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【9/8更新】ヌヴィレット『スキル・性能詳細』【リーク】※ベータ版

Ver4.1 ヌヴィレット 性能詳細

 

更新履歴

 

スプラッシュアート(立ち絵)

by Ambr.top

 

ヌヴィレット

by Ambr.top
告諭の潮騒ヌヴィレット
レアリティ★★★★★
???
武器法器
命ノ星座???
誕生日12/18
所属フォンテーヌ廷
CV神谷浩史
説明フォンテーヌの最高審判官。一分の隙もない「公正無私」な振る舞いで名高い。
衣装説明ヌヴィレットの衣装。造形が厳粛で優雅な最高審判官の衣装。
デザインは複雑で行動に少し不便をもたらすが、本人にとって身分に比例することがなにより優先事項である。

基礎ステータス

Lv120708090
基礎HP11442967112431296514695
基礎攻撃力1642159184208
基礎防御力45116441509576
会心ダメ50.0%50.0%69.2%78.8%88.4%

 

アビリティ

通常攻撃「清きこと水の如し」

通常

杖を軽く振り、波を駆使して最大3段の攻撃を行い、水元素ダメージを与える。

集力·心証開示

集力の間、ヌヴィレットは水の力を集め、少しずつ審理のエンブレムを構成する。この状態の時、ヌヴィレットは移動や向きを変更することができ、一定範囲内の源水の雫を吸収する。
源水の雫を1つ吸収する度に、エンブレム形成の速度を早めることができ、ヌヴィレットのHPを回復させる。

  • 集力を止めたとき、エンブレムが未完成の場合、重撃を行う。
  • エンブレムが完成された場合、代わりに重撃·衡平な裁量を行う。

 

重撃

一定のスタミナを消費し、迸る水環で敵に猛烈な攻撃を仕掛け、水元素範囲ダメージを与える。

重撃·衡平な裁量

荒れ狂う洪水を放ち、前方直線範囲内にいる敵に継続的な水元素範囲ダメージを与える。重撃·衡平な裁量はスタミナを消費しない。継続時間3秒。

HPが50%を超えている場合、衡平な裁量を発動中、ヌヴィレットは継続的にHPを消費する。

 

落下攻撃

空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。

Lv1910111213
1段54.6%92.8%98.2%103.7%109.2%116%
2段46.2%78.6%83.2%87.9%92.5%98.3%
3段72.3%123%130.2%137.4%144.7%153.7%
重撃136.8%232.6%246.2%259.9%273.6%290.7%
重撃·衡平な裁量
継続ダメージ
7.32%
HP上限
13.45%14.47%15.49%16.51%17.53%
HP回復16%HP上限
/1つ
HP消費8%HP上限
/0.5秒

 

元素スキル「涙よ、私は必ずや償う」

立ち騒ぐ瀑を降らせ、ヌヴィレットのHP上限を基に、前方の敵へ水元素範囲ダメージを与える。敵に命中後、近くに源水の雫を3つ生成する。

【アルケー:プネウマ】

立ち騒ぐ瀑を降らせた後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。

「法律は諸々の悪行を抑えつけられるが、罪そのものを消すことはできない。」

Lv1910111213
スキルダメージ12.86%
HP上限
21.87%23.16%24.44%25.73%27.34%
霊息の棘
ダメージ
20.8%35.4%37.4%39.5%41.6%44.2%
霊息の棘
間隔
10秒
水源の
継続時間
15秒
CT12秒

 

元素爆発「潮よ、私は帰ってきた」

迸る激浪を放ち、ヌヴィレットのHP上限を基に、水元素範囲ダメージを与える。

短い間の後、近くに瀑を2つ降らせ、範囲がより狭い水元素ダメージを与え、前方の一定範囲内に源水の雫を6つ生成する。

「法律は、公布されてようやく成り立つ。だがその上に、自然の法則は太古からあらゆる種族と世代を制約して来たのだ。」

Lv1910111213
スキル
ダメージ
22.26%
HP上限
37.84%40.06%42.29%44.52%47.3%

ダメージ
9.11%
HP上限
15.48%16.39%17.3%18.21%19.35%
CT18秒
コスト70

 

固有天賦

古海継嗣の権威
チームにいるキャラクターが敵に蒸発、凍結、感電、開花、水元素拡散、水元素結晶反応を起こすと、ヌヴィレットに継続時間30秒、最大3層までの「遺龍の栄華」効果を付与する。重撃·衡平な裁量が通常の110%/125%/160%分のダメージを与えるようになる。
元素反応毎に生成された「遺龍の栄華」効果はそれぞれ独立してカウントされる。
至高なる審理の紀律
HPが30%を超えている場合、超えた分1%につき、ヌヴィレットの水元素ダメージ+0.6%。この効果によってアップできる水元素ダメージは最大30%までとなる。
潮波のように集いて
チーム内の自身キャラクターが水中にいる時、移動速度+15%。

 

命ノ星座

by Mero(Tao経由)
尊栄の創定
ヌヴィレット登場時、固有天賦「古海継嗣の権威」による「遺龍の栄華」を1層獲得する。固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。
さらに、集力·心証開示重撃·衡平な裁量を発動時、ヌヴィレットの中断耐性がアップする。
律法の懲罰
固有天賦「古海継嗣の権威」は以下のように強化される。「遺龍の栄華」を1層につき、重撃·衡平な裁量の会心ダメージ+14%。この方式でアップできる会心ダメージは最大42%まで。
固有天賦「古海継嗣の権威」を解放する必要がある。
旧時の擬制
通常攻撃·清きこと水の如しのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
憐憫の玉冠
ヌヴィレットがフィールド上にいる、かつ治療効果を受けたとき、源水の雫を1つ生成する。この効果は4秒毎に最大1回発動可能。
公義の裁定
海よ、私は帰ってきたのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
憤怒の報償
重撃·衡平な裁量を発動時、ヌヴィレットは周囲一定範囲内の源水の雫を吸収できる。源水の雫を1つ吸収するにつき、重撃·衡平な裁量の継続時間+1秒。
さらに、重撃·衡平な裁量が敵に命中すると、2秒毎に追加で洪水を2つ放つ。洪水は1つにつき、ヌヴィレットのHP上限10%分の水元素ダメージを与える。この方式によるダメージは重撃·衡平な裁量のダメージと見なされる。

 

素材一覧

 

名刺

by Ambr.top

 

料理

名称
(元料理)
「ミスティ·デュー」
(百味エッセンスのスープ)
レア★★★
種類
効果チーム全員の会心率+20%、会心ダメージ+20%、継続時間300秒。
マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。
素材×2 ×3 ×3 ×1
説明ヌヴィレットのオリジナル料理。高山の清らかで澄んだ水を使った、
絶妙かつ比類なき逸品だとネヴィレットは言う。
味わってみると、確かに口当たりがよく美味しい。
とはいえ、ほとんど普通のスープと変わらないという点は、触れないほうがいいのかもしれない…
by Amber.top

 

動画

各モーション

 

補足

HomDGCat

ICD

  • 重撃(6凸):3Hit/2.5s
  • 元素スキル:独立
  • 元素爆発:3Hit/2.5s

元素量

  • 霊息の棘-プネウマ:0GU
  • その他:1GU

元素粒子生成

  • 元素スキルが敵に命中すると元素粒子を4個生成する。霊息の棘では発動しない。

その他

  • 重撃・エクイティ裁定の中断耐性は0.5(50%)、1凸で0(100%)になる。
  • 重撃・エクイティ裁定のダメージ間隔は0.4〜0.5秒(3秒間持続)。2〜3回水付着する。
  • 元素爆発ダメージ間隔は0.4秒→0.8秒。1回水付着する。

by homdgcat

  

Clericamine

通常攻撃

  • 通常:攻撃力依存3Hit

重撃

  • フルチャージ前に放つと攻撃力依存。源水の雫が無い場合、フルチャージに4秒掛かり、チャージ中は移動可能。0.5秒毎にHP-8%、HP50%以下でHP減少が止まる。
  • 源水の雫1つにつきHPが16%回復。
  • チャージ中の3秒間は8Hitの水元素範囲ダメージを与え、1Hitあたりの最大HPは13.45%になる。

個人的解釈

  • ヌヴィレットが特殊な状態になるにはチャージが4秒掛かり、源水の雫を吸収する事でこの状態になるのが早まる。
  • チャージ中は源水の雫に触れる必要は無く、範囲内にあれば吸収される。
  • 各重撃は最大3つまでしか吸収できず、3つ得る事で即座にフルチャージされる。
  • チャージ中に元素スキルボタンを押してもチャージはキャンセルされる。

元素スキル

  • ベネットの元素爆発に匹敵する射程範囲を持つ。敵2体に命中しても源水の雫3つと水元素粒子4個しか発生しない。

元素爆発

  • モーションの中で杖を蹴り、スプラッシュアートの背景が表示される。

ノックバック

  • ヌヴィレットのEとQの瀑は敵をノックバックさせない。Qの瀑は上から落ち、Eの瀑は下から吹き上げる。
  • ヌヴィレットの重撃は前方にダッシュするが、敵をノックバックさせることは無い。

中断耐性

  • 無凸では中断耐性を持たない。遺跡守衛がそっと踏んでもノックバックしてしまう。1凸でどうなのかは不明。
  • 別のソースによると、無凸の場合ヒルチャールの小石でもノックバックされる。

ローテ
※CA=重撃、E=元素スキル、Q=元素爆発

  • QをEに、次にCA CA CA、チャージされた各CAは3つの源水の雫を消費する。QEは合計9つの源水の雫を生成する。源水の雫は15秒間存在する為、十分な時間があるはずだ。
  • 源水の雫は生成した瞬間からカウントダウンして15秒間存在し、ヌヴィレットがフィールドを離れても消滅しない。
  • Lv9のチャージCA倍率はHP13.42%で、13.42*8*3=322.08%、固有で322*1.6=512.2%のHPがダメージとして付与される、正直ちょっと破綻している。
  • 1凸では安定して515%を得る事ができるが、無凸では元素反応を3回発生させる必要がある。

その他

  • ゲーム内の彼の神の目と星座は未だに「???」と記載されている。
  • Uncle曰く、ヌヴィレットの通常攻撃はとてもカッコイイらしい。彼の重撃は浮いている(※②)。また、彼の髪の先にはリボンが結ばれている。

補足

  • ※①:この内容のどこまでが個人的な解釈で、どこまでが実際にテストしたゲームプレイなのかが不明確。
  • ※②:重撃中にヌヴィレットが浮くのか、ヌヴィレットの重撃が浮いているのか、重撃中にヌヴィレットの髪が浮いているのか良く分かっていない。

引用元:Reddit(X)

 

引用元:Reddit

コメント

  1. 【超重要情報】スメールが女性向けになった理由が判明か
    ・男性ユーザーはアンケートの記入欄で、なぜか女性を自称することが多くある
    ・そのためホヨバースは女性ユーザーが多いと汲み取り、女性向けにゲームをカスタマイズしていると思われます

    31
    132
    返信
    • リオセスリカッコいいのに名前覚えにくい🥺
      みんなどうやって覚えてるの?🥺

      4
      28
      返信
      • お尻すりすりリオセスリ

        93
        11
        返信
        • スリスリというよりムキムキだけどな

          0
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          返信
      • リオレウス

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        4
        返信
      • リオウで覚えてます

        1
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        返信
    • 『原神』は、男性55.2%:女性44.8%という構成で、『崩壊:スターレイル』と比較すると女性の割合が高くなっています。

      明らかに男女比で女性の割合が高いと思ったらそういうことか

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      15
      返信
    • クレーうざいから全裸にして反省室の天井吊し上げて騎士団全員分の性欲処理で手マンされながら二週間溜めためちゃくちゃ濃いくっっさいザーメンを全てごっくんさせて、クレーもう帰りたいって言わせたい、あとザーメンこぼしたらビンタ

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      100
      返信
    • 男だけど男キャラ好きだから女性にして回答してるわ

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      91
      返信
      • 男だけど男キャラ好き→わかる
        だから女性にして回答する→なんで???

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        返信
        • ここまでのコメ読んでてその疑問が生じるのか?
          頭にだいぶ問題があるな

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          返信
          • 逆にこの流れで理解できるのはお前が“偽ってる”側の人間だからじゃないの?
            単純に疑問で分からないって言ってるだけなのにかなり攻撃的だなw

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        • 女で答えれば男キャラ多く実装してもらえる可能性上がるからじゃね?

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          返信
          • アンケートなんか真面目に書いても要望通らないと思ってるから適当に回答してる。昔は記述問題のところにベネット5凸にもどしてほしいとか書いてたけど。

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    • アンケで女自称する奴いるいる
      どういう心理なんやろな

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      返信
      • よく分からんけど俺の身内に女に生まれ変わったら自分のおっパイ揉みま来るって言うやつはいた

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        0
        返信
    • 否定コメ一個も付かんあたり心当たりある連中多そう
      男さんの自業自得なのに仮想敵サンドバッグにされてたうちら何なん…

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      26
      返信
      • 否定も何も自分以外がそんなことしてるかなんて分からないからな
        あともしかして自演コメ?

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        返信
        • 自演てどれの?
          5chとかでアンケに女で答えてるって男やたらいたからさ
          いつもはすぐ反論付くのに今回誰からも反論付かないし

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          返信
          • うぉぉぉソースは5ch🤪

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          • どんな理由があれど結局はネットで女と自称するキモい男に変わりないからごちゃごちゃ御託並べてもキモイはキモイぞ

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    • 仮に女性を自称してる男性がいたとしてもそんな思考の人間1%は下まわってると思うから総数に影響は出てない
      そもそも秘密って解答が設定されてるのは男性と女性の解答の精度を高めるものだから

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      0
      返信
  2. ゴローきゅんの🟠🟤🔴にしゃぶりつきたい!!!!!!!!!!!!

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    返信
  3. まさかの法器重撃アタッカー?

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    返信
    • スキルで火力出るとか言われてたけどほぼ自己強化か…突破会心だしメインだよね
      重撃バフ法器出たら嬉しい人は多そう

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      0
      返信
      • ゴーリラできるような武器、新しいの欲しい

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        返信
  4. メインアタッカーの中では上位に普通に入れそうな感じだけど
    引く必要性は全くなさそうだなこいつも
    売り上げが死滅するわw

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    51
    返信
  5. アルハイゼンみたいにホモ営業しとけばもっと強くなれたのに残念だよ

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    90
    返信
    • 草元素が壊れなだけであいつは☆5限定草キャラ最弱だぞ・・・

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      返信
      • 配膳以外の限定草のナヒ白朮に勝てるキャラなんて何人いるんだか

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        返信
        • まあ、今後実装する草☆5は全員アルハイゼン超えてるのは100%確実ってくらいには大した能力持ってないからなぁアルハイゼン・・・

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          返信
          • フォンテーヌで草☆5は一人もいなそうだけどね

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          • でもアルハイゼンより強い☆5の草が3キャラもいるのはなぁ・・・

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          • 2キャラだろ

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            2
      • 草元素が強い時点で最弱じゃないんだなあ。アルハイゼンに親でも殺された?

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        返信
        • 元素爆発が水甘雨の綾人のがまあまだ引く優先順位は高そうだなってくらい性能的にはどうでもいいキャラだったな

          5
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          返信
    • ナヒーダが強いだけってまだわかってないの草

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      27
      返信
      • お前は単騎でこのゲームやってんの?

