取得処理かからないように制限するためだろうし
        スタックの獲得は独立して処理するんじゃないかな
        というかそうじゃないと弱すぎよ

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      • 爆発の特殊効果は分からんが
        この手の追加で既存の何かを発生させる系の星座は
        ICD独立してるのが殆どだから層貯めるのには効果あるで
        特殊効果のCTも独立してたらなお最高ではある

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  123. 餅武器スキル撃ったら効果終わるんだけどこれ完凸効果と噛み合ってなくね?
    でひゃーの鼓動高まってるの感じる

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    • 完凸効果で間髪入れずに2連射するなら効果死んでるけど
      結局完凸で3層返って来ても残り3層溜めて45%バフ乗せた方が良いから
      1回目のスキルで発生させた結晶を長押しで回収して2発目撃つ方が良い訳だし
      噛み合って無い訳ではないんじゃね?

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      • 完凸の利点はスキル2回で即終わらせて他のアタッカーに切り替えられるって所だと思ってたからなぁ
        通常挟めばいい話ではあるが

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  124. ディ〜シアが今年もやって来る🦁

    悲しかった♩出来事を♫

    消し去るようにィ〜

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  125. 千織性能リーク

    天賦1
    結晶シールドを獲得すると現在のバリア耐久に加算する。加算上限30000まで
    結晶反応時のダメージを1.5倍(乗算反応と同様に元素熟知によってさらに強化)
    さらに結晶反応を起こすとチームメンバーの関連した元素ダメージ+4%
    10重まで 継続時間6秒

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    • 岩キャラって単発高倍率多いから乗算反応化するキャラはまあ普通に出るだろうな
      ショウリとか岩神のくせして岩元素と致命的に噛み合ってなさすぎるのもおかしいから結晶が重複してバリア強化も妥当

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    • ナヴィアが高倍率単発型だし乗算化来るよなたぶん
      アルベドの爆発がクソの意味もないのとかも異常だったし

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      • ショウリもアルベドも元素爆発撃つほうが弱いとかいう理解不能な状況だから流石になんとかするだろうな、他のキャラはクソ強い効果を発揮できるのが元素爆発なのに使うほうが弱いとかマジで頭おかしいわ

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        • 鍾離は演出が長すぎるしクールタイム短いからうてばうつほど弱くなるもんな。倍率雑魚いし

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    • 岩杯に付いてる防御%は死にステになって困る

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      • 重撃連打できるイット、2回に1回は反応起こせるアルベドが強化されるからそこで使える

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    • そもそも岩元素を単純に上方修正してこの仕様でいいよな

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      • 風元素も乗算反応にしてほしいな
        流石にもう拡散ダメージはウンコだわ
        過負荷ですら過負荷捨ててバフでぶん殴る方向性になったし

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    • それは岩元素反応に対して行うべき修正能力で草
      キャラで解決させようとすんじゃねえよほんとに

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  126. ディシアが弱いおかげで千織が強いの確定でにっこり
     
    あ、ディシアじぇねぇやナヴィアだった

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  127. 戦闘開始直後はスキル2発使えるけど、それ以降は10秒弱でスキル一発
    だけどスキル2発で火力の調整しそうで怖い

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    • パーティのスキル回ししてたら丁度いいくらいだぞ
      イェラン1凸と同じ

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  128. 千織実装したら乗算反応化で2200%ショットガンなら普通に強いよ
    ヌヴィレットの次くらいには強い

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  129. フリーナのせいでノエルがイットもナヴィアも食ってる状況だから
    千織が岩反応改変して乗算反応化するのは匠の調整

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  130. ノエルフリーナ夜蘭にナヴィア入れるのどう?サブアタで。ノエルにシールドと回復やって貰って、たまに出てきてスキル撃つ運用。夜蘭→雷サブアタにチェンジとかでもいいかも

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    • 悪くは無いけど完成度は下がる気がする
      ナヴィア入れずに普通に裏から攻撃できるサブアタ入れてた方が強い

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      • ノエルフリーナナヒーダ八重が超開花激化+全員にダメバフばら撒くのと噛み合いまくっててやばい
        とりこぼした超開花起動するために八重を表に出しやすいし
        ナヴィア入れる隙がないよなぁ

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        • ノエラーはいっつもキャラ下げに忙しいなぁ

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          • こいつノエラーでもなんでもないやろ

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          • 超開花ノエル使ってる奴をノエラーって呼ばないでくれ
            ちゃんとノエル使ってるノエラーに失礼だ

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  131. 無凸が強いことを喜べばいいのか凸効果が弱いことを嘆けばいいのかよう分からん

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  132. ナヴィア、フリーナ、ノエル、ゴローか

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  133. 無凸ナヴィアの相方夜蘭でいいな
    スキル→通常4秒×3になるから普通にファンネル使えるわこれ

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    • 夜蘭ならヒーラーも不要で鍾離入れて自由枠用意ある綺麗なPT組めるしな
      このまま来るならフリーナは別に相性良くないし組む意味ないわ

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  134. 通常の3段目これ手放してるから鍾離と同じヒットストップ付かない多段か

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  135. 元素スキルはガチのショットガンだからよくあるゲームのショットガンみたいに扇状には飛ばずにほぼ直線攻撃だな
    直線状に並んでる敵ならフルヒットはさせやすいけど散らばってる相手には無力

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    • 3層の11発次第じゃねそこは
      小弾増えればその分拡散範囲拡がるだろうし
      まぁそもそも拡散したらダメージ分散する訳だし
      散らばってる敵意識するより単体に当てやすい方が良いとは思う。

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  136. とりあえずヌヴィレットのモチーフよりも汎用性ない発動条件のくせに効果弱いモチーフちゃんと強化しようか。完凸が無凸になるくらいでもいいくらいには微妙だぞ今のところ。ダメバフをスキル限定にしないとかも欲しい

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  137. 引くにしてもまず千織を引いてから復刻で引くのは確定だな
    これでは岩元素は救えない

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  138. 重撃はもっと凝ったやつにしてほしかったけど見た目モチーフ武器モーション最高だね
    弱くても引くんだけどやっぱ恒常行きにはなってほしくないな〜

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  139. 千織が岩サポーターでくるとナヴィア凸るよりも千織凸った方が強いっていう申鶴と同じ状態になりそう

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    • 今でもナヴィア2凸するよりフリーナ2凸した方が強いからね
      仕方ないね

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    • 千織が星4の可能性も出てきてるっぽくて不安で仕方ないわ・・・

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      • ☆4キャラ「限定☆5キャラってダメバフ+60%耐性-40%攻撃力+40%もできないんです???」

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        • 千織が☆4でも岩は安心できます!

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        • ニィロウあんま売れなかったから元素テコ入れ、改変系は☆4で実装っぽいな
          直でバランス調整入れずに限定☆5でバランスをとるのも不評を買うしな

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          • ゴミ性能で☆4で出してクソの役にもたたんのも無駄だし
            全部の☆4が強いかどうかは知らんが救済枠は☆4に突っ込んできそうだな

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  140. BBAだけどナヴィア興味持てん言ってた者です。すまんが掌返させてくれ。モーション美しい。

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    • 岩食いの刑で許したるわ

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      • (胃袋の中に蓄積した)岩の重さは安心できます!

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      • すまんかった。
        手間かけて作ったもんが好きなんや。モーション凝っててええな

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  141. 岩救済できねえとか言ってる諸君本当に岩使いたいのか?
    岩使うとして誰を使いたいのよ

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    • 岩を使いたいかどうかってよりハズレ元素を無くして欲しいんだわ
      根本を変える気無いならせめて岩救済キャラ居れば
      今後好みなキャラが岩で来ても多少はマシな訳だし

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    • 撃つ方が弱いショウリやアルベドの元素爆発を救ってくれぇ

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  142. スキルポチーで秘境周回楽にできるなら引きたいな

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    • ヌヴィームで一瞬だぞ

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    • 秘境にもよるけどウェーブ制のとこ周回するのは向いてないと思う

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  143. ナヴィア千織シャルロットフリーナが最適パーティってことになんねえかな

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    • 普段使いのシャルロットフリーナはHP半分の時間長くて自分はストレスだったわ
      ナヴィアだと結晶シールドあるしそうそう死なんとは思うけどね

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      • シャルロット完凸なら通常に反応して回復追撃してくれるし近距離に詰めて戦うナヴィアと合うんじゃと思ったけどそんな上手くいかないかな

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  144. 岩元素はアタッカー追加されたところでどうにもならない

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  145. ナヴィアのスキル時の中断耐性が気になる
    あとナヴィアの編成に2凸フリーナ入れるならナヴィア、フリーナ、シャルロット、夜蘭or鍾離でOK?

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  146. スキルが11回ヒットした時の総ダメージが元の1発の200%分のダメージになるって認識で良いのか?

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    • 11発のダメージの2倍で合ってると思うよ
      あまり他キャラの説明でも使われない「本来の200%」っていう書き方してるのは
      11発全弾ヒットで表示されてるダメージは常に本来の(11発分の)ダメージの200%になってるという説明の意味合いでそういう表現にしたんだと思う

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  147. モーション滅茶苦茶気合い入ってて引かざるを得ない

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  148. 岩元素創造物なんてなかった

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  149. リオセスリ→申鶴有りきの調整でも普通に強いです。
    ヌヴィレット→フリーナで強化されるの誰でも予想できる状態で強いです。
    ナヴィア→千織と合わせてようやく使い物になります。の時点で枠圧縮+1凹なんだよな

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    • ナヴィア→千織とかの介護なくてもリオセスリ級です
       
      こうだぞ、岩だから一応盛ってある

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      • 岩でリオセスリ級じゃ話にならんだろ
        あいつ見てくれのオラオラと違ってバリバリ元素反応で戦うキャラだし
        本来ヌヴィレベルのことを岩アタッカーがやらないといけなかったんだがな…

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        • これ分かってない奴多いよな
          岩は反応ないからこそ単体最強である必要があったというのに

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          • 千織で結晶を反応ダメージ並にするんでしょ
            そしてそれを考慮して作られるナヴィアは低い性能になるってわけ

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        • 正解 ただでさえ敷居も高くて久しぶりの岩星5を星5サポ合わせてようやくヌヴィにならびますじゃ何もかもダメ

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  150. モーションも武器のデザインも素晴らしいのになんで岩なんだまじで
    これが他元素なら倍率申し分ないのにもったいなさすぎるわ

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  151. 武器のデザインは過去一で良いだろこれ
    これスキンで出してほしいわ、どのゲームでもそうだけど大剣とかでかい武器って映えるよなぁ

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  152. これだけ盛られてても、岩であることを考慮に入れると壊れとまでは言えないからな
    やっぱ岩ってすげーって思う

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  153. 千織4.5なんだっけ?
    限定の岩とか禄に出さなかったくせにナヴィアと間隔あんまり空けずに実装するのはおかしくない?
    もうちょっとバランス考えて欲しいわ

    水はただでさえ強いのにヌヴィフリ出すしシグウィンも出てくるし元素間のバランスを調整する期がなさ過ぎるだろ

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    • それもあるけど水元素には行秋とかいう前水神が居たせいで夜欄、ヌヴィレット、フリーナの3幻魔を生み出してしまったからな
      他の元素の追従を許さないほどバケモンだわこいつら、フリーナは裏に居るキャラの火力も上げるのがイカれてる
      岩元素はそろそろ覚醒するべきでは?

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      • 覚醒するよ
        新しい岩アタッカーの男が出てくる

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    • ナヴィア出しただけじゃ何も岩元素の救済にならんから
      間隔あんまり空けずに岩サポ実装するんだろ・・・ちったぁバランス考えろよ
      ナヴィアなんか実装してまた2年間岩放置されたらそれこそ終わりや

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      • 普通にキララと一緒に星5として実装されれば良かっただけでは
        ナヴィア最適だったとしても、他の岩と合わないわけじゃないだろうし

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  154. スキル533%×11?それとも533%単発?どっちなの?

