【原神】Ver4.0β最新情報まとめ【原神/随時更新】

Ver4.0 最新情報まとめ

 

Ver4.0 byGI

概要

  1. ★5リネ、★4リネット、★4フレミネ
  2. 魔神任務Ⅳ(フォンテーヌ第1幕~第3幕)
  3. 新聖遺物2種追加
  4. 探索イベント・撮影イベント
  5. 戦闘イベント
  6. 時計仕掛けの機械をテーマにしたイベント
  7. QoL(マップ階層化、晶蝶トラップなど)
  8. タルタリヤ

 

メインイベント

  1. メインイベント(乱闘イベ)
  2. 3種のミニゲーム(暴徒キャンプ一掃、リズムゲー、水泳競争)
  3. メインイベント報酬:ベネット配布

 

キャラクター

性能詳細

【8/1更新】リネ『スキル・性能詳細』【Ver4.0/リーク】
Ver4.0 リネ 性能詳細 ※変更の可能性有 更新履歴 【7/6】・プレイ動画(各モーション) 【7/7】・元素粒子生成等 【7/11】・.51ベータ更新 【7/18】・.52ベータ更新 【8/1】・各種テキスト(公式翻訳)の更新   ス...
【8/3更新】リネット『スキル・性能詳細』【Ver4.0/リーク】
Ver4.0 リネ 性能詳細 ※変更の可能性有 更新履歴 【7/6】・プレイ動画(各モーション) 【7/7】・元素粒子生成等 【7/11】・.51ベータ更新 【7/12】・1凸効果仕様 【7/18】・.52ベータ更新(リネットに大きな変更は...
【原神】フレミネ『スキル・性能詳細』【Ver4.0/リーク】
Ver4.0 フレミネ 性能詳細 ※変更の可能性有 更新履歴 【7/6】プレイ動画(各モーション) 【7/10】元素粒子生成等 【7/11】・.51ベータ更新 【7/18】・.52ベータ更新 【8/1】・各種テキスト(公式翻訳)の更新   ...
【8/1更新】旅人(水)『スキル・性能詳細』【Ver4.0/リーク】
Ver4.0 旅人(水元素) 性能詳細 ※変更の可能性有 更新履歴 【7/6】・プレイ動画(各モーション) 【7/9】・元素粒子生成等 【7/11】・.51ベータ更新 【7/18】・.52ベータ更新 【8/1】・各種テキスト(公式翻訳)の更...

プレイ動画

【7/27更新】Ver4.0プレイ動画まとめ【随時更新/リーク】
Ver4.0 フォンテーヌ プレイ動画/画像まとめ ※各動画は削除される可能性があります。※数が増えてきたのでリンクのみ記載しています。※お手数おかけしますがリンク(Twitter/Reddit)にてご確認下さい。   キャラモーション リ...

 

武器・聖遺物

性能詳細

【原神】『新武器・聖遺物』性能詳細【Ver4.0/リーク】
Ver4.0 新武器 性能詳細 ※変更の可能性有 更新履歴 7/11:各武器性能に変更有 7/18:リネモチーフ武器、聖遺物に変更有 8/1:各種テキスト(公式翻訳)の更新   始まりの大魔術(リネモチーフ) by Ambr.top ★★★...

 

聖遺物廻聖

 

イベント・ボス

【7/10更新】Ver4.0イベント・ボス情報まとめ【リーク】
※一部非公式翻訳   イベントメニュー ▶Streamable   メインイベント 参加条件 冒険ランク20以上 魔神任務「龍と自由の歌」をクリア。 イベント詳細 【3種類のミニゲーム】 暴徒キャンプ一掃 リズムゲーム 水泳競争 イベント報...

 

エリア

マップ

アイコン有Ver

秘境

景観

 

螺旋

地脈異常

【第9層】キャラクターが蒸発反応を発動した後、そのキャラクターの蒸発によるダメージが5秒間50%増加する。

【第10層】水元素付着した敵へのダメージ+50%。

【第11層】チーム全員の炎元素ダメージと水元素ダメージが60%増加する。

 

秘境

 

名刺

 

便利アイテム

晶蝶トラップ装置

  • 晶蝶を捕獲する装置
  • CT7日で15個獲得可能
  • 必要鉱石:30個

 

七聖召喚

新キャラクターカード

 

風の翼

 

神の瞳

  • 水神の瞳の個数は全部で271個
  • 必要数と各Lv報酬はスメールと全く同じ

 

七天神像

 

その他情報(QoL関連等)

UI

  • チーム編成画面のUIがフォンテーヌで変更される。
  • 編成画面を開く際のローディングバーが削除されるという噂あり。
  • メニュー背景は場所によって異なる

 

キャラクター加入時のモーション追加

  • ナヒーダがブランコに乗って登場
  • 雷電はプレイヤーに背を向けて刀を抜く
  • 鍾離は背中を向けたままゆっくりと振り向く
  • 胡桃はおばけでプレイヤーを怖がらせる
  • 万葉は刀を鞘に納める
  • 全員にモーションがあるわけでなく、うち何人かは待機モーションを再利用したもの(アングルが異なるだけ)、★4キャラにも存在する。

新システム「始源の力」

  • 敵とキャラにはプネウマとウーシアの二種類があり、プネウマがウーシアを攻撃、もしくはウーシアがプネウマを攻撃すると敵を麻痺状態にできる(螺旋にも有、フォンテーヌキャラしか麻痺にできない。)
  • フォンテーヌキャラのみ”始源の力”を持つ。パズル、経路のロック解除などに使用する新しい要素。
  • 敵を倒すには、元素反応に似た反応が必要。

潜水システム

  • 水泳中にキャラの入替可
  • 全キャラ同じモーションで、通常時のスキルは使えないが、専用スキルがある。(それぞれ異なる能力)
  • フォンテーヌでの通常の水泳・潜水中に4ぬことはない。
  • キャラの下着はさざ波のエフェクトで見えない
  • 戦闘は通常の戦闘と異なる
  • 水中ドロップ品は敵が4んだ場所に浮く
  • 水中でじっとしていると「水中スタミナ」が回復する。水中スタミナを消耗しても溺れることは無い。つまり、酸素無しでも水中で永久に泳ぐことが出来る。

引用元:Reddit

聖遺物システム

  • Ver4.0から、★4の聖遺物が破壊可能になる。

聖遺物容量

Ver4.0から聖遺物容量が1500→1800に増加。

 

その他キャラクター関連情報

Ver4.4では大人気の★5女性キャラが登場予定。

  • UncleYCが留雲借風真君の可能性を示唆
  • Uncleahqは、Ver4.4に獅子舞少年か留雲借風真君のどちらかであり、両者は同じデビュー枠を争っている。と言及

留雲借風真君について

  • 留雲借風真君はプレイアブルキャラ。Ver4.4に実装する予定と思われる。(リリィ)

千織について

  • フォンテーヌ期間中に稲妻パッチで登場

召使について

  • 性能は人形などを”操る”能力(UncleYC)
  • 複数の情報源が召使のプレイアブル化を認めている(SYP)
  • 炎元素サポート、リネと相性が良い、リネと密接関係にある。
  • ストーリーには2案あるがおそらく②の方に決定された模様。(①リネが召使に敵対的で憎む。②リネと召使が上下関係にある。)

引用元 UncleHA/Tao経由

「エゲリア」について

  • 前代水神の名前が「エゲリア(純水精霊)」(Reddit)

関西弁のキャラ

  • Ver4.0で女性キャラが関西弁を話す模様。千織ではなくナヴィアではないかとのこと。(by Tao)

龍キャラについて

  • 七神時代の前は龍時代で、フォンテーヌで初プレイアブルの七龍キャラが登場する。そして水龍がヌヴィレット。(by Uncle HA/hxg)
引用元:Reddit

コメント

  1. ゴローきゅんの染み付きパンツにしゃぶりつきたい!!!!!!!!!!!!!

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    • そこは褌だろうがよ!!!!!!!!!!!!!

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      • めろ リーク

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    • ネガキャンしてた奴全員成仏してね?

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      • 引退しろ🤪

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    • クレーおじさんがいなくなって俺は寂しい😔

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      • あれおもんなかったから消えて良かった
        ゴロー𓂺のn番煎じ鬱陶しい

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  2. よく分からんがこの聖遺物お兄様に使えって事か?

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    • ✋🥸どもお前もショタだぞおぢさんで〜っす

      ☝️🥸チミ達に言いたいことはただ一つ

      🫵🥸お前もショタだぞ(挨拶)

      👋🥸ぢゃ、まったの〜ww

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      • 今日も今日とてプルチネラ

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      • スネージナヤまで出番ないからってでしゃばんなや

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      • 前の方が面白かった

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    • 水神がチーム全員のHP変化させてバフ配るのが濃厚
      行秋枠を水神にして、新聖遺物つけて会心ダメージ全振りした胡桃が壊れるね

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      • 自己回復しかしない胡桃に侵食フリーナなんて合わせたら胡桃以外の3人が常時瀕死になるとかいうオチでは???

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        • やられる(全滅する)前にやれば良いんだよ

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        • 胡桃夜蘭水神ベネットでいけるやろ

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          • 裏も喰らうって話だからベネットじゃダメだろ

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          • 胡桃夜蘭水神白朮

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  3. 紀行武器新しいのくるのか

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    • このコメントのどこにバッドつく要素あったんだ?

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  4. 新聖遺物つえええええええええええ

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  5. 加入時のモーション追加は良いな
    今後他も追加されると嬉しい

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    • ロード長くならないならかなり楽しみ

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    • やるなら星4キャラのモーションも追加してよね(願望)

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  6. 自傷やら回復やらはわかるんだけど、
    これがフォンテーヌキャラのテーマでもあるのかね

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    • テーマはスキル火力とHPコントロールかな。久喜忍系のスキル設置来たら嬉しい

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  7. HP変化時なのに落下攻撃にも爆発にも乗らないのなんでなのん???

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    • 意図的に他のキャラを強化したくないんじゃね。たとえば落下攻撃だとショウも強くなってしまうから避けたんだよ

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      • 新国最初の秘境で汎用性低い聖遺物持ってこられると厳選欲が…
        まぁ2つ目と水神のために回るんですけどね

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        • 汎用性低いか…?

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          • 会心効果は嬉しいけど、効果5秒じゃ相手の行動次第でバフ切れるから
            通常重撃使うアタッカーの普段使いとはならんでしょ
            アタッカーのHPを常に変動させる新キャラでもいない限り、ね

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          • 強そうに見えるけどこの条件だと現状合うキャラいなくね?

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          • 結構尖った性能してない?

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          • 水神が味方のHP削るとか言われてるからそれと組み合わせてまあまあ使えるんじゃね?

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      • 雲菫と合わせた通常メイン魈が強化されるな
        ていうか会心+33%って落下攻撃バフ抜きでもクッソ強くない?

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        • せっかく通常攻撃モーション良いから、通常型が強くなったら良いよな

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        • 通常攻撃型だとダメバフ+55%に攻撃速度バフとかいうんほり遺物もあるからな

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    • ん?通常と重撃にしか乗らないの?微妙じゃん…まぁ全部乗ったら凍結が可哀想か

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      • 氷風は最初からバグってる

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  8. 聖遺物①の4セット効果、夜蘭4凸で壊れになる効果か?

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  9. スタレで改善された所の逆輸入はあるのかな…

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  10. 2個目の聖遺物八重やばいだろ 神楽並み

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    • 金メッキと比べて検証したいな

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      • 軽く計算してみたけど、神楽と激化アリの草共鳴ナシっていう金メッキ有利条件でスキル期間中の総ダメージは新聖遺物の方が上だったよ
        具体的には会心サブOP3つ分の差だから思ったより差ある

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    • 八重の激化スキルでダメバフ60ってやってますね

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    • ワイの無凸神楽より強い

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    • ディシアも救われるかな?(淡い期待)

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      • ディシアは元々スキルの倍率が低いのとディシアのダメージリソースが爆発の方が高く設定されてるから
        微妙じゃね?😥

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      • 水神がHPと攻撃力どっちも必要とするキャラなのが確定したっぽいし救済の可能性はかなり高い

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      • HPコントロールの条件次第でね

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    • 金メッキで十分合う遺物来たと思ってたけどダメバフ遺物やばいくらい強い
      八重は神楽も起動簡単で強いし恵まれてんな

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    • 完凸ファルザンも強くなる!

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    • 問題は八重は熟知盛れば元素スキルのダメバフがっつり増えるから金メッキと比較してそこまで強くはなさそうというところだな
      アルベドみたいに元素スキルに特化しているがダメバフを盛る手段に乏しいみたいなキャラのが恩恵がでかい

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    • めっちゃ強そうに見えて既存キャラにはちょっと微妙な感じだな、まあ新キャラ来るんだろうが

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    • 八重ってダメバフは足りてるキャラだからそんなによ
      神楽持ってない人にとっては朗報やね

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  11. モーション追加情報ウェンティスルーされてて泣いちゃった

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    • 拙者が真の風神でござるなぁ❤️

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    • リーカーが興味ないだけだよきっと(小声)

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  12. 元素スキル螺旋だと最大60%バフか
    八重以外だと誰がいたかな向いてるの

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    • ナヒーダ使えるんじゃね 草4誰かが持つなら

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      • でも結局ナヒーダは森林安定になるんだよな…

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        • 最大火力は新聖遺物の方がでそうな感じするけど
          安定性考えたらやっぱ草4だよね
          まぁおもしろそう

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          • 今でもメッキの方が強いけど、ナヒの代わりに完全に安定して深林起動できるキャラがあんまりいないから今後も深林優位だと思う

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        • これナヒに持たせて1凸祭礼白ポに森林持たせるわ

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    • フィッシュる

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    • ナヒーダとフィッシュルか
      ナヒーダは金メッキ以外だと熟知厳選きついからメインアタッカーしたい人用になるかもな
      こうみると八重はスメール以降長く優遇されてるな

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    • スキル設置はディシア、ナヒーダ、フィッシュル、忍、ヨォーヨ、レイラ…
      腐るけどアルハイゼンスキルにダメバフ40%乗せてみたいな

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      • アルハイゼンは熟知1000行かない限りは金メッキの方が良くない?
        そもそも熟知だけで基礎ダメもダメバフも盛れる草激化アタッカー二人がおかしいわけだが

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        • アルハイゼン熟知600でダメバフ60って改めて見るとこわれてんな

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    • リサさんでダメチャレしなきゃ(使命感)

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    • ここまでアルベドなし

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      • アルベドは華館の方が強いだろ

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        • 岩キャラ軒並みダメバフ盛れにくいから防御アップよりダメバフアップの方がダメージ伸びるやろ

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      • もう誰も使ってないから存在自体を忘れ去られていそう

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        • 忘れられてたらここにも名前出ないやろ

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  13. 1個目の聖遺物水神に持たせろってこと?