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        返信
        • 4人編成できるゲームだからメインアタッカーしかできないアルハイゼンが雑魚なんだがw

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          返信
          • 理論が馬鹿のそれ笑
            4人だから一つの役割に特化されてるキャラが評価されてた器用貧乏キャラが評価されてないんよ笑

            46
            9
          • メインアタッカーしかできないキャラは別にいらない
            とずーっと言われ続けてることなんだがなんでそれまだ理解してないんだよ

            11
            69
          • いるいらないなら8キャラ居て螺旋クリアできるんだったら別にガチャ引く必要ないんよ笑 

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            3
          • メインアタッカーでもサブアタッカーでも組みたいパーティによって既存キャラの性能うわまるから引くんだろw
            アルハイゼンがサポートもできるようなキャラなんだったらアタッカーとして中途半端なざこにしかならないんよw

            20
            3
        • ナヒーダナショナルでナヒーダ取られたらニィロウより使い道無い雑魚に成り果てたのもう忘れたんか?単騎とか見当違いすぎる

          18
          12
          返信
          • ナヒーダ取られてないのにウェネト一匹にボコられて使用率下がったニィロウの悪口はやめるんだ

            7
            2
      • ナヒーダと比べて弱かったらダメなら草に強いキャラなんて1人もいない事になるが

        48
        3
        返信
    • まあ今のとこ最強アタッカーだから度々名前が出るんだけどね

      58
      9
      返信
    • 配膳に親殺されたやつおるやんw

      81
      9
      返信
    • 弱かったら螺旋で使われてないんよ。はい終了。

      79
      7
      返信
    • 星5限定草キャラがナヒーダ白朮アルハイゼンでその中で一番要らないと言えば要らないな
      でも現状無凸アタッカーの中では最強クラス
      如何にこのゲームメインアタッカーが不遇かが良くわかる

      53
      2
      返信
      • メインアタッカー1人にサポーター3人で組むのが基本なのにメインばっかり出されてもな

        33
        3
        返信
      • アンケートで推しをメインに使いたいユーザーが多いんじゃろ
        個人的には推しは編成にいてくれるだけで満足しちゃう

        7
        0
        返信
  6. 法器っていうかチャージ攻撃の重撃だから弓の亜種って感じの挙動
    狙い撃ちしなくてもいい?ならまあ使いやすそうだけど

    12
    1
    返信
    • 違うか、チャージ中は重撃が発動だから要するに水主の水鉄砲の超強化版を移動しながら撃てるってことか

      6
      0
      返信
      • 水場やらエリア生成みたいな事書いてあるし、どちらかというと両手剣のグルグルアタックのその場に留まり続ける版なイメージを抱いた
        まあ動画流れてこないとなんともわからんな

        4
        5
        返信
    • 可能なら狙い撃ちできたほうが良さそうだけどな
      ロックオン機能がないせいで狙ってもないやつにレーザー撃つ事になる

      2
      2
      返信
  7. どう?ヌヴィレット恒常っぽい?限定っぽい?ワイ数学ダメダメだから分からん🥺

    7
    20
    返信
    • 100%限定だなこれは

      78
      3
      返信
      • ありがとうやで😭

        28
        4
        返信
  8. 鏡といい、水源といい、めんどくさい要素いれるの大好きだな

    32
    1
    返信
  9. あれ?これはメインアタッカーな感じ?

    26
    1
    返信
    • そう
      特殊な挙動の重撃の倍率が頭おかしくてイェおばより余裕で火力が上って感じの重撃特化
      スキル、爆発は自傷して撃つ重撃で減ったHPを回復
       
      所詮はメインアタッカーだからまあ人権でもなんでもない

      8
      55
      返信
      • メインアタッカーに親殺されてて草
        親ヒルチャールやんwww

        47
        9
        返信
      • 確実に上のコメ欄で配膳頑張ってディスってたヤツでワロタ

        71
        7
        返信
  10. 1凸で完全中断耐性じゃなかったら終わり、もしくは水神のスキルにデコイあるのを祈る

    9
    3
    返信
    • お前の原神
      シールドキャラ全員引けてないんだな
      可哀想に

      6
      0
      返信
  11. お尻スリスリはやっぱ恒常か
    ナデヒャかクロリンデヒャどっちかも恒常送りっぽいな〜厳しい

    10
    40
    返信
    • 見た目だけで判断すると、ナディアとクロリンデが仲良く恒常入りがありえそう
      男の方がオーラあるわ

      9
      28
      返信
      • 立ち絵のオーラで限定恒常が決まるならナヴィとクロの立ち絵も見なきゃフェアじゃないやろ
        少なくともワイはPVの時点でリオセスリにオーラは感じ取れんかったわ

        18
        4
        返信
        • 刻晴とかな
          普通に立ち絵も限定感あるし、未だにどこで手に入るのか見たことない武器持ってるしで限定感だけはある

          2
          0
          返信
      • むしろオーラある奴は恒常の印象あるわ

        3
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        返信
    • 恒常は当たりづらいし人権キャラが恒常入りすることもあり得ると思う。FGOで言うとカレスコとか黒聖杯とかそれ目当てで恒常回す人出てくるし。

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  12. またHP参照かぁ

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  13. スキルがどんな感じかわからんけど基本フィッシュルでたまに表にでて重撃ブッパってキャラか?水神に全て喰われそうで草、同時にいれたら蒸発の邪魔だし…やばくね?

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    • 特別感出しといていつも通り神以下の一般キャラなら笑うわ

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    • 持続15秒ってのは水主のと同じような回復効果のある水溜りの持続が15秒ってことだ
      元素スキルの攻撃はただの単発攻撃爆発もそう
       
      アルベドや八重とは全く関係がない
      以前のは完全にデマリークか性能丸ごと変えたかのどっちか

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      • 壊れどころか産廃で草、フォンテはベネシャンな取り合いになるのね

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        • HP基準の自己回復持ちアタッカーにベネシャン使うのもなんだかなぁ

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          • 中断耐性も配れて炎追撃してくれるキャラいるんだゼ!恒常にな!

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  14. 男アタッカーにするの好きね
    ま~表に出す時間が多いのは嬉しいけどサブアタ欲しいわ

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    • 一方女キャラは雷電以降メインアタッカー出てないっていうアンバランスっぷりよ。(雷電も公式の説明文だと「サポーター」だっけか?)
      そもそも限定星5女の実装自体が草神から水神までの間に0人になりそうとかいうザマだけど

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    • わかる。サブアタ欲しい

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    • 男アタッカーなんてまんさんスメールで持て余してるやろ

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    • まぁ初期の頃は女アタッカーばっかりで男はサポ(優秀)多めだったから
      比率的には普通なんだけどな
      バランス考えろとは思うが

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  15. サブアタでもなんでもないメインアタッカーに成り果ててるじゃん

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    • 引かなくて後悔するとしたら水中移動速度+15%の部分しか存在しないキャラだったな・・・
      メインアタッカーとしてはまあ強い可能性はあるがメインで殴るのはそれ推しキャラがすることだしなぁ

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  16. ゲロビーム重撃の動画早く見てぇ~

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    • ゲロビって敵が使ったり遠目の3人称視点で見るとかっこいいけど、原神のエイム画面だと画角狭すぎて地味に感じそうだわ

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  17. どいつもこいつも自傷の皮を被ったHP増減機能に全力だな
    水神はやっぱHPが増えたり減ったりした量をそのままダメージ与えたり申鶴バフみたいなのに変換してバフする感じか

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  18. アラリスになると恋人出来ます‼️あなたもアラリスになりませんか?😍多くのカップル誕生💍

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  19. バカの一つ覚えのようなメインアタッカー連発・・・
    売り上げ終わっただろこれ

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    • しかもホモメインアタッカー連発だから女すら引いてもどれか1つだけw
      男は真顔で引退するか耐えて水神まで石を貯めちまうから水神も無料石で引かれちまうから売れない・・・

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      • ヌヴィレットってホモなん?

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        • そうだよ
          フォンテーヌで彼のホモビが流出して事件になってる

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          • 流石に草

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    • いまんとこ4.1までのフォンテーヌキャラで売れる要素が何一つとして無いから3.8のが売り上げ高くなっちまうかもしれん

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  20. ヌヴィレットはメインアタッカーなの?
    リオセスリの為に引こうと思ってたけど、あまり意味ない感じ?
    (凍結サポートで引こうと思ってたけど…)

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    • サポート能力は無だよ・・・

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      • そっか。残念です。。
        じゃあヌヴィレットはいらないかな。

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  21. 水源とやらの供給源がどちらも重いスキルと爆発依存なのは運用大変そうだな
    スキルチャージ重撃+爆発微チャージ重撃orスキル爆発即重撃の二択って感じになるのかな?

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  22. スキル爆発で水源作ってその水源で重撃のチャージ時間短縮して直線上に数秒継続する重撃ビームって感じ?

    平蔵の正論パンチ思い出した

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    • スキル爆発なしでも重撃ビーム撃てるからまあ・・・
      普通に重撃撃つだけで正論パンチ撃てるってレベルじゃね

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  23. 4.1性能まとめ
    リオセスリ
    自傷しながら殴る通常攻撃アタッカー
    定期的に重撃を行う事で自己回復する
    ヌヴィレット
    スキルと爆発で雫を召喚して、強化重撃のチャージを短縮して殴る瞬間(サブ)アタッカー
    ※モノハイドロじゃない

    らしいけど合ってんの?これ

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    • リオセスリ  氷放浪者(飛ばない、近接格闘)
      ヌヴィレット 重撃が水主の水鉄砲の超強化版

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    • サブアタッカーというより完全にメインじゃね?
      重撃沢山撃つのが強くなる性能だから、ヌヴィレット好き以外は引く理由なくなりそう
      有名声優だし、たぶん人気出る計算なんだろうけど

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  24. サブアタの話どこいったwww

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    • リーカー全員デマリーク掴まされたか必死に急いで性能全部とっかえたなこりゃ
      全員かすってもいないリークだからまあ性能変えられた感がするが

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      • 普通に妄想だっただけだろ

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      • いちいちカスの妄言で性能変えねえよ
        そんなのも分かんねえのかカス

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  25. こりゃ水神も回復もりもりになりそうだな…

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    • 水神も自傷と回復繰り返すだけの存在と化したらその能力誰が活用するんだってなるぞw

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    • おっぱいも盛り盛りになってるってさ

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  26. メインアタッカーだけど元素反応をチームメンバーが起こして重撃強化だからわりかし表にいる時間は短めかな?
    それとも設置や追撃で起こした元素反応でもいいのかな?
    それなら表にいるのは長めか
    ただ強そうだけど引く必要はないか…

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    • アルハイゼンですらナヒーダ白ポいりゃ存在価値ゼロに等しいから
      心海夜蘭行秋がいる水元素だとさらに引く価値は無いな
      水元素なおかげで使用率はまあタルタリヤは超えそうだけど

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      • タルタル超えは厳しいと思うが…

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  27. 立ち絵が公開された後、狙い打ったように性能公開してるし
    リークたちは性能分かってる上でデマ流してるよな

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    • 囮リークに引っかかったやつが粛清されたとかで戦々恐々だし、早期には正しい内容流さないよう気をつけてるの感じるわ
      それでリーカーを名乗るなと思うが

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    • いや確定リークってβテストのデータから抜き出してるだけだから、
      データ配布と立ち絵公開が同時期ってだけでしょ
      β来る前の情報は売名したいやつが妄想書き連ねてるだけ

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  28. まぁ水八重だととんでもねぇ化け物誕生しちゃうもんな…だからってメインアタッカーは頭おかしいけど…長身男何人目だよ…

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  29. 水アタに求めてるのは遅い代わりに一発が強いタイプで炎下地からの蒸発を安定して出来るキャラなんだけど、水下地になるキャラっぽいから違いそう

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    • 水アルベドは結局水神っぽいな
      んでHP増減を火力なりバフに変換する感じで

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    • 蒸発溶解の一発ドカンタイプはもう永遠に来ないだろうな
      初期のエウルアで突破ボスワンパンされたのがホヨバ君にとってトラウマみたいで、魔偶のセーフティとか作っちゃった訳だし
      仮に来るとしても相当使い辛い性能で来ると思うわ

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  30. 結局アルケー2個持ちも無いしサポじゃなくてサブアタッカーだし今回のリーカー誰一人として当たってなかったな

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  31. 2個目の聖遺物誰のだよって思ったけど、よくよく考えたら森林金メッキも両方ナヒーダ適正あったな

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  32. 人権サポーターじゃなくて良かったろ?
    配膳みたくスルーできる。

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    • 水中の移動速度を+15%する人権サポーター・・・だぞ?
      ・・・???

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      • フォンテーヌの水中は、捨てる

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      • 少し速くなるだけで水中のスタミナになんの影響もないからなあ
        地上で言うところの夜蘭くらいの便利さが無いから大して惹かれない

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      • そんなんなくても困らんやろ

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        • のろのろ水中で15%も移動速度盛れてサクサク水中になる価値は結構ありそうだが
          まあ問題は水中戦闘のほうか

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  33. ヌヴィこの見た目でゴリゴリのメインアタッカーなの?
    どう見てもサポート的に火力出してくれるタイプじゃん
    この見た目で強いなら弱男のわいも引くかって思ってたのに

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    • わい、弱男、変な関西弁

      これ使うのはだいたいの確率で
      まんさんです。
      これテストに出ますから覚えておいて下さいね

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      • 22
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      • やめたってw

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  34. まさかの重撃アタッカー
    まぁ水元素ってサポーター多いからこれ以上差別化難しいんだろうね
    フリーナは恐らく水自傷サポーターの可能性高いから
    ver4はそっちに原石回したほうがいいかも
    リオセスリもヌヴィもリネみたいに好きな奴だけ引けっていうタイプだし

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  35. 元素七龍でかなり格上の雰囲気出しておいて、国が終われば型落ちするサポーターとかちょっとずっこけものだわ
    水に強いの固めすぎた弊害だろこれ

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    • ×サポーター
      ○アタッカー
      だわ間違えた

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      • 間違えんなゴミ

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        • 厳し〜w

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          • 俺たちは原神に命張ってんだよ、遊びでやってるなら今すぐ出ていけ😡

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  36. スキル爆発→万葉水拡散+集敵→ロサリアor甘雨氷設置で凍結→裁判官ビーム全部当てる
    これやな笑

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    • ウェンティダイソンとかに裁判官ビームぶっぱしてる絵面は最高に楽しそう

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  37. フリーナスキルサブほぼほぼ確定かな。八重フィッシュのためだけに4.0に実装するわけないし。

    というかヌヴィレットはベネシャンとそんなに相性良くないけど天賦的に元素反応(出来れば蒸発)は起こしたい。&リオセスリが溶解前提みたいな倍率してるし単体で仕事できる炎設置サブ来るんじゃね?

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    • それは炎神だろうな、フォンテに炎元素いないし

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      • 召使とリネおるやん

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        • リネはもう性能わかってるし、召使は氷だぞ、まぁコイツらみたいに変更されるかもしらんけど、今のところな

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          • 召使って背中に炎の神の目つけてなかったか

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          • 横だけどあれ邪眼じゃなかったか

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    • ヌヴィレットはディシポ
      リオセスリはベネシャンだな

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    • 単体で仕事できる炎設置サブ・・・・?
      🦁👊いるぞ

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      • 弱弱猫パンチさん…

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  38. 陸上探索はリネ、水中はヌビィレットか
    アルケーのCT、探索適正だけみるとリネが一歩先に行ってるな

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    • 特攻に性能全振りした男は結局リネだったわけか

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    • 性能が期待はずれでヌビィレットになっちまったか

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      • オイラァ!

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  39. 水流をドバーっと出すのが気持ちいいってだけのキャラかよ

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    • 立ちションおじさんって呼ばれそう

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    • ヌヴィレット

      トイレット

      便所🚹

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      • さむ

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        • は??お前ウォシュレット使うたびにケツでヌヴィレット重撃思い出す呪いかけたからな、覚えとけよ?

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          • ウォシュレット…水長身男…うっ頭が

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      • はえー、便所の元ネタってヌヴィレットだったのか

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    • モーション次第じゃ、たまらねぇことになりそう

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  40. こいつの真の強さは、HPの変化に関係した水神が出てからなんだろうな
    ver4後半で復刻するだろうから無微はあとで引くかどうか決めたらいい

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    • 水神は水蒸発だろうし、邪魔じゃね?こいつ

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      • 自傷量が多いから水神の性能次第ではワンチャン

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    • 残念ながら無微レットさんは引く予定ないわ今の所

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  41. 重撃がド派手なら面白そうだけど、タル国から地位奪えるのかね

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  42. 水神までスルーでいいすか?

