【原神】キィニチ『性能詳細』【リーク】

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キィニチ

プロフィール

キィニチ廻焔を継ぐ狩人
レアリティ★★★★★
神の目草元素
武器両手剣
命ノ星座キメラ・アレブリヘス座
誕生日11月11日
所属ウィッツトラン
CV杉山紀彰
説明ウィッツトランの竜狩り人、代償を量ることに長けている。
衣装説明8ビットのアート
キィニチの衣装。 衣装に施されたカラーは、高精度の配列法則に従っている。
竜狩り人にも自分なりのルールがある。

 

基礎ステータス

Lv120708090
基礎HP10013455104481195412858
基礎攻撃力2689270309332
基礎防御力62215651745802
会心ダメージ0.0%0.0%28.8%38.4%38.4%

 

アビリティ

通常攻撃「夜陽闘技」

通常

最大3段の連続攻撃を行う。
元素スキル「懸狩り · 宙の遊猟」では宙に向かって跳躍し、着地するまでの間に空中で通常攻撃を1回行うことができる。

重撃

一定のスタミナを消費し、回転した後、前方に両手剣を投げて敵を攻撃する。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

Lv1910111213
1段99.0%181.9%195.7%209.5%223.3%237.1%
2段82.9%152.3%163.9%175.4%187.0%198.6%
3段123.5%226.9%244.1%261.4%278.6%295.8%
空中の通常攻撃
ダメージ
167.7%308.1%331.5%354.9%378.3%401.7%
重撃48.4%
×3
89.0%95.7%102.5%109.2%116.0%

 

元素スキル「懸狩り · 宙の遊猟」

巨獣を狩る時の要領で素早く移動したり、敵を攻撃したりする。近くに敵がいない場合、前方上方にカギ縄を飛ばして跳躍する。また、クールタイム-60%。近くに敵がいる場合、カギ縄を目標の敵とリンクさせ、夜魂値0で夜魂の加護状態に入る。

長押しでも発動可能。長押しで発動した場合、照準モードでカギ縄の発射方向を決められる。

【夜魂の加護 · キィニチ】

キィニチの夜魂の加護状態の継続時間は10秒、1秒ごとに夜魂値を2生成する。夜魂の加護状態中、キィニチはカギ縄で周囲の敵とリンクし、攻撃スタイルを変更する。

  • 通常攻撃では、発動時の移動方向に基づいてリンクしている目標を中心とした円周上から射撃を行い、夜魂性質の草元素ダメージを与え、夜魂値を3生成する。円軌道射撃によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
  • 夜魂値が上限に達すると、元素スキルボタンで「廻狩貫鱗砲」を発動できるようになる。発動すると、すべての夜魂値を消費し、夜魂性質の草元素ダメージを与える。長押しで廻狩貫鱗砲を発動した場合は、照準モードで攻撃する目標を決められる。廻狩貫鱗砲を発動後、キィニチは廻狩貫鱗砲の目標とリンクする。

夜魂の加護状態中、敵とリンクした後、または廻狩貫鱗砲を発動後、敵の周りに死角エリアが生される。キィニチが死角エリアに入ると夜魂値が4回復し、死角エリアは解除される。

接続距離オーバーなどの理由でリンクが切断された時、通常攻撃を行うと周囲の敵と再びリンクでき、円周射撃を行える。

「すべて代償が必要だ。適切な値段を提示することを願う…
は?分割払いは受け付けていないが。」

Lv1910111213
円軌道
ダメージ
57.3%
×2
97.4%103.1%108.8%114.6%121.7%
廻狩貫鱗砲
ダメージ
687.4%1168.6%1237.4%1306.1%1374.9%1460.8%
夜魂値上限20
クールタイム18s

 

元素爆発「偉大なる聖龍を崇拝せよ」

(限定的に、条件付きで、節度を持って契約に従い、部分的、一時的に)「聖龍アハウ」の力を解放し、夜魂性質の草元素範囲ダメージを与える。聖龍アハウは継続期間中、定期的に龍の息を放ち、夜魂性質の草元素範囲ダメージを与える。

発動時、キィニチが夜魂の加護状態にある場合、今回の夜魂の加護状態の継続時間+1.7秒。

「その通り!汝らの前に立つのは偉大なる聖龍クフル·アハウ。
さあ、我輩の足に口づけするといい!」

Lv1910111213
スキル
ダメージ
134.0%227.8%241.2%254.6%268.0%284.8%
ビーム
ダメージ
120.7%205.3%217.3%229.4%241.5%256.6%
龍の継続時間15s
クールタイム18s
元素エネルギー70

 

天賦

厄地の代償
夜魂の加護状態にある時、キィニチの元素スキルダメージを受けた敵は「厄地」状態に陥る。それらの敵が燃焼反応または烈開花反応ダメージを受けた時、キィニチの夜魂値を7回復する。0.8秒毎にこの方法で夜魂値を最大1回生成できる。厄地状態はキィニチの夜魂の加護状態が終了するまで継続する。
焔霊の契約
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、キィニチに「狩人の心得」を1層付与し、継続時間15秒、最大2層まで。キィニチが懸狩り·宙の遊猟の廻狩貫鱗砲を発動する時、「狩人の心得」をすべて消費する。消費した「狩人の心得」1層につき、その回の廻狩貫鱗砲の与えるダメージがキィニチの攻撃力320%分アップする。
夜域の賜物 · すべてに対価を
懸狩り·宙の遊猟を使って跳躍した後、キィニチが空中にいる間、燃素を10消費して再び空中を跳躍することができる。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス(キィニチ)」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいる時、キィニチに切り替えて登場すると以下の効果が発動する。キィニチがカギ縄を発射し、空中を跳躍する。キィニチは条件を満たす巻き葉のルーンを、カギ縄を発射する目標として優先的に選択する。夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
巻き葉のルーンやユムカ竜、インタラクトできるオブジェクトとインタラクトする時、懸狩り·宙の遊猟は「ユムカ·ミメシス」に切り替わる。ユムカ·ミメシスを通してそれらのオブジェクトとインタラクトする時、それらのオブジェクトのインタラクトルールはユムカ竜のインタラクトルールと同じになり、懸狩り·宙の遊猟がクールタイムに入ることはなくなる。
疾行の使令
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、一部の採集物を採取するとチーム内の自身のキャラクターの移動速度+15%、継続時間10秒。また、ミニマップで周囲のナタ地域の特産の位置を表示する。

 

命ノ星座

七鸚の嘴
キィニチが懸狩り · 宙の遊猟を使って空中を揺蕩い、着地した後、移動速度+30%、継続時間6秒。
また、廻狩貫鱗砲の会心ダメージ+100%。
星虎の掌
キィニチの元素スキルが敵に命中した時、その敵の草元素耐性-30%、継続時間6秒。
また、キィニチが夜魂の加護状態での初めての廻狩貫鱗砲の影響範囲がアップし、与えるダメージ+100%。
原鰐の爪
懸狩り · 宙の遊猟のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
蜂鳥の羽
夜魂の加護状態にあるとき、キィニチが円周射撃または廻狩貫鱗砲を発動した後、自身の元素エネルギーを5ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、2.8秒毎に1回のみ可能。
また、偉大なる聖龍を崇拝せよの与えるダメージ+70%。
吠猿の尾
偉大なる聖龍を崇拝せよのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
瑞獣の形
廻狩貫鱗砲が敵に命中した後、敵の間を1回バウンドし、キィニチの攻撃力700%分の草元素ダメージを与える。今回の廻狩貫鱗砲が、固有天賦「焔霊の契約」、または命ノ星座「星虎の掌」の廻狩貫鱗砲強化効果を起こした場合、そのバウンド攻撃も上述の強化効果を受ける。

 

 

補足

HDGC(v1)

NOTE

  • 龍の息間隔:2.5秒

中断耐性

  • 夜魂の加護状態での通常攻撃と廻狩貫鱗砲:0.3(行秋同様)

元素粒子生成

  • 廻狩貫鱗砲で草元素粒子を5個生成。各夜魂の加護状態で1回ずつ発動可能。

元素量・ICD

  • 全1GU
  • 夜魂の加護状態での通常攻撃:2秒に1回
  • 廻狩貫鱗砲とバウンド(6凸):ICD共通
  • 元素爆発スキルダメージと龍の息:ICD共通、2.5/3Hit

攻撃範囲

  • 龍の息の探知範囲:12m(八重0凸の殺生櫻に近い)
  • 廻狩貫鱗砲とバウンド(6凸):半径3m(ナヴィアQ同様)
  • 廻狩貫鱗砲(2凸):半径5m(雷電E同様)

 

チュートリアル「夜魂」

夜魂の加護

  • ナタのキャラクターの「夜魂の加護」状態は、そのキャラクターの運動能力と戦闘力をアップしてくれます。通常、元素スキルは夜魂の加護状態に入る最も便利な方法です。
  • 夜魂の加護状態は「夜魂値」という数値と密接に関係しています。例えば、カチーナがぐるぐるコマちゃんに乗って移動、または攻撃すると夜魂値は消費されます。夜魂値が尽きると、カチーナの夜魂の加護状態は終了し、ぐるぐるコマちゃんも消えます。

夜魂トランス

  • ナタの、燃素が存在するエリアにいる時、一部の運動状態中にナタのキャラクターに切り替えて登場すると、「夜魂トランス」を行えます。該当のナタのキャラクター登場時、キャラクターの能力によって特殊な移動を行います。夜魂トランスの発動方法と具体的な効果は各キャラクターの天賦「夜域の賜物」からご参照ください。

夜魂バースト

  • チームにナタのキャラクターが存在するとき、キャラクターが敵に元素ダメージを与えると、「夜魂バースト」が発動します。チームにいるナタのキャラクターが多ければ多いほど、「夜魂バースト」の発動間隔が短くなります。(1人:18秒、2人:12秒、3人:9秒)
  • 「夜魂バースト」はさらに他の効果を引き起こすことができます。例えば、キャラクターの天賦、聖遺物の効果などです。

 

モチーフ武器

山の王の長牙

武器種:両手剣
レア:★★★★★
基礎攻撃力:49 – 741
会心率:2.4% – 11.0%
ターコイズの狩り
元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。

付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。
この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。
懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+10/12.5/15/17.5/20%
継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
  

 

突破素材

 

料理

Saurian Hunter’s Reward
(???)
★★★
・チーム全員の会心率+20%、会心ダメージ+20%、継続時間300秒。
・マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。
×4 ×3 ×3 ×2

 

名刺

 

ゲーム内モデル

 

プレイ動画

リンク

【基本モーション】

 

引用元:Hakush.in HDGC

 

コメント

  1. ナタ狭すぎて草

    16
    10
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    • 原神7位←あーあw

      オワハラまだやってるやつおんの?w
      ガイジだけだよね

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      • でも原神のリークみても何の意味もないおまえにとってここは無駄な時間では?

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        1
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    • キィニチもろモンハンのパクリ

      1
      8
      返信
      • モンハン要素ゼロだろ

        7
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        • 強いて言えばスキルがモンハンの翔虫にめっちゃ似てる

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  2. ゴローきゅんのち◯ぽにしゃぶりつきたい!!!!!!!!!!!!!!

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    • うるせぇ

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      0
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  3. なんでキィニチのリークが先やねん!誰も興味ないわこんなカス。落ちてても拾わへんっちゅうねん

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    • 誰もやってないからいいだろ
      まさかお前こんな終わゲーやってるの?

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      • やってないゲームのリーク見てどうすんだよw

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        0
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    • 女だけのエロゲやればいいのにわざわざ発狂報告してて草

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    • いあこいつ多分強キャラやぞw

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  4. もこうのスタレ動画誰か再生してやれ~~~🤣
    5.5万再生だぞ~~~~🤣👉

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  5. 聖遺物回生にフォンテーヌのやつ追加されるけど、結局型落ち聖遺物なんよな

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    • スメールの奴じゃね?