    0
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  155. 爆発モーションまだもっさり感あるから白朮みたいにβ進んだらド派手なエフェクト付くんだろうな

    0
    1
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  156. 岩元素は翠緑デバフがないから元素スキルの553%も火力出にくそう

    0
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    • 岩共鳴するだけで20%デバフ、15%バフだから火力そのものは出しやすい元素だぞ
       
      単純にキャラスペックがゴミまみれの初期キャラしかいないのが終わってるだけ

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  157. 鍾離みたいに武器蹴ってくるくるさせるのカッチョ良い

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  158. 結晶とったときの映像がこないとなんとも言えないな
    中断耐性岩共鳴で鍾離はほしいような気もするけど

    1
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  159. 9秒で553%反応無しって全然強そうに見えないな、ここからアッパーしかないわ

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    • 草が追加されると聞いたときは岩もついに元素反応主体で戦えるのかと思ってたらなーんもなかったわ
      千織がよっぽど壊れ岩サポじゃない限りはどうにもならなそうだね

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      0
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      • せめて草結晶は出すべきだよなぁ・・・
        これのせいで白朮と相性悪いのがダメージデカすぎる

        5
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      • もうキャラや聖遺物投下くらいで他の元素と対等な立場になるとか無理だ
        まだ岩の国が未実装ならこれからテコ入れ強化に期待が持てるが
        とっくに終わってる国でこの環境…

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  160. 岩は結晶反応の都合でナヴィア+アルベド(千織)で確定だから鍾離と組ませられんのがきついな
    結晶シールドだと岩共鳴の発動も安定しないし・・・まさか弱い?

    2
    5
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  161. 元素爆発の大砲演出の割に火力低すぎない? 

    5
    0
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    • 演出を考慮したら岩神様の隕石の倍率は3000%くらいはあるし

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      0
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    • 倍率0%の元素爆発もありまぁす!

      0
      3
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    • 結晶発生&層溜め特殊効果付きでもろスキルの補助用って感じだし
      所詮甘雨綾人系のメインアタのおまけ爆発の系譜よ

      2
      0
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  162. おかしいな最初PVで見た時1番好きになってストーリーもガッツリ絡んでるのに
    欲しいと思えない・・これが岩デバフか

    5
    11
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  163. 無凸強い
    凸弱い
    武器かっこいい
    遺物ゴミ

    総評
    無凸餅が正解

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    • 正解は
      千織

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      0
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  164. 凸弱いなら恒常行って欲しい
    すり抜けたら嬉しいから

    4
    4
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  165. 「霰(あられ)の如き晴空に礼砲を」っておかしいよな?

    「晴空に霰(あられ)の如き礼砲を」に変えて欲しい

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  166. 4凸の岩耐性ダウンは無凸自前で持ってていいだろコレ
    代わりにチャージ緩和を大幅にするタイプでいい
    それに結晶キャラなら突っ立ってるか攻撃してる時くらい吸引しろ
    他凸はリオみたいに天賦のCTにゴリゴリ関与してくるタイプでもスキル回数+1とかでもない順当な火力凸だからいいけどさ

    7
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    返信
  167. 恒常いきそうな性能はしてるけど
    いったらいったでメインあんだけ活躍させて声優も有名所使ってんのになんかもったいないな

    4
    2
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  168. 1106%+ダメバフ45%だった場合微妙では?
    平蔵のパンチと大差無い。
    偶然か狙ってか一斗のスキル倍率が553%かつCTも同じなんだけど、爆発中の一斗と比べて2倍のスキルダメージを出せたとしても一斗より強いでしょうとはちょっと言えないと思います。

    8
    1
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    • 事前リークよりさらに明らかに弱いの判明したし普通に千織で岩元素丸ごとぶっ壊す方向性なんでしょ

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      3
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  169. ナヴィアよりシュヴルーズのが強くね
    もしかしてこっちが星4か?w

    3
    5
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    • ナヴィアはただの岩アタッカー
      シュヴルーズは過負荷のテコ入れのために実装した救済用キャラだから
      当然ただのアタッカーよりも救済用キャラの方が強いんです

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      0
      返信
      • なお、炎雷キャラ縛りな模様

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  170. まあ、ゴミの岩元素も龍王よりもヤバい存在っぽいレインドットとかが岩元素で実装したらゴミなの治るんでしょ(鼻ホジ)

    1
    6
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  171. 今の原神ってただの一般人キャラと特別なキャラで露骨に性能差あるし
    一般人枠のキャラはやっぱ引かなくてよさそうだなぁ

    3
    5
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    • ニィロウ何者なん

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      0
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      • 頭タフチーンの化け物

        0
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      • 頭の飾りあるじゃん?
        あれ実は普通に角なんだ

        0
        4
        返信
      • ニィロウも雑魚でしょ
        最近の螺旋ずっと20~30%だし

        0
        4
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        • ニィロウ雑魚はエアプ
          螺旋使用率なんか強さの指標にならんでしょ

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  172. これって前からのリーク通り基礎攻撃力参照って意味合いだとしたら
    ×11発&敵耐性補正も踏まえて6層バフ率ダメ200元素ダメ杯で17万強ぐらいな訳だけど
    6層溜める必要と岩って考えたら割と妥当じゃね?
    ナヴィア自身の基礎攻撃力が以前のリークより下げられたのとかここが影響してんじゃないの

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    • ここの連中は自分で計算せずに強い弱い言ってたり書いてある性能を全部覚えてなくて思い込みするとか
      そもそも好みなキャラだったら上げるし好みじゃ無いなら下げるとかザラなので
      真面目に捉えるだけ無駄よ

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    • 基礎攻撃力参照なわけがないわよ、もう少し考えてね♥
      天賦の40%攻撃上昇が意味なくなるでしょ?

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      • 女と接点のないおっさんは黙ってろよ

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  173. ダメージ変動仕様のスキルや爆発でしかも3段階変化にも関わらず最大値だけの倍率を表記するなんて分かりづらい表記は今まで一度もないし
    11発合計の倍率が553%だけは無いと思う(それなら晶弾50.2%とか表記するはずだし)
    晶弾1発が基礎攻撃力参照であってそうだけどね

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    • だから11発じゃなくて実質1発のスキルだぞ

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      • リーカーも小弾事にヒット判定(ヒット数に応じて合計のダメージが一度で表示される)と例えで言ってるし
        そもそもスキルの説明文に全弾命中時にって表記あるのに1発のスキルって言ってるどういう理屈?
        今んとこ何も反論にもなって無いからもう書かなくて良いよ

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        • アホで草
          自分で答え言ってんじゃん1発扱いの判定のスキルだって

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          • 現実逃避したくて仕方ない弱男のせいでまともな議論できねぇよな

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  174. ナヴィアの星座って元々手間かけたら強力な1発撃てるキャラが
    凸を進める事でその手間を大幅短縮、更に結晶生むためのPT編成が緩和されて大幅にDPSを上げるっていう感じのキャラだと思うんだよな内容的に
    そもそも散弾だから近付かないとフルダメージ入らないっていう短所もある訳だし

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  175. モーションの満足度高いわ
    これで強かったら文句ない

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  176. 完凸効果はスキルクールタイム-4秒と結晶最低保証3ぐらいあってもいい
    結晶貯めやすくする凸あるのに無凸と同じ2発とか意味ない

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    • スキルの率ダメ105%UP自体は十分じゃね 完凸だと6層溜め余裕なんだし
      まぁ正直還元3層より3層保証か結晶1個で2層とかの方が初動楽だからその方が良いのはそう

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    • いらねぇ~、普通に会心ダメ大幅アップのが3発撃つより高DPSだろ
      結晶も3発打たないといけないなら余計に集めにくいんだぞわかってるのか?

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      • これだから会心ガイジは

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  177. このゲームで一番強い凸効果倍率アップだしね
    クールタイム短縮は倍率アップと同義だから会心アップより流石にそっちの方が強い

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  178. ねるめろ見てそうな会心キッズはアルハイゼンの完凸強いって言ってそう

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  179. ロースラ晶弾が1発ヒットしたときの倍率は553.0%
    同一ターゲットへのヒット数に応じて倍率が55.3%ずつ加算される
    ロースラ晶弾を5/7/9/11発発射し、かつ全弾ヒットしたときの倍率はそれぞれ
    774.2%/884.8%/995.4%/1106.0%となる

    この解釈で合ってる?

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    • 11枚のロースラ晶弾がすべて命中した時って
      11枚であることを強調してるから2倍なのは11発の時の全弾ヒットだけじゃね
      まぁ0~2層で撃つ価値全く無くなってくるけど
      八重のスキルが3個以下で使うこと無いのと同じようなもんやね

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    • その解釈助かる。これならしっくりくるね🙆‍♀️

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    • だいたい合ってる
      要はペレット一発一発にダメージはない
      当たる数によって553%に倍率が加算されていくだけ

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  180. なぜ岩の国の岩星5が神だけで岩元素を救済せずに他の国キャラに岩元素を救済させるんだい?

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    • 凝光も星4だったし岩が嫌いな奴が権力握ってるんだろ

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      • 岩が嫌いというより岩神の性能基準にしてそうだからそれより使えるのが作れないんじゃね?

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  181. 結局HP増減は無いってことでいいのか?

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    • 流石にここまで情報出て自傷要素が影も形も無いしなぁ
      薔薇の形の特殊結晶がって話もあったけどそれに関する記述がスキル爆発固有天賦どこにもないから
      本当に形が変わったとしても何か特殊効果があるってのは望み薄だろうし

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      • かなしいなぁ…岩バフれるフリーナと相性悪いなんてもったいない

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        • フリーナ凸しろ

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    • フリーナが何もしなかったせいでポワソン町住人に犠牲が出たのでナヴィアはアンチフリーナ代表みたいになってHP増減はありません
       
      って感じかな

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      • もともと犯罪者や国に反抗してたマフィアの集まって出来た町だからもとからアンチフリーナやろポワソン民は
        基本自己完結型なのに都合のいい時だけ他キャラ性能にすがってるのも仕様に現れてていいんじゃね

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  182. 通常モーション凝ってるのに使う機会ないキャラ多かったけどこういう風に使えるのいいね

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    • 通常メインでスキルでもダメ出すキャラはいたけどその逆が無凸で出来るキャラは初やな

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  183. 新遺物揃うまでの繋ぎで装備させた剣闘士、しめ縄で満足してしまいそう

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  184. ナヴィア鶴おば召使クロリンデラッシュはさすがに俺の財布を殺しに来てる
    ナヴィア岩だからいらんやろって思ってたけどモーションと武器のデザインずりいわ

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  185. 元から引く予定ではあったけど表で殴れる性能で普段使い出来そうなのは本当に嬉しい
    やっぱ好みなキャラ表に出したいしな

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  186. うわー2凸効果と爆発のスタック獲得共有かよ
    普通別々にするだろ…マジで凸弱い

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    • これかなり残念だわ
      おそらくICDは独立してるタイプの奴だろうけど
      スキル1回で結晶2&1層で楽々3層溜めれるようにしてほしかった

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    • ただでさえ1凸で効果時間=クールタイムになるのにな
      ここは変えて欲しいわ

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  187. 藤井信人が妖狐八重神子はエキノコックスだから殺処分されろて言ってた

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  188. この凸をあえて弱くしてる感じ恒常なんじゃないかと疑ってしまう
    岩ってだけでゴミなのになんで弱くするんだ

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  189. さらに雑魚性能なの判明してんじゃねーか
    ガチで恒常だろリオセスリと同等程度かもしれないという試算も崩壊して普通にリオセスリより明らかに弱いだろこんなん

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    • 最初 5500%じゃなくて1100%でもダメバフ+130%だから強い!

      岩エンチャ時のダメバフは殴りしか乗りません90%です

      6重で90%じゃなくて45%です

      ダメバフじゃなくて倍率に加算だからもっとクソゴミです
       
      マジでなんなんこれ? 恒常送り確定なん?