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    • 水神を入れたパーティーのアタッカーに持たせるんじゃない?

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    • チーム全員に適用だったらありじゃない?多分水神はサポーターだし

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    • 裏から発動できるって書いてないから水神を入れた編成のメインアタッカーキャラに持たせる感じだな
      ニィロウでメインアタッカーさせるとかでも自傷で会心+33%まで持って行けるから使えなくはなさそう

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      • 豊穣開花に会心は要らないし
        豊穣開花使わないならニィロウメインで自傷する要素がないでしょ

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    • 水神が会心率67%バフれれば心海の会心-100%のデメリットが打ち消せるな

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  14. 新聖遺物、機械の国っぽくオシャレですこです
    ってか廻生絶縁も入るんか!

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  15. キャラ編成時のモーション追加と聴いて調度1年前に出たApexと原神のネタ動画思い出した

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    • あれapex全然知らなくてもめちゃくちゃ笑えた
      キャラの組み合わせがセンスあった

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  16. 絶縁も森林もデザインから神に沿ってた感じあったけど今回はなんかテイスト違うね
    でも今までと同じなら多分これが水神に合うんよな

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    • 第二弾の方になるかもだけど聖遺物はもうちょいなんか隠し玉がある気が。
      HPの増減に関するネタはかなり前から運営が意図してた感があるのにオチが「限定的な会心up」だけか?って疑問があるし
      水神とのシナジーがあるとしても水神をガチャで引く前提かよ?って話でもある。

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  17. HP片手はやっぱり簡悔か

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    • hp片手けん
      やっぱり無くて草
      槍しかない

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  18. フィールド外って概念初めて聞いたんだが

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    • フィールドって表か裏かってことを言いたいんじゃないの

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      0
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    • フィールド上のキャラの対義語だからフィールド下だろってコト!?

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    • フィールド上にいないと受けられない効果っていっぱいあるから(ナヒーダの熟知配りとか)、実は普段から意識してるはず

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  19. コメ欄一気に返り咲いてて草

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    • おかしい…引退コメント自演連投で相当数の旅人を引退させたはずなのに…何故だ…

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      • みんな復帰したんだろ

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        • まあ新しい国が来ると戻ってくるいつもの流れ

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          • 新国前で閑散としてたのをゲームが嫌になって引退したと勘違いしてウッキウキで荒らしてたの哀れやのうw

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      • リークに入り浸るような害悪が減ってむしろ良くなったんじゃない?

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      • 消してください

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        返信
      • 原神ってそういうもんよ
        新しい国始まる直前くらいから盛り上がり、大筋の世界任務が終わるくらいまで盛り上がり続ける
        そこから徐々に減り、ver後半は離れる人多く盛り上がりにもかける
        そしてまた・・というのの繰り返し

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        0
        返信
    • 引退しろ🤪

      0
      0
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  20. フォンテーヌの景観やば
    ヨーロッパの自然のそれじゃん 旅行気分なんだが

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    19
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    • フィールドはスイス感。海の中はアトランティカ

      17
      1
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  21. スキル強化になんの制限もなくて草

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  22. 紀行片手剣強くね?

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  23. フィッシュルまた強くなるのか

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  24. 紀行武器強そうで楽しみ😊

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    • 紀行関係のコメント軒並みBAD大量発生してて笑う

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      • このコメで気付いた、いかに課金できないお子様が多いのか

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  25. もしかしてフォンテーヌ鍛造武器は無い?

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    • 過去記事にあったはず

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      • ドリル槍か

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  26. フォンテーヌの風の翼良すぎやろ

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    • 青系は予想通りだけどアシメは予想外だったわ
      水神も似合うだろうけどヌヴィのが似合いそう

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    • ちょっと虫っぽいと思った

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  27. 新聖遺物ディシアスキルにダメバフ60入れてタンクに出来んじゃね?わんちゃん無いっすか?完全肩代わりじゃないのはHP変化聖遺物をDPSに持たせるためか?深読みしすぎか

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    • ディシアはリネの最適編成に入るらしいよ
      元素反応デバフがあるから

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      • リーカーは性能エアプだから当てにしない方がいいぞ

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      • 自分は引かないからどうでも良いけど、それでずっとディシアの粘着してる人が満足してくれたら良いな

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    • ディシアのスキルってスナップショットだから60%まで乗らないんじゃね?

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      • 控えにいるから60%バフだぞ
        表にいたら40%

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      • 流石にスナップショット反映されない動的バフだと思うぞ、花海もそうだし

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    • ディシアが全部肩代わりしない理由は判明したな
      水神で救済は確定事項っぽい

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  28. フォンテーヌのマップこれどこにあんの…

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    • ファラクケルトの右上じゃないかな

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      • 必然的に砂漠が追加されるね!

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    • 恐らくバルソムの丘の北

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  29. 二つ目の聖遺物は水神本人かな?スキルサブアタッカーって事ならナヒーダと一緒か…これはまた壊れそうだ

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  30. 原文
    4pc: Elemental skill dmg increases by 20%, and increases by a further 20% when off-field, this effect is removed after 2s of taking the field

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    • 文字制限引っかかった。2秒フィールドに出てると追加の20%バフは失われるけど
      それでも十分強いね。八重は3体殺生桜置くと間に合わんかも

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      • でも裏行ったらすぐバフされるんでしょ?八重はスナップショットじゃないし

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        • 置物がスナップショットされない事が弱みだったが
          逆に強みになるのはいい調整だな

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          • 八重スキルがスナップショットしないのが弱みとは思った事あんまりないけどな
            スナップショットする=強い
            スナップショットしない=弱い
            みたいな考えの人多くないか?

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          • スナップショットが強いという風潮になったのは主にベネバフのせい

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          • いっても八重にとって弱みになれど強みになる事あったか?

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  31. 一つ前の記事との温度差がすごい
    実はお前ら引退してないだろw

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    • するわけないだろww

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    • なんで完全に離れてコメントすらしなくなったって可能性を考えないんだろう🤔

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      • 今この記事でコメント増えてるのに
        完全に離れてコメントしてない人の
        可能性を考えるのはなぁぜなぁぜ?

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      • ネガキャンしてる人間は離れずコメントしてる設定でネガキャンがない時は人が離れてるから

        都合良すぎだろ

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    • 引退引退言ってる奴は大体無職自演真君だもん

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  32. 水神チーム自傷ほぼ確か🤔

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    • 水神がHP減らしてヒーラーが回復する連続したHPコントロールってムズイな
      水神に中断耐性ないと敵に殴られて死ぬぞこれ

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      • そのための白ポ

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      • 逆に中断耐性あったらシールド終わり

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      • 強全体回復持ってるヒーラーと一緒に使うだけのキャラで簡単だろ
        バリアなんか無くても何も困らんのはニロパで証明されてるしな

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  33. 凍結パとニィロウパには絶対水神編成させたく無い意志を感じる

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    • 白ポ使えば余裕っぽさそうだがバフがHPバフと攻撃力バフだと最適な編成ではなさそうだな

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  34. 立ち絵の背景手抜きすぎんか

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  35. スメールでは放置され氷元素で生きてるの溶解しかないのにテコ入れなしか?

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    • 溶解があるからいいじゃん

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      • 溶解しか選択肢ないのに激化とかの方が圧倒的に強いからそもそも氷キャラを使わなくていい現状どうにかして欲しいんやけどな

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        • その理屈だと岩と物理が先なのでは?

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          • 書いてないだけでそら岩物理救済も欲しいやろ

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        • シンカク完凸っていう救済あるくせに贅沢だな…

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        • いらねーよゴミ

          スネージナヤまで冬眠してろカス

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    • 6.0でテコ入れされるよ^^

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      • 氷元素はスネージナヤまで冬の時代だな

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    • いらねーよゴ ミ

      スネージナヤまで冬眠してろカス

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    • 放置どころか燃焼のおかげで強化されたやんけ
      あとは溶解パで強い☆5の氷アタッカー(裏から火力出す奴)を出してもらうだけ

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  36. スキル遺物の方完凸ファルザンに合いそうだと思ったけど微妙だわ
    冬極持たない重撃使わないマルチで使わない
    これ全部満たしてようやく2セットx2より僅かに強いだけだし

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  37. 聖遺物2はアルベド救済なるか?

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    • スキルで置物系のキャラはこれ一択になるな
      ただアルベドやフィッシュルのようなスナップショットするキャラの場合は上限が40%になる

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      • 裏から戻った2秒は60バフみたいだけど

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    • 新遺物、防御全然盛れないからどうだろうなー フィッシュル、八重程合わない気がする

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      • シナスピと時計と後サブあれば十分じゃないの?
        シナスピ持ってないけど

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    • 今の防御のあれとシナスピがかなり強いから無理だろうな

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  38. すまんやっぱリーク情報助かるわ
    モチベ維持にも繋がる

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  39. 2セット効果
    元素スキルダメージ+20%
    4セット効果
    元素スキルダメージ+20%、フィールド外では更に+20%

    フィールド外ってどゆこと?
    おらワクワクしてきたぞ!!

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    • 秘境かフィールドに出てないキャラ(待機中)流石に後者だと思う

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    • 原文だとフィールド外の部分が華館夢醒形骸記と同じ

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  40. 紀行武器、明らかに両手剣だけ微妙で草

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    • 紀行じゃなくて鍛造か

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    • 全部同じデザインやし紀行武器やぞ

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      • 全部同じなら鍛造だろ

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  41. サービス開始からスキルアタッカーに対して存分にメタってきたけどようやくイカれた聖遺物がやってきたな

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  42. 2聖遺物が完凸ナヒーダすげー強化されそう…また厳選かチクショー!

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    • 完凸の意味は無くないか?

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  43. リネ弓リワークされてない?
    移動速度バフとかいうよくわからないもの持ってるんだけど

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    • あっこりゃああああああああああああああ

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    • あ…(察し)

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  44. 水神自傷キャラとか言われてたし聖遺物①が最適なのか?
    だとしたらゴリゴリのメインアタッカーになるが

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    • 水神はバフするかわりにメンバー全員侵食にするだけでメインアタッカーでは無いでしょ

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    • 武器に会心ついてないから水神本人の火力はゴミだろう
      水神バフに会心率アップついてたらゴリゴリのアタッカーできるだろうけど

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  45. やっぱ原神って神ゲーだわ
    アンチは自分がマイノリティであることを自覚しろな?

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  46. リネ餅の移動速度バフは完凸で20%までいくのかね
    風共鳴+ロサリアが素で発動してるってかんじになるのか

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    • 重撃はティナリしか分からんが、重撃アタッカー移動速度そこまで重要なん?

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      • 別に無くても困らんけどあれば嬉しい効果であることは確か

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      • 編成内の元素によって切り替えできるんでしょ?
        真面目に戦う時はは炎編成で攻撃あげて、速度はフィールド用じゃないの

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  47. キャラクター加入時のモーション追加
    これだよこれこういうのバンバン追加してくれ

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    • 名前出てるのは一例で実装キャラ全員あるのかな?
      全員じゃないとしても流石に恒常はあるだろうけど

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      • 追加するなら全員(か少なくとも星5全員)は一気にやると思う
        少数だと贔屓キャラバレバレじゃん

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    • 少しずつ追加なのか一気に追加なのか……何にせよ、キャラが更に好きになる仕様になるのは良いことだなぁ。

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      • マルチやってる時に聞けるこっちがダメージ受けたときのボイスとかいいよね

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    • 星5だけだったりしない?

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    • 異常バッドくん湧いてて草

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      • 原神アゲられてるのが悔しいんだろうなw

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  48. しっかり新カードも追加している

    +114514点

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  49. 加入モーションとか全員分作ってからだせよ
    神ならまだしも1人いないしあとの2人は本当に意味が分からん

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    • あくまで例で全員あるんでしょ

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    • リーカーが省いてるだけであって欲しいけど、4.0でこの5人だけ実装なら万葉は言わずもがな胡桃も優遇枠だよな

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      • 胡桃はコラボしまくりでずっと優遇枠

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        • あんだけ売り上げあるならそういうとこでも優遇されて納得だわ

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  50. 加入時演出とか誰が求めてたんだよ…
    撮影やマルチ用に共通の挨拶&リアクション用モーションとか待機時のモーションを手動で出せるコマンド追加とかにしてくれた方が有意義だったと思うんだが

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    • カメラはスタレ逆輸入してほしいわ
      原神のカメラ機能終わってる

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      • アレでもまだ不満だわ
        アクション機能が人や障害物と4キャラ分ぐらい離さないとしてくれない
        どんなクソデカモーション想定してんだよと思ったわ

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      • スタレには原神のぼかし機能ほしい

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    • ユーザー「(ソロでできるのもいいんだけどマルチ要素もっと増やしてくれた方がにぎわうと思うんだけどな…)」
      運営「マルチ強化でカードゲーム追加した!!PVPだぞ!さぁみんなどんどん対戦してくれ!」

      ほよば運営はユーザーの声は求めていない
      自分たちの思い付きで無駄なものを追加していくだけ

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    • それも最終的に増やせばいいじゃん

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  51. ディシアのスキルは聖遺物②で強くなるだろうけどますます元素爆発いらんな

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    • 柵👊🦁
      柵🦁👊 スライム風船
      柵👊🦁

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    • そんなもんつける必要あるか?
      スキルと爆発にダメバフ50%盛る遺物と会心率+33%する新遺物あるやん

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  52. 控えでスキルダメージ60%は強すぎる
    これを持たせた八重とナヒーダをセットで使ったら強いな
    深森持たせた草キャラを用意すれば単体で超開花、複数でも豊穣開花を軽く超えていく

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    • 原神は4セット効果の20%の内の20%とかやるからわからんで

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      3
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      • これだわw
        さすがに無条件ダメバフ60は無い

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        • 普通はありえんよな
          花海ですら50%とかにしてたやろ

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        • 20%+20%=40%のさらに裏にいたら20%やから最大48%ってコト?