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      • ファントム黄金も来るって噂

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        • マジでファントム黄金あって草

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    • まぁもうそうでもしないと聖遺物厳選が追いつかないのと運営からの事実上の用済み聖遺物宣言も兼ねてるだろうな

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  6. こいつ2凸にさえすれば草聖遺物外せるのかゴリッゴリのアタッカーだな
    別に無理に燃焼狙わなくても激化でクソ強いわ
    炎神来たら燃焼編成で良いなアルハイゼンお疲れ様でした

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    • でもパーティ単位でアルハイゼン超えるかは要計算じゃね?少なくとも現時点では

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    • 2凸でやっと1年前のキャラ超えかよ雑魚キャラお疲れ様でした

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  7. 名刺が別のゲームすぎるだろ!!!

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    • 可愛いだろ?テラリア意識してるんだぜ

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    • スーパーペーパーマリオのカメレオンみたい

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    • ガチャイラストのエフェクトもドット絵で統一されてるな

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    • 何でこんなにドット推しなのか分からんがアハウ可愛い

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  8. [悲報]沖縄に行くためにさん、チート使用での永久banが確定か…

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  9. 4年間で戦闘に追加した要素 草元素 byホモバース

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  10. 5千億円のウクライナ支援へ 日本が年内実施で最終調整

    7
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  11. 魔貫光殺砲みたい

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  12. 周年石10個+1600石てw

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    • スタレとおなじじゃんあっちもver毎の10連に20連足してたしね。

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      6
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  13. <+967 災害と女性>震災死者、女性なぜ多い 阪神・淡路、語られぬ性差

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  14. 5.0ムアラニ雷電 キニチ万葉とか出てるけどガセだろうな

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    • データ上って言ってるけどどうなんやろな

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      0
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  15. 理想→水国から1段階インフレする、炎龍のみ水龍超え、召使ハイゼンクラスのアタッカー量産
    恐怖→水国から2段階インフレする、最低ラインは水龍、スメール以前は完全型落ちの焼畑作戦

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    • お前の理想押し付けるなよ。水龍が一番って面白くないんよ。ムアラニに完全に産廃にしてもらわないとな

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      • まあすでに射程と攻撃範囲でヌビには勝てないことが決まったんだから完全上位互換は厳しいんじゃないかな

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      • 理想を押し付けられたくないやつが人に理想押し付けるなよ
        それ水龍が一番からムアラニが一番になるだけで根本的なとこは何も変わってないからな

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  16. なんか文面だけ見てるとわりとPS要求されそうなキャラだな

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    • 動画みた感じは滅茶苦茶簡単そう

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    • 原神にPSもクソもないから安心しろ👍

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  17. キィニチ ナヒーダ 八重 鍾離

    メジャーな編成のアタッカー入れ替えるだけで強くなるの良いな
    ティナリだと攻撃低くても熟知依存だったから激化でもダメージ出せてたけどキィニチだと激化の恩恵フルに活かせる

    炎神が来るまでこの編成で遊べそう

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    • 燃焼・烈開花ないと主力の砲撃の回数減りそうだけど・・・。燃焼激化パにして激化も混ぜるのはアリかも?

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      0
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    • 夜魂値7回復の天賦がデカすぎるから、燃焼or烈開花は必須だと思われ

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      0
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  18. なるほど性能すべて把握したそういうことね

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    • キィニチの性能はアレだよな分かるぜぇ把握したからな

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  19. 声がサスケで相方がナルトとかそれだけで強いわ

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    • 大剣投げてるのが風魔手裏剣みたいで好き

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      • 言われてから気づいたけど確かにこれはある

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    • な。アツいよな

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  20. ナタキャラは独自のゲージを持っててそれがマックスになったらでかいダメージを出すってのがコンセプトっぽい?
    でもこれだとナタ聖遺物の夜魂消費時に会心率上昇が初弾に乗らないから絶妙にかみ合い悪くない?

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    0
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    • 命中時じゃなくて消費時なら大丈夫そう。スキルで祝福状態→爆発カットイン(約2.5秒と仮定)で時間経過の夜魂獲得と4~6ポイントとスキル初段と爆発発動ダメージでそれぞれ燃焼起こせばカットイン終わってるころには多分20ポイントいって一発目の砲弾には会心乗るんじゃないかな?

      2
      0
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      • 弾出た時点で夜魂消費するなら安心だ

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        0
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  21. 空飛べる草版放浪者+ナヴィア=キィニチ?

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    3
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    • 確かに戦闘スタイルはナヴィアが一番近いかもな

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      2
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  22. 1凸会心ダメ90!?

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    0
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  23. すんごいザックリ言うとナヴィアみたいなギミックが内蔵されてる草アタッカーだよね
    ちょっと最初の情報はパルスのファルシのルシがパージでコクーンだったけどちゃんとした情報来て多少は理解出来た

    けどこれ新聖遺物との兼ね合いはどうなのかな?
    まぁ普通に激化や超開花で使って雑に強いだろうけど

    15
    3
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    • 手数少ないキャラだから激化は合わない

      2
      0
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      • まあ炎神と合わせてエミリエと燃焼とかになりそう

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  24. 固有名詞が多すぎて何も頭に入ってこない

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    • なるほどそういうことね完全に理解した

      4
      0
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  25. 本格的にオワコンになってきたなこのゲーム
    シアターは相変わらずクソのままみたいだし唯一の取り柄だったセルランも右肩下がりだし
    時代はゼンゼロよ

    6
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    • ゼンゼロはない。

      24
      2
      返信
    • 下駄の履き替え大変だね

      1
      0
      返信
    • ソシャゲにのめり込む奴の人生がオワコン

      8
      3
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  26. 強い弱いの話しないの?

    2
    3
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    • すれば?

      3
      0
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  27. 完凸弱くね?

    7
    1
    返信
  28. いつもなら新キャラのコメントかなりつくのにページ公開して30分でこのコメント数は少ない。
    オワコンあおりはもしかしたら的を射ているのかもねえ

    6
    9
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  29. スメールみたいなキャラやね

    10
    0
    返信
  30. 元素スキル結構びょいーんって飛ぶんだな

    12
    2
    返信
    • 空中でも使えるんかな?

      1
      0
      返信
  31. 天賦3意味不明すぎるんだけど何これ

    2
    0
    返信
    • 特定のエリアだと2回スキルでグラップ移動できて、スメールのギュイーンて飛べるやつみたいなのがあるときはそこにめがけて飛ぶ。
      さらに、4.7予告番組のナタプレビュー動画で出てた草ドラゴンが使えるギミックは、キィニチのスキルで代替可能ということか?

      0
      0
      返信
  32. キィニチは5.0後半かな?めっちゃ楽しみ!

    26
    1
    返信
  33. 5.0からグラフィック強化するって話だけどなんか全然変わった感じがしないな
    モーションも汎用のままっぽいしテクスチャがちょっと綺麗になった程度?

    12
    1
    返信
    • 馬鹿だからよく分かんねぇんだけど強いんかこれ?

      1
      6
      返信
  34. こいつだけ別ゲーだな

    15
    0
    返信
  35. 性能云々はまぁ調整されて納得しろ
    スキルがモンハンの翔虫でちょっと快適そうに見えるの不思議

    4
    0
    返信
  36. 移動性能がキャラ限な上に地域限定だと…

    7
    3
    返信
  37. カットインがゲームゲームしててイイネ

    10
    3
    返信
  38. フックアクションがモロ鳴潮で草

    18
    4
    返信
    • この手の似た挙動は他ゲーにもあるだろうけど鳴潮出た後で同じモーション実装するのパクっただろって言われるの目に見えてるよな

      6
      0
      返信
  39. やっぱりなんか頭身高く見えないか?

    10
    1
    返信
    • 短パンじゃないからなんか頭身高く感じるしショタ感も薄くて良いな

      23
      0
      返信
  40. 炎神来るまでどんなパーティがいいんだ

    1
    0
    返信
    • ベネットエミリエ鐘離かベネシャン夜蘭とかじゃない

      1
      0
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    • 燃焼ならナヒ白朮ベネット?orヨォーヨ
      烈開花ならフリーナベネットディシア?orトーマ

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  41. ここだけまんさんしかいないから民度悪いなw

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    • ムアラ二のページは真面目に性能語ってるから答え合わせだわw

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    • 民度がいい人はこういうコメントをするの?

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      • 鋭いなw

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      • 上のもまんさんの発言だからセーフ

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  42. せっかくサスケェだから雷と組ませて激化で使いてえな

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    • そんな貴方に2凸ナヒーダと雷電

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  43. 元素スキルのなんとか砲の倍率バカだろw
    素で1000%オーバー、天賦込みで1700%。
    さらに1凸で会心ダメ90%、2凸でダメバフ100%と草耐性ダウン…なんやこのゴリラ

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    • 燃焼をトリガーにしてるだけの高倍率お化けって感じか
      1凸で砲台の会心ダメ90%って今までにない数値すぎて絶対ナーフされるだろこれ…

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      • 素の会心ダメが200%なら1.3倍だからフォンテキャラ並みだしそこまで壊れてはない

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  44. 凸強いけど完凸だけこいつもムアラ二も弱くね?

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    • ムアラニは率5%ダメ10%のインパクトがやばいけど1凸効果の倍率+HP75%が初弾以外にも乗るからだいぶ強いぞ
      キニチは何がしたいのかよくわからん

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    • キィニチはモーション見てみないと分からんな。ただ純粋に600%上乗せって考えていいならくそ強い。

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  45. アハウがちょくちょく出てくるのおもろいw

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  46. すまん爆発カットイン正直好き

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    • 何で謝るんや、素直に好きって言え

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    • キャラが思ったより面白いし
      ムアラニの凸ひかえてキィニチ無凸でも引いとこかな

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  47. 上女キャラ2人とも興味ないし、こいつひこかな

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  48. なあ、読み間違えてなければキィニチ列開花編成組んだら夜魂の加護中にスキル砲4~5発打てるようになると思うんだけど…
    そして固有天賦と合わせてスキル砲1400%くらいあるんやけど…
    これ10秒で4~5発打てるってめちゃくちゃ強すぎじゃね?

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    • まだ早すぎるバラすな🤫

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    • これ4、5発ってどう言う計算なんだろ
      動画見た感じ2、3発くらいだったんだよな

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  49. とりあえずトーマの評価がまた上昇した

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    • マーヴィカ来るまでトーマがディシアな

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      • トーマくん遂に女体化するのかマーヴィカ来るまでの期間限定とはいえ…

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  50. ドット演出が世界観とか風景から浮きすぎてて全然良いと思えない

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    • わかる。なんかキィニチってキャラの個性よりドット絵の別コンテンツの販促キャラみたいにみえる。
      名刺まで侵略されてて、キャラ好きなんだけどちょっとううんってなる

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  51. 爆発カットイン結構好きだわ
    デジタルなデザインがすげぇ浮いてるけど

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    • 少年マンガ、Nintendo感あって好き

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  52. 六凸効果しんぷるすぎ

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  53. 思ったよりモーション面白くなかったな
    ver5で一番当たりまであると思ってたから肩すかし
    逆にムアラニが凝ってて驚き。あっちが当たりだわ

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    • まあ待て 戦闘だとまた違うかもしれねえから

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    • 決めつけるにはまだ早い
      鉤縄モーションを実戦で見てからだ
      移動モーションからして結構爽快感ありそうで期待してるわ

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      • この手のスキルって連続使用してこそ爽快感に繋がるけど一回使ってクールタイムとかならまじで見掛け倒しになりかねんよな

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  54. というかやっぱあれだな シアターの元素縛りってクソじゃね?