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      • 元素スキル2Uだから付着1発で剥がして結晶も出しにくくて弱いです ←NEW!

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  190. キャラが好きだから無凸確保で引くけど貯めてた石はフリーナ2凸に使いました
    ナヴィアが強くなくても大丈夫なように岩のバフくれるフリーナに使い道絞りました

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    • 英断

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  191. 元素スキルの射撃ダメージ+15%は、倍率に加算される為実際の増加率は15%より低くなる。
     
     
    高倍率のスキルなのにダメバフじゃなくて15%を「加算」とかいうディシア設計者の匠の調整

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    • 553%+45%で598%?w
      ガチで岩元素版ディシアだな

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      • 全弾ヒットだとおそらく1196%って事かな
        手間かけて6層溜めてこれはちょっとね・・・

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        • 平蔵の正論パンチと同じくらいか…
          まさかの岩平蔵とは

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          • 平蔵の方がお手軽だし若干の集敵や翠緑でのサポートもできる。
            金珀も持てるのに一緒にしたらダメだぞ

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  192. 「ガンブレラの射撃は基礎ダメージの120%/140%/166.6%/200%のダメージを1回のみ与える。」

    これ原文には0/1/2≧3って書いてあって小弾1個当たりのダメージは3層だと下がるって
    確かに計算通りなんだけどいやいやなんでよ・・・0~2層の小弾単価ダメと同じでもええやろ・・・

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    • なんかスキルの仕様が複雑過ぎて、よく分かんねぇ…もっと分かりやすく表示して欲しいわ…そもそも、この情報が正しいものなのかどうかも疑わしいけど…

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      • あなた色んなとこで同じようなコメしてるけど、この段階で仕様やら倍率やらが大きく間違えてることはないよ、諦めな
        僅かな望みがあるとすれば、これからとんでも上方されることぐらいか

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        • 今までのキャラと勝手がだいぶ違うから、色々と上方される可能性もありそうだけどね…ま、来週以降の情報に期待やね

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  193. 完全にディシアやん
    つまり後で使えるようにはしてくれるから岩反応が乗算反応化とかにするキャラ実装して岩元素によくある高倍率スキルを救済って方向性かなぁ

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  194. ディシアと同じ人が作ったってマ?

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  195. ここまで弱いなら5500%でも大してダメージ出なかっただろうけど
    千織で岩元素丸ごと救済したかったからナヴィアは雑魚性能にしないといけない感じだな

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    • 先に千織実装しとけって感じ
      まあ呪いのバージョン○.5はディシア枠ですっていうルールなんてないですwっていうのがやりたかったんだろうね

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  196. 倍率は割とコロコロ変わるからなぁ
    3回くらいの更新で強くなる事に期待やね

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  197. はーマジでディシアかよ
    ホモゲーにしたやつ死んでくれマジで

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  198. 553%は荒滝スキルと同じ倍率だから仮データで置いてるだけだろうし、まだ悲観する時ではない

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    • βよりだいぶ前のなら仮データだけどこの時期じゃもうベースになるデータだぞ
      調整で553%が1000%以上になるとかは無い

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  199. 岩2Uって嫌がらせかよw
    元素バリア割りには良いけどさそんなのサブアタ元素サポーターがメインでやれば良いんだから

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  200. まさか当初予想に合った1106%+6層バフですら低くねって言われてたのに
    6層バフ加算式で更に下がるなんて誰が予想できたよ
    これマジで無凸って通常特化した方がマシなのでは・・・?
    ホヨバならさらに通常倍率ナーフとか平気でしそうで怖すぎる

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  201. 原神を知り尽くした匠の技が光っとるね

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  202. もうダメだこれ…

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  203. 💪🦁待っていたぜこの瞬間をよぉ

    😎🤝🦁✌️デーヒャッヒャッヒャッヒャ

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  204. ナヴィアがここまで露骨に弱いんなら千織が壊れ確定で岩元素自体は救われそうだな
    もし5500%だったら千織を強い性能じゃ実装できなかったわ

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  205. あの…このキャラ岩です🥺

    なんで弱くするんですか?

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    • もし恒常キャラならイットと同等かそれよりちょい弱いから妥当な性能って感じ

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  206. 🐲ナヴィア殿の性能は本当に残念だった

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  207. テスターはデヒャみたいに炎上していいのかってしっかりホヨバに脅しかけとけよ
    でないとテストの意味ないぞ

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    • むしろ中途半端にデヒャよりは強いからデヒャほど大きく騒がれなさそうで辛い
      なによりデヒャはテスターが声を揃えて修正要望出して無視されてるから
      結局テストで調整なんて運営の好みの匙加減よ

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    • 露骨に弱いから恒常送りだろうし大した修正はされなさそう
      まあ6層貯めて加算+45%とかいう意味不明仕様だけは流石に直すだろうけど

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  208. もしかしてシュヴルーズの方が強い

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    • シュヴルーズの方が強いけど千織が恐らくぶっ壊れだからまあ後まで考えると・・・
      シュヴルーズの方が強い

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      • 千織がぶっ壊れてて岩救済したとしても覆せなくて草

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    • 岩&弱いナヴィアの売り上げを補うためのぶっ壊れキャラだろうからそうなるな

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  209. 中断耐性は低い程良いらしくて0.3は行秋と同じレベル

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  210. 6層溜めても4秒間のバフ中通常フルセット約3.1秒826.7%+通常バフ40%と
    ダメージ量殆ど変わらないのギャグ過ぎるだろ

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    • だから劇団で元素スキル+45%するよりも新岩遺物で岩ダメージ+40%攻撃+18%の方が高適正
      ディシアの匠の調整だな

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      • 今思えばなんでスキル特化仕様なのに聖遺物は攻撃バフと岩バフだけなんだと思ってたけど
        元からスキル自体が強い訳じゃないならそりゃこんな聖遺物になるわな
        だったら星座は通常も伸ばせよというもうなんやこれ

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        • Q:なんやこの性能
          A:これが「デヒャる」ということです

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  211. 45%は弾数で加算すりゃあ良かったのに
    45%×11で約500%に基礎ダメ553%で約1000%強
    更に全弾ヒット二倍と併せて2000%
    これで見れる数字にはなる

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  212. すまない、千織が強すぎて岩元素を完全救済してしまうので
    ナヴィアを強くすることはできなかった

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  213. シュヴルーズの性能見てると千織はもし☆4で実装しても岩元素を普通に救済してしまうだろうな

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    • 寧ろ星4の方が凸しやすい分ガチャもよく回りそう

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  214. 通常振るのに通常+13貰えてない時点で嫌な予感はしてた

    恒常行きの可能性80%ってところですね

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  215. ヌヴィレットがおかしかっただけでアタッカーにされた時点で基本人権無いからこのゲーム

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    • ヌヴィが飛び抜けてただけでリネもリオもメインアタッカーの及第点は超えてたからこそ
      それにすらタッチしてないナヴィアがやべぇんだわ・・・2年前のキャラって言われても信じる

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      • リネもリオもあれだけ叩いてたのにこういう時だけ上げてて草

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    • ディシアの匠「岩元素の未来のためにここでナヴィアを潰す!」

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  216. リオセスリと性能交換してくれよ…
    完凸するから

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  217. 匠の技が光りすぎてる…

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  218. ベネット夜蘭ファルザンヌヴィレットの性能調整したやつは同じやつ

    ディシアナヴィア調整したやつは同じやつ

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  219. 岩2uはたまたまじゃないわ
    誰かさんみたいにわざとで確定

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  220. 553%×11のときはナヴィレットじゃんって思ってたのにこれじゃナディシアだよ

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  221. スメール辺りから思ってたけど原神の開発長身女性キャラ嫌いな奴居るよなこれ
    流石に稲妻というか夜蘭以降全体型モデルの中で唯一環境キャラ一人も出て無いのは露骨過ぎやろ

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    • 環境入りキャラ
      ロリ→ナヒーダ
      少女→フリーナ
      長身女性→なし
      ショタ→なし
      長身男→ヌヴィレット
      ショタ体系も環境キャラ排出してないぞ

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      • 万葉おるやろ

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        • イェラン以降のキャラの話をしてるんだよ

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          • なら放浪者

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      • 放浪者が居るだけマシだろ。弱くは無いし
        そもそも長身女性は
        唯一草キャラ居ない
        ヒーラーはジンのみ
        耐久キャラがディシア北斗の中途半端な二人
        メインアタは型落ちエウルア雷電(2凸)凝光だけ

        特に草キャラ唯一ハブられてんのマジで露骨で笑うわ

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    • 性能が高くても満足度低いキャラが多いわ
      八重申鶴ディシアみんな使用感が終わってる
      綾人放浪者アルハイゼンヌヴィレットくらい使ってて楽しいキャラが欲しい

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      • 綾人楽しいよね お試しでいつも使ってて思う

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  222. 通常使うのに通常13なしでファントム適正0
    流石に今回ばかりは無理だわ垢売って辞めよ

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  223. 暫定の時と比べると弱いけど配膳みたいに無凸で完成されてる感じがあって個人的には引いても良いって感じかな

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  224. ディシアで飼い慣らされたせいで全然ネガる要素ねえわ
    つまりそのためのデヒャってこと?

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  225. スキルだけで1000%以上を手軽に出せるのにデヒャるわけないだろ、ヌヴィレットには勝てないかもだけどリオセスリよりは強いでしょ

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    • 岩キャラでこれじゃダメなのよ…
      岩以外でこの性能なら全然良かった
      少なくとも操作感は悪くなるような要素はないし

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    • 手軽(元素反応を結晶で潰し、なおかつ3回結晶反応を起こしてスキル1回分だけパワーアップ)
      文面だけでもデヒャってるだろいい加減にしろ

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    • 結晶必要だから手軽じゃ無いし
      そもそも1000%以上は絶対じゃ無いからな?
      リーカーが既に出してた情報だけど散弾だから全弾命中しない場合があるため近づく必要があるし(そもそも倍率の補正も全弾命中時のみ)

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    • 手がるっていうのは、球を自前で調達できるような仕組みを持っててはじめていえるんだよ

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  226. 結局スキルの説明があまりにも複雑過ぎて、誰も正しい倍率が出せてないっていう…しかも最近リーク対策で、ホヨバも動いてるみたいだし、もうこのリークも正しいものなのかも分かんねぇ…

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  227. これが恒常だと思わないやつはリオセスリとヌヴィレットの凸見てこい

    限定キャラの凸効果っていうのはあれのこと言うの

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  228. 完凸しても初回の結晶0のままとかさぁ
    無凸で自前スキルアタッカーできるヌヴィレット謝れよ

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  229. 岩もナヴィアもダメそうで悲しい

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  230. これ見た後リオセスリの凸見返したらめちゃくちゃ強くて草

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  231. 最新リーク来たな
    1凸 結晶の数緩和+スキルのクールタイム-50%+倍率アップ
    2凸 爆発のダメージ大幅アップ
    3凸 スキル13
    4凸 攻撃速度上昇+結晶の耐久値2倍に強化
    5凸 通常+13
    6凸 会心率10%ダメージ80%+一回のスキルで弾が22発飛ぶようになる(威力2倍)

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    • 岩なんだからこれでも弱いぞ

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    • スキルのクール-50%で常に最大回せるようになってるとしてもようやく蒸発使える無凸元素キャラと並ぶ感じだなぁ

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    • ソースは?