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    • いまんとこフォンテーヌキャラ微妙性能のしかなくて1人として確保すべきキャラがいなくてスーパーデフレ国家かもしれんから最悪水神もスルーになっちまうぜ

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      • アルケーでver4の間だけ強く見えるデフレ国説が現実味を帯びてきて震えてる

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    • スメールでいうセノ枠だよなこのキャラ
      多分単品だとセノみたいに弱いになるよ

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      1
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  43. ニィロウ枠期待してたけどメインアタッカーは草

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    • いまんとこセノ枠しかいないの大爆笑モノ

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  44. リネとリオとヌヴィの3人ともHP消費で使いにくくない?
    胡桃も強いけど普段使いはしないし・・・

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    • 半分以下にはならないとかだから死にはしない、ただ強化されなくなるから弱くなるけど

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      1
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    • フォンテは自傷キャラばっかやぞ

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    • 攻撃力依存のリネとリオが死んでるだけ
      HP依存のヌヴィレットはHPが半分になっても胡桃とかと同じで全然死にそうにない

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  45. 新国毎に元素増やすスタイルの方がよかったんじゃないか?リネ、リオセスリ、ヌヴィレットの能力的に盛り上がらない3連チャンきついやろ

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    • 元素は曜日と同じ7つ、みたいなテキストあるしこれ以上は増えんよ
      というかプネウマとかがそれなんじゃね

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      • でもダインは神の目が時間って書いてあったらしいよ

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        • 七国まわってる現状では増えんと思う。カーンルイアとかセレスティア編辺りでの要素だろ。
          ダイン以外にも期間限定で光元素の印みたいなアイテムもあったし新元素の可能性は前からある。

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        • ダインは時間説がガチなら実装も怪しい
          ストーリーで活躍して終わりのキャラかもしれん

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    • 国毎にコンセプトあって今回の新要素が水中になったからね
      これからしばらくは水中にフォーカスあてたコンテンツばっかりだろうね

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  46. これなら少し前にリークされた性能の方が断然よかったな…
    あっちはフリーナの可能性もまだあるけど

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    • 編成に水キャラ2人入れたダブル水蒸発サブアタは非現実的だから結局水神だけを水蒸発キャラにした感じだな

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  47. 女はストーリーで男キャラ掘り下げとけばええんやろ
    性能とかは適当に出ずっぱりになれるアタッカーにでも割り当てときゃいいだろ
    女は推しキャラを使う、性能とかに拘るのは男ユーザーの方だからなByホモバ

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    • 推しパでは無く推し一人+その他サポのパーティーにさせようとしてくるんよなこのゲーム

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      • そう書かれると最後に推しを抜いてpt完成のポケ◯ンより優しく見える

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        • 止めろ、悪夢が蘇る

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        • まあ対戦ゲーではないし…
          RTAでもやるんならそんな感じになるでしょ

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    • 女に性能興味無いやつ多いのはマジ
      星座の内容読まずに脳死完凸してる奴とか
      snsは推しに貢いだ金でマウント合戦の戦場だしな

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      • 星座も読んでないのはアホ過ぎる。
        ガワで好いてるのかもしれんけど、せめて推しになったキャラの情報くらい余さず目を通して理解しておくべきだわ。

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      • これはガチ
        女はとりあえず好きだったら性能関係なく金出すよ
        一般人も配信者もそう

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      • 完凸して星座読まないのは逆に賢い気がしてきた
        実際このゲームって大した難易度は無いし完凸したのに真面目に仕様を理解しなきゃロクに使えない産廃キャラも殆どいないしな

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    • あのクオリティのシナリオで果たして掘り下げられてると言っていいのだろうか…

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  48. スキル聖遺物がフリーナ用って考えたら同じ水のヌヴィレットがサブアタな訳は無いんよな
    にしてもタルは蒸発、綾人は開花なら消去法的に凍結で水綾華にでもなるのか…?

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    • フリーナ用聖遺物は4.2追加やろ

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      • 聖遺物追加は4.3
        神はx.0遺物のどちらか

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      • 絶縁実装 2.0
        森林実装 3.0

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  49. 元素スキル特化遺物が結局水神用ってことだな
    HPが5万変動したら次の元素スキルで与えるダメージ+5万とかだいたいそんな感じだろう

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  50. デヒャヒャw私を救えない性能ってことは草神様みたいなぶっ壊れキャラじゃないってことだぜ

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    • 草神様は炎上雑魚の八重、最弱ヒーラーの忍を救済した上で使用率を押し上げたしな
      ディシアをまともな性能に押し上げるキャラが真の壊れ水元素キャラ

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      • 壊れ水元素キャラがディシアを救える性能でもディシアで散っていった奴らは戻ってこないんだよな・・・

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        • いなくなってしまった人たちのこと
          時々でいいから思い出してください

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    • ディシア「まったく、フォンテーヌの男連中はどいつもこいつも大した性能じゃないな
           教えてやるよ、真に強い性能ってのはあたしを救えるくらいの性能だってことを」

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  51. アタッカーか、よほど水神や召使がヌヴィレットの為の性能してるでも無いとうーんだな

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  52. 未だ草最強の環境でこれは…

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    • 水元素なだけマシだよ・・・

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  53. もはや4.2までログインすらしなくても何も問題なさそう

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  54. 重撃の水付着や範囲次第ではタル国際からタル追い出すレベルの化け物になるな
    水元素のメインアタッカーに必要なのは安定した水下地作り+適時2倍蒸発させる単発高倍率を両方備えてることなんだが、後者はスキル爆発で二種類の選択肢持ってるのが優秀
    マジで重撃の挙動次第で壊れかそうじゃないかが決まる

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    • 一瞬タルの代わりになると思ったけどベネバフと相性悪いからどうなんだろ

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      • ベネバフに万葉ダメバフを乗せたタルタリヤ以上の火力を単体で出さなきゃいけないけどまあどう考えても無理でしょ
        そもそもタルタリヤ並みの付着があるとは思えないが

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        • 雑魚タリヤとか比較にならん火力だったな結局・・・

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    • タル国際のタルをリオにして蒸発から溶解させるのもありかと思っとる。リオは法器なんでスキルCT気にせず通常で氷元素付けまくれるしな

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      • タルの水付着舐めすぎ

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  55. 「過去の竜の栄光」とかもうこれ確定だろw
    リオセスリもヌヴィレットも動画早く欲しい〜

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  56. タルタリヤさん魔神任務登場2度目しかもメインキャラの超優遇はヌヴィレットに立場奪われるお詫びだったのか

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  57. フォンテーヌのキャラはどいつもこいつもフリーナありきすぎるな
    フリーナが壊れなら全員強いしフリーナが弱いなら全員弱い

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    • スメールで草キャラパ組もうとしたらナヒーダがほぼ入ってくるのと同じじゃん

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  58. ビームはナヒスキルみたいに自由にエイムできればいいな
    ニロ開花パに入れてゴジラの内閣総辞職ビームごっこできたら最高なんだけども

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  59. 弱くはないんだろうけど、求めてたものとは違ったな
    立ち絵公開で盛り上がった分ちょっと残念感は大きい

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    • 綾人とタルがいるからさすがに…とは思ったがそのさすがにを
      やってくるクソホヨバ

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      • これなら風もまたショタアタッカーだなw

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  60. 立ち絵で元素生命体匂わせてっし、落下攻撃中は龍の姿になるおしゃれ仕様やってくれねえかな

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    • ヴィシャップみたいになるのか…

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  61. リークスレ民ってア○しかいないんだなぁ

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  62. なんか微妙 アタッカーかサポに寄せた方が良くね 

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    • アタッカーに寄り切ってるだろ
      サポート要素は全くない

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  63. 蒸発でタルに負けるとかじゃあ何する人なんだこの人

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  64. 重撃中は移動できて方向転換できるなんか弓の重撃スタイルな感じに見えるな

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  65. ここまで事前リークと性能変わると水神のリークも怪しいもんだな

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    • すふ

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  66. タル綾人と差別化出来るのか?
    単体特化でも無けりゃ無理くね、そも範囲ぽいし

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  67. 4.1まで全部メインアタッカーで全部男かよ
    ちょっとはバランス考えろよ

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  68. 渦で吸い込む(集敵)くらい出来りゃ水元素初で唯一無二なのにw

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    • あ、二ィロウ無双になってまうからやっぱナシでw

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      • バグみたいな火力と光景になるだろうな

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      • 渦に強い自傷効果つけよう
        豊穣開花と渦の自傷が合わさって事故りやすくなる

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        • ここみか白朮添えてカーヴェで殴れば事故らん
          水下地で豊穣に常にカーヴェのバフ乗るしヌヴィ3層重撃打ててニロパがより輝くな

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    • 渦で吸い込むはマジで実装してほしい
      ニロだけじゃなくて綾華パも可能性が広がる

      あ、もちろん可愛い女の子キャラで

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  69. それぞれのスキル名にプネウマとウーシアを入れてるし神谷浩史と小野大輔
    フォンテーヌも戯ゲイ確定だな

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  70. 男出すなとは言わんがいい加減女の子水メインアタッカーだせよな
    男はタル綾人が既にいるだろ

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    • 完凸夜蘭

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      • 女の子だって言ってんだろ

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        • キャンディス!

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        • 終わりね〜

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    • 完凸ニィロウ

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  71. 性能じゃないんだけど声が軽すぎる
    もっと重厚で渋い声が良かったわ

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    • ヌヴィレットは芳忠が良かった

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    • 真面目に井上和彦っぽい顔してたから、イメージと違いすぎて泣いた

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  72. 胡桃宵宮で少女被り
    タル綾人で長身男被り
    甘雨綾華で少女被り
    ショウ放浪者で少年被り
    やり方が下手なんだよ、各元素色んなモデルの出した方が絶対良いのにな

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    • ほんとにこれ
      あと炎キャラメインアタッカーばっかりにしないでまともな設置や追撃キャラ出せって感じ

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  73. 特効二種持ちはなくなったんかな?そこは評価出来るな

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    • 初特攻のリネと水神のフリーナの前にそんなもん出したらメンツ丸潰れだったし一種にしたのは評価できる

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  74. スメールの男キャラ全員アタッカーだった上でフォンテーヌの男キャラも全員アタッカーってさすがに偏りすぎだろ。男キャラが売れないのが悪いと言ったらそれまでだけど、これは売る気無さすぎるわ

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    • 稲妻実装の頃の綾華→宵宮の2連続女子アタッカー実装がかわいく見えるレベルで偏りすぎでさすがに草枯れる

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    • スメール以降のホヨバの傾向からして古い女アタッカーにしがみついてるユーザーを
      根負けさせて男も使うようにさせたいんじゃないかな

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      • 男目線から見てカッコイイキャラなら喜んで使うんだけど、原神の男キャラは乙女ゲー寄りのやつらが多すぎる

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  75. 新国開幕直後に男メインアタッカー3連発とか最高に戯けてんな

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  76. ヌヴィレット→セノ
    リオセスリ→ディシア
    一気に腐まんさんを殺処分しにかかったなw

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  77. 普通にアタッカーが一番楽しいからok

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  78. 無凸で使ったら吹っ飛ばされまくるからシールドor凍結必須ってこと?

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  79. 重撃見ないとまず始まらん事はなんとなく分かった

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  80. 水アタッカーに求められるものは2倍蒸発を如何に最大活用できるかだって有識者が言ってた
    タルタリヤを超えるのは無理そうだな

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  81. HP消費上限50%で0.5秒毎に8%消費だから持続時間は3.5秒
    自己回復は重撃発動前だから持続時間を伸ばすには凸かヒーラーが必要
    無凸だと中断耐性もほしいし要介護キャラか

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    • 50%になったら攻撃が止まるとは書いてないぞ

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  82. 重撃の時点で盛り込み過ぎだろwww

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  83. 2凹やなあ
    とはいえインフレを感じさせるスペックやね
    スキルの効果時間に対するCTの短さや
    固有天賦の効果の高さに対する縛りの緩さとか

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  84. 国際タルタリヤは編成単位で完成されてるからヌヴィレットが入る余地なさげだな

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  85. フェイクリークの方が興味深い性能だったな…
    結局男はただのアタッカーになるんじゃフリーナだけ引けばいい感がすごい

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  86. 男はアタッカーじゃないといけない縛りでもあるの?

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    • フォンテーヌはアルケーのせいで余計アタッカー寄りにさせられてる感があるからクロリンデとナヴィアもそうなる可能性がありそう

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      • 水神以外全員アタッカーwwww

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        • 恐らくこれwwwwwwww
          男だけゴミアタッカーとか不遇にすると怒られるから女も全部そうwwwww
          水神しかサポーターじゃないwwww

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  87. ヌヴィはサブアタか強力サポだと予想してたから無ョウリでもヌヴィ優先するかと言う気持ちあったがこれで安心して鍾離に全力できる
    水中も当分は風共鳴フレミネデヒャで満足だろうし、そもそも水中で移動速度上がるだけなら放浪者や夜蘭みたいな汎用性高い移動体系ではなく微妙

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  88. 今のところリネが一番強そうなんだが

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    • ほんまこれ。リネの見た目がこの二人どっちかやったら良かった

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  89. シールド切り捨てにかかったかと思ってたけど減らしたのを自分で回復する性能多めでシールドオワコンヒーラー必須ってわけではなさそうやな

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    • 岩救済は天賦で入っちまったな
      ゴミの結晶反応でもヌヴィレットさんのバフになるからショウリと相性が良い・・・

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  90. 水関連の元素反応で常に重撃を最大火力で撃つ化け物の誕生や…
    他キャラが6凸で持ってる会心アップ系を2凸で持ってるのやばすぎでしょ

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  91. かめはめ派してる最中にどれだけ動かせるかだな

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    • その発想おじさんっぽくてすこ

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  92. 反応強者の水だし倍率も強いので胡桃綾華配膳クラスのアタッカーだろうとは思う
    ナタの炎サポキャラスネージナヤの氷サポキャラとも蒸発凍結で合わせられる可能性もあり将来性もある
    紀行法器持てれば☆4武器で強そうだし、1凸2凸は勿論、凸効果も全部強い(リネと同様通常天賦も上がるし)

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  93. 綾人とどっちが強い?

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    • それは流石にヌヴィだと思う
      蒸発だけはタル国際がヌヴィ蒸発より強いかな位で、大体の水アタッカーが必要な場面はヌヴィレットで良くなるだろうと思う
      国際パ以外のタルは正直弱いし

      つまりヌヴィレットの登場で一番割り食うのは綾人

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      • 綾人ってカチッとハマる感じの編成ないし扱い微妙だよな
        かなりお手軽だけどさ

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    • ヌヴィのが火力出すと思うけど既存キャラだと編成が難しい印象あるわ、4.0以降のキャラは4.xで編成考えてるんちゃうかなあ
      その分インフレはしそう

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  94. ヌヴィナヒ忍で艦隊ごっこも出来ちゃうぜ

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  95. タルタリヤはヌヴィレット実装で死亡確定なのに
    現実見れないタル豚が必死こいて連投してるの哀れだなw

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    • 水神実装までは流石にタル国際のが上かなあ

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      • 笑かすな

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    • なんかスタレのまとめでも似たような文章見たなあ
      同じ奴なのか、やべー奴は似るのかどっちだろ

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    • 2023/08/15(火) 10:29:14 2023/08/15(火) 10:31:37
      ↑連投して自己紹介してる辺りタル豚ってガチのガイジなんだなw

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    • タルってやたらアンチ多いな
      ヌの付着力見ないとわからんがさすがにタルがオワコンになることは無いわ

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    • ディシア実装で胡桃ベネシャン死亡言ってたお前らが懐かしいよ

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  96. 使って楽しそうなキャラなら引くかな
    アタッカーはそれが一番大事だ

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  97. 4.1のキャラは2人とも事前リークが全くアテにならなかったが期待値は逆転した気がする
    恒常の物理アタッカーなんて言われてたリオセスリが全然そんなことなくて操作感としてはむしろ面白そうだしヌヴィレットの方が微妙になっちまった

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  98. アタッカーってだけで皆んなが消極的になるのは仕方ない事やで
    好きなアタッカーキャラに合ったサポーターを集める事が最優先事項だろうし、既存のサポーターでカバー出来ないアタッカーって、そのアタッカー引いた瞬間、その他の新サポーターキャラ数体確保しなくちゃいけなくなるの確定だし。

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    • 装備者登場で解除されるのか
      やっぱ槍取ります

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      • ズレたすまん

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  99. 竜の要素全然なさそうだな

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    • 太古って部分が旧支配者の龍と繋がってるなら龍要素はあるぞ

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    • 過去の竜の栄光って文字が見えてらっしゃらない?

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    • 重撃でドラゴンのスタンドが出てきてゲロビームだなきっと

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  100. 古祠の瓏ってパパの餅武器説ない?
    槍取ろうと思ったけど替えとくか‥‥

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    • ヌヴィの登場時間がどの程度になるか次第だろうな
      登場時間が10秒以下なら武器ガチャ引かない人にとっては適正高そう

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  101. 4.xのキャラ皆期待ハズレ感があるからフリーナでズッコケない事だけ祈るわ
    限定ならフリーナが出た後に復刻で引けばいいし…って思ったけどアルケーのせいで手に入れるのが遅くなる程使える機会が減りそうなんだよな

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  102. とりあえず、男キャラは全員産廃確定って感じだなw

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  103. 聖遺物は楽団か沈淪あたりがベストかな?