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        • 絶縁が無条件で超ダメバフ盛るみたいな強烈な効果なんだから元素スキルだけしかバフらんなら60%くらいバフっても何の問題もないだろう
          八重とかナヒーダは熟知盛った方が効率よく火力盛れるからこの遺物にしてもそんな強くならんからな

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          • 八重は爆発もダメージ元だしな
            やるならフィッシュルな気がするが天賦追撃ってスキル扱いだっけ

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      • だとしたら20%の最大40%増しで28%でしょ?
        そんなの属性聖遺物との2セット2セットで35%より弱いってことあるか?

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        • 44%じゃね

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          • そういう計算?
            だとしたら裏と表で4%しか変わらないのあまりに誤差すぎるだろ

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      • 原文読めば分かるけど4セット効果の説明中で2セット効果に触れてないからナーフされない限り60%で合ってるよ

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        • 合ってるよは草

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        • 俺もそう思う
          火魔女とかだと
          4セット効果でこういう書かれ方するからな
          2セットの効果+50%、最大3重まで

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    • 豊穣より上は草、無理に決まってるやん

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      0
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    • いうて砂上4もクソ強いぞ
      ダメバフ55%と攻撃速度10%の継続時間15秒ってキャラ固定されるけど強い
      2セット効果 風元素ダメージ+15%
      4セット効果 重撃が敵に命中すると、該当キャラクターの通常攻撃の攻撃速度+10%、通常攻撃、重撃および落下攻撃ダメージ+40%、継続時間15秒。

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      • それは風だから許されてるんじゃね

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        • 60%バフは控えからだから許されてる説

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  53. 紀行武器は率ダメで揃えるもんかと思ってたけど結構変えてきたなぁ

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  54. 管理人ちゃん、武器の5種類の鍛造じゃない?Craftablesってなってるけど

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  55. 新しい紀行武器でるっぽくね!?

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  56. マップ他国から持ってきたようなのがいくつか混ざってるけど、海底都市とスチームパンクが良いからプラマイゼロ
    メイン街もディズニーシーっぽくて夢ありそう

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  57. 胡桃にいけると思ったけど5秒か
    変えるほどじゃないかなあバフは減るし

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    • ショウリ捨てて白ポ入れて烈開花混ぜれば行けるぞ
      夜蘭行秋両方入れてれば草元素も邪魔にならずに開花の種だけ増えるし

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      • 会心33%を得る代償に
        全元素デバフ20%と炎ダメバフ33%+22.5%と護摩の攻撃力up失わせるのか…

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        • バリアクソ敵いるから岩とかいうゴミ投げ捨てて普通に白ポ入れて12-3下やっつけたけどな
          ほんとアイツは元素が岩というせいで台無しだよ

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          • それが強いのは水使徒がいる今だけやん
            普通の編成で考えれば鍾離の代替は結構難しい

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          • ナヒーダナショナルで螺旋クリアしたけど
            あの編成が強いとも行けるともどこかで使いたいとも思わん
            そもそも行けるってなんやねん

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  58. 結構情報来たが水神は引くだけで終わりそうだ
    勝てない敵いるとも思えん

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    • 5国目にしてまだ性能で引いとんかい!!!!!?????????wwwwwwwwwwwwwww

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  59. あれコメント飲まれたかな
    武器5種類載ってるやつこれは鍛造じゃない?Craftablesってなってるし

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  60. あ〜あやっぱりリネ壊れてるやん

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  61. 激化に乗らないしダメバフ増やしても大してかわらんよ

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    • ダメバフは激化にのりますけども

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    • 激化の仕様理解できない人まだいたのか……

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  62. ダークアレイの狩人スタックmaxのオズを出してフィールドに居座ってるとどんどんダメージ下がるじゃん?
    ってことはフィールド系バフはスナップショット対象外、リアルタイム参照なのでは?
    だから新聖遺物4セットでオズだして裏にいけば60%バフもらえる気がするんだけど

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  63. そろそろ夜蘭位凸がぶっ壊れてるキャラを出してほしい
    引くか惹かないかは置いといてなんか大物来たなって刺激がほしい

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    • ナヒーダがいるけど?

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    • 刺激を求めてそのまま原神引退しろ

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  64. リネリネ足跡のが表情良かったな
    リネはあざといしリネットは鉄仮面だし

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  65. おいおい
    てっきりヴァナラーナの上辺りにあるのかと思ったら、そこ陸地ねぇんかよ!?

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    • スメールってまだマップ増える噂なかったか?

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    • 全然テイワット’大陸’じゃなくてがっかりしたわ

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      • リアルで言うと島国イギリスから入ってフランス側大陸にマップ拡張していくんじゃないかな

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      • あくまで原神の世界はテイワット大陸の端でしかなく、実際はこの何倍も”大陸”がきっと広がってるんだぞ

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  66. リネの武器、見た目がリネにピッタリでいいね!赤砂とか聖剣と同じ道を辿らないの嬉しい

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    • 今までは国モチーフのシリーズ限定武器だったけど、それを辞めたってことでいいのか?

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      • ニィロウとか綾華とか国シリーズのせいで似合わなかったしもしそうなら歓喜

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      • この猫デザインが国シリーズだったら笑うしかねぇ

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        • 国シリーズは前にリークされてたよ

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          • それ没になったんじゃないの?

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      • 全然見た目が合わないキャラが多くてかなり不評だったからやめたんじゃね

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        • プレイヤーの意見聞いてるフリして作りたいものだけ作るホヨバがそんなことしてくれるの?

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    • アリスシリーズで展開されると予想
      まずはチェシャ猫から

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      • ありそう
        スメールも2つシリーズあったしこっちは水神モチーフと別のもう一つのシリーズっぽい

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  67. 八重フィッシュルに少なくとも40%バフ無条件でのせられるなら超激化PTで無理して万葉いれる必要なくなるな

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    • 耐性ダウンが別乗算だから外すと、ダメージ大幅ダウンだよ

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      • それをジンとかでもいいでしょって話

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        • ダメージバフ150パーくらい合ってもいいし、集敵もあるカズハはずす程じゃない

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  68. あやしいコメが増えてきたな

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    • お前のせいでもっと増えるで。あ〜あこんな風に

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    • フィルターバブル思考だから自分に都合の悪いコメが全部おかしく見えるんだぞ
      いつまでもネット中心の生活してないで、まずは色々な人間と会話する所から社会復帰しよう

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  69. スメールの砂漠続きはフォンテーヌで売上ブッパするために蓄えてたのか

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    • わざわざする意味がないやろ

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    • 売上ブッパって環境に何かしらテコ入れないと水神以外既存のキャラでええわで終わるやん

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    • 冗談通じない馬鹿もいるらしい

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  70. このイベント武器?釣り報酬?のパイプは武器種なんなんだよ…

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    • どう見ても片手だろ

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    • 報酬武器ってそのver.前後のキャラの妥協武器って印象なんだけどこれ誰に持たせるんだ

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      • 楓原

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      • フレミネしか似合いそうなのいないけど奴は大剣

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  71. 結局リネの武器炎バフじゃないのね

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    • これは変えられて良かった
      元素指定は流石に使いまわしづらすぎる

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  72. リネの武器探索人権で草
    移動速度とか何の脈絡もないじゃん

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    • うーん
      移動速度バフわざわざ武器でいるか?

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      • 風2+夜行 リネ武器完凸もんじゃの速度見たいわ

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        • そこは夜蘭じゃないの?

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          • 素で忘れてたわ

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  73. 聖遺物デザインも上流階級と労働階級モチーフっぽいな

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    • 釣りで交換する片手剣が錆びれたパイプっぽくて正に釣れた武器感あって好き

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  74. 水神来るまで聖遺物片っぽほぼ使えないのきちー

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  75. リネ餅武器で夜蘭が更に移動人権になるの草

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    • 夜蘭武器なんでもいいからな

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  76. フォンテーヌの噂
    フリーナの部屋には時々でっかい人糞が落ちているらしい

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    • きったね

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    • アルバートはヤバいやつだと思ってたけどそんなことしでかすとはな

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    • だってフランスって裏道にうんこすてるんやろ

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      • あれは後世の捏造やぞ

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      • うん、だけど日本は飛鳥文明まで文字すらなかったら

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      • そもそもティワットにトイレ無いし

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        • ある、ナヒーダが言及してる。

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  77. 万葉は刀を鞘に納める
    万葉は刀を鞘に納める
    万葉は刀を鞘に納める
    万葉は刀を鞘に納める

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    • 万葉は包茎ちん○ってコト!?

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  78. 今日も暑かったね🥵
    クレーちゃんは大丈夫だった?
    今日はデザートにアイス食べようね😊
    クレーちゃんはイチゴアイス🍓
    僕は冷凍染み付きパンツだよ😋
    早くデザートの染み付きパンツを頬張りたいなぁ🤤

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    • 気持ち悪さ半減してんぞ、もっと本気出して書け

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  79. 実際に計算したら、
    熟知系の聖遺物クソ強いけど
    ダメバフとか会心とか分かりやすい聖遺物の方がやっぱおもろいな

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    • 八重とか激化は熟知聖遺物の方が強くする調整はするわな

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    • その熟知系の聖遺物、サブオプ熟知0で計算してない?

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  80. リネまさかのモノパイロ専用

    しかも中断耐性ないからシールドほしいし
    弓重撃じゃトーマのシールド使えないからディシアとセット運用前提で草

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    • 人権じゃなくてよかったー

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    • でもディシアは中断耐性短いのにCT長いんだよな…

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    • 水神が中断耐性バフする可能性がまだ残ってる…

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      • だから水入れられないんだよね

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        • 水入れられない、じゃなくてモチーフ武器がゴミな地雷武器なだけなパターン

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          • リネの天賦見て見ろ
            どう見てもモノパイロ前提だから
            弓重撃だからイェランと行秋とも組み合わせらんないし

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          • クレーより強い?
            今クレーを選ぶ理由のある編成モノパイロくらいしかないから被ったら流石に可哀想だな

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          • 帽子の自爆や元素スキルのICDが0なら炎蒸発の編成でも使えそうだぞ
            あと天賦はモノパイロじゃなくても燃焼パでもちゃんと使える
            むしろ天賦のダメバフ60%を100%に上げる程度の効果のためにモノパイロで使う方が微妙な気がするわ、モチ武器引いちゃったとかならモノパイロで使わされるかもしれんが

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  81. もしかして水神さん…ノエル救済キャラ!?

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    • バフ次第ではノエルに添えてもいいかもしれんな
      新遺物も水神がチーム全体自傷してくれればノエルと合う

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  82. 紀行弓の効果相手に掛かってるから最終ダメージから+28%増加する可能性ないか?

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    • モナバフとか配布武器の傘もこんな表記だから普通に28%バフだろうよ

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  83. 俺はアホだからよぉ、何言ってるのか全然わかんねぇんだわ!

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    • ここのコメ欄なんて全然分かってねえ奴らが強い弱いだの言ってるだけだからみんな同じようなもんやで

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    • 自覚してる分いい方じゃないか

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  84. 3.8で謎にレイラ配布だから氷元素に何かしら救済あるんちゃう?
    岩はフォンテーヌでも一人だけっぽいしこのまま放置感あるけど

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    • 燃焼が救済要素だろ
      オワコンエロ羊とかいちいちチャージののろい重撃当てるの面倒臭すぎるから誰も使ってないけど
      重撃じゃなくて元素爆発がメインのダメージソースで溶解で火力出すタイプだったら余裕で強かったしな

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      • 赤砂ロサリアさんいるじゃん
        溶解甘雨はチャージ時間に見合う火力出せるからまあまあ使われてるよ

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      • 万葉入れだと甘雨爆発でも結構強かったりするで
        複数→爆発、単体重撃に切り替えられるから割と気に入っとる
        というか鍾離入れでやってる奴が信じられん火着火めんどくさすぎる

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  85. 紀行片手剣と紀行法器めちゃくちゃ強くないか

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    • 槍も胡桃に持たせたら護摩と同等

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    • 法器キャラで会心とHP必要なキャラいる?

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      • ゴーリラちゃんのモチーフ武器になる

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  86. 回復基礎値とかいう単語が出てきたけど、水神回復基礎値をバフに変換するキャラだろ。
    だから回復力がクソ高い白朮が人権って言われてたのか。

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    • いうて白朮の攻撃力バフして意味あるか

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      • Uncle A
        既に誰かが彼女をプレイアブルキャラとしてリークしていない?

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      • いや、多分水神のバフをトリガーするのにヒーラーが必要なんだよ。
        ヒーラーをバッファーに変換するのが水神なんだと思う。
        水神はHPキャラの救済だと思ってたけど、実際はヒーラー救済のキャラなんだと思う。
        元々は水共鳴は治癒量UPだし。

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        • チーム自傷と言われてた時点でヒーラー救済だよね
          HP火力キャラって救う必要あるやつあんまりいないし

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        • それベネットとんでもないことになるけどええんか?水炎だし

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          • ベネはHP7割あると回復できないからキツいんじゃね?