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      • リオセスリ

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    • これリオセスリの凸で草

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  232. もしナヴィアが恒常だとティナリと同じで武器が幻の存在になるのか…

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  233. 説明文が意味分からなさすぎてなんで騒がれてるのかよく知らんがスキル中の中断耐性がショボいのだけは真っ先に分かった
    結晶を取る必要があるから完全耐性じゃなくてもいいでしょって言ってるのかこれは

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    • 長押しの中断耐性0.3は行秋並だしそう困る機会も無くね
      そもそも結晶回収した結晶シールド張ってる時にすぐスキル撃つから
      その瞬間は完全耐性な訳だし

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    • ガンブレラの射撃は基礎ダメージの120%/140%/166.6%/200%のダメージを1回のみ与える。
      これの意味がよく分からんのだが…ていうかナヴィアのスキルの仕様が今までのキャラとは比較にならないぐらい複雑で、リーカーも把握しきれてない可能性

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  234. 全弾命中以外は小弾が何発当たろうが533%ダメージ固定で
    層による発射数変動は全弾ヒット時に533%に層毎に補正が掛かるのと
    発射数増えて広範囲の複数の敵に533%ダメージ与えやすくするための仕様なんじゃ
    それなら倍率が発射数で割り切れない数字なのも納得出来はする・・・散弾である意味はないが

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  235. 元素スキル1ヒット扱いのせいでヒーラー遺物とも相性が悪いし
    130%あるかと思われた元素スキルダメバフも今では0%(マジでなんなん?)
    デヒャるっていうのはこういうことなんだねという納得の性能

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    • なんなら通常攻撃は3段目多段で全体通して7ヒットだから
      加算ダメバフは通常の方が活かせるというギャグ
      基礎攻撃力一位・モーション速度が早め・通常倍率トップクラス・ヒット数も優秀
      これだけ並べたら通常特化キャラと思うじゃん?現実はただのの宝の持ち腐れなんですよ

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    • てかそのスキルダメバフ130%てどこから出てきたん?まさか15%×6層+通常&重撃、空中攻撃バフの40%足した数値のこと言ってるとかじゃないよね…

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      • β開始前リークの性能はそういう性能で試算するとリオセスリより強くてリネ程度の性能って言われてたんだが知らんのか

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  236. デヒャってるんなら千織とか後発の岩元素サポーターがぶっ壊れているってことだから
    岩元素の未来は安心できます!

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  237. 金髪ロングの巨乳キャラという約束された人気キャラをあえてデヒャらせるという愚行
    そうそういないぞこんな開発は

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  238. とりあえず破片フル返還の凸を設けてくれ
    話はそれからだ

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    • 返還より初回6個装填が欲しい
      普段使いの時これあるだけで変わる

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    • 初回6個で吸引分持越しとかできたらフルスタックで連発できるな
      まあないだろうが

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  239. 役割が明確なアタッカーな時点でだいぶマシやけどな
    役割すらはっきりしないキャラもいる中で

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  240. デヒャヒャヒャヒャw

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  241. 456層はダメバフと思っていたが違ったか
    上昇率低いしこれ6層は完凸しない限り狙わなくていい感じか

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  242. どう?売り上げ大丈夫そう?

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    • 大丈夫じゃない、リオセスリより下がる可能性まである

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  243. 最新女性アタッカーがこれじゃ女性アタッカーが弱いのは単純に古いキャラだからって擁護出来なくなるわ
    そもそも弱いのに凸も弱いし
    ヌヴィどころかリネリオの足元にも及ばない

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  244. なんかもうナヴィア引きたくてしょうがなかったのに悔しいけど石の無駄になるなら貯めるか…くらい気持ちがだだ下がりしてきた

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  245. 6層の価値下がって1凸2凸が本当にコスパ最悪な凸になるな
    いやまぁ完凸しないなら無凸で済むから楽ではあるんだけどさ

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  246. 無凸はそれなりに使えそうではあるけどいかんせん凸が弱すぎる
    マジメに恒常なんじゃないのって思う

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  247. 凸こんだけ弱くするなら恒常でいいよもう無凸は強いみたいだし
    ディシアを限定で出される方が困るわ

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  248. 2年越しの岩アタッカー、しかも美女でお嬢様。
    デヒャるなんてありえないよ。
    そうでしょ?

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  249. 🖕🤓女キャラはゴミにしとけ

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  250. 千織がナヴィアをめっちゃ強くしてくれるとしても、ナヴィアが千織必須になっただけじゃん
    ヌヴィレットやリオセスリと扱い違いすぎる、あいつらは別にフリーナ必須でもなくて他に使い道あるのに
    今まで強いてきた一斗ゴロー縛りよりナヴィア千織縛りのが更にキツいわ

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    • ゴローが千織に変わるだけだからな
      ビジュアル的には少女キャラになるだけマシかもしれないが、結局今後しばらくの間は今まで通り岩は岩で固まった内輪パーティしか組めないのが確定したようなモンなのがキツいね

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    • 他のキャラは万葉やベネット必須だし条件が同じになるだけだぞ
       
      岩3要求のゴローが異常なだけ

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  251. とりま改善案(激変させない程度の)
    ・2凸…(後半の効果)ロースラ晶弾が命中すると特別な火力支援を1回行う(2.4sのCTの影響を受けずに烈晶破片を獲得)
    ・5凸…爆発レベルup→通常レベルup
    ・爆発レベルを上げると烈晶破片を獲得できるCTが短くなる

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  252. 多分ホヨバはフリーナの次の女キャラを弱性能にすることで、「フリーナが売れちゃったのは神キャラだったから!やっぱり女キャラは売れない!男キャラ最高!」ってしたいんだろうな。
    本当に気持ち悪い集団だわホモバース

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    • 正直一旦潰れて欲しい

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  253. はいはい男アタッカー使っとけばいいんですね

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  254. 男でインフレさせて女でデフレ
    このホモゲーも潮時やね

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  255. 4.1
    🐉強すぎてすまない

    4.2
    🆓🤝🐉さらに強化されちゃってすまない

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  256. ヌヴィレット→リオセスリ
    フリーナ→ナヴィア

    いいバランスだろb

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  257. ナヴィアのスキル使ってる時の戦闘画面画像出てるけど
    縦に3つの弾薬で溜まってる層が分かるエフェクト(画像では一番上の弾薬だけ光ってる)
    ダメージ表記がクリティカルのような大文字表記の371が1つと小文字で278or273?が2つ
    文字で隠れてるから敵が手前の一体のみなのかは複数なのかは謎

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    • これクリティカルみたいな表記なのに小文字と比べてデフォでも約1.35倍しかダメ違わないのはおかしいからこれ恐らく全弾ヒット1層の140%補正のやつだよな多分
      でもそうなるとクリティカルみたいな大文字表記にするとクリティカルの時の表示はどうなるんだって話だし何も分からん。どういうことなの助けて・・・

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    • 数値はプラベ鯖だからアテにしない方がいいぞ

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  258. なるほど…行秋イェランベネット使えると大幅にデフレになるのね…通常振れないHP参照が最強になるわけだわ、あほですか?

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  259. 普通にスメール以降最弱じゃないか
    無凸のセノや放浪者より火力出ないだろ

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  260. 岩なんて超電導以下の結晶反応しか使えないんだから破片超過分はダメバフでいいだろ
    1凸を低倍率岩甘雨爆発とか誰も喜ばないもの3秒縮めるのに割くな
    爆発+3を通常+3にしろ
    完凸するのでお願いします
    モーションとモデルは大好きです

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    • 1凸ほんとひっどいわ

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    • スタック稼ぎまくってなんぼなんだから爆発の回転上げるのは最重要だろ……
      支援砲撃は常に出しっぱがマストだし
      単発火力がメインの性能である以上率は可能な限り100に近付けなきゃならんから
      チャージまで厳選する余裕ないぞこいつ。

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      • 本当に4~6層が加算式だったら上昇量マジでしょっぱいから(2凸の追加砲撃1発とほぼ変わらんくらい)
        そんなもんの為と星座割くより6層スキルとダメージ量変わらない
        岩エンチャバフ込みの通常ワンセットを伸ばす方が伸びしろあるからマシなのが現状やで

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        • いやだから必須は3層であって4層以上はオマケなんよ。1層30%なら天賦Lv+1程度だから別に弱くもないけど。
          大事なのはそれを9秒以内で2回撃つことの方。4秒ぐらいで3層溜めなきゃならんのよ。

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          • スキルで1個、通常攻撃は3段目が多段でトータル7ヒット(約3.1秒ほど)だから
            他元素の付着だけどうにかなればスキルから通常4秒だけで3個産むのは可能だぞ

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          • 相手がカカシならな。
            もちろんそれで3層確保できるならそれに越したことはないよ。その場合は4層以上のループを狙えるって事だし。
            それに優秀なダメバフ持ったサブアタが最近追加されたばっかだ。繰り返すようだけど天賦+1相当の加算は決して少なくない。

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      • 爆発回したいとしてもct短縮とか渋すぎるだろ
        破片獲得間隔が縮まるとかならまだしも

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  261. ナヴィアが弱いっていうよりまぁ結晶反応がどうしようもないんだよな
    シールドキャラが先生すら居ない時は結構良かったけどいまやシールドキャラなんて大量に存在するわけで…
    結晶取る度にその元素のダメージバフが加算していく形で良いんじゃねえかなぁ
    草岩なんて反応すらしないのもな

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  262. 岩、両手、女、長身の美人、褐色
    一つ該当するだけでも高確率で低スペなのに五つ中四つ該当したらほぼアウト
    ちなみにディシアも4/5、エウルアは3/5

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  263. ナヴィアが☆4でシュヴルーズが☆5だった場合

    結晶反応を起こすと敵の岩と反応元素耐性-40% 岩共鳴時のみ発動可 継続時間6秒
    元素スキルが結晶反応を起こした時、岩と反応元素キャラの攻撃力+40% 継続時間30秒
    6凸 結晶を拾ったキャラクターの元素ダメージ+20% 3重まで 継続時間8秒

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    • なんだナヴィアとシュヴルーズの凸を誤植しただけだったのかぁ

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    • シュヴルーズ星5でええやんもう

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  264. 凸のマイルドさ聖遺物や武器の無難さ、ずっと星5岩不在だし真面目に恒常なんでない?

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    • 恒常でもティナリみたいに強ければ問題ないんだけどな

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      • 岩で強いキャラ出したらそれだけ千織が弱くなってしまうんです
        癌王帝君のせいで岩のテコ入れが不可能になってたので

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        • 鍾離が強いからテコ入れ無理って話意味分からんわ
          そもそも岩のテコ入れと鍾離の強化自体同時に来た時点で破綻してるよ
          水元素だって共鳴強化来てからぶっ壊れ続いただろ?

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  265. 千織が岩特化サポなら恒常入りはしないだろうし、ナヴィアを恒常で売って底上げサポの千織を限定で売るのが妥当だろうな
    モーション素晴らしいから限定でもそこそこ売れるとは思うけど

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    • 千織は星4である可能性があるのが割と信憑性あるリーカーから出てるのがな・・・
      いつもの法則ならシャルロットがフリーナとセットだったからシュヴルーズは復刻の人質
      千織は新星5とセットだけどどうなるか・・・

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      • 千織星5は信頼のあるSHが言ってるんだが星4だって言ってる信憑性のあるリーカーって誰?