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  55. 空中で通常攻撃ができる
    空中でキャラ変更して登場できる
    空中から空中に飛べる(ナタ限定?)
    これがどういう挙動なのか楽しみ

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  56. 復刻枠が雷電らしいが雷電餅の評価って今どんなもん?

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    • 雷電をどうしても使いたいならシナジーは最高
      香菱には合うけど、その上位互換として炎神が出てくる予定だから焦って引く価値は無い

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      • シャンリンもちゃんと厳選できてれば赤砂の方が強いというね

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        • 赤砂どころかベネット入りなら漁獲とほぼ変わらなかった記憶

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          • それはどう考えても反応基準なのに時計攻撃にしてる馬鹿の計算見ただけ

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  57. 2凸の草元素耐性-30%って森林と重ね掛けできるんだろうか

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    • 耐性ダウンの下限はないから当然する
      キィベネエミ鐘離の編成でキィニチもエミリエも2凸してエミリエに森林持たせれば草耐性110%ダウン

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    • できると思うけどクールタイム18秒がちょっと使いにくそう

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      • スキル効果中の攻撃は元素スキル扱いになるから大丈夫だろう

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        • なるほどよく読んでなかったわ

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  58. すまん流石にかっこいいわ

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  59. 復刻が雷電とらしいと聞いて絶望してるわ。雷電餅はもう持ってるんだよなぁ。。

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    • 破天よりかはマシかな…
      というか毎度ver始めに鍾離が復刻してたパターンを崩してくるのか

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  60. デジモン感つよっ

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  61. ここまで別ゲー感あるならスキルからの空中攻撃でキンハーみたいな動きやらせてくれ

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    • それ思った。KH感ある

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      • ウィズダムフォームみたいな動きだったな

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  62. 新キャラどっちもめちゃ強くて草
    武器もアホみたいに強い

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  63. 待機モーションのピロピロ笛で笑ってしまった

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  64. エミリエは必須なん?

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    • 別に要らない
      裏炎付着&回復できるぽい炎神が来たらキィニチ/エミリエ/フリーナ/マーヴィカとかキィニチの最適編成になるかもしれないけど

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    • 燃焼バフ系キャラ来たらキィニチエミリエは必須になる感じだから今のところは自由に組んでいいよ

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  65. 空中攻撃楽しそう
    大剣重撃も今までと違うモーションでワクワクすっぞ

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  66. おとものドット感がたまごっちみたい

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  67. Thug Lifeやん

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  68. イケメンはすき、だね

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  69. まともな炎いないせいで炎神来るまでロクなパーティ組めなさそう
    それでもこいつ本体が強いから形にはなるんだろうけど

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    • キィニチもムラアニも火力がイカれてる

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    • 使ってみないとなんともだが火を付けるだけなら雑にベネットでもいいのかね
      通常振る機会があるならトーマもよさそう

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      • キィニチの一番強い使い方は列開花編成だから炎付着がベネットは役不足でしょ

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        • 通常攻撃が草になるキャラじゃないから完凸ベネならいいんでないの

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          • 夜魂加護中は草攻撃になる

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  70. タイマン火力は水蒸発使えるムラアニのが高くなりそうだな

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  71. 何もかもがめちゃくちゃカッコいい
    はじめてアタッカー完凸するかも
    移動も1凸あればムアラニほどではなくても普通にナタ以外でも快適だと思うな
    立体地形はキィニチの方が早いし

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  72. いつも思うけどキャラプレイ動画のどうでもいい歩き4方向、殴り4方向で動画時間の9割ほど無駄に使ってるの何なん?

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    • 色んな角度からキャラもモーションも見せてくれてんやぞ
      ワイは好き

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  73. 編成はエミリエ、ベネット、香菱みたいな感じになるのかな?
    烈開花も考えたけど超開花アルハイゼンの下位互換になりそうだし、水元素生物相手でも戦える、ぐらいに捉えた方が良さそうだな。

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    • 反応で戦うというより反応起こすとイカれた倍率が飛んでくるって認識だから烈開花でもいい線行きそうなのが怖いわ
      アルハイゼンなんてもう可愛いもんだろ

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    • 配膳なんかもう使う価値ないだろ

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    • 列開花起こすと超倍率のスキル砲を打てる回数増える
      火力出したいなら列開花編成一択レベル

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  74. 待機のアハウ煽りスキル高くてクソ笑ったわ可愛い
    ケツ向けられても動じなかったキィニチがピロピロ笛に怒ってアハウもキレるのナルトとサスケを見てるようだ
    空中スキル便利そうだしキィニチもかっこいいし引きたいところだが…

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  75. まだエフェクトとかわかんないけど、砲弾による爆撃主体で戦うなら燃焼一つで戦うより烈開花混ぜて爆撃しまくるの派手で楽しそうだねえ。ただ現状編成が難しいか?

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    • 寧ろ列開花しなかったらスキル砲1~2発しか打てないので…
      スキル砲4~5発打ちたいなら列開花やるしかない

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      • あれ?燃焼でもポイント稼げるよね?燃焼中に草元素付着させて再度燃焼でポイント稼いでって感じだと思ってたけど・・・。

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        • 燃焼でも烈開花でもokっぽい
          範囲火力考えたら烈開花の方が強そうな気はする、知らんけど

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  76. 久しぶりにやるき出てきた

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  77. こいつ完凸して螺旋単騎したいんやが実際できそうなんか?やっぱ燃焼、列開花絡まないと大砲あんま撃てなさそうで心配なんやが有識者の方教えてくれ

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    • 結晶反応無しのナヴィアみたいな感じになるから、単騎はあまり強くないだろうな

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      • やっぱそうなんか…ちょっと残念だけど頑張って単騎も行けるように今のうちから自由枠の草杯厳選しようと思うわ、教えてくれてありがとう

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  78. 性能は固有名詞が多すぎてまだよく分からないけど、キィニチは少年モデルのキャラでは一番カッコイイ気がする
    重撃も使い回しじゃないんだね、ドットは世界観から浮くかな〜と思っていたけどアハウは可愛い
    爆発のカットインもカッコイイな

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  79. 戦闘の動画出てたけど、めちゃくちゃアクロバットやな。楽しそう〜

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    • タイマンでこれだと乱戦は目が回りそう
      想像とだいぶ違った

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      • これはテスターの人がそう操作してるだけで、別に左右とかの移動でもいい気がするけどね。

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        • 必ずどちらかには動くのがなぁ…微妙

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  80. キィニチは敵に対して円状に走りながら戦うキャラなのね

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  81. 戦闘見たけどキングダムハーツのウィズダムフォームやんけ!

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  82. 強化状態終わる3秒前(多分)にキィニチの上にカウントダウンでてるね。3・2・1で強化時間終わってる。わかりやすくてイイネ~

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    • それ全キャラに追加よろしく

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  83. アハウ面白すぎてこのままでいてほしいわ
    怒ると顔真っ赤になるの可愛いしシュバらんでくれ

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  84. キィニチとムラアニも火力は盛られてるけど一長一短って感じで良い調整してきそうだな

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  85. 1凸2凸が馬鹿強いな
    あと餅武器も滅茶苦茶強くて、大剣は他の武器が弱いのもあって、餅武器依存度は結構高そう

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    • なんと完凸はゴミ

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      • いや完凸見た感じ大砲撃つたびに倍率600%の草ダメが入るようなもんだし強いだろ

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      • 実際どうなんだろうね?バウンド後の砲弾にも1凸2凸固有②が乗るなら強そうではあるけど

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        • 固有②が乗ってるとしたら1240%の追撃になるね。本来の砲弾がLv10で1718%(固有②込み)だとしたら、本来の砲弾ダメージ約70%分の追加攻撃が発生するって効果になる。ポイントMAXになるペースも結構早くて割とポンポン撃てるっぽいからだいぶヤバイ効果だと思う。

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        • バウンドってのは砲弾じゃないと思う

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  86. motion見る感じだと、やっぱ魈といっしょでツンデレ系キャラなの?
    セノは逆にオープンすぎるし、中立位の大人な対応する感じのキャラ期待してたんだけどな

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  87. キィニチと烈開花って相性良いのかな?
    燃焼中に水付着しても炎元素を消費するだけで草原核は生まれない、だからもう一度水元素を付着させる必要があるんだけど、大剣だから行秋とか使ってもそんなに水付着できないはず。しかも燃焼状態も維持できないから天賦1が発動しない可能性もある。

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    • 水草は草が残るから燃焼反応も起こせる

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    • 相性良いけど効率的に使うには炎付着の強いキャラが必須
      現状そんな都合の良いキャラはいないので烈開花じゃなくて燃焼だけのが強いね
      元素スキルだけでシャンリン爆発並みの性能出せるキャラ実装しないと烈開花混ぜる意味は無い

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  88. ナヴィアが1400%を2発打つ間にキィニチは1400%を4発打ってる

    ガチでインフレヤバい
    ナヴィアをこのタイミングで復刻したのもキィニチの前に出しときたかったって感じだろうね

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    • 一応ナヴィアよりも火力出すための条件は厳しいぽい?編成に必ず炎が必要とか、固有2の安定発動の為にチームにナタキャラが欲しいとか(全員ナタキャラが望ましいのか2〜3人とかでもいいのかよく分からないけど)

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      • マーヴィカ1人が全て解決する

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    • 元素は違えど露骨に上位互換で笑ってる
      爆発も似た性能でキィニチの方が倍率高いし

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    • ガチでフォンテーヌアタッカーすら全員型落ちにして来そうだな
      2年前のキャラだからしゃーないけどティナリアルハイゼンとかもはや相手にもならないだろ

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      • アルハイゼンは1年もったからいいよ
        ソシャゲでそれだけ持てば十分

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  89. 動画見たらこいつも大剣全然使わんな…

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    • 大剣なのに大剣じゃないみたいな操作感がよさそうなので引くわ
      モーション自体あのダサいグルグル重撃じゃなかったりするけど

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  90. 炎主人公はどうなの?

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    • 存在すらしない
      弱すぎて使い物にならないから実装する手間も惜しいって感じだな

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      • まじかよ。 炎付着のフィールド展開してくれると期待してタノニ

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        • 出ている情報→現在確認されてない
          事実誤認→存在すらしない
          妄想→弱すぎて使い物にならないから実装する手間も惜しいって感じだな

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  91. 火力は普通にヌ召使超えして来そうだな
    ナヴィア砲を2秒に1回出してるわ

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  92. 複数相手だとどういう挙動になるのか気になるな
    纏めてでも問題なく戦えるんなら使ってて楽しそう

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  93. キムチ強んよ、燃焼ヌヴィやな
    この移動攻撃あったら中断体制もいらんな

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  94. 探索でも鶴おばの上位互換じゃねー?
    可愛いメスなら引いてたな

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  95. もう元素反応マジで諦めたんだなホヨバは、この先も倍率ゴリラ🦍しか出てこないのか?