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    • これが本当だったら沈淪は確かに強い

      沈淪水仙で水水も無難に
      個人的に水仙余ってるから
      水仙4がいいけど攻撃力要らないからなぁ

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    • ファントムハンターだろ、ダメバフは過剰気味

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      • ファントムって
        重撃打つ前にHP満タンなら回復しないし
        重撃打つ前のスキルや爆発は自傷ないしで
        効果乗るの重撃ビームだけ?って使いづらそうだけどどうなんかな

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  104. 綾人より強そうなのに綾人は叩き売りしないのなんでやろか
    イベントでも決まってんのか?

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    • 性能的に差別化されてるからじゃね?
      ヌヴィは一直線の貫通範囲ダメージ多段ヒットだから動き回る複数敵は苦手そうだし、中断耐性も必要だし、継続的な水付着も苦手だし

      その代わり火力が凄いっていう感じなんだろう

      タルも綾人も複数向きだから水の単体向けアタッカーって初だしな

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      • タルはまだしも綾人のカス付着で集団向けってw

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        • 綾人ニロパの水付着として優秀だぞ
          爆発打って引っ込んでる

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          • それも祭礼心海クラゲの方が良いw

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          • 自分もそれだわ
            綾人フィールドの中でヨォーヨ走らせると結構種爆弾生めるから好き

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          • マジレスすると密着してるなら3hit付着の方がクラゲよりはえーぞ

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      • 綾人の良さはとにかく楽なとこ
        キーあれこれ連打しなくていいの楽すぎる

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    • あっちは殴り普通、元素爆発が高性能
      こっちは重撃特化、スキル爆発はゴミだから

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  105. 結局メインアタッカーなのか
    他キャラが起こした反応で自分も強化される天賦タルタルにもくれよ
    武芸マスターとかいう使えそうで使えないゴミはいらん

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  106. 法器って脆いから回復するにしろ使い勝手が気になるな
    ミスるとすぐ消し飛んでいくし
    おもろそうなら引きたいが

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    • 変態ガーターベルトよりはヌヴィリオどっちもおもろいと思う

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  107. リオセンズリさんはヌヴィ神が如何に凄いのかを確認する為の引き立て役ってワケw🤣

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  108. まともな炎サブアタがシャンリンしかいないのにまた水アタッカー出すのか?

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  109. ウェンティと一緒のガチャだし、凍結ウェンティで集めたところに重撃の多段ヒットで超火力出せるみたいなコンセプトかな?

    たぶん重撃が継続してる間のDPSが凄いっていうことなんだろうけど、
    最近の敵は動き回る奴が多いから当て続けるには凍結じゃないと難しそうだし

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    • そうか、確かに万葉よりウェンティが最適になるかもしれんな

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  110. 重撃の威力でかつ継続的にダメージを与えていくって仕様なら元素付着やらシールド破壊能力やらは高そう
    無凸でも割と汎用性高い部類のアタッカーになりそうではある

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    • アビス系は動き回るし足止め出来ないからむしろキツい気が

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    • ビームは連続ヒットだからICD0じゃなくて流石に3hitルールだろう

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  111. 既存の神はサポート寄り性能だけど、
    今後実装される龍族?はアタッカー寄りになる可能性あるんか

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    • アタッカーは執行官の役割だと思ってた

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  112. 裁判官ビームはおもろそうだが一直線貫通はどんなもんなんだ

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    • 色んなゲームでよくあるけど横幅の当たり判定が大きければ強い
      狭ければ集敵と合わせて使わないといけなくて微妙

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  113. 無凸だとシールド必須で、1凸の中断耐性でPT幅が広がるって感じか

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    • 法器の中断耐性なんて高が知れてるぞ?心海の吹っ飛び具合を見てるとそんなもん最初から付けておけよとしかならん
      フリーナに売り上げを集中させるために4.2前のキャラ全員しょうもない性能にさせられてたまったもんじゃないな

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    • 吹っ飛ぶヌヴィレットださくて嫌だ🥺

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    • 水結晶に価値持たせてもらってるからショウリがフォンテーヌパでは相性が良い(キリッ)
      っていうのはヌヴィレットの性能のせいだろうな
       
      まあどうせ水神とはショウリは相性が悪いんだろうけど

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  114. ヌヴィレットウェンティモナ(水神)ディオナ
    新生モルガナ??

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    • ディオナじゃなくて炎サポが望ましいな

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      • ディオナの代わりに炎だとディシアしか選択肢無いぞ
        法器だかから中断耐性かシールド必須だし、トーマは重撃アタッカーに対応してない

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        • トーマエアプ草

          6凸
          チーム全員の通常攻撃、重撃及び落下攻撃ダメージ+15%、継続時間6秒。

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          • エアプはお前な

            トーマのシールドはアタッカーの通常攻撃時に更新
            シールドが更新出来なければダメバフも発動しない

            というか、ダメバフはどうでもよくてシールドが必須だっつー話だよ阿呆

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          • バフ持ってるだけやん
            追撃は重撃じゃ出ないしシールド維持するのも通常連打しないとダメだった気がするが

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  115. ガチガチのアタッカーか
    ヌヴィはフォンテーヌで構築される環境パに最適なアタッカーになるんだろうが

    綾人おるからスルーでいいわ

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  116. 綾人でいい
    イェランでいい
    でもお前泳ぐの遅くね?wwwwwん?wwwww

    つらい

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    • フォンテーヌは、捨てる

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  117. 水源の水付着が怪しい気がする

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  118. ヌヴィレットは、スキルの水源が水付着に役立つなら、リオセスリの凍結の為に引いてもいいかもなぁ。

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    • 水源はただの回復ドロップアイテム

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  119. 無凸無餅綾人は火力も付着も弱いがスキルアタッカーとしての手軽さはあるし自前の中断耐性あり
    ヌヴィレットは無凸だと中断耐性イマイチな代わりに火力と付着は高い
    こんな感じで差別化か?

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    • アタッカーの水付着が多いのって基本的にはデメリットやで
      水は元素消費量が多いからアタッカー側で反応起こしにくくなる

      香菱で火力出すタル国際が例外なだけ

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  120. いやいや強すぎてやばいだろこれ
    忍ナヒーダ添えたらクソ強そう

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    • 開花系はアタッカー側で火力出さなくて良い(Lvと元素熟知だけ上げてれば良いだけ)から、同じ水法器なら心海バーバラで良くね感はある
      ヌヴィレットは蒸発とか感電辺りで後々の活躍に期待したいかな

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    • 強いことは強いがナヒーダの草付着簡単に消してしまうだろうから相性悪そう
      国際タルタリヤの上位互換みたいなのにはなれそうだが

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  121. ここで水源って訳されてるSourcewater Dropletってのは水主人公と同じHP回復用のやつだぞ

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  122. 一直線貫通持ってても敵が一直線に整列してることなんてなくね?
    敵も結構動くし当てんのがめんどそう

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    • 久しぶりに万葉より風神が役に立ちそう

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    • 秘境なら横一列で出てくるとこは割とあると思うけど、フィールドはバラけてるな

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  123. ある程度広いビームだろうから問題ない

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  124. 一直線貫通にノックバックついてるといいな
    きっと絵面が面白くなる

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  125. 中断耐性持ってないしシールド無いとビーム中に吹っ飛ばされてイライラしそう

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  126. リーク通り2種特攻持ちなら引いてた
    水中探索に関しても、移動速度上がるだけじゃそんなに魅力を感じない
    どうせなら水中限定でもいいから夜蘭笠のような画期的な移動方式が欲しかった

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    • 普通に考えたら4.1で2種とも使えるキャラを早々出すわけないよなって
      よくてフリーナだけ使えるって感じなんだろうな

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    • 竜になって泳げヌヴィレット

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  127. 重撃アタッカーっぽいからトゥライトゥーラ使えなさそうだな

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    • トゥライトゥーラ持つのはどちらかと言えばリオじゃね?

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    • 攻撃速度も意味なさそうだから相性は最悪だろう
      逆にHP参照だから☆4武器でも下手な☆5よりは強く使えてコスパは良い

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      • ☆4紀行法器で強そうだもんな

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  128. ホモキャラは引かないからどうでもいいわ

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    • つまり男の君もホモってわけか

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  129. 流石に新規特攻要素両方カバー出来るなんて付いてたら露骨すぎて開幕早々フォンテーヌがコケるわ

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    • もうコケてるがな・・・

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    • 開幕早々雑魚のキモホモでスネージナヤが実装しちまったのかというくらい冷え切ってんだ

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  130. リオセスリは凍結か溶解パだと予想はつくがヌビィレットはどういうパーティ編成するのが正解か分からない。サポート性能が無いサブアタッカー。八重っぽく使えんのか?龍殺しか金泊持たせばええのか?

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    • 普通に雑魚タリヤ追い出してヌヴィレット入れた国際パだろw

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      • 単体ではヌヴィレットの方が火力出るだろうけど国際パだとタルタリアだけベネバフ受けるから結果的にタルの方が火力出そう

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        • ベネバフあってもこれに勝つのは流石に無理

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          • 付着力でタルに勝てなさそう

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          • タル国際の相性を舐めすぎ

            あれは香菱側で蒸発起こしまくってタル側でも爆発蒸発で大ダメージ出せるっていう特殊な例
            しかも香菱の爆発14秒間をすべてカバー出来るスキル時間もある

            ヌヴィレットはあらゆる点で劣ってるしどう考えても蒸発向きじゃない

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      • エアプ、発見

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      • 国際タルエアプ多すぎ問題

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  131. 4.6までみたいな記事みたし4.1くらいで大体マップ出し切って探索し終わったところに女キャラ出すんだろうな
    女媚び続けて特攻つけて規制そのままで売り上げ戻ると思ってんのか

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  132. モチ武器しかばっちり噛み合う武器なさそうで草
    10秒以内に引っ込めるようにすれば新紀行ならいけるか

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  133. ゴーリラ殺すなら2倍ぐらいは出てほしいけどな

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  134. リオセスリがトップメタでヌヴィレットが微妙とか誰が予想したよ
    弱くはないだろうけど期待を超えることはなさそうなのが残念

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    • 再生怪人みたいな性能の恒常臭いキャラのどのあたりがトップメタなのか詳しく

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      • 通常で火力出すからc6鶴との相性が最高

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        • 強いサポーターに重介護してもらう側だからそれ微妙やん
          無凸の申鶴でも強いのかと思ったわw

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        • 元素スキルが倍率増加型だから相性微妙に悪いんだなこれが
          元素爆発はダメバフだけど申鶴バフと相性が好いせいで倍率は弱くされてるし
          よくあるアタッカーの域を超えれる性能ではない

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        • 完凸ありだったらそれこそ完凸のヌヴィ最強だけど何言ってんのこいつ

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  135. HP50%以下になると特殊重撃は撃てないみたいな感じなら
    これが以前の水神のリーク性能だったんだろうな
    すげー勢いで自性しまくるがヒーラー添えたらイェおばよりも強い火力攻撃を打ち放題だから白ポが必須と・・・

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  136. よく見たらこれ、高火力サブアタッカーの可能性が高いのでは?

    普通の重撃を何回も何回もしながら印章を形成してビーム撃つよりも、
    別アタッカーで火力出しながら「スキル→水源吸収→待機」を繰り返して
    水源を多数吸収したらビーム撃つっていう立ち回りのほうが強い気がするんだが。

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    • 具体的にどういう編成想定?

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      • いや、どんな編成でも一緒では?
        「ビーム撃てない時間に他のアタッカーで殴ったほうが良い」のは変わらないでしょ
        さすがに普通の重撃連打が他アタッカーより強いはずはないし、スキルが12秒CTだから12秒より速いペースでビーム撃てることは考えにくいから

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        • 性能理解できてなくないか?w
          スキル爆発一切使わなくてもビーム撃てるが

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          • それだと重撃を何回も何回も使わなきゃいけなくなるでしょ
            水源を吸収しまくった後ならおそらく1回でビーム出せる

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          • 1回で出せるとかいう解釈がまず間違ってる気がする

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          • 1回で出せるかどうかはともかく、何回も重撃使うより効率良くなるのは間違いない
            そうじゃないと水源を吸収したときにチャージ時間短縮っていう仕様の意味が無いからな

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    • 完凸したらスキル、爆発、4凸効果で合計9個の水源を出して重撃すれば重撃ビームの持続+9秒
      本人はすぐに引っ込めてもよくなりそうだな
      退場したらビーム消えるとかじゃなければ

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    • チームが元素反応起こしたら自身を強化が設置や追撃でもカウントされるならずっと表でもいいけど、そうでないならサブアタで時々重撃ポンっ だわな

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    • しかも重撃のチャージが普通の法器の重撃とは違うみたいだしな
      「チャージ中に移動可能」ってわざわざ書かれてるぐらいだから2秒かそれ以上のチャージ時間
      それで重撃1回分の攻撃にしかならないんだから場に出て重撃で戦う設計じゃない

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  137. これ重撃ビームが設置型の高火力水範囲追撃だからディシアの爆発と合わせるんじゃね?

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    • ビームの挙動次第では強いからまあまずは動画や詳細待ちって感じだな

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  138. 綾人越えは確実だろ、手軽さは負けてるだろうけどね
    タル国際にはパーツ次第で勝てそう
    水神のバフ貰って超火力になりそうだな
    リオ?あいつは恒常だから火力はないけど回復もあって便利枠、通常型だしな

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  139. ビーム置いて去るサブアタなら往生夜行の夜行どっちかと入れ替えられて別パに回せるの良いな
    あとは凍結綾華の心海枠、火力ならこちらが確実に上回る

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  140. アタッカーかと思ったら設置サブアタなのか
    心海の火力特化版か、ちゃんと差別化してきたねこれは強そう

    となるとフリーナはナヒーダタイプの追撃か?

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    • それは完凸効果あったらの話な
      文章だけじゃどういう挙動なのかわからんからビームの仕様待ち状態って感じ

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      • 裏から出てきてスキル爆発重撃うって帰るのか、既存だと平蔵みたいなもん?

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    • さすがに設置ではないと思うぞ
      ビーム中に移動ぐらいは出来るかもしれんが

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  141. 設置型で裏から付着や火力出来ないなら、いらないかな。

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  142. デヒャで自傷肩代わりできたんだっけ・・・?
    ビームの挙動が「HPを消費して50%以下になるまで継続する」
    とかならデヒャ添えればビームの持続時間が実質2倍だな
     
    肩代わりできないならデヒャじゃなくてヒーラーを添える

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  143. ビームはデフォで3秒だとすると水源吸収で13秒に伸びるのか
    かなりいい感じの設置追撃じゃない?
    居ないタイプの水キャラ

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  144. 物語の中枢的存在の七神をサポーターにすると決めているから各国の初っ端にアタッカー連投されるのは仕方ないのかな。
    それか単純にユーザーのフィードバックを得てサポーターでバランス調整する為にアタッカー先に実装していくのか

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  145. リオセスリもヌヴィレットも設置系炎サポ必要としてそうだから召使か決定稿でいたみつあみ少女眼帯少女がそれになってくれればいいなあ
    個人的には召使メインアタッカーがいいけど

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  146. ヌヴィレットの武器リーク出てたけど、マジで重撃アタッカーだな。期待はずれだわ。

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  147. 1凸が「重撃:平等な裁き“の中断耐性が上昇する。」だから
    設置型じゃないことは確定やで

    重撃ビームの最中に被弾するとビームが終了する仕様

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  148. 今までに無い挙動のキャラだから結局のところ動画が出ないことには性能が全くわからんな
    HP消費が0.5秒に8%っつっても水主はヒット数は一致してなかったから0.5秒に1ヒットかどうかもわからん状態だし

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  149. リーク動画見てからが本番

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  150. みんなが想像してるヌヴィレット 重撃するとHPが50%切るまでビーム打ち続ける水の龍召喚
    実際のヌヴィレット       重撃が水主の水鉄砲

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  151. 高級水主人公……!?

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  152. アタッカーにしてもサブアタにしてもどんなパーティになるのか想像つかんな

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  153. サポート能力も追撃も無いサブアタッカーって強いんけ?

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    • 今の倍率や自己バフだとイェおばより余裕で上の火力が出るから普通に強いんじゃね

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  154. 重撃の付着が鬼なら凍結超開花するしかないな
    というか凍結をしないとナヒーダの草も剥がされそう

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  155. 水神までガチャ禁でいいな

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  156. マジで残念過ぎる。
    せっかくの長身男なのに、設置型で裏から火力出したり、バフしたりして欲しかった🥲

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  157. リネに続いて重撃アタッカーって編成に困るやつじゃん
    行秋夜蘭を封じたいのがよく分かる流れだな…それするなら見合った重撃サポーターも実装してくれよ

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  158. プネウマとウーシア両方使える設定はないなった?