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          • hpの低い聖遺物つけて、
            バフの回数稼ぐか

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          • ベネットはエリア回復だから移動する敵には何も出来ない。
            白朮はスキルも爆発も追従するから壊れてる。

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          • 水神が自傷なんだからベネットも使えるだろw

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          • ベネバフよりも水神バフのが強いからいらなくなるんだろうね

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    • いや全員をスキルポンで回復できるからでしょ、基礎値なんて星5ならみんな高いよ

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    • 治癒をバフに変換するだけならHP減らさなくてええやろ…
      ヒーラー救済とかいって白ポ以外と合わないなら弱すぎるー

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      • 別に白朮以外とも合うと思うよ。
        白朮が一番噛み合うだけで。
        それに鍛造は自傷するわけじゃないから水神が絶対自傷するかは分からない。
        ただ今回のリークで鍛造のバフのトリガーが回復だったから水神がヒーラー救済は確定だろうってだけ。
        それを否定するようなリークは今まで一つもなかったし。

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  87. Q:召使はプレイアブル化されますか?

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    • TC
      最新のストーリーでは召使は死なない。
      →よってプレイアブル化される可能性がある

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    • Uncle A
      既に誰かが彼女をプレイアブルキャラとしてリークしていない?

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    • keikakutori
      はい、近い将来彼女で遊ぶことが出来ると思う。

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    • 素麺
      リーク情報を見るにされますね

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    • ね◯めろ
      リーク見てないやつはバカ

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      • ファルザン先輩可愛い

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    • ホモバース
      罪を償うためにショタに生まれ変わってプレイアブルになります

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  88. 紀行武器斜め読みしたけど

    剣はスキル爆発ダメバフと会心率累積バフ
    槍はパーティ元素バラバラだと熟知バフ
    法器はサブにいるとHPと熟知バフ
    弓は重撃当てると追撃とダメバフ
    両手剣は火と水がなんちゃらかんちゃらって言っててよくわかんね

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  89. 誰か武器の訳教えてください

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    • リネの餅武器のやつはパーティ内に同元素がいるたびに攻撃力%アップで異元素がいるたびに移動速度UPって書いてる
      ていうかていそくの管.理人がそろそろ別記事出すと思う

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  90. HP変化時ってのは最大値が変化することなのか単純にHPが増減することなのか
    いずれにせよこれがフォンテーヌのテーマ、水神の能力もこういう感じに近いんだろうな。HP減少が強いなら胡桃がまた強くなるんだけど。いつまで最強なんだこいつ

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    • 胡桃とかサ終まで人気落ちないようにするやろ
      夜蘭と一緒に逆ハリで引きたくないキャラや

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      • 夜蘭1凸引かないの?
        君、原神下手だね

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    • 胡桃にとってスキル発動後5秒だけ会心11%アップするしょっぱい聖遺物は強いのかなぁ
      それともシールドも回復もなしでHP50%維持しながら5秒に3回小突いてくれる親切な敵と闘うのか
      これができるなら最強だよ

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      • 2セット効果が炎魔女の劣化だし4セットバフも爆発に乗らないし総合的にはかなり微妙でしょ
        まだショウの方が4セット効果続くからマシに見える

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    • たかが5秒間でしかもフータオじゃ1重しか発動出来ん

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    • そんな強くなるか?

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    • あいつは既に噛み合うキャラまみれだから誰を入れ替えても強化されないっていう状態だからなぁ

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    • え…最強なの?
      こいつより強いアタッカー何体もいるんだが

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    • 水神の自傷がきつくて環境入り出来ずに産廃路線

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  91. HP変化時って回復しても発動するよな

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  92. フォンテーヌではシールド強いみたいに言われてたけど体力変化が重要なら優遇されるのヒーラーとタンクだよな

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    • バーバラとか行秋のスキルで回復しながら自分に水付着させて感電の自傷ダメ受けるの強そう

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      • スメール終盤で一気に回復するディシア、ダメージ食らって回復するカーヴェ、高回復の白朮出してる辺り並のヒーラーじゃ回復間に合わんイメージやわ

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      • 当たり前のように雷敵前提の時点で強くないだろ
        それしたいなら開花使わないと

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    • ヒーラー、タンク優遇にしてショウリを完全にオワコンにしてからいよいよ岩元素の上方修正入る感じだな
      こいつが強すぎると岩の上方修正ができねぇし

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      • なるほど。鍾離要らないパーティが覇権を取っていく裏で真の目的、強い岩キャラが爆誕するんか。ナヴィアと千織に期待

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      • 鍾離オワコンにしようとすると他の星4のシールドたちも終わるやん
        ピンポイントで終わらせる調整はもう諦めてると思うぞ

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        • 他の星4のシールドたちとか最初からオワコンじゃん
          あ、ショウリが雑魚だった一瞬だけディオナはイキってた時代もあったけど

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        • 実はトーマが列開花ビルドでHPにステ振れなくなるとこで
          シールドが白朮と同じ「多少の中断耐性にはなるけどダメージは受ける」程度のもんになってたり
          キララは基礎防御が近接ぶっちぎりの最下位で「自分の出場中だけすぐシールド割って被弾できる」仕様になってたり……

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      • どうせお前は(鍾離オワコンになってくれ!たのむうううう!!!!!)だろ

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  93. やっと紀行武器変わるのか
    同時に紀行も色々テコ入れ欲しいなぁ

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    • やっとと言うけど今回の紀行で全武器R5にようやくなったらしい。今の紀行武器欲しくても買えなくなるから次の3.8真剣に選んどけ

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      • 旧紀行武器を含む全10種類からの選択になるから心配はいらない

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  94. 水神パーティ全員HP減らすなら、白ポ以外で合うキャラいないやん、産廃確定

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    • 水ロリが全体回復もちで水神と抱き合わせなんでしょ、でなければ終わり

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    • 純粋まんこで遊ぶパーツ増えるやん

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    • いうてリークやし

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    • 白ポおりゅ???笑

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    • 心海で殴れ
      会心率+33%の遺物のおかげで水神が大量の会心率バフ持ってれば会心ビルドも現実的になってきた

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      • マイナスをなんとかゼロにしても強くないし現実的ではないよ

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    • どんだけ人権でもあいつは絶対引かない

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      • そしてわざわざココミやバーバラの回復に頼って必死にガチャガチャしながらキャラチェンジして回復させると
        ごめんwそれ無駄な労力ですw

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    • シャルロットは白ポの下位互換だってリークあったぞ
      喜べ

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    • 全員のHP回復できる羅刹最強だね

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      • 羅刹みたいにフィールド張ってその中にいる敵を叩くと全体回復、
        みたいなヒーラーは原神でもそのうち来るかもな
        でもまぁそれが来ても元素スキルピュッピュッで全快する白朮の方がお手軽か

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        • ??「我が名は渡厄真君なり」

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  95. 紀行片手剣は条件満たせば漁獲以上の壊れだけど、
    行秋と綾華ぐらいしか使えんなこれ

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    • 配膳が一番相性良くね?

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      • 草付与の通常攻撃にバフ乗らないんだけど?
        あとダメバフはスキルと爆発は共有してるけど、率はそれぞれ別で
        スキルの率はスキルを複数ヒット、爆発は爆発を複数ヒットさせないと無理なんじゃないのか?

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        • スキルと爆発の率アップが別カウントかどうかはわからなかったが
          ヒットごとに層を維持しつつ効果時間がシンプルに延長される

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    • 行秋と綾華なら完凸時に無凸盤岩と無凸霧切に匹敵
      そこまで育てるのに最短でも半年以上かかるけど

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    • 片手って率は動的バフ、待機中に発動しないってことなのかな

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  96. マップせまくね?

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    • 今回も地下が広く璃月と稲妻合わせたくらいの大きさだから狭くはない

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    • むしろ広いなって印象だが。これからどうせ追加もあるしな

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    • テイワット全体で比較した画像あったけど
      スメールの森林より大きくて3.6の新マップ除いた砂漠(上風、下風、列柱、千尋)より小さいくらいだった

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  97. ディシア遺物きたな(水神パなら全員使えるからディシアである必要はないが)
    会心率常時+33%はでけぇな

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  98. リネリネ二人ともフォンテーヌ最初のキャラなのにイイネ数の少なさ見る限り人気は無さそうだな…
    4.1以降のキャラの方があきらかに盛り上がってるね
    新国スタートダッシュは失敗しちゃいましたね😅

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    • 日本はまだいい
      中国だとスタダの3人ガチで不人気で最先悪い

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      • そら変態耐性のある日本人オタクですら満場一致であの後ろ姿にウッてなってるんだから
        本国プレイヤーはさもありなん

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  99. 甘露といいフヒーナがHP自傷キャラなのはマジっぽいな

    会心率とかよりも安定した回復を全員に提供できる手段が限られてるから不安

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  100. 鍛造武器弱っちいよぉ…

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    • そういえば結局スメールの鍛造一本も作らなかったわ

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      • スメールの鍛造はアンケート見てもほとんど作られてないね
        設計図の入手率自体も低い……交換できるって気がついていない人も多そう
        本国の螺旋データでも、かろうじて原木刀が使われてるくらいなんだよな

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  101. 白朮、正直璃月勢にしてはちょっと物足りないなぁ..って思ってたらこれかよ

    やっぱ
    璃月最強!璃月最強!

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    • 水神がバフだけじゃなくてキャラ版海染みたいなサブアタ能力も持ってて白ポの高い回復力が火力にも繋がるみたいなパターンだろうしな
      やっぱんほリーユェよ

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      • 1から10まで君の妄想で草

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    • 璃月所属キャラと七神だけ引いておけば
      後のキャラは全部オプションやね
      贔屓が露骨すぎて気持ち悪いが
      逆にお金使わなくて済む利点はある

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      • エアプが過ぎる発言で草
        引退者だろお前

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      • 稲妻でもスメールでも同じこと言えるんだわ
        強サポーター4枚に加えて限定キャラ5人も6人も使っていいんなら残りは全部オプションよ

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  102. 今月だけでも7回引退したわ
    これ以上引退させないでくれ

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    • 今月まだ4日目だぞ😥

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      • テイワット時空なんでしょ(適当)

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    • 12時間に一度引退している男

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      • 12時間に一回ログアウトする男

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        • 一般人より原神をプレイする男

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    • 原神中心でしか生活してねーだろオマエw

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    • 引退しろ🤪

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    • タバコ休憩のたびに復帰してそう

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  103. 片手剣の鍛造は水神が使う妥協武器って感じだなこれ
    攻撃力とHPの両方を上げて回復を受けると同量のHPを回復か
     
    攻撃力とHPの両方を参照して両方バフってチーム全員を自傷してHPを回復するとその数値に応じて海染みたいに追加ダメージとか出すみたいな言われていた感じの能力っぽいなぁ

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    • 普通に広範囲高頻度水付着ヒーラーにするだけで良いのに…はぁ…

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      • 心海弱いとか連呼してたせいで未だに弱いと思って引いてない奴か?w

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        • いやココミがもう1人ほしいんだ

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        • 実際問題弱いじゃんw

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          • そ、それはお前のPSが弱すぎて心海ですら回復が追いつかないだけでは?

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  104. 完凸でhp変化しなくてもバフしてくれ

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  105. 紀行大剣またダサいって言われるじゃん

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    • しかも今回のは弱い

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  106. よく分かってないけど水神でベネットが炎神から真炎神になるってこと?

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    • 水神+強ヒーラーの編成が片方固定になるからベネットの枠普通に減るぞ
      とはいえまだまだ現役の炎神は続投だろうけど

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      • ベネットの枠が減るんだ~ってスメール前にも発狂してる奴いたけどお前か?w

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      • パフの内容分かってないのに断言は草

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        • 水神の相方としてベネットが使い物にならんから流石にもう性能のピークだろうな
          単体回復じゃ水神パのヒーラーとしては不適切

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          • 普通にもう片方でベネット使うけどw

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    • そのベネットも草環境になってからはかなり地位が低下したからな
      炎付着と燃焼誘発がかなりマイナスになってる

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      • 炎付着で大ダメージはまああって然るべきデメリットかとは思うけど敵の燃焼くらうの未だに納得してない
        てかあれダメージ受けるときと受けないときがあるからよくわからない

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    • そろそろ完凸していい?

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  107. フォンテーヌでもベネットが人権なのかよw

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  108. エウルアを待ち続けて1年半、ようやくこの時がきたか…

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  109. フォンテーヌでHP環境が来るかと思ったら
    引き続き草熟知環境でした

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    • チクショー!

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  110. 聖遺物廻生に草聖遺物来ないのかよ…
    がっかり

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    • いや来るわけないだろ…新規か?

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      • 新規がこんなこと言うわけないだろ

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    • 基本直前の国は来ないに決まってるだろ

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  111. スキル遺物強いかと思って計算したけど八重は爆発の火力もそこそこあるから金メッキと大差ないね
    フィッシュルは裏からの20%バフが乗らないとしたら10%前後乗るなら20%前後の強化
    書き方的に表に出てから2秒以内にオズ設置すれば乗りそうな気はする

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    • つまり爆発使わない完凸八重だと…?

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    • ナヒーダ入りパだと新聖遺物の方が激化運用時でも金メッキをかなり凌ぐな

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      • ナヒーダに控えにパフするものなんてあったか?

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        • 蒸発や溶解だと表の熟知がスナップショットされて上乗せされるけど
          激化の場合はスナップショットタイプでも表の熟知が乗らんな

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  112. 皆んながまともに話し合ってるの見て感動しました( ; ; )いつまで続いてくれるかな…

    今までが酷かっただけかな

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    • 荒らしてんの無職の自演だから気にすんな

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  113. とりあえず廻聖の追加ありがてえ
    新規だからわからないんだけど新聖遺物ってどういう強いなの?