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    • 今後のキャラをヌのラインで作ることにしたのかもしれん。
      ヌ以外の既存アタッカーぜんぶ死ぬけど

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      • 初っ端これならヌも死ぬぞ

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        • ビームの射程と範囲でまた存在できる。 この勢いだと早々に同レベルのヤツが出てきそうだが。

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  96. 夜魂遺物に草遺物つけたサブ添えれるからナヴィアスキルより火力普通に出る攻撃が2秒おき
    高速移動攻撃だから基本的に一切被弾しないから中断耐性も不要
    普通にヌヴィ超えてんな

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  97. いきなりインフレかよ
    流石はホヨッパリだな

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    • 崩壊もスタレもインフレだし結局実装ペースが遅いからインフレがゆるいように見えてるだけなんだよなこの糞開発

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  98. 円周射撃も結構高い倍率で草
    クロリンデの完全上位互換みてーな性能、何だったのあの綾人モドキ終わってるだろ

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  99. 時代はザィニチ
    水の龍王とかいう弱そうな奴よりも偉大な聖龍もびびる生命力のザィニチのが強い

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  100. 移動攻撃強いけどこれベネット対策も兼ねてるからフィールドはみ出すよな
    こいつもインフレキャラだけど結局炎神待ちか

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    • 円運動だけじゃなくて左右に好きに移動できるから一応はみ出さないな

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  101. 聖龍グラサンだし炎神もグラサン
    マーヴィカじゃなくてプレイアブル名はアハウとかなんのかね

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  102. まさかナタ1発目でヌ以上の機動力で回避しながらヌ以上の火力出す奴出るとはな
    ヌは範囲殲滅力でまだ耐えるけど残りのアタッカーは召すら型落ちレベルだろ
    スメール→フォンテどころじゃないインフレになりそう

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  103. キムチはヌヴィ余裕で超えてる優遇だけどサメはいくら倍率高くても挙動が弱くて草だわ
    敵を往復して攻撃してねとか流石につまんなさそう

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    • 滅茶苦茶なキムチageキッツw

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  104. 爆発も草元素で設置型とかいう優遇だしやっぱ龍関係者は強いわ
    一般人とかはスルーでいい

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  105. 召使クロシグとは何だったのか
    クロリンデにこの攻撃くれてやれよ…フォンテーヌで綾人モドキのキモいモーション棒立ち攻撃とかひど過ぎたわなんなんあいつ手抜きすぎだろ

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    • 新遺物と新武器の性能的に、そもそも命の契約とは何だったのかになってるのヤバイな
      フォンテ後半要素でしかなかった

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  106. 移動のテンポ気持ち良すぎだろ

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  107. たぶんナタキャラは2体いればいい感じの調整だよね
    アタッカーとサブアタサポにそれぞれの新聖遺物持たせて夜魂バーストする感じ
    逆に3体以上求めるとナタ以外のアタッカー使った時に他全部ナタキャラで固めなきゃいけなくて調整としてヤバすぎる

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    • 炎神と任意の好みアタッカーで良い感じだな
      それか炎神2凸して夜魂やナタキャラ制約なくして誰でも使えるようにするとかありそうだしそれでも

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  108. 正直キィニチは現状の戦闘モーション的に単体特化に見えて戦闘時の汎用性というか使い勝手的にはどうなん?って感じる
    ヌのヤバさってあの盾貫通含む圧倒的殲滅力なわけだからその優位性を持ったままならヌ超えとは言えない気がするんだが

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    • 2秒おきの砲撃の範囲が広ければヌヴィより脳死じゃね

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    • そもそも倍率と草で反応伸ばすなら熟知欲しいっていう元素の噛み合いが悪い

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      • 熟知なんていらんが
        バフと耐性ダウンと倍率でゴリ押しするのが今後の草元素だぞ

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  109. こいつ大剣もってる意味なくね?

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    • 🦍倍率ゴリラ何で武器とか要らないっす

      うほっほ

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  110. 螺旋なら強いけど炎縛られたらシアターで雑魚なんだよな様子見安定だな
    5.1にも風元素の☆5とかいう高性能そうなのいるしリークだと岩でメタキャラ出るっぽいし
    アタッカーは結局インフレしたならしたで全部強くなるし

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    • サポーターや他元素に依存せず(若しくは必須サポが同元素で)、単騎でも強くて高耐久で範囲攻撃持ちがシアターだと有利だろうからね

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    • シアターレベルなら爆発と射撃だけで余裕そう

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  111. エミリエ引かない場合の暫定編成はベネシャンフリーナとかでいいんかな

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    • エミリエより2凸ナヒーダと組んだ方がつよくね?

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      • 単体とかはナヒーダとかでいいと思うわ

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    • 交互に横移動すればフィールドからはみ出さないように使えるからベネットは使えるな
      シャンリンはワッカが届かないのでダメだと思うけど

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      • 炎サブアタの層少ないな

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  112. 同じ草元素として、キィニチ引くよりはサブアタのエミリエ引く方が優先度は高いだろうね
    というかエミリエ側は燃焼関連なら組む相手を選ばないし範囲も強い

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    • 別に燃焼がそもそも必要なさそうだからエミリエいるのか?ってなってる
      ムアラニとか攻撃頻度低いから普通にベネシャン万葉or鍾離とかで炎下地作れば良さそうだし
      岩のシロネンや汎用性の炎神にも燃焼が求められるとも思えない
      キィニチも自分で燃やせるし

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      • まあ燃焼だし炎関連の強い編成の一例にしかならなそうだね(他にも蒸発や過負荷や溶解、拡散や結晶、烈開花があるかもなので)
        当時は過剰回復言われてた白朮みたいにいきなり評価上がることは無いかもしれんね

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      • 燃焼なんたらは元素反応の燃焼じゃないんだ

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    • キムチ引かないなら両方いらんぞ
      純燃焼パならナヒーダ無意味だけど氷か水蒸発キャラ混ぜて使うなら熟知バフで差が埋まるし

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      • あくまでサブアタとしては強いってだけでキムチで草元素足りてるのにエミリエまで入れる意味は無いしどうあがいても燃焼限定でBIGナヒーダ程度の存在でしかないんだよな

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  113. クロリンデにこのくらいアクロバティックな戦闘できるくらいの期待はありました

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    • なおできるのに手抜きしてやらなかっただけなのがキムチ実装でバレてキレられるという

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  114. 断章と命の契約の型落ち早スギィ

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    • 命の契約サポーター出しても怒られないくらいのインフレっぷりだなw

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  115. フォンテアタッカー全部ゴミになったのでサポヒーラーのシグウィンが一般雑魚の中では1番マシになりました!

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    • かしこい!w
      今後ヒーラー一切出さないけどヒーラー要求してくるキャラは出しそう

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  116. なあ、もしかして炎元素入れなくてもナヴィア程度の性能はあんじゃねこれw

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    • 自前で毎秒夜魂7くらい溜まるからぶっちゃけ燃焼一切無くても強い

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      • まあ、でも餅武器取るなら燃焼必要かな

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  117. 敵が居ると敵の方に勝手に移動先変える移動性能は敵無視して目的地向かいたい場合にゴミ不便なんだよな
    閑雲はそれが理由で不便すぎて移動で結局使ってない

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    • お前もしかして落下攻撃までしてる?

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    • 閑雲は落下以外のジャンプは敵に吸われないが

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    • 完全使い方分かってないバカじゃん

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    • ほら見ろよこのゲームもっとバカでもわかるようにしてあげないとダメじゃん
      知育とか言ってる場合じゃないって
      対象年齢アンパンマンとかパウパトと一緒でいいだろ

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  118. 草+炎とか名前じゃなくて性能もキムチで草

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  119. 聖龍アハウが草ブレスだからアハウ実装したら型落ちやな

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    • 草はアペプもいるしな

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    • 平常時の色が緑と黄色だから炎龍ってより草龍なんよな

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  120. 無凸でも10秒で150万とか出るだろうな
    既存アタでこれについてこれる奴いるの?

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  121. 戦闘見たらほぼ大剣使ってなくて草

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    • 少しでも剣振ったら産廃になるからな
      大剣で強いキャラ実装したいなら剣振らないようにするしかない

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    • なんかあれみたいちょっと前のバージョンでスライムを大砲で撃つミニゲームあったよな、あれやってるみたい

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  122. 操作的にスキル長押しして方向を右左に振って終わりな感じ?

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  123. アタッカーは素の倍率高くしてヌヴィとタメ張れるようしなきゃ売れないからな
    もう反応で戦うってより反応自体を火力のトリガーになってる
    エミリエも燃焼使った場合は無凸でも完凸八重レベルの倍率出せるよ あれ

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    • ムアラニは普通に反応でも戦ってるでしょ
      キィニチも炎神きたら列開花編成基本になって反応込みでより強くなると思うけど

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      • ムアラニは水元素っていう飽和状態の元素だから
        ヌヴィと差別化のために蒸発反応追加したって感じじゃない?
        あのキャラも蒸発反応なしでも素の倍率結構おかしいよ

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        • モチーフ以外は蒸発要素ないし、元々言われてたみたいに万葉フリーナシグウィンとかでモノハイドロしても強いんだろうか
          通常頻度低いから夜蘭行秋ではなさそう

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      • 草アタッカーで烈開花って反応で戦ってると言えるの?
        反応でアタッカー自身の火力増えないんだから正にトリガーにしてるだけでは

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  124. ユーチューブのキィニチのプレイ動画見たら燃焼使わなくても3秒に1回のペースで大砲溜まってて驚いたわ爆発での延長も合わせれば炎絡ませなくても1回のスキルで大砲4回撃てそう

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  125. ここのコメ欄なあって話しかけてくる奴住んでできめえ

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  126. キィニチ戦闘で必ずグルグルしなきゃいけない感じ?ホヨバゲー3D酔いとかそんなにしないけど疲れそうではある

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    • グルグルしてるのはリーカーの操作のせい
      左右に移動すればいいよ

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  127. 爆発カットインがウルトラマンみたいでかっこいいと思いました

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  128. ムラアニもそうだけど複数戦が気になるね

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    • 範囲性能見たい時には何故か大量ヒルチャール動画なかなか出さない無能なリーカーよ…

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    • あっちは範囲ゴミカスで単体相手にしかできないのにショタは攻撃範囲広いとかやるのかね

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      • 範囲よりも中断耐性カスなのがダメだぞ
        範囲はホーミング5体できるから問題にはならん

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  129. ムラアニあそこで縦横無尽に動けてるなら、キィニチ空中でスキルかスキル回数増やしてもいいんじゃね?

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    • 燃素ギミックある所だとトランスジェンダーになってスキル連発できるって書いてあるぞ

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  130. ザィニチ ハンニチ コウニチ(抗日)も作れよw

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  131. (草)キチニチ (雷)ザィニチ (火)ハンニチ (火)コウニチ
    四人反日兄弟で組んでくれw

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  132. スキルの立ち回りってグルグルしなくても、ps4の進撃の巨人の立体機動の要領で行けば良さそうだな

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  133. 韓国女キャラはイアンサをイアンフに改名して謝罪と賠償突撃する奴にしよう

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  134. 1凸の会心ダメアップって常時?それとも移動速度アップと同じで5秒?

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    • 「また、」って表記されてるから移動速度と一緒で5秒じゃない?

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  135. なんか戦いにくそうに感じる

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  136. 見た感じだとムアラニ以上に単体特化型、複数苦手な気がする
    あと動きも敵にロックされるから、ここの使用感はちょっと実装されないとわからないね

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    • 烈開花が上手く起動できるなら範囲も行けそうな気がする

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  137. どうせリネ枠っしょ
    過去の雑魚と比べれば壊れに見えるけどんほり枠のシュバランケとか執行官のがこいつより圧倒的に強いのはわかりきってる

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    • 執行官で圧倒的に強かったのなんて3人中1人だけど

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      • え、放浪者の強さ知らんの?
        大昔ぶっ壊れぶっ壊れと騒がれてヌヴィみたいな扱いだった完凸夜蘭に匹敵する性能の高性能キャラだったぞ

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        • あと実装時のタルタリヤとか普通に最強アタッカーだったな

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        • え?実装直後から胡桃のtier超えたことないよ?