    つーかアプデ前日になってもプネウシシステム公表しない公式、性格悪すぎる。

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    • まあそのせいでユーザー数がナイアガラの滝だけどね・・・

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  159. 蒸発って感じじゃないし開花の水撒きでも無さそう
    モノパでも無いし

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  160. ウンチョコチョコチョコピーーーー!!!!

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  161. ディシアの出番来たぞ

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    • ディシアはリネ相方でヌヴィレットはタルタリヤ枠じゃね?

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  162. 普通に水八重で良かったやんけ

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  163. ハンゾーのultみたいにしてほしかった

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  164. HP基準のメインアタッカーってだけでなんか強そう

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    • 草元素だからイキれるアルハイゼンと違ってイェおばみたいに倍率でイキれそうだな

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      • アルハイゼンに親殺された奴まだおったんか

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  165. 評価が固まってきてもし強かったら復刻で引けばいいな…と思いつつ、特攻持ちなので次の国ですぐ型落ちするリスク高そうなのが怖い

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  166. 無凸から強くて凸効果も全部強いアタッカーだったらええな
    1凸2凸も強そうな感じあるし、3凸で通常天賦も上げられる

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  167. チャージはすぐキャンセルされる(無凸)
    重撃中は交代できない(裏から発動できない)
    らしいけど、、

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  168. なんかリネもヌヴィもリオセスリもディシアと相性良さそうに作られてる希ガス
    恒常キャラって狙えないしディシアが高性能だったら難民大量発生だったかもね

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    • 希ガスってまだ使ってる人いたんだ

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      • え?死語なの?

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        • 微レ存ぐらいには死語なんじゃね

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          • それも死語なの!?
            びっくり…

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  169. 無凸ヌヴィの重撃はヒルチャールの弓で中断されるらしい

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    • 法器だから他武器より弱いんだよな
      1凸の中断耐性どんなもんなんだろ

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    • 弱っ…

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    • 草、1凸で完全中断耐性は夢見すぎだな

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    • シールドマジで必須やん。

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    • 凍結かバリア推奨か

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    • ディシア「よっ! 救世主が来てやったぜ」

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  170. コンビ的なキャラほどシナジーないように作られてるからヌヴィレットと水神もそうなんだろうな

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  171. 中途半端にするくらいならイェランみたいに特化させてくれ

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  172. 今のところの印象がタルタリヤよりは強い、なんだけど

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  173. 水+法器のアタッカーで強くなるビジョンが見えない

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    • 風+法器のアタッカーwwwwんなもん存在価値無に決まってんだろwwww
       
      という評価を覆した放浪者さんが法器なんだ
      攻撃方法とか全部無視して既存とは全く違うものをぶっこめる法器キャラが1番どうとでもなる

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      • つっても放浪者の強さの半分はファルザンだからなぁ

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        • いつの時代の話だよそれ
          完凸したら「単騎」のTAでイェおばと張り合える程度の最強クラスじゃなかったっけ

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  174. ロマン砲きたああああああ
    綾華爆発みたいな壊れなんかね?

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    • 完凸してしまうと1回のビームで6秒間撃ててしまうから隙が大きくなってしまうな
      完凸は攻撃できる時間が延びて合計倍率こそ高いもののスキル爆発を回す時間まで考えると無凸の完成度の方が高いな

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  175. ヒルチャの小石で吹き飛んでいく裁判官とかダサくて嫌だな

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  176. ヌビレットビーーム中に吹っ飛ばされるの想像すると笑えるw

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  177. フリーナが水側蒸発するサブアタだとしたらヌヴィレットと組んだらヌヴィレットの水付着が邪魔して上手く蒸発できない可能性あるんだけど本当にこの2人組めるんかね。よっぽど強い炎付着できないと安定させるの無理なんだけど

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    • 行秋夜蘭、ベネット(+香菱)と相性悪いのきついなー
      シールド必須だけど自己回復が安定しない場合はヒーラーも居た方が良さそうだしどうすればいいの

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    • 多分だけどフォンテーヌのキャラは反応前提の設計してないんじゃないかと予想するわ。してもいいけど茨の道になる調整。
      フォンテ産キャラに搭載されるプネウマの力がぶっちゃけノイズだしね

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      • ヌヴィレットは元素反応推奨じゃね(固有天賦)

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        • この天賦、キャラの性能を長持ちさせるためだけについてるんじゃねぇかな……
          そう考えたら確かに将来的には反応推奨キャラになるかもね

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    • そいつら組むなら水側の蒸発は諦めろってことだろ

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    • いや燃焼使えよアホか

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      • ナヒスキル撃ってデヒャで炎付着して燃焼
        そこにドラゴンゲロビーム撃つと(ICD0と仮定)
        1回目 水蒸発
        2回目 水蒸発
        3回目 開花
        4回目 開花、草剥がれる
        5,6回目 無反応
          
        なかなかデヒャと相性よさそうだな

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        • 最初に元素スキル設置した直後は2連で水蒸発起こせるからまあ弱いわけがなかった

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        • 今までデヒャに石を投げなかったもののみが燃焼蒸発構成をしなさい

          私はハイパーキャリーで使います

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  178. 新紀行法器の性能(無凸)

    ▫会心率36.8%
    ▫待機時間が5秒を超えている場合、HP上限+32%。元素熟知+40。装備者が登場し、10秒間フィールドに残った後、この効果は解除される。

    これコイツならなんとか使えそうじゃね?

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    • 無凸でモチ武器引くくらいならこれでいいな

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  179. 最強サポは悠久鍾離かな

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    • 水神を使わずに完凸のヌヴィレットと組ませるならね

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  180. スキル爆発使えば水源9個
    水源3個で無チャージで発射
    3秒間で8HiT 3回撃てば9秒間で24HIT 1Hitあたり13.45%HP、天賦で基礎威力1.6倍
    重撃無チャージ3連射の合計倍率516.4%HP(無凸 天賦9)
    うーん、タル死んだか

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    • 完凸したらドラゴンゲロビームの合計倍率1032.8%か
      単騎性能は夜蘭過去にしちまうなこれ

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      • 合計倍率1032.8%wwwwwしょっぼwwwwww
         
        ・・・ん?HP倍率でこの数字ってどういうこと

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      • 単騎だと天賦の1.6倍の部分が抜けるからダメかw

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    • 超強化綾人みたいな重撃に加えて通常攻撃で殴っても付着が可能だから
      水付着が24時間年中無休だしまあなんというか・・・
      久しぶりのんほりキャラって感じ

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  181. なんか無凸でもちゃんとした性能だし水中移動速度バフアイテムのオマケで面白アタッカー引く感覚で引いてもいいかなという感じにはなってきた

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  182. ワクワクしてきた

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  183. 3秒間で8HITとかいう連続ヒット系だから3HITごとに付着って感じかねぇ
    それならデヒャ燃焼使ってギリ水下地にはならずに燃焼で下地ができそう

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    • 水源が思ったよりかなり重要だからチャージや粒子供給も欲しいな
      雷電ナショナルの行秋枠をヌヴィレットにするか

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    • 3HITで付着なら3秒間のビームで3回付着
      デヒャ燃焼で付着が間に合うというディシアを想定した付着力だな

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      • クッソ雑に計算すると無凸の適当な☆4武器で重撃ビームが20000×8くらいか
        どうバフを盛るか、どう元素反応したら伸びるかが肝心だな

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        • 凍結超開花が割と強そう

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  184. デヒャ添えればヒーラーなしで螺旋通し余裕で行けそうで草
    HP50%以下になるデメリットがほぼ無だから自己回復つきのサブアタみたいに使えるな

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  185. スキル爆発→ビーム3セットでHPを294%分変動ロンダリングできる性能は水神が悪用できそうだな
    リネとか2発重撃→元素スキルを2セット繰り返してもロンダリングHPはたったの160%でしかも攻撃依存だからヌヴィレット換算するとロンダリングHPはたったの80%程度・・・

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  186. イェおばが裏から攻撃じゃなくて表からだけ攻撃だったらちゃんとこのくらい高火力ですよ
    みたいな倍率だな

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  187. 無凸でも雑に万葉ショウリ添えるだけでDPS7万近いか?
    もう一人ヌヴィレットに会いそうな水元素キャラが実装したらもっと強いな
    でもそんな強いキャラは実装しないだろうなぁ~

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    • 草キャラのインフレ考えたら3キャラでDPS7万出せるレベルの強アタッカー出てもまあ仕方ないよねって感じ
      まあ草パで使えるキャラは全部3人でDPS7万なんだし
      フォンテーヌの壊れ水キャラと一緒に使えるキャラは全員3キャラだけで7万レベルになるんだろうね

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      • 超開花なんて星5キャラ1人だけのPTでDPS7万超えだもんな

        星5キャラ3人でDPS7万なんて今更高いとも言えない数字だな

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    • フリーナがおるじゃろ
      あと結晶や感電についての表記あるしナヴィアパやクロリンデパにも入るかもしれんぞ

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      • シールドメタ確定のフリーナはファントムハンター系でバフ量増やしてくるだろうから多分合わん

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  188. 無凸時点で天賦に“重撃中の中断耐性が上昇する”という表記が無さげだという事は、無凸だと心海の元素爆発時以下の中断耐性になるって可能性あるって事…?
    儀来羽衣効果 珊瑚宮心海の中断耐性をアップさせ、水面上での移動を可能にする

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    • 以下というか中断耐性皆無です

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  189. 高級タルタリヤ国際編成
    =ヌヴィレット国際裁判

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    • 治外法権貫通

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  190. ヌヴィスキルと爆発を先に使って水源をあらかじめ出しておいて
    次に残り2キャラのスキル回し
    後からデヒャスキルで完全中断耐性・・・9秒!
    ヌヴィゲロビームを9秒撃つ・・・
    完璧なサポーターじゃないかディシアは・・・

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  191. リネパにもヌヴィパにも入るデヒャやべぇええええ

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    • フォンテーヌ炎サポ欲しいキャラ多すぎてナタ早くこい

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  192. ビームの多段がどのぐらいの高速多段ヒットなのかわからない以上、現状では強いかどうか判断しようがないんだけどな

    HP上限13.4%ってそんなに高い倍率じゃないし蒸発出せない多段だからヒット数次第

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    • 計算したらHP13.4%の天賦ダメバフ160%で15000ダメぐらいだな
      毎秒2ヒットなら微妙、3ヒットならそこそこ強い、4ヒットならかなり強いって感じか

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  193. 水源せいで水2にしてチャージ効率あげたいけどそれしたら蒸発の邪魔するしなんとももどかしいキャラ

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    • 水神はおそらくまたアルベドタイプだからデヒャ+草+ヌヴィレット使えば2連蒸発できそうだぞ

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  194. やっぱショタじゃないと性能が微妙になる

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  195. 祭礼持てば水源に困ることなくなるかなぁ
    攻撃力要らないわけだし

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    • 元素スキルじゃ3個しか出ないから普通に困るだろw
      まあ祭礼でも使えるというのは確か

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  196. 個人的に金箔試作は熱いんじゃないかと思ってる
    HP変動数を水増ししつつチャージ緩和行けるし

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  197. ビーム中って走れるんか?
    まぁ敵の攻撃避けるより鍾離かディシア使った方がええか
    早く映像みたいな

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  198. 補足の中断耐性の説明ワロタ。
    >遺跡守衛がそっと踏んでもノックバックしてしまう。

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  199. なんでエクイティ裁定みたいなダサい名前になったんだ
    公正の意味もあるけど少なくとも日本だと株主資本の意味合いが強そうだしもっと分かりやすく公正、公平を表現出来る単語あっただろ

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    • 涙よ私は必ずや償う😎
      潮よ私は帰ってきた😎

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    • βリーク時の名称って結構変わるよ

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  200. 動き回る敵に全弾ちゃんとヒットするんかな 動画見ないとわからんな

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  201. 重撃中の移動がくっそシュールwww

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    • ハイドロカノンw
      カイリューかな?

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  202. 動画上がってたから見てみた
    ビームはハイドロポンプみたいで、ビーム中は移動可能だから案外ヒットさせやすそう
    重撃中はチャージ期間含めて浮いてる。フワフワ感がなくてピッタリ浮いてるからけっこうシュールw
    雫は一瞬で吸収、爆発はガチャスプラッシュとまんま同じでめちゃかこいい

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    • 訂正 フワフワ感あったわw
      爆発範囲は案外小さいし、こんなもん?って思うけど倍率は高いんだよなぁ

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    • 魔道士感あって俺は結構好きだわ、ただビームの射程が結構短そうなのは残念
      まあ水神控えてるし様子見で復刻来たら引こうかな

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  203. 通常・スキル・爆発は結構カッコいいのに重撃がちょっとアレやね・・・

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  204. 想像以上にビームがビームで草

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  205. 範囲せっま 動きおっそしっかり当たるんかこれ

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  206. まんま彗星アズールだな

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  207. 放浪者も最初モーションモサかったから
    ブラッシュアップに期待

    会心率盛れてるから聖遺物水2がいいな‥

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  208. ださい…
    リオセスリ引くか

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  209. ストーリーでも強キャラっぽいのにヒルチャールの小石で怯むの草

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  210. 直立してフワフワしながらチャージ→一切体制変えずビーム
    おいふざけんな違和感しかねえぞ
    しかもヒルチャールのクソ雑魚パンチで怯むのもさぁ…

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  211. モーションダサすぎて笑っちゃった
    ビーム撃てるのは楽しいけどそれ以外どうにかならんのか

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  212. タルタル1撃で倒されたのは色々考えさせられるな・・
    これをテコ入れするための前段階とみるか
    最新キャラから最弱キャラへの引導とみるか

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    • 旧世界を統治してた一柱の水龍に勝てる訳ないんだよなぁ

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      • あんなオネエ顔が水龍とか何かの冗談であってほしかった

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  213. ビーム格好いいは
    これは引きだな

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  214. 聖遺物は何が正解なんだろう
    沈淪か楽団かな?

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    • ファントム
      あと水水も有りより

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      • 千岩花海はさすがに無し?

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        • さすがに弱そう

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        • 火力多少捨ててHP特化にしてHP増減の数値に特化でフリーナのバフ?にワンチャン特化って感じの構成なら使うかもしれん

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  215. ビームチャージ中に手の動きなり力貯めてるモーションほしいね

    Hp3万としても3回重撃ビーム可能で
    500%×3ってことだよな?
    10秒で45万ダメージってことか?
    水神とシナジーあればさらに伸びるね

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  216. いや斬新で面白そうなので引くぞw

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  217. ビームは若干シュールだけど、完全に新しい戦闘スタイルだから楽しみ

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    • なんか白猫っぽいゲロビだな夏カスミが初めてゲロビ持って来てインフレが加速したのを思い出した

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  218. 元素爆発かっけええな
    フリーナ用に貯めてる石に余裕できたらワンチャン引こかな

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  219. 水付着越されない限りタルは安泰

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  220. アタッカー性能的には放浪者でいいんだよなぁ。
    放浪者なら敵を勝手にロックオンするし、夜蘭の追撃も反応するし。
    やっぱHPの増減でフリーナがどう悪さするかだよなぁ。

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    • 放浪者完凸で推しだが聞いてないぞ
      キャラが好きだから引くし
      貴様の趣向はお呼びじゃない

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      • 性能の話してる奴に『キャラは好きだから関係ない、お前はお呼びじゃない』と絡むの草

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      • お呼びじゃないのはお前😁

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    • だからフリーナいれたら水蒸発しなくなって弱体化だろ…

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    • ヌヴィな~、あいつ自傷じゃなくてもはや自己回復持ちってくらい回復できるから
      メインタンクとアタッカーを兼ね備えてて普通に便利そうなんだよな
      自己回復ついてるくせして火力もメインアタッカー最強ってくらいの倍率だし

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  221. 動かなければかっこいい。ビーム中に動くとクソダサい

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  222. 絵面草
    移動速度上げまくったらシャカシャカ動けんのかな

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  223. 白猫プロジェクトの操作ビーム思い出して気分悪くなっちゃった……茶熊ツキミ…パルメ…

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  224. モデリングの見た目が苦手

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  225. 編成がわからん
    水神万葉シールドorヒーラーで介護するしかなくね

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  226. 通常、爆発、ビーム→かっけえ…
    チャージ中にスライド→ええ…

    いやまあ移動出来ないより出来た方がいいに決まってんだけどさ
    絵面が……

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    • 弓の重撃みたいに一人称視点でスライドするならまだしも俯瞰でスライドすぃ〜〜っにはずっこけたわ