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      • シュヴルーズが☆4でもぶっ壊れてるから何も問題ないだろ

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  266. デヒャであんだけ騒がれたのにホントなんも反省する気なさそうで笑うわ

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  267. やっと理解できたわ。これ「超強化版平蔵」か。
    スタックは最大6層だけど重要なのは3層以上溜めて撃つことで(4層以降は1層毎に天賦+1)、2発/CT9秒だから
    3層以上→傘弾→爆発と通常で3層以上→傘弾……みたいなのが基本ループやね。
    爆発途切れると3層ループ維持しづらいからこの凸も納得やわ。

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  268. ディシアの時一丸となって声を上げなかった結果か
    いざ自分の推しがデヒャった時に声を上げてくれる人が居なくなった

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    • いやディシアの時はテスターすら一丸となって修正要望出したし海外の方がもっと炎上したぞ
      その結果運営がやった事が公式キャライジメの動画や特典
      公式のredditのコミュニティでディシア名前を入力した投稿は自動削除の言論統制だし
      まぁそもそも八重の件もあるから修正するかどうかとか結局運営の匙加減

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      • 鍾離と八重が修正されてディシアが修正無かった件はおそらく本国の炎上度合いによるものだと思う
        ディシアは英語圏の国とかで滅茶苦茶燃えたけど本国だとそこまで燃えてない
        まぁそれ抜きに公式イジメ動画はマジでキモかったけど
        そういう意味ではナヴィアは本国で燃えるならワンチャン上方来るかもね

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        • ディシアは本国で燃えてないんじゃなくて「ディシア」って単語がNGワードになってて、入ってると削除されてるから外から見ると燃えてないように見えてるだけなんだ

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      • そのテスター一丸ディシア弱すぎのちょうど真逆のヌヴィ強すぎパターンでも運営は聞く耳もたなかったからな
        最初から強くしたいor弱くていいキャラの明確な方針が決まっているとしか思えない

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        • 決まってるのは「こういう印象を持ってほしい」って方針だぞ。むしろ声はめちゃくちゃ聞いてる。
          心美に会心マイナスだの無駄海渡りだのをつけたように
          ディシアも「無茶苦茶弱いと思ってほしい」が最優先の調整になってる。

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  269. キャラの名前入れただけで削除ってすげぇな
    流石中国のゲーム

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    • 自動削除じゃ無きゃおかしいレベルで即削除されてたしな
      それで一時期ディシアを隠語でやり取りしたとかあったみたいだけど
      内容がディシアと分かる投稿だと削除されるケースもあったまじで真の言論統制だよ

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  270. でもそれ結局テスト段階でテスターの多くが困惑してもまともな修正しなかったディシアは本国とか関係無く運営自身が元から強化するつもり無いだけだったとも言えるしな・・・
    そんなキャラがシナリオで出番かなり多いのとか意図が分からんから
    キャラ調整の実権握ってるスタッフがゴミってだけかもしれんが

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  271. でひゃーで笑い物にするやつ居たし、恒常なら弱くてもいいとか擁護してるやつもいたぞ
    あの時ディシア推し以外も全員でボイコットしなくてはならなかった

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  272. 振り返ればディシアもスメールで最初の任務から夢見お嬢様編
    大マハマトラvs書記官&キャンディスアアル村での仲介役
    キングデシェレト砂漠ピラミッド先導役など
    本編で重要なメイン担ってからの恒常登場なあたりナヴィアも似ているような…

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  273. ディシアの一件考えたら全く信用できない運営よな、実際それ以降売り上げ死んだし課金勢も離れた
    この状況でフリーナ歴代売り上げ一位とか自社買いしてんじゃないのって思う
    サクラ雇って工作する運営だし

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    • よく売り上げの例に挙げられるサイトってあれ本国IOSの売り上げ集計だけど
      逆に言えばディシアは恒常で性能が弱くて本国の人は褐色キャラ好きじゃないと言われてた割にはそれなりには本国で回ってるんだよな
      やっぱ運営がカスなだけなのでは・・・?

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  274. ここの人が弱いって言ってるとき、実装されたら強いになるからな
    雷電ですら弱い、トーマは最強格って言ってたからな

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    • ディシアは弱い!→弱い

      なんやこれ

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    • いやそういうパターンは
      「ちゃんと計算して強さを提示してる人」vs「キャラヘイトで下げまくってる人」
      で後者の評価の印象に持ってかれたりしてるケースも多いけど
      ナヴィアは現状数値でどれだけ計算しても岩じゃ無かったらマシって感じで
      過度に下げられるほど弱くはないが強いと反論できる要素が無いんや

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    • そうやって一部の意見を切り抜いてる上から見下ろしてる後方腕組みオタクスタイルが一番キモイ

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    • 思考停止するとこうなるんだな

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  275. 今の所弱そうで悲しい
    他のフォンテキャラは凸効果めちゃくちゃ強いのにナヴィアは凸効果も微妙

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  276. ディシアが弱かったとき、私は声をあげなかった
    私は推しではなかったから
    ナヴィアが弱かったとき、私は声をあげた
    他に声をあげる者は、誰一人残っていなかった

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  277. アタッカーとしてのキャラパワーは〇
    無凸でほぼ完成されてるのも〇
    スキルがメインで爆発はサブなのも〇
    岩アタッカー不在のユーザーがとりあえず無凸確保するには〇
    黄金王獣系に凝光とかあててた人にはうってつけのキャラじゃね

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    • 岩アタッカーなんて不要だろ
      黄金王獣なんて岩元素なくても余裕で倒せるんだから
      悲しい強み()だわ

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    • 王獣なんか普通にシールド貼る前にワンパン出来ますw

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  278. 恒常なら文句なしで当たりだから恒常いっていいよ
    武器は絶対引くから

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  279. というかなんでスキルの仕様がこんなややこしい事になってるんだ
    傘で1発撃って散弾で追加ダメージ出すという流れなんだと理解するのに時間がかかったわ
    なんか追加ダメージの部分が結構ショボそうだしそれならスキルの倍率はもっとあってもバチ当たらんよね?

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  280. 全体で見たらマジで岩じゃ無かったら良かったのにの極みみたいなキャラだな

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    • 岩だからここまでの性能なんだろ

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      • 岩だからって話なら他のキャラなら乗算反応や激化で+される分も素で火力出せるくらいじゃなきゃ話にならんだろ

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      • 分かりやすくすると
        爆発DPSは甘雨とほとんど変わらない(大型のボスに対しては甘雨の方が圧倒的にDPSが上になる)
        スキルダメージからの通常ムーヴでのDPSはアルハイゼン≧ナヴィアだぞ
        だから岩じゃ無かったらなって言われてるんだよ

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  281. 放浪者は風だから完凸効果とファルザンぶっ壊れにして専用遺物まで追加した

    ナヴィアは岩でファルザンも居ないんだけど何あの完凸効果と糞遺物

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    • ゴローの後にファルザン見せられたら目が覚めるよな
      ヌヴィレットと既存アタッカー並みのインフレだよこの二人の関係は

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  282. フリーナとの相性
    リネ→固有天賦の関係上フリーナを入れづらい
    リオ→自己回復も控え目だし安定しない上本人も1凹
    ヌヴィレット→相性最高
    ナヴィア→自傷&回復無いし全体ヒーラー入れる枠も現状ない

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    • 🌊🐉🌊マジですまない

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  283. これで千織が来て岩が他PT並みに強くなったとして全く嬉しく無いわ

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  284. 全体ヒーラー+フリーナより圧倒的にベネット夜蘭の方が良い性能になっちまった
    スキルがガトリング形式ならフリーナ一択だったのに

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    • 通常振るし本人の自傷ないしヒーラー入れにくいし元素の関係もあるしマジでフリーナと組めないな

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  285. めちゃ弱くもないが特別強くもねえな。凸は普通に微妙
    ヌヴィでもうアタッカーのバランス壊れてんだからもっと強くていい

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  286. 恒常にしてくれたら石も使わないし観賞用として割り切れるんだが限定ならテコ入れしてほしいわ

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    • 限定で凸はそんなに…だけど無凸で完成されてるキャラは何人かいるがそこにすら達してしない気がするんだよな
      でも最近のβはほぼ完成したものをテストさせて少し倍率を弄るくらいで終了してしまうからナヴィアも大きな変更があるか分からん

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  287. 結晶必須の時点で死産もいいとこ
    岩キャラはもう2度と出さなくて良いよ悲しみを生むだけだから

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  288. ナヴィアのスキル倍率発射体のヒット数によって補正変動だってさ
    1:100%
    2: 105%
    3: 110%
    4: 115%
    5: 120%
    6: 136%
    7: 140%
    8: 160%
    9:166.6%
    10: 190%
    11: 200%

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    • こういう所もちゃんと明記しておかないと絶対混乱が起こると思う…
      今まで以上にスキルの仕様が複雑かつ説明が下手すぎる

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    • 6重したら+45%の倍率加算はここに乗るのか?
      11ヒットしたら基礎倍率553%でそこから750%?
       
      なわけないか

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  289. 全弾命中以外は553%固定になるとかいう糞みたいな仕様とかいうオチじゃ無いだけマシだけど
    いやマジでスキルの説明文と倍率クッソ分かり辛いわ
    これ実装時も全弾命中11発200%表記だけだったら初見で分かる人居ねぇだろ・・・

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  290. 分かりにくいんで1発毎に補正50%アップして最大倍率2765%にしてくれません?

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  291. 完凸ナヴィア雑にダメージ計算したけど、モチ武器装備、新遺物スコア約180で通常4段目で約37000、元素スキルフルヒットで約20万だった、5凸ベネット込みだと元素スキルフルヒットで30万

    強くね?

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    • 通常13と完凸に初回6個装填済みになる効果も欲しい所だな

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    • それ敵の防御補正と元素耐性も計算に入れた?
      俺もざっくりと似たようなスコアで計算したけど基本的な元素耐性10%でも
      スキルフルヒットで14万弱だったぞ

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      • 約って書いたのは元素耐性を省いたから20万ダメージは低く見積もったつもりだった
        ただ14万も20万も遺物の攻撃力と会心ダメの偏らせ方ではそのくらい幅は出ると思うからどっちみち強いとは思う

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        • いやスコア180程度じゃ何度計算しても率をある程度保った上で20万ダメなんてどう足掻いたって無理だぞ
          元素耐性無視しても防御補正0.495倍(WR8の敵lv.94)を本当にかけてそうなった数字なんか?
          防御補正抜きなら20万前後だからその数字で勘違いしてるだけじゃない?

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  292. 倍率最大が1100%って強くする気ないだろ
    このキャラ岩なんだが

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  293. スキルCT10秒スタック4層溜め糞簡単な平蔵のスキルが1023%とかだしな・・・

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    • ファルザンの恩恵考えたら単純な倍率以上にナヴィアの方が弱くて草
      真面目に倍率ここから倍くらい上げないとどうしようもないだろ

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  294. バフと付着から言ってベネット夜蘭は確定
    残りはウェンティで水拡散ダイソンがいいかもな
    吸引して全員にショットガン当てたいし爆発が甘雨爆発と同じ仕様なら岩だけど相性いいはず

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  295. 頼むからスメールの時と同じことはすんなよ
    自滅すんな

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  296. よく考えたら元素反応剥奪された上で火力すら前線に立てない調整されてる岩って悲しすぎるな

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  297. 何かすげぇ嫌な予感して同条件で餅武器と紀行大剣の
    立ち回りの主軸になるであろうスキル→通常1セットのダメージ量計算したんだけど
    スキルは流石に餅武器の方が約25%ほど上回ったけど
    通常1セットのダメージ量殆ど一緒ですね・・・餅武器さん?

