
高確率でpyro herald(アビスの使徒・炎元素)
UBatcha
新たな敵
高確率でアビスの使徒・炎元素
瀕氏状態になると、チーム全体のHPを吸収し自身のHPを回復する。そのHP吸収量はより多くなる。(何より多いのかは不明)それがtrueDMGかどうかは不明。(trueDMGとは、防御/抵抗を無視したダメージを意味する。)
おそらくVer2.4
WFP氏による投稿


管理人
NGAでは心海の再販を希望する声が多いようです。
高確率でpyro herald(アビスの使徒・炎元素)
UBatcha
新たな敵
高確率でアビスの使徒・炎元素
瀕氏状態になると、チーム全体のHPを吸収し自身のHPを回復する。そのHP吸収量はより多くなる。(何より多いのかは不明)それがtrueDMGかどうかは不明。(trueDMGとは、防御/抵抗を無視したダメージを意味する。)
おそらくVer2.4
WFP氏による投稿
NGAでは心海の再販を希望する声が多いようです。
コメント
さすがに心海復刻はないよな・・・(戦慄)
心海接待しすぎでうざい
各元素のアビスはいずれ全種実装されるだろうし遅いか早いかでしょ
むしろここみの活躍の場が増えてよかったじゃん
チーム全体吸収なら言うほど心海接待でもないけどなぁ
爆発並みにペチペチしなきゃいけないってことだし
炎バリアを早く割れるのはそうだと思うけど
水雷と違って炎だからバリア割りやすいし、そんなに脅威じゃないかもな。
耐久増やされてるかもしれないけど、
これ強制的に体力奪ってくるの?
もうバリア持ちの敵やってて楽しくないからやめてほしい…
瀕死になってからHP回復するってことは、復活後はバリア破壊が必要じゃないのかな?
バリア破壊で撃破なんだからHPを回復する意味ないよな
一度回復からのまたダウンでバリアかもな
最近難易度上げていってる
次螺旋普通に難しそうだし
どう見ても雷にしか見えんのだが炎…?
なんだまたノエル接待か
いくらでも来いよ
こっちの体力吸って回復ってなんやねん
いきなりドレイン能力持ちとか設定的に取って付けたようで萎えるわ
敵の仲間のHP吸って回復とかの方が
自分のために仲間犠牲にするって感じで設定的にも敵役っぽいのに
水は心海がいなくてもバーバラがいるし、問題ないと思ったんだろうな。
そろそろ原神も色々なキャラが揃ってきて、稲妻から始めた人も育成も進んできてるだろうし
敵キャラのインフレしてきてもおかしくない。
無課金キッズを振り落とす難易度にしてくれ
陰燃の炎由来の能力なんだろうなとは予想してたから特に驚きはないわ
2.4なんだ
2.5のシンカノミヤでココミの復刻引かせるのが狙いなんかな
バリア餅TAされた時点で使用キャラが制限されてしまうのがなぁ
ここみが適任なのかぁ。アヤカディオナでも代用出来ないかなー