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  227. シールドか中断耐性必須だけど既存のどのアタッカーよりも火力でるな
    ただ水アタッカーに求められてるのって広範囲の水下地役なのが現状だしフリーナで強化されてワンチャンって感じな気がする

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  228. ビームと言っても殆ど単体攻撃と変わらないな
    いざ使えば威力と使い勝手で不満は出るかもな
    これで超威力ならいいがそこそこ威力なら胡桃パーティの方が強いかもしれんし

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    • 威力も攻撃範囲も普通に胡桃なんかより強そうだと思うけどな
      特に夜蘭行秋の追撃が単体攻撃なせいで蒸発起こせるのが単体だけっていう致命的弱点抱えてる胡桃と比べたら大集団性能もダンチ

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  229. 天賦9で夜蘭爆発をフルに15秒間隙間なく殴って372%(実際は300%もでればいい方)
    ヌヴィレットは重撃3回で515%(重撃3秒準備に1秒だと仮定して12秒)
    リーカーも補足で言ってるけどこのまま来るならちょっと破綻しすぎてるわ
    一気に2段階くらいインフレしてる

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    • ちょっと強すぎるな
      2回くらい弱体してもまだまだ強そう

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    • スーパーもんじゃワンパンおじなんだからこんぐらい強くてもいいだろ

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    • 計算おかしくない?
      同じ天賦9比較で重撃3回想定だと13.45*24で322.8%では?
      仮に夜蘭より倍率が高かったとしてもその倍率を「裏から」出せるのが夜蘭の異常なところであって純アタッカーと比べて飛び抜けてる訳じゃないからヌヴィレットの倍率が破綻してるとは言えないと思う

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      • と思ったら固有天賦の倍率増見逃してたすまん
        といっても天賦をフルに発動出来るパーティは限られてるからそこまでぶっ壊れだとは思わん

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    • 何か大幅にナーフされそうで怖いなぁ
      七龍補正で何とか生き残ってほしいが

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    • 9秒表で殴るからまあ裏にいるだけで372%のおばのがおかしい

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    • 火力ナーフしたら普通に使う価値無い雑魚だからなぁ
      無凸3キャラ使ってDPS7万くらいが草元素実装後の一般的な強キャラだからこれより弱くするの無理だろ

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  230. もっとなんか龍ぽい攻撃を想像してたらビーム撃ってた

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    • エルデンリングのじゃなかったっけ

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  231. 空中スライドおじさん

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  232. お尻スリスリリオセスリ
    お空スイスイヌヴィレット

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    • 俺は好きだよ

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  233. アビスたちの速い敵に当たらんかったら攻撃されてシュールに倒れそう

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  234. ビームおもろすぎる
    クソ雑魚になってもひくわ

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  235. 笠っちってホバー中もっと慣性働いてるよな
    もうちょいホバーした時に体が連動するとよくなりそう

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    • まぁβテスト始めだし細かいモーションはこれからよな

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  236. タピオカだああああ

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  237. 移動ビームで崖超えられるなら欲しい

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  238. 1凸で完全中断耐性なんか…
    無凸でも強いけど悩むな

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    • ソースある?

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    • 1凸でそんなぶっ壊れこないだろ、元が耐性ないんだぞ?

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      • もう動画出てるよ
        遺跡にフルボッコに殴られながらも全く動じずビーム撃ってた

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  239. ビーム撃ってる姿はまるでガンダムヴァーチェのようだな

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  240. 凍結の利点が新聖遺物で潰れたし時代はヌビーム凍結パか…

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  241. 水旅人が生成する源水の雫をヌヴィレットは拾えるのかな

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  242. 遺跡守衛に殴られてもビクともしない1凸ヌビームすげぇな

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  243. ヌヴィーム面白そうだな
    戦闘中は顔面見えないから顔が童顔っぽくてもまあ気にならんだろうし水中移動速度バフの課金アイテムのオマケでオモチャがついてると考えて引いてもいいかもしれん

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    • あれが童顔に見えるとか目やばいよ

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  244. 完全に全く別の武器種のキャラを使えるようなもんだから既存の類似キャラよりは楽しめそう

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  245. 1凸したら完全中断耐性か、頭がゲイになるぅ~

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  246. 重撃アタッカーでビームで火力はわかりやすな。
    メインかサブはなんともだけど、ビーム当て続けるのがネックになりそう。
    性能以上に敵に左右されそうな感じ

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    • アビサル、ウェネト、掘削機械蛇とかと相性めちゃくちゃ悪そう

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      • 逆だろ、頭出した時に全力でぶっ叩くモグラ系ならスキル爆発使うことすらせず素のチャージが機能するから相性良いだろ

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  247. 水元素アタッカー単体の強さをならすと
    2凸ヌヴィレット≒3凸綾人≒5凸公子≒n凸夜蘭
    って認識で合ってる?

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    • n凸ってなんだよnによって左右されすぎるだろ

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  248. 既存アタッカー鼻で笑えるくらいの火力出るし1凸で完全中断耐性ってまじでぶっ飛んでんな
    まあ草のインフレについてくにはこのくらいインフレさせないと無理か

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    • 草反応以外の反応でも草と同等かそれ以上の火力出さないとつまらんからなぁ
      これからは億せずじわじわインフレして行って欲しい
      剣で弾丸受け止める程強そうなクロリンデ様も期待したい

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      • 水は夜蘭越えなきゃだし水神もまだ出てないからインフレ出来るけど、雷は雷電将軍って上限が決まってるからなぁ。。。
        明らかに超える性能出したら荒れそうだし

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        • サポート性能なしでアタッカーとして超えるなら良いんじゃない?

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        • 夜蘭超えは無理だし超える必要もない

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  249. まぁリネが水神実装前であの強さだしこのくらい強くてもええんやない?個人的には既存キャラと同等くらいのキャラばっか出されてもテンション上がらんから強い方がええわ

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  250. 旧世界統治してた龍だし強くあって欲しいわこのままナーフされないで欲しいな

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  251. ダメージはともかく1凸は弱体くらいそう

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    • 水龍だし1凸完全中断耐性持ってても別に良くないか
      無凸は保護しないとすぐ吹き飛ばされるんだし

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      • その保護が当たり前なんだよ、4人で1組のゲームなんだから。ニィロウが開花のダメージくらったら熟知の300%回復しますだったらおかしいでしょ?って話

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        • 雷電やエウルアは無凸で完全中断耐性があるんだからいいだろ
          ディシアですら持ってるし

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          • まったく話通じてないな…そいつらにはヒーラー必須だからいいよ、ヌヴィに完全中断耐性できたらヒーラーシールダーどっちもいらなくなるだろ?完凸ならいいけど1凸とかでありえない

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          • 開発中なので変わることもある、変わらんこともある
            話半分にでいいんやで

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    • これ弱体したらバリア必須みたいないつものつまらんキャラになるだけだぞ
      脱ショウリを目指しているのは評価したい

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    • 凸ったら利便性上がるいつものパターンっぽいから1凸ナーフはそんなになさそうじゃね?

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  252. メイン見て良いキャラで不覚にも欲しくなったわ
    思った以上にフォンテーヌ引きたいキャラ多いぞこれ

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  253. 水主のタマタマ拾えるんかーい
    他キャラと専用シナジー用意してもらえた主人公は初だな

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    • 水主に蒼古持たせてサポートさせろってこよ?!

      いやじゃ水の瞳集めるのいやじゃ
      主人公は草でいいんじゃ

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  254. 最初とりあえず見た目は好き位の印象だったけど、モーション、立ち絵性能とかでめっちゃ引きたくなってしもうた…
    ただでさえいろんなキャラいて、マンネリ化しがちなのに未だに引きたいと思わせるキャラ作れるのマジですげーよ
    まぁここ最近はそんな引きたいと思わせるキャラ多くなかったけども

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  255. 忍、ナヒーダ、一凸ヌヴィレット、北斗が強そう。重撃·エクイティ裁定の継続時間と水付着能力がどうなるのかにもよるかも。

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    • モナナヒーダ忍ずっと使ってたからモナをヌヴィレットに変えたらマジで強いと思う

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  256. 重撃はヒット間隔0.4〜0.5秒
    3秒間(無凸)で2〜3回水元素付着出来る

    やっぱり固有ICDだった

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  257. 浮き上がっての移動ビームがマジで100%白猫プロジェクトで草

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    • 知らんけど白猫ってハイドロポンプパクってたんだな

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      • 知らんけどハイドロポンプって浮き上がって移動しながらビーム出すの?

        何か単に悔しくて皮肉ろうとして失敗してるように見えるけど

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      • 5年くらい前から本編でもテニスでも同じことしてたな白猫
        ttps://imasoku.com/wp-content/uploads/2019/01/xRvZnU1.gif

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  258. ここまで倍率高いならキャリーするのが一番強そう

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  259. 1凸ヌヴィレットならディシア使えるんじゃない?
    ディシアスキルを起点にして完全中断耐性中にスキル爆発回して、
    その後ヌヴィレットの重撃3連発で9+α秒時間費やして中断耐性のローテが組める。
    2凸なら熟知特化+草追撃で重撃中にヌヴィ側で蒸発起こしつつディシアが烈開花でダメージを出せる。

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    • 1凸するから中断耐性要因のディシアはいらねえだろ

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      • ヌヴィレットが重激使う時しか中断耐性無いんだから、それ例外の時に敵の攻撃に邪魔されずにスキル爆発回せて便利じゃない?
        炎元素の追撃も欲しい時はトーマと辛炎だとチャージ補助必要だったり重撃に反応しなかったりするし尚更。
        そもそもヌヴィレット最適編成に炎元素不要かもしれないけど。

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        • 鍾離で良くない?って禁句?

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          • それわかる
            ディシア使ってもほとんど蒸発できないし

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          • 岩じゃ燃焼に使えないだろ
            燃焼を下地にしたらかなり火力盛れるぞ
            ちなみに草と雷で超開花だと草剥がしちゃうからかなり微妙になる
            ディシア入れた方が強くなるってちゃんと計算された性能だよ

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          • ヌヴィレット自身の重激が3sで8HITだから、草追撃と合わせればディシア追撃でも開花開花蒸発&烈開花で無駄無く元素反応起こせるはず。
            まぁ実装したら絶対組むであろう水神が、裏から水元素付着に優れた能力だった場合はディシアじゃなくて香菱入れないと成り立たなくなるから微妙なところ。

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  260. ここのやつらは弱いが口癖だが
    強いの意見が多いとなるとアルハイゼンの再来か
    微妙なナーフくらって尚強いのにナーフナーフ騒ぐまで見える

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    • ヌヴィはともかくリオセスリは動画でて尚弱そうにしか見えんな

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      • あっちのページで綾華より強いって本気でコメントしてそうな弱女が一定数いて流石に頭湧いてるだろって正直思った

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        • 綾華は使いづらい
          特に私みたいなゲーム下手女子には

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        • なぜか一部氷渡りで盛り上がってるのが更に謎いなあれ

          戦闘面でも比較対象になってる綾華が特殊ダッシュで水上移動から浮上→氷面作りできて、一生海の上渡れん点も2年前から実現してるのに

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          • 別に誰もが効率求めてるわけじゃねーからな
            じゃなきゃわざわざガイア使わないって
            理解できないなら口出さなくて良いよ

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          • 既存キャラ未満の、かつおまけ要素の性能で盛り上がってるのを理解しろって方がどうかしてると思うよ
            そもそもお前がガイアを海渡りに使ってるかどうか、なんて話はお前以外誰も知らないし話題にも出てなかったろうに、何言ってんだ?
            『ぼくの情報は相手も知ってて当たり前』で喋るの、典型的なアスペルガーだぞ

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    • 申し訳ないがまともにダメージ計算するほどの気力はもうない

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  261. フリーナも源水の雫作りそう

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  262. やっぱフォンテから元素反応増やすみたいな誤魔化しが効かないから明らかにインフレさせてくるな
    明らかにパーツ足りてないのにダメージ稼げそうな性能

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  263. 水神来るのにこんな強いキャラ出すのか
    ますます水一強になるだろ

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    • このくらい強いキャラをさらに水神でバフ?らないとイェおばに完全勝利できないってことさ

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      • 「水一強になる」ってコメントに対して「それぐらいやらないとイェランに勝てない」って返すのはおかしいだろ
        イェランも水じゃん

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        • “ますます”って前置きからしても夜蘭を水枠としてカウントしてる前提の喋り方だしな
          クソリプ返してるのがちょいおかしいだけで、お前は正しいから安心しろ

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        • ますます水一強になるのは水神の前に無駄に強すぎるキャラ出したせいってことで別に意味通るじゃん?

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  264. コメントするのにめっちゃプルダウンしないといけないのうざい
    そしてヌヴィレットは星5最低とはいえタルタリア一撃とか人権やな
    上からどぉぉぉーーーーーん 煙ブワァァァが元素爆発なら絶対引くわ

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  265. こいつって背景有タイプのアートなんだね

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    • 背景が美しいな

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  266. タルタルソース引こうと思ってたけど、ヌヴィレットがタルタルさんを一瞬で制圧したシーンを見て心に迷いが生じてしまった。俺ってやっぱ心はメスだったんだ

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    • タルタリヤを引くとヌヴィレットの通常天賦が+1になるので重撃ビームがより強化される

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      • 所持してるだけで発動したらよかったね・・・

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  267. いや一凸あほみたいに強いぞこれ。シールド抜ける分他のサポーターだの入れれるからパーティ単位で見たときの伸び幅やべえよ
    フリーナがしずく出すかと思ったけど正直今の時点でもスキル爆発で9こだから正直十分な気がする。これ以上は場に出る時間長すぎになりそう

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  268. なぜこんなに付着もダメージもおかしいのか考えると凍結前提なんだなってすぐわかる
    逆に燃焼蒸発でいけんじゃん!つえー!ってなったら運営の意図した使い方じゃないのでβでナーフ
    1凸でいきなり完全中断耐性もってくるのも凍結PTに耐性なんていらんけどボスには必要だから1凸に置いとくかと考えれば腑に落ちる

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    • 妄想がすごいな
      凍結前提ならフォンテでかみ合うキャラ出すだろうし、今のところかみ合ってるキャラいないと思うけどね 凍結ptで使おうと思えば使えるだけ

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      • 使おうと思えば使えるPTは蒸発PTだろw

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    • ロサリア万葉で集めて固めてビームブッパはちょっと楽しみ

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  269. 若返ったヴァルケンハインかと思った。渋さが足りない

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  270. 引こうか迷うけどビームすぐ飽きちゃいそうなんだヨナ~💦

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  271. フリーナまで貯めようかと思ったけどビームめっちゃ欲しいな
    新紀行法器がかなり合いそうだから餅武器スルーして1凸で我慢しよう

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  272. ビーム火力高すぎ
    餅ありなら無凸でもビーム1発30万、餅も本体も完凸だと1発120万以上をヌヴィレット1人で出せるらしい
    1人だから元素反応なし…純粋な火力でこれはヤバい

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    • ダメージシミュレータで計算してみたら餅ありで天賦三層発動した状態でもビーム一回で20万いくかぐらいだけどどういう計算だろう

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  273. もうすでに十分過ぎるくらい強いニィロウパーティーがヌヴィニィロウ白朮ナヒナヒでまた更に強くなるのか

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    • ならんやろ…ヌヴィレット重撃キャラで開花パに向いてないキャラやぞ…

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      • あと追記するならニィロウもフォンテーヌじゃ立場危ういぞ

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        • どうやって?
          敵がみんな氷シールド持つようになるとか?

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          • 草シールド貼るやつが出てきたからじゃね?

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          • 原始の力でシールド割るのが時間短縮になる→ニィロウは水草縛り→フォンテに草キャラおらん

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          • 水キャラならいるじゃん
            何言ってるんだ?

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          • 草シールドなんて水で割れるから大した問題じゃない、ニィロウココミ行秋でココミで殴ればいいだけだし、別に水2じゃなきゃニィロパできないわけじゃない

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      • 正しくはニィロウパで使う必要がない、ヌヴィレットならそれ以上の最適パあるだろ、じゃね
        心海よりは確実に適正落ちるし、ヌヴィレットのクソ高い倍率を落としてまで起用するほどじゃない
        ただし決定的に相性が悪いわけでもないから使おうと思えば使える

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    • 速攻水下地になってゴミだろw

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    • 水反応の元素消費量とか全然理解してない奴ほんと多いよな

      水はまとめて付着しても意味ねーんだっつーの

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  274. 水中操作下手すぎて時間制限球集めがギリギリだから欲しい
    速度上がると操作なおさら終わる?