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    • 見るからに弱そうとは思ってたけど草
      性能を犠牲に見た目だけ良くするのはやめろ

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    • 攻撃20%は通常にも乗るけど後スキルダメしか上がらんからな…
      通常振る機会多いのにクソすぎ

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      • 爆発のダメージも紀行大剣と変わらないって事になるから
        紀行大剣のバフ維持前提とはいえ餅があまりに弱すぎる

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        • どうせ鍾離入れるからバフの維持なんてデメリットにならないしな
          どうしても大剣強くしたくない奴が権力握ってるから一生大剣がオワコンという

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    • ちなみに会心率100の前提で比較したダメージ量なので紀行大剣に会心率5.5%引くい餅武器はその分通常と爆発のDPSわずかに負けるっていうね

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  298. まじでこんだけインフレした後に弱く実装したら許さんからなホヨバ
    恒常行きなんて論外やぞ
    岩恒常に入れるならまだ登場してない千織にしろ
    ナヴィア弱かったらマジでやめる

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    • ナヴィアに期待している奴は、逆に何したら満足なの?
      爆発の火力か通常時の倍率UP? リオセスリより全然強いと思うけど
      問題は、結晶反応だろ。それを活かせるサポがいないって現状が弱いだけだと思う
      だから、ニィロウセノ⇒ナヒーダみたいなキャラ不在の状況で弱いと言っているんじゃ

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  299. 武器も遺物も噛み合ってないよなぁ
    フォンテーヌゲイ三兄弟は遺物武器全て脳死で発動できて無駄も一切ないのに

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  300. 単体ですら弱いの草、さいならー

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  301. ディシアで反省しなかったゴミ運営
    辞めるキッカケには丁度いいわ

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  302. ナビャビャビャビャビャwwwwwwwwwwwww

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  303. 通常攻撃で戦うキャラじゃないのにモーション凝っててもなぁ
    スキルと爆発は棒立ちだし

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    • 普通に通常振るキャラだぞ
      通常13貰えてないけどな✌️🦁✌️

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    • スキル後岩エンチャ通常バフ4秒通常倍率トップクラスヒット数7っていう
      結晶産みを想定したがっつり通常振るキャラです…
      でも他に星座とかにも通常火力上げる要素持ち合わせて無いので完全に宝の持ち腐れです…

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  304. 意見箱で意見おくろーぜ
    恒常入りとか弱くするのやめてくださいって
    それくらいしか俺らにできることはない
    ホヨバ頼む、、、ディシアから学んでてくれ

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    • ✌️🤓意見とか見ないから第二のディシア作ってるんですよ

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      • 意見くらいみろボケえ

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  305. フレミネですら持ってる通常13貰えてないの酷すぎね?
    一応アタッカー表記のリネットも貰えてないしホモ限定なんか?

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    • 通常13のフレミネの合計倍率とナヴィアの通常10合計倍率は殆ど一緒やで
      通常13にできるようにしてもどうせ13基準で調整して通常倍率が飛び抜けて高くなるような調整は原神運営のやり方だとしなさそう…

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      • 通常メインの星5限定が星4と同じ倍率とか終わってるよな

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        • いや通常倍率自体は全キャラでも上澄みも上澄みやで
          ただその通常倍率トップ層の連中にほとんどは「通常攻撃に特化したアタッカー」達なんよ
          だから優秀な通常倍率&それを強力に強化する要素があって初めて意味がある
          フレミネもナヴィアもそれが無い

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      • はいリネヌヴィレットリオセスリ

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        • これだもんな
          原神運営に何を期待してるんだろうね
          もうバランス崩壊してるのに

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  306. 男だったらゴミみたいな爆発じゃなくて通常+3だったろうな

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  307. 通常使うってのにゴミ倍率の爆発レベル13とか2年前の星座かよ

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  308. せっかく基礎攻撃力も通常倍率もヒット数もトップレベルに優秀なのに
    星座のどっかにスキル後4秒間通常攻撃に攻撃力参照100%加算ダメバフとかくらいつけてくれよ…

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    • 優秀に見せかけて岩だから反応なくて別に優秀じゃないっていうのが悲しいわ
      反応がない代償としては余りにもしょぼ過ぎる

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      • だからこそ加算ダメバフ欲しいのよ…
        もうそれしかヒット数活かす要素ないし
        折角の7ヒットも出来ることは2回付着して層溜めるためのゴミを2個産むためだけっていう…

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  309. 更新で3凸5凸の入れ替えがたまにあったりするけどどちらかを通常+3に変えるっていうのはまだやったことないんだっけ
    どうでもいい爆発+3を置いてる所にズレを感じるし本当に限定として実装するのか?って不安になってきた

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  310. ナヴィア爆発DPS124%は笑うわ
    メインじゃない爆発でもここまで酷いのはそうそうねぇぞ
    今から緑色に塗りつぶして長身女性キャラ初の草キャラにしません?

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  311. 爆発に最低保証なさそう?詳細出るたびにどんどん弱くなるな

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  312. ホヨバいい加減にしてくれ
    一回潰れろ?まじで舵きるやつがあたおかやろ

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  313. 恒常行っても別にいいわ
    単純に弱くてもキャラ好きだから引くし

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  314. こっから強化なしなら恒常確定だな
    爆発+13置いたのはそういうことでしょ

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  315. 僕のなゔぃあを下げるやつはゆるさない。はいぱーきゃりーして強くするんだ。
    僕のなゔぃあは最強なんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!

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  316. クロリンデもデヒャりそう
    鶴おばはんほりそう

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  317. 恒常行きと言う人まで早いぞ!真の恒常はここから弱体化するぞ!

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  318. 男アタッカーは低凸で最強
    女はそもそもアタッカー出さない。使いたいなら完凸効果にアタッカー化置いとくから15万払え
    まんを優遇して弱男からは搾り取るというのがホヨバの方針
    ナヴィアは女アタッカーを出すとこうなるという見せしめ
    これで女アタッカーを望む声はなくなり、ホヨバの望む世界になる

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    • 泣いた

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  319. 激弱シールドによる実質的な中断耐性は白ポでも保証されてるし、
    ・裏からのアタッカー
    ・結晶シールドによる中断耐性撒き
    ・岩2によるデバフ
    と「フリーナいれるとシールドと中断耐性入れる枠がない」の解の一つとして用意されてる感はある
    実質セットになるだろう千織の性能次第過ぎるが

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  320. これせこせこ6層貯めても1044.4%が1089.4%になるだけってこと?

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    • それは弱すぎるからないw
      と言われながらも実装されたキャラがいるからわからん

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  321. ゲイドラゴンの固有天賦は最終ダメージに掛けてるのにナヴィアスキルは倍率に加算とか意味わかんねー
    ディシアみたいに弱くしよう弱くしようって考えながら作ってるのが垣間見える

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  322. ナヴィア6重時
    1HIT: 100%+45%  801.85%
    2HIT: 105%+95%  1106%

    11HIT: 200%+495% 3834.35%
     
    倍率に45%加算じゃなくてこっちに加算だよな?

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    • これだと倍率高すぎるから1HITあたり倍率+45%
      11HITすると553%+495%で基礎倍率1048%に200%がかかるって感じかな?

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      • 553%に倍率+45%されて598%は流石にディシアも失笑するレベルだからそうかもしれん

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        • 553%に倍率+45%は弱すぎて明らかにおかしいから流石に違うと思うけど
          具体的にどこにかかるのか説明されてないから謎すぎるわ

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    • 1HIT: 145%
      2HIT: 152.25%

      11HIT: 290%(倍率1603.7%)
       
      って感じかな
      ガンブレラが複数ヒットした時のダメージアップ効果が+15%されるって意味だと思う

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      • たぶんこれが正解だな
        553%+45%=598%は絶対にありえないから消去法でいくとこうなる

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      • 要するに元素スキル基礎倍率が1.45倍ってことだな
        リーカーが加算って説明してるのが恐らく間違い

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        • ダメバフではない、倍率を増加させる
           
          って説明を間違えた感じだな・・・流石に553%+45%はアホのホモバでも流石にせんだろ

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          • けどここの連中の大半は、553+45wwって決めつけてる模様

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  323. 基礎ダメージ553%の更に発射数毎にかかる補正に対して+15%×1~3の補正ってそりゃクソ分かり辛い訳だわ・・・
    でも結果的に最大ダメージ11発のダメージは加算の話が出る前に言われていた同値の1603%に戻ったからこれは朗報やな。一応凸の価値は以前の評価ぐらいには戻った訳だし

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  324. 元々1106%×1.46で言われてた時も
    やっぱ1番あり得そうな倍率は6層で1603%だったからそれが別のベクトルでまたあり得る話になったのは嬉しいね
    それならスキルで無凸でも6層あれば大体10万ダメ以上は出せるようになって一気に現実的な数字になるし

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    • 間違えた×1.45ね

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  325. 千織前提の性能とか2枠必要になる1凹よりきつい

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  326. ちゃんと読んだら凸も含めてこれ普通にヌヴィの次くらいには強いんじゃね?
    少なくとも恒常レベルではないだろ

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  327. 一斗より基本倍率高い上に、フリーナベネットなどのバッファーと組み合わせられるので普通に弱くはないと思うよ。元素シナジーがないのでめちゃくちゃ強いってわけじゃないだろうけど

    みんな、ヌヴィレットと比較しているから基準がおかしいことになる
    あいつは、古龍なので神と同じレベルにあり、比較対象外だろ

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    • 最後の一文はいらん

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      • ほんとにそれ
        設定wwの話見るたびに虫唾が走る

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  328. 女になったら速攻で通常天賦+3消してくるの怒りを通り越して呆れるわ…

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    • ナヴィア通常強いん?

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      • 元素爆発のカスに比べたら強い

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  329. え?もうナヴィアに希望持っていいか?
    リオセスリ以上を期待して良さそうだね

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  330. よわ男が騒ぎすぎてキモい

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    • 持ち上げてたヌヴィが同日トリプルスコアの大差付けられて最早何の言い訳でも擁護出来ないキャラを求めてる弱女さんは五月蠅いどころか価値すらなくなったね
      あっでも女キャラもちゃんと引いてるまともなの女さんなら残って良いよ♥

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    • こういうのを書く女っていうのはだいたい中身も外見も醜いもんだ

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      0
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  331. かわいいナヴィアが逆ハーレム強いられない性能ってだけで嬉しいよ
    ナヴィア鍾離アルベドゴローがテンプレとかだったら泣いてた

    13
    1
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  332. それな、ナヴィアフリーナベネット千織でスキル1発15万、いや20万くらい行けるやろ頑張ってくれ

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    3
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  333. 通常天賦+3に変更されても数値下げられそうな気がする

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    0
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  334. 1603%でもイットより大きく強いわけじゃないしまあ千織がいないとどうにもならんだろう

    6
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    • そりゃー多分千織は、ゴローやアルベドみたいな存在だからな
      綾華にとっての申鶴みたいな存在だからな
      みんな求めすぎよ。通常の原神は、ヌヴィみたいに一人で頭おかしい全部できるキャラじゃない

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  335. 元素スキル 11HIT時1603%?×2セット
    エンチャ通常攻撃3回 562.9%×2セット
    元素爆発16HIT 1393.6%
    合計5725.4%/18秒
     
    まあ弱くも強くも無い妥当な性能で収まりそう

    6
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    • 何で通常三段なんだ?

      1
      0
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      • 元素スキル使用後のリロードモーションで結構時間食うからそんな長時間殴れないからね
        結晶が2個出る3段目までは殴れるだろうけど

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        • リロードモーションがどの程度キャンセル出来るか分かってないと思うんだけど

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          • 回避でキャンセルできるなら最初からリロードモーションなんて入れんやろ
            まあそんなもん入れてる割には性能低いからよくわからんけど

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          • 動画だと回避無しの徒歩(凝光の通常キャンセルみたいな感じ?)やスキル二連発で即キャンセル出来てる
            だから普通に通常も同様の可能性があるけど、そこはまだハッキリしてないから三段や四段どちらかはまだ不明だと思うんだが

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          • 新たに動画来たけど、普通に移動でキャンセル出来てるね
            リロードモーションってフリーナ通常のポーズや雲菫の攻撃後のポーズみたいな
            ただのカッコ付けじゃないか?

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          • レイラとかシールド終わるまでクソ長い眠りモーションとかあるし
            普通にキャンセル受付タイミングは早いけど終了モーション長めのキャラとか普通に居るのにエアプが過ぎるだろ

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        • 新しい動画だと撃った反動モーションの瞬間キャンセルできてるから
          通常4段(826.7%)が大体約3.5秒弱だからエンチャ中に丁度1セット入るようになってるぞ

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    • 四元素2種編成で攻撃力+40%つくしちょっと倍率盛られて終わりやね

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      • 千岩ショウリ添えてダメバフ+15%攻撃力+20%岩耐性-40%だから
        フォンテーヌ以前のアタッカーに万葉添えて殴る程度の火力は出せそうだし
        ここから大きく上方は無いだろうな
         
        盛られるのはやはり岩元素を救済テコ入れ用の千織の方って感じ

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    • 1106%だとしても岩おばよりは強いしまあこんなもんかって感じ

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    • デヒャ
      元素スキル875.8%
      爆発2027.7%
      合計2903.5%
       
      うーん、ディシアの2倍近くは強いな

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      • 本物のディシアは弱さの次元が違ったな・・・

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      • ナヴィア>フリーナ添えて覚醒した蒸発連打ディシア
         
        ディシアってどうしてこんな性能が許されたん?