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  138. キ ム チ パ ー テ ィ ー の 開 幕 だ

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  139. 露骨に同じ言葉使う奴出てきたな

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    • キムチ大好き朝鮮人なんでしょ

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    • 召使の時もいたよな

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  140. 倍率1600%って軽く30万は出るよな?
    それを2~3秒に1回?
    壊れすぎ

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  141. VS雷電は完凸よなやっぱ火力自体はムアラニ?の方が出てる気するねあっち完凸蒸発のただのかみつきで100万こえてるもの
    まぁキィニチの方が動き好きだからキイニチ引くけども

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  142. 次確定天井でその分の石溜まってるんだけど、キィニチ来るまで保持とニィロウ引くのだとどっちがおすすめ?
    出戻り民だからナヒーダは持ってない フリーナは持ってる

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    • 2年前の雑魚なんかやめとけ
      なんでもいいからナタ産の奴にしろ

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    • ニィロウは今の環境だとキャラ愛以外ではあまりお勧めできない
      シアターも水草指定ありきだし、螺旋で活躍できる敵構成も限られてるので

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      • 二人ともありがとう
        ニィロウ好きで新衣装も買うか迷ってたくらいだし豊穣開花も気になってるけど、やっぱりシアターや螺旋がきついよな
        エミリエ必須じゃないならキィニチ引く方向性にしようかな
        前半終わるまでまだ期間あるし、二人の意見を参考にしてゆっくり考えてみるわ

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        • 好きなら引くべきだと思うけどなぁ
          シアターは確かに問題あるけどどっちにしろ2以前の出戻り民なら当分まともにクリアできないだろうし好きでもないキャラでやり続けるゲームじゃないと思う

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          • ありがとう
            ニィロウもキィニチも戦闘スタイルが魅力的だからかなり迷ってる ただキィニチは実際の使用感がわからない分不安なとこはあるけど
            今回の夏イベや5.0でまた石貰えるだろうしニィロウ引いてもいいかなとは思い始めてきてる 君の言う通り好きなキャラで遊ぶのが一番だよな……

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  143. 仮面ライダー
    🧩🧩キィニチ🔰🔰

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  144. 実装時イキる程度の性能あるけどシュバランケとか実装する頃には息してなさそうだなキムチ

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  145. 激化も燃焼も開花も封じられても戦える草キャラはキムチだけだな
    脳筋すぎる

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    • キムチには致命的な欠点があってな―――とにかく草元素のくせに元素反応無視しやがるんだ!
      草元素なのに元素反応生かさなくてもダメージ出るなんて、あり得るか?
      ムカつきすぎてアルハイゼンが先に死んじまいそうだぜ!

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  146. ムアラニ強すぎて、キィニチが弱く見えるわ。複数戦もエミリエで誤魔化されてるけど、エミリエいなかったらそこまで強く無い感じか?

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    • リーカーの編成がゴミカスだから火力出てないだけだぞ
      草2人も入れてんならベネットで火つけるだけであとは一生燃焼してるってのになんでデヒャってんだよ…バカなのか

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      • まあ、あの動画見た限りだと、自分の持ってる無凸無餅のリオセスリと火力変わらんからなぁ。普通に通常攻撃でパンパン1.5万〜出すし、何か今と変わらんなと思ってな。

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        • プラベ鯖の数値で判断しちゃだめよ

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          • なるほどね、
            実際キィニチ単体でどれくらい火力出るんやろな。

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        • 通常攻撃部分しか見えてないのか…数秒ごとに特大火力の元素スキル発動してるからそのリオセスリより圧倒的に火力は上だぞ

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  147. キィニチのスキル使ってる時の旋火輪の挙動面白すぎる 絶対当たらないじゃん

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    • これずっと一箇所にとどまってるけど上手いやつが操作すれば敵に永遠に当て続けられる可能性ある?

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      • 1番上のコメの人です。他のリークを見てて気づいたんだけど、キィニチを旋火輪とは逆の方向に回せばちゃんとした挙動で動くっぽい。具体的に言うと旋火輪は確定で右回りで回るんだけどキィニチをそれとは逆の左回りで回す。

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  148. ムアラニ水元素なのに全部蒸発するのバレて掌返しだな、蒸発したら完全にヌヴィ超えた
    キムチはなんか隠された能力とか無いん?実は攻撃範囲が広いとか

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    • 草元素のくせして元素反応無視しても強いとかだな
      シアター向けなのはこっちだな

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      • いやムラアニちゃんは蒸発なしでもキチィ砲より火力あるからバチクソ強いよ
        ハイドロ編成でも2.5秒に1回30万、蒸発編成だと50万とかいうバ火力女子です

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        • 水元素の蒸発なのに2倍より乗算できてなくて草
          性能全く理解してねぇやん

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          • 単元素編成の方がバフ盛りやすいから差が縮まりがちなんですよ
            たぶんこの人はフリーナとか使って計算してるんじゃないですかね

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          • 蒸発編成にしたらバフ減るからその分を加味した結果だろ
            お前の原神はパーティ人数制限ないんか

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          • 君はアホですねー
            【ハイドロ編成】と【蒸発編成】でバフ量が違うことも分からない程アホなんですねー

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          • ムラアニ板に蒸発編成とハイドロ編成を編成ビルド込みで計算してるコメあるから見てこい

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  149. 今のままで来るならムラアニちゃん強すぎてキチィ人なんて回してる場合じゃないからエミリエもスルー確定ですな

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    • いくら強くてもあんな虚無ツンツン攻撃ほしいやつそうそうおらんやろ

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  150. マジで5.0で炎主人公追加しないんかね?(たぶん)夜魂持ちの炎キャラとかキィニチもムアラニも欲してそうなもんだけどなあ。特にキィニチは実装時に新サポ聖遺物で最大バフ入れられるサブサポが居ないことになっちゃう。

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    • ディシアでゴネまくられてるので裏から付着可能な炎主人公出したらムアラニ実装でデヒャが大活躍する出番を一瞬でも奪われるから実装しなかったんじゃね
      炎神実装してから完全にデヒャの出番無くなった後に実装って感じで

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  151. 今のところ移動も火力もムアラニの方が上ってことでいいの?
    火力の面はあっちは水というだけで勝ち組みたいなもんだけどキィニチの強みってなんかあるのか

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  152. 動画通りの爆発→演習射撃×4廻狩貫鱗を3ループで1ローテ20秒だとすると総倍率は
    7551.3%+320%×夜魂バースト回数
    になります

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    • 現状夜魂バーストってなんやねん状態なんですが、ムアラニの天賦を見る限り1ローテで3回発動できれば上出来って感じっぽいので3回で計算すると合計8511.3%ですね

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    • ムアラニは仕様が不明瞭でかなり予想に幅がありますが蒸発の2倍込みで1ローテ15秒の総倍率が
      600〜800%
      攻撃力換算(15倍)で9000〜12000%だと予想されています
      キィニチが廻狩貫鱗を4回以上撃てる可能性等を考えれば言われているほど両者に差はないように思われます

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    • 欠点はムアラニが5体までホーミングできるのに対してキィニチは対複数の戦闘が怪しい所ですね
      利点は燃焼さえ維持できればいいので自由度や汎用性が高いことと、攻撃力参照なのでバフを得やすいことでしょうか

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      • キィニチは列開花もトリガーできるから、対集団は列開花でカバー?現状は固有2の安定発動と列開花編成の両立が難しそうだから炎神か炎主人公に期待したいね。編成に水も入れれる=フリ採用できるから、将来的にフリも炎神も両方使えるのが強みになってそう?

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        • 確かに炎神フリーナの両編成は有力かもしれないですね
          ただ烈開花を活かすなら炎神を熟知特化にしなきゃいけないのが炎神の性能と噛み合うのか怪しいですね

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          • 列開花を起こすからといってそこに注力する必要はないんじゃないかな、あくまでキィニチのトリガーに使う目的だし。そもそも列開花の反応係数高くて森林+草共鳴込みで熟知200程の列開花でも13000弱×2ぐらい出るんだよね。あまり熟知意識しなくてもトリガーついでに出してる分には十分な火力だと思う。

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          • それにどうせ炎神もフリみたく高倍率で殴るキャラ・倍率に関わるバフをするキャラだろうしね。伸ばすべきは列開花火力じゃなくて本人火力になると思う。もう熟知特化は本人の倍率が低いキャラしかやらなくなると思うな~。

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          • 私も本人火力の強化に注力するべきだと思います
            だからこそ集団戦を列開花でカバーというのは無理だと思います
            素直に単体を仮想敵にしたほうがいいですね

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    • 新しい動画でローテ更新してました
      爆発→円周射撃×2廻狩貫鱗を4ループができるみたいです
      以前と同様の計算をすると総倍率は8665.4%です
      ほとんど変わってませんが廻狩貫鱗砲の割合が増えたので範囲攻撃の頻度と1凸効果の恩恵が上がりました

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  153. 待機モーション面白くて何回もみてしまった
    早く引きたい

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  154. 地味に餅壊れてないか?

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    • ナタキャラ全部がヌヴィレベルアタッカーみたいなインフレ起こしてるから武器も当然強くなるだろう

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  155. 攻撃範囲が広いとかいうのは無いみたいだから上方修正ちょっとされて実装されるかな
    現状全蒸発できる&マーキングした敵全部に攻撃可能なムアラニのが性能がワンランク上って感じはする、まああっちががっつりナーフされる可能性は高いが

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  156. ムアラニより微妙とは言うけど完全にクロリンデの上位互換みてーな性能だし召使より倍率上だから相当壊れてるんだよなぁ
    蒸発さえできればバ火力のムアラニ、脳死力のヌヴィ、高速移動で耐久面をカバーしたキムチと3強にはなっている感じ

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    • アタッカー全部ヌヴィレベルにするって感じだな
      グルグル修正も普段の使い勝手悪くしてでも修正ぶっこんできたのはもうヌヴィは最強じゃないよ、ナタの新アタッカー引いてねって通告みたいなもんだし

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  157. ベネットの範囲外で使えないかなと思ってたら全然一緒に使えそうで安心した
    探索性能もエグいし何より使ってて楽しそうなのが嬉しいわ

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  158. 完凸ってどのくらい強いんだろう
    諸々の砲弾バフは乗るということでいいの?

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    • 雷電の動画完凸っぽいけど砲弾17万 完凸追加攻撃10万出てる
      フォンテーヌ勢の完凸効果と比べると微妙

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      • ん、追加で10万って普通にエグ強くないか?

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  159. エミリエ引くくらいならその石で凸進めたり完凸したいんだけどそれで問題ないかな

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    • 問題ないよ
      キムチ+炎元素キャラの時点で他の草キャラ入れる意味特にないから
      エミリエ入れるよりはスネージナヤの氷サブアタ入れた方が強いし

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    • エミリエを推奨するのは範囲攻撃が欲しい場合くらいだそうだから必須級じゃないのは助かるわ
      どのみち裏から火力出すだけの仲間を強化しないタイプだしな…

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    • 2凸しないならエミリエに草遺物持たせると強いだろうけど2凸するならいらんね
      エミリエのサブ火力も上がるメリットはあるけどエミリエは燃焼でしか使い物にならん汎用性の低いキャラだから燃焼しなくても対応できるキムチの凸のが価値が高く感じる

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    • キムチ凸だな
      2凸してあれば激化編成でナヒーダの火力も上がるし燃焼編成以外でも強いってのが良い

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    • エミリエ抜いて炎サブと雷サブ入れて2凸ナヒーダ添えた方がたぶん強いからエミリエ自体が普通にいらなさそう

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  160. キィニチ餅、攻撃741になったみたいだね?攻撃力ゴリラで草。率過剰だったからありがたいね~

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    • ナタ鍛造でええかなって思ってたけど餅欲しくなっちゃうなあ~

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    • ていうかなんで大剣ほぼ率なん??ってなってる
      どう考えても大剣は会心当てるより当たった時の一撃ダメージ大きくなるイメージでしょ

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      • 突破ボーナスが会心ダメだと餅は率になりやすいっぽい
        ムアラニは早速倍率ナーフの話が出てるのにこっちは強化するってなんか複雑な気分だな…

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        • ムアラニは流石に利便性も高い上に火力高すぎるからでしょ
          単体しかダメージ出せないように見えてマークつけた敵にミサイル飛ばせるから普通に範囲もいけるだろうし
          キィニチは激化もできるとはいえ基本は燃焼だしベネットと最高の噛み合いってわけでもないから基礎攻撃は必要だと思う

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        • ムアラニは蒸発とはいえ流石に火力出すぎてね?感あったし、こっちはこっちで聖遺物+餅で率70以上盛れてて流石に率に傾倒しすぎじゃね?バランスおしくね?感あったから妥当っちゃ妥当な調整じゃないかな?