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  275. 動画見てやっと使い方わかったけど「スキル爆発の後、3回重撃」を繰り返すだけでいいんだな

    元チャと編成悩むけどフリーナ入ればなんとかなるかね

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  276. ヌヴィレットって重撃ビームキャラで突破ステ餅武器が会心なのにニィロウパてどないやって使うんや
    フレミネと同じで氷砕きアップもついてるけど本命物理で開花とか無いようなもんやろ

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  277. ビーム中HP50%未満の時にHP減少だけどビーム中に50%未満になった時はビーム強制終了なんだろうか
    記載通りなら撃ち続けられそうだけどこれによっては色々面倒になりそう

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  278. 餅ヌヴィ無凸
    ファントム4スコア180
    HP36000
    倍率14.47%
    固有1:ビーム160%化
    バフ127.6%
    会心296.6%
    率100%
    防御0.5倍
    ビーム1発8ヒット
    36000×0.1447×1.6×2.276×3.966×0.5×8=300937
    30万超える

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    • 内訳
      HP36000:餅16時計46.6サブオプ25共鳴25+花4780
      ダメバフ127.6%:固有30餅36杯46.6ファントム15
      会ダメ296.6%:基50突破38.4餅88.2サブオプ120
      率100%:基5冠31サブオプ28ファントム36

      スコア180は厳選頑張れば全然可能

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      2
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      • 70族だから時計はチャージになって無凸で天賦三層には水はチームに入れられないから水共鳴も出来ない
        70族粒子4は無凸夜蘭と同じで水キャラも入れられないから250くらい必要になる
        チャージ武器に持ち変えるかサブオプの会心分をだいぶ元チャに振らないといけないからHPも会心もだいぶ下がると思う

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      • HPサブオプが実質攻撃%なんだからスコア201じゃね

        会心ダメに寄せないといけないから厳選難易度は高いと思うが、綾華と同じだな

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    • キャリー編成にしたら火力どうなってしまうんだこの無凸審判

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      • 風の拡散で耐性下げるだけで1.2倍くらいにはなるからやばいね。hpバフできるキャラいないのが救いだな(夜蘭4凸は考慮してない)

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      • 噛み合うサポーターサブアタがほぼいないのがな
        万葉は入れたいけど元からダメバフ多いから恩恵は下がるし鍾離も風入れるなら耐性ダウンの恩恵は少ない
        HPをバフ出来るキャラはほぼいなくて重撃アタッカーが使えるサブアタもほぼいないからスペックは高いけど現状だと発揮しづらいかもしれない

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        • これよな
          重撃型だと夜蘭行秋が使えないから水単色は微妙だし、
          HP型だとベネットバフ効かないから香菱蒸発も微妙だし、

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    • なんのサポートもなしに無凸4秒で30万とかやばくね?さすがにちょっとほかのアタッカーかわいそうだな…と思ったけど低ダメ多段だし熟知0だし蒸発しても大して伸びないからPT単位でみたらそうでもないのか?スキルが12秒だからどこかのタイミングで水源無いってなりそうではあるけど使い勝手もいいな

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    • ええ、、強すぎてドン引きだが
      これナーフ確実だな。天賦3層じゃなくても相当強いでしょこれ

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    • 固有天賦のバフが乗算なわけない
      計算し直せ

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    • 無凸で率100%会心ダメ296%とか妄想面白すぎwwwww

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      • ファントムハンターで率36%盛れるし餅武器もダメ88.2%だからいけるよ

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  279. 内訳
    HP36000:餅16時計46.6サブオプ25共鳴25+花4780
    ダメバフ127.6%:固有30餅36杯46.6ファントム15
    会ダメ296.6%:基50突破38.4餅88.2サブオプ120
    率100%:基5冠31サブオプ28ファントム36

    スコア180は厳選頑張れば全然可能

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  280. ただ天賦1の説明が特殊乗算なのか加算なのかまだよく分からない
    160%がバフに加算だと火力上がることになるけどね…

    厳選頑張れば不可能なスコアじゃないしこれは流石に色々ナーフされそう

    ちな本体餅とも完凸するとビーム時間とヒット数が倍になるし追加ダメージもあって1発120万超える

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    • 加算に決まってるだろ

      夢見てるバカが多いけど、常識で考えようぜ

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    • 今までの例を見る限り加算ならダメージ+10%,+20%,+30%って書き方になると思うけどな
      110%,130%,160%になる みたいな書き方は特殊乗算だろ

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  281. 凍結とか言ってる奴いるけどさすがになくね
    凍結ってそれ自体にダメージ伸びる要素がある訳じゃなくて氷4発動できるから強いってだけじゃん。氷4なしで率30盛れる時点で凍結にする必要ない。ほかの反応のがいいよ

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    • ヌヴィの火力が高すぎるから凍結だろうが何だろうがいけちまうんだ
      万葉が入れられるから雑に強いし

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    • 動き回る敵に全弾当てるためだろ

      綾華だって氷風じゃ使いにくくてしょうがない
      凍結しながら全弾当てることに意味がある

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  282. 「ぼくのかんがえたダメージけいさん」を貼るのはまだしもそれを鵜呑みにするアホが多いことに驚く

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  283. 綾華も無凸餅武器で爆発全弾ヒットならバフ無しでも25万ダメ以上は出るし、
    水元素の特性を考えたらビーム30万ダメ以上でもそんなに特別強いって感じじゃなくね?

    結局、撃てる頻度と当てやすさで評価変わる

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    • たくさん打てるし万葉でまとめればいいだけでしょ

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      • たくさんってどのぐらい?何秒ループで撃てるん?

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        • ここにプレイ動画も性能も出てるんだから自分で考えればいいだろ笑笑

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          • プレイ動画を見たうえでわからない情報だから聞いたんだろ笑笑爆笑
            そもそも万葉で吸える敵ばっかりじゃないしド初心者かよ笑笑

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          • 万葉で吸えないほど重い敵にヌヴィビーム当たらないわけ無いだろ

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          • ヴィシャップと戦ったこともない初心者かよワロタ

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          • 1体にだけ当てればいいと思ってる謎キッズ登場

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          • 基本吸えないやつは大きいから当てやすいだろ、複数体に当てるのは工夫要りそうだけどな
            あと何秒ループで打てるかについてはCTとpt構成計算したら出来るからそれくらい自分でやりなよ
            自分が知りたいことを他人から教えてもらえると思ってる時点で子供かよ
            自分で調べる頭もないのか

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          • 調べたうえでわからないから聞いたって言ってんだろ日本語通じないのかチンパンジー

            わからねえくせに知ったかぶりして「自分で調べろ」とかゴミカスの典型やん

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          • >何秒ループで打てるかについてはCTとpt構成計算したら出来るからそれくらい自分でやりなよ

            スキル毎にビーム撃てるとは限らねえだろアホ

            重撃ビームをどのぐらいのペースで撃てるかはCTで判断出来ねえよマヌケ

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    • 3セット撃てるビームの1セットでマンボウ超えてんのか
      アホみたいな強さで草

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  284. 凍結PT推してる人が多いけど、凍結状態って氷拡散になるから水拡散しづらいんだよね。
    かといってベネットバフ乗らないしCT的にも香菱蒸発は相性悪い。
    鍾離万葉で単色PTが無難?

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    • ヌヴィレット使うなら水側で火力出すPTだから氷付着弱くて問題ないぞ
      マンボウ申鶴で氷付着しまくるから凍結が維持されて氷しか拡散しないだけ

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      • 氷付着じゃなく拡散バフの話やで

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        • だから常時凍結の既存氷パだから拡散が難しいだけで
          凍結常時完璧に維持しない水側で火力出す凍結なら水を拡散できるタイミングはいくらでもあるんだが、氷しか拡散しねーのは氷がマンボウと申鶴の2人入ってるせいだからだろ

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    • 凍結で水拡散が難しいってマジでいってんの?蒸発の水拡散のほうが100倍難しいだろ

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      • エアプ乙

        蒸発は水下地での2連蒸発になるから水拡散は容易

        凍結状態で自動的に氷拡散になるんだから水拡散しにくいことは馬鹿でもわかるだろ

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      • 水主体のテンプレ凍結パがないのは水拡散維持出来ないからだよ
        初手にちょろっとする位なら当然できるが凍結しながらは無理

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  285. ウェンティと一緒らしいからとりあえず終焉は確保する
    その時にヌヴィ餅が先に出てたらキャラも取りに行こうかな

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    • 胡桃だったと思ったけど変わったん?

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  286. チャージとビーム中完全に浮いてるから水の上歩けて草
    普通に空中移動できるのかね

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  287. 固有天賦の計算がよくわからん。最大発動で重撃倍率1.6倍であってる?

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  288. 重撃ビームで海渡れるの草

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    • 泳いだほうが早いけどな

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  289. 4秒で30万とかやべーと思ったけど、ニィロウでも35000×8開花で28万を広範囲にぶちまけること考えたら別に強くも無かった…それでもローリスクハイリターンだが

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    • ニロパとか言うお手軽対集団最強編成と似た火力出してて強くないとか草

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      • すでに30万近く広範囲に攻撃するキャラがいるんだから強くないであってるよ、文脈見ないで”別に強くない”だけ見て過剰反応するのやめたほうがいいよ

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    • ニィロウは水草縛りが付き纏うのに対してヌヴィレットは縛りも緩いからなぁ

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  290. 30万ダメで強すぎとか言ってる奴らを見ると
    何も考えずテンプレPT使ってるだけの情弱勢がいかに多いかよくわかるよね

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  291. フリーナが裏から源水の雫出せたりしたらいよいよヤバくなりそう

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    • 今でも自分で9個出せて10秒以上殴れるから別にいらないだろ
      メインアタッカーが表で殴りすぎても結果としてPT火力は下がるよ

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    • フリーナはそんなことするより普通に強バフ撒いた方がやべーぞ

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    • セノが場に出る時間長すぎて弱いって言われてるの知らない人?

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      • セノは長く場に出さずにバフ切れたらさっさと切り替えて掛け直せばいいだけの話
        律儀に18秒殴ってる方が間違い

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  292. ヌヴィって効果適用されてる間は紀行武器のダメージヤバそうな気するけどどうなんだろ

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  293. 完凸で極太レーザーなら最強だった

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    • ビームの本数増えるとかな
      いやまぁ、増えてはいるんだけど

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  294. 何でここに来て急に壊れアタッカー出すんだろうな
    リネとリオセスリは既存アタッカー並みの性能しかないからフォンテーヌ全体の方針ではなさそうだし
    重撃のダメージ半分になってもまだ強いわ

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    • 実際強いように見えてこれに匹敵する火力を出すキャラはいるし、ptの最適解が組みづらいよ
      あとキャラの立場的が元素竜も関係ある
      元素反応でスタック獲得が反応3回じゃなくて、3種類ならptはかなり絞られる
      フリーナから自傷で バフを貰おうとすると3スタックは困難になる

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      • 元素反応のバフ3層って普通に反応3回じゃね
        3種類なら3種類やれって説明に書くだろ

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        • でもさ

          元素反応毎に生成された「遺龍の栄」効果はそれぞれ独立してカウントされる。

          これなんか引っかからねぇか

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      • この倍率に匹敵するキャラって具体的に誰のこと言ってる?

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      • いないぞ、イェおばの大半は単体攻撃だしな
        範囲にこんだけダメージ出せるキャラは存在しない
        完凸したんほぉ浪者くらいか?

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      • スタックが3から2になったらバフ30%下がるわけだけど代わりに水共鳴入るしフリーナの性能で残りカバーできるならいいんじゃね
        ちなみに1凸したらその弱点もなくなっちまうんだ

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    • リネは元素反応生かせる氷アルベド出てから本番
      モノパイロキャラ()とかやってる現状がゴミ過ぎるだけ
       
      リオセスリは露骨に弱いから普通に恒常キャラ

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  295. 無凸なら鍾離万葉と組ませるとしてあと1人悩む
    重撃バッファーとか水バッファーとか出てこねぇかな

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  296. フリーナがどういう性能なのかはよ知りたいな

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  297. ワイがこのゲーム稼働初期からやってて初めて引きたいと思った男キャラだわ
    でも上の書き込み見ると癌王とマンバ使わなきゃあかんのならやめるかな
    しかと1凸も必須なのかなこれだと

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    • 癌王マジで悪者そう

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    • 4元素キャラでマンバなしって相当キツくね

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      • だから使わなくていい雷電ナショナルと豊穣に行き着くんですわ
        本当にマンバだけは使いたくないから好きな綾華パも使わなくなったし
        早くこの贔屓キャラの呪縛から四元素が脱却できることを祈るよ

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    • 嫌いなキャラ入れたくないなら代用キャラ入れろよ。まさか嫌いなキャラも妥協キャラも嫌だとかわがまま言わないよな?スクロースでも使っとけ

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      • クソメガネじゃねぇか
        メガネ外してから出直せ

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  298. 本人が破格の火力なのと天賦の恩恵も大きいから3層維持しやすいように無凸は万葉八重鍾離辺りと組むのがいいのかね
    シールド入れなきゃいけないから枠の関係で蒸発は厳しいし超開花はナヒーダ天賦が腐って反応回数も減るから今まで通り草で殴った方が強そう

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    • 超を強く使えないかわりに燃焼(烈開花)適正高いから草とは余裕で組める

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    • シールドいらんだろ
      逃げながら攻撃できてしまうから怖いの遠距離攻撃だけだぞヌヴィレット

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    • 1凸すればよくね?それで解決じゃん

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    • つまりヌヴィ万葉ナヒーダ熟知雷電が最強………ってコト?!

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      • 熟知雷電抜いて熟知デヒャが最適という超レアキャラだぞ

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  299. さっきuncle YCの生放送あって観てたんだけど性能厨だからヌヴィ引かないって言ってた。ヌヴィの性能って結構人権レベルだと思ってたんだけど、、、少なくとも白ポよりも強いよ思う!

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    • メインアタッカーはすぐ腐るからいらないって思ったんだろ
      でもここまで倍率インフレしたメインアタッカーなんて原神のインフレ程度じゃ型落ちさせるのクソ難しいし今回ばかりはメインアタッカーでも引き時なんだよなぁ

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      • 簡単だよ、通常に連動するぶっ壊れだすだけで終わる

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        • もう出てます

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          • いやそれ以上のやばいやつ

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          • 夜蘭行秋とかいう通常連動の壊れを用意してもらって優遇されまくってるから今度は通常以外の重撃とかの強化の流れなんだけどそれ理解できてる?

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  300. 大体v3で大きく変動するから来週が勝負だな……

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  301. 1凸ヌヴィフリーナ白朮熟知雷電とかが最適になるんじゃないかな。フリーナの枠は今のところ万葉でいいし

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  302. 完凸の説明がよくわからないんだよなぁ「重撃発動時ヌヴィレットは周囲一定範囲内の源水の雫を吸収できる。」って元からそうだし。
    1回につき3個までっていう制限がなくなるって事なのかな

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    • 動画だとビームの持続時間が終わる時に1個タマタマ吸って持続+1秒するのを繰り返す感じ
      4凸効果を合わせて連続12秒ビームが持続できる程度で結局ビームの総時間は変わらんから
      火力の伸びはあんまり良くない

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      • さっきその動画みてきたけどそうっぽいね
        完凸はタマタマがたくさんあってもちょこちょこ射ちなおさなくてよくなるのとおまけ追撃ってことかぁ
        マルチで水主にタマタマ供給し続けてもらうっていう砲台プレイもできそうか…?

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      • ダメージ2.3倍じゃなかったの…?