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      • しかもナヴィアは無凸でもスキル→通常のループも爆発も殆どニートタイムないのに対して
        ディシア無凸だとニートタイムがスキル8秒 爆発14秒(モーション時間を加味しても10秒以上)

        DPS換算だと更に下がるってのがマジでなんでこの性能が許されてんだディシア・・・

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    • スキル2回使えるのは最初だけだから2ローテ以降はその7割ぐらいか

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  336. 爆発の砲撃それなりに範囲あるな
    いつものウェンティの集敵パターン有効っぽい

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  337. 追記された記事読むと想像してたより弱い事しか書かれてなくて残念。
    一斗と比べると間違いなく弱いけど、サブアタッカーとして起用するならアルベドと比べてどうなるんだ。
    岩元素綾人みたいな感じでメインもサブもそこそこ行けますみたいな性能か。

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    • 一斗より弱いか?どこを読めばそうなるんだ

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    • どこをどう見たら一斗の方が強いって評価になんのか謎だわ
      そもそもPT単位での火力で考えたら一斗は防御参照&重撃メインだからベネットも夜蘭とも相性悪いしゴロー添えるしかないから岩3は確定の時点で大幅に火力下げてんのに・・・

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  338. 無凸比較だと一斗がどう足掻いても弱いぞ。2凸での比較なら一斗の方が強くなるとは思うけど
    ナヴィアは明らかにスキルCTといいスキル→通常をループしながら爆発も回す設計だから
    爆発は完全に結晶&特殊効果の層貯め用でDPSかなり低いしサブアタ運用は向かないね

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    • 比較対象が2年以上前の同元素同武器種型落ちアタッカーってのがもう泣けてくるわ

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  339. 新しい動画スキル後のエンチャント状態武器ちょっと映ってるけど
    金色に輝く見た目の映えだけは餅武器やっぱ良いなぁ。マジでまともな強さだったら引きたいってなるのに・・・

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  340. なんだろう
    固有天賦のバフを最大にするには、ウェンティで集めた所をスキルでまとめてズドン出来なさそうなのが残念。

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    • そもそも風入れる旨味が無いしな
      風以外で相性良い集敵キャラが出てきたら大分良さげになりそうね

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  341. ちょっと強すぎるな

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  342. DPSで比較したら強いわけないんだよね
    他の元素は元素反応で外からDPSやらバフやら外付けできるけど岩は結晶に全部持っていかれるんだから
    ましてやナヴィアは結晶を要求してくるわけで…

    「同じ岩元素と比較したら強いよね」こういう言い訳しかできない

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    • 既存の岩キャラより強く使えるなら正直それで満足だわ・・・(感覚麻痺)

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    • 岩の反応がやっぱ破綻してるよなぁ
      正確には岩のアタッカーと反応の方向性が真逆

      今からでも結晶で敵のシールドぶっ壊れたりしないか?

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      • 岩元素というシステム自体がゲームつまらなくしてるよなぁ

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        • 一番つまらんのは凍結だけどな…

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  343. 追加された動画見たら範囲しょぼすぎて泣けてくる

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  344. これローテの初めのほうに爆発設置→他キャラで場作りしながら裏から結晶作り&層獲得→ナヴィア登場で6層スキル即射+通常4段 って感じの使い方でいいのかな

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    • 動画だと爆発12秒の内に特殊効果で5層
      それにプラスして付着7回(開幕砲撃も支援砲撃とICD共有なら6回)
      つまり約12層分溜めれるって事になるから
      極力はスキル2回分のループしてる間も爆発回せた方が良いね
      まぁそこら辺は1凸込みじゃないとちょっと厳しいけども

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  345. 9秒で10万そこら出してもまったく強くないんだよなぁ…フィッシュルだって出せる。しかもそっから元素反応狙えるけど岩は結晶反応で邪魔してくるしこの2倍あっても良いけどベネットのせいでこのままだろうな

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    • まじでベネット癌で草
      もうまじでどうにかしろよこいつ

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    • 運営が強くしたくないキャラはとりあえず攻撃参照にすれば良い言い訳になってるな、ほんと
      ベネットがあるから弱くします(笑)
      ベネットがあるから仕方ないです(笑)

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    • ベネット使えても万葉使えないんだから全然許されるだろ

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    • ベネット使えるキャラでこれの倍以上使えるキャラなんていくらでもいるんだが何言ってんだこいつら

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      • 初期キャラかメインアタッカーの話でしょ?サブアタの話だからなこれ、通常天賦+3じゃないからこいつはサブアタだよ。

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        • 同じバージョンのシュヴルーズで即破綻するのおもろ

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    • 🤓「実装済みのキャラの調整はしません」
      のせいで攻撃参照キャラ出る度にベネカスが議論の的になるの草も生えんわ
      一生逃げられない不幸の連鎖と言ってもいいぐらいには失敗作だろ

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    • 流石に草
      攻撃参照アタッカーでとっくにベネット使ってないキャラなんていくらでもいるわ
      荒瀧も岩3+1は基本夜蘭だろ
      どうせ千織来るまでだよ

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  346. 攻撃力2615 率100 会心ダメ200 キャラ餅無凸 新聖遺物ダメ杯  
    動画で確認してスキル短押しが約0.5秒 通常1セット約3.5秒
    スキル3層(6層バフ仕様不確定なので)
    その場合スキル→通常DPS 34091 爆発DPS 6901
    こっから変動するから最低でも4万以上って感じかな

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  347. ちな攻撃力は攻撃時計+固有天賦+餅武器+聖遺物2セットの数値だけを参照したやつ

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  348. リネットシャルロットはめっちゃ揺れてたからナヴィア期待してたけどガッチガチで残念。星5なのに

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    • そりゃ中世風コルセットガチガチの服装なんだから揺れんだろ
      クロリンデ辺りは揺れるだろうけどナヴィア・召使は服装的に揺れたら違和感凄いぞ

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      • ??「桜吹雪!」

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  349. ナヴィア引くなら千織も引く覚悟しとけよ

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  350. 岩エンチャで殴ってる動画通常4段目のサマーソルト当たった瞬間回避できるから後半の長めのモーションキャンセルできるな
    まぁ流石にエンチャバフ無いで続けてもう1発は無理みたいだ通常1セットの所要時間はかなり短いな

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    • 懸念点だったヒットストップも4段目途中キャンセル可能だからもうほとんど問題にはならないわ

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      • しめ縄もって雲菫夜蘭運用も面白そうだな
        スキルは5発以上当たればラッキーくらいでさ
        通常3が多段だから雲菫バフも影響大きいし

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    • 完凸ウンキン居ればもう1発は入りそうだな

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      • 動画よく観たら回避後即通常撃った瞬間まではギリエンチャの状態で
        当たった時には切れて物理ダメになってたから
        雲菫の通常速度分乗れば1段目余裕で間に合いそう

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      • 速度バフで1段目もおまけで入るなら4秒間でほぼ倍率1000%に雲菫防御力476%分の加算ダメ&通常バフ15%

        割と真面目にアリでは?

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  351. 通常7ヒットって言ってる奴やたらいるけど6ちゃうんか?(1+1+3+1)
    足し算すらできんのか?

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  352. ノエルでよくね?

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    • ナヴィアは聖遺物スコア180餅でDPS4万ほど爆発抜きで3万4000でループ出来るけど
      ノエル単体でそれ位のDPSをスコア180でループさせるのは大分厳しいだろ・・・
      幾らナヴィアが微妙だからってノエルで簡単に超えるほど弱いとかじゃねぇぞ

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  353. 千織来るまでは雲菫で遊べそうじゃん
    まあ12回しか消化できないけど

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  354. もしかしなくてもこのコ弱い??
    キャラデザ好きだから引きたいけど弱いなら結局倉庫番になるしなぁ…

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  355. 急募 これからの女ラッシュでわざわざこいつを引く理由

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    • 千織が岩にヤケクソバフばら撒きつつ結晶反応を乗算反応化すれば元素スキルに価値が出てくる感じ

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  356. 全然関係ないけどお前ら鶴おばの下半身見たか?どちゃシコスリットから覗く生足マジで良かったぞ
    弟子には許してない癖に師匠は素肌晒してて最高だった、引くわ

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    • それファンアート

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  357. 爆発ってスナップショットできるのかな

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  358. 新しい動画で速度バフ無しで3段目でキャンセルして2段目まで(918%)がバフ4秒内で最適ムーヴみたいやな

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  359. 天賦の炎元素/雷元素/氷元素/水元素のキャラクターが1名いる毎にってやつ
    水2で40%になるのかな
    それともバラさないとだめかな

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    • 同一でもOKだと思う
      バラバラだったらニィロウみたいな説明文入るだろうし

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      • おおそれだと編成の幅めちゃくちゃ広くなりそうだな
        将来性もあっていいわ

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  360. 結局スキル射撃で3層貯めて11発当てた時の総倍率は、約1550%ってことなのか?そこからさらに6層バフで45%がバフされるってことだけど、この6層バフが加算なのか乗算なのかリーカーたちで発言が食い違ってるから、未だに定かじゃないって聞いたんだが…

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  361. 完凸超過分返還じゃなく確定3個獲得にしてくんないかな

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  362. なぜ防御スケールにしなかったのか
    結晶反応使うのに攻撃スケールじゃすぐ割れるし物理キャラとかわらん

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    • お言葉ですが結晶のシールド値は熟知参照ですぜ
      それとも基礎の防御が低いからダメージデカくてすぐ割れるって意味?

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      • 他の岩キャラみたいに防御力を火力に変換できる設計にしておけば結晶シールドもついでに割れにくくなるって話

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  363. 星座、餅武器、専用遺物全部弱いって何考えて作ったんだろうな
    星座が弱けりゃ無凸でいいってなる、餅弱けりゃ武器ガチャ引かなくて良くなる
    ただでさえ岩元素両手剣のデバフがあるのにマジで売り上げ終わりそう

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  364. 岩アタ発の恒常としてならこれほど最適なキャラは居ないんだよな・・・
    ・爆発メインじゃないので聖遺物が整って無くても火力を出す動きが容易
    ・恒常としては当たりの部類の性能
    ・爆発スキル通常をどれも使い攻撃参照なので合わせやすいバフも多い
    ・無凸でキャラの運用の仕方がほぼ完成している

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    • ホヨバ「千織で岩PT強くしました!え?岩アタッカー育ててない?じゃ聖遺物も楽でそれなり火力の恒常岩キャラナヴィア育成して実感してみてね!」

      Ver5開始後

      ホヨバ「岩PT実感して頂いた所でさらにクソ強岩男メインアタッカー追加しました!!!」

      容易に想像できる…

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      • 運営全員をどうにかしてやりたい流れやな
        ありえそうで怖い

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  365. 2凸効果、層生成効果は爆発と共有なのは以前に分かってたけど
    ICDも爆発と共有らしくて草
    この手の既存効果の追加攻撃が発生する星座でICD独立してないって初めて見たわ

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  366. 元素爆発はホヨバの技術不足で砲撃じゃなく地面にしか当たり判定ないらしい
    空中の敵には外れまくるみたいやわ

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  367. 俺の理解がおかしいのかな?
    スキル1回の総倍率10000%って書いてある気がするんだけど?