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        • 弱男はこんな妥当な調整で複雑な気分になるんか
          ほんと性別でしかキャラ見てないんだね

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  161. 砲弾じゃなくて超高速で急接近して対角線上に抜けて大剣で広範囲切るみたいな、立体機動装置とかモンハン的なアクションがよかったなぁ
    今でも十分かっこいいんだけど

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    • それだとクロリンデと被る上に被弾しやすいからなぁ
      切り抜け時に無敵とかくれてやったらそれこそヌヴィレベルの耐久力になっちまうし

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  162. 藤井信人が八重神子はエキノコックスだから殺処分されろて言ってた

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    • 長離先生が八重神子はエキノコックスだから殺処分って言ってました

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    • ホモバがナタでヌヴィレットは廃棄処分って言ってた

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      • クレーム入りまくるような雑な手抜き調整入れたのも型落ち確定だからだろうしな

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  163. ザィニチってスキルか爆発で旭日旗燃やすんだろw

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  164. ヌヴィレツトなんかトワリン倒せるって言ってた
    ジンさんにワンパンされんだろうなw

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  165. 文字だけ見ても全然性能わからんけど、草版ナヴィアというコメント見て大体納得

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  166. 完凸強いんか?

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  167. キィニチのために無凸トーマ育てた方がいいのかな🤔

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    • 通常振らないのに…?

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      • スキル使うから炎付かないのか、、、なら炎神来るまで石貯めとくかー

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  168. 燃焼しか動画ないけどやっぱ烈開花だと弱いのか?

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    • 烈開花適正ある炎キャラが存在しないから弱いんだ
      デヒャだと燃焼と烈開花が同時に起きるから烈開花使っても烈開花分の夜魂が余分に増えるとかならんし

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    • トーマ使えれば良かったんだがな
      なんか思ってたより特殊な動きしてたわ

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  169. エミリエ必須って感じではなさそうだけど代わりに入れるキャラもいなさそう
    キィニチ炎神シロネンフリーナとか?

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    • 今時の性能の氷サブ実装したらちょうどいいんだけどな

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      • 氷元素って言われてるチャスカかシトラリに期待か

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        • そろそろ氷のサブアタ欲しいしチャスカには期待してる

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        • チャスカは風ですよ

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          • チャスカ風かあ〜。チャスカ前にカズハだしてるのこれ罠か?シロネンはシールダーって話だし、チャスカシロネンでカズハショウリ超えてきそうか?

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          • pvだと氷でモデリングだと風だけどこの場合どっちが正しいんだ?

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  170. ムアラニと比べると動画の数が少ないな…
    現時点だと適性のあるキャラがいなさすぎて引いても持て余しそう

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  171. 配膳と比べられがちだけど本当に死んだのティナリだよな
    めんどくさい単体相手だと最適まであったけどこいつの攻撃もそういう相手に強そうだし

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    • ティナリは恒常なおかげで狙って取れないしな弓はスメールのフィールドだと便利だったけど

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  172. 新しい動画見たけど、トーマ普通に使えるじゃん

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    • 使えるどころか追撃出るならトーマが炎枠では最適キャラだな
      デヒャだと燃焼と烈開花が同時発生するし烈開花も全部1回で起爆してしまうから夜魂がトーマより獲得しにくい

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  173. ナヒ行秋トーマの3人で烈開花すりゃDPS5万だかは出るのにそれに加えてキムチのDPSそのまんま上乗せできるのかよ
    余裕でアルハイゼン完全に超えてんじゃん

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    • 同じ元素の同じ役割の次のキャラ実装すれば前のキャラは型落ちする程度のインフレが毎回起きるゲームだからな
      ムアラニはヌを型落ちにさせるバ火力だしキムチはアルハイゼンを型落ちにするのは当然

      サポーターくらいだよ多少差別化されて実装されるのは、万葉→鶴 心海→シグみたいに

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    • 烈開花ね…まあ頑張って使ってくださいよw

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    • 行秋の追撃ってちゅんちゅん射撃に連動するの?

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      • 動画スロー再生してみ

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  174. これエミリエいらなくね?

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    • うん
      本当にマジでいらんキャラだったな次のナタのキャラなら遺物でバフ撒けてもっと強いし

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    • 性能的にも聖遺物的にもナタで固めた方がいいからマジで存在価値ないんだよな
      何のために生まれてきたんだこいつ

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  175. 妥協じゃなく最適編成でエミリエいらなさそうなのはガチで助かる

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  176. 炎神来るまでの妥協編成はナヒ行秋トーマが手軽でいいのかね
    テスターの動かし方が下手くそなのか分からんけど強さが全然伝わってこないのが残念

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  177. ディシア入れてたからずっと元素スキル扱いだと思ってた
    通常扱いで行秋やトーマの追撃入るんか…
    かなり自由度高いキャラになったな

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  178. ナヒーダのスキルコントローラーだから使いづらくてエミリア引こうと思ってたんだけど、烈開花じゃ使えない感じ?

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    • 定期的に燃焼発生すれば使えるから問題ないんじゃない?

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    • 烈開花使う場合は水付着が強いからエミリエ入れても火力ゴミだからいらない

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  179. 補足で攻撃範囲とか出てるけど、これどうなんだ?微妙か?

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  180. ナヒ上げられてるけど正直ウェーブ対応できないのかなり使いづらくない?
    ベネ香菱行秋とかだと烈開花起きないのかな?

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    • それか行秋夜蘭トーマとか、フリシグトーマとか
      最近ナヒーダをどうしても使いづらく感じてしまう
      制限時間がない編成ならいいんだけど

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    • つーかナヒ自体がいらん
      キムチ1人で草付着も完結してるし・・・

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      • あ、うん、だからそう言ってるんだけど、、ナヒ入れる必要ある?って

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        • 入れる必要無いと同意してるのになんでそういう返しになるんだよw

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          • 上とは別人だがあんたの返しがトンチンカンだからだろ
            同意してんなら「つーか」って話題の転換に使う言葉使うなや

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  181. 元素爆発の草撒きも普通に強くて草
    激化パ超開花パで余裕で使えちゃうじゃん

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  182. ベネットサークルにきれいに収まってて草

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  183. 夜魂バースト的にもやっぱマーヴィカとシロネン入れる前提か
    今パーティ考えてもしゃーないな

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  184. ベネット爆発範囲内でも余裕で戦えてたしまさかの通常の追撃系とも反応するし思ったより編成幅広そうでよかったな
    無理にエミリエいれなくても終焉もててダメバフ配れる夜蘭いれて烈開花でも十分な気がする

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  185. 夜魂バーストゴミ過ぎて草
    既存キャラを編成に入れるだけ損やん終わりやろこんなん

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  186. 夜魂バーストがリーク記事通りならキチ兄さんの固有天賦2層まで重ねられなくね?
    最短で9秒に1回て…
    もっと頻繁に起こせるんじゃないの?

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    • 炎枠で炎神、他にあと1人ナタキャラ入れれば2順目のローテから2重
      何にしろクソシステムすぎて炎上しそう

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      • 砲台一発打ったら層は全クリアだから2層で打てるの1発だけ…

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        • 2層貯めて撃つのも1層づつ撃つのも同じだよ
          ナタキャラ3人入れて夜魂のCT9秒にしたら1ローテで倍率が攻撃力640%分増えるってだけ

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          • 問題なのはキィニチの編成でナタキャラ3人を入れられるのはいつになるのって話だな…
            シロネンは今出てるリークからとてもじゃないけどサポーターの気配が感じられないし引いてすぐに楽しめられるか分からなくなってきた

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          • マジか…スキル砲全弾を固有天賦2層状態で打てると思ってただけに残念すぎる
            夜魂バーストの仕様判明するまでは…

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  187. どうせお前ら炎神しか引かないんだろ?と逆手に取るかのようなクソシステムを付けてくるとは…
    ナタキャラ3人入れないと駄目って編成の幅狭めるだけだし流石に調整してほしいわ

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  188. 割と工夫した性能もクロリンデでなんでこれできなかったの?と叩かれるわ
    インフレしすぎで叩かれるわゴミ夜魂システムで叩かれるわ
    何もかもが空回りして滑りまくってんなホモバ
    センスがないと大変だな…こいつら感覚がユーザーとズレまくってんのよ

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    • 1つ目に関してはキィニチの性能のせいで叩かれてるわけじゃなくてクロリンデのツケを今払ってるだけだろ
      てかそもそも関係ないキィニチとクロリンデをわざわざ比較して文句言ってるやつなんて極少数派だわ

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  189. 完凸効果の強さ誰か分かりやすく解説してくれ別に強くないなら弱いって言ってくれ

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    • 仮に弱くても推しなら引こうぜ

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      • それもそうだな弱くても厨二心くすぐられたし引くわ

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    • 砲弾最低でも4発撃てるんなら倍率2400%追加でまあまあ?そこに1凸乗る、初回は2凸も乗る、固有2溜まってるときは固有2も乗るとかだったら強いんじゃないか?

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      • 3発しか打てないんだが

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  190. 雷電将軍戦見た感じ完凸で持ち武器ありの状態でスキル最大17万入って完凸効果のバウンド弾が最大10万入ってるんだけどプラベ鯖だからダメージは信用できないよな実際はこの火力より上なんかな下なんかな

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    • そもそもあれ実質単騎だし気にしても仕方なくね

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    • ベネバフのっけりゃそれよりもっと出るから余裕

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      • ベネシャンフリーナとかいういつものよくばりセット添えれるしな

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  191. なんか夜魂バーストあんま考えなくてよさそうだね・・・?初手アハウ召喚で固有1層稼いでおくムーブが大事そうか?

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  192. 行秋と相性そんな良くないかなーと思ってたけど、意外と悪くないなら無凸確保しようかなー
    行秋と合わせれば中断耐性カチカチで戦いやすそうだし

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  193. ナタキャラが追加されるまでは行秋トーマベネットとかの低コスパパーティーでもいけるかな?

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  194. 探索の動画見てるけど3つ目の固有が発動してる所一回も見たことないんだが、ほんとにCTに入らないで何度も飛べるのか?

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  195. 夜魂バーストのCT9秒って流石にパーティ共有じゃなくて個別だよな?
    サポーターの儀式と最初の円周射撃で夜魂バーストが発動して初弾だけ2層、スキル中に順次CT明けるからサブアタとキィニチ本人は追加で1層ずつ貯めれるって感じか?

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    • パーティ共有だろ
      3人入れたら18秒で合計6回発動できるとかじゃおかしくなるし

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    • CT全体で共有らしいんだよねえ。それだとナタ3人いれても1ローテに2層消費と1層消費撃ちが1回ずつできる程度になっちゃう?夜魂バースト意識すると1ローテ中の倍率が少し~そこそこ上がるよって感じの調整なのかね?