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    • 強いが、今のままだと合うキャラがかなり限られる
      金メッキ、絶縁のような汎用性はない

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    • 汎用性は高くはないがどっちも特定のキャラの最強遺物になりえる強遺物で掘り得って感じ

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    • ふんわりわかった気がする
      2人とも教えてくれてありがと

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  114. 神までスルー出来る

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  115. 鍛造のBond of Life効果、安定して発動するのは白朮だけど金箔と治癒冠合わせれば誰でも24%全体回復できるから強くねえか?

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  116. ver最後のキャラは次の国に合うと信じて白朮引いたけど思った通りで嬉しいわ

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    • 9割のユーザーは原神下手で1割のユーザーが原神上手いって証明されちゃったねw

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      • 性能で引いてる時点で原神下手だぞ

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  117. 回復だけ見れば白朮が頭一つ抜けたけど草元素が必要な構成になるのかは微妙なとこじゃね
    いい感じの烈開花トリガーが来たところで草付着が弱い気がする

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    • 水元素側で蒸発させる時に燃焼使うから完璧に噛み合ってるぞ
      烈開花トリガーはいらない、リネとかモチ武器の性能を見る限りだと元素反応を完全無視して火力を出す炎元素キャラって感じだから結局烈開花をメインで使うようなキャラは出なさそう

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      • 白ポの草付着の燃焼で蒸発の下地維持できると思ってるの?
        ナヒーダの付着ですら無理なのに

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        • 以前もここで燃焼下地水蒸発の話見たことあるけど、今は絶対現実的じゃないと思うわ

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        • 水元素付着で上書きされて炎元素で上書きできないって状況にならなければいいだけなんだから普通にできてるだろ
          蒸発か開花のどっちかが確実に起こるぞ?

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  118. 召使と留雲プレイアブル化するらしいが…ほんまかいなというのが正直なところ

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    • 召使実装するなら水神の次だろうから本当に実装するなら仮性能とかもそろそろ出てきそうなんだがな

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    • 今のリークだと、ホヨバのロードマップに反して1年で19キャラ実装になるから
      古い情報も混ざっていると思っている

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      • 召使が実装、璃月少女が存在せず、獅子舞と鶴が一枠を争ってるなら、丁度17キャラになる

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    • 留雲は日本の声優からすると星5は難しそうな認知度だけど、本当に実装するのか?

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      • 人間に擬態してるときは声優も変更、みたいな荒業を使ってこないとも限らない
        それはそれでまた荒れそうで怖いけど

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        • ピンばあやですら若い時でも同じ声優だから変更はしなさそうだけどねぇ

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  119. HP片手剣無くて草
    なんで頑なに☆4HP片手剣くれないんだ……?
    もう忍ニィロウ綺良々で一本の鍵を奪い合うのしんどいんだが

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    • フリーナの餅武器に期待やな

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      • 基礎攻撃力高くてサブHPだけど数値低いタイプだから鍵でいいんだが

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      • フリーナ武器はフリーナが持つから鍵の奪い合いは続くぞ、たすけて

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    • 鍛造武器の片手がHP%にならんかなと期待してたのに

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    • フォンテーヌ星4PU武器に来る可能性

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      • それ狙うと沼るやつだからなぁ…

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    • 女キャラ好きな人は武器ガチャに課金してね〜

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  120. 愛される少女が火力聖遺物になったら笑う

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    • 強いヒーラーが来たらきっと強い治癒効果聖遺物も来るから要らないよ
      もちろん海染もいらない子

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      1
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  121. 新武器を見るにHPを盛る方向性じゃないのがなんとなく読めてきた
    というかフォンテーヌで攻撃力依存に戻りそうになるとは思わんかったわ

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    • 水神に適正ありそうな新片手剣は攻撃力とHP両方増えるから攻撃力とHPを両方要求する新タイプにしてディシアを救済しつつHPだけ依存の夜蘭をぶっ壊さないようにする感じだな

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      • HPだけ参照のニィロウは鍵でもうぶっ壊れてるけどな

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        • 水と草しか使えんせいで螺旋の使用率はあっさり潰されたから強いけど許されるタイプのキャラだなあいつは

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          • お前あのタフチーン女のこと好きだろ?

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    • HP参照で火力出せるキャラとHP盛れる武器やキャラを増やすと
      火力を上げつつ同時に耐久も強化出来てしまうので
      熟知の様に乱発は出来ないのよ

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      0
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      • 当たり前だけど攻撃力あげても攻撃力しか上がんないのよな
        耐久もないし、変換スケールもないから伸びが一斗や胡桃のようにはいかない

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    • ナタの時はどうなるだろう…。炎共鳴からみると攻撃力をテーマしているけどな。

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      • 基礎攻撃力741の武器乱発で
        末路や息災のような攻撃特盛り武器で溢れるってか

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      • ナタまで意識した結果、水神はHPだけ特化じゃなくて攻撃力とHPのハイブリッド型になったんだろうね

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  122. 新自傷遺物は表にしか効果が無いから裏にいても効果起動できる花海は一応掘っておいた方がよさそうだな
    元素スキルと元素爆発両方ダメバフ+50%して2セットもHPだから水神パで使うサブアタキャラなら使いそうだしな

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    • 花海大量に余ってるけど具体的に誰で使えば良いんかね
      夜蘭?

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      • 今のところディシアだけ
        ただ5秒しか継続出来ないから、ディシアのトータルダメージは絶縁と比べたら1〜2%程度しか変わらん

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  123. 手持ちのヒーラーが充実してるから特に不便はしなさそうとはいえ人によっては回復環境はつまらないってなりそうだなぁ
    フォンテーヌでも白ポ並かそれ以上のヒーラーは出てきそうではあるけど

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    • シグウィンが星5濃厚みたいだから白ポ超えるとしたらこいつかな

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      • ロリは星4って話じゃなかった?

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        • 最新リークだと星5
          まだ分からんないけどね
          変わるかもしれんし恒常の可能性もある

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          • 幼女少ないから星5にしてほしいんだけど、今回無かったら2国1幼女が濃厚になってしまうな

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        • 速報で星4だったキャラが星5に訂正されるケースは多いが
          逆に星5だったのに星4になったのは正式版になってからは1人もいない

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  124. 召使実装確定リーク来ましたおめでとう

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  125. 蒸発のインフレに怯えてリネがモノパイロキャラにされて草

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    • 逆だろ、蒸発前提だと倍率自体抑えられるからそっちのが弱い
      元素反応とか完全に無視して火力出せる炎元素キャラか燃焼で炎元素で下地を作って水元素や氷元素キャラを使わせるのがフォンテーヌの環境だろう

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      • 倍率の抑えられたキャラほど救済が難しいものはないよな
        雲菫や申鶴方式でも限界がある

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  126. そうなんだ、星4の水弓だと勘違いしていた。星5なら可愛いし嬉しい。

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    • シグウィンが。

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      • やっとロリパで開花ができるのか
        またヒーラーだろうけど

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  127. 草はもういい加減お腹いっぱいだから、水神は蒸発や感電の強化キャラにしてほしいわ
    フォンテーヌ行ってもまーたナヒーダ!白朮!とかになったら最悪やで

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    • この1年で旅人もすっかり草食化しちまったよ

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    • 前の国のキャラガン無視性能なら雷電や八重とかスメールで死んでたんだが
      フォンテーヌまでは普通に草も使うだろ
      使わなくなるのはナタから

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    • 今のところのリークだと、フォンテーヌ行っても草三昧だなこりゃ

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      • リネは元素反応に頼らず火力出せる弓重撃アタッカーだとすぐわかるが
        リネットは現状何をするキャラなのかさっぱり理解できない
        動画で見ればイメージが沸いてくるんか

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  128. リネ

    ・重撃メインなのでイェラン・行秋を使えません
    ・モノパイロ編成でのみ強力なバフが掛かります
    ・火キャラが増えれば増えるほど強くなります
    ・弓狙い撃ちが重なダメージリソースなのに中断耐性皆無なのでシールドか中断耐性ほしいです
    ・通常振らないからトーマも使えません

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    • ディシアを使ってほしそうなのはわかるけど、性能云々の前に恒常にしちゃったんだから欲しくても引けないじゃんどうすんの

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    • 🦁何か依頼があるのか?

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    • デヒャ救済きたあああああああああああああああああああ

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    • ディシア救済でもあるが
      それ以上に炎専属バッファー実装フラグだと思えてしまう

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    • モノパイロマンをこのタイミングで実装となるとアリスとか実装すんのかなと期待してしまう
      まあアリスじゃなくて召使が炎シンカクとかだったりするのかもしれんが

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      • 結局ベネシャン鍾離入れるだけじゃんって思ったけど、召使が炎サポーター凸でアタッカーケースはありそうだわ。

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        • 執行官はスキルアタッカーがいいです…

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    • ver.終盤のキャラってやっぱり新国用なんやなぁと
      とりあえずディシア最適パーティがありそうでよかった

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  129. 水神と噛み合わないため、オワコンゴキブリは産廃へダウングレードすると予想

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    • 普通に噛み合うだろうな
      ヒーラー入れたら自傷足りない!!ってのが水神のおかげでヒーラー入れてても自傷足りる!ってなるかもしれんし

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      • 回復しすぎてもダメだわ自傷しすぎてもダメだわで胡桃のHP半分以下維持しぬほどめんどくさそうだけど

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      • 水神の削りバフだけじゃなく攻撃食らうのも前提っぽいからスキル自傷は通用しなくね

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      • HP管理しぬほどだるいからないでしょ。減りすぎたら自傷+敵の攻撃で死ぬ可能性あるし回復しすぎても半分以下維持できないし。胡桃は唯一合わないんじゃないか?

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    • ホヨバのことだから型落ちまではしないだろうけど胡桃と同じくらいのメインアタッカーは欲しいわ
      情報が正しければ召使が炎で実装するしそろそろ炎アタッカー=胡桃以外の選択肢あってもいい

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  130. すいません、ヒール環境になるとますますレイラがなぜ生み出されたのかわからないのですが???
    ヒールペナルティでディオナと差別化でもするのかと思いきやそんなこともなく、まあ白朮の時点でわかっていたことだけど

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    • 水元素側の強キャラで火力を出す凍結パのためだろ
      心海枠をレイラにしてマンボウシンカクをフォンテーヌの強い水元素キャラを使うみたいな

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      • 付着不足で凍結維持できないんよ

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        • マンボウ使わなきゃ敵が全く動けなくする必要はないから十分すぎるだろ

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          • 維持できなきゃ凍結編成にする意味が無いんだぜ
            現環境の螺旋が答えだ

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          • 高頻度で凍結維持できてりゃ困らんぞ
            全く動けなくする必要があるのは爆発スカったら終わるマンボウだけ

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          • むしろマンボウ無しの凍結パってなんだ…甘雨?

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          • 氷アタッカー使うなら氷風の効果もあるから凍結維持できるに越したことないけどね
            新しい水アタッカーが綾華みたいな爆発でない保証もないしそっちは知らん

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    • 良いキャラなんだけど3.8の配布が彼女の最後の見せ場になりそう
      キャンディスもフォンテーヌで化けることが無さそうだし
      全部のキャラを八重や忍の様に後付け強化するのは困難だ

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      • 八重と忍はそもそも稲妻本編終わった後に実装されてるからスメール用に作ってるしな

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    • 運営あんま考えてなさそう
      キャンディスよりは氷共鳴と千岩発動しつつシールド張れるので
      役割は明確にある分マシではあるけど・・・

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    • 裏から定期的に氷付着するんが大事なんちゃうか?

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  131. 召使きたああああああああああああ
    20万分原石足してくるは

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    • 慌てるな確定してからにしろ

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  132. ガーターベルトショタ、重撃でHP減らしてスキルでHP回復できるんで
    自前で新聖遺物の条件満たせるね。スキルダメージが重撃扱いなのもズルい
    突破ステが会心率なので聖遺物と突破ステだけで会心95%くらい行くのか

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    • モノパイロ専用っぽいけど火で自傷持ちアタッカーは2人目か
      元素反応の楽しさを自ら潰すようなのはあまり好みじゃないけどとりあえず様子見しとこ

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    • その仕様のお陰で新鍛造弓の効果も常時発動可能
      天賦倍率次第だが、無微でもかなり強く運用できる

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      • 鍛造武器はフィールド上にいない時のみ発動可能だからリネでは起動できんなこれ

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    • リネはモノパイロじゃなくて燃焼向けって感じだな
      炎元素付着してる相手にダメージを与えると60%ダメージ増加(PTの他の炎元素キャラ1人につき+20%で最大で2人まで)って能力のせいでモノパイロキャラだと思っちゃうんだろうけど燃焼で使って氷元素キャラで溶解も併用した方が強いし

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      • 燃焼は良さそうですね。炎下地維持出来るから固有天賦も発動しやすいし
        あとは水神が水付与能力が高くないけど
        HP変化で強烈なバフを与えてくれるキャラなのかも?

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      • リネ+炎1+草1+氷ってこと?それ効果最大発動できんし微妙じゃね?普通にモノパイロ+風もしくは水のが強そうだけど

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        • リネはモノパイロだとベネシャン万葉っていう編成がまるで噛み合ってないから微妙
          弓重撃なのにバリアもなしで密着して戦わないといけないのって使い勝手悪すぎるんだよ

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  133. リネは弓の重撃メインアタッカーだからまあ基本的に引く必要性はなさそうだが
    裏から仕事できる能力があるかどうか動画で確認しておきたいところだ

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    • 元素爆発の召喚物で裏から攻撃できそうだけど3秒に1回攻撃だから微妙な感じ
      バリアに反応しないディシアの元素スキルよりは使えるか

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    • 60族で持続15秒、3秒おきに炎追撃だから一応燃焼と合わせた時の炎撒き要員にはなりそう
      あと3秒間隔っていう遅い追撃なおかげで安定して炎側の溶解反応できるから反応なしで強い氷キャラにリネ添えて爆発サブアタもできる
      ディルックだのクレーだの宵宮だのよりは明らかに強いだろうな

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  134. 白ポもしかして1.6万葉コース入ってる?