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    • 間違っているから病院いって検索してもらうといいですよ

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    • ユーザー「710.6%の銃弾が11HITした時のダメージはどうなる?」
      ホモバ「1421.2%になります」
      ユーザー「????????」

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  368. 2凸に会心率合わせると結果的に弱くなるから溢れても爆発や通常に率合わせる方が良いね
    完凸は3発超過した弾1発につき45%だから最大会心ダメージ135%?
    数値だけは中々だけど9秒に1回のスキル限定なのがなぁ

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    • 率64%以上ならスキルが確定会心って考えとけばいいんじゃない

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      • 俺もそう思うわ
        70~80%くらいに調節してあとを会心ダメか攻撃力%に振れると思えばまあ悪くはない

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  369. 結局リネと同じでスキル性能はパっとしないけどステータスの暴力でダメージが出るタイプか

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  370. 結局このまま来るのか・・・なんで結晶のテコ入れも自傷もないままなんだろうな

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  371. 千織込みで使えるようにする気満々だよなこれ。こっちが壊れならどうとでもなるし

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    • 荒瀧アルベドずらしたからそっちの方が相性が良い可能性があることに震えろ

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  372. 岩革命では全くないけど荒瀧と同等レベルではあるのか?
    折角フォンテーヌなのにHP仕様が一切使われてないのが何か悲しいな
    モーションが好きだから引くけど

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  373. 雑魚とか言われてるけどスキル倍率高すぎんか?
    600%越えを11連射(多段で2倍まで上昇)だろ?普通に火力出ると思うんやがなんでこんなボロクソなんだ?最近攻撃参照が居ないせいで麻痺ってるだけで今じゃこの倍率じゃ戦えないんか?

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    • 単純に岩だから思ったより出ないよ
      後ヌヴィレットが無凸でも強すぎるからアタッカーに求めるハードルが以前とは違う

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    • 600超えを11連射なわけないやろ

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    • 十分増えたキャラ数で螺旋くらいしかそもそもまともにキャラ育成する必要ないゲームで8枠に半端なやつのために金落とさないよねってことでしょ、探索使いなら移動スキル持ってない時点で全員趣味だし
      そもそもスキルは散弾として打ち出してペレット命中数に応じて100%~200%で変動だから全然違う

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  374. 「雷音権現には当たらない時が多々ある。」
    当たらない時が多々ある。←これさぁ…

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  375. さんざ下げられてるけど天賦で攻撃力+40%、ダメバフ+40%された通常攻撃が出せるから言うほど弱くはないんだよな
    あくまで岩元素という最弱の元素で2年ぶりに出す性能か?って部分が問題なだけで

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    • 何気に基礎攻撃力も1位、基礎防御2位、突破ステは最強のクリダメUpだしこいつ自体は悪くない
      反応もだけど、防御スケールなんてものを岩(と辛炎)だけに押し付けたのが悪いよ。岩共鳴か共鳴無しを防御Upにしてシナジー形成出来るようにしたほうが良かった。3.0みたいに見直してくれるといいが…

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    • シールドは防御依存にするべきだったわな

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    • 普通にリネットやリオセスリぐらいの強さはありそうに感じるよなこれ
      扱い的に特別枠なヌヴィフリを基準にしてはいけない

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    • 下げられてるじゃなくて計算すれば弱いって言われてる理由がわかるよ
      PT単位で見ても弱いし、単体をキャリーしても弱い
      時間あたりのダメージで普通に劣ってる

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  376. 無凸だけで見たら限りなく強いだけに凸性能が悲しい

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    • 弱いよ
      強い要素が無い

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  377. 限定で出ても恒常になっても歓迎されない
    忌み子だよ

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  378. 今日の放送で限定なの確定したな
    無凸だけで見ればまずまずだけど凸を含めたらこれで限定なの?って荒れそうな予感しかしない

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    • 限定になって逆に可哀想だ

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    • 恒常と思ってモチベ上てたけど限定って言われるとちょっとな…
      キャラは好きだから低凸だけしてそのうち完凸すればいいかと思ってたからキツいっす

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  379. 戦闘面弱くされたんだし、せっかく傘がアイデンティティなんだから風の翼中展開してついでに航行スタミナ減少くらいつけといてくれてもいいと思った

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  380. 性能面は悲しくなるから旧貴族龍殺しで
    無理やり攻撃バッファーにした凝光と合わせた趣味おねPTで使うかな・・・

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  381. ナヴィア自体の性能はともかくモチ武器弱すぎね?

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    • 紀行大剣と誤差だからな
      しかもベネバフとかで攻撃盛ればその差殆どないし

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      • 餅無凸なら同じくらい
        凸すれば…
        いや、コスパ悪いな

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        • 少なくとも両手剣で次点でナヴィアに見た目合う武器が無いから
          その点で言えば餅は見た目だけは圧倒的アドだから・・・見た目だけは

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  382. ナヴィアはすぐに引かなくていいかな?
    youtuberに人柱になってもらってからでも遅くないよな

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  383. 計算できないから知らないけど無凸で十数万から二十万最短4.5秒おきにだせるのがほんとならカジュアル勢が多いこのゲームだと強いっていうイメージになると思うし可愛いからかなり引かれそう。
    他のキャラはもっと強いとはいえ、大半の人はdps十万を引き出せる程使い込んでないだろうし

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    • 下手すりゃフリーナ超える…いや流石にそれはないか
      でも良い勝負しそう

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    • 計算できなくても文面でわかるでしょ
      ヌヴィレットが多種多様な係数盛られまくってさらに強反応使える水っていう全てが強いキャラが直近で出てるから余計にな
      岩はアタッカーに向かん、ましてや結晶て

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      • それを踏まえた上でそれでもガチャまわりそうだよねって文章だと思うんだが…噛み合ってなくない?

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    • 実装時のディシアみたいなレベルじゃないと基本的に弱いなんて言われないよ
      多数派じゃないと下げは叩かれる

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      • ここ見てる限り少しでもナヴィアを褒める発言すれば内容に関わらず総叩きかbadだらけになるしそうでもなくないか?

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        • こんなディープなところを基準にするな

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        • それはナヴィアが不当に下げられてるんじゃなくて正当な評価で弱いからだぞ

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  384. 性能ガイジワイからしたら、4.3も4.4も温存できるからほんとありがたい
    フォンテーヌはヌヴィ無凸とフリーナ2凸しか回してない
    今後のキャラに期待、流石にあと1キャラは強いの来るはず

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    • 性能ガイジならなんでその2人引いてるの?
      サ終する頃にはクソ雑魚なのに
      あーあ、もったいないことしたね可哀想に

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    • 自称性能ガイジ
      ヌヴィ1凸未満、フリーナ完凸未満
      性能ガイジとは?

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      • それはガイジではなく、金持ち

        ワイはそのまんまの意味で微課金ふぜいのガイジ

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  385. 弱性能でもいいから乳と谷間は残してほしかったわ
    なんだよあの情けない胸周りのモデリングは

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  386. 両手剣+岩=最弱+最弱

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  387. スキルの性能が「スキル散弾の11発の内1発でも当たった敵には確定で倍率800%弱の岩ダメ」+「一人の敵に散弾が複数命中したら命中数に応じて数%ダメージ乗算」って認識であってたら、対複数の時は殲滅力高めの800%範囲攻撃、対単体の時は1600%一撃みたいな使い分けが出来て面白そう。

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    • 対複数に対応できる程横に範囲が無いからなぁ・・・
      縦にならある程度は当たるにせよこのゲームって範囲はやっぱ横に広い方が対応しやすいし
      そもそもその縦の範囲もヌヴィレーザーと比べたら全然射程無いから
      対複数は期待しない方が良い

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  388. 何かと引き合いに出されるヌヴィだが実際所持率どんくらいなんだろうな。売り上げは原石貯蓄分あるから正確じゃないし、螺旋使用率は持ってる人の使用率だから論外だし
    ちなみにヌヴィもフリーナもひかなかったわ

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    • 持ってる人多いから螺旋使用率も高いんじゃねえの?

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      • よく引き合いに出される螺旋使用率はそのキャラの所有者の中での割合だから全体の所有率とは一切関係ないって読めないの?
        初期トリオを考えろよ

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        • キャラの所持率見たら?

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  389. なぜ防御力参照じゃなく攻撃力参照にしたんだ
    岩なのに紙じゃねーか

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    • しかも結晶維持する聖遺物が最適なのに熟知は盛らないから別にシールドキャラ必須
      ヒーラーだと余裕でシールド割られるから千織が全体ヒーラーだと理論値はバフできても平均では下がる可能性あるのに何でそこ議論されてないのか

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      • シールドキャラ必須でもなければスキルだけ当てて通常はあくまでバックアップであって基本振らずに爆発で結晶うんどけってコンセプトなの理解してないアホで草

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  390. ナヴィアは他の星5が全く居ない初心者や元素反応がよく分かってないゴリ押し勢にとってはちゃんと強いぞ
    キャラが揃ってきたりシステムを理解し始めると弱さに気がついてくるタイプ
    雑魚発見機としてかなり優秀

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  391. 鶴おばのテスト始まるしその情報見た後で判断すりゃ良いでしょ
    結構縦移動人権臭いからそっちに石投げそう

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    • 探索ゴミっぽいからいらんな
      普通に炎神で救済って感じのデヒャ枠だわ

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  392. 無凸フリーナ鐘離+回復枠でざっくり計算してみたら螭龍持たせた無凸ナヴィアでもスキル1発15万くらいは出せるのな

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    • そこそこは使える性能ではあると思うよ
      ただヌヴィと比較しちゃうとね…
      それ以外にも急にファントム適正なくすとか凸が雑魚になるとかいろいろ勘ぐっちゃうよね…

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      • 無凸完成度高いからの餅なしでスキル15万も出れば十分だわ

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    • お試しの雑魚編成雑魚ステータスで14万出たから余裕すぎるわ
      無凸でも30万オーバーは簡単に行く

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  393. あのテストの動画はなんだったのか

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  394. ナヴィア、余裕で0.7ヌヴィレットの強アタッカーでしたね・・・
    挙動が弱いからダメージ出ても弱く根?って感じだったのが挙動が強いから強いわ

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    • ヌヴィレットの次くらいにはお試し無双してたな
      お試しで遺跡守衛らくらくワンパンできたキャラ他にいたっけ

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    • でも星座が嫌がらせレベルであまりにも弱すぎるからな……
      凸もっと強くして欲しい

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  395. 事前予想だと産廃扱いされてたのにまーた逆転してる感じか。凸効果弱いのはしゃーないけど、無凸ならアルハイゼンとそこそこ良い勝負してそうな気がするんだけど。

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    • 高火力スキルを2回使えるって挙動がボス系に対してぶっ刺さるから実践だと対ボス最強アタッカーと言ってもおかしくない性能だよ
      無敵や遅延で攻撃できない時間があるボスとかに対して火力激減するアタッカーが多いけど(ヌヴィレットもそう)ナヴィアの場合そういう遅延や無敵の合間に元素でフル火力を出せるから強いわ

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      • 遅延や無敵、あっちこっち移動するとかみたいなクソムーブに対してめちゃくちゃ強いよな
        さんざ弱い弱い言われてたけど実際はボスに対して特攻持ちみたいなもんで最強クラスと

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      • セノの真逆で長時間だらだら攻撃し続けないといけないとかじゃなくて
        好きなタイミングで一気に全火力を叩き込めるから挙動が強いキャラだったな・・・

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  396. また評価当たらなかったのか
    二度と実装前に強い弱い騒ぐなよ

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  397. 軽い気持ちで無凸だけ引いたけど思ってたより楽しいわ
    武器も欲しくなってくる

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  398. 最弱(笑)だな。
    無凸アタッカーの中では上位の強さ。
    実装前から弱いとか言ってる馬鹿信用しなくてよかったよ。

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  399. ここの評価正しかったのマジでデヒャだけやん

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    • ガイジの発言除いてちゃんと性能理解してる少数の発言を発見できれば正しい評価してるのがわかるよ
      ナヴィアもちゃんと強いって一部の人は見抜いてたやん

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    • 無凸地龍ベネシャン鐘離で40万出せるとか正確に計算できてる人もいて驚いた
      BAD連打の批判まみれにされてたけどw

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