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  196. 操作して楽しそうなのいっつも男キャラばっかだな

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    • 閑雲

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  197. ナタで活躍すると言われてたエミリエが夜魂仕様の影響でナタではほぼ不要物になってて草

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    • いっちゃなんだけど何のためにだした?感が凄い

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  198. 大々的は変更が来るのってV3だろうし夜魂の仕様も含めて見直してほしい
    初期キャラじゃないんだし固有天賦の効果くらいちゃんと発動できるようにしてくれ…

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  199. キャラチェンでスキル発動するしもう過去のキャラとか全部ガチでゴミだな
    ここまで色々性能大幅に持ったキャラ実装すんなら既存キャラもちゃんと全部上方修正しろよ
    既存キャラとかもうただの欠陥品じゃねーか

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    • キャラ性能弄りません発言も既存キャラにもこういうのつけろって言われるの想定してお前らがゴネるから絶対に調整しねーよってやるための発言だよな
      マジでクソ運営クソ開発すぎる
      全部のキャラに調整入れろや

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      • もう今の開発はただ数値盛った「強いだけ」のキャラしか作れないんだろうね
        タルタリヤみたいな「面白い」性能の奴は今後絶対出てこないんだろうなあ…

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        • タルタリヤとかも上方修正するゲームなら邪眼モード使えただろうにな
          糞運営が殺しちゃったゲームだよこれ

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          • キャラ性能調整すればもはや別ゲーみたいになるから息吹き返せそうなのにな
            ヌヴィ修正へのゴネに無駄な反論したせいで自分で自分の首絞めやがって

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          • 召使の通常でCT減るの見てるとタルタリヤも火力低くてもいいからそれくらいさせてほしかったわ

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  200. 全部とは言わんけどマジで上澄の上位アタとサポしか生き残らんわな
    ナタは過去キャラシナジーありのサブサポ増やして今の上と下の差を縮めるのか流石に上を超えるとかはないだろうけどとか考えてた時期もありました

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  201. でもキャラチェンスキル発動って場面によっては困りそうなんだけど戦闘時だけとかなんか?

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    • 動画見てなかったわ、天賦条件満たす時即発動なのね

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  202. アンバーとかキャラチェンしただけでウサギ伯爵出るとか元素爆発もっと強化して甘雨系の広範囲攻撃で付着要員にも使えるようにするとか2段チャージつけてもらうとかちょっと弄れば使えるようになるのにどうして絶対にキャラ調整しませんみたいになってしまったのか

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  203. システムレベルでインフレして既存キャラが絶対にできない能力がつき始めたのに
    既存キャラは絶対に調整しませんとか幻塔のインフレよりも酷い状況だろもう

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    • 最新キャラは火力どころかシステムレベルでインフレするのに既存キャラは弄りませんなんてゲームたぶん他に存在しないね
      普通のゲームはキャラチェンしたらスキル発動するアップデートを入れたら全部のキャラにそういう能力追加されるのに

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  204. キャラチェンスキルってナタ以外でも発動するのか?

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  205. 有能開発「鳴潮パクってキャラチェンでスキル発動するようにしよう」

    ユーザー「有能!」

    バ開発「ナタキャラだけキャラチェンでスキル発動するけど既存キャラは調整しません」

    ユーザー「やっぱ原神作ってる連中って無能なんだな」

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  206. ナタにおいて、燃素の仕組みが存在するエリアにいる時、夜魂トランス · キィニチを行える。
    ってあるからキャラチェンジスキル発動はナタ国内だけかと思ってたけど違うのか

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    • 説明文と実際の性能が違うことがあるゲームだから検証しないとどうなるかは知らん

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    • なんか戦闘動画みると発動してないように見えるし分からんなこれ

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      • ダッシュ中とかの一部の行動中じゃないと発動しないから静止してたり攻撃モーション中だと普通のキャラチェンだよ

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        • あーなるほど、なんか戦闘時はあんまりやれなそうだな

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          • 一定の高さの空中にいる時にキャラチェンできるようになるのが1番の強みだな
            放浪者のスキル終了時にポトって落ちる無駄時間をキャンセルしてスキルのあの移動が発動するってことだし

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          • 戦闘方面というより移動方面での強みか

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          • ムアラニは移動速度あんまり速そうじゃないから放浪者+キムチが移動最速になりそう

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          • 放浪者の実質の上方修正みたいなもんだな
            んほりすぎぃ!

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          • 鶴おばにキムチ添えても無意味だけど放浪者に添えると意味あるのが草

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  207. これって無凸確保したら次1凸>武器?
    次キャラも武器も確定だし、草薙持ってないから武器引いてもいいかもって思ったんだけどどう思う?
    ちなみに☆5両手剣はディシアのと末路、天空だけ

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    • 武器確定なんだ
      残念だったね

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    • 探索性能を上げたいなら1凸、火力を上げたいなら武器って感じじゃない?
      正直凸も武器も能力はどっちも高いからどちらかしか選べないなら探索を快適にしたいかどうかで選べば良いと思う

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      • ありがとう、探索性能とかで見るとキィニチよりも上のキャラが出てきた時に乗り換えちゃいそうだし、色んなキャラ使いたいから武器目指すわ(草薙出ても嬉しいし)
        2倍石も次のverでリセットなはずだから買ってもいいかもって思ってたけど今の運営酷いからやめとくつもりで迷ってたから助かったわ

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  208. バースト→揃えても現状のバーストはショボいからそこまで気にしなくていい(3人でも18秒で320%しか上がらない)
    天賦3→ナタエリアでしか使えないから戦闘用としては微妙、ナタエリアでの移動は人権
    詳細見ると言うほど気にするレベルでないな、炎神シロネンのバースト次第だけど

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    • 3人入れてりゃ640%上がるぞ?
      元の倍率がアホみたいに高いから誤差だけど

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      • 元から18秒320%なんだから揃えても9秒320%=18秒640%で上がるのは18秒320%だけなはずよ

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        • そうじゃなくて320%分の倍率アップは「1回だけ」な
          だから18秒に1回夜魂バースト発動なら1ローテで倍率が320%上がる
          ナタキャラ3人編成したら2回分だから倍率640%増加

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          • ね○めろにバカにされそうな頭してんな

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          • なんかスキルの砲撃全部の倍率増えるとか思ってるガイジ多くて草
            ちゃんと文章読め

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          • 「今回の」廻狩貫鱗砲の与えるダメージがキィニチの攻撃力320%分アップする。
            だから1層貯めれば1回分だけ倍率増えるだけなのにスキル持続中に撃つ廻狩貫鱗砲全部の倍率が320%増えるとか思ってるガイジいるよな
            全弾の倍率増えるなら夜魂バーストのCTと効果が噛み合ってないだろうに

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          • マグロに気を遣われそうな知能してるな

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          • もしかしてクロリンデ式の天賦と混同してんのかなていそくガイジども
            ムアラニやカチーナの夜魂バースト天賦と比較してこいよ…

            CT9秒じゃ2重にならないとか変なことに拘ってたガイジもいたなそういや…

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          • × 今回の懸狩り · 宙の遊猟の廻狩貫鱗砲の与えるダメージが攻撃力320%分アップ
            ○ 今回の廻狩貫鱗砲の与えるダメージが攻撃力320%分アップ

            ハラジには難しかったようだな原神語は
            だからクソバースにコケにされて知育パズルやらされるんだよ…

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        • ナタ3人でCT9秒1キャラ3秒ちょっと使うとして、ナタサブAでE(バースト1回)Q→ナタサブBのEQ→他サブEQ→キィニチQ発動ダメ(バースト2回目)→Eで2層消費以後殴り、Qカットインで2秒ちょっと使ってるから強化時間の終わる2秒前ぐらいにバースト起こせて最後に1層消費の砲弾が撃てるかも。

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          • 最後に1層消費撃てるかもっていってもローテの最初だけぐらいって感じ。1ローテで安定して2層分の火力UPを期待できる=1ローテで640%ダメージUP。ナタ2人でCT12秒でも層数の獲得が少し遅れるぐらいで1ローテ2層消費は安定して起こせそう?

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          • ぶっちゃけこの程度ならそんなに気にする必要なさそうだなと感じた。ただ他のナタサブサポもバースト関係の能力持ってるだろうから、相乗効果で強いみたいな感じになるのかね。

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  209. なんか色々あってナーバスになってる人多いけどキャラ自体の性能の夜魂関係はそこまでなんだよな
    ただ聖遺物まで巻き込んでるから全体で見たら夜魂システムはくそ縛りだが

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    • 新しい聖遺物が異様に強いなと思ってたけど夜魂バーストの仕様のせいでそうでもないよあな気がしてきた
      ナタ3人入れりゃ強いだろうがそれが叶うのはいつになるやら

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  210. 夜魂システムの批判はわかるしインフレで過去キャラとの差がひどいのも気持ちはわかるけどそれがソシャゲだよな
    過去キャラ修正しろって意見は頭悪いとしか言いようがない
    別に困りはしない が原神だろ?火力低くても問題ないしな

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    • そこらのゴミソシャゲと違うハイクオリティゲームってイキリまくったのがハラさんなんだ
      だから過去キャラ全部ゴミとか露骨なインフレしたりこういうTHEソシャゲみたいなムーブされたら信者が目を覚ましてアンチに変貌するんだぞ?ちゃんと理解できてるか?

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      • ソシャゲとしか見てないからどうでもいいわそんなこと

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        • この糞ムーブ見てもまだやろうと思ってる信者がそんなんだとガチでサ終するぞ?

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          • 龍が如くが出るまでの暇つぶしとして原神してるからすまんな

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          • この売り上げでいきなりサ終したらおもろいw

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        • あ、あの神ゲーだったはずの原神さんが今のユーザーにはソシャゲとしか見てない程度の扱いになってるんだ
          本当にこのゲームって落ち目なんだな

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      • キャラ単品をガチャに絡める時点で限界はあるだろ
        少し考えればわかるのに信者が暴走してあげく他ゲーに攻撃しまくってたのがほんと罪深い

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      • 勝手にイキってた奴らも
        それを真に受けてたような奴らも知らんわw

        そこらのソシャゲと違うとか思ってる時点で頭悪すぎ
        まともならガチャ画面出た時点で察するわ

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    • それな別に過去キャラのアタッカーもちゃんとパーティー組めば螺旋12層☆9クリア全然クリアできちゃうんだし最近のアタッカーが逆にオーバーパワーすぎるだけ、そのインフレアタッカー達に対抗するために螺旋もムズくなってんのなら過去キャラ修正も分かる

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  211. なんか知らんけど引きたくなってきた

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  212. これとかムアラニとかどうせ引いてもスネージナヤキャラどころか5.1あたりのキャラにすら過去にされるんだろうなという予感はある

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    • いちいちそんなの気にしてソシャゲなんかやるもんじゃないよ。本能に従え

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    • 今を楽しむんだ

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    • 大抵の人は全キャラ引けるわけでも凸れるわけでもないんだから推しキャラ頑張って高凸してれば自分の端末内ではよほど時間が立たなきゃ見劣りすることもないよ
      逆に好きでもないのに引いて何なら凸って上位互換出た方が悲惨、その新キャラが推しになったらより悲惨

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  213. 解説動画でキィニチのDPSがでていたけど、無凸無餅ではほぼナヴィア同等(攻撃範囲も狭範囲)レベルだった。初期ではインフレしないけど、1凸や餅のDPS上昇幅が高いのが、ナタの特徴かねえ。ムアラニも攻撃範囲が点で、複数戦にはからきしだし、極端なインフレはなさそう。

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    • その比較対象のナヴィアは何凸で餅は持ってるん?