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    • ああ、草の国は終わったのに追い風が吹いている

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    • 万葉、イェラン、白朮
      だから国実装前のverで来る最後のキャラは引いておけとあれほど・・・

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      • 引いてどこいくんだい?

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        • きみののぞむところへ

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          • ピリオドの向こうへ

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        • さあ、どこまでも精液が垂れるショタ世界へ
          ホモ世代オープンワールドゲイム ゲイ神

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          • 手慰ワット

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          • 下ネタ言いすぎて周りの友人から裏で陰口言われてそう

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      • 夜蘭がスメールで必要だったかというと別に…

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        • 移動人権の時点でスメール関係なく必須だぞ

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    • 性能よくてもあの売上やぞ
      キャラ人気ないから引かれんやろ

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  135. 折角水神の性能に関する有益な情報書いてたのにコメントの文字数制限150文字のせいで投稿できなくて文字添削してたら投稿寸前で指滑って文章全消去されて萎えた😡

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    • そんな愚痴に時間を使わずもう一度分割して書いてくれ
      その方がみんな喜ぶし君の為でもある

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    • あのアホな長文荒らしキッズのせいで不便になったよな
      ある程度経ったら元に戻してほしいわ
      150字超える度に大学のレポート書くのに使ってる文字数計算のサイトにコピペして確認し続ける羽目になってる

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      • ワードで文字数数えれるやろ

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        • 高卒ってバレるで?

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      • 元に戻ったら長文荒らしも復活するぞ

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    • 原文引用しようとすると余裕で150文字越えてクソだわ
      おつかれ

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    • 見たいからよろしく頼むよニキネキ

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  136. 螺旋の情報も来ていたが祝福効果が投げやりだな
    こんな雑なバフを追加したら荒れそうだ

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  137. 新規敵の詳細かっこいいな
    紳士淑女モチーフなだけあって演出凝ってそう

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  138. 誰も話題に上げない潜水ショタ読んでみたんだが
    殴ってると通常攻撃に氷追加ダメージが付与される氷物理ハイブリッドアタッカーだった
    なんだこれ

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    • まさか氷砕き…!?

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    • まだ読んでないから知らんけど似たようなことを凸した北斗がやってるけどお世辞にも強いとは言えないからお察し

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    • ドラスパ武器みたいだな

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  139. リネは炎アタッカー最強を更新できそうな感じ?

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    • 水神の性能にもよるけど、現状だと炎下地を維持するのにモノパイロになるので
      DPSだけで見ると良くて胡桃と使い分けレベルだと思う。
      つまり炎アタッカー最強の更新は(4.0では)出来なさそう

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    • 知るかよ

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    • 炎アタッカーで最強というか、蒸発なしで火力が出せるから炎元素キャラで唯一炎元素付着要員にして使っても弱くないキャラって感じだな

      とはいえ弓の重撃メインアタッカーキャラだからお手軽感がないのが微妙そう

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      • 重撃でワキ&ガーターベルトをアップで見せられるデバフもキツい

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    • 元素スキルの挙動がよくわからんが倍率的は2段チャージ撃った直後に元素スキル(照準中に使用可能でCTなし)すると
      294%+360%+304.%で合計958%で甘雨よりは強そうだなって感じ

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    • リネットの性能次第じゃね

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  140. 水神で自傷しながら白ポで調整したフータオが暴れそうだな

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    • ないない😅

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    • 胡桃自体が近接で攻撃範囲も狭いキャラだからもう暴れるってほど暴れることもできないと思う
      害獣みたいにやたら動き回られるだけで火力ガタ落ちだしな

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      • アクションは最終的に単体は終わる運命だからね

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      • アルハイゼンも元素や火力がいくら強くても近接メインアタッカーという性質上別に壊れでもなんでもないから結局使用率ガタ落ちしてただ普通に強いメインアタッカー止まりになっちゃったからな

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    • 実戦じゃ上手いことちょうど良いHP保つの無理そう
      そこの調整は減らした後シールドで維持する今のスタイルの方が絶対やりやすい

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  141. フレミネは非戦闘天賦が水中人権っぽいな
    詳細はマスクされてたけどdeepwater navigationって名前だし

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  142. これ水主人公全体回復ヒーラーだろ。ほかの性能は控えめの。じゃないとあまりにも白ポ必須すぎるしある程度みんなが水神楽しめるように誰でも持ってる主人公に全体ヒール性能持ってきそう。

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    • スキル回復じゃないとゴミだけどな

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    • ノエルバーバラですら水神と組めないことはないだろうし無駄に新しいヒーラーを増やして雑魚ヒーラーの立場を余計に悪くするとは思えんな

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    • まぁバーバラみたいな爆発で全体回復とかって感じじゃない?

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    • 白ポ引いた奴にしか水神売れないのは笑っちゃうから何かしらあるでしょ、凸で緩和されるとかリジェネ付与とかね

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    • 久しぶりに売上見込めそうなキャラを売上最低級の白ポ必須の性能にされたら無能の極みだな

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      • いや性能は既に白ポ必須だよ
        だから白ポなくても代替できるキャラなりスキルなり来るだろって話してるわけで

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      • ぶっ壊れてて見た目も売り上げも良い水神様を活用するためにみんな白ポを引くようになるだけの話だろう
        万葉とかいうド不人気のキャラも自分のお気に入りキャラを強く使うために中国人が必死になって引きまくったというのが数字で出ちゃってるからなぁ

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        • 万葉本国で男人気1位やけど

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          • 推しをバフってくれるから人気だった可能性

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          • あれ男女別集計だし、男キャラに興味ない男性プレイヤーが推しの女性アタッカーを強くできるからって理由から適当に万葉に票入れた説

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    • 翻訳されてたけど水主人公は普通にアタッカーやぞ

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  143. リーク情報で盛り上がってる犯罪者のみなさ〜ん?

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    • 犯罪者なのにここにいる誰一人逮捕されないのはなぜだろう

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      • 真の犯罪者は螺旋使用率1%未満なのに堂々と星5枠で出てくるディルック、七七

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        • モナは?

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  144. 水旅人はすでに情報出てる。ヒーラーではない
    スキルは水の雫で攻撃、爆発は一定時間持続する水の泡を設置する
    スキルでHPを減らして固有天賦で回復するので新聖遺物の条件を時前で満たせる

    5
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  145. 2.0の宵宮から女キャラのオンフィールド・アタッカー追加ないの偏りすぎぃ!

    2.3 一斗
    2.6 綾人
    3.0 ティナリ
    3.1 セノ
    3.3 放浪者
    3.4 アルハイゼン
    4.0 リネ
    4.1 リオセスリ

    3
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    • ディシア「半端にオンフィールド・アタッカーなせいで死んだんだが?」

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  146. 新聖遺物は千岩との置き換えになるな
    千岩だけそこそこいいの数セットあるから
    乗り換えたほうがよさげだとちょいとショック

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  147. >キャラの下着はさざ波のエフェクトで見えない

    大草原不可避

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    • だけど全キャラにちゃんとモーションあるのはかろうじてよかったわ

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    • そもそも原神の下着って見えちゃいけないほど卑猥か?笑

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      • 本人の性格とのギャップも相まってノエルのスカートの下が一番衝撃だったわ

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  148. スキル遺物良さそうだけどナヒは付け替え面倒くて深林やろなとも思う
    あと使えそうなのフィッシュルと・・・🦁・・・?

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  149. 事前のデータとβ本番開始後では数字がっつり変わったりするから
    んほリネの天賦が200%とかに盛られて壊れたりするかもな
    逆に数字が削られてゴミになることもあるが

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  150. 気になったキャラ2人ともよりにもよって物理アタッカーとかマジで泣きそう
    モノパイロといい元素反応否定するバージョンなの

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    • リネは燃焼で使うから元素反応を起こす側じゃないのでああいう天賦ってだけ
      モノパイロでも使えるけどダメバフを40%増やすためにわざわざモノパイロにする必要は無いぞ

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      • なんで燃焼なの?

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        • 燃焼パで炎元素キャラ使うとどの炎元素キャラも普通に使ったほうが強い
          みたいな性能しか無かったけどリネなら炎元素が付着してる相手殴れば火力出るから唯一燃焼で適正がある炎元素キャラだから

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          • 炎付着はモノパイロでも維持できるしあんまり草元素の必要性がないような

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          • 燃焼パの意味わかってないだろ、燃焼させるってことは他に氷元素キャラなり水元素キャラなりで乗算反応を起こしてそいつらがメインのダメージソースになるってことだぞ・・・

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          • ベネット爆発やディシアの追撃や万葉の炎拡散で十分すぎるほど付着すると思うんですけど…

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          • 既存の炎キャラ使っても燃焼が全然強くないのは炎元素キャラは蒸発させて火力を出さないとゴミ火力だからだし、そういった既存キャラの弱点を補ってるリネが1番燃焼パの炎元素キャラとして適してるわな
             
            あとは炎下地に乗算反応を裏からぶっこんで火力稼げる水元素か氷元素のキャラが出たら燃焼パが完成する

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          • 裏から火力稼げる水氷キャラで完成ってどういう編成想定してる?
            リネ+草+水or氷サブアタってサポート不足になってリネの火力しょぼくなる未来しか見えんけど
            ベネ万葉でバフれるモノパイロの方が良くね
            水氷火力メインでリネの火力伸ばさないならそもそもリネ使う意味を感じない

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          • モノパイロが弱いのはベネ万葉がバフは強くてもそいつらは全くダメージを稼がないから言うほど強くないのが原因
            普通にアタッカー3人+ベネットのが強いぞ
             
            吸引が絶対に必須!みたいな敵構成と戦うんならまあベネ万葉でいいけど

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  151. リネきゅんのチンカスで作った湯葉😍🫶

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  152. リネットの性能見たけど、元素スキルが夜蘭っぽくて、1凸したら吸い寄せ効果追加、4凸したら使用回数+1とかいう便利キャラだった

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    • 風以外で吸い寄せwwwンホンテーヌ確定で草

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      • リネットは女だし、風だぞ

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  153. リネットなんか弱そう
    どういう編成で使ってほしいのかイメージが沸いてこないぞ
    夜蘭みたいなダッシュ系スキルがある移動キャラなのか?

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  154. 辰砂往生録リサイクル入りがとても嬉しい
    今から要らない遺物は貯めておかないと

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  155. んほリネは燃焼生かせるし蒸発も行けるし
    ナタを見据えてモノパイロもできるし氷付着強いキャラ出たら炎側の溶解も狙えるし
    んほりまくってんなこいつ、メインアタッカーなんかすぐ腐って使わんからいらねぇよっていう反論を潰すために残りの国でも活躍できる性能を詰め込んでるわ・・・

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    • モチーフ武器が残念性能なキャラほど本体がかなり盛られがち

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    • スメールの初手でぶっこんできたティナリとかも恒常のくせに高凸比較ならアルハイゼンを超えるし新国初手実装のんほりショタ枠は毎回盛ってんな
      まあ万葉みたいに七神をゴミにするほど盛ってはいないだろうけど

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    • 炎溶解はどう頑張っても無理だけどな

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    • ぶっちゃけ草使った方が強いから…

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  156. リネもフレ峰もキモすぎるけどショタコンマンさんはこういうのが好きだから売上更新するんだろうな

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    • 金ないんだからしないでしょ。声だけデカいだけじゃん

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      • うわwwここまできてキャラ下げのみならず女下げもしないと気が済まないの?wwもっと余裕もって生きよーな👊😂

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        • ↑効いてる

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      • これ言うとキモオタ特化なのにセノより売上低かったニィロウに全て返るからやめてやれ

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    • リネのいいね数見ろよ
      クッソ低いぞ
      フレミネも一番反応多いって言ってもファルザン程度だし

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      • 当時日本も海外も過去最高いいねとか言われてた八重神子がショボい売上だったのにまだいいね数がどうとか気にしてる糖質おるんや🥺

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        • 白朮がまさにそうだったけどそもそも人気ないキャラの売上が更新するか?って話やで
          そんなに難しいこと言うてないやろ

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      • PVと一緒に出た方は多い方だけど

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      • いいね持ち出す奴って海外で一番誕生日のいいね多いベネットが海外で一番人気だと思ってるのかな

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        • イラスト系はキャラ人気も多少あると思うけど絵柄でいいねする気も大きく変わるよな…
          ベネット荒瀧はいいねしたがノエルとかは同人イラストにしか見えない絵だったしいいねしなかった

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        • キャラ人気と絵柄と意外性でいいね数は伸びがちだけど、数なんてアカウント水増しでいくらでも操作できてしまうんだよな

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  157. 聖遺物効果見る限り、フリーナはやっぱり自傷付きのバッファーなんかな?
    制限なし申鶴位の加算とダメバフ両立くらいならえぇけど、それは流石に壊れかな

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  158. ろくに見てないけどリネは氷ばらまいて2倍溶解アタッカーよりモノパイロのほうがいいのか?
    まあひかないとは思うけど

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  159. ショタ好きですよね?
    短パン好きですよね?
    男か女かわからない男の子好きですよね?

    これからもホモ神を宜しくお願いします✌️🤓

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  160. 水神がヒーラー必須ならなんかつまらんな
    お手軽にスキルでの水追撃が欲しかっただけなんやけど
    ヒーラーに好みな子誰もいなかったけどシグウィンがヒーラーっぽいのが救いやわ

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    • でも過去のリークが本当なら…っていうか多分今回の主人公見るにある程度信憑性有るけど、パーティー全体がスリップダメージ喰らうからスキルで割と手軽に全体回復出来んとヒーラーでも入れにくそうではある
      星4で全体回復簡単に掛けられるキャラって現状ほぼいないから、どうなるか分からんってのはある

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      • まあ結局使われるヒーラーは心海と白朮だけだろうな

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    • 自分が気に入らないからつまらない!!やーやーなの!!😭
      わがまますぎん?

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      • 水神に期待してたのってナヒーダみたいに雑に入れられる追撃だからヒーラーで枠必要なのつまらんなっていうのは自分も思った
        鍾離とか胡桃をこれ以上強化しないためっていうのは分かるし別に嫌なわけではないけどね

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        • 逆に自傷話題が出てた時から自分は強力なバッファー想定してたから、つまらんとは思わんかったな…
          どちらかと言うと今ひとつ火力の伸びにくかったキャラとかアタッカーノエルとかに光指したら面白そうだなって感じ
          水付着はもう強い奴多過ぎるしな

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    • 逆に今ヒーラーって存在意義薄いし、ベネットで良いやんってなってるのはゲームバランス的には健全じゃないから何かしらヒーラー入れる事で強くなる編成増やしたいんやろ
      まぁぶっちゃけバトルコンテンツがTA主軸過ぎるのが悪いんだけどな

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      • ベネット程じゃないにしろ心海白朮忍も使用率高いじゃん
        ベネットでいいっていつの環境の話だ?

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        • まぁ言うてベネットでえぇやってキャラまだまだ多いやろ

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          • そういうキャラはだいたいベネットいなくても使わない

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        • 回復の為にヒーラー入れさせたいんじゃないかな
          今のヒーラーは結局元素付着とかそこら辺が最も見られてて、回復量とか重要視されてないでしょ
          HP管理訳として、シールド≦ヒーラー・タンクにしてシールドは一定時間無敵の清涼剤みたいなバランスに落ち着けようとしてるのかも

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    • 爆発が自傷バフならスキルはお手軽なんじゃね?しらんけど

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  161. なんかコメ欄アレになったな…
    すぐ文句垂れる奴とそれに噛み付く奴ばっかになった
    ICDとか面白可笑しく教えて貰った時が懐かしい

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    • いつもいるワケわからん荒らしいないだけマシや

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      • 何時もいる奴おるんかwww

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    • ワイもここでバケツニキのICD講座受けて覚えたわ
      あの時はホンマに世話になった

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      • 祭礼のバケツはマジで伝説

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  162. とりあえずフォンテは主人公やフリーナに限らず、HPを代償にしてバフなり火力なりを捻り出すキャラが増えそうやな

    胡桃とかの前例はバフ自体での火力上昇高めだったりするし、ある程度高水準なモノがつくとえぇが

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  163. 水旅人の性能見るにHP減少→回復が大事っぽいからシールドキャラ使えなさそうだなフォンテーヌ

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    • きらら出たばっかなのに早速メタられるのか😭

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      • フォンテーヌキャラ全員がそういう訳では無いだろうし、その手のキャラと組ませなければ良いだけではあるからまだマシ
        敵にシールドメタ増えたとかなら流石にご愁傷様ってなるけど

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      • 綺良々は運営の扱いの適当さから見てもなぁなぁ枠やったやん
        フォンテーヌで使えるとは一切思ってなかったわ

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      • 綺良々は崖登りの道で食っていくしか無いのか…

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        • それも放浪者いるし…で終わるの可哀想

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          • 崖登りは放浪者よりよっぽど便利だろ

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      • 去年オマケ時期に追加された平蔵が全く次国とシナジーなかったからまぁ似たような感じだと思ってた

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    • シールドキャラ今迄無法すぎたしなぁ…

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      • 無法は鍾離だけ定期
        鍾離メタるために他のシールドが割食ってるのほんまゴミやわ

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        • 鍾離だけよな
          綺良々も持ち上げられてたけど継続短いし螺旋だと普通に割れて使えなかった

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          • 言うてディオナでもそんな割れんけどな
            ノー回避でゴリゴリ殴ってたらそら割れるやろが
            星4でも露骨にシールド割れるって思ったのトーマくらいや

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          • シールドってアタッカーがゴリゴリ殴る為のものやろ…

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          • いやさすがに脳死で殴っとったらアカンって大分前から言われとるやろ
            もう昔程ぼったちシールドは許されてない

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          • だってキララって豊穣開花用のシールドだし…

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        • いや、ヒーラーって概念不要にしてる時点で結構無法でしょ
          回復キャラいるのにそもそもダメージ一定値までは完全カット出来る上に怯まなくなるのは普通にアクションとしては強過ぎる

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          • シールドがヒーラーって概念不要にしてるってよく分からん
            星4のシールドが全然使われてない時点でね

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          • シールドがヒーラーを不要にする以上に鍾離が他のシールダーを不要にしてるからな

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    • ここいらでそろそろシールドではなく鋼体的なバフ(有効な間ダメージは普通に受けるけどのけぞらなくなる)みたいな効果の追加とか入れてはどうかね

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      • あーこれいいかも
        何なら一部の武器種の重撃とかにはモーション中に付くとか、そもそも一時的な中断耐性が付与されるとかあっても良かったな、今思えば

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      • ディシア「」

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        • おまえはまず色々不具合直してからや
          そういう土俵に立つ前の話やろ

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      • 股間奥義!

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  164. ヒーラーに居場所作るためにシールダーの居場所をなくすのがほよばの調整

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    • 今までも侵食とかとか色々手は打ったけど、結局火力でゴリ押しが通用する上に回復は被弾したら怯むけどシールドは怯みすらしないから、じゃあ味方側がHP対価にする仕様にしたろってなったんやろな
      そうなってんのもホヨバがはよ敵倒せって時限で報酬配る系のモンばかり用意してるからってのもあるけど

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    • 浸食強化して毎回片側に犬出せば解決するのにな、なぜ殺したがるのか

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      • 浸食だと殺意強すぎてシールドが死ぬというより強全体ヒーラー使わない編成全部死ぬってなるからまずいんだろう

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        • 回復したら一定時間浸食耐性つくのはどうや?

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          • 耐性付けるためだけに使われそうなのと、何だかんだ凍結やら即殺で抜けたりされそうだから抜け道のない味方自傷なんじゃないかね

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  165. シールドがダメカみたいな仕様だったらヒーラーここまで辛酸舐める事無かったんだろうが、まぁ便利にしたツケは来てるな

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    • ダメカが加算の時点でアホ集団だからそんなとこまで考えてないんだろうな

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  166. 鍾離在庫処分するなら早くピックアップしないと売れなくね

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    • 心配すんな、どうせフォンテーヌでも使う

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    • 草で殺せなかったのに水で殺せるわけない

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      • 完全に殺しきれなかったけどかなり大打撃は与えたと思うが
        岩元素であるデメリットが強くて脳死で使うキャラじゃ無くなったからな

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        • 結局は耐性ダウンが強すぎて一周回って使うけどな
          原神の敵の行き着く先が耐性アップなのが悪いが

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    • フォンテーヌキャラに岩元素☆5キャラいるし水神のせいでゴミにされてもわりとすぐに岩元素自体のテコ入れキャラ実装で復権するから必死に在庫処分する必要もないだろう

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  167. 水神で減ったHPをシールドで守りながら殴るのが一番早いになったら笑う
    むしろ完凸鍾離輝くのでは?

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    • でも今の敵の火力だと鍾離も割とすぐ割れるのが…

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      • 割れるって言っても結局は害獣相手くらいだし害獣相手でも入れておいたほうが下手な自分は死ぬ確率は減ってるな
        あの硬さと中断耐性はやっぱり強いよ

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      • 害獣相手には石化が刺さるからむしろ率先して入れた方が楽っていうね

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    • 体力減った分にバフかけるみたいだからシールドってむしろ水神と一番組ませられなくね?

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      • そこがどうなるか次第だろうな
        問答無用でチーム全員のHP減らす代わりにバフ配るよ、その代わりHP減った分その上に○○配るよ
        ○○の部分が治癒効果で、バフ自体はのっけからちゃんと乗るパターンも有り得そうだし
        HPが減る程バフなら、ガチで使い方ピーキー過ぎるから編成かなり選びそう

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        • 水神が自傷前提でタンクキャラと高ヒーラー実装してる辺りシールドはメタられる確率高いやろな

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          • ディシアは自傷も肩代わりしてくれないとちょっと入れる枠ねぇぞという
            いや、自傷肩代わりしてくれても厳しいかもしれんが

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    • 完凸鍾離だと表に出てる1人しか回復しないから全然回復足りなさそう
      逆に会心率ダメ削って治癒防御に振ったノエルのがまだ適正ありそう

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  168. なんで回復入れるのが嫌なのかが自分にはよく分からん
    自傷に見合った分バフ・火力出せれば、結局PT全体のDPS既存キャラと変わらん感じに落ち着くだろうし

    キャラ変えたり回復の手間でテンポ悪くなるから嫌なのか
    HP減るのがそもそも嫌なのか
    事故起こる事を想定とかのストレスとかで嫌なのか…

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    • このゲームのヒーラー弱いやつとキモイ奴しかいない

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  169. 草実装前も散々心配しまくったけど結局既存編成も全然通用するし杞憂やったわってなってたからどうせ今回もそうなる
    何なら今回は元素追加されないんだし、余計そうなる

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    • 結局片側シールド、片側ヒーラーで終わり
      現時点でも鍾離と心海と白朮は使用率ほぼ並んでるしな

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    • 反応は追加される可能性あるやん

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      • 前インタビュー記事で、

        「これ以上反応追加したらややこしくなってプレイヤー覚えられんから、足す予定は無いで」

        って言ってたから足さんやろ

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        • まあ死んでる反応あるのに追加されても困るわ

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          • 元素反応は色々見直す時期来たと思う。
            草元素来た後だと、蒸発溶解も毎度毎度反応付けちゃ消し付けちゃ消しでアホらしいし、その手間持ってしても開花のがお手軽だし
            結晶、氷砕き、超伝導辺りは流石に草も生えん

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        • 要約するとプレイヤーはバカって事か?w舐められてるな

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          • ライト層とかに合わせてるんやろ
            慣れたやつは覚えられるけど、ライト層はそもそも元素反応とか?って感じの奴多いぞ
            俺も最初は分からんかったし

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      • 豊穣開花みたいな
        実質的な反応てこ入れはありそう
        というかいつでも作れるんだよな

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    • インフレ緩やかだから新キャラ全部捨てて既存キャラの凸進めた方が性能的には強いし(オワコンエロ羊と言われる甘雨ですら完凸すりゃ最強草編成(無凸)よりは全然強い)
      全部夜蘭より強いキャラしか出なくなっても困ることもない

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  170. 結局中断耐性欲しいからシールドヒーラー水神アタッカーでええか?

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    • 水神自体が中断耐性配るかもしれんらしいから、シールドなくても良いかもしれん
      行秋北斗とかと合わせてもいいかもしれんし

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      • そうなると完全に星4シールドの居場所が…
        まあ水神使わない裏に回せばいいか

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        • 絶対水神と使わないといけない訳じゃないからな
          どうせ螺旋なら今まで使ってたキャラに水神やそれに伴う編成が出て来たら席から一旦下りるキャラも出てくるんだから、それらで上下新しい使い方出来るかもしれん

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  171. リネも自傷持ってるところから考えるに、フォンテーヌはプレイヤー側のHPリソースの管理がある程度大事になってくるかな?

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    • フォンテーヌのアタッカーは軒並み自傷持ちな予感がしてきた
      ヒーラー入れりゃいいってレベルではあるけどHP管理が必要だと賛否両論になりそう

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  172. 白ポ以上のキャラが出るまで水神とずっとセットで使うの地味に嫌だな

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    • なんで嫌いな白ポ引いて嫌々使ってんの?
      マゾなの?

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    • シャルロット使えばええやろ?ゲイか?

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  173. これ多分、「自傷が今後環境入りするからディシアでダメージ肩代わりしてもらって被害抑えよう」ってしたかったのかもしれんが、結局ヒーラー入れないといけないならディシア出番なさそうなのなんなんや…
    自傷は肩代わり出来ないみたいだし余計邪魔になるやろ…

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    • ディシアは完全にリネの相方用や
      それでも元素爆発の存在価値がなさすぎるけど

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    • リネに関しては今のところ中断耐性は皆無っぽいからそれと固有天賦のためにディシアを有効活用できそうじゃないか?
      自然とハマるというより消去法って気もしなくはないけど…

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    • ディシアは水神がHPバフと攻撃バフ両方ベネット越えレベルでバフるからアタッカーとしても普通に実用レベルになるみたいな感じでまともな性能になるパターンだろうね
      肩代わり能力自体を水神と噛み合いまくって壊れになると恒常のくせにオンリーワン能力すぎて強すぎじゃね?ってなるし

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  174. リネット完凸させればアタッカーとして使えるな

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    • まじで?完凸ファルザン使えるのか?

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  175. 鍛造に期待しすぎるのもアレだとは思うけどなんかつまらんのばっかだなぁ
    金箔レベルまで行かないにしてももう少し独自性あるのが欲しいわ

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  176. 新遺物のフィールド外ってのはどこを指すんだろうか、探索マップ以外の遺物ダンジョンや螺旋ってことか?

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    • オンフィールドかオフフィールドの事かなと思う

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      • キャラが場に出てるか出でないかという意味ならこれまで待機中って表現してたから多分そうじゃない

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        • どう考えても待機中のこと指してるだろ
          逆にそれ以外だったらもっと詳しく説明されてるってw

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          • ならこれまで待機中って表現してたものを変える必要なくね?

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          • 何をそんな逆張りに熱くなってるのか知らんけど、基本的に正式な日本語テキストが出てくるのはベータ以降だからね、現段階のはリポスターの翻訳
            英語だと普通にオフフィールドって書かれてるよ
            まぁそれを知らなくても、普通の人はそんな分かりきったことに疑問抱かないけど

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  177. 心海白朮忍ベネそれぞれ活躍できてるしさらにヒーラー追加されそうなのにシールドは岩神以外ほぼ妥協でしか使われない上そもそも星5追加されないの何
    それにリネットやファルザンは風サポで十分仕事してるのに岩サポはまず存在しない
    リネに中断耐性求めるならリネットを結晶化岩サポにすればよかったじゃん

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    • 心海は水神が開花パ入れるなら真っ先に排除されるやん

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      • 付着弱ければ入れる価値かなり低いぞ、まあバフなり能力次第だけど
         
        HPの変動量が重要なら開花の自傷も水神のために使えるけど肝心のバフが開花に意味なければ心海に熟知盛って開花の火力出した方が強いしな

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        • 付着範囲が広ければ螺旋の雑魚だらけだけのところで使えるな…うんそれだけ

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    • 弱すぎる雑魚!修正しろ!
      と炎上させられたキャラをちょっと修正したらぶっ壊れ最強バリアになりました
      って過去があるから☆5のバリアキャラとか悔しすぎて出せんだろ
      ホモバースのお気持ちを考えろ

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  178. 150文字制限のせいでまともな文章がかけません
    長く書けないから細かい仕様や数値に言及できなくてふわっとした話しか出来ない
    荒らしは荒そうと思えば150字以内で荒らせるのに誰得だよ

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    • 分かるけどしゃーない

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  179. 運営がバランス取れるシステム状況じゃないし、そもそも取る気があるかも怪しいんだから、個々人なりに螺旋突破出来る編成で楽しむのがもう正解だろうな

    結局元素毎の格差もある以上どう足掻いても隣の芝生は青く見える状態にしかない

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  180. 原神人増えちゃう頼む引退してくれええええええwwwwwwwww

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  181. このキャラにはこのキャラ合わせないとダメでーすw
    ホントつまんねーゲームw

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    • アッハwゲームじゃなくてそのキャラの性能がつまらないだけでござるよw

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    • 元素反応ゲーだから当たり前じゃね?

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    • お前ゲーム向いてないよw

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  182. 水神は回復もあると思うわ
    体力50%までは自傷して50%を下回ったら回復する性能
    毎秒自傷と回復するなら新聖遺物とも相性良い
    HP満タンにならないから純ヒーラーとも差別化出来るし、レイラみたいな回復のないシールドキャラや行秋北斗ディシアみたいな単独で耐久枠が担えないキャラとも組みやすい

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    • 回復ついてたらバフは思いっきり弱くされるだろうしそっちのが弱いと思うぞ

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      • 普通の回復ならともかく回復ある胡桃の火力の盛り方といいホヨバは低HPのリスクを過剰評価してるからバフ性能盛ってきてもおかしくない
        仮に自傷だけでそれを維持するために白朮が必要だとすると、水神白朮ナヒ熟知雷でほぼ固定になってバフの恩恵が水神本人とナヒだけだからどれだけバフ強くてもちょっと微妙

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    • あきらめろ、フリーナはもうダメや
      第2のニィロウ

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      • といっても水主人公の性能は回復もあるから現時点では自傷しかないって決めつけるのも変な気がする

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      • ニィロウならめちゃめちゃ強いやんけ

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        • 特定編成でしか活躍出来ないキャラって事だろ

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          • あーそっちね…男入る時点でいらんわな

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          • 誰もそんなこと言ってねぇし、普通にダンジョン問わず有能なキャラは入れるんだよなぁ

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          • 僕は男入るからいらんって話、君の話はしてないよ

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    • 回復があるとしたら単体回復をチーム全員回復にする
      みたいな効果だろうな、リネとかディシアが大幅に強化される

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      • 天賦でHPバーを一つにまとめてチーム全員で共有するってのもありそう

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      • ここでディシアを潰す!ってめちゃくちゃ炎上させられたからそういう効果水神につけて補完して完璧な性能になるだろうな
        八重もナヒーダ添えたら欠陥品のゴミみてーな性能が神性能になるし

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      • 確かにそれはありそうだなカーヴェもディシアも自己回復だけだし

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    • 今回の水旅人見てると自傷でタヒぬって言われてるのが本当に見えるから、どっちかと言うと、

      1.スキルで弱い回復

      2.爆発で形成するフィールド内でパーティー全体の安全圏無し自傷&各種バフ

      だと思うぞ

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      • むしろ今の水旅人の能力を見ると完凸で他者を回復する能力まであるし自滅しそうには見えない
        水旅人の能力に倣うなら「チーム全体のHPが減った分バフ」とかになるから間接的にHPをたくさんすり減らせるHP依存キャラ優遇になる

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        • 旅人の能力が丸々神に合致する訳じゃないからまだ分からんよ

          ただ、【水神はPT全体自傷持ちでそれで普通にキャラが倒れる】ってリークが随分前に出てからの主人公も自傷持ち〜だから、リークで言われてた性能かもって感じ

          旅人よりバフが強力な分ピーキーになるかもしれんし、現状期待し過ぎん方がいい

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        • HP依存キャラを優遇はせんだろ
          んな事したら夜蘭更にヤバくなるだけや
          そうじゃなくて、回復能力を持っているキャラを編成して初めて力を発揮する編成を作れる環境を作ろうとしてるんやろ

          水主人公の回復も、結局自傷分回収程度でしかないし完凸効果も言うほど回復してるってレベルじゃない

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          • 夜蘭が強くなるのを気にするような開発なら水共鳴の変更なんてしないだろ

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          • あれ水元素のコンセプト変更の側面もあるしなぁ

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        • 鍾離みたいに完凸で回復つくんでは?

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    • リネやリネットが自傷した分だけ回復、回復した分だけ自傷
      みたいな効果の能力だしHPを変動させるためだけのなんちゃって自傷ならそうかもしれんな
      リーカーの説明だとなんちゃって自傷じゃなくて普通に自傷だから白ポと噛み合うみたいだけど

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    • 回復のかの字もリークないのにめっちゃ語るやん

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      • 水神の持ち武器の武器効果が治療効果ってリークが以前あったらしい

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        • 本人が自傷持ってるから、それを補填する為のドレイン剣って言われてたから、回復能力を高める為の武器って感じじゃなさそうだけどね

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  183. このゲーム5人PTだったらもっと面白いことできたのになと思うことが多々ある
    ディシアとかレイラとか、1/4を割くには微妙だけど5人目枠なら適正ある

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    • だから4人なんじゃない?シールダー+ヒーラーが安定になりすぎてアクションなのにポチポチゲーになるからくそつまらなくなるよ

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      • 草元素が正にそれだしアクションもくそもねぇだろw

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        • 運営がそう思ってるかは俺たち分からんから…

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  184. 俺のフータオ2200コイ〜ンw✌️😄
    お前のディシア〜

    10コイイイイインwwwwwwwwwwwwwww🤣🤣🤣🤣👉👉👉👉👉

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  185. 弓重撃キャラに移動速度アップとかいるか?
    なんの意味があるんだろう

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    • 重撃中の移動速度早かったら笑う

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    • 重撃中の回避が楽になるのと、安全圏まで距離取るのが楽になるくらいかな
      あとは大した意味無いとは思う

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    • 完凸エロ羊やティナリみたいにチャージ短縮能力がついてて即狙撃とかできないから
      その代わりにチャージ中でも移動速度が速いみたいな特殊な狙撃タイプで移動速度アップでさらに使い勝手が良くなるとかそういうのかも

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      • 普通に甘雨って打った方が早いやろ

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    • 火弓はギミックで使うので探索要員としても使わせたいのかも
      ガーターベルト、アッハ、俗世のキモショタPT完成🤓

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    • とはいえその移動距離だってスプリント1回分の距離でしかないしフィールド駆け回るわけでもないなら10%は実感ないよ多分
      四風モナでバシャバシャやっててもまったくわからないからその程度

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      • いや分かるだろ…どんだけ鈍感なんだ

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      • 分からないのお前だけ

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      • これは低スぺ

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    • 火力としてはともかく夜蘭用に一本確保するわ

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    • パッドで重撃は移動で微調整するから移動早くなるとデメリットだな

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  186. 原神人気やね☺️

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  187. リネの立ち絵は史上最強のキモさだなww白ポが可愛いくなってきた

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    • どっちもどっちだからリネも白朮並の売上ルートありえるやろ

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      • 2倍石込みで白朮並はヤバすぎるぞ
        新国実装のテンションで課金する人いそうだしそこまで酷くはならないだろ

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    • フレミネも白朮よりキモくね
      太もも見せつけてキツすぎるわ

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  188. リネの餅武器あったらディシア入れてok?

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    • 4.0は全力で石貯められそうでよかった

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  189. 敵とキャラには芒と荒の二種類があって、芒が荒を攻撃、もしくは荒が芒を攻撃すると敵を麻痺状態にできる(螺旋にも有)

    “フォンテーヌキャラしか麻痺にできない”

    フォンテキャラのみ特効付き
    どこまで特効なのかはわからんが調整で下手打てばフォンテ冒頭から炎上しかねんぞ

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    • すでに炎上しててもおかしくない要素なのにこんな民度低いコメ欄すら言及してないなんてな

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  190. 賑わってますねぇ

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  191. 俺の完凸胡桃の聖遺物きたやん
    10秒で破壊したるわ

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  192. うるさい原神は戯けたゲイアプリなんだあああああああwwwwwwwwww🤣

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  193. ガタっちのプレイ動画来たらどうせ手のひら返すんだろ?

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  194. やっぱ水神回復とバフ両方持ってるらしいな

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    • 白ポいらなくね?

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    • それならますますフォンテーヌじゃシールド虚無扱いやろうな

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    • どこ情報だよ

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      • 脳内ソース

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    • まあ水旅人が自傷+回復持ちなのに水神が自傷しかなくてヒーラー必須の性能にはならんわな

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    • 4.0のキャラ達を見てるとHPを減らしては戻してみたいな感じっぽいしな
      回復といってもヒーラーほどのものではないと思ってた方がよさそう

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      • 自前でhp戻せるならシールドで良いな

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        • シールドメタ敵多いリークなかったか?だからヒーラーとタンクがフォンテーヌでは有利らしい

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  195. 千岩ありがてえ
    そこ行きたくなかったし

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  196. 新生物に犬追加されたのが嬉しい
    壺に置きたい

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  197. 地下があるだろうけど見た目的にはマップ狭すぎて草

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  198. フォンテーヌキャラじゃないと解除できないギミックとかやめてほしいわ
    こういうところでガチャを回させようとするのはなんか違うだろ

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    • いうて草も旅人かコレイ使うしか無かったからその程度じゃね?

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  199. これベネットは4.0のテーマイベ報酬でリネットはシャンリン・コレイみたいな恒常螺旋報酬になるんかね

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  200. リネットベネット配布!?

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    • リネット配布なしとかじゃなくて?
      二人なら嬉しいけれども

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  201. フレミネのヘルメット面白いな
    表情システムわざわざ作ってる辺り、人より機械に触れてる方が好きなタイプかな
    必要最低限の人付き合いすらほぼしないアルベドって感じで新鮮だ

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  202. フォンテーヌキャラじゃないと解除できないギミックとかあんの?
    HPが常に満タンじゃないと気になるからフォンテーヌキャラ引く気無かったんだが

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    • それだけでなく複数いる機械の敵はフォンテーヌキャラが持つ属性を駆使して倒せみたいな事が書かれてる
      戦闘に関しては今までのキャラでも問題ないだろうけど間違いなく文句は出ると思う
      一番の問題はプネウマだのウーシアだのフォンテーヌが終わったら役目がほぼ終わるようなもんだしな

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      • 好きなキャラで組みたいからそういうの萎えるわ
        それなら反応増やして欲しい

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    • 自分と同じやついて草
      シールドキャラ苦手だったりする?

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  203. 元素反応にはテコ入れ来ないのか
    過負荷とか氷砕きとかきてもいいと思うけど…
    そこら辺放置でインフレ(環境が変わらないから変化がないだけ)しない神ゲーって言うのか?
    ショタでんほったりカードゲームする前にやる事あんだろまんさん媚びやめてくれ

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  204. 今更気付いたんだけどHP増減が効果トリガーになるなら忍はスキルの自傷すら有利に働くようになるのか…
    稲妻からスメールで相当評価上がったけどフォンテーヌで更に有能になるとは

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  205. え、召使炎元素サポートってマジで?
    運営はリネ推しなのか?
    召使は炎元素アタッカーが良かったなぁ。。。

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  206. 召使申鶴みたいな完全サポートだとちょっと嫌だな〜…
    完凸すればアタッカーもできますよの万葉タイプならまだいいんだけど…

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    • HPの減りが多いほど固くなるシールド、もしくは重撃の速度を上げる。リネを交代させるとその効果はきえる。
      二人は上下関係らしいからリネ専用だったりして。

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  207. 召使サポかてっきり執行官はメインアタッカーだと
    まぁまだ2人しかいないからこっちの勝手な思い込みなんだけど
    ベネットでよくねみたいな性能にならないと良いな

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  208. ナヴィアが関西弁は正直嫌だな
    それこそ千織に京都弁で話してほしかったわ

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    • 多分勘違い

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    • 話すのNPCらしいよ

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  209. 水龍がヌヴィレットって、だったらもうちょっと威厳のある声にしてくれよ。。
    あれじゃ、男子高校生くらいの年齢に聞こえるよ。

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    • おじさんキャラなんて出せそうにないんだしこういうキャラにこそ渋い声を当てて欲しかった
      でもフリーナとは違うベクトルで強い性能だったりしたら引かざるを得ない

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  210. これもう情報出そろったのかな
    また虚無と停滞の1年が始まるのか
    停滞というより後ろ向きに進んでるけど

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    • 特攻キャラというクソみたいな方向に行ってしまって残念でならないし改善点や追加要素が思っていたのと違う…ってなって全然ワクワクしない
      もうピークは過ぎたと見ていいのか

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  211. リネとレイラのシナジーが間違いなくやばそうだし、エウルア・雲菫・ミカのハイパーキャリー編成が環境トップクラスになりそうだな。直前にレイラ配布とガチャ復刻してるしそういう事なんだろうけど、露骨に草産廃にして物理ゲーに寄せすぎだろ・・。この仕様と新ボスは賛否両論だろうな

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