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        • 4凸→完凸で伸びる火力なんて1~2割くらいしかないよ
          あのグラフが適当な計算すぎる

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  303. 紀行武器でヌヴィ3凸するか

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  304. 紀行武器って言うて相性良くなくね?5秒間しか強化してる時間ないやん

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    • 10秒以内に控え戻ればよくね?
      5秒控え→表で戦う→10秒経つ前に控えで効果永続できると思ってるんだけど

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      • ああそうなんか。だとしても紀行武器は結構忙しい運用になりそうやな

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        • 表にいる時間が思ったより長いからねぇ、、
          スキル爆発打って控え行って反応起こして最後に重撃(途中でバフ切れるかも)だから忙しいけど他の妥協武器は微妙だし難しいと

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    • ビームの最後の方で効果途切れるけどそれでも強いよ
      4凸以上でビーム撃つ時間が増えると相性悪くなって微妙になるけど

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    • 紀行武器完凸できるのは最短4.4で、無凸段階だと餅武器の火力の86%だからヌヴィレットは餅武器引いた方がいいかもな
      相方が終焉か護摩なのが確定してるからすり抜けて重なったとしても大してダメージにならない

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  305. まあ性能判明してからもディシア完凸するやつはいたし引くやつはどんな性能でも引くだろ
    好きなキャラが弱い弱いって言われるのは悲しいけどな

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  306. 結局重激フルチャージ打つ暇なくてベネットフィールドの上でポチポチ重激してるのがオチとかないよな…

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    • 性能さえ見れないエアプなのになんでリーク見にきてんの?
      ヌヴィはスキル爆発で作ったタマ吸ってすぐフルチャージで高倍率の重撃打てるのが強みなんだから攻撃力基準の重撃なんて打つわけない

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      • 継戦能力の話でスキル爆発重激打って引っ込んで出番終了とはならんやん。
        CT明けごとにそのループが繰り出せるならいいけど

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    • そうならないように工夫するのがこっちの役目でしょう

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  307. ブラボの仕込み杖めっちゃ好きだった民からすると
    片手剣(杖のような見た目)じゃダメだったんかなって思う。キングスマンみたいに振り回して戦ってくれたらもう…それで満足です…

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  308. フィッシュルと組み合わせてる動画あったけど劇団と終焉持てるなら相方に良さそう

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    • 終焉は攻撃力バフがヌヴィに意味ないのがなぁ
      フリーナと相性いいと仮定したらヌヴィフリ万葉までは固定であとは耐久役入れたいところ

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      • ヌヴィフリ万葉白朮だぞ?

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  309. 強化パーツが来るなら復刻で良くてフリーナ優先か
    大きなナーフもバフもないしある意味落ち着いて石貯めれるわ

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    • 綾華申鶴、宵宮雲菫夜蘭、セノ白朮とか
      Ver前半のアタッカーは今までの傾向から
      後半に相性いいキャラ出してきてるし
      重撃使うアタッカー3連なのもあって
      Ver後半に重撃バフ持ったキャラ出てきそう

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  310. グロシ持ってんじゃん、強すぎるだろ

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  311. このまま来てくれるならヌヴィレットはトップクラスのアタッカーになるなぁ
    しかもこれからフリーナとかの強化パーツが出たらさらに化けると…
    1凸と餅かな

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  312. これ水源の回収できる距離によってはゴミだけどどうなの?

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    • 表記あるだろ 見えねえのか

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      • 見えないから聞いてるんですけど…

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  313. 聖遺物全部HPでいいから半分になったところで25000以上あるだろ…水源1個でHP16%回復するから12秒ごとにHP全快にできるわけだ…あほだろ、そんでダメージはもちろん、範囲攻撃って頭大丈夫か…?いきなりインフレさせて螺旋強化が楽しみすぎるんだが???

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  314. 25日更新って何処変わった?

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    • 動画追加

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  315. 現状だと他のパーティよりdps出ないっぽいね。
    理由はサブアタッカーの不在と相性のいいバッファー不足のせい。

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    • 行秋イェラン使えないのが痛すぎる、まぁこの国も神前提ってことだな

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  316. 水神が自傷バフとサブアタかな
    重撃バフ持ち来たらさらにいい
    ヌヴィが後半なら水神の性能見てから引くのが賢いんだろうな
    ヌヴィ、水神、万葉、あと一枠何が良いのかね

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    • 水神と相性バッチリの白ポ

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      • それは水神と相性いいだけでヌヴィのptとしてみたらいまいちじゃないか?
        ニィロウいない開花なんてたかが知れてるからなぁ
        ヌヴィキャリーとフリーナのサブアタ機能だけでptdps盛れるのかね
        今のところ白ポ入れる予定だけど既存ptに勝てるか怪しいねって

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  317. こいつも開花パーティが最適かよ
    もう草はやめてくれ
    もう十分だろ
    なんで水龍が草の補助役に成り下がるんだよ

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    • まあ先代水神は草神と花神との交流があったらしいし別におかしくはないかなって…

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    • さすがに自己中すぎない?次の国まではキャラを使えるようにしてくれてるのをそんなこと言われたら糞運営も心外だろうな…こういうやつに限ってナタで自分のお気に入りが型落ちしたら文句言うんだろうな

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      • 2年も同じような構成をトップにし続けろと?
        そっちのほうがよっぽど自己中だわw
        私が言ってることエンタメとしてもゲームとしてもビジネスとしても何も間違ってないと思うけどw

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        • やるゲーム間違ってるよ、札束短冊ゲーにいってらっしゃい
          あとまじで自覚ないならお前の周りはみんな自己中だと思ってるよw

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        • 別に草使わなくても勝てるし色んな構成できるようにしてあるじゃん
          何?トップキャラや最適以外使えない病なの?その癖文句つけてんの?自己中やな

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        • 「私が言ってること」ヒス起こしたおばさんでよく見るテンプレやめてくれ…

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      • 環境変わらん限り草最強やけどな
        誰使おうが簡単にダメージ出るし

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  318. しかし基本ステも天賦も凸も凄まじくステータス強者だな・・
    その半分でいいからタルタルにくれませんかねえ

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    • タルタリヤ はそろそろ邪眼形態実装していいよな

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  319. 完凸するとちょっと使い辛くなるなこれ

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  320. 餅武器引く予定ないんだけどなんかオススメの武器ありますか?

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    • 紀行

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    • 新しい紀行武器しか合わんしずっと取り続けて完凸しないとダメだから餅引けないならスルーでもいいレベル

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    • 金箔とか?

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    • 紀行も割と長時間 最低11秒近くは場にいるヌヴィとは相性あんまりよくないな 最後の方はバフ切れる
      餅ないなら微妙かもねぇ~

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    • 配布武器は?
      重撃バフついてるし
      聖遺物で会心盛るの大変かもしれんが

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    • 計算出してる人いるけど
      四風R1 77%
      古祠R1 85%
      古祠R5 96%
      金箔R5 75%
      流浪R5 69~98%
      4.1 R1 71%
      だから餅か紀行のどっちかだけど紀行も立ち回りめんどそうだから餅一択かも

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      • 数値だけなら紀行がマシに見えるけど、実際もっと低そうだけどな

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      • るろうダメバフ以外はずれだもんなぁ。きこう完凸は最低ほしくてモチできればほしいかんじか。まあ倍率高いから配布や金箔でもいいダメージ出るんだろうが

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  321. 完凸で最大火力出したい時って
    スキル(玉3召喚)

    爆発(玉6召喚)

    玉を吸収しないように重撃チャージ

    チャージ完了後 玉9個回収しながら照射し続ける
    って事になるんかこれ?

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    • 水源3個食ってビーム発動
      4凸効果で水源が8秒で3個生まれるから、ビーム3秒+延長9秒で最大12秒ってことじゃね?

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      • みみっちい話だけど即チャージしなきゃ玉3個浮くわけだからそれも照射時間にあてられるかなって
        4凸で更に補充できるのは忘れてました

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        • あれ、即撃ちするために吸収した玉3つのぶんも照射時間延びるか?
          書いててわからなくなってきた

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          • 発動時だから無いんじゃね?発動前に吸い取ってるわけだし

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        • 遠くに離れて玉吸わずにチャージなんかしてたら玉の賞味期限切れるからさっさと吸った方がマシだよ

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          • 確かにまわりのバフの効果時間とかもあるし欲張りすぎてもダメそうだな

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  322. 4.1っていつからだっけ

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    • 9/27かな

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      • ありがとう!

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  323. 彗星アズール

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  324. 任務でちょっと欲しくなったけど
    水アタッカーはお兄様完凸で満足してるから
    役割丸かぶりしそうなキャラを
    わざわざ無凸で引いてもなあと思っている

    いいなと思ったキャラが要らない性能だった時みんなどうしてるのだ

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    • 良いなと思った時点で役割被ったとしても完凸する派です
      推しパで戦うのが趣味なので性能は二の次

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      • 自分もお兄様完凸してるけどヌヴィは引くで!!
        てかもうリリースから続けてる人は、螺旋のスタメンなんてほぼ固定されとるんやから
        性能関係なしに好きなキャラ引けばええんやない?

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    • 役割被ってるどころか上位互換みたいなキャラの完凸所持してるとご愁傷様って感じだな

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  325. このタイミングで性能変更ってマ?

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    • つってもほぼ誤差だしなぁ
      三層前提なら無いのと同じだし

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    • ほぼナーフなしで実装確定したからインフレ路線だなこりゃ
      草元素キャラでDPS7万余裕の編成だったからフォンテーヌキャラもそれと同等以上の基本性能余裕って感じっぽい

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      • 逆に相性良いキャラ出さないってことじゃねーの?
        単体ぶっ壊れだけどパーティ組みずらいってリネで既にやってるし

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        • そうかもな
          フリーナ以降の女キャララッシュに
          合わせられるサブアタがいた場合、
          全体のバランス取るのに
          弱めに調整されそうで嫌だわ

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  326. ヌヴィをメインで使いたいなら1凸は必須
    無凸3元素vs無凸フリーナ2元素で勝てるように調整してくるとか妄想してるやついるけど、そもそもヌヴィメインで使うにおいて中断耐性ないの不便すぎるし、水共鳴発動できる&2元素でいいって時点で1凸の破格 無凸は使いづらいあげく編成縛られるから引かなくていいレベル

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    • 餅狙うよりもさすがに1凸か

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      • 次の武器ガチャの相方が当たりとは限らんのと
        餅武器以外の選択肢がほぼ無いのと・・悩むところではあるけど

        1凸優先して、復刻まで紀行法器の凸進めるのが正解かな?

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        • 間違いなくそれが正解だと思う
          当たるかわからん武器引くのと武器より安く手に入るなおかつ利便性上がる、縛りを受けない凸なら迷う理由はなく感じる

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          • 相方護摩だったっけ
            なら迷うな

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  327. 新反応とか既存キャラじゃ勝てない敵を出さない限りすでに全元素で強いキャラ揃ってるから引く理由少ないんだよな
    超開花で使うにしてもそれアルハイゼンでよくねってなるし

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    • でも結局引くんだろ?

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    • アルハイゼンでもいいしヌヴィレットでもよくね?
      同じキャラばっか使って飽きない?
      キャラゲーなんだから色んなキャラ使う方が楽しいでしょ。無課金で引けるキャラ限られてるなら仕方ないけど

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  328. モデリングがほっぺたモチリットだから悩む

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  329. ほぼ調整されずに終わったな
    星五でこんなケースも珍しいんじゃないか

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  330. 無凸でアタッカー最強?

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    • 一凸は欲しいな

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  331. 原神はキャラゲーなんだから、キャラ人気=売上だろ
    売上が落ちてしまったのは何故か?
    キャラ人気が無いという肝心なところはスルーして、他の問題点ばかりをチクチクつつくような事ばかりしてるからだ

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    • 「原神はキャラゲーなんだから、キャラ人気=売上だろ」

      これ、あなたの感想ですよね?(笑)
      キャラで人気ある八重神子より、人気は八重より低いけど性能面で評価されてる申鶴の方がセルランで売上高いんですが。

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      • ただ、申鶴は人気キャラであり強キャラの神里綾華、甘雨のバッファーとして最強っていうのが引かれてる理由でもあるだろうしどっちもどっちだろう

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  332. つまりディシアが悪いのねはいはい

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  333. 無凸確保しかできなさそうなんだけどその場合金箔と紀行法器どっちがいいかな

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    • 少しでも強く使いたいなら紀行じゃないか?

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    • HPバフ効果もだけどファントム4にしても率自体は欲しいから火力なら紀行だな
      雫の維持時間的にスキル爆発撃ってからビーム2回撃つとかでないなら紀行バフ時間制限気にならんと思う

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  334. ヌヴィレットのキャラ自体は好きなんだけど…アクションゲーとして全然触ってて楽しそうなキャラじゃないよね
    最近の原神そんなんばっか

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    • アタッカーのみとしても遠距離キャラは特にその辺の手応え個人差別れるからしゃーない
      最近だとハイゼンフレミネ辺りはわりと操作感良いと思うけどそこもってなるともうそれこそ最初期の刻晴ディルックくらいしかいい感じの居なくなるし旦那みたいなスキルが第2通常みたいなのもっと増えると思ったんだけどね

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    • 弓の重撃とかクソだよな

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      • 全キャラ持ってるけど、結局ディルックが一番おもろくて使ってしまう
        ためが長い弓アタッカーは総じてクソなのは同意
        あと両手剣のブンブン丸もクソ

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    • 原神は基本キャラゲーだし本格的な操作を求めるなら別ゲーいけとしか
      重撃をクソって言う奴もいれば楽しいって言う人もいるし自分の価値観だけで決めつけるもんじゃない

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      • 自分の価値観だけで決めつけるなと言いながら、他人には原神はキャラゲーだから別ゲーいけと価値観を押し付けてるのはどうなんだ?

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        • おっさんピリピリしてて草

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          • 草激化状態なんやろ。
            原神って感じでいいじゃん。

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        • 結局綾人と同じだな
          神里綾人→爆発回す必要ないがスキルでお手軽

          ヌヴィレット→爆発回す必要ある代わりに高火力で綾人の重撃版

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  335. おっさん同士が顔真っ赤で煽り合う地獄絵図

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  336. 完凸夜蘭持ってるしヌヴィレットどころか水神もスルーしようと思ってる
    結局長く使うのはサブアタッカーとサポーター
    草と水と雷を完凸したので今度は炎か風を完凸したいな
    やっぱり召使完凸かな
    以上お気持ち表明でした

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    • 俺(完凸)キラン

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    • いろんな楽しみ方があるけど、いろんなキャラ持ってた方がおもろいって感じる身としてはコンテンツが簡単なのにしかないのにキャラ確保我慢して完凸目指すんだね

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      • 自分は推ししか完凸しないし基本引かないから色々なキャラ引いてる人も、特に性能だけで完凸する人もすげぇって思うわ
        結局どれも趣味

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      • いやまあ凸も餅も基本趣味だかんな
        これって決めた奴を極限まで鍛えたい奴は居るだろ

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  337. 開幕でヌヴィ1凸まで引こうと思ってたけどフリーナ2凸がアタッカーになるらしいから様子見だわ
    表1凸ヌヴィ/裏1〜2凸フリーナで水パ組むよりも表2凸フリーナ/裏イェランで水パ組む方が強いかもしれないし情報が揃うまでヌヴィ引くのは躊躇う
    フリーナ2凸の表性能がガチだとヌヴィ全く使わなくなりそうだし

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    • いや引いとけヌヴィ1凸とフリーナ相性めっちゃ良いから

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    • 2凸がCT20秒のスキル発動後に10秒経過か7回殴って終了だからフリーナはどうやってもメインアタッカーにはなれん
      寧ろ逆でヌヴィにとってもフリーナにとってもお互いが最高に相性良いからイェラン使ってる場合じゃねえ

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    • サポーターがアタッカーになる凸効果って長持ちしない気がする
      そもそも基礎設計がサポーターよりだからいくら強い凸効果持ってたとしても
      結局純粋なアタッカーには勝てない 2凸雷電とかなんてそのいい例

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      • ナヒ完凸もまあインパクトはあるけどそこまでダメージ増えるかって言えば別にんな事無いしな

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  338. 武器より1凸優先だなぁ
    編成緩和と中断耐性付いてくるのは数値として捉えにくいけどコスパたけえわ

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  339. 思ってたほどフリーナとの相性良くないな
    もっとバッチリハマると思ってたわ

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    • フリーナの自傷カスで全然削れないからヒーラー抜いてヌヴィレットで枠圧縮できるから結局相性抜群っぽい

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  340. お試しの雑魚ステでバフ撒かなくても2万以上連打余裕で草

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  341. お試しの時点で原神史上ぶっちぎりの最強キャラってよくわかるキャラだなこりゃ・・・

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  342. 完凸すると追加の水付着増えてヌヴィレット側で蒸発しにくくなるから弱体化だな
    草元素で燃焼下地作っても草ごと剥がしてしまうから完全に罠だこれ
    高級シャンリン実装して炎下地維持してくれるならまあ問題ないけど

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  343. ヌヴィさん強いのにリネ未満の売り上げでめでたく爆死w
    人気無かったね~

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  344. やっぱり完凸バグってたか
    無凸と比べて雫の数に対してビーム打ってる時間が縮んでるし、その分ダメージ落としてる
    おまけに延長方法の都合上、1回ビーム撃ち始めるとキャラ切り替えに融通が効かなくなって裏から元素付着狙うのか難しくなるから手持ち次第では実質弱体化になる
    謎仕様だわ

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