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    • ベネットとか添えてハイパーキャリーみたいにしてようやくDPS出せるナヴィアとキムチ以外(エミリエとか)も火力出るキムチが同じくらいなら編成DPSは大きな差になっちまうな…w

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  214. 正直、前のキャラと同じ強さなら新しいキャラって引く気にならないから、キィニチはもうちょいアッパーして欲しいわ。

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    • 今後どうなるかわかんないけど、ナタのサブアタサポートが夜魂バースト起こすとサブ火力・バフが強化されるとかだとナタキャラであるってだけでアドになるのよなあ。現状の火力はフォンテアタ並みでも、ナタサブサポ出揃えばフォンテのワンランク上のアタッカーになってたりするんじゃないかな。

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      • そもそもフォンアタが結構頭おかしいくらい強いから充分な希ガス
        まぁキャラ強くしてかないと売り上げ伸びないか…

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  215. 探索性能が高めのキャラが多いんだから、火力抑えて探索特価の国にしたら差別化出来ると思うんだけどな

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  216. フォンテアタってナヴィアリオセスリ辺りが基準って考えで合ってる?
    まぁ草で考えたらフォンテ期間でアタッカー出なかったし移動性能や見た目の目新しいさはあるよね。
    あと炎神とは噛み合うだろうから今見てるよりはナタPT組んだ時にはパワーを感じるんじゃないかな。

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  217. フォンテで石吐きすぎたからナタは省エネでいく

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    • フラグに聞こえる

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  218. 結局草で燃焼の縛りあるから倍率盛っただけやろこれ?
    やってること岩と一緒

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    • キィニチ本人は燃焼列開花をトリガーに倍率で殴ってるだけだけど、PTでみたら燃焼蒸発+烈開花も起こせるからちゃんと元素反応でも戦ってるやで。

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  219. 正直、今のままなら激化パアルハイゼンより少し弱いくらいか?

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    • 烈開花混ぜれるからどうやろなあ。

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      • 動画見た感じ18sに3回しか起きとらんけど烈開花いるか?
        そもそも水がじゃまやろこれ

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  220. ユクアキトーマの動画見たけど烈開花と蒸発たまーに起きてるだけで無駄が多いやろなあれ
    普通にベネシャンで火草染めの方がええやろ

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    • そもそも通常頻度高くないから行秋よりフリーナの方がいいと思うんだけど
      トーマはどっちにしろ付着CT問題があるのと火力低いからいいけど

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      • 燃焼は炎1U/2s毎だから水かけた時点で燃焼消える関係上水入りで燃焼維持するにはシャンリンかトーマ必須やねん
        フリーナ入りは正直フリ完凸じゃないと枠がきついんじゃないか?
        水いらんて

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        • そうなるとトーマで烈開花してたら砲弾発動遅れたりしない?元素付着力低いから烈開花はできても頻度低いし燃焼は継続しないし
          つまり炎神来るまでは烈開花運用では香菱必須ってことにならない?
          元素反応あんまり詳しくないから色々間違ってるかもだけど

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          • フリーナトーマだとそのうち水下地になってトーマ側で蒸発起こすしょうもない編成になるだろうね
            だから水はこいつの編成では邪魔でしかないんよ
            烈開花もしくは燃焼で天賦満たせるこいつでわざわざ烈開花する必要ないやろって話
            普通に草火の燃焼パでええ

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          • ぶっちゃけ絶対に燃焼を維持する必要ないで。キィニチは餅効果やポイント稼ぐのに燃焼or烈開花を頻繁に起こしたいってだけやからね。燃焼を維持したいかは編成次第じゃないかな。燃焼中の敵に強くなるエミリエや裏から溶解・蒸発に適したキャラを一緒に編成する場合とか。

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          • 燃焼でいいってなったらエミリエいないとパワーダウンしそうで引かなきゃいけなくて嫌だなぁ
            なんでエミリエあんな微妙なデザインにしたんだろう
            キィニチ鍾離ベネシャンでもいいかな
            はよマーヴィカ来てくれ

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  221. 攻撃参照だし炎神いれて共鳴炎枠と草いれる燃焼パが良さそうだけどそうなるとエミリエが最適になるんかなやっぱり

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  222. 鮫といいこいつといいもはや特産品レーダーおまけでついちゃってんじゃん
    レーダーで探索天賦占有されてる既存キャラになんか追加してやれよ

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  223. 強めの氷サブアタッカーが来たら面白くなりそうだな。現状ベネシャンに相乗りできるロサリアでも良さそう

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  224. チャスカがメインアタならエミリエ、サブアタならこいつ引くから早く情報出てくれ
    エミリエ後半なおかげで5.1ベータ直前のリークには間に合うよな?

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  225. どうせ砲弾撃つまで会心上がんないから、スキル後即爆発でカットイン中に時間経過の毎秒ポイント獲得と燃焼烈開花によるポイントの獲得してカットイン後に即砲弾使う感じで運用すべきよね?加護中に爆発使ったら加護時間2秒延長とかも付いてるし、最初の砲弾のポイント稼ぎに使ってね感あるよね爆発。

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  226. キィニチって結局強いのか?

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    • 性能だけで見たら5.0のガチャは罠みたいなもんだと思う
      キィニチは実装時点じゃ最適な編成を組みようがなくてたいした強さじゃないようだしシロネンの性能次第ではスルーしそう

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    • 現状ヌヴィどころか召使未満だから性能で見たら引く価値はない

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  227. キィニキwww

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  228. モチーフ完凸でスキル爆発ダメバフ120%は草

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  229. キィニチのためのエミリエ確保かキィニチの餅武器確保かどっちがいいと思いますか?あまりこういう判断が得意ではないので教えて頂きたいです。 ちなみに限定キャラガチャあと10連で180連、現在紡がれた運命65、武器は10連だけ回してあります。長文失礼しました。

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    • キィニチは性能目当てなら引かない方がいいキャラだと思うから引くならフィギュアとして完成する餅武器確保に一票

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      • キィニチは見た目が刺さったので引きます。確かに餅武器あると見た目良いですよね…召使の時みたいに武器の見た目が変わってかっこいいとかだと自分の中で需要が高まるんですけど、そんなリークでてないので諦めて大人しく餅武器確保考えてみます。返信ありがとうございました。

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        • 引かないのかと思ったら引くんかい

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  230. 今日は素晴らしい日だ!
    雲璃ちゃんとフォフォちゃんすり抜けなしで確保した!

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  231. キィニチってエミリエ必須なんか?

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    • ザィニチが欲しいのはザィニチ特権だろ!

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    • 必須では無いけど編成の余りの1枠の最適解は今のところエミリエ

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      • ありがとうやで
        復刻で回すわ

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  232. フォフォちゃん良いねぇ
    原神で言えばココミにべネットバブ付いた完全版ココミのようなもん

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    • 表で攻撃するの心海だからベネバフの意味がねぇ~~(笑)

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  233. エミリエ引く予定は全く無いけど、えらくキィニチ編成でエミリエ必要アピールしてるリポスターがいるね。

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    • エミリエは一番の推しじゃない限りニィロウみたいに後から後悔するパターンなんだよな
      裏に回ってる方が強く使えるのは操作を楽しみにくいから

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      • 完凸した人がダメージは出るけど…面白くないって言ってた

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        • 完凸は通常一発が並みのキャラの単発系元素スキル1発分くらいあって実際普通に強いんだけど完凸したら表でも戦えますよ系の中では12秒に1度とかいう微妙にめんどくさい縛りが絶対いらなかっただろ
          どうせスキルでの置き直しはしないから実質15秒に1度だし草固定にされるせいで外付けエンチャ出来なくなるし

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  234. エミリエより炎神と相性いいのかどうかの方が気になるな

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    • 燃焼反応だけを楽しめなかったから、溶解、列開花を
      マーヴィカやシュバランケでこれから先遊びやすいキャラになるか気になってる

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  235. 結局の所、現状はエミリエがベストパートナーだけど、炎神シュバランケシロネンあたりで編成変わる可能性大だから、とりあえず今は様子見で復刻でエミリエ確保でも十分って事かな?

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    • マーヴィカ来たら普通にフリーナ入りの列開花編成とかがキィニチ最強編成になって編成からエミリエ外れそう

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  236. セレ.速のキィニチスレでエミリエ引かせようとキャンペーン続いてて笑う

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  237. マーヴィカかシュバランケのどちらかの適正聖遺物が絵巻になるとエミリエ編成に入れたくなりそう

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  238. キィニチを強く使いたいって理由でエミリエ2凸していいと思う?(今1凸)
    なんだかんだ言って草耐性下げられる効果は悪くないし

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    • キィニチ2凸でも耐性ダウンあるからいらんってなりそうなのかね

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    • キィニチを強く使いたいならキィニチの凸に回して、エミリエは深林持たせるでも良いと思う。エミリエ2凸したらエミリエの聖遺物を遂げ想に変えればエミリエの火力がupするけど、キィニチが強くなるわけではない

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  239. 新聖遺物は元素に関連した反応を起こすと対象の元素ダメージバフを配るみたいですが
    例えばキィニチの草元素付与から新聖遺物を装備した炎キャラで燃焼を起こした場合
    草元素と炎元素バフを受け取ることができる、で合ってますか?

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    • うん

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  240. エミリエベネシャンでも普通に強そうだし、炎神楽しみだな

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  241. 燃焼、烈開花、それに激化も夜魂に対応させればまだ遊びやすかったのに
    燃焼に意味を持たせるために不便を強いられてるな

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  242. 探索性能はムアラニと比べて優秀なのか?もしそうならガチャ禁しようかと思うんだが

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  243. 探索性能高いのに雑魚狩り苦手なのか…
    雑魚敵のためにエミリエと炎キャラを出すのはめんどいな

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  244. キィニチ編成はマーヴィカが来たらエミリエ入らなくなりそうだな
    ナタキャラ3人編成したいし、燃焼/烈開花がキーだし
    キィニチ/マーヴィカ/フリーナ/ナタキャラになりそう

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    • エミリエ結局オワエロのDPS7万台にキャリーできない雑魚キャラだったから普通に抜けるわな
      ナタの炎サブにナタ遺物つけて40%バフ撒きつつサブアタさせた方が普通に強いだろう

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      • 結局草元素の面汚しで終わった雑魚だったな
        1年以上前のナヒーダやアルハイゼンのが圧倒的に強いとか…

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  245. エミリエかキィニチどちらかが炎元素ならまあありではあったんだけどね

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    • 炎で強いの召使かベネットだけだし燃焼パでそもそも草2人なんかいらねぇっていう
      足りてないのは炎元素キャラだからエミリエが設計ミスった感じ

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      • エミリエは十分完結してるから燃焼要求してるキィニチがおかしいだけ、燃焼をメタにいれたいなら溶解を条件した氷サブアタだせばいい

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    • たしかにエミリエが炎だったら引いてたわ

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  246. 夜魂バーストの事考えるとエミリエなんか入れる余裕ないと思うんだ

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  247. セ レ速ではエミリエinしろ騒いでるんですけど

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    • 実はエミリエのDPS雑魚いの理解できてないんでしょ
      完凸八重並み?そもそも万葉でバフってない八重の時点でゴミなんで完凸八重並みでも雑魚っす

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      • 違うよ
        そもそも燃焼編成が雑魚だからエミリエも雑魚扱いなのだよ
        てかナタ環境では普通に編成から抜けるし

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  248. ナタエリアでも鉤縄は連続で使えるの2回まで?
    それなら全然要らないなと鉤縄竜を使って思った…

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  249. エミリエが思った以上に微妙だったから巻き添えでキィムチも微妙やね
    結局バフつけてやんないとダメだったキャラ

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  250. キィニチ使う時ってトーマとディシアどっちがええんや

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    • ディシアじゃね

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  251. DPS計算してる人は普通にエミリエは完凸八重相当のDPS出してるって言ってるけどねぇ
    なんかエミリエに相当な恨み抱えてるやついるな。どうせ引いてないんだろうけど

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    • 誰よそれ

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      • どのDPS計算してるやつもそう言ってるよマジでjsternとか。
        まぁ無凸時点ではお話にならないのはガチ
        【调香师VS八重神子dps直观对比(0+0篇)】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1NVYbeYEgt/?share_source=copy_web

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  252. キィニチはナタ以外の探索性能もやばいわ
    ttps://streamable.com/uely